Den bästa explosiva tanken. Högexplosiv fragmenteringsprojektil i World of Tanks. Om HE-skalet inte penetrerade tankens pansar eller exploderade bredvid den

6 år och en månad sedan Kommentarer: 4


högexplosiva granater i spelvärlden av tankar kanoner med stor kaliber kallas, från vilka du måste skjuta antingen landminor eller kumulativa projektiler. Med det senare är allt väldigt tydligt: ​​enligt operationsprincipen liknar de vanliga pansarbrytande (endast justerade för frånvaron och betydande förlust av pansarpenetration när de passerar genom skärmen), bara de kostar mycket mer.

Varför är högexplosiva vapen populära?

Liknande "högexplosiva ämnen" med förmågan att avfyra kumulativa projektiler från dem var mycket populära med sådana maskiner som Netzer, M4 Sherman och några andra. Mycket hög skada för dess nivå av sådana kumulativa skal gjorde det möjligt att snabbt förstöra motståndare. I uppdatering 0.8.6 har penetrationen av dessa skal minskat avsevärt, men de är fortfarande en formidabel kraft.

Att skjuta med högexplosiva fragmenteringsprojektiler.

Men vi kommer inte att prata om dem, utan om att skjuta konventionella högexplosiva fragmenteringsgranater, för vilka de "högexplosiva" granaten faktiskt är avsedda. Vid första anblicken, ansökan högexplosiva granater praktiskt taget inte kräver någonting från spelaren: slå fienden, han kommer fortfarande att ta åtminstone minimal skada. Det är därför som oerfarna spelare på låga nivåer ofta bara skjuter HE:er: de känner inte till penetrationszoner, så pansarbrytande sådana används sällan.

Men det är värt att spelaren förstår grundläggande principer spel, lär dig de vanligaste sårbara områdena i stridsvagnar (till exempel den nedre frontdelen), hur den helt växlar till pansargenomborrning och fragmentering högexplosiva granater används endast i mycket specifika situationer: när man slår ner ett grepp, när man skjuter på en motståndare med en omvänd diamant, etc.

M5 Stuart, som ett exempel på en stridsvagn med en högexplosiv pistol.

Men vad händer om du bara kan sätta en "fugaska" på tanken eller andra vapen är uppriktigt sagt svaga? Låt oss ta den amerikanska som exempel. lätt tank M5 Stuart. Du kan sätta en "plockare" 37 mm på den, vars penetration av en pansargenomträngande projektil är 56 mm. Det räcker inte ens för lätt tank fjärde nivån. Ett alternativ är det 75 mm högexplosiva ämnet, som inte bär HEAT-rundor. Ja, och "guld" landminor används sällan på grund av det höga priset.

Många spelare tycker att detta är enkelt amerikansk tank uppriktigt sagt svag i spelet, särskilt mot bakgrunden av den kinesiska kopian. Men detta beror på det faktum att oerfarna spelare helt enkelt inte vet hur man kompetent använder konventionella högexplosiva fragmenteringsskal på sådana "högexplosiva skal", eftersom de är vana vid pansargenomträngande skal.

Till exempel, om du använder pansargenomträngande granater och fienden står i sidled till dig, då är det användbart att skjuta honom genom larven in i sidan, detta garanterar penetration i nästan alla fall. Men i det här fallet är det inte värt att skjuta på larven med en högexplosiv projektil, eftersom det är en skärm som absorberar skador från högexplosiv fragmenteringsammunition väl. Det är bättre att skjuta, till exempel, på sidan av tornet, där rustningen är relativt tunn, vilket kommer att orsaka inte bara mycket skada, utan också kritisk skada.

Vi skjuter med landminor mot artilleri

I motsats till en ganska vanlig uppfattning, för effektiv användning av högexplosiva fragmenteringsprojektiler sårbarheter du behöver veta ännu bättre än när det gäller pansarpiercing. Till exempel, när man skjuter en pansargenomträngande projektil mot självgående vapen, är det praktiskt taget ingen skillnad var man faktiskt ska skjuta: skadan kommer att passera i alla fall. Men med en högexplosiv fragmenteringsprojektil är allt mycket mer komplicerat: både larven och det relativt starka skrovet kan "äta" skador, men att träffa ett dåligt bepansrat styrhus kommer att förstöra de självgående kanonerna även med en träff.

Fugaski annorlunda svag penetration, men med mycket stor skada även när du använder normala, snarare än "guld" skal. Ditt mål bör vara lätt bepansrade fordon, till exempel med en öppen hytt. Bland stridsvagnsförstörare låga nivåer det finns många sådana maskiner som gör att de kan förstöras i ett eller två skott. Träffar på sidan, aktern och andra svagt bepansrade ställen är också effektiva, slå bara inte i spåren.

Fugaski kan också vara mycket effektiva vid direkta attacker, eftersom den högexplosiva fragmenteringsprojektilen tillfogar mycket kritisk skada. När en sådan projektil träffar pannan på tornet, misslyckas ofta pistolen helt, vilket gör det omöjligt att skjuta. Om fienden inte har en reparationssats (eller om han redan har använt den), kommer han att vara försvarslös i cirka tio sekunder, vilket gör det lätt att förstöra honom.

Fugaski har dålig precision och långsam omladdning. Den första leder till behovet av skytte på nära håll. Den andra innebär noggrant tänkande av taktik, ofta har du bara ett skott, varefter du omedelbart måste gömma dig bakom skydd. Du måste spela inte från hög skada per minut, som med "hålslagare", utan från hög engångsskada.

Som en slutsats är det värt att säga att en landmina, även laddad med ett vanligt, och inte ett "guld" skal, kan bli ett formidabelt vapen i skickliga händer: du kan förstöra många motståndare med ett eller två skott, men för detta du behöver känna till sårbarheterna och anpassa dig till långa omladdningar och notera.

  • 122 mm M-30S ( "type":"Vapen", "mark": "122 mm M-30S", "data": ( "Nivå": "V", "Penetration": "61/140 mm", "Skada": " 450/370 HP", "Skada per minut": "2367/1946 HP", "Brandhastighet": "5,26 rds/min", "Dispersion": "0,55 m/100m", "Aiming": "2,3 s ", "Vikt": "1600 kg", "Pris": "42500" ) ) (SU-85);
  • 10,5 cm Kw.K. L/28 ( "type":"Vapen", "mark": "10,5 cm Kw.K. L/28", "data": ( "Nivå": "V", "Penetration": "64/104/53 mm" , "Damage": "350/350/410 HP", "DPM": "2625/2625/3075 HP", "Rate of Fire": "7,5 rds/min", "Spread": "0,55 m/ 100m" , "Adjustment": "2,3 s", "Weight": "2100 kg", "Price": "28000" ) ) (Pz.Kpfw. IV, VK 36,01 (H), VK 30,01 (H), VK 30,01 (P), VK 28,01);
  • 10,5 cm Stu.H. 42L/28 ( "type":"Vapen", "mark": "10,5 cm Stu.H. 42 L/28", "data": ( "Nivå": "V", "Penetration": "64/104/ 53 mm ", "Damage": "350/350/410 HP", "DPM": "2443/2443/2862 HP", "Rate": "6,98 rds/min", "Spread": "0,53 m/100m", "Justering": "1,7 s", "Vikt": "2100 kg", "Pris": "28000" ) ) (Hetzer, StuG III, JagdPz IV);
  • Fel: Värdet inte angivet( "type":"Implementera", "markera": " Fel: Värdet inte angivet", "data": ( "Level": "", "Penetrate": "mm", "Damage": "HP", "DPM": " Uttrycksfel: oväntad operator * HP", "Rate of Fire": "rpm", "Spread": " Uttrycksfel: oväntat runda uttalande m/100m", "Justering": " Uttrycksfel: oväntat runda uttalande s", "Vikt": "kg", "Pris": " Uttrycksfel: oväntat runda uttalande" } } (M4 Sherman, M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Sherman Jumbo);
  • 105 mm AT Howitzer M3 ( "type":"Vapen", "mark": "105 mm AT Howitzer M3", "data": ( "Nivå": "V", "Penetration": "53/101 mm", "Skada": " 410/350 HP", "Skada per minut": "3075/2625 HP", "Brandhastighet": "7,5 rds/min", "Dispersion": "0,55 m/100m", "Aiming": "1,7 s ", "Vikt": "2100 kg", "Pris": "40150" ) ) (T40);
  • 105 mm AT-M4 ( "type":"Vapen", "mark": "105 mm AT M4", "data": ( "Nivå": "V", "Penetration": "53/101 mm", "Skada": "410 /350 HP", "Skada per minut": "3153/2692 HP", "Brandhastighet": "7,69 rds/min", "Dispersion": "0,53 m/100m", "Aiming": "1,7 s" , " Vikt": "2670 kg", "Pris": "40300" ) ) (M10 Wolverine);
  • 105 mm AC-bana ml. 1934S ( "type":"Vapen", "mark": "105 mm AC domstol mle. 1934 S", "data": ( "Nivå": "V", "Penetration": "53/104 mm", "Skada ": "410/350 HP", "DPM": "2895/2471 HP", "Rate of Fire": "7,06 rds/min", "Spread": "0,53m/100m", "Adjustment": "2.3 s", "Vikt": "1700 kg", "Pris": "40700" ) ) (Somua SAu-40);
  • 3,7-tums A.T. Howitzer ( "type":"Maskin", "mark": "3,7-tums AT Howitzer", "data": ( "Level": "V", "Penetration": "47/110 mm", "Damage": " 370/280 HP", "Skada per minut": "2960/2240 HP", "Rate of Fire": "8 rds/min", "Dispersion": "0,49 m/100m", "Aiming": "2.1 s ", "Vikt": "393 kg", "Pris": "35 000" ) ) (Alecto, AT 2);
  • OQF 3-tums Howitzer Mk. jag ( "type":"Gun", "mark": "OQF 3-tums Howitzer Mk. I", "data": ( "Level": "IV", "Penetration": "38/100 mm", "Skada ": "175/110 HP", "DPM": "2441/1535 HP", "Rate of Fire": "13,95 rds/min", "Dispersion": "0,53m/100m", "Aiming": "2.3 s", "Weight": "116 kg", "Pris": "30000" ) ) (Matilda, Covenanter, Crusader, Churchill I);
  • 3,7-tums haubits ( "type":"Vapen", "mark": "3,7-tums haubits", "data": ( "Nivå": "V", "Penetration": "47/110 mm", "Skada": "370 /280 HP", "Skada per minut": "1850/1400 HP", "Brandhastighet": "5 rds/min", "Dispersion": "0,58 m/100m", "Aiming": "3,4 s" , " Vikt": "393 kg", "Pris": "35 000" ) ) (Cromwell, Churchill VII och (lvl 3) Cruiser Mk. II).
  • (Jag nämner inte om djävulsröret (152 mm M-10) på KV-2:an med penetration som pansargenomborrande vapen på nivå 5 och skador som artilleri på nivå 5, jag nämner det inte i allmänhet, du måste skriva en separat artikel om det.)
    Så, varför tar inte nykomlingar höga sprängämnen? eftersom de har en liten penetration. Varför tar vissa av nybörjarna dem fortfarande? För de har en enorm skada. De senare blir sedan förvånade när de upptäcker att skadan går igenom även den tjockaste frontalpansar, om än inte så stor som den anges. Men hur gör man så att hela skadan går över?
    I den här artikeln kommer jag att försöka analysera huvudpunkterna i användningen av höga sprängämnen i strider, såväl som små anteckningar baserade på mina observationer i strider.
    Så, vad är en blaster? PÅ allmän syn detta är kortpipigt pistol med stor kaliber, avfyrar högexplosiv fragmentering och kumulativa projektiler, med längre omladdningstid, större spridning och även en lägre hastighet på själva projektilerna än pansargenomträngande vapen med lång pip. Jag vill börja granskningen av dessa vapen med en granskning av ammunition för dem:

    Högexplosiva granater

    Högexplosiva fragmenteringsprojektiler har tunna väggar och är fyllda med sprängämnen, vars massa är mycket större än projektilens massa; i ögonblicket av kontakt med ett hinder (till exempel med pansar) detonerar de och stötvågen påverkar ett litet område runt. Därför är pansarpenetrationen av dessa skal liten, och förstörelseradien är stor.

    I spelet kan skador från högexplosiva granater delas in i 2 typer: låg skada (0-250), främst från stötvågen; och full skada (350-500), vanligtvis när en projektil exploderar inuti en tank. Full skada sker exakt när projektilen träffar pansar tunnare än pansarpenetreringen av ett högexplosivt vapen. Vanligtvis är sådan rustning för stridsvagnar på nivå 4, på sidorna och aktern på stridsvagnar på nivåerna 5-6. Om rustningen är tjockare exploderar projektilen på den, och skadan från sprängvågen passerar genom svagt skyddade platser på pansaret, dessutom skadar och bryter en sådan våg moduler som ligger utanför tanken (triplexer, vapen, larver, mindre ofta tankar). Eftersom tankar vanligtvis är vända mot oss är det nödvändigt att orsaka största möjliga skada med en stötvåg. För att göra detta måste du skjuta bredvid alla typer av luckor, visningsenheter, maskingevär etc. I detta avseende (när det gäller antalet platser som är känsliga för sprängvågen) är pannan på tanken ännu svagare skyddad från högexplosiva fragmenteringsskal än sidorna eller aktern, se not nr 2. Det rekommenderas inte att skjuta på larver med dessa skal - de absorberar vanligtvis stötvågen helt. I allmänhet, när man skjuter högexplosiva granater, tillfogas fienden konsekvent skada på 50-150 enheter, och på svagt bepansrade mål, såsom lätta stridsvagnar eller artilleri, såväl som i fall där fiender möter oss på de minst skyddade platserna av rustning kan du utsätta full skada, glädja dig och känna dig som förstöraren av allt och alla.

    HEAT rundor

    Dyrare, men med enorm pansarpenetration vid samma skada som HE - det andra skälet till varför du bör spela med en HE.

    Vid kontakt med ett hinder i en kumulativ projektil detonerar den också explosiv, men explosionen koncentreras inuti projektilen till en tunn stråle som flyr från projektilens nos och tränger igenom mycket tjock rustning (se "kumulativ effekt" på Wikipedia).

    Den kumulativa jetstrålen försvagas dock mycket snabbt med avståndet, så om en sådan projektil träffar skärmar eller spår som ligger långt från skrovet blir skadorna på tanken mycket små. Ibland kan du också höra "bröt inte igenom", speciellt om du skjuter på rustningen utan att sikta. Tja, vad kan jag säga: och Mouse rikoschetter från MS-1. HEAT-skal måste användas försiktigt och noggrant. Också en liten notering om priset på dessa skal: de kan köpas med silver, men de kostar cirka 30 gånger mer än icke-guld. Du behöver inte vara rädd för det! Om projektilen ger full skada, kommer inte bara beloppet av denna projektil att returneras vid beräkningen av poäng för striden, utan beloppet på toppen kommer också att läggas till (i poäng, förstås). Vad du inte bör göra är att missa, 1-2 projektiler bortkastade kan fortfarande löna sig, mer - med svårighet. Med tankelöst skytte kan du gå in i minus, även om det på nivå 4-5 inte är lätt. Jag skulle också vilja notera reaktionen från spelarna som, beroende på sin tjocka rustning, går till dig på nära håll, när du är helt konvergerad och laddad med en kumulativ. Det här är ovärderligt... I allmänhet kan HEAT-skal tränga igenom fienden i pannan, tillfoga konsekvent enorm skada, tjäna pengar, avgöra resultatet av striden och njuta av spelet.

    I uppdatering 0.8.6 har utvecklarna gjort om HEAT-skal, deras mekanik i spelet, såväl som deras kostnader. Speciellt för medelnivåfordon har pansarpenetrationen av HEAT-skal minskat med ~50 mm. Möjligheten att rikoschettera med en HEAT-projektil har också lagts till, vilket komplicerar deras användning. Istället ökade inte utvecklarna spridningen av dessa vapen, och med tanke på att i patch 0.8.6 ökade sannolikheten att träffa mitten av siktcirkeln, vilket innebär en ökad noggrannhet för höga explosiva ämnen.

    Nu om funktionerna i pistolen:

    Brandhastighet, spridning, projektilflygtid. Med så låg prestanda av pistolen försökte utvecklarna att kompensera för skadan som erfaren spelare med detta verktyg. Om de lyckades eller inte är upp till dig. I allmänhet är det svårt att skjuta mot rörliga mål, eftersom det är svårt att korrekt tajma projektilen och skjuta före den. Svårt, men du kan träffa stillastående mål på avstånd. Om du har tur och du slår - gläd dig. HE- och DC-skador är oberoende av räckvidd, och du får en trevlig överraskning (se not #1). Men generellt sett är det bättre att spela med ett sådant vapen på frontlinjen, då är det liten chans att missa. Och här är det värt att komma ihåg om långsam omlastning, alltid ha skydd till hands, inte delta i en duell med snabbskjutande stridsvagnar på armlängds avstånd och inte hoppas att fienden kommer att få full skada och han kommer att dö omedelbart, även om detta ofta händer. Först och främst är en tank med en hög explosiv substans ett stöd, den ska skada, distrahera och avsluta. Och ja, med lite övning, raka armar, så kan du göra vad du vill med detta verktyg och ännu mer.
    I allmänhet, för att förstå högexplosiva vapen, oavsett om du gillar dem eller inte, måste du spela 100-200 strider med dem och sedan bestämma vad som är bättre: penetration eller skada.

    Anteckningar

    • Not # 1 - när du fotograferar på långa avstånd från prickskyttesikte man kan se att projektilen flyger ovanför platsen där siktet finns, flyger i en båge och träffar ungefär den punkt där skottet avlossades. Inklusive spridning förstås. I allmänhet påminner sådan skjutning något om artilleri: det är svårt att träffa målet, men det är möjligt. Dessutom, på grund av det faktum att projektilen flyger i en båge, kanske målet inte har tur: projektilen har stor sannolikhet att träffa taket, vilket är mycket tunt, särskilt för tankförstörare. Till exempel, om du skjuter på Shtug III på 150m slår du honom i pannan och han tar 50-150 skada, beroende på din tur. Om du skjuter honom i pannan från ett avstånd av 250 - 350 m, då, om du träffar, kommer du naturligtvis att träffa taket, och han kommer att få en skada på 250 - 350. Till och med ett one-shot är möjligt. Och det här är vanliga högexplosiva granater.
    • Anmärkning #2 - De flesta ljusa representanter denna typ av tankar: KV-1. sovjetisk tunga tankar: ful stridsfordon för alla som spelar mot dem, på grund av den tjocka frontalrustningen och vapnen, och för de som spelar dem, på grund av den äckliga dynamiken. När man beskjuter dessa stridsvagnar med högexplosiva granater kan man bli förvånad: skjutning på sidorna orsakar mindre skador på tungviktare än i pannan. Orsaken ligger i stridsvagnens struktur: pansar på sidor och akter är jämförbart med pannpansar på medelstora stridsvagnar, p.g.a. hög höjd fendrar är mycket små, och det är nästan omöjligt att träffa dem med ett högexplosivt skal. Som ett resultat: sidorna är mycket svagt känsliga för högexplosiv fragmentering och nästan ogenomträngliga för kumulativa granater. I pannan finns det oftast inte lutande sektioner av rustningar, fyllda med luckor och maskingevär, och ett torn med en massa observationsanordningar. Därför, om en sådan stridsvagn står i sidled mot dig, skjut mot tornet eller gå runt den bakifrån och använd kumulativ för att skjuta in i aktern. Eller så kan du förstås försöka ringa in pannan))))
    • Not #3 - Försvarslöst artilleri. Hytterna i de flesta självgående vapen på medelnivå är öppna för alla vindar. Men detta räddar dem ofta från skyttar från högexplosiva vapen. Faktum är att om du bara hakar på pansarkanten, kommer direkt in i pistolen eller i samma larver, kan artilleriet överleva. Och ibland till och med överlever en, mer sällan - två träffar. Var försiktig när du skjuter mot artilleri och skjut mot mitten av kabinbepansringen, som ibland representeras av bara en liten sköld på pistolen eller symboliska sidor, som en lastbil. Då kommer arta säkert att explodera från första träffen.
    • Not # 4 - Att skjuta vid sidan är en känslig sak. Som nämnts ovan älskar larver att äta upp alla skador från landminor och kumulativ. Men om du kommer in i stänkskärmarna på samma T-34 eller Pz.Kpfw. IV nästan vinkelrät mot pansar, med största sannolikhet genomgår full skada. syfte svaga punkter det är också nödvändigt på höga sprängämnen, även om detta är svårare.

    Denna artikel kommer att ägnas åt genomförbarheten och balansvärdet av en högexplosiv fragmenteringsprojektil i

    Nu i World of Tanks innehåller den grundläggande ammunitionsförpackningen, som automatiskt ställs in vid köp av en tank, ofta Ett stort antal landminor. På vissa stridsvagnsförstörare, till exempel, kan deras antal i allmänhet nå 80 % av hela ammunitionsbelastningen. Samtidigt inser även nybörjare snabbt att landminor på de flesta stridsvagnar helt enkelt är oanvändbara.
    I några av de officiella videorna som du kan se på spelets hemsida kan du höra rekommendationer för att skjuta högexplosiv fragmentering om du inte kan penetrera fienden med konventionella pansarbrytande sådana. Men sådana råd är bara vilseledande: med landminor på ett mål som du inte kan penetrera med pansarbrytande, kommer du att göra ynka 10-50 skador. Ibland kommer skador från landminor inte att passera alls, eftersom fiendens rustning är för tjock.

    Här är det värt att nämna att mekaniken i arbetet med landminor har förändrats flera gånger i World of Tanks. För några år sedan var landminor verkligen ett formidabelt vapen även på de stridsvagnar som nu uteslutande avfyras med pansarbrytande sådana. Men detta introducerade en allvarlig obalans: även tankar på den femte nivån kunde demontera tankar på den åttonde eller nionde nivån i en frontalkollision.

    Så mekaniken för verkan av högexplosiva fragmenteringsskal har omarbetats på allvar. Förändringen i formeln för att hantera skada kommer sannolikt inte att vara av intresse för dig, det är bara värt att säga att nu är småkaliber HE: er helt värdelösa mot tjock rustning. Varför gör inte utvecklarna något åt ​​det? Ändå kan det inte kallas normalt: spelare har tillgång till ammunition som är helt onödig på de flesta stridsvagnar. Och utvecklarna känner verkligen igen den här situationen som onormal och letar efter lösningar, men det finns en mycket allvarlig svårighet här.
    Faktum är att högexplosiva fragmenteringsgranater är de viktigaste för artilleri, som enligt utvecklarna nu är nästan perfekt balanserad. Därför kommer varje ökning av HEs roll (till exempel en allvarlig ökning av sannolikheten att tillfoga kritisk skada) leda till en artilleriattack och en betydande obalans. Och det vill varken utvecklarna eller spelarna ha.

    Så vidare det här ögonblicket högexplosiva fragmenteringsskal på de flesta tankar är praktiskt taget oanvändbara. De behövs bara när du slår ner en grip, men även i sådana fall är det mer tillförlitligt att använda "guld" skal (underkaliber eller kumulativ). Det enda undantaget här är artilleri och vissa fordon med "höga explosiva ämnen", som bara avfyrar huvudsakligen högexplosiva fragmenteringsgranater.

    Visst stannar alla "tanker"-hjärta när en sådan fiendes pistolpipa vänder sig i hans riktning. Och mer än en gång rann en frossa nerför hans rygg vid ljudet av ett skott från honom. När allt kommer omkring kan varje sådan volley vara den sista.

    I tidigare artiklar rankade vi och. Denna tid kommer att presenteras betyg av pansarbrytande stridsvagnar i World of Tanks, samt självgående vapen från 1 till 10 nivåer. Använder de mest kraftfulla pistolerna för varje modell. Kriteriet för val kommer endast att vara indikatorn på maximal skada från ett skott (alfa). Alla andra egenskaper kommer inte att beaktas.

    1:a nivån.

    Vickers Medium Mk I
    Denna koloss sticker ut bland sina bröder för sina enorma dimensioner och fantastiska långsamhet. Trots detta saknar han nästan adekvat rustning. Den kan slås nästan var som helst, speciellt eftersom den är väldigt svår att missa.
    Det bästa vapnet— QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
    Skal - två typer av pansarbrytande och högexplosiv fragmentering.
    Max skada- 71-119 enheter.
    Nu och i framtiden indikeras skador från högexplosiva granater. Låt deras penetration av denna tank vara endast 29 mm. Även på den här nivån är den tjockaste rustningen i MS-1 18 mm.

    2:a nivån.

    T18
    Säkerhetsmarginalen för denna stridsvagnsförstörare är naturligtvis väldigt liten, men den har den bästa frontrustningen. Dessutom är maskinen ganska pigg.
    Det bästa vapnet är 75 mm Howitzer M1A1.
    Skal - högexplosiva och kumulativa.
    Maximal skada - 131-219 enheter.
    Denna skada räcker för att förstöra en tank högre än nivån, om du inte skjuter i pannan. HEAT-skal har bättre penetration.

    Sturmpanzer I Bison
    Även om denna självgående pistol inte har ett skrämmande utseende, har den ett hårt humör.
    Det bästa verktyget är det enda.
    Skal - konventionella och kumulativa.
    Maximal skada - 225-375 enheter.
    Penetrationen av dess kumulativa projektil är 171-285 mm. Med en sådan indikator kommer även en nivå 5-tank att lida, men sanningen är att de är mycket dyra.

    3:e nivån.

    Cruiser MKII
    Tanken kan skryta med nästan ingenting. Skyddet är svagt, även den främre delen, manövrerbarheten och rörligheten är också på noll, pistolen reduceras under lång tid och träffar inte exakt. Han har också väldigt länge sedan projektilflygning. Men han gör mest skada.
    Den bästa pistolen är 3,7-tums Howitzer.
    Maximal skada - 278-463 enheter.
    Kumulativa penetrerar pansar bättre, men de tar mindre skada och han måste köpa dem för guld.

    Lorraine 39 Lam
    De självgående kanonerna tar lång tid att ladda om kanonen, och det tar lång tid att minska, men spelarens tålamod kommer att belönas. Dessutom flyger hennes skal redan i ett tak. Fienden kommer inte längre att kunna sitta tyst bakom skydd.
    Det bästa vapnet är nivå 5.
    Skal - kumulativ och högexplosiv fragmentering.
    Samma skada för M37 och Wespe.

    4:e nivån.

    Hetzer
    Tankförstöraren rör sig tillräckligt snabbt, även om den har gjort det bra rustning. Framgångsrika lutningsvinklar får skalen att rikoschettera.
    Den bästa pistolen är 10,5 cm StuH 42 L/28.
    Maximal skada - 308-513 enheter.
    Somua SAu-40 och T40 har samma skador.

    Grill
    tyskt artilleri Inte konstigt att den åtnjuter välförtjänt popularitet. Den har det längsta skottområdet på sin nivå. Även om intrycket förstås förstörs av de horisontella vinklarna. Rör inte musen just nu och skynda dig inte att skjuta.
    Det bästa vapnet är standardvapnet.
    Skal - högexplosiv fragmentering och kumulativ.
    Maximal skada - 510-850 enheter.
    Av någon anledning har denna självgående pistol samma skador från olika granater, men syftet med granaten är olika.

    5:e nivån.

    KV-1
    Tar med rätta förstaplatsen på sin nivå. Underbar tornrustning har gjort tanken till en favorit bland många spelare.
    Den bästa pistolen är 122 mm U-11.
    Skal - Endast högexplosiva och HEAT granater är lämpliga för detta vapen.
    Maximal skada - 338-563 enheter.
    När de träffas från denna pistol kommer lätta stridsvagnar att splittras i bitar första gången.
    SU-85 har samma skada.

    M41
    Arta har utmärkta horisontella siktningsvinklar och en stor maxhastighet(56 km/h). Det är sant att hon vinner på henne länge. I hög grad bra tid ladda om.
    Den bästa pistolen är 155 mm Gun M1918M1.
    Skal - två typer av högexplosiva fragmenteringsskal (guldskal har bättre penetration och mer spridning av fragment).
    Hummel och AMX 13 F3 AM har samma skada.

    6:e nivån.

    KV-2
    Tanken blev något större än sin yngre bror, och pistolens noggrannhet började halta. Det rekommenderas att slåss i stadsområden, eftersom det kommer att finnas en möjlighet att gömma tanken efter ett skott för att ladda om.
    Den bästa pistolen är 152 mm M-10.
    Skal - högexplosiva, pansarbrytande och kumulativa.

    S-51
    Denna självgående pistol kallas skämtsamt "Pinocchio". Till skillnad från sin SU-14 motsvarighet, som har samma skadeeffekt, är S-51 mer mobil. Därför kan hon snabbt byta position i strid.
    Den bästa pistolen är 203 mm B-4.
    Skal är högexplosiva.
    Maximal skada - 1388-2313 enheter.

    7:e nivån.

    SU-152
    Som i fallet med KV-2, när man väljer högexplosiva granater, sjunker pistolen när det gäller noggrannhet. Av denna anledning måste tanken gå för att möta fienden. Och det är bäst att gå från aktern - det är då det blir skador!
    Den bästa pistolen är 152 mm ML-20.
    Skal - pansarbrytande, kumulativ och högexplosiv fragmentering.
    Maximal skada - 683-1138 enheter.

    GW Tiger
    Eftersom denna självgående pistol har en lång laddningstid för pistolen och nästan ingen rörlighet, skulle det vara rätt att inte bli distraherad av små apparater. Först och främst måste du jaga efter "feta" mycket tunga tankar. Och om ett skal inte tränger in där, kommer ett annat att flyga in.
    Det bästa vapnet är standardvapnet.
    Skal - högexplosiv fragmentering och pansargenomträngande.
    Maximal skada - 1500-2500 enheter.

    8:e nivån.

    ISU-152
    Detta Sovjetisk stridsvagnsförstörare får inte längre använda projektiler köpta med guld. Vanlig ammunition utan dem kommer att bryta igenom alla fiender. Vapnets tolererbara noggrannhet gör att tanken inte kan komma nära och stödja bröderna med eld från ett längre avstånd.
    Skal - högexplosiva och pansarbrytande.
    Maximal skada - 713-1188 enheter.

    T92
    Självgående vapen ogillas av flera skäl. Låt oss börja med det faktum att medan den laddas om redan och striden kommer att sluta. Dessutom har dess vertikala siktningsvinklar inte negativa värden. Jag måste säga att hennes skada och spridningsradien av fragment, naturligtvis, är den största, men fragment kan kroka allierade (11 meter).
    Det bästa vapnet är standardvapnet.
    Skal - normal och premium högexplosiv fragmentering.
    Maximal skada - 1688-2813 enheter.

    9:e nivån.

    T30
    Den har ett väldigt rejält torn, men skrovbepansringen sviker oss lite, så det är inte värt risken. Även om du kan gå närmare slagfältet. Förresten, tornet svänger perfekt, även om pistolen tar lång tid att ladda om. Det är trevligare att spela när det finns pansarbrytande skal i arsenalen.
    Den bästa pistolen är 152 mm BL-10.
    Skal - pansarbrytande, subkaliber och högexplosiv.
    Maximal skada - 713-1188 enheter.

    10:e nivån.

    FV215b(183)
    Detta engelska monster är en stridsvagnsförstörare. Vid användning av speciella landminor stiger pansarpenetrationen till 206-344 mm pansar. Men den har dålig precision och laddas om väldigt långsamt. Förbi utseende bilen ser ut som en "toffel" - tornet är placerat baktill. Det rekommenderas att inte åka ensam, utan att ta med någon som distraktion. Pansringen på sidorna av stridsvagnsförstöraren är endast 50 mm.
    Det bästa vapnet är standardvapnet.
    Skal - vanliga och premium.
    Den maximala skadan från en HESH-gruva är 1313-2188 enheter.

    Nu, topp 10 mest pansarbrytande stridsvagnar i World of Tanks, är sammanställd, men baserat på förändringen i balans från patch till patch kan vissa tankar förlora sina positioner eller mer värdiga konkurrenter dyker upp.

    Landminor, eller högexplosiva fragmenteringsskal (HE), är en av de fyra slag ammunition i World of Tanks, och förmodligen den minst vanliga av dem. Deras användning i strid är mycket specifik, och många vet inte ens varför landminor behövs överhuvudtaget. I den aktuella artikeln kommer allt som alla spelare med självrespekt borde veta om dem att diskuteras i detalj.

    Allmän information om landminor

    Sprid i spelet

    Den relativa sällsyntheten hos HE beror på det faktum att de som regel är en extra typ av skal. Ändå spelar en hel klass av utrustning på högexplosiva fragmenteringsskal - Art SAU. Och utan att ta hänsyn till artilleri kan stridsvagnar där en högexplosiv pistol är huvudvapnet räknas på fingrarna: KV-2, SU-152, O-I, BT-7 artilleri, FV215b (183) och FV 4005 kan också Många andra fordon kan också vara utrustade med höga sprängämnen, men de är ofta sekundära vapen och anses inte seriöst.

    Landgruvans egenskaper

    Som ett exempel, låt oss föreställa oss en högexplosiv fragmenteringsprojektil F-600D, som avfyras av B-1-P-pistolen från det sovjetiska Art-SAU Object 261:

    • Kaliber - i allmänhet inte en så viktig egenskap;
    • Pansarpenetration - för landminor är det alltid mycket mindre jämfört med kumulativ, pansargenomborrande och subkaliber skal för samma vapen. Det finns dock även så kallade HESH-landminor- de kan hittas på sådana stridsvagnar som Centurion 7/1, FV4202, FV215b (183) och FV 4005. Dessa är pansargenomträngande HE, deras penetration ligger mycket lite bakom andra typer av granater.
    • Skador - ökade jämfört med andra granater, för artilleri är det i allmänhet enormt och låter dig till och med förstöra en nivå 10 tankar med en penetration.
    • Splinter radie, eller stänk, betyder det avstånd på vilket skador orsakas av fragment efter att ha träffat en tank eller någon annan yta. Särskilt relevant igen för artilleri. Ett enormt stänk gör att Art SPGs på hög nivå kan orsaka enorm skada på fordon, till och med träffa marken bredvid dem och till och med träffa två eller flera fordon samtidigt.

    Landminmekanik

    Det är HE:ns funktionsprincip som gör denna typ av ammunition ganska specifik och sällan använd. Deras huvudsakliga särdragär att de kan skada en tank utan att ens tränga in i den. Men samtidigt överstiger skadesiffrorna i regel inte hälften av de som anges i egenskaperna. Dessa siffror beror på förhållandet mellan kalibern på din pistol och tjockleken på fiendens pansar. Om rustningen är för tjock kan det hända att OFS inte gör någon skada alls.

    Väl i en stridsvagn kan en högexplosiv fragmenteringsprojektil med hög grad av sannolikhet orsaka kritisk skada på någon extern modul, och om den gör det kommer den nästan helt att inaktivera den interna modulen eller en av besättningsmedlemmarna. Dessutom rikoschetterar OFS aldrig, men för dem, såväl som för kumulativ, är skärmar och ett luftgap mellan skärmen och tankskrovet ett ytterligare hinder, så det är nästan omöjligt att bryta igenom skärmade tankar med en högexplosiv .

    Hur man använder landminor i strid

    Efter att ha läst ovanstående kan du själv gissa hur du använder landminor i World of Tanks. Du måste ladda dem huvudsakligen i tre situationer:

    1. Om du spelar mot en stridsvagn med mycket svag rustning- dessa inkluderar en av grenarna till de tyska stridsvagnsförstörarna (Nashorn, St. Emil, Rhm. Borsig WT och så vidare), den franska ST Lorr. 40t, sidorna av de franska Foch- och AMX AC-tankjagarna, liksom många andra dåligt bepansrade fordon, är också väl genomträngda av landminor. Med högexplosiva granater utsätter du inte bara för ökad skada, utan inaktiverar också fiendens moduler och besättningsmedlemmar, vilket minskar dess stridseffektivitet.
    2. Om du inte kan penetrera en tank med mycket tjock rustning. Ett exempel är en IS-7 tankning med ett torn på en "banan" på Himmelsdorf-kartan. Att skjuta med höga sprängämnen på en sådan fiende är mer effektivt - du kan sakta skada honom, och som en bonus kan du också inaktivera externa moduler - triplexet och pistolen. Dessutom är sådan taktik mycket irriterande och psykologisk påverkan på motståndaren.
    3. Om du behöver avsluta en fiende med en mycket låg mängd träffpoäng(mindre än 100), och det är svårt att penetrera den med en annan typ av projektil. Genom att ladda en mina behöver du inte rikta in dig på tankens svaga punkter – det räcker med en enkel träff.

    Högexplosiva fragmenteringsskal i verkliga livet

    I slutändan är det värt att notera att principen om drift av OFS i verkliga livet skiljer sig markant från hur de presenteras i spelet World of Tanks. I verklig strid används landminor främst för att förstöra fiendens arbetskraft, såväl som obepansrade och lätt bepansrade fordon som infanteristridsfordon, infanteristridsfordon och infanteristridsfordon, för att förstöra befästningar. Till exempel, under det sovjetisk-finska kriget, användes KV-2-stridsvagnen med M-10T-haubitsen specifikt för att bekämpa fiendens piller och pansarskyddsbarriärer. Mot tungt bepansrade fordon är en högexplosiv projektil helt ineffektiv, och i motsats till en vanlig myt träffar inte stötvågen människor och explosiv utrustning inne i tanken.

    Dessutom har verkliga OFS två omkopplingsbara lägen: fragmentering, när projektilen omedelbart detoneras vid kontakt med en hård yta, och högexplosiv, när explosionen inträffar med en fördröjning för att ge projektilen möjlighet att först komma in i det inre av tank eller rum, och först då explodera.

    Således har högexplosiva granater i World of Tanks en mycket begränsad omfattning, men de kan göra spelet mycket lättare i vissa situationer.

    Har frågor?

    Rapportera ett stavfel

    Text som ska skickas till våra redaktioner: