Penetrationszoner World Of Tanks. Skjutning och pansarpenetrering Placering av svaga punkter

God eftermiddag! Jag tror att du förstår att en tung tank av den 10:e nivån av typen "Mus" eller "IS-7" det kommer inte att vara möjligt att bryta igenom någonstans, för någonstans är rustningen tjockare och någonstans tunnare. Och för att penetrera, skada, ta emot frag, måste du känna till stridsvagnarnas sårbarheter. Oftast är dessa bränsletankar, motor, tankbefälhavares torn, ammunitionsställ etc. För tillfället finns det mer än 447 bilar i spelet. Att komma ihåg alla deras sårbarheter är helt enkelt orealistiskt. Antingen behöver du spela väldigt länge och skaffa dig erfarenhet i den här frågan, eller fylla på med kemi som en skolpojke, eller bara skjuta på måfå och pröva lyckan. Men det finns ett annat sätt med vilket du inte behöver proppa eller peka med fingret mot himlen. Föreställ dig att alla stridsvagnar var täckta med ritningar som markerar platsen för deras sårbarheter och besättningsmedlemmar.

Fantasi? Nej, det heter det WOT-skinn med penetrationszoner"! Skins med penetrationszoner är en vanlig mod, vilket är en skin av en tank + motsvarande ritningar på rätt ställen. Efter att ha laddat ner denna mod, behöver du bara hitta de platser som är markerade i rött på fiendens fordon och fraggen finns redan i din ficka!

Vilka är penetrationszonerna?

Som alla , skapas wot-mods för penetrationszonen av tankfartygen själva, vilket innebär att det finns ett stort antal alternativ för denna mod. Det finns skinn som bara visar svaga punkter eller besättningsmedlemmar eller en motor osv. För vissa platser är de markerade med olika färger, och för andra - bara en. Varje författare gör först för sig själv och lyssnar först sedan på råd från andra tankfartyg.

Om zonerna är flerfärgade visar den röda färgen oftast de mest sårbara platserna i tanken, lila - ammunition, grön - motor, blå - bränsletank. Besättningen är gul och betecknas enligt följande: kikare - stridsvagnsbefälhavare, redskap - mekanisk drivning, sikte - skytt, granater - lastare, radiooperatör - radiosändare eller antenn (i många versioner av moden är radiooperatören inte indikerad) . Om det finns tre vita ringar på tankens pipa, så har den en topppistol.


Uppmärksamhet! Ovan sades om de vanligaste beteckningsfärgerna. För olika författare kan de skilja sig åt. Innan du använder modden, se till att noggrant läsa om beteckningarna (under varje mod kommer det att finnas instruktioner för installation och användning, samt en lista över fordon, vars skal ingår i denna mod)!
På den här webbplatsen kan du hitta många mods som ger en värld av tanks penetreringszoner för alla smaker, både flerfärgade och vita, både konturer och skuggade, och så vidare.

Skytte och pansarpenetrering- de viktigaste delarna av spelmekaniken. Den här artikeln innehåller information om sådana spelparametrar som noggrannhet, pansarpenetration och skador.

Noggrannhet

Noggrannhet- pistolens parameter, som kännetecknar dess förmåga att skicka granater exakt mot målet.

Spelet har två aspekter relaterade till noggrannhet:

sprida ut granater vid skjutning på 100 meter. Mätt i meter. Spridningen beror på skickligheten hos skytten. En otränad skytt (50 % av huvudfärdigheten) skjuter 25 % mindre exakt än en 100 % tränad skytt. Blandningstid- siktetid, mätt i sekunder. Detta är en villkorsparameter som infördes för balanseringsbehov. Det vill säga att rikta pistolen själv mot målet är inte tillräckligt, det är viktigt att vänta på ögonblicket när siktcirkeln slutar minska. Annars ökar sannolikheten för en miss dramatiskt. När tanken rör sig och tornet och pipan svänger, liksom efter skottet, "divergerar siktet", det vill säga siktcirkeln ökar kraftigt och det är nödvändigt att vänta på siktet igen. Konvergenstiden är den tid under vilken konvergenscirkeln minskar med ~2,5 gånger, för att vara exakt, med e gånger (e är en matematisk konstant, basen för den naturliga logaritmen är ~2,71).

Det är också viktigt att förstå att i spelet (utan att installera främmande ändringar) visas en cirkel av information, och inte en cirkel av spridning - dessa två cirklar har helt olika diametrar och, med mycket sällsynta undantag, sammanfaller inte med varandra . Faktum är att spridningscirkeln är mindre än siktningscirkeln (med flera gånger) och syftet med siktningsområdet i spelet är inte att visa spridningen av granaten, utan att visualisera tillståndet för pistolen och dess skytt, intakt, skadad, skytten reduceras eller reduceras, han är frisk eller granatchockad, etc. .

Hur man ökar pistolens noggrannhet

  • Installera hårdvara Förbättrad ventilation
  • Krigets brödraskap(ungefär +2,5 % till noggrannhet).
  • Använd utrustning som ger +10% till alla besättningsparametrar för en strid, inklusive cirka 5% till noggrannhet - Doppayek, Choklad, Cola box, Starkt kaffe, tepudding, Förbättrad kost, Onigiri.

Hur man snabbar på att sikta

  • Ställ in pistolen med högsta sikthastighet.
  • Nivå upp skyttens huvudspecialitet till 100 %.
  • Installera hårdvara Förstärkta pickupdrev(+10 % Sikthastighet).
  • Installera hårdvara Vertikal stabilisator(-20 % för spridning vid flyttning av tanken och vridning av tornet).
  • Installera hårdvara Förbättrad ventilation(Ungefär +2,5 % siktehastighet)
  • Uppgradera skyttens skicklighet Smidig vändning av tornet(-7,5 % till tornspridning).
  • Uppgradera förarens skicklighet Smidig gång(-4 % att sprida vid flyttning av en tank).
  • Uppgradera en färdighet för alla besättningsmedlemmar Krigets brödraskap(Ungefär +2,5 % Sikthastighet).
  • Använd utrustning som ger +10 % till alla besättningsparametrar för en strid, inklusive cirka 5 % till sikthastighet Doppayek, Choklad, Cola box, Starkt kaffe, tepudding, Förbättrad kost, Onigiri.

Auto-guidning

När du trycker på höger musknapp med siktet riktat mot fienden, aktiveras automatisk siktning. Den fixerar tankens pipa i mitten av fiendens fordon. Detta gör att du inte kan sikta på ögat, men har samtidigt ett antal betydande nackdelar. Faktum är att automatisk guidning alltid riktar sig mot mitten av siluetten av en fiende stridsvagn och ignorerar hinder i eldvägen, såväl som vektorn och hastigheten för fiendens rörelse. I de fall där endast en del av fiendens fordon är synligt i sikte, eller när målet rör sig och ledning behövs, kommer automatisk siktning inte bara att vara användbar, utan dessutom garanterar den en miss. Automatisk guidning tillåter dig inte att rikta in sig på de svaga punkterna i en fientlig stridsvagn, så det är relativt lite användbart vid höga nivåer av strider med exakta vapen och stora välbepansrade stridsvagnar.

Automatisk siktning används vanligtvis i närstrid under aktiva manövrar och när man skjuter på långt håll mot en stillastående fiende.

Autoguidningen avbryts genom att trycka på E (som standard) eller genom att trycka på höger musknapp igen.

Detaljerad analys av skjutmekanik

pansarpenetration

pansarpenetration- pistolens parameter, som kännetecknar dess förmåga att penetrera fiendens pansar. Den mäts i millimeter och har en spridning på ± 25 % i förhållande till medelvärdet. Det är viktigt att komma ihåg att pansarpenetrationen som anges i prestandaegenskaperna är indikerad för pansarplattan placerad i en vinkel på 90 grader mot projektilens riktning. Det vill säga att pansarlutningen inte tas med i beräkningen, medan de flesta stridsvagnar har sluttande pansar, vilket är mycket svårare att penetrera. Pansarpenetrationen som anges i prestandaegenskaperna indikeras också på ett avstånd av 100 m, och med ökande avstånd minskar den (relevant för underkaliber och pansarbrytande skal och inte tillämplig för högexplosiva / HESH och kumulativa).

Rustning

Varje tank har en reservation. Tjockleken på rustningen är dock inte densamma överallt. Den är tjockast framtill. Bakom - tvärtom den tunnaste. Tankens tak och botten är också mycket svagt bepansrade. Armor specificeras i följande format: frontal pansartjocklek/sidopansartjocklek/akterpansartjocklek. Och om rustningen till exempel är lika med 38/28/28, kommer en pistol med en penetrationskapacitet på 30 mm i det allmänna fallet att kunna penetrera aktern och sidan, men inte pannan. På grund av spridningen på 25 % kommer den faktiska penetrationen av denna pistol från skott till skott att variera från 22,5 till 37,5 mm.

Man bör komma ihåg att när man anger rustningen tas dess lutning inte med i beräkningen. Till exempel rustning T-54 lika med 120 mm, lutningsvinkeln är 60 ° och normaliseringen av projektilen är 4-5 °. Med en sådan lutning blir den reducerade pansartjockleken cirka 210 mm. Men även den tjockaste rustningen har sina sårbarheter. Det är olika luckor, maskingevärsbon, hytter, skarvar etc.

Icke-penetration och rikoschetter

Varje projektil har sin egen penetrationströskel. Och om det är mindre än pansaret på en fientlig stridsvagn, kommer projektilen inte att penetrera den. För att göra detta är det nödvändigt att sikta på de mest sårbara platserna i tanken: aktern, sidorna och olika avsatser och sprickor. Om detta inte hjälper kan du använda högexplosiva granater.

När du skjuter på en stridsvagn i vinkel är risken stor för en rikoschett. Gränsen mellan penetration och rikoschett ligger i en vinkel på 70°. Om projektilens kaliber överstiger pansartjockleken mer än 3 gånger, inträffar inte rikoschetten, och om den fördubblas, ökar normaliseringen av projektilen i proportion till överskottet av pistolens kaliber över tjockleken på pansaret - och projektilen försöker penetrera pansaret i vilken vinkel som helst. Så, till exempel, när man skjuter från en 100 mm pistol med 170 pansarpenetration, vid en 30 mm tjock pansarplatta i en vinkel på 89,99 grader, kommer normaliseringen att öka till 23,33 grader, och den reducerade pansaringen blir 30/cos(89,99-23,33) )= 75,75 mm pansar.

Detaljerad analys av pansarpenetrationsmekanik

Uppmärksamhet! Uppdatering 0.8.6 introducerar nya penetrationsregler för HEAT-skal:

En HEAT-projektil kan nu rikoschettera när en projektil träffar pansar i en vinkel på 85 grader eller mer. Med en rikoschett sjunker inte tankpenetrationen i World of Tanks av ett rikoscherat HEAT-skal.

Efter den första pansarpenetrationen börjar projektilen förlora pansarpenetration med följande hastighet: 5% av pansarpenetrationen kvar efter penetrering - per 10 cm utrymme som projektilen genomkorsar (50% - per 1 meter fritt utrymme från skärmen till rustningen).

Också i uppdatering 0.8.6 har normaliseringen av subkaliberskal reducerats till 2°.

Sedan Update 0.9.3 har det blivit möjligt att rikoschettera till en annan tank. Efter den andra rikoschetten försvinner projektilen. Du kan ta reda på stridsegenskaperna för vilket fordon som helst, till exempel skada, pansar, och identifiera penetrationszoner baserat på detta, i avsnittet "Tank Science" i World of Tanks Assistant-applikationen.

Skada

Skada- pistolens parameter, som kännetecknar dess förmåga att orsaka skada på fiendens tankar. Mätt i enheter. Det är viktigt att komma ihåg att skadorna som anges i pistolens prestandaegenskaper är genomsnittliga och faktiskt varierar inom 25 %, både upp och ner.

Placering av svaga punkter

Placeringen av de olika modulerna i spelet anges inte, men den motsvarar helt de verkliga prototyperna. Och därför, om ammunitionen i det verkliga livet var i det vänstra hörnet på baksidan av tanken, kommer den att vara där i spelet. Men fortfarande är de svagaste punkterna på tankar belägna på ungefär samma plats:

  • Motorn och bränsletanken är vanligtvis placerade i den bakre (bakre) delen av tanken.
  • Ammunitionsstället är placerat i mitten av skrovet eller i den bakre (bakre) delen av tornet.
  • För att slå ner en stridsvagnslarv måste du skjuta på den främre eller sista rullen.
  • Pistolen och triplexen är synliga för blotta ögat.
  • Befälhavaren befinner sig som regel i tornet och kan bli arbetsoförmögen av en träff på befälhavarens kupol.
  • Föraren sitter framför maskinkroppen.
  • Lastaren och skytten är placerade i fronten eller mitten av tornet.

Skador av moduler

Att skjuta på moduler har sina egna egenskaper. Ofta, när moduler träffas, går skadorna till dem, men inte till själva tanken. Varje modul har sina egna hållbarhetspunkter (hälsoenheter). Om de tas bort helt (kritisk skada) slutar modulen att fungera och det kommer att ta lite tid att återställa den. Modulhälsoenheter är inte helt återställda, utan endast upp till 50 %. Den förblir skadad och kanske inte fungerar lika bra. Följaktligen kommer det att bli lättare att bryta samma modul i framtiden. Om ny skada tillfogas modulen under reparationsprocessen tas hälsopunkter bort, reparationen fortsätter upp till 50%. Det vill säga, om en tank med en borttagen larv fortsätter att träffa samma larv, kommer den att repareras konstant (eller tills tanken förstörs).

Reparationssatsen återställer hälsopunkterna för den skadade modulen upp till 100 %.

Motor Om modulen är skadad eller efter restaurering reduceras den maximala rörelsehastigheten. Med kritisk skada är rörelse omöjlig. Varje motorskada kan orsaka brand med den sannolikhet som anges i motorbeskrivningen (10-40%). Risk för skada: 45% Caterpillar När modulen är skadad ökar risken att gå sönder. Med kritisk skada är rörelse omöjlig. Ammunitionsställ Om modulen är skadad ökar omladdningstiden. Vid kritisk skada förstörs tanken. Samtidigt påverkar antalet granater i ammunitionsstället inte risken för dess explosion. Endast ett tomt ammunitionsställ exploderar inte. Skadechans: 27% Tank Ingen påföljd tillämpas när modulen är skadad. När tanken är allvarligt skadad börjar en brand. Skadechans: 45% Triplex Ingen straffavgift tillämpas när en modul är skadad eller efter reparation. Vid kritiska skador reduceras siktområdet med 50 %. Risk för skada: 45% Radiostation När modulen är skadad halveras kommunikationsradien. Risk för skada: 45% Pistol Om modulen är skadad eller efter restaurering, minskar skjutnoggrannheten. Med kritisk skada är det omöjligt att skjuta från en pistol och ändra dess deklination. Risk för skador: 33 % Revolverrotationsmekanism Om modulen skadas eller efter restaurering, reduceras revolvernets rotationshastighet. Med kritiska skador är rotationen av tornet omöjlig. Risk för skador: 45 %

Besättningsskada

Till skillnad från tankmoduler har besättningen inga hälsopoäng. En tanker kan vara antingen frisk eller chockad. En utslagen tankbil kan återställas i drift med hjälp av en första hjälpen-låda. Kontusion av alla besättningsmedlemmar motsvarar förstörelsen av tanken. När en av besättningsmedlemmarna är inaktiverad försvinner alla effekter från ytterligare färdigheter och förmågor som han lärt sig. Till exempel, när en befälhavare är granatchockad slutar glödlampan "Sjätte sinnet" att fungera. Dessutom, om:

Befälhavaren är granatchockad - sikten halveras, befälhavarens bonus upphör att fungera. Föraren är chockad - hastigheten i rörelse och svängar halveras. Gunnern är granatchockad - spridningen fördubblas, tornets travershastighet halveras. Lastaren chockad - omladdningshastigheten halveras. Radiooperatören är chockad - kommunikationsradien halveras. Risk för besättningsmedlemsskal: 33 %

Detaljerad analys av mekaniken för modulskada

Grundläggande tankar

Tankar är höjdpunkten i produktionen av landmilitär utrustning. Stark pansar garanterar skydd mot projektilexplosioner, tjocka spår ger god manövrerbarhet i alla typer av jord och terräng, och en stor pistolkaliber ger utmärkt stridskraft.

Många stridsvagnar är utrustade med en gigantisk vägg av magneter som är utformade för att ändra banan för en inkommande projektil.

Det bör också noteras den förstärkta rustningen i den nedre delen av skrovet - detta görs för högkvalitativt skydd mot sprängning av pansarminor. Allt detta gör stridsvagnar till universella enheter av militär utrustning och den huvudsakliga eldkraften på slagfältet. Men, som all utrustning, har tankar svaga punkter, som lätt kan penetreras även med en maskingevär.

Många spelare undrar var de ska bryta igenom stridsvagnar i World of Tanks för att framgångsrikt genomföra sin planerade stridstaktik, oavsett vilken fiende de möter - genom att känna till de svaga punkterna kan du besegra en stridsvagn ännu en nivå högre.

Torntopp och lucka

I analogi med en riktig stridsvagn är en av de svaga punkterna i stridsvagnen luckans lock på toppen av tornet.

Faktum är att luckans lock kränker luckans integritet, och det är omöjligt att vägra dess närvaro, vilket gör många tankar sårbara för artilleri. Själva stridsfordonet kan vara i rörelse, men det kommer inte att fungera utan en besättning.

Botten av tornet

Denna del är också sårbar, eftersom det i grunden är en plats som inte skyddas av pansar. Det är framför den nedre delen av tornet som magneterna är installerade. De är utformade för att på något sätt förhindra fel på utrustning. Denna plats är inte skyddad, eftersom det är där tornet är fäst vid skrovet. Om pistolen, tornet och skrovet var ett, skulle tornet inte kunna rotera. Denna design kan främst ses i pansarvärnsartillerianläggningar, där skydd är en prioritet.

Chassi

En annan svag punkt där stridsvagnar i World of Tanks måste penetreras för att vinna är larverna.

Oavsett hur hårt ingenjörerna försökte är det omöjligt att helt täcka spåren - detta kommer att påverka patencyen. Med tanke på att spåren är mycket starka kommer samma pansarvärnsmina att kunna bryta igenom dem.

Allmänna tips

Varje stridsfordon har svagheter. Och om du inte kan träffa de allmänna måste du träffa de specifika svaga punkterna för varje tank, men för att ta reda på dem måste du spendera mycket tid på att läsa militär litteratur.

Vilka ställen på tanken är mest utsatta

Tanksårbarheter i World of Tanks.

Det finns situationer när antalet fiender i närheten rullar över, och de allierade är antingen långt borta eller redan ur funktion. För att besegra även en överlägsen fiende i strid är det nödvändigt att känna till stridsvagnarnas svaga punkter.

Tankmoduler i WorldofTanks finns på samma ställen som i riktiga prototyper.

- Motor. Att skjuta på den orsakar allvarlig skada och kan leda till att fienden förstörs. Placeringen av motorn är den bakre delen av tanken.

- ammunitionsställ- detta är antingen i den bakre delen av tornet eller i mitten av skrovet.

- Caterpillar kan slås ner genom att skjuta på första eller sista rullen.

Slå in befälhavarens torn kommer att hjälpa till att bli av med fiendens befälhavare och tankens synlighet kommer att halveras.

- Lastare och skytt placerad framför eller i den centrala delen av tornet. Om du skalar dem kan du dubbla spridningen. Dessutom kommer omladdningshastigheten att minska.

Att bli av med förare kan skjutas på framsidan av tanken, vilket minskar tankens hastighet och svängar.

Moduler

Att träffa modulerna minskar deras hållbarhet. Om du minskar den till noll måste modulen återställas. Detta tar mycket tid. Dessutom kan den endast återställas helt med hjälp av en reparationssats, annars är reparationseffektiviteten bara 50%. Detta påverkar dess prestanda och ytterligare styrka.

Skjuta på motor hastigheten minskas märkbart, och med kritiska skador förlorar tanken förmågan att röra sig. Det finns en viss brandrisk.

Slå in larvökar risken att gå sönder. Med allvarlig skada blir rörelse omöjlig.

Att ha skadat ammunitionsställ du kan märkbart sakta ner omladdningshastigheten och under denna tid ha tid att ta fienden ur spelet. Med en bra träff kan tanken förstöras. Ett tomt ammunitionsställ kan inte explodera.

Skjuta på Baku, det finns en viss chans att orsaka en brand, förutom detta har träffen inga konsekvenser.

Skjuta på triplex minskar visningsområdet med hälften.

Att ha skadat radiostation Du kan minska kommunikationsradien med 50 %.

träffad av pistolökar spridningen avsevärt, och kritisk skada omöjliggör skjutning.

- Skada roterande mekanism tornet minskar hastigheten på dess rotation, med kritiska skador omöjliggör det rotation.

Den viktigaste rollen spelas dock inte av var projektilen träffar, utan av hur den träffar.

Noggrannhet

Noggrannhet är förmågan hos en pistol att träffa en projektil direkt på ett mål. Det påverkas av två faktorer: dispersion och blandningstid.

sprida ut anses i meter, vilket kan "gå" åt sidan av projektilen på ett avstånd av 100 meter. Gunnern är ansvarig för spridningen, genom att öka sin skicklighet kan du öka noggrannheten.

Blandningstid- en villkorlig parameter för att bestämma siktningstiden. Det räcker inte att bara rikta pistolen mot målet, du måste vänta tills siktcirkeln minskat till en punkt, annars är sannolikheten stor att missa.

För att förbättra noggrannheten, måste du installera förbättrad ventilation, öka nivån på Combat Brotherhood-färdigheten för alla besättningsmedlemmar. Du kan också använda den förbättrade ransonen, Cola Crate, Doppaek, Strong Coffee och annan utrustning som ökar alla parametrar för besättningen.

För att påskynda blandningen, du måste förbättra skyttens huvudsakliga skicklighet och Smooth tornrotation till det maximala, installera förstärkta siktdrev och Elevator-stabilisator, förbättra förarens Smooth running skicklighet.

Icke-penetration

Varje projektil har sin egen penetrationströskel. Om tankens rustning är större än denna tröskel, kommer projektilen inte att penetrera den. För att öka chansen att bryta igenom en fientlig stridsvagn är det bättre att använda högexplosiva granater och skjuta på svaga ställen.

För att göra livet enklare för spelare och för att se sårbarheten hos stridsvagnar i World of Tanks skapades speciella mods. Det finns ett stort antal mods med penetrationszoner, för varje smak och färg. Men alla kan delas in i flera typer:

kontur;

färgad;

Kläckade penetrationszoner.

Färgade penetrationszoner sticker ut på alla tankar, även på långt avstånd. För spelarnas bekvämlighet är de märkta med olika färger. Detta är både en fördel och en nackdel. Ljusa fläckar på tankarna blir snabbt uttråkade och börjar störa snarare än hjälpa. Därför väljer många tankfartyg mindre synliga skinn.

konturskinn distrahera inte uppmärksamheten från spelets grafik och antyd var alla sårbarheter endast finns med en färgad kontur. De är lämpliga för dem som inte gillar färgglada flerfärgade tankar. Förutom tankens huvudsakliga sårbarheter är positionerna för föraren, befälhavaren, lastaren och skytten markerade med speciella ikoner. Men konturskinn har en allvarlig nackdel - de är inte alltid synliga.

Kläckade penetrationszoner de är bra eftersom förutom ammunitionsstället, motorn, bränsletanken och andra penetrationszoner är de mest penetrerade platserna målade i rött. Varje svag punkt i tanken har sin egen färg. Detta kan vara användbart för nybörjare, och föreslår skjuttaktik.

Genombrottsguide

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: