"Mi-To" \ "O-I" Supertung tank. En unik utsikt från öst: O-I och O-I Experimentell Vilken utrustning som ska installeras på o i wot

O-jag- tung tank Japan nivå 6 i World of Tanks.

Recension

O-I - mid-tier land dreadnought. Japanerna har allt som behövs för att bekräfta denna titel: utmärkt rustning (frontal pansar - 150 mm på nivå VI!), stora kalibervapen med utmärkt penetration och hög engångsskada.

Separat är det värt att notera "stock"-pistolen: när det gäller dess egenskaper är den inte på något sätt sämre än klasskamraternas "top" vapen, så den tungt bepansrade samurajen är ganska stridsberedd även i den grundläggande konfigurationen.

Från och med detta stridsfordon visar de japanska tungviktarna igenom karaktärsdrag: tung bokning, utmärkta vapen och blygsam rörlighet. O-I är en enkelriktad tank.

Dess huvudsakliga uppgift är att trycka eller hålla tillbaka en specifik del av kartan. Därför bör du i början av striden noggrant överväga dina egna handlingar, eftersom detta medelnivåmonster har extremt begränsade möjligheter att påverka utvecklingen av händelser på andra flanker.

Eldkraft

Tanken har två utmärkta kanoner att välja mellan: 10cm, tillgänglig som standard, och en toppände 15cm HE.

Observera att maskinen är ganska stridsfärdig med en "stock"-pistol, men bara installationen av en "top" pipa gör en tungviktare av stål till en riktigt farlig motståndare, som kan slå ut en fiende på en nivå med en krok.

När allt kommer omkring är skadorna som tillfogas när man bryter igenom rustningen jämförbar med den för de självgående kanonerna. På grund av den låga noggrannheten hos "top"-pistolen kommer O-I att vara mest effektiv på medel- och nära avstånd.

Bokning

Konstigt nog kan japanerna skryta med en riktigt stark bakdel: akterreservatet, liksom frontprojektionen, är 150 millimeter. För en Tier VI-tank är detta nästan ett skandalöst värde.

Pannbokning
Styrelsebokning

Reservation akter

Styrka

När bokningen inte sparar kommer hållbarhetspoäng till undsättning. Japanen har så många som 970 av dem - detta är den bästa indikatorn på hans nivå, exklusive premien TOG tank II*.

Rörlighet

O-I har för sin storlek överraskande bra rörlighet.

Med en maxhastighet på 30 km/h kan tungviktaren snabbt gå upp och hålla 24-26 km/h. Det bör också noteras att manövrerbarheten, trots sin storlek, är ganska bra: chassit svänghastighet är 22 grader / s.

Utmärkt recension

Utan installerade tilläggsmoduler är sikten över tanken 370 meter. Detta värde gör det möjligt att "lysa igenom" den riktning som valts för fientligheterna.

Mått

O-I är en enorm tank. På grund av sin storlek kan den ha svårt att hitta lämpliga gömställen. Att stå i buskarna kommer inte att fungera, eftersom dimensionerna på bilen omintetgör alla ansträngningar att dölja.

Det finns dock fördelar med sådan storhetsvansinne: eftersom pistolen är placerad högt, i clinchen, kan "japanerna" skjuta på de svaga punkterna på fordon med en lägre siluett - till exempel på tornets svagt bepansrade tak.

Egenskaper

Egenskaper
pistol

Torn
Chassi

Motor
radiostation

Besättningens färdigheter och förmågor

Utrustning och utrustning

Hur man spelar

För att bekämpa striden på O-I mest effektivt bör du växelvis använda landminor och pansarbrytande skal. Om du är i toppen av lagets roster beror valet av ammunitionstyp på motståndaren inom O-I:s räckvidd.

När man skjuter på långa avstånd är det bättre att skjuta med landminor, eftersom pistolens noggrannhet är låg och siktar sårbarheter på ett avstånd av mer än 200 meter är nästan omöjligt.

I mitten av listan bör du bete dig lite försiktigare - skjut främst med landminor, attackera inte på egen hand, håll dig nära dina allierade.

I strider mot stridsvagnar Nivå VIII man bör hålla sig till "hit and run"-taktiken, det vill säga "hit and run away" (snarare försökte han undkomma vedergällning). Flytta med grupper av allierade stridsvagnar och försök undvika öppna ytor.

O-I-rustningen kan reflektera skottet från vissa Tier VIII-fordon, men du kan inte lita på slumpen. Utsätt dig inte en gång till för fiendens eld.

Vänta tills de stora killarna är upptagna med att skjuta varandra innan de gör skada. Det är så du kommer att tillföra mest värde till laget.

Historik referens

Utformningen av en supertung stridsvagn började efter striderna på Khalkhin Gol 1939. Maskinen var tänkt att användas som en mobil skjutplats. Tanken fick namnet Mi-To (från Mitsubishi-Tokyo).

En prototyp byggdes av konstruktionsstål utan torn. Testerna slutade i haverier av underredet och i slutet av 1944 demonterades tanken för skrot.








Uppdatering 9.10 introducerar den efterlängtade grenen av japanska tunga stridsvagnar - dessa fordon väckte genuint intresse bland spelarna även i Supertest-stadiet, så de första dagarna vanligt test Random fylldes med dessa maskiner. Nu har intresset för denna gren bleknat lite, och anledningarna till detta är enkla att förstå - tankarna visade sig vara ovanliga, svåra att bemästra och spela. Det vill säga inte för alla.

Tier V- och VI-fordon spelar en speciell roll i branschen, och det finns två anledningar till detta. För det första är det väldigt enkelt att ta sig till nivå V, spelare spenderar mindre än hundra strider på det. För det andra är det på Tier V- och VI-fordon som spelarna stannar länge, eller till och med helt slutar uppgradera grenen ytterligare. Statistik talar vältaligt om detta: Tier V- och VI-fordon (med undantag för sådana populära fordon som sovjetiska IS eller amerikanska T29) är större än Tier VII-X-fordon tillsammans.

Därför bestämde vi oss för att ge Särskild uppmärksamhet Tier V japanska tunga stridsvagnar O-I Exp erimental och VI nivå O-I. Dessa maskiner är intressanta i sig, och eftersom det kommer att finnas ganska många av dem kommer det inte att vara överflödigt att känna till dem. nyckelfunktioneräven före lanseringen av patch 9.10.

O-I Experimentell (Tier V)

O-I Exp. är den första riktigt ovanliga tanken i grenen, och det är från honom som all den monstrositeten börjar, som kommer att bli verklig " telefonkort» Japanska TT. Detta är en verkligt stor maskin som väger 100 ton, storleken på tanken är näst efter motsvarigheter på hög nivå som Maus eller E100. Sådana dimensioner ger både fördelar för tanken och ger den nackdelar, som vi kommer att diskutera mer i detalj.

Funktioner för pumpning. Tanken pumpas ut ur Type 95 genom pistolen, och att föra den till toppen är inte alltför svårt. Det blir särskilt enklare om du redan har uppgraderat den japanska LT-ST-grenen, eftersom några redan studerade moduler är installerade på TT, i synnerhet två pre-top-pistoler och en radiostation. När du tar upp till toppen kan du inte fokusera på den primära pumpningen av chassit, eftersom alla moduler också är placerade på lagerbanor. Men i det här fallet kommer det att vara omöjligt att installera utrustning i alla tre platserna. Ja, och tanken har bara ett torn, och detta är typiskt för alla efterföljande fordon. I slutändan, för att komma till toppen, behöver du bara uppgradera underrede, motor och topp 10 cm pistol.

Huvuddragen. Faktum är att den här tanken tillhör supertunga fordon, vilket i vårt spel uttrycks av ett ökat antal träffpunkter - i O-I Exp. det finns så många som 700 av dem, vilket är fler än alla ennivåmaskiner. Inte illa och grundläggande översikt 360 meter, vilket kan förbättras med optik (även om detta beslut är diskutabelt - det är mycket effektivare att använda utrustning för att öka eldkraften).

Eldkraft. Det är möjligt att installera fyra kanoner på tanken, men endast två av dem är av särskilt intresse:

  • Tier V 7,5 cm med 124/155/38 penetration och 125/125/175 skada är en snabbskjutande pistol (återladdningstid med 100 % besättning och fläkt är 3 sekunder), som pumpas på medelstora tankar Chi-Nu, Chi- To och Chi-Ri;
  • Tier VI - 10 cm med penetration 130/150/53 och skada 300/300/360 - detta är en långsammare skjutande pistol som måste pumpas ut.

Samtidigt har alla vapen bra vertikala siktningsvinklar, vilket i princip gör att du kan spela från terrängen och inte oroa dig för stötar.

Det kan antas att de flesta spelare föredrar att ha en stor engångsskada, så de kommer att använda den översta 10 cm pistolen. Det är dock vettigt att installera en 7,5 cm pistol med mindre engångsskador. Faktum är att DPM för den översta pistolen är 1857 poäng, och den pre-top är så mycket som 2083 poäng. Och här spelar skillnaden i penetration inte någon speciell roll, eftersom båda pistolerna penetrerar motståndare på samma nivå med självförtroende, och för vissa stridsvagnar Nivå VII måste fortfarande använda guldskal.

Förresten, bara aktien O-I Exp. HEAT-rundor används som premiumammunition, medan alla andra guld använder konventionella pansarbrytande rundor. Å ena sidan är detta en nackdel, eftersom subkaliberskal flyger snabbare än konventionella AP, vilket gör det lättare att leda och skjuta på långa avstånd. Å andra sidan har AP:er bättre normalisering, så de rikoschetterar mindre och genomborrar säkert pansar i en vinkel.

Pansarskydd. Tankrustning är en total besvikelse. Ja, den är stor och tung, men den har bara 75 mm pansar i fronten, 70 mm på sidorna och 70 mm i aktern. Tornet är lite mer robust - pansarplattor 75 mm tjocka är placerade i det i en cirkel. I det här fallet består all rustning av jämna ark, som installeras utan några rationella vinklar.

I allmänhet är O-I Exp. – Det här är ett av de enklaste målen i Tier V. Endast på grund av pansarlutningen på tornet kan granater ibland rikoschettera, men detta är undantaget snarare än regeln. Så det finns ingen anledning att lita på pansarskydd för tanken, vilket är väldigt frustrerande.

dynamik och smidighet. En tank med en massa på 100 ton är utrustad med motorer på 1100 och 1200 hk, vilket i slutändan ger bra dynamik. Bilen accelererar tryggt till 40 km/h, samtidigt som den svänger mycket bra på plats. Därför O-I Exp. kan vara bland de första att inta nyckelpositioner, och vid behov till och med återvända till basen eller försöka flytta till den andra flanken.

Vad är resultatet?ansikte O-I Experimentellt fick vi en stor, lätt bepansrad, mobil stridsvagn, utrustad med utmärkta vapen för Tier V (och två av dem kommer att tävla med varandra), och med maximalt antal träffpoäng i skada. Tack vare rörligheten kan tanken uppta viktiga poäng, använda en pistol för att orsaka betydande skada på motståndare på högre nivå, och samtidigt byta ut sin HP utan större risk. Men bristen på rustning tillåter inte att motstå angrepp från ett stort antal motståndare, det är nästan omöjligt att blockera denna tank eller omvänt bryta igenom riktningen ensam. Även om en pluton av dessa stridsvagnar är kapabla att leverera problem till fiendens lag.

Och i allmänhet, på grund av kombinationen av egenskaper, är tanken ganska svår att bemästra, inte alla kan säkert spela den, så den kommer inte att hittas ofta slumpmässigt.

En intressant detalj. På grund av tankens stora dimensioner är dess interna moduler och besättningsmedlemmar placerade ganska långt från rustningen och från varandra, så tack vare mekaniken i vårt spel är de nästan inte skadade. Så på O-I Exp. besättningsmedlemmar lider nästan aldrig, och av modulerna lider larverna och pistolen mest. Det finns dock ett undantag här - ganska ofta slås tanken ut av ammunition (eftersom skalen är placerade längs tankens sidor), så du kommer att se hur tornet kommer att flyga bort från den mer än en gång.

O-I (VI nivå)

Det är faktiskt med O-I som riktiga japanska tunga stridsvagnar med rustningar och kraftfulla vapen börjar. Enorm massa, låg rörlighet, bra rustningar och kolossala dimensioner - den här tanken är unik för Tier VI, samtidigt som den också har unika spelfunktioner som kommer att vara ett nöje.

Funktioner för pumpning. Liksom i det föregående fallet pumpas tanken ut genom pistolen, och att nå toppen kräver bara att chassit och pistolen pumpas. Tanken har ett torn, båda motorerna är tömda för en annan O-I Exp., och radion kommer från grenen av medelstora tankar. I princip kan du spela på lagerchassit, men dess bärförmåga räcker inte för att installera ytterligare utrustning, och det är för denna tank kritisk.

Huvuddragen. Bland tankens nyckelegenskaper kan man peka ut dess hållbarhet - så mycket som 970 poäng, vilket är näst efter TOG II* hållbarhet. Dessutom har bilen en bra grundsikt på 370 meter, som tack vare fläkten och Combat Brotherhood-förmånen kan gå längre än 400 meter. Och man kan inte ignorera de enorma dimensionerna och vikten på 150 ton, även om vårt spel är designat på ett sådant sätt att spelaren helt enkelt inte känner den fulla kraften och monstrositeten i denna teknik.

Eldkraft. Två kanoner är monterade på tanken - 10 cm, mottagna från O-I Exp. (men med basskalpenetration ökad till 175 mm), och en 15 cm Tier VII 15 cm Howitzer Typ 96 haubits med 121/150/75 penetration och 700/700/910 skada. Dessutom är det högexplosiven som är av särskilt intresse, som ger variation till spelet och gör det riktigt roligt.

Som alla liknande haubitser har pistolen låg noggrannhet (spridning 0,58 m/100 m), lång omladdningstid (över 20 sekunder) och långsam siktning (3,7 sekunder). Men av någon anledning används en kumulativ projektil med en penetration på endast 150 mm som ett guld - det räcker inte ens för att genomborra sig själv! Detta gjordes förmodligen för att uppnå balans, eftersom med bra premiumgranater kommer detta vapen att göra tanken till en riktig iboy.

Men inte utan en fluga i salvan. O-I med en pre-top 10-cm pistol i en duell skjuter samma O-I på ett högexplosivt ämne. Snäckskal av en 10 cm kanon tränger säkert igenom en stridsvagn, så PDM på 1600 - 1700 poäng är lätt att realisera, och höga sprängämnen och kumulativa granater från en 15 cm kanon med samma självförtroende inte genomborra tanken, och den verkliga DPM når inte ens 1000 poäng. Det kommer säkert att finnas spelare som föredrar en självsäker BB framför en glad landmina.

Pansarskydd. Detta är den första japanska tunga i grenen som faktiskt har rustning. Alla plåtar i frontprojektionen har en tjocklek på 150 mm, vilket på grund av lutningen ger så mycket som 270 mm reducerad pansar i VLD, 210 och 212 mm i NLD-plåtar och från 160 till 203 mm i huvudtorn, i de övre främre skrovplattorna, små torn och befälhavartorn. I tornet i en cirkel 150 mm, i skrovets sidor endast 70 mm, och i aktern åter samma 150 mm.

Så O-I kan tanka, och ofta kommer skadan inte att passera ens från projektiler från motståndare på hög nivå. Och om du använder rustningens sluttningar korrekt, kommer det att vara möjligt att överleva även i mycket svåra situationer. Detta gäller särskilt för tornet - på grund av kindernas lutning bör det alltid riktas med pipan mot den skjutande fienden, i detta fall kommer den reducerade rustningen att vara minst 173 mm och risken för rikoschetter är mycket stor.

Tanken har dock svag rustning på tornets tak och skrov, vilket innebär problem från självgående kanoner som flyger uppifrån. Det större problemet är dock det kolossala O-I mått och dess långsamhet, eftersom det är stora och lugna fordon som först och främst hamnar i fokus för våra skyttar.

Dynamik och smidighet. Som väntat är tanken väldigt långsam och ovillig att röra sig på slagfältet - dess maxhastighetär 29 - 30 km/h. Även om det har en specifik effekt på 7,7 hk / t är detta inte förvånande. Å andra sidan svänger maskinen bra på plats, så du kan hinna lägga rätt diamant eller hjälpa tornet att vända pistolen snabbare.

Tanken är för övrigt så kraftfull (trots allt 1200 hk) att den blir ett formidabelt vapen i sig. Till exempel, i clinchen kan du enkelt knuffa och vända motståndare, trycka dem från kullar eller i vattnet. Tja, du kan fortfarande skjuta havererade stridsvagnar framför dig och använda dem som rustning. I allmänhet har japanska TT unika spellösningar.

Vad är resultatet? Stora storlekar, långsamhet och en kraftfull högexplosiv på nivå VI - påminner detta dig om något? Självklart är detta vår favorit KV-2! Men O-I, till skillnad från den sovjetiska tunga, har bättre pansarskydd, så i vissa fall kommer den att kunna bevisa sig bättre.

Genom att spela överst på listan kan tanken hålla eller trycka på riktningen, och med stöd kan den agera på samma sätt mot Tier VII-tankar. Men i inget fall bör du slåss ensam, eftersom varje gång efter ett skott stängs tanken av från striden i minst 20 sekunder och blir ett lätt byte. Och längst ner på listan bör du vara extra försiktig, det är bättre att vara lite längre bort, köra ut, ta ett skott och gömma dig i skydd i 20 sekunder.

Men oavsett stridsnivå bör O-I vara försiktig med artilleri. Och här spelar storleksfaktorn en stor roll - det är problematiskt för en sådan tank att hitta bra skydd från snäckor som flyger från ovan!

Säkert kommer den här tanken att älskas av många spelare, och i någons hjärtan kommer den att ersätta KV-2. Dessutom är O-I en passerande stridsvagn, och inte en återvändsgränd som den sovjetiska Heavy, så alla som bestämmer sig för att ladda ner den japanska grenen kommer definitivt att prova det. Så ännu fler spelare kommer att uppleva nöjet med en stor landmina på mellannivåer.

2-07-2016, 01:58

Hej till alla fans av World of Tanks, speciellt de som älskar tunga tanks. Idag ska vi prata om en riktig jätte, en jätte som överträffar alla klasskamrater med sina dimensioner och vikt - det här är en O-I-guide.

Ni vet alla mycket väl att det här fordonet är en japansk tung tank av Tier 6 och har hört det många gånger. positiva recensioner det är svårt med det. Nu ska vi titta på O-I TTX och var och en kan avgöra själv om dessa rykten är sanna.

TTX O-I

Till att börja med är det värt att säga att vi har en bra säkerhetsmarginal för vår nivå och en bra grundvy på 370 meter, som kan överklockas, som visas i skärmdumpen ovan.

Om vi ​​överväger O-I egenskaper bokning, då finns det praktiskt taget inga klagomål och bilens rustning är mycket intressant. Våra främre och bakre skrov är lika väl bepansrade, vilket gör att vi enkelt kan tanka de flesta av våra klasskamrater och även några tankar på sjunde nivån. Men sidorna är lösa och de kan bara bytas ut i en mycket brant vinkel. När O-I WoT tank faller ner på listan, rustningen slutar bestämma och enorma dimensioner skadar oss bara.

Allt är bra med tornet, det är lika väl bepansrat i en cirkel, så det finns inget att prata om.

När det gäller rörlighet är allt mycket värre. Som du kanske har märkt väger denna japanska över 150 ton och den här siffran är bara bra för att ramma. Annars är detta ett stort minus, eftersom rörligheten lider mycket på grund av den enorma massan. Så att O-I världen of Tanks tar upp sin maxhastighet väldigt dåligt, har äcklig dynamik och ärligt talat dålig manövrerbarhet, en riktig stor sköldpadda.

pistol

När det gäller beväpning är denna enhet mycket intressant och det är denna aspekt som anses vara dess huvud funktion. Saken är den att vi får välja mellan två vapen, som var och en har en ihålig rätt till liv.

Till att börja, överväga topp O-I pistolen är en högexplosiv, mycket lik den på den legendariska KV-2. Denna pipa är känd för sin enorma engångsskada, och du kan skjuta både BB:s och landminor, men i det andra fallet kommer du att tilldela 100 % skada till vilken fiende du än skjuter mot.

Detta vapen har dålig pansarpenetration, men dess främsta nackdelar är äcklig noggrannhet, enorm spridning, länge sedan information och en mycket lång omladdning. Men efter att ha lastat en landmina eller till och med BB, tung O-I tank kan ta ner även en klasskamrat med ett skott.

Det andra alternativet är en lagerpistol, men skynda dig inte att skriva av den, eftersom många föredrar det. Faktum är att hon har en högre pansarpenetration, vilket är tillräckligt för att genomborra alla hennes klasskamrater, och för slagsmål längst ner på listan finns det ett bra guld.

Enskottsskadan på denna pipa är också anständig, och en trevligare omladdningstid gör att du kan utveckla mer skada per minut än en högexplosiv, på grund av stabilare skytte.

Samtidigt, O-I tankvärlden of Tanks konvergerar snabbare med denna pistol, och den har bättre noggrannhet och spridning.

En annan mycket viktig och knepig nyans är att vi har bra vertikala siktningsvinklar (-10 grader ner). Men skynda dig inte att glädjas, pistolen faller värre från sidan, och även när du "blickar" bakåt eller framåt hindrar stora maskingevärstorn den från att sänkas helt, så inte i alla plan O-Jag WoT kunna sänka sin pistol med 10 grader.

Fördelar och nackdelar

Så det är dags att summera de första resultaten, eftersom analysen av pistolernas huvudparametrar och egenskaper är kvar. Nu kommer vi separat att lyfta fram styrkorna och svagheterna hos denna enhet, eftersom allt är väldigt tvetydigt här. Det vill jag genast påpeka klasserna O-I World of Tanks kommer att placeras baserat på det faktum att vi kommer in i striden överst eller i mitten av listan, eftersom att slåss mot stridsvagnar två nivåer högre är alltid inte ett trevligt nöje.
Fördelar:
Bra bokning;
Kraftfulla och varierande vapen;
Inte en dålig recension;
Hyfsad säkerhetsmarginal.
Minus:
Motbjudande rörlighet;
Enorma dimensioner;
Dålig noggrannhet och timing;
Problematiska höjdvinklar.

Utrustning för O-I

Naturligtvis, när du installerar ytterligare moduler på vilken tank som helst, bör du se till att förbättra de befintliga fördelarna med fordonet eller utjämna dess svagheter. I en situation med O-I utrustning valt av samma anledning:
1. - alltid ställa in, om det finns en sådan möjlighet, eftersom det tillåter oss att öka vår DPM.
2. - allt är väldigt tydligt här, du måste göra något med dålig noggrannhet och detta är det enda bra sätt påskynda konvergensen.
3. - en omfattande ökning av viktiga parametrar, det är aldrig överflödigt.

Som vanligt finns det flera alternativ till den sista punkten, varav den första kommer att vara, för med den blir tanken mer siktad. Den andra varianten är, den är placerad eftersom den japanska O-I tunga stridsvagnen är långsam och mycket stor, så artilleriet kommer att träffa oss ofta.

Besättningsutbildning

Valet av kompetens för besättningen är minst viktig poäng och i vårt fall är allt återigen tvetydigt, eftersom en andra radiooperatör av någon anledning sattes i tanken. Men du behöver fortfarande få ut det mesta av allt, och O-I-förmåner lär dig följande:
Befälhavare - , , , .
Gunner - , , , .
Förare mekaniker - , , , .
Radio operatör - , , , .
Radio operatör - , , , .
Lastare - , , , .

Utrustning för O-I

När det gäller urvalet av förbrukningsvaror är allt standard. För att spara pengar skulle det bästa alternativet vara att bära, och. Om du vill ha tillförlitlighet och ökad överlevnadsförmåga, eftersom vi kommer att behöva tanka ofta, är det bättre att ta premiumutrustning på O-I, där brandsläckaren kan bytas ut mot .

O-I taktik

Sist men inte minst finns det hur man spelar denna jätte. Oavsett vilket vapen du väljer, O-I taktik strid beror på vem du måste slåss.

Om du hamnar i en kamp överst på listan kan du känna dig som en kung. Vår harv är stark, och vår plats är första linjen, där allt det roliga händer. Naturligtvis skulle det perfekta alternativet vara en stadskarta, där du kan gömma dig bakom husen och det kommer inte att finnas någon konst framför oss. Samtidigt kan den tunga stridsvagnen O-I WoT tanka både frontalt, vrida skrovet en hel del, och i sidled, vilket lämnar skydd i en omvänd romb, men i en allvarlig vinkel. I sådana verkligheter är alla rädda för vår pistol, och känslorna från ett skott (om en hög explosiv är vald) är obeskrivliga.

När det gäller striderna mot den åttonde nivån är allt mycket värre här. Bepansringen verkar inte så bra längre, säkerhetsmarginalen tar slut snabbt och de enorma dimensionerna av O-I World of Tanks spelar mot oss. I det här fallet är det bättre att hålla sig borta, försöka att helt minska och orsaka skada, titta ut bakom täcken och kamraternas ryggar.

I alla fall, kom ihåg att vår värsta fiende är artilleri, så du måste alltid ta ställning på ett klokt sätt. Dessutom, på grund av begränsad rörlighet, tung O-I tanken kan med rätta betraktas som en maskin i en riktning, att välja vilken som måste gå till slutet. Försök att analysera situationen, lura fienden, ta honom till skottet och bättre att inte vara ensam. Med ett överväldigande antal fiender är vi som en mammut som har hamnat i ett hörn.

Annars är O-I-tanken värd att ladda ner, den anses med rätta vara pärlan i sitt teknikträd och ger mycket nöje i varje strid i toppen, speciellt om du spelar med en HE.

Introduktion

I den här delen av recensionen kommer vi att analysera ytterligare två lager, men mycket viktiga kanoner på 120 mm och 75 mm kaliber. Dessa vapen är viktiga för det är så vi jämnar ut. japansk tank O-I Experimental och genom dem går vägen till tankens formidabla topptillstånd.

Pistol 7,5 cm tankpistol typ 3

Denna pistol påminner mycket om den amerikanska 75 mm M3-kanonen, något sämre än den när det gäller pansarpenetration av guldammunition. I själva verket har vi att göra med en tidigare version av 75-mm stridsvagnspistolen, och denna pistol är sämre i nästan alla egenskaper än typ 5-pistolen, förutom att eldhastigheten är något högre.

Bild. Egenskaper pistol 7,5 cm Tank Gun Typ 3

Penetrerar med pansargenomträngande 90 mm och 112 mm subkaliber subkalibrar med en engångsskada på 115 HP. I allmänhet passar ganska genomsnittliga indikatorer endast i strider när din tank är överst i tabellen. Men även med hänsyn till de befintliga nackdelarna, denna pistol kommer att vara praktiskt i kampen mot mobila stridsvagnar än vapen mer stora kaliber(105 mm och 120 mm), eftersom det har en fördel i eldhastigheten och en ganska hög starthastighet för projektilerna.

Hur som helst är 75 mm Typ 5-pistolen bättre på nästan alla sätt, så ha tålamod och pumpa ut, men har du redan gått längs ST-grenen och pumpat ut Chinooks får du möjlighet att installera den nästan omedelbart.

12 cm Short Barrel Gun

Faktum är att det här är en kortpipig högexplosiv, som det finns gott om i vårt spel, även om pipans längd här är ännu sämre än den på 105 mm. tysk kanon och den 122-mm sovjetiska U-11, i allmänhet, är det mer som brittiska mortelpistoler, och pistolens ballistik, såväl som projektilens hastighet, är mycket lika. Dessa vapen vässades ursprungligen för att bekämpa motståndares och manskaps befästningar, det vill säga utrotningen av människor. Detta vapen är inte särskilt lämpligt för att bekämpa pansarfordon, speciellt när det kommer till tungt pansarfordon. Och poängen här är inte att kalibern är otillräcklig, utan att den korta pipan inte ger den nödvändiga initiala projektilflyghastigheten, vilket skulle ge en adekvat marginal rörelseenergi för projektilen, vilket i sin tur gav potential för pansarpenetrering. Om HE-granaten på något sätt kan bekämpa lätta pansarfordon (om de är stillastående), så bryr sig tunga stridsvagnar i princip inte om den här typen av hot, och till och med lätta stridsvagnar är inte särskilt rädda för detta vapen, eftersom man undviker elden från sådana en pistol är inte en stor sak för dem Problem. Å andra sidan hjälper projektilernas branta bana och en kraftfull högexplosiv till att effektivt undertrycka fiendens pansarvärnsvapen, som alltid har varit det främsta hotet mot stridsvagnar, och kalibern på 120 mm hjälper mycket till att förstöra pillboxar och du kan till och med kasta granater mot infanteri som gömmer sig i en skyttegrav, men eftersom vårt spel är raffinerat exklusivt för "Tanks vs Tanks", så är dessa fördelar till liten nytta.

Bild. Egenskaper för 12 cm Short Barrel Gun

Vi får den här pistolen nästan från början, men utdelningar har som ni vet en nackdel - i det här fallet är det fruktansvärd noggrannhet, vilket inte tillåter oss att avslöja pistolens potential. När det gäller rörliga mål finns det ännu större svårigheter vid högeld, eftersom vi förutom låg noggrannhet fortfarande har att göra med låg initial hastighet projektil, så att medan projektilen flyger till målet, lätt tank fienden ändrar lätt sin position.

Bild. Den kraftfulla KV-1 pistolmanteln tål fantastiska träffar

Naturligtvis 120 mm högexplosiv projektil det är osannolikt att helt enkelt repa fiendens rustning, men det kommer inte att kunna orsaka betydande skada på en fientlig tung stridsvagn, särskilt om den är utrustad med antifragmenteringsfoder. Vi har i alla fall guldammunition som klarar av att penetrera 140 mm pansar i snitt, men givet träffsäkerheten på 0,52 garanterar den träffar i svaga punkter fienden är helt enkelt omöjlig. Därför, även i en direkt eldstrid med KV-1, finns det en chans att projektilen går in i pistolmanteln eller rikoschetterar på en kraftfull VLD sovjetisk tung Det finns många varianter på detta tema.

Figur 4. O-I Experimentell, sidovy ovanifrån

Glöm inte den långa sikttiden och den obekväma stabiliseringen, vilket är särskilt obekvämt när man siktar i farten och vrider på tornet. När det gäller eldflugorna, som redan nämnts, med denna pistol är de nästan osårbara för oss, eftersom skalen helt enkelt inte hänger med dem. Det är sant, hur konstigt det än låter, det här vapnet är perfekt för långa positionella eldstrider på gatorna i Ensk och till och med på Prokhorovka Alley. I vilket fall som helst utför pistolen sin funktion, vilket gör att du kan växa upp till mer kraftfulla och bekväma 75 mm och 105 mm kanoner.

Slutsats

Vi undersökte två inte de mest populära pistolerna, som bara är en språngbräda till mer framgångsrika och kraftfulla vapen. Ändå, att man med en 120 mm kortpipig pistol då och då kommer att skjuta bra på långsamma mål, att man med en 75 mm pistol tryggt kan bekämpa medelstora och lätta stridsvagnar med relativt svag rustning - detta borde vara ganska tillräckligt för att så mycket som möjligt snabbt nå topputrustningen vad gäller vapenklass.

29-06-2016, 17:13

God dag och välkommen till sidan! Idag har vi en riktig jätte, en bil som inspirerar till rädsla med sitt utseende, en japansk tung tank på femte nivån - det här är O-IEexperimentell guide.

Denna jätte är faktiskt den största och tyngsta tanken i sin klass. Den enorma storleken anses vara både en nackdel och en fördel med japanerna, men först till sist, låt oss titta på O-I Experimental-egenskaperna och allt som är kopplat till dem.

TTX O-I Experimentell

Till att börja med, om fördelarna med stora dimensioner i det här fallet. Denna gigantiska lada väger över 100 ton, samtidigt som vi har en mycket kraftfull motor till vårt förfogande, och faktiskt visade sig O-I Experimental WoT vara mycket kraftfull. Vi fick en bra maxhastighet, det finns tillräckligt med hästkrafter per ton, manövrerbarheten är inte dålig, och tack vare allt detta kan vi inte bara röra oss normalt, utan också utmärkt ramprenumeranter, och förstöra ett gäng styrkepoäng för dem utan skada oss själva.

Om du tittar på O-I Experimental TTX-rustningen så är allt svagt. Ja, den fjärde nivån penetrerar praktiskt taget inte oss (både i pannan och i aktern), men även klasskamrater har sällan problem med detta. I strider mot den sjätte, och ännu mer den sjunde nivån, försämras situationen kraftigt och stora dimensioner börjar spela mot oss. Förresten, försök att inte byta ut brädan i rät vinkel, detta är den mest sårbara platsen.

I övrigt har vi till vårt förfogande en tillräcklig säkerhetsmarginal och en bra grundsikt på 360 meter, som om så önskas väl kan ökas.

pistol

Vad gäller vapen är allt återigen mycket värdigt. Till att börja med kommer jag att säga att den bästa O-I Experimental-pistolen har den högsta skadan av alla sina klasskamraters vapen, och i kombination med en bra eldhastighet får vi en anständig skada på 1800 per minut, exklusive utrustning och förmåner.

Lägg till detta bra pansarpenetration och att pistolen lutar 10 grader nedåt. Håller med, vad mer kan man önska. Jo, för slagsmål längst ner på listan med alla möjliga oförutsedda situationer finns det guldskal.

Även i fråga om noggrannhet är O-I Exp World of Tanks-tanken inte så dålig. Naturligtvis är vår spridning och stabilisering långt ifrån perfekt, men samtidigt gör en mycket anständig sikthastighet, som också kan förbättras, att du kan skjuta ganska effektivt och utan större obehag.

Fördelar och nackdelar

Du har säkert redan märkt att denna japanska ser väldigt värdig ut när det gäller dess egenskaper. Så det är, vi har en riktigt stark och bekväm bil i våra händer, och för att förstå den bättre kommer vi att lyfta fram alla styrkor och svagheter separat.
Fördelar:
Utmärkt alfaslag och skada per minut;
Anständig rörlighet;
Inte en dålig recension;
Bekväma vertikala riktningsvinklar.
Minus:
Svag noggrannhet och stabilisering;
Medelmåttig bokning.

Så här blev bilden. Jag skulle vilja säga ännu en gång om våra dimensioner, eftersom de kan tillskrivas både nackdelar och fördelar. Resten av tanken är riktigt stark, du behöver bara lära dig hur man använder den, men först till kvarn.

Utrustning för O-I Experimentell

Att installera ytterligare moduler på vår enhet innebär inga svårigheter. Inte nog med att valet inte är stort, vi behöver bara stärka de redan inte svaga egenskaperna hos bilen. Således väljs utrustning för O-I Experimental enligt följande:
1. - allt är enkelt, en ökning av skada per minut kommer aldrig att vara överflödig;
2. - noggrannheten lämnar mycket att önska, så den accelererade blandningen är ett utmärkt alternativ;
3. - ett annat bra val, eftersom recensionen i vårt spel avgör mycket.

Ett alternativ till den sista punkten är , för med dess hjälp kommer vi att få en boost av de viktigaste egenskaperna, till exempel kommer vi att öka DPM, synlighetsindikatorer etc. ännu mer.

Besättningsutbildning

Det finns heller ingen anledning att uppfinna hjulet på nytt här, vi agerar enligt samma scenario som när det gäller utrustning, men glöm inte att det redan finns 6 tankbilar i tanken, så du måste fortfarande bryta huvudet. Genom att bara välja det mest nödvändiga, på O-I Experimental lär man sig förmåner i följande sekvens:
Befälhavare - , , , .
Gunner - , , , .
Förare mekaniker - , , , .
Radio operatör - , , , .
Radio operatör - , , , .
Lastare - , , , .

Utrustning för O-I Experimentell

När det gäller förbrukningsvaror kommer att följa en viss standard. Om du inte har stort lager silver krediter, är det bättre att bära en gentleman's set av , och . Men ändå skulle ett mer tillförlitligt alternativ vara att sätta premiumutrustning på O-I Experimental, och om så önskas kan brandsläckaren bytas ut mot .

Speltaktik på O-I Experimental

Som nämnts tidigare, i våra händer är mycket stark maskin, att spela det är inte så svårt, men det finns några nyanser som är värda att komma ihåg. Till att börja med kommer jag att säga att på O-I Experimental beror stridstaktik på om du är överst på listan eller längst ner.

När vi pratar om striden i toppen kan du gå till den första linjen, där, när du placerar en tank i en liten diamant, är det möjligt att hålla tillbaka fienden och orsaka massor av skada. Det är viktigt att komma ihåg att den tunga tanken O-I Exp WoT har lösa sidor, så det är farligt att vända skrovet för mycket och under alla omständigheter försöka ta en position från vilken det kommer att vara möjligt att dra sig tillbaka och det blir svårt att kasta artilleri mot dig. I toppen känner vi oss väldigt bekväma.

Om du kämpar mot den sjätte och sjunde nivån, är det bättre att hålla sig till den andra raden, eftersom Japanska O-I experimenttank klarar inte av att hålla tillbaka skotten från högnivåmaskiner och säkerhetsmarginalen i sådana situationer är allvarligt bristfällig. Spela samtidigt försiktigt, eftersom våra stora dimensioner är lätta att rikta in sig på även på avstånd, medan vår japan har en lutande pistol. Du måste försöka lura fienden, rulla ut, göra ett skott (helst i väntan på information) och gömma dig igen.

Här kanske all visdom, O-I Experimental World of Tanks är så enkel som fem cent. Annars, titta på minikartan, lär dig att analysera situationen i strid och låt inte de manövrerbara stridsvagnarna vända dig. Glöm inte din goda rörlighet och monstruösa massa, baggarna som utförs av denna japanska kastar fienden i chock, och du kommer att få många positiva känslor.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: