Passage av spelet chrome. Genomgång av Chrome. Jag känner dig Logan. Jag känner till dina sårbarheter

De förväntade sig honom inte, men han kom ändå. En regnig höstkväll knackade han på fönstret och satt blygsamt i hörnet. Samtalet nu handlar inte om dygderna hos en oväntad gäst; min uppgift är att hjälpa till att överleva i denna svåra värld. I en värld av legosoldater, företag och Chrome.

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

Guider och genomgångar

De förväntade sig honom inte, men han kom ändå. En regnig höstkväll knackade han på fönstret och satt blygsamt i ett hörn. Samtalet nu handlar inte om dygderna hos en oväntad gäst; min uppgift är att hjälpa till att överleva i denna svåra värld. I en värld av legosoldater, företag och Chrome. Den mest värdefulla metallen i det kända universum.

Gränssnitt

Kontrollerna i spelet är klassiska för actiongenren. Det finns inget att berätta om det i detalj, men det är värt att nämna ett par detaljer.

För det första har hjälten fyra rörelsesätt: springa, gå, huka, krypa. Positionen beror på spridningen vid avfyring. Bli inte förvånad om du slår mycket värre när du springer än när du kryper. Dessutom beror noggrannheten på skjutningen på hur du håller vapnet. Snapshot (höger musknapp) gör att du kan fotografera mer exakt, men du kommer inte längre att kunna röra dig snabbt.

På den här bilden försökte jag samla all information om gränssnittet.

1 - Skanner. Visar alla levande organismer i närheten som vita prickar.

2 - Implantat tillgängliga i detta uppdrag. Den markerade ikonen visar enheterna som används.

3 - Objekt redo att användas.

4 - Antalet patroner i klämman.

5 - Levnadsstandard.

6 - Graden av stress på nervsystemet.

7 - Minikarta. Den visar terrängen och uppdragsmålen.

Implantat

Kamrater som hörde ordet "implantat" och började med glädje gnugga sina händer och förutse skapandet av deras uppsättningar, kan gå i pension. Ingen egenaktivitet. Du kan bara använda de som utvecklarna har installerat. Det här är inte Deus Ex.

Alla implantat är inte tillgängliga från början. När du utvecklas får du nya och förbättrar gamla. Användningen av ett implantat tvingar nervsystemet att arbeta i höga hastigheter. När belastningen blir kritisk hörs först en varningston. Sedan skärs alla implantat av, hälsan tas bort och skärmen blir tom i ett par sekunder. Vid denna tidpunkt är spelaren väldigt lätt att döda, så det är mycket viktigt att övervaka nervsystemets tillstånd. Gradvis återställs tillståndet i nervsystemet till en normal nivå. Graden av belastning beror på hur enheten har slagit rot i kroppen. Du kan slå på flera implantat, men tänk på att belastningen kommer från samtidigt. PÅ bord nummer 1 egenskaper för alla implantat skrivs.

Vapen

Stridskniv

Ammunitionstyp: Nej

Magasinkapacitet: Nej

Räckvidd: 1 meter

Vapen av förtvivlan. Ett försök att knivhugga någon kommer att sluta i en heroisk död halvvägs till det tilltänkta offret. Ta det inte i huvudet för att ta med dig på ett uppdrag - det är bättre att ta ett extra klipp eller en granat.

TC234

Magasinkapacitet: 18

Räckvidd: 150 meter

Titta på dess egenskaper och allt kommer att bli klart. Hela spelet låg på lagret.

TC235 tyst

Ibland producerar motorn mycket vackra landskap.

Ammunitionstyp: 9 mm kort

Magasinkapacitet: 18

Räckvidd: 125 meter

Den skiljer sig från sin äldre motsvarighet i minskad dödlig kraft och närvaron av en ljuddämpare. I princip kan den användas i uppdrag där det är omöjligt att göra mycket oväsen. Men varför? C9/S har högre räckvidd och stoppkraft. Domen är klar: skräp.

BjörnHD

Ammunitionstyp: 12mm

Magasinkapacitet: 6

Räckvidd: 200 meter

Den enda värdiga pistolen av alla som erbjuds. Hög skada och bra skjutfält gör den till ett formidabelt vapen. Om du har ledigt utrymme i din inventering, bör BjörnHD ta det. Den enda nackdelen är att ammunition sällan hittas.

NoN Frager

Ammunitionstyp: 12 gauge

Magasinkapacitet: 9

Räckvidd: 150 meter

Efter genrens kanoner var och förblir hagelgeväret ett absolut onödigt vapen. Ja, stora skador. Ja, skottets räckvidd är 150 meter ... men den gigantiska skottspridningen förnekar alla fördelar.

C9/A5

Ammunitionstyp: 9 mm kort

Magasinkapacitet: 50

Räckvidd: 250 meter

Handen på hjärtat - det här är inte ett vapen, utan komplett skräp. Stor spridning, liten dödlig kraft. Det enda pluset är att det aldrig kommer att bli problem med ammunition, hälften av fienderna går med C9 / A5.

C9/S

Ammunitionstyp: 9 mm kort

Magasinkapacitet: 50

Räckvidd: 200 meter

Samma som C9/A5 men med ljuddämpare. Den används i ett par uppdrag där du måste agera i hemlighet. Sedan samlar den damm fram till slutet av spelet i lagret.

Matson CAFS

Ammunitionstyp: 8 mm lång

Magasinkapacitet: 40

Räckvidd: 400 meter

matson ACC

Magasinkapacitet: 12

Räckvidd: 750 meter

Klassiskt prickskyttegevär - stor dödande kraft och räckvidd. Men utan optik kan du bara bli blank.

OCI Crom

Ammunitionstyp: 14 mm lång

Magasinkapacitet: 8

Räckvidd: 900 meter

Ännu en krypskytt. Den skiljer sig från Matson ACC i större dödlig kraft och skjutavstånd. Hos proffsen kan du skriva ner en skrämmande blick (du kan se hur det ser ut i fiendens händer).

ASR NITRON

Ammunitionstyp: 14 mm lång

Magasinkapacitet: 70

Räckvidd: 400 meter

Jag erkänner - jag uppskattade inte den här maskinen. Ett stort klipp, bra skador och räckvidd är bra... men var får man tag i tillräckligt med ammunition så att man inte känner sig trång under ett slagsmål?

LeRogue BM4000

Ammunitionstyp: Energi

Magasinkapacitet: 20

Räckvidd: 100 meter

Efter att ha tagit den här pistolen på ett uppdrag ställer du dig snart en rättvis fråga - varför behövs den överhuvudtaget? Ammunition är omöjlig att få. Hur mycket som togs från lagret, så mycket blir det. Även om du fyller ditt lager helt med reservklämmor, kommer de att hålla i tio minuter av spelet.

Xatron Mark IV

Ammunitionstyp: 14 mm lång

Magasinkapacitet: 7

Räckvidd: 600 meter

Enligt mig det bästa vapnet i spelet. Bedöm själv: skjutområdet är något lägre än för ett prickskyttegevär. Enorm dödlig kraft - sällan någon överlever ett skott. Låg förbrukning av ammunition - detta gör att du kan frigöra en del av inventeringen från klipp. Nackdelar - det är omöjligt att skjuta skurar och ett litet klipp.

GL Dragon

Ammunitionstyp: missiler

Magasinkapacitet: 8

Räckvidd: 100 meter

En raketgevär är som en raketgevär. Naturligtvis är det värdelöst mot infanteri (du kommer inte att få tillräckligt med missiler), men det är väldigt användbart mot utrustning. Jag råder dig inte att ta med dig det här vapnet. För lite ammunition. Ja, och att hitta missiler är ett problem. Vid behov kommer det att ges gratis.

OCI XA4 Electra

Ammunitionstyp: Energi

Magasinkapacitet: 10

Räckvidd: 30 meter

granater

Det finns två typer av granater i spelet - skillnaden mellan dem är bara i mängden skada som gjorts. Granater finns i överflöd på fiendens kroppar. Jag rekommenderar att du använder granater oftare, särskilt under attacken mot byggnader.

Utrustning

Förutom vapen kan du ta med dig utrustning. Det gör livet lättare, men kräver också utrymme i ditt lager.

Kikare- en mycket användbar sak. Låter dig inspektera området på långt håll och genomföra spaning. Med tanke på nivåns stora dimensioner är det nödvändigt att alltid ha den till hands.

maskeringsanordning- en enhet som gör spelaren osynlig. Du kan bara märka på nära håll eller med ljud.

första hjälpen låda- återställer helt hälsan. Skadenivån spelar ingen roll. Därför är den bättre att använda när det inte finns mycket liv kvar.

Återställare av nervsystemet- återställer nervsystemets tillstånd till sin ursprungliga nivå.

explosiva varor- lägg dig, spring tillbaka och titta på en vacker explosion. Den ges endast för berättelseuppdrag och installeras där den beställs.

Bilar

I spelet kan du använda teknik. Valet är naturligtvis litet, och du kommer inte att kunna ta någon bil - bara den som tillhandahålls av tomten. Träffa fyrhjuliga (och inte så) vänner.

RMG Conquistador

Standardmaskin för de federala styrkorna. På grund av pionjärernas frekventa användning av maskinen fick hon smeknamnet "gränsernas erövrare". Mångsidig och pålitlig. På den kommer du att rulla tillräckligt, och maskingeväret kommer att vara till stor hjälp i alla slagsmål.

B303 Speeder

Enda. Bär inte vapen. Designad för snabb rörelse över korta avstånd. Antigravitationsmotorer låter dig utveckla maximal hastighet på vilken yta som helst.

Armo Beetle Mark 4

Bepansrad landtransporter. Beväpnad med ett 20 mm sexpipigt maskingevär och kan bära upp till fem trupper. Tungt bepansrad bil: att slå ut den är en riktig plåga. Om du inte har en raketgevär, är det bättre att inte ens försöka. Under hela spelet kommer du inte att få åka det ens en gång.

GOLEM IV

Tung militärrobot. Beväpnad med ett tungt maskingevär och raketgevär - det är svårt att inte uppskatta maskinens eldkraft ... Den har stark rustning och tål sex raketer. I ett uppdrag får du till och med möjligheten att använda den.

TC SteelGuardian

Lätt gående robot. I kolonierna används den som vakt eller scout. Bra rustningar och eldkraft. Under spelets gång rullar du på det mycket - det händer väldigt ofta.

Samson 7T7

Enkel shuttle. Trots två maskingevär är det ingen seriös motståndare. Faller isär efter att ha träffats av två missiler.

T3 Corsair

Tung transportör, designad för att transportera soldater över korta avstånd. Inte dåligt beväpnad och bepansrad, men hans tröghet förstör allt. Representerar en fara på grund av de importerade trupperna.

Genomgång

Jag vet vad jag gör. Tro mig

Efter avslutat träningspass, spring efter din partner. Du kommer att stöta på lite motstånd - två i skogen och tre vid bron. När du har nått basen kommer du att få en ny uppgift - att förstöra krypskytten på tornet. Göm dig bakom träd och stenblock, ta dig fram på ett avstånd från maskingeväreld. Klättra nu upp i tornet och plocka upp ett prickskyttegevär.

Du måste täcka din partner medan han smyger in. Ta först ut de fyra vid grinden. Efter filmsekvensen, döda patrullen som kom ner genom hissen. Medan du kan ta en paus och byta klämma i geväret. Fler oväntade gäster - från sidan av bron. Var inte uppmärksam på bilen - det är nästan omöjligt att ta bort föraren under körning. Ta hand om de flyende soldaterna. När bilen stannar, ta itu med besättningen och avsluta de återstående soldaterna.

Efter en tid kommer partnern att be om hjälp på radion. Vi måste hjälpa till. Skjut alla soldater på gården (de dök upp under den manusförda videon) och spring till ingången där kamraten gick in.

Hårda strider väntar dig inne i byggnaden. Jag rekommenderar starkt att du använder granater - i små rum är antalet överlevande efter explosionen litet. Efter att ha nått rummet med en låst dörr och en näthinneskanner, gå ner.

Vilken överraskning! Du har blivit förrådd. Kasta granater mot personerna ovanför och klättra upp på plattformen. Spring genom den tidigare låsta dörren. Använd en dator. Nu nere igen. Efter ett par rum befinner du dig i ett rum med låsta dörrar. Återvändsgränd?! Inte alls. En främling kommer till undsättning (du vägrade döda henne i den skriptade videon) och låser upp dörren. Bakom henne kommer ett listigt arrangerat bakhåll. Två soldater sitter på sidorna av rummet, en bakom lådorna i mitten. Skynda dig inte att springa framåt - du kommer att stöta på en granat. Det är bättre att kasta granater på dem själv. Efter ett par rum (du måste ta hissen flera gånger) kommer du till en tvåvåningshall. Ta bort de som sitter längst upp från maskinen och kasta granater längst ner. Glöm inte att täcka flickan medan hon öppnar dörren.

Väl på taket, gömma dig omedelbart i ett skydd. Det är bättre att skjuta personen som sitter bakom tornet bakom lådorna. Böjde sig ut - gav en sväng och tillbaka. När han är död, ta hans plats. Det är dags att bli jämn med din partner. Ett par bra skurar - och skeppet kommer att störta ner som en sten. Spring nu till hissen. Efter samtalet, sätt dig in i speedern och, ignorera skotten, rusa till skytteln.

Vem byggde den?

Den första uppgiften är att hitta och ta containrarna, men, av förhandlingarna att döma, inte den sista. Båda containrarna ligger på stranden. Gå till din granne först. Jag råder dig inte att springa längs kusten, så du kommer att attackera från en ofördelaktig position. Bäst att gå genom skogen. Även om det finns en chans att du stöter på en patrull. Attackera bakom träden med TS12-implantatet. På så sätt kommer du att döda de flesta av vakterna innan de inser vad som händer. När det första chippet är i dina händer, spring efter det andra. Skär ner skydden också med TS12.

Analysen visade att legosoldaten Jurgen låg bakom byggandet av strukturen på kullen. Bolaget misstänker att det var han som var inblandad i förlusten av fartyget och erbjuder en rejäl summa för hans huvud. Det är synd att vägra.

Först måste du titta förbi efter sprängämnen i lagret. Vakterna på den är inte många, så du kommer inte att möta allvarligt motstånd. Ta fyra laddningar från lådorna och spring till startrampen. På vägen måste du övervinna tre torn med krypskyttar. Du kommer inte att kunna komma runt dem, oavsett vilken väg du väljer. Därför råder jag dig, gömmer dig bakom stenblock och träd, att ta bort en prickskytt från en maskingevär och resten från ett fångat gevär. Rensa området i god tid innan du går in i byggnaden. Då behöver du en fri väg - du måste snabbt springa iväg. Nu - till skytteln. Hårda strider väntar dig inomhus - använd granater mer aktivt. Stig dig upp på taket och gå in i skeppets lastrum.

Här är du i kratern. Döda vakten utanför och gå in i byggnaden. Gå ner i hissen och gör dig redo för ett allvarligt slagsmål. Det finns många vakter inuti, och lokalens layout är mycket obekvämt för ett överfall. De största problemen kommer att skapas av soldaterna i toppen. Hoppa inte framåt. Locka dem till dig, och när botten är ren, ta de översta på allvar. Gå upp för trappan och hacka datorn. Gå nu neråt och iditol in i rummet på sidan. Öppna en annan dator där.

Gå tillbaka till hissen och gå ner. Efter att ha dödat vakterna på plattformarna, plantera sprängämnen under terminalerna. Det är bättre att börja från botten, senare spara tid. När den sista laddningen detonerar har du fem minuter på dig att ta dig bort från ön. Spring ut genom den öppnade grinden och klättra in i bilen som dyker upp. Nu, ignorera skotten - kör till fortköraren. Den ligger vid hamnen. Sätt dig i den och titta på en färgstark video.

Inga fler förseningar, Dixen.

Väl på stranden, slå på kartan och se dig omkring. Du måste ta dig genom skogen till basen. I den kan du snubbla på en brutal ödla. Det är bättre att kringgå det - det tål ett anständigt antal skott. Längs vägen kommer du att stöta på ett torn med en prickskytt. Att hantera honom kommer inte att vara ett problem - skogen är väldigt tät, det finns var man kan gömma sig. Om det efter honom finns trofépatroner för geväret, spendera dem på vakterna nedan. Dags att gå till basen. Gå ner för backen och skjut en vakt. Sitt nu och vänta på att de andra ska komma springande till dig. När området är fritt, spring in i byggnaden (fyra metallbalkar sträcker sig från den). Inuti, ta itu med vakterna, gå in genom dörren med hissen. Klättra upp och hacka datorn. Klättra tillbaka och gå till den tidigare blockerade dörren. Genom den når du centralkonsolen. Hacka den. Ladda först ner databasen och försök sedan inaktivera säkerhetssystemet. Det gick inte. Spring ut på gatan och ta itu med de uppkörda soldaterna. Du ska inte blanda dig i centrum - det finns en stor robot där, som inte kan dödas. I grund och botten. Därför locka alla till dig och gå sedan runt det från sidan. Han är fortfarande samma broms, och han tänker inte följa efter.

Inne i basen måste du övervinna en liten labyrint. Det är många människor som sitter i bakhåll i den, så kasta granater oftare och gå inte på rampen alls. När du kommer till dörren, registrera dig, läka dig och gör dig redo att möta nivåns chef. Att döda honom kommer faktiskt inte att vara ett stort problem. Hans handlingar är standard - springer mellan tre boxar och skott. Det är allt. Knäböj, hopp och andra livräddande trick är inte till hans fördel. Huvudsaken är att sätta sig på huk i tid och byta position bakom rutan. Du kan kasta ett par granater för att påskynda döden.

När fienden är besegrad och ber om nåd, kommer specialstyrkor att springa in i rummet och kasta en granat. Kasta din som svar på dem och ändra position (de kommer inte att förbli i skuld heller - granater flyger i ett hagel). Efter explosionen, avsluta de överlevande och spring till lådan. Där hittar du en raketgevär. Ta tag i den - och spring ut på gatan. Bastarden bestämde sig för att fly med skytteln. Slå ett par raketer i sidan, och skytteln kommer att krascha till marken. Spendera de återstående missilerna på roboten och soldaterna.

Så tar vi det här jobbet eller inte?

I skogen kommer du att snubbla på en lokal analog av ett vildsvin som kommer att försöka tjata dig. Odjuret tål en anständig mängd skott, så det ska inte tillåtas att närma sig dig. Spring tillbaka och skjut. Det finns bara en väg till komplexet där fången hålls. Det är markerat på kartan. Spring längs den - du kommer att stöta på flera patruller på vägen. När du kommer till platsen där vägen ändrar riktning med 180 grader, gå av den och rör dig genom fälten. Det är ingen mening att gå till landningsplatsen - du kommer inte att hitta något av värde inuti, och du måste lämna åt andra hållet. När du når staketet, var försiktig: soldaterna kommer att springa från båda sidor. När de är klara, flytta till byggnaden. Pass till hissen ger inget energifält. Först måste du stänga av generatorn. Dess läge är markerat på kartan. Gå till honom, längs vägen kommer du att möta ett stort antal soldater, men de är utspridda långt från varandra, så de kommer inte att orsaka allvarliga problem. Själva ingången till generatorn sitter en vakt bakom ett torn. Det finns en prickskytt i tornet mitt emot. Skjut först kulspruteskytten runt hörnet och ta sedan hand om prickskytten. Från trofégeväret över staketet, skjut de två vakterna mot bilen. Nu kan du gå in i byggnaden.

ANDRA SIDA

Gå först till höger och fyll på med ett stort antal första hjälpen-kit. Nu, rakt in genom dörren. Det finns mycket strålning inuti - varje sekund, n-mängd liv tas ifrån dig. Därför finns det ingen tid att dröja - hacka datorn och stäng av strömmen. Kraftfältet har fallit - passagen är fri.

Springa tillbaka. Nära ingången där bilen står har ett automatiskt torn aktiverats, så använd en annan hiss. Gå upp en våning i hissen och gå in i rummet. Efter att ha tagit itu med vakterna, gå ner på hissen som ligger i närheten. Det finns en dator där. Hacka den och inaktivera säkerhetssystemet. Gå tillbaka och klättra upp till taket. Gå in genom dörren och hoppa in i röret. Nedan hittar du professorn. Gå inte fram till honom ännu, utan rensa de närliggande salarna. Nu kan vi prata. Det verkar som att doktorn inte är särskilt glad över att se dig. Okej, du får pengarna ändå.

Gå ut. Det verkar som att alla redan vet om din närvaro - reträttplanen har ändrats. Bilen i närheten är perfekt för en flykt. Gå bakom tornet, kajen kommer att köra bilen (som jag senare ångrade det!). Du måste snabbt skjuta soldaterna på din väg. Inget allvarligt till en början: några soldater och en prickskytt på tornet. Då finns det ett riktigt stort problem. Shuttle. Med fyra maskingevär. Maskingevären måste avfyras först och sedan avsluta själva skytteln. Därefter kommer det att finnas soldater med vildsvin (och vad gillade de inte?) Och pansarfordon. Försök inte förstöra det senare - det är omöjligt. Då kommer professorn äntligen att skiljas med sunt förnuft och köra till basen, där han börjar springa i cirklar. Här, på radarn, övervaka mycket noggrant från vilken sida soldaterna kommer att dyka upp. Det är väldigt svårt att se dem alla med blotta ögat. Ett separat omnämnande är värt: folkmassan bredvid tornet och gårobotar. Soldaterna måste avslutas utan allvarliga skador på bilen, annars kan du inte räkna med ett framgångsrikt slutförande av uppdraget. Robotar måste skjuta mot vindrutan. Detta är den mest sårbara platsen. Efter att ha rullat tillräckligt, går professorn ut på vägen, där en skyttel kommer att vänta på dig.

Oroa dig inte, jag ska få tillbaka henne

På det här uppdraget, ta ett vapen med ljuddämpare. Du måste, imitera den magnifika Sam Fisher, tyst ta dig igenom grupperna av Hannibals (uppenbarligen ättlingarna till den berömda befälhavaren). Huvudsaken är att robotarna inte märker dig. Ta dig fram längs floden, göm dig bakom stenblocken. Skjut tyst soldaterna du möter längs vägen med ett vapen med en ljuddämpare. Oroa dig inte för kropparna, robotarna bryr sig inte om dem. Tydligen anses de vara en integrerad del av landskapet. Så längs med klippan når du vadstället (det är markerat på kartan). Efter att ha korsat den, gå till generatorn längs berget. Efter att ha hanterat några vakter, lägg sprängämnena och tvätta snabbt av på speedern. Efter explosionen, vänta tills alla järnbitar rinner till resterna av generatorn. Nu kan du storma lägret. Det finns många Hannibals där, så ta god tid på dig: kasta granater, locka dem mot dig osv. När de är klara, gå in i byggnaden och prata med flickan. Ta henne till bilen och se videon.

Glädjen att rädda flickan överskuggas av oväntade nyheter - Hannibalerna attackerar. Tills hjälp kommer från STARCOM måste du slå tillbaka attackerna själv. Från vapen, ta ett gevär och maximalt med granater och första hjälpen-kit. Det kommer inte att vara svårt att slå tillbaka den första attacken. Aktivera TS12-implantatet och skjut metodiskt mot de flyende soldaterna. Efter en tid kommer den södra barrikaden att begära hjälp. Jag springer till henne. Gå bakom pistolen och börja skjuta på infanteriet. Sedan kommer robotarna. Det här är inte allvarligt - två träffar från en kanon, och de kan avskrivas som skrot.

Efter att ha reflekterat denna attack kommer du att få ett ännu större problem - en pansarbil körde upp till den nordvästra barrikaden. Du måste ta reda på det. Vänta på jeepen och gå bakom maskingeväret. När du kör, skjut de Hannibals du möter. De mest blodtörstiga kan jaga betande djur. Efter att ha nått klippan, gå av bilen och närma dig kanten. Skjut soldaterna från ovan och gå ner. Plantera sprängämnen och spring tillbaka till ett säkert avstånd. Nu problem med centralbarrikaden. Vänta på skytteln. I lastrummet samlar du granater och första hjälpen-kit. Under flygningen kan du skjuta på dem som sitter nedanför. Efter att ha gått ner till marken, gör dig redo för en allvarlig strid.

Döda först infanteriet för att inte störa. Ta nu hand om robotarna. Göm dig ständigt i skyddsrum, använd implantat, läk i tid med första hjälpen-kit. Ta ett steg tillbaka om fiender kommer för nära. När alla är förstörda kommer nivåchefen. Han är en seriös motståndare, men det är väldigt lätt att besegra honom. Dra nytta av den långsamma AI - spring fram till honom och göm dig bakom spillrorna så att han inte ser dig. Om allt görs korrekt kommer han att gå till dig och stöta på ett hinder. För mig sprang han in i resterna av skytteln. Skjut nu lugnt på honom till det bittra slutet - roboten är stor, någon del av kroppen kommer definitivt att sticka ut. När roboten tar slut kommer befälhavaren att ta sig ur den. Det kommer inte heller att orsaka några allvarliga problem. Det viktigaste - låt honom inte stänga.

Vi beundrar din professionalism

Män i svart? Allting kan bli...

Stealth uppdrag. Du måste krypa tyst och inte låta fienden slå larm. Annars - Game Over. Ta med dig ett vapen med ljuddämpare och maximalt antal cloaking-enheter på ett uppdrag. Jag råder dig att anmäla dig efter varje dödad soldat - väldigt ofta innan de dör lyckas de rapportera attacken.

Från startpunkten, gå till den första SAM, håll dig till klippan - på så sätt slipper du de flesta onödiga möten. Ta bort ensamma vaktposter från buskarna och sök igenom kropparna efter maskeringsanordningar. När du når byggnaden, engagera dig inte i strid med patrullen, utan kringgå komplexet från sidan av skogen. Döda de två vaktposterna nära ingången och ta itu med patrullen.

Dörren var blockerad, man får leta efter ett annat sätt. Partnern kommer att berätta att du kan ta dig genom avloppen – jag undrar varför inte en enda handling och inte ett enda rollspel klarar sig utan att krypa genom sumpen? Nedstigning i röret - bredvid klippan. När du kommer till vägskälet, sväng höger och hoppa ner. Efter att ha hanterat vakterna, spräng generatorn och gå till det andra luftförsvarssystemet. Flytta dig också längs klippan. Säkerheten vid komplexet är ringa - två soldater. Efter att ha inaktiverat den andra installationen, gå till basen. Jag råder dig att inte göra en stor omväg genom norr, som din partner rekommenderar, utan att smyga genom skogen till väggen och snabbt springa genom den, gömma sig bakom osynligheten.

Gå in i byggnaden framför porten och öppna datorn – porten har öppnats. Slå på kamouflageanordningen igen och göm dig bakom lådorna till vänster om porten och gå till byggnaden. I den, döda vakterna och öppna porten. Genom dem gå till kommunikationscentret. Öppna nästa grind och begå en avledning. Nu kan du, spotta på sekretess, bara döda alla. Innan du går till den sista SAM, spring in i hangaren. Där hittar du en robot. Vill du åka på dödsmaskinen? Du kan inte röra den, men jag kunde inte motstå, och som vedergällning för alla prövningar och krypande sköt jag alla vakter vid basen. Det återstår att stänga av installationen och köra efter skytteln. Du hittar pilotdräkten i samma byggnad.

Det är synd att slösa bort din talang på bagateller, Logan.

Ytterligare ett uppdrag där du måste agera tyst och elak. Även om du är klädd i form av en pilot, men så fort du kommer närmare förstår fienderna direkt vem som är vem. Undvik människor och försök att skjuta mindre. Lev längre.

Innan du går på jakt efter databasen, skaffa dig vapen och utrustning i skytteln. Håll dig på kanten av plattformen, nå hissen och gå ner. Gå först till sektor A. Det finns två vakter i korridoren - slå på TX 483A01 och avsluta dem. Gå in i rummet och hacka datorn. Gå nu till sektor B. Två vaktposter vid hissen tillåter dig inte att lugnt gå ner. Vi måste hitta ett annat sätt. Hoppa på järnbalken. Från det - på lådorna och på golvet. Faktum är att om du tänker på det, då är fullständigt vansinne - en pilot som klev ur en hiss lockar uppmärksamhet, men en pilot som poserar som en spindelman, som snabbt hoppar genom rutorna - gör det inte. Gå genom den öppnade dörren. Ta tyst bort vaktposten och gå in i hallen. Du måste springa runt på höger sida. Täck dig med osynlighet och göm dig i hörnen medan vaktposter passerar.

Gå in genom dörren och gå till höger. Hacka datorn i rummet och gå till sektor D. Det finns en till. Hacka det också. Gå tillbaka till hallen och klamra dig fast vid väggen och gå till den öppnade dörren. Efter att ha lämnat hissen, gå till vänster och öppna en annan terminal. Nu till höger. Vakten är överhopad, så det går inte att glida förbi. Skaffa ditt vapen, ta itu med vakterna och gå in. Nu är det långa slagsmål. Det är ingen mening att beskriva passagen i detalj - vägen är rak, det kommer inte att vara möjligt att stänga av. Snart kommer du till generatorn. Du är på toppen, han är på botten. Måste hoppa. Det är dock bäst att stänga av gravitationen först. Gå in i nästa rum och öppna datorn. Du har trettio sekunder på dig att planera.

Stäng nu av generatorn och hoppa in på strålen till höger. Från det hoppa in i röret. På den når du hallen med en pluton soldater - du kan glida obemärkt, men jag kunde inte motstå och kastade en granat. Klättra över balken till andra sidan och klättra in i röret. Följ den till sista sväng. Slå på osynlighet och kryp till plattformen. På den, slå ut gallret och avsluta skyddet med vetenskapsmannen. Klättra ner och smyg tyst till hissen (även om "tyst" inte alltid kommer ut). Hacka datorn på övervåningen och öppna porten. Utan att bli inblandad i slagsmål, stig till toppen och gå in i rummet. Perebeyte agenter i det och ladda ner informationen. Nu måste vi gå snabbt. Spräng lådorna halvt gömda luckan och hoppa ner. Klättra in i röret och kryp längs det till skytteln. Som vanligt kommer Logan att få problem i slutet.

Få nivåchefen. Faktum är att chefen är nonsens - allt han kan göra är att flyga. Slå på TX 483A01-implantatet och skjut i huvudet (eller var du än slår): 7-8 exakta träffar - och allt är över.

Vi har lite tid

Det är säkert och trevligt att slåss i en robot.

Bolagets fartyg attackerades och tvingades göra en nödlandning. Din uppgift är att hitta den före konkurrenterna. Jag råder dig att ta ett gevär med dig - det bästa vapnet i det här uppdraget. Spring rakt från startpunkten. Snart vid övergångsstället stöter du på en patrull. Döda vakterna och sätt dig in i speedern. Kör djupt in på ön - där möter du en stor avdelning soldater. Medan du slåss mot dem kommer din partner att upptäcka fyrsignalen och rapportera koordinaterna för skytteln. Rusa mot honom, ignorera patrullerna. Efter att ha genomsökt vraket kommer du att upptäcka att du är för sent. Vi måste slå ut ur gruvorna.

Du känner inte igen mig, förlorare?!

Spring runt berget och gå till basen till höger. Det finns några soldater där, men prickskytten på tornet utgör den största faran. Du hittar också en granatkastare på den. Jag råder dig att lämna det där - det finns ingen mening med det. Gå in i byggnaden och hacka datorn.

Spring till den öppnade porten - återta bilen från patrullen och sätt dig bakom ratten. Följ vägen till bron. Längs vägen kommer du att stöta på infanterister, och några är beväpnade med granatkastare. De måste förstöras först. Bron kommer att behöva passeras till fots - en lastbil blockerade vägen. Lite längre kommer det att finnas en bil till – beslagta den. Nu kommer du, förutom infanteriet, att träffa roboten. Förstör det på långt håll. Vidare kommer det att finnas en bro med en skyttel - det är inte värt att köra upp på nära avstånd. Så snart du ser siluetten av skeppet, skjut. Gå runt barrikaderna på bron och gå vidare. Längs vägen möter du lite motstånd: en bil och ett par fotsoldater.

En obehaglig överraskning väntar dig vid basen - två torn med krypskyttar och en robot. Även om din bil är intakt kan du hantera dem utan problem. Kom in och hacka datorn. Nu - till porten. De byter bil och kommer ner till botten av kratern. Nedan är ett gäng soldater med gevär, så det är bättre att förstöra dem från bilen. Kom in i gruvorna.

Inne i komplexet måste du gå upp och låsa upp dörren nedanför. Kom in. Där hittar du en fånge: ett mål är uppnått. Det återstår att hitta bevis; enligt den räddade kvinnan står de i spetsen för gänget. När du går ut kommer du att upptäcka att detta är en gammal bekant till Dixon. Skyttens fall påverkade honom inte på bästa sätt. Nu kan han tävla i skönhet med puckelryggen från den berömda katedralen. Fast nu kommer du inte att orka beundra Jurgen - företaget fyllde honom med de mest avancerade implantaten. Att slåss nedanför är värdelöst - han rör sig för snabbt och skjuter från jätteavstånd. Klättra till andra våningen och titta försiktigt ner. Det räcker med att en gång lägga märke till var han står - han attackerar alltid från en position. När du skadar honom byter han plats, men då kommer han ändå tillbaka. Tyvärr kommer det inte att vara möjligt att använda implantat – Dixons skott blockerar nervsystemet.

Vi är fortfarande vänner, eller hur?

Innan du springer till containrarna med viruset måste du hitta nyckeln till dörrarna. Den ligger i en byggnad intill flygfältet. Längs vägen kommer krypskyttar från torn och rabiata dinosaurier från skogen att ta dig. Flygfältet har seriös säkerhet, så gå inte vidare. När du har nått dörren till byggnaden, sätt dig bakom tornet - skytteln kommer att ge förstärkningar till fienden. Jag råder dig att lura under tornet och roboten. Annars plågas du att skjuta från ett gevär. Efter att ha hanterat det, gå in och gå uppför trappan. Där hittar du en karta från en av soldaterna. Nu är det möjligt och till containrar.

Efter att ha nått porten, gå in i byggnaden på sidan och hacka datorn. Spring genom den öppnade porten och rensa basen. Efter att ha nått den sista hangaren, klättra in i roboten - skytteln kommer att ta med ett paket fotsoldater. Gå nu till den sista byggnaden. I hallen kommer en kanon att blockera passagen, springa runt den längs väggen och gå rakt genom dörren. Det kommer att finnas en dator. Öppna den och stäng av säkerhetssystemet. Passagen är gratis. Genom den kommer du in i en tidigare otillgänglig del av basen.

Ingången till komplexet där viruset finns blockeras av två vapen, så spring först till den sista byggnaden och stäng av skyddet. Väl inne, gå till tredje våningen och ta nyckeln. Gå tillbaka och gå till den stängda dörren. Använd kartan och gå in. Där hittar du behållare med viruset - plantera sprängämnen i dem.

Gå tillbaka till mitten av basen. En tidigare stängd dörr öppnades. Gå in i byggnaden och öppna porten genom terminalen. Nu - till det andra komplexet. Inuti den finns en seriös vakt, och några av dem är beväpnade med krypskyttar och granatkastare. Det viktigaste här är att korrekt använda skyddsrum och långdistansvapen. När du kommer till hissen kommer du att upptäcka att du har blivit inställd igen.

Ingen annan kommer att göra det

Jag råder dig att ta ett prickskyttegevär med dig. Efter att ha pratat med Nicole, klättra uppför backen och skjut alla med en prickskytt. Det finns många människor nedanför, men avstånden är för stora, de kommer inte ens att kunna förstå vad som dödade dem. Nu kan du gå till SAM. Byt vapen på vägen, du behöver inte ett prickskyttegevär längre. Inuti komplexet, ladda ner data från datorn och förstör sedan terminalen.

Vid det här laget kommer Nicole att rapportera att hon öppnade porten. Spring till basen. Även om du kan vänta vid luftvärnssystemet tills bilen passerar, och först då åka på trofétransporten. Gå in i byggnaden (det finns bara en) och rensa golven. På den andra nivån måste du hoppa ner genom glaset. När du har nått Nicole, observera scenen och öppna dörren (det kommer inte att fungera tidigare).

Jag känner dig Logan. Jag känner till dina sårbarheter

Kort uppdrag. Det tar nog inte lång tid att komma igenom. Efter att ha lämnat skytteln, klättra in i roboten som står vid byggnaden. Följ vägen till bron. Längs vägen kommer du att stöta på fyra robotar och ett gäng infanteri. Vid bron, gå ner och korsa avgrunden längs en smal stig i kanten av kartan. Nu - spring till själva kanten av byggnaden. På ett av liken hittar du ett nyckelkort. Kom in i byggnaden. Det kommer att ha långa och identiska strider. Du kommer ikapp din tidigare partner, han kommer att fly och lämnar dig med en skara soldater. Det kommer att finnas en dator i ett av rummen. Hacka den för att öppna den låsta dörren. Nästa rum kommer att ha en pekare. Och den här gången vill han inte slåss och flyr. Komma ikapp. I slutändan kommer han att hamna i ett återvändsgränd. Låt oss se vem som är bättre. För att vara ärlig är det här inte en chef, utan en fylld ärta. Göm dig bakom kolumnerna och skjut runt hörnet. Och glöm inte implantat.

Den slutliga

I finalen kommer du att bli ombedd att hjälpa en av de tre parterna. Alla kommer att göra ett val baserat på sina preferenser. Även om, enligt min mening, det mest korrekta beslutet är att hjälpa kolonisterna.

kolonister

När du hjälper kolonisterna väljer du ett bra tillvägagångssätt. Slutet är ett klassiskt lyckligt slut: skurkarna straffas, det goda har segrat. Kolonisterna jublar, företagen har en näsa, en trogen vän är i närheten, deras del i produktionen av Chrome och den berusande lukten av framtida äventyr. Vad mer behöver en hjälte?

Jag hoppas att du vet vad du gör

Du måste slå tillbaka alla attacker på basen och förhindra döden av ett stort antal kolonister. På basen kan du hitta ammunition och vapen. Den första attacken kommer från stäppen. Tre pansarfordon och ett gäng infanteri kommer att attackera dig. Gå bakom pistolen vid barrikaden och fokusera huvudelden på fordonen. Du behöver inte specifikt jaga efter infanteri: om du blir skjuten är det bra. När alla fordon är påkörda, ta bort infanteriet från prickskytten. Den andra attacken kommer bakifrån. Två fordon kommer att bryta igenom försvarslinjen och stanna i mitten av basen. Försiktigt, utan att skada bilarna, skjut förarna - du kommer att behöva utrustningen i framtiden. Innan nästa attack börjar, byt gevär till raketgevär. Då kommer två skyttlar - det är bättre att ta bort dem så fort de dyker upp. Annars måste du skjuta från en landning med prickskyttegevär, landad på en avlägsen byggnad nära klippan. Det återstår att överleva den sista attacken. Nu kommer två skyttlar att anlända och landa två trupper: en - till mitten av basen, den andra - till utkanten. Det är tillrådligt att skjuta ner en av dem innan han lossar soldaterna. I alla fall måste du först ta itu med skyttlarna och sedan - med infanteriet.

Under striden visar det sig att sprängämnen med virus har planterats i centralbyggnaden. Du har fyra minuter på dig att inaktivera den. Byt raketgevär till Xatron Mark IV och spring in. Bryt genom massorna av soldater och neutralisera laddningen. Det återstår att ta itu med chefen. Detta är inte längre ett problem - göm dig i skydd och skjut i huvudet när fienden springer ut bakom kolonnen.

CorTech

Grovt slut. Vi måste döda alla kolonisterna. En vän, förskräckt över det omänskliga i hennes handlingar, kommer att lämna dig för alltid. CorTech kommer att kunna rättfärdiga sig inför protektoratet och förstöra Zetrox. Du kommer att få pengar och ett erbjudande om att ta positionen som Pointer. En tryggad framtid är ordnad, men till vilken kostnad...

Logan, du är bara en hyrd mördare!

Ett väldigt enkelt uppdrag. Först avlägsnas allt infanteri på avstånd med ett prickskyttegevär. Bärfärjan förstörs sedan med ett tillfångat fordon. Det återstår att hitta ledaren inne i byggnaden. Döda först hans vakter och ta sedan hand om Brown.

Zetrox

Ännu ett dåligt slut. Kolonisterna kommer att flyttas, partnern kommer att lämna och du kommer att lämnas ensam. Naturligtvis kommer du att få pengar, men är detta huvudsaken?

Hur många människor har du dödat för pengar?

Du måste hjälpa Zetrox-styrkorna att slå tillbaka KorTechs attacker. Under den första attacken, ta hand om infanteriet, vapenkollegor kommer att klara av robotarna. Medan det är ett lugn, spring efter raketgeväret. Då ska två pansarfordon och två skyttlar trampas österifrån. Skjut först ner fartygen (de är mer döda - de dör av två missiler), och ta sedan hand om bilarna. Då kommer två skyttlar fram och försöker landsätta trupper – ingen av dem kunde. Det återstår att spegla den sista attacken - tre tunga robotar kommer att gå från öster. Inte heller något komplicerat - de går långsamt. Jag lyckades förstöra alla på inflygningarna till basen. Huvudsaken är att raketerna inte tar slut - 6-8 stycken krävs för varje.

DESSUTOM

spel i spelet

Tillgång till vissa datorer är lösenordsskyddad. För att kringgå skyddet måste spelaren knäcka lösenordet genom att spela ett minispel. Dess uppgift är att hitta två (ibland tre) identiska karaktärer. Om tecknen inte stämmer överens stängs fälten igen.

Skapa en uppsättning implantat

För att spara tid kan du slå på implantaten inte ett i taget, utan i grupper. För att göra detta måste du skapa enhetsuppsättningar.

Gå till menyn för implantat (nyckel J) och håller ctrl, välj implantaten med musen. Klicka sedan F1 - F4 för att tilldela en implantatsatsnyckel. Nu nycklarna F1 - F4 kommer att byta de valda uppsättningarna.

Metod för att fylla inventering

Innan uppdraget startar är du fri att välja vilket vapen du ska ta med dig. Mängden utrustning du kan bära är begränsad. I detta avseende uppstår en naturlig fråga - vad ska man ta med sig? Naturligtvis först - ett vapen (läs egenskaperna hos tunnorna nedan) och fler patroner för det. Ammunition i "Chrome" tar slut väldigt snabbt. Jag rekommenderar inte att ta en pistol som ett andra vapen - det tar upp mycket utrymme, men det är ingen mening. Var noga med att ta alla droger för att återställa nervsystemet. De finns bara i lager - förvara dem som ögonstenen och använd endast när det är absolut nödvändigt. Det är bra att ta ett par första hjälpen-väskor. I princip finns de i överflöd på fiendens kroppar, men försiktighet skadar inte. Se till att ha ett par granater i reserv. Att få dem är inte heller ett problem, men vem vet när de kommer till användning?

bord 1
implantera Effekt Beskrivning
Ögonsyn TS12 Aktiverar optisk zoom (förutom prickskyttegevär) Ett av de mest användbara implantaten i spelet. Den enda nackdelen är att vid användning ökar spridningsgraden vid eldning. Även om det behandlas av OCI TAS v1.4
Hudrustning FDA210 Tar 50% skada Behovet av denna enhet är uppenbart. Nackdelen är att det belastar nervsystemet för mycket. Den används främst vid stormning av lokaler, när närstrid pågår.
HITENDO rörelseaccelerator Ökar löphastigheten. Dåligt implantat. För mycket stress på nervsystemet. Den används om du behöver springa långt / snabbt någonstans. I strid är det bättre att använda mer användbara enheter
Aim Assist OCI TAS v1.4 Ökar eldens noggrannhet En mycket användbar apparat. Speciellt för bilar. Används tillsammans med TS12
Muskelförstärkare MLA2002 Tillåter kontinuerlig eld, även när den är skadad Värdelös enhet. Använd endast meningsfullt när du tar upp ett prickskyttegevär. När du slår på optiken är det mycket viktigt att en oavsiktlig träff inte slår ner siktet.
Värmebildsystem Szarzkohl Thermo IV Inkluderar infraröd syn Låter dig se fienden bakom ett hinder eller i bushen. Det hjälper bra i skogen när fienden är gömd bakom grenar, gräs osv.
Reflexförstärkare TX 483A01 Påskynda reflexerna Tidsnedgång. Allt börjar röra sig långsamt, vilket gör att du kan sikta bra. Trots sin 100% användbarhet belastar enheten nervsystemet väldigt lite.

1 2 Alla

Du spelar som professionell legosoldat Bolt Logan, en före detta specialstyrkasoldat. Han är på specialuppdrag på det koloniserade valkyriesystemet...

Uppdrag 1 - Jag vet vad jag gör, lita på mig.

Efter lite skakningar på rymdskeppet landar du och din partner i skogskanten.
Innan du går till din partner, stå inte långt från dig, titta på dina fötter. I gräset hittar du en liten avlång låda. När du har öppnat den, ta från den alla föremål som behövs för att slutföra din uppgift. I synnerhet: kikare, flera typer av vapen, ammunition och en första hjälpen-kit. Spring efter pekaren mot skogen. Ta dig igenom vindskyddet, glöm inte att se dig omkring, någonstans här tog flera fighters sin tillflykt. Efter en kort löptur kommer en bro att dyka upp framåt, kastad över en turbulent ström av floden. Använd växtligheten som ett naturligt skydd från fiendens kulor och, tillsammans med pekaren, ta bort alla fighters på motsatt sida av bron. Gå sedan över bron till andra sidan och bestiga en liten kulle. Därifrån har du utsikt över militärkomplexet, omgivet av ett massivt staket, och ovanpå det skjuts det öppna området igenom av en prickskytt från ett torn på vänster sida.
Gå mot tornet och försök sticka ut så lite som möjligt i öppna områden längs vägen. Efter att ha nått foten, klättra upp, gömmer dig från prickskyttens kulor bakom stora stenblock. Ta en bekväm position, där hela tornet kommer att synas tydligt, och ta sedan försiktigt bort prickskytten. Gå sedan till tornet och gå upp med hissen. Plocka upp ett prickskyttegevär och vrid sedan på det optiska siktet och rikta det mot ingången till komplexet. Täck pekaren, som kommer att försöka ta sig in i komplexet. För att eliminera felet, samordna dina åtgärder via radio. Innan Pointer hann ta sig in i komplexet dök en beväpnad stödgrupp upp från sidan av bron, uppenbarligen tillkallad av en av kämparna i det attackerade komplexet. Ta först och främst hand om den annalkande jeepen med ett maskingevär på taket och förstör sedan alla fotsoldater. När meddelandet om hjälp kommer från Pointern, kasta bort det nu inte längre behövs prickskyttegevär och plocka upp ditt vapen från golvet. Efter att ha fallit ner, gå till ingången till komplexet.
Använd hissen, gå uppför trappan och sedan genom dörren mittemot går du in i nästa rum. Efter att ha tagit några steg mot högen med lådor, titta runt hörnet och avfyra en kula mot soldaten. Genom dörren till höger, gå in i ett intilliggande rum och gå till dörren till sektor B. Efter en kort tur med hissen, gå till den fyrkantiga plattformen för att gå ner. Innan du hann närma dig dörrarna till sektor C kontaktade din partner, eller snarare en tidigare partner, dig. Han kommer att informera dig om fällan som han direkt organiserade, och din snabba död skulle vara den bästa gåvan för honom. Gå tillbaka till plattformen för att klättra upp. Efter att ha rensat hela rummet från soldaterna, spring till den öppna dörren, varifrån ljudet av skott också kan höras. Väl inne, skjut alla fighters och närmar dig sedan datorterminalen nära den motsatta väggen. Efter dina manipulationer visas ett meddelande på resultattavlan om att öppna dörren. Gå tillbaka till plattformen och gå ner till våningen nedanför. Spring till de olåsta dörrarna och gå igenom dem till nästa rum. Därifrån går du genom dörren till vänster och närmar dig sedan dörrarna med ett kombinationslås. Den fanns inte där, dörren gav sig inte, och de andra dörrarna var också blockerade. Plötsligt kom en vacker tjej in i rummet, efter ett kort samtal med henne låste hon upp dörren med ett kombinationslås. När du passerar en liten korridor befinner du dig i ett långt rum, dit en ganska stor grupp soldater tog sin tillflykt. Rengör rummet, närma dig sakta den motsatta väggen. Efter att ha förstört alla fighters, gå genom dörren till höger och efter att ha sprungit framåt lite, rusa in i hissen. Efter en kort tur med hissen, lämna den och gå till dörrarna till höger. Därifrån, genom dörren mittemot, går du in i korridoren. När rummet är röjt, ring din partner. Medan hon kommer att öppna kombinationslåset, täck henne från eventuella fiendens attacker. Gå sedan genom den öppnade dörren och spring sedan från nästa rum till hissen till vänster. Efter att ha stigit upp på taket, gå till en grupp kämpar, av vilka en sitter bakom ett stillastående maskingevär. Efter striden sätter du dig i det lediga maskingevärssätet och börjar skjuta mot Pointer-skeppet som svävar ovanför dig. När det är klart, hoppa ner och spring till hissen. Efter att ha fallit ner, gå mot fortköraren. Gå försiktigt runt alla träd och redan på ett öppet område, tryck ner gaspedalen i golvet och följ din partner till transportören.

Uppdrag 2 - Vem byggde detta här?

Det får dig att vilja lägga dig i en solstol med ett glas martini och, avkopplande, lyssna på ljudet av bränningen - dessa tankar kommer när du tittar på det fantastiska landskapet på ön, där du måste göra lite arbete. Förbannat liv: prasslet av sedlar - och du är redan där. Nåväl, låt oss beundra omgivningarna senare, men för nu beger vi oss längs kusten österut.
Efter ett tag kommer lådor och soldater som går mellan dem att dyka upp vid horisonten. Efter att ha tagit bort alla fighters, gå till lådorna och hitta en behållare med ett nanochip inuti. Låt oss nu försöka hitta den andra containern, vända oss om och förflytta oss längs kusten västerut. Efter en ganska lång promenad hittar du ytterligare ett kluster av lådor. Efter att ha rensat området tar du nanochipset från den andra behållaren. Gå runt viken, gå mot de övergivna byggnaderna. Som du kan se genom en kikare finns det en hel del fighters där, så håll utkik. Efter att ha förstört alla soldater, gå till foten av berget och hitta sprängämnena i lådorna. Efter att ha lagt tre laddningar i din ryggsäck, sväng vänster och gå längs foten av berget. Efter att ha hittat en bekväm plats att klättra på berget, klättra upp. Se dig omkring på stönen, i fjärran kan du se ett torn med en fyr på masten - det kommer att vara din riktlinje när du går framåt. När du äntligen har nått tornet, klättra upp på berget och gå ner från det till byggnaden med en landningsplatta på taket. När man närmar sig portarna kommer en grupp tungt beväpnade kämpar att strömma ut ur dem. Gå in i byggnaden och gå genom dörren till vänster in i ett rum med en plattform i mitten. Använd plattformen för att stiga upp till taket på byggnaden. Här väntar redan ett rymdskepp på dig i full fart, spring in i lastrummets buk och njut av en kort flygning. Efter att ha landat inne i kratern, lämna landningsområdet och, medan du skjuter mot soldaterna, spring till ingången till kommandokomplexet. Efter att ha tryckt på anropsknappen för hissen, vänta tills den reser sig och hjälpsamt öppnar dörrarna för dig. Längst ner, gå genom dörrarna till sektor E, i nästa rum, hitta ingången till sektor F. Hacka datorn och ge kommandot att låsa upp dörren. Lämna sedan rummet och gå upp för trappan till själva taket. Hitta en annan dator, hacka den och ge kommandot att inaktivera energiskölden. Klättra ner och gå tillbaka till hissen. Gå ner på den ännu lägre, till flygkontrollerna. Spring till kanten av plattformen och kör sedan på järnstrukturen med flera nivåer. Sätt sprängämnen på alla tre kontrollerna och återvänd sedan till plattformen så snabbt som möjligt. Ta hissen en trappa upp och spring sedan ut längs korridoren till den soldränkta gläntan. Gå runt landningsområdet och spring till springan mellan klipporna. Gå över bron till andra sidan av klippan. Skjut alla fighters som gömmer sig bakom bilen som står parkerad här. Gå sedan in i jeepen och blås mot kusten, kontrollera att rutten är korrekt på kartan. När du har nått stranden, hoppa ut ur jeepen och sätt dig i speedern, där du kommer att lämna denna ö med ouppfyllda förhoppningar.

Uppdrag 3 - Inga fler förseningar, Dixon.

Gå österut mot solnedgången, som glimmar så vackert mellan palmerna. Efter att ha närmat sig tornet på tillräckligt nära avstånd, neutralisera alla soldater genom att använda palmer som skydd mot kulor. Klättra sedan upp till tornet för en överblick över de lokala omgivningarna. Massor av hangarer, ännu fler fighters och en landningsplatta mitt i hela komplexet. Ja, Dixon satte sig bekvämt, du kan inte säga någonting. Gå ner från tornet och gå norrut, mot den avlägsna hangaren. Efter att ha hittat ingången till hangaren, gå in. Sväng höger, gå till hisschaktet. Efter en kort tur stannar hissen på andra nivån. Från den går du ut i servicerummet, fylld av brummandet av fans. Skjut alla vakter och gå sedan fram till datorn. Efter att ha arbetat med att knäcka lösenordet ett tag, ge honom kommandot att låsa upp dörren på den lägre nivån. Gå tillbaka till hissen för att gå ner. Gå genom den öppna dörren med skylten "Restricted Area" högst upp. Ta hissen upp till tredje nivån, där du måste hitta ingången till gruvan. Gå ner, gå till datorn och, efter att ha knäckt lösenordet, ladda ner Dixons databas för dig själv. Nu, längs den redan välbekanta vägen, gå ut ur hangaren. Spring snett mot den motsatta hangaren och undvik den gående robotens kulor längs vägen. Efter att ha sprungit in i hangaren, flytta mellan containrar och lådor under ett kulhagl från soldater till ingången till sektor F, där Dixon redan väntar på dig. Efter en eldstrid kommer en av Dixons medbrottslingar att kasta en ljusgranat, och en svårt skadad Dixon kommer att kunna ta sig ut ur rummet. Jakten på honom leder inte till någonting, Dixon lyckas hoppa in i rymdskeppet och det enda sättet att en gång för alla hantera honom är en salva av flera missiler på rymdskeppets skrov. Förresten, en granatkastare och ammunition till den finns i hangaren, vid en av de dödade kämparna, där en skjutning med Dixon ägde rum.

Uppdrag 4 - Så vi tar det här jobbet?

Din uppgift i det här uppdraget är att hitta professor Shibkovs vistelseort och rädda honom från fångenskapen. Flytta mot nordost längs hålan, till foten av ett enormt berg. Gå igenom hålet i staketet och börja klättra upp.
På toppen av berget kommer Carrie att kontakta dig för att koordinera dina nästa steg. Släpp lite lägre och rör dig längs berget mot öster. Leta efter en generator - ett rum i form av en turbin, du behöver det för att avaktivera kraftfältet runt byggnaden där professor Shibkov hålls. Vid ingången till generatorn först och främst förstöra kulsprutan och sedan alla andra fighters. Väl inne, gå in genom dörrarna med strålningsikonen. Knäck datorns lösenord och ge kommandot att stänga av generatorn. Nu måste du snabbt lämna rummet, du har redan fått en lagom dos strålning. Gå nu söderut till där Shibkov ska vara. Efter en kort löptur ser du en enorm byggnad på två pelare. Flytta till den extrema kolumnen, där framför ingången, förstör två vakter. Använd hissen för att gå upp till översta våningen, sedan genom dörren till vänster och från nästa rum in i dörren till höger. Använd hissen för att gå ner till våningen nedanför. Knäck datorns lösenord och inaktivera säkerhetssystemet. Kom tillbaka till fast mark. Spring till den andra kolumnen och efter att ha stigit upp, gå genom dörren till sektor A. Sedan längs tunneln till nästa hiss, som tar dig ännu högre. Gå ur hissen och kör genom dörren mittemot, sedan genom dörren till vänster. Här hittar du professor Shibkov, som inte visade några tecken på glädje i ansiktet när din person såg ut. Tillsammans med honom, gå ut och sätt dig i en jeep parkerad bredvid kolonnen. Professorn kommer att arbeta som förare, och vid denna tidpunkt kommer du att skjuta tillbaka från fiender med ett maskingevär i en jeep. Efter en ganska "rolig" resa, där du ska skjuta tillbaka från rymdskeppet, pansarfordon, gående robotar och andra fordon, kommer du äntligen fram till den överenskomna platsen där Carrie hämtar dig på rymdskeppet.

Uppdrag 5 - Oroa dig inte, jag ska få tillbaka henne.

Jeepen tar dig till springan mellan kanjonerna och floden som rinner mellan dem. I närheten finns ett banditläger, där det finns en stulen MMP och Lisa Brown - dotter till en gruvarbetare som vände sig till dig för att få hjälp. Flytta österut, gömma dig bakom stenblock och högt gräs från gående robotar. Gå framåt tills höga stenar dyker upp. Nu kan du gå över till andra sidan, vid denna punkt förvandlas floden till en liten bäck. Spring västerut till det övergivna lagret. Framför dess entré står en speeder och en tung lastbil, bredvid vilka flera jaktplan strövar. Gå in i lagret, plantera sprängämnen och lämna snabbt rummet. Om trettio sekunder kommer det att ske en explosion - den här manövern låter dig dra betydande fiendestyrkor till denna plats och låter dig slutföra operationen relativt lugnt. Sätt dig i speedern och flyg österut till byggnaden där Lisa Brown hålls hållen. Innan du går in i byggnaden, rensa det omgivande området från kämparna. Efter att ha gått in i byggnaden, prata med Lisa och gå sedan ut med henne. Spring till lastbilen med MMP i ryggen och klättra in i hytten. Trampa hela vägen till golvet och fram till friheten.

Uppdrag 6 - Ser ut som att de blev riktigt arga.

Din uppgift i det här uppdraget är att hjälpa till att försvara barrikaderna som byggts upp av kolonisterna på vägen för horder av banditer. Slå först av fiendens attack från väster och gå sedan till barrikaden i söder. Sätt dig bakom ett stillastående maskingevär och börja skjuta fienden, inklusive flera gående robotar. Innan man hann slå tillbaka ett nytt angrepp kom ett meddelande om att ett BM8 pansarfordon rörde sig mot barrikaden från nordväst. Efter ett tag kommer en jeep med sprängämnen inuti att köra fram till din barrikad. Hoppa in i bilen och gå till baksidan av den framryckande armadan. Du kommer att släppas av nära platsen där kolonnen avancerar. Flytta längs kanten av kanten till en bekväm nedstigning ner. Börja försiktigt närma dig det pansarfordonet, kom ihåg att skjuta tillbaka från fotsoldater. Installera sprängämnen på bilens pansar och ställ in tiden för bomben att fungera. Spring sedan uppför backen och vänta på att fyrverkeriet ska börja. Efter explosionen, vänta på ankomsten av rymdskeppet, som tar dig till baksidan av en annan grupp som går till barrikaderna. Under flygningen, ta en granatkastare och ammunition från lådorna.

Efter landning, gå nära kolonnen, som huvudsakligen består av gående robotar, och börja förstöra dem. Den sista i kolumnen kommer att vara en robot under kontroll av huvudbanditen. Skjut några raketer från granatkastaren mot roboten, den kommer att stanna och huvudanstiftaren till kampanjen mot kolonisternas barrikader kommer att hoppa ut ur den. Förstör ledaren och återvänd sedan till din bas med rymdskepp.

Uppdrag 7 - Vi beundrar din professionalism.

Flytta söderut i riktning mot luftvärnsmissilsystemet (ytterligare SAM). Var tyst och osynlig för fienden, om mötet, trots dina ansträngningar, ägde rum, neutralisera snabbt fienden innan han hinner rapportera dig till basen. Om meddelandet om ditt utseende nådde basen, kommer uppdraget att anses misslyckat. Nära ingången till det första luftförsvarssystemet, förstör en grupp stridsflygplan och försök sedan ta dig in i komplexet. Det var inte där, låset på dörren öppnas med ett nyckelkort, och Carrie kommer inte att kunna hjälpa dig här. Flytta till kanten av klippan, änden av röret syns lite lägre. Gå ner och klättra in i röret, innan det förstör gallret som stänger ingången. Vid gaffeln, sväng vänster och kryp till utgången, in i rummet med turbinerna. Klättra upp för trappan och spring till hissen, med vilken du kan klättra till andra våningen. Efter att ha lämnat hissen, gå genom dörren mittemot hisschaktet, bakom vilken kommandoposten för luftvärnsmissilsystemet är gömd. Förstör de två vakterna och sedan själva SAM-kontrollern. Sök i kroppen på den lämpade vakten efter nyckelkortet. Gå ut ur rummet och gå till dörrarna till vänster. Efter att ha åkt hissen, gå till dörren med ett kombinationslås, som vaktens nyckelkort hanterar. Här är man återigen nära ingången, dit man inte kunde komma lite tidigare. Gå runt ravinen och spring i riktning mot det andra luftförsvarssystemet, kontrollera att rörelsen är korrekt på kartan längs vägen. Vid ingången till komplexet, neutralisera vakterna, nu kan du säkert gå in. Från hisshuvudet till kontrollrummet (dörr till vänster). Inuti, förstör kontrollenheten och återvänd tillbaka längs den välbekanta rutten. Stig in i jeepen som är parkerad nära infarten och kör norrut med vinden mot huvudbasen. Innan du når svängen, sväng vänster och efter att ha passerat genom snåret stannar du vid kanten av klippan. Vidare är det lämpligt att gå till fots för att undvika onödigt buller. Flytta till den kupolformade byggnaden nära basens stängda portar. När du förstört skyddet, knäck datorns lösenord och ge kommandot att öppna huvudporten. Gå till den öppna porten, innan du går in, använd förklädnaden, men tänk på att den är begränsad i tid (förresten, du kan ta den från vakten du just dödade). Sväng vänster och gå längs väggen till ingången till byggnaden, med ett kupoltak. Ge kommandot till datorn att öppna porten och blockera ingången till en annan sektor av basen. Lämna sedan rummet och, efter att ha passerat genom den öppna porten, gå till den stora byggnaden på höger sida av basen.
Inne i byggnaden, använd bara en pistol med ljuddämpare, lite ljud - och uppdraget kommer att misslyckas. Efter att ha gått in i byggnaden, eliminera vakten som står med ryggen mot dig, gå sedan till plattformen, nära vilken neutraliserar en annan vakt.
Innan du klättrar upp, titta på observationsdäcket, täckt med glas. Det finns flera gasflaskor på kanten av platsen, som är mycket önskvärda att spränga. Efter en kraftig explosion kommer fragmenten att spridas ut i rummet, vilket inte lämnar någon chans för de två vakterna som övervakar ingången till byggnaden att överleva.

Res dig upp på plattformen, ta bort vakten och spring sedan till hisskorgen på motsatt sida av rummet. På vägen ner, förbered dina vapen, vid utgången hittar du ett par vakter med vapen redo, låt dem inte öppna eld. Gå in i nästa rum, där använd datorkonsolen, öppna porten till den sista delen av basen.
En annan uppgift som du måste göra här är att inaktivera kommunikation i hela databasen. Förstör två vakter i ett angränsande rum och, efter att ha knäckt datorlösenordet, ge kommandot att koppla bort anslutningen. Lämna nu byggnaden och spring söderut mot porten du öppnade. Inuti sektorn, flytta till luftvärnssystemet, mer exakt, till hisschaktet bredvid komplexet. Efter att ha gått ner, gå genom dörren till höger, där SAM-kontrollern är placerad. Efter att ha sprängt styrenheten, stig upp till ytan och gå mot byggnaden med landningsplattan. Väl inne i byggnaden, gå genom dörren till vänster in i nästa rum. Använd plattformen för att gå upp till andra våningen. Ta pilotens dräkt och gå genom den enda dörren till landningsområdet.
Uppdrag 8 - Det är synd att slösa bort talanger på småsaker, Logan.

Du landar i hangar 4, det finns bara en utgång därifrån - en plattform på motsatt sida av hangaren. Använd plattformen, gå ner och spring till sektor A. I fjärran går flera vakter mot dig, gå tillbaka och vänta tills de lämnar korridoren. Gå sedan in i den tomma korridoren och spring till kontrollrummet. Gå till datorn och ge kommandot att öppna porten. Förstör sedan operatören, han höjer mycket ljud och närmar sig ingången till korridoren, vänta på att vakten ska dyka upp. Så snart han dyker upp i rummet, neutralisera honom snabbt. Sedan längs korridoren, gå tillbaka till rummet med plattformen och gå genom dörren till vänster. Spring till hissen på motsatt sida av rummet och åk ner den. Efter att ha dödat flera vakter vid utgången, sväng höger och spring till sektor C. Spring sedan genom dörren mittemot och, efter att ha passerat ett annat rum, gå till den bortre väggen i hangaren. Sväng vänster och spring längs muren tills en grind dyker upp på vänster sida. Efter att ha passerat dem befinner du dig i en angränsande hangar, därifrån springer du genom dörren till höger. Inuti, döda två operatörer och gå genom dörren med inskriptionsgeneratorn.
Efter att ha hackat datorn, ge kommandot att öppna dörren. Lämna nu rummet och bege dig till hangaren. Sväng hörnet till höger och gå mot hissen. Efter en kort tur med hissen befinner du dig i säkerhetsrummet. Sväng vänster och gå till datorterminalen. Innan du börjar hacka datorn, förstör alla vakter. När du har fått tillgång till datorn öppnar du dörren till det begränsade området. Gå tillbaka till hissen och gå nu genom dörren bredvid hisschaktet. Väl i nästa rum, gå till den motsatta dörren och skjut vakterna längs vägen. Efter att ha tagit hissen, gå till dörrarna till vänster. Från hallen, spring genom dörren mittemot ingången till hallen, innan dess, efter att ha cirklat runt rummet i mitten. Efter att ha gått lite framåt, gå genom dörren till vänster och gå ut ur rummet genom dörren till höger. Spring sedan genom dörren mittemot ingången till detta rum, och därifrån genom dörren till höger. Efter att ha passerat genom en annan dörr befinner du dig i en enorm hall med en glasvägg på höger sida. Spring till andra änden av hallen och gå in i korridoren. Efter att ha lämnat den, gå framåt lite och gå in genom dörren till kontrollrummet. Använd datorn för att sätta på viktlöshet, som varar i trettio sekunder. Gå sedan ut ur rummet och hoppa över räcket och hoppa till mitten av kolonnen. På grund av viktlöshet kommer landningen att vara mjuk, annars, om det inte vore för det, skulle du bli tillplattad till en kaka. Använd datorn för att stänga av generatorn, gå sedan lite framåt och hoppa över räcket till tvärbalken. Gå till mitten av balken och hoppa på gallret som stänger ingången till röret. Förstör gallret och börja krypa fram. Kryp över garaget och dyk sedan ner i röret igen. När gallret dyker upp framför, sväng vänster och kryp upp på taket av ett rum. Hoppa upp på taket, sedan upp på containrarna och spring i motsatt riktning mot hissdörrarna. När du kommer ut ur det, döda den enda vakten i rummet. Sedan, efter att ha fått tillgång till datorn, ge kommandot att öppna porten nedan. Efter att ha gått ner, spring till den öppnade porten och gå uppför trappan till stationens huvuddator. Efter att ha hämtat lösenordet till datorn, ladda ner Zetrox Corporation-databasen. Hitta sedan en öppen lucka i golvet och hoppa ner i den underjordiska tunneln. Kör i riktning mot röret som stiger under taket. Bakom den ska du hitta ingången till ett annat rör, som kan nås med en stege från de utplacerade lådorna. Väl inne i röret, kryp till höger, sväng sedan höger igen och efter en lätt framåtrörelse, sväng vänster. Krypa fram lite till och sväng sedan höger. Kryp framåt tills utgången till plattformen visas på vänster sida. Innan du börjar arbeta med datorn måste du slåss med en främling som flyger ovanför dig. Efter kampen hämtar du lösenordet till datorn och stäng av kraftfältet som blockerar åtkomsten till den närliggande plattformen. Gå på ett rymdskepp som tar dig tillbaka till rymdstationen.

Uppdrag 9 - Vi har inte mycket tid.

Flytta norrut mot inloppet till ravinen och spring sedan fram mellan klipporna tills ett skogsområde dyker upp i fjärran. Var försiktig när du kommer in i snåret, det finns flera vakter som går i närheten. Efter att ha hittat sin plats, neutralisera fiendens grupp och gå sedan på en av de två fortkörarna. Flytta på den i riktning mot sydväst. Efter en tid kommer information från Carrie om upptäckten av vraket av ett fallen skepp.
Kontrollera med din dator längs vägen för att se till att du rör dig på rätt sätt. När du kommer till haveriplatsen hittar du Zetrox-jaktarna här, som lyckades ta sig till vraket före dig. Naturligtvis finns varken Nicole Parker eller skivan med basen här längre.

Uppdrag 10 - Du känner inte igen mig, förlorare?

Flytta norrut längs stigen som slingrar sig mellan klipporna. Efter en tid kommer ett hinder i form av en tätt stängd grind att växa på din väg. Nåväl, låt oss besöka flygfältet som ligger inte långt från denna plats. Spring till ett rum med kupoltak, inuti vilket det finns en dator från vilken kommandon ges för att öppna eller stänga porten. Efter att ha gått igenom vildmarken för att dekryptera lösenordet som stänger ingången till systemet, ge datorn ett kommando för att öppna porten. Lämna rummet och gå till den öppna porten. Någons jeep står inte långt från porten, medan ingen ser dig, hoppa in i hytten och kör längs den enda vägen norrut. Tyvärr måste du efter ett par kilometer lämna jeepen, eftersom det står en enorm lastbil på bron som du har kommit till. Efter att ha flyttat till andra sidan, spring till närmaste patrull. Ta jeepen från dem och fortsätt att röra sig mot det avsedda målet - till gruvan, där Nicole Parker förmodligen gömmer sig. När gående robotar dyker upp vid horisonten, fyll på med gas och när du sedan närmar dig robotarna på tillräckligt nära avstånd, gör du en skarp manöver i valfri riktning - på så sätt kan du undvika att få en hel del bly i din jeep. Ett par kilometer till och en bro dök upp framför sig, på vilken Zetrox säkerhetsposter var placerade. Efter att ha lyckats korsa till andra sidan, fortsätt att gå framåt hela tiden, utan att vända någonstans från vägen. Vid gaffeln, sväng vänster och gå till byggnaden, där du med hjälp av datorn kan öppna porten som stänger ingången till gruvfälten. Gå tillbaka till gaffeln och gå in genom de öppna portarna i territoriet som är stängt från främlingar. Gå ner i en spiral till botten av kratern och gå i riktning mot byggnaden som är markerad på kartan med siffran 1. Bryt kodlåset på dörren till ingången till gruvan och använd hissen för att gå ner i tunnelbanan fungerar. Från hissen rakt fram och upp för trapporna, sedan innan du svänger vänster till hissen, som tar dig till det övre planet. Gå in i rummet i sektor A, där du, genom att ge ett kommando till datorn, kan öppna dörren som blockerar ingången till sektor B. Inuti hittar du Nicole Parker och börjar lämna rummet med henne. Hon kommer att berätta att Dixon har en skiva med en bas, efter hennes ord, som på order, dyker han upp framför dina ögon. Efter ett ganska tungt slagsmål, leta igenom Dixons lik efter basskivan. Nu, tillsammans med Nicole och den värdefulla informationen som hittats, återvänd till basen.

Uppdrag 11 - Är vi fortfarande vänner?

Gå söderut mot flygfältet som ligger nära ingången till lagret. Använd maskingeväret som är installerat bredvid ingången till servicebyggnaden. Förstör alla fighters inom din synlighet. Efter att ha rensat det omgivande området lite från militärerna, gå in i byggnaden. Gå genom dörren till höger, sedan till plattformen där du stiger till tredje våningen. Döda vakten i färgen och sök sedan efter kortnyckeln efter honom. Efter att ha lämnat byggnaden, spring västerut mot kullen. Genom att använda nyckelkortet på säkerhetsrummets dörrar kan du ta dig in. Inne i byggnaden, skjut alla vakter och öppna sedan huvudporten. Efter att ha kommit in i basens inre omkrets, spring åt vänster till den bortre väggen och ta sedan några steg framåt. Gå in i byggnaden, långsträckt längs längden - det här är ingången till hisschaktet, genom den kan du komma in i de hemliga laboratorierna. Längst ner, spring längs korridoren framåt och sedan, efter att ha passerat genom det ovala rummet, gå genom dörren till sektor D. Inaktivera kontrollen av säkerhetssystemen på datorn. Lämna sedan rummet och gå till sektor F. Spring till säkerhetsrummet med datorn i mitten. Plocka upp lösenordet till datorn och ge kommandot att öppna dörren till det stängda området. Gå tillbaka till det ovala rummet och gå därifrån in i den nu tillgängliga hissen. Efter att ha kommit ut på ytan, flytta till den avlägsna byggnaden. Hacka datorn inuti, stäng sedan av skyddspistolerna och öppna porten. Lämna nu rummet och bege dig till nästa byggnad. En gång frös formidabla kanoner ovanför ingången - nu kan du orädd gå in. Ta hissen till tredje nivån, där du dödar alla vakter och tar kortnyckeln från den med färgen. Efter att ha gått ner till den andra nivån, gå till dörren med ett kombinationslås, där du kan använda nyckelkortet till den dödade vakten. Efter att ha passerat genom dörren kommer du att föras till lagret. Placera sprängämnen på behållaren i mitten och sedan, längs den redan välbekanta vägen, återvänd till basens centrala port. Gå till en närliggande byggnad, där öppna porten som stänger ingången till en annan sektor. Efter att ha passerat porten, klättra upp för kullen och spring till ingången till byggnaden bredvid klippan. Inuti, gå rakt och sedan vänster till hissen. Efter att ha gått under jorden, spring genom hangaren tills du når ett rum med ett hisschakt i mitten. Så fort du går in i hissen kommer dess dörrar att låsas och sedan kommer pekaren att kontakta dig via din omborddator. Den allmänna innebörden av hans ord är detta - du slår och du kommer snart att vara klar, så hela basen är minerad, och snart kommer allt här att sprängas. Pointer tänker dåligt på dig och dina förmågor, efter ett tag lämnar du och Nicole ön på ett rymdskepp och beger dig till din bas.

Uppdrag 12 - Ingen kommer att göra det.

Vid ankomsten till planeten på Ice Guard kommer du och Nicole att separeras, hon kommer att gå till giftlagringslagret och du kommer att åka söderut - din uppgift är att inaktivera luftvärnsmissilsystemet. Det finns flera vakter vid entrén, som försiktigt måste tas bort. Lås upp kombinationslåset på ytterdörren och gå sedan in. Återställ koderna på datorterminalen och förstör sedan själva SAM-styrenheten. Gå nu västerut till Giftförrådet. Vid ingången dödar du vakterna och springer sedan genom det inre mot tornet. Genom dörren går man in i lagret, sedan från hallen till vänster, in i hisshytten. Efter att ha nått andra våningen, gå ut i korridoren och följ den till glasräcket på höger sida. Slå sönder glaset och hoppa upp på behållarna nedan. Skjut alla fighters och spring sedan till hissen. Överst, spring till dörrarna till sektor E, genom dem kommer du in i ett rum från vilket det bara finns en utgång och den med ett kombinationslås. Skynda dig för att låsa upp låset, bakom dörren kan du höra Nicoles röster och en högt pratande Pointer. När du bryter dig in i rummet kommer du att se Nicole på golvet, hon kommer att berätta att Pointern gick till Terbon med ett virus ombord. Gå ner i hissen, efter att ha lämnat hangaren kommer du att se Pointer-skeppet flyga iväg.

Uppdrag 13 - Jag känner dig Logan. Jag känner till dina ömma ställen.

Gå in i roboten och börja röra dig västerut mot de närliggande bergen.
När du möter andra robotar har du en obestridlig fördel, nämligen kanoner som avfyrar raketer - ett par skott och ett gäng skruvad metall finns kvar från motståndaren. När du rör dig i ravinen, var uppmärksam på avsatserna i klipporna, de är ofta ockuperade av soldater beväpnade med granatkastare. När man närmar sig bron kommer en explosion plötsligt att åska - de väntade uppenbarligen på dig och såg till att göra din rörelse så svår som möjligt. Jo, då måste man gå till fots, men det är synd – inuti den här jätten känner man sig på något sätt mer självsäker. Gå tillbaka lite och sväng vänster, framför en sten med ett ensamt träd som växer på toppen. Gå till foten av berget och klättra sedan upp på kanten. Gå försiktigt över till andra sidan klippan och spring sedan, efter att ha hoppat från den lilla kullen, västerut till KorTech vattenverk. Ett litet bakhåll har satts upp framför entrén, vilket dock inte kommer att vara något problem för en legosoldat på denna nivå. Hitta ett nyckelkort från en av de dödade kämparna - ditt pass inne på stationen. Efter att ha passerat korridoren befinner du dig i hallen, varifrån din väg går genom dörren till höger. Gå sedan genom dörren mittemot ingången till rummet och kör från maskinrummet till sektor C. Flytta ner till slutet av korridoren, gå sedan genom dörren till vänster. Klättra upp för trappan till datorterminalen. Efter att ha knäckt lösenordet, ge kommandot att öppna dörren till det stängda området. Klättra ner och gå in i detta nu öppna område, där pekaren redan väntar på dig. Tills han bestämde sig för att engagera sig med dig i strid och gav kommandot till sina kämpar att förgöra dig. Efter att ha förstört sorgen för kämparna själva, gå in i nästa rum. Pointer bestämde sig för att leka katt och mus med dig och började röra sig mot utgången, och du följde efter honom. Äntligen blir Pointer uttråkad av det här spelet, och det är här den verkliga kampen börjar. Reglerna är väldigt enkla, ta skydd bakom kolumnerna när kulor flyger mot dig, och skjut under ett litet hak från fiendens sida. Ha en bra jakt!

Uppdrag 14 - Jag hoppas att du vet vad du gör.

Innan du börjar uppdraget, välj vilken sida du ska spela som antingen megabolagen Zetrox, CorTech eller kolonisterna. Företag fullföljer sina globala intressen, inte särskilt intresserade av ödet för de människor som är inblandade i konflikten mellan människor, och kolonisterna försvarar sin rätt att leva och arbeta normalt. Bestäm själv, och jag gick ut för att hjälpa kolonisterna att försvara deras intressen.
Avvisa först framryckningen av kolonnen av pansarfordon på kolonisternas barrikad, med hjälp av en kanon som avfyrar explosiva granat för detta. Efter en tid kommer flera fiendejeepar att köra fram till barrikaden. Förstör fordonsbesättningarna och ställ dig sedan bakom jeepens maskingevär. Om ett par minuter kommer två militärplan att sväva över dig, skjuta på dem, först och främst - mot maskingevär, med vilka de riktar sig direkt mot en folkmassa. Ett annat rymdskepp kommer att landa på torget och släppa av en grupp fighters. Hoppa tillbaka in i jeepen och, med hjälp av maskingeväret, förstör alla soldaterna tills de orsakar irreparabel skada på kolonisterna. Spring sedan till basens huvudbyggnad, där du går uppför korridoren upp till hissen. Överst, förstör alla stridsflygplan och fortsätt först därefter till minröjning av bomben. Efter det måste du slåss med chefen för KorTech.

Kontrollerna i spelet är klassiska för actiongenren. Det finns inget att berätta om det i detalj, men det är värt att nämna ett par detaljer.

För det första har hjälten fyra rörelsesätt: springa, gå, huka, krypa. Positionen beror på spridningen vid avfyring. Bli inte förvånad om du slår mycket värre när du springer än när du kryper. Dessutom beror noggrannheten på skjutningen på hur du håller vapnet. Snapshot (höger musknapp) gör att du kan fotografera mer exakt, men du kommer inte längre att kunna röra dig snabbt.

På den här bilden försökte jag samla all information om gränssnittet.

1 - Skanner. Visar alla levande organismer i närheten som vita prickar.

2 - Implantat tillgängliga i detta uppdrag. Den markerade ikonen visar enheterna som används.

3 - Objekt redo att användas.

4 - Antalet patroner i klämman.

5 - Levnadsstandard.

6 - Graden av stress på nervsystemet.

7 - Minikarta. Den visar terrängen och uppdragsmålen.

Implantat

Kamrater som hörde ordet "implantat" och började med glädje gnugga sina händer och förutse skapandet av deras uppsättningar, kan gå i pension. Ingen egenaktivitet. Du kan bara använda de som utvecklarna har installerat. Det här är inte Deus Ex.

Alla implantat är inte tillgängliga från början. När du utvecklas får du nya och förbättrar gamla. Användningen av ett implantat tvingar nervsystemet att arbeta i höga hastigheter. När belastningen blir kritisk hörs först en varningston. Sedan skärs alla implantat av, hälsan tas bort och skärmen blir tom i ett par sekunder. Vid denna tidpunkt är spelaren väldigt lätt att döda, så det är mycket viktigt att övervaka nervsystemets tillstånd. Gradvis återställs tillståndet i nervsystemet till en normal nivå. Graden av belastning beror på hur enheten har slagit rot i kroppen. Du kan slå på flera implantat, men tänk på att belastningen kommer från samtidigt. PÅ bord nummer 1 egenskaper för alla implantat skrivs.

Vapen

Stridskniv

Ammunitionstyp: Nej

Magasinkapacitet: Nej

Räckvidd: 1 meter

Vapen av förtvivlan. Ett försök att knivhugga någon kommer att sluta i en heroisk död halvvägs till det tilltänkta offret. Ta det inte i huvudet för att ta med dig på ett uppdrag - det är bättre att ta ett extra klipp eller en granat.

TC234

Magasinkapacitet: 18

Räckvidd: 150 meter

Titta på dess egenskaper och allt kommer att bli klart. Hela spelet låg på lagret.

TC235 tyst

Ibland producerar motorn mycket vackra landskap.

Ammunitionstyp: 9 mm kort

Magasinkapacitet: 18

Räckvidd: 125 meter

Den skiljer sig från sin äldre motsvarighet i minskad dödlig kraft och närvaron av en ljuddämpare. I princip kan den användas i uppdrag där det är omöjligt att göra mycket oväsen. Men varför? C9/S har högre räckvidd och stoppkraft. Domen är klar: skräp.

BjörnHD

Ammunitionstyp: 12mm

Magasinkapacitet: 6

Räckvidd: 200 meter

Den enda värdiga pistolen av alla som erbjuds. Hög skada och bra skjutfält gör den till ett formidabelt vapen. Om du har ledigt utrymme i din inventering, bör BjörnHD ta det. Den enda nackdelen är att ammunition sällan hittas.

NoN Frager

Ammunitionstyp: 12 gauge

Magasinkapacitet: 9

Räckvidd: 150 meter

Efter genrens kanoner var och förblir hagelgeväret ett absolut onödigt vapen. Ja, stora skador. Ja, skottets räckvidd är 150 meter ... men den gigantiska skottspridningen förnekar alla fördelar.

C9/A5

Ammunitionstyp: 9 mm kort

Magasinkapacitet: 50

Räckvidd: 250 meter

Handen på hjärtat - det här är inte ett vapen, utan komplett skräp. Stor spridning, liten dödlig kraft. Det enda pluset är att det aldrig kommer att bli problem med ammunition, hälften av fienderna går med C9 / A5.

C9/S

Ammunitionstyp: 9 mm kort

Magasinkapacitet: 50

Räckvidd: 200 meter

Samma som C9/A5 men med ljuddämpare. Den används i ett par uppdrag där du måste agera i hemlighet. Sedan samlar den damm fram till slutet av spelet i lagret.

Matson CAFS

Ammunitionstyp: 8 mm lång

Magasinkapacitet: 40

Räckvidd: 400 meter

matson ACC

Magasinkapacitet: 12

Räckvidd: 750 meter

Klassiskt prickskyttegevär - bra stoppkraft och räckvidd. Men utan optik kan du bara bli blank.

OCI Crom

Ammunitionstyp: 14 mm lång

Magasinkapacitet: 8

Räckvidd: 900 meter

Ännu en krypskytt. Den skiljer sig från Matson ACC i större dödlig kraft och skjutavstånd. Hos proffsen kan du skriva ner en skrämmande blick (du kan se hur det ser ut i fiendens händer).

ASR NITRON

Ammunitionstyp: 14 mm lång

Magasinkapacitet: 70

Räckvidd: 400 meter

Jag erkänner - jag uppskattade inte den här maskinen. Ett stort klipp, bra skador och räckvidd är bra... men var får man tag i tillräckligt med ammunition så att man inte känner sig trång under ett slagsmål?

LeRogue BM4000

Ammunitionstyp: Energi

Magasinkapacitet: 20

Räckvidd: 100 meter

Efter att ha tagit den här pistolen på ett uppdrag ställer du dig snart en rättvis fråga - varför behövs den överhuvudtaget? Ammunition är omöjlig att få. Hur mycket som togs från lagret, så mycket blir det. Även om du fyller ditt lager helt med reservklämmor, kommer de att hålla i tio minuter av spelet.

Xatron Mark IV

Ammunitionstyp: 14 mm lång

Magasinkapacitet: 7

Räckvidd: 600 meter

Enligt mig det bästa vapnet i spelet. Bedöm själv: skjutområdet är något lägre än för ett prickskyttegevär. Enorm dödande kraft - sällan någon överlever ett skott. Låg förbrukning av ammunition - detta gör att du kan frigöra en del av inventeringen från klipp. Nackdelar - det är omöjligt att skjuta skurar och ett litet klipp.

GL Dragon

Ammunitionstyp: missiler

Magasinkapacitet: 8

Räckvidd: 100 meter

En raketgevär är som en raketgevär. Naturligtvis är det värdelöst mot infanteri (du kommer inte att få tillräckligt med missiler), men det är väldigt användbart mot utrustning. Jag råder dig inte att ta med dig det här vapnet. För lite ammunition. Och att hitta missiler är ett problem. Vid behov kommer det att ges gratis.

OCI XA4 Electra

Ammunitionstyp: Energi

Magasinkapacitet: 10

Räckvidd: 30 meter

granater

Det finns två typer av granater i spelet - skillnaden mellan dem ligger bara i mängden skada som delas ut. Granater finns i överflöd på fiendens kroppar. Jag rekommenderar att du använder granater oftare, särskilt under attacken mot byggnader.

Utrustning

Förutom vapen kan du ta med dig utrustning. Det gör livet lättare, men kräver också utrymme i ditt lager.

Kikare- en mycket användbar sak. Låter dig inspektera området på långt håll och genomföra spaning. Med tanke på nivåns stora dimensioner är det nödvändigt att alltid ha den till hands.

maskeringsanordning- en enhet som gör spelaren osynlig. Du kan bara märka på nära håll eller med ljud.

första hjälpen låda- Återställer hälsan helt. Skadenivån spelar ingen roll. Därför är den bättre att använda när det inte finns mycket liv kvar.

Återställare av nervsystemet- återställer nervsystemets tillstånd till sin ursprungliga nivå.

explosiva varor- lägg dig ner, spring tillbaka och titta på en vacker explosion. Den ges endast för berättelseuppdrag och installeras där den beställs.

Bilar

I spelet kan du använda teknik. Valet är naturligtvis litet, och du kommer inte att kunna ta någon bil - bara den som tillhandahålls av tomten. Träffa fyrhjuliga (och inte så) vänner.

RMG Conquistador

Standardmaskin för de federala styrkorna. På grund av pionjärernas frekventa användning av maskinen fick hon smeknamnet "gränsernas erövrare". Mångsidig och pålitlig. På den kommer du att rulla tillräckligt, och maskingeväret kommer att vara till stor hjälp i alla slagsmål.

B303 Speeder

Enda. Bär inte vapen. Designad för snabb rörelse över korta avstånd. Antigravitationsmotorer låter dig utveckla maximal hastighet på vilken yta som helst.

Armo Beetle Mark 4

Bepansrad landtransporter. Beväpnad med ett 20 mm sexpipigt maskingevär och kan bära upp till fem trupper. Tungt bepansrad bil: att slå ut den är en riktig plåga. Om du inte har en raketgevär, är det bättre att inte ens försöka. Under hela spelet kommer du inte att få åka det ens en gång.

GOLEM IV

Tung militärrobot. Beväpnad med ett tungt maskingevär och raketgevär - det är svårt att inte uppskatta maskinens eldkraft ... Den har stark rustning och tål sex missiler. I ett uppdrag får du till och med möjligheten att använda den.

TC SteelGuardian

Lätt gående robot. I kolonierna används den som vakt eller scout. Bra rustningar och eldkraft. Under spelets gång rullar du på det mycket - det händer väldigt ofta.

Samson 7T7

Enkel shuttle. Trots två maskingevär är det ingen seriös motståndare. Faller isär efter att ha träffats av två missiler.

T3 Corsair

Tung transportör, designad för att transportera soldater över korta avstånd. Inte dåligt beväpnad och bepansrad, men hans tröghet förstör allt. Representerar en fara på grund av de importerade trupperna.

Genomgång

Jag vet vad jag gör. Tro mig

Efter avslutat träningspass, spring efter din partner. Du kommer att möta ett visst motstånd - två i skogen och tre nära bron. När du har nått basen kommer du att få en ny uppgift - att förstöra krypskytten på tornet. Göm dig bakom träd och stenblock, ta dig fram på ett avstånd från maskingeväreld. Klättra nu upp i tornet och plocka upp ett prickskyttegevär.

Du måste täcka din partner medan han smyger in. Ta först ut de fyra vid grinden. Efter filmsekvensen, döda patrullen som kom ner genom hissen. Medan du kan ta en paus och byta klämma i geväret. Fler oväntade gäster från sidan av bron. Var inte uppmärksam på bilen - det är nästan omöjligt att ta bort föraren under körning. Ta hand om de flyende soldaterna. När bilen stannar, ta itu med besättningen och avsluta de återstående soldaterna.

Efter en tid kommer partnern att be om hjälp på radion. Vi måste hjälpa till. Skjut alla soldater på gården (de dök upp under den manusförda videon) och spring till ingången där kamraten gick in.

Hårda strider väntar dig inne i byggnaden. Jag rekommenderar starkt att du använder granater - i små rum är antalet överlevande efter explosionen litet. Efter att ha nått rummet med en låst dörr och en näthinneskanner, gå ner.

Vilken överraskning! Du har blivit förrådd. Kasta granater mot personerna ovanför och klättra upp på plattformen. Spring genom den tidigare låsta dörren. Använd en dator. Nu nere igen. Efter ett par rum befinner du dig i ett rum med låsta dörrar. Återvändsgränd?! Inte alls. En främling kommer till undsättning (du vägrade döda henne i den skriptade videon) och låser upp dörren. Bakom henne kommer ett listigt arrangerat bakhåll. Två soldater sitter på sidorna av rummet, en bakom lådorna i mitten. Skynda dig inte att springa framåt - du kommer att stöta på en granat. Det är bättre att kasta granater på dem själv. Efter ett par rum (du måste ta hissen flera gånger) kommer du till en tvåvåningshall. Ta bort de som sitter längst upp från maskinen och kasta granater längst ner. Glöm inte att täcka flickan medan hon öppnar dörren.

Väl på taket, gömma dig omedelbart i ett skydd. Det är bättre att skjuta personen som sitter bakom tornet bakom lådorna. Böjde sig ut - gav en sväng och tillbaka. När han är död, ta hans plats. Det är dags att bli jämn med din partner. Ett par bra skurar - och skeppet kommer att störta ner som en sten. Spring nu till hissen. Efter samtalet, sätt dig in i speedern och, ignorera skotten, rusa till skytteln.

Vem byggde den?

Den första uppgiften är att hitta och hämta containrarna, men, av förhandlingarna att döma, inte den sista. Båda containrarna ligger på stranden. Gå till din granne först. Jag råder dig inte att springa längs kusten, så du kommer att attackera från en ofördelaktig position. Bäst att gå genom skogen. Även om det finns en chans att du stöter på en patrull. Attackera bakom träden med TS12-implantatet. På så sätt kommer du att döda de flesta av vakterna innan de inser vad som händer. När det första chippet är i dina händer, spring efter det andra. Skär ner skydden också med TS12.

Analysen visade att legosoldaten Jurgen låg bakom byggandet av strukturen på kullen. Bolaget misstänker att det var han som var inblandad i förlusten av fartyget och erbjuder en rejäl summa för hans huvud. Det är synd att vägra.

Först måste du titta förbi efter sprängämnen i lagret. Vakterna på den är inte många, så du kommer inte att möta allvarligt motstånd. Ta fyra laddningar från lådorna och spring till startrampen. På vägen måste du övervinna tre torn med krypskyttar. Du kommer inte att kunna komma runt dem, oavsett vilken väg du väljer. Därför rekommenderar jag, att gömma mig bakom stenblock och träd, att ta bort en prickskytt från en maskingevär och resten från ett fångat gevär. Rensa området i god tid innan du går in i byggnaden. Då behöver du en fri väg - du måste snabbt springa iväg. Nu till skytteln. Hårda strider väntar dig inomhus - använd granater mer aktivt. Stig dig upp på taket och gå in i skeppets lastrum.

Här är du i kratern. Döda vakten utanför och gå in i byggnaden. Gå ner i hissen och gör dig redo för ett allvarligt slagsmål. Det finns många vakter inuti, och lokalens layout är mycket obekvämt för ett överfall. De största problemen kommer att skapas av soldaterna i toppen. Hoppa inte framåt. Locka dem till dig, och när botten är ren, ta de översta på allvar. Gå upp för trappan och hacka datorn. Gå nu neråt och iditol in i rummet på sidan. Öppna en annan dator där.

Gå tillbaka till hissen och gå ner. Efter att ha dödat vakterna på plattformarna, plantera sprängämnen under terminalerna. Det är bättre att börja från botten, senare spara tid. När den sista laddningen detonerar har du fem minuter på dig att ta dig bort från ön. Spring ut genom den öppnade grinden och klättra in i bilen som dyker upp. Nu, ignorera skotten - kör till fortköraren. Den ligger vid hamnen. Sätt dig i den och titta på en färgstark video.

Inga fler förseningar, Dixen.

Väl på stranden, slå på kartan och se dig omkring. Du måste ta dig genom skogen till basen. I den kan du snubbla på en brutal ödla. Det är bättre att kringgå det - det tål ett anständigt antal skott. Längs vägen kommer du att stöta på ett torn med en prickskytt. Att hantera honom kommer inte att vara ett problem - skogen är väldigt tät, det finns var man kan gömma sig. Om det efter honom finns trofépatroner för geväret, spendera dem på vakterna nedan. Dags att gå till basen. Gå ner för backen och skjut en vakt. Sitt nu och vänta på att de andra ska komma springande till dig. När området är fritt, spring in i byggnaden (fyra metallbalkar sträcker sig från den). Inuti, ta itu med vakterna, gå in genom dörren med hissen. Klättra upp och hacka datorn. Klättra tillbaka och gå till den tidigare blockerade dörren. Genom den når du centralkonsolen. Hacka den. Ladda först ner databasen och försök sedan inaktivera säkerhetssystemet. Det gick inte. Spring ut på gatan och ta itu med de uppkörda soldaterna. Du ska inte blanda dig i centrum - det finns en stor robot där, som inte kan dödas. I grund och botten. Därför locka alla till dig och gå sedan runt det från sidan. Han är fortfarande samma broms, och han tänker inte följa efter.

Inne i basen måste du övervinna en liten labyrint. Det är många människor som sitter i bakhåll i den, så kasta granater oftare och gå inte på rampen alls. När du kommer till dörren, registrera dig, läka dig och gör dig redo att möta nivåns chef. Att döda honom kommer faktiskt inte att vara ett stort problem. Hans handlingar är standard - han springer mellan tre boxar och skjuter. Det är allt. Knäböj, hopp och andra livräddande trick är inte till hans fördel. Huvudsaken är att sätta sig på huk i tid och byta position bakom rutan. Du kan kasta ett par granater för att påskynda döden.

När fienden är besegrad och ber om nåd, kommer specialstyrkor att springa in i rummet och kasta en granat. Kasta din till dem som svar och ändra position (de kommer inte heller att förbli i skuld - granater flyger i ett hagel). Efter explosionen, avsluta de överlevande och spring till lådan. Där hittar du en raketgevär. Ta tag i henne och spring ut. Bastarden bestämde sig för att fly med skytteln. Slå ett par raketer i sidan, och skytteln kommer att krascha till marken. Spendera de återstående missilerna på roboten och soldaterna.

Så tar vi det här jobbet eller inte?

I skogen kommer du att snubbla på en lokal analog av ett vildsvin som kommer att försöka tjata dig. Odjuret tål en anständig mängd skott, så det ska inte tillåtas att närma sig dig. Spring tillbaka och skjut. Det finns bara en väg till komplexet där fången hålls. Det är markerat på kartan. Spring längs den - på vägen kommer du att stöta på flera patruller. När du kommer till platsen där vägen ändrar riktning med 180 grader, gå av den och rör dig genom fälten. Det är ingen mening att gå till landningsplatsen - du kommer inte att hitta något av värde inuti, och du måste lämna åt andra hållet. När du når staketet, var försiktig: soldaterna kommer att springa från båda sidor. När de är klara, flytta till byggnaden. Pass till hissen ger inget energifält. Först måste du stänga av generatorn. Dess läge är markerat på kartan. Gå till honom, längs vägen kommer du att möta ett stort antal soldater, men de är utspridda långt från varandra, så de kommer inte att orsaka allvarliga problem. Själva ingången till generatorn sitter en vakt bakom ett torn. Det finns en prickskytt i tornet mitt emot. Skjut först kulspruteskytten runt hörnet och ta sedan hand om prickskytten. Från trofégeväret över staketet, skjut de två vakterna mot bilen. Nu kan du gå in i byggnaden.

ANDRA SIDA

Gå först till höger och fyll på med ett stort antal första hjälpen-kit. Nu, rakt in genom dörren. Det finns mycket strålning inuti - varje sekund, n-mängd liv tas ifrån dig. Därför finns det ingen tid att dröja - hacka datorn och stäng av strömmen. Kraftfältet har fallit - passagen är fri.

Springa tillbaka. Nära ingången där bilen står har ett automatiskt torn aktiverats, så använd en annan hiss. Gå upp en våning i hissen och gå in i rummet. Efter att ha tagit itu med vakterna, gå ner på hissen som ligger i närheten. Det finns en dator där. Hacka den och inaktivera säkerhetssystemet. Gå tillbaka och klättra upp till taket. Gå in genom dörren och hoppa in i röret. Nedan hittar du professorn. Gå inte fram till honom ännu, utan rensa de närliggande salarna. Nu kan vi prata. Det verkar som att doktorn inte är särskilt glad över att se dig. Okej, du får pengarna ändå.

Gå ut. Det verkar som att alla redan vet om din närvaro - reträttplanen har ändrats. Bilen i närheten är perfekt för en flykt. Gå bakom tornet, kajen kommer att köra bilen (som jag senare ångrade det!). Du måste snabbt skjuta soldaterna på din väg. Inget allvarligt till en början: några soldater och en prickskytt på tornet. Då finns det ett riktigt stort problem. Shuttle. Med fyra maskingevär. Maskingevären måste avfyras först och sedan avsluta själva skytteln. Därefter kommer det att finnas soldater med vildsvin (och vad gillade de inte?) Och pansarfordon. Försök inte förstöra det senare - det är omöjligt. Då kommer professorn äntligen att skiljas med sunt förnuft och köra till basen, där han börjar springa i cirklar. Här, på radarn, övervaka mycket noggrant från vilken sida soldaterna kommer att dyka upp. Det är väldigt svårt att se dem alla med blotta ögat. Ett separat omnämnande är värt: folkmassan bredvid tornet och gårobotar. Soldaterna måste avslutas utan allvarliga skador på bilen, annars kan du inte räkna med ett framgångsrikt slutförande av uppdraget. Robotar måste skjuta mot vindrutan. Detta är den mest sårbara platsen. Efter att ha rullat tillräckligt, går professorn ut på vägen, där en skyttel kommer att vänta på dig.

Oroa dig inte, jag ska få tillbaka henne

På det här uppdraget, ta ett vapen med ljuddämpare. Du måste, imitera den magnifika Sam Fisher, tyst ta dig igenom grupperna av Hannibals (uppenbarligen ättlingarna till den berömda befälhavaren). Huvudsaken är att robotarna inte märker dig. Ta dig fram längs floden, göm dig bakom stenblocken. Skjut tyst soldaterna du möter längs vägen med ett vapen med en ljuddämpare. Oroa dig inte för kropparna, robotarna bryr sig inte om dem. Tydligen anses de vara en integrerad del av landskapet. Så längs med klippan når du vadstället (det är markerat på kartan). Efter att ha korsat den, gå till generatorn längs berget. Efter att ha hanterat några vakter, lägg sprängämnena och tvätta snabbt av på speedern. Efter explosionen, vänta tills alla järnbitar rinner till resterna av generatorn. Nu kan du storma lägret. Det finns många Hannibals där, så ta god tid på dig: kasta granater, locka dem mot dig osv. När de är klara, gå in i byggnaden och prata med flickan. Ta henne till bilen och se videon.

Glädjen att rädda flickan överskuggas av oväntade nyheter - Hannibalerna attackerar. Tills hjälp kommer från STARCOM måste du slå tillbaka attackerna själv. Ta ett gevär och max granater och första hjälpen-kit från vapen. Det kommer inte att vara svårt att slå tillbaka den första attacken. Aktivera TS12-implantatet och skjut metodiskt på de flyende soldaterna. Efter en tid kommer den södra barrikaden att begära hjälp "Kör till henne. Sätt dig bakom pistolen och börja skjuta på infanteriet. Sedan kommer robotarna. Det här är inte allvarligt - två träffar från kanonen, och de kan avskrivas som skrot."

Efter att ha slagit tillbaka denna attack kommer du att få ett ännu större problem - en pansarbil körde upp till den nordvästra barrikaden. Du måste ta reda på det. Vänta på jeepen och gå bakom maskingeväret. När du kör, skjut de Hannibals du möter. De mest blodtörstiga kan jaga betande djur. Efter att ha nått klippan, gå av bilen och närma dig kanten. Skjut soldaterna från ovan och gå ner. Plantera sprängämnen och spring tillbaka till ett säkert avstånd. Nu problem med centralbarrikaden. Vänta på skytteln. I lastrummet samlar du granater och första hjälpen-kit. Under flygningen kan du skjuta på dem som sitter nedanför. Efter att ha gått ner till marken, gör dig redo för en allvarlig strid.

Döda först infanteriet för att inte störa. Ta nu hand om robotarna. Göm dig ständigt i skyddsrum, använd implantat, läk i tid med första hjälpen-kit. Ta ett steg tillbaka om fiender kommer för nära. När alla är förstörda kommer nivåchefen. Han är en seriös motståndare, men det är väldigt lätt att besegra honom. Utnyttja den långsamma AI - spring fram till honom och göm dig bakom spillrorna så att han inte ser dig. Om allt görs korrekt kommer han att gå till dig och stöta på ett hinder. För mig sprang han in i resterna av skytteln. Skjut nu lugnt på honom till det bittra slutet - roboten är stor, någon del av kroppen kommer definitivt att sticka ut. När roboten tar slut kommer befälhavaren att ta sig ur den. Det kommer inte heller att orsaka några allvarliga problem. Det viktigaste - låt honom inte stänga.

Vi beundrar din professionalism

Män i svart? Allting kan bli...

Stealth uppdrag. Du måste krypa tyst och inte låta fienden slå larm. Annars - Game Over. Ta med dig ett vapen med ljuddämpare och maximalt antal cloaking-enheter på ett uppdrag. Jag råder dig att anmäla dig efter varje dödad soldat - väldigt ofta innan de dör lyckas de rapportera en attack.

Från startpunkten, gå till den första SAM, håll dig till klippan - på så sätt slipper du de flesta onödiga möten. Ta bort ensamma vaktposter från buskarna och sök igenom kropparna efter maskeringsanordningar. När du når byggnaden, engagera dig inte i strid med patrullen, utan kringgå komplexet från sidan av skogen. Döda de två vaktposterna nära ingången och ta itu med patrullen.

Dörren var blockerad, man får leta efter ett annat sätt. Partnern kommer att berätta att du kan ta dig genom avloppen – jag undrar varför inte en enda handling och inte ett enda rollspel klarar sig utan att krypa genom sumpen? Nedstigning i röret - bredvid klippan. När du kommer till vägskälet, sväng höger och hoppa ner. Efter att ha hanterat vakterna, spräng generatorn och gå till det andra luftförsvarssystemet. Flytta dig också längs klippan. Säkerheten vid komplexet är ringa - två soldater. Efter att ha inaktiverat den andra installationen, gå till basen. Jag råder dig att inte göra en stor omväg genom norr, som din partner rekommenderar, utan att smyga genom skogen till väggen och snabbt springa genom den, gömma sig bakom osynligheten.

Gå in i byggnaden framför porten och öppna datorn – porten har öppnats. Slå på kamouflageanordningen igen och göm dig bakom lådorna till vänster om porten och gå till byggnaden. I den, döda vakterna och öppna porten. Genom dem gå till kommunikationscentret. Öppna nästa grind och begå en avledning. Nu kan du, spotta på sekretess, bara döda alla. Innan du går till den sista SAM, spring in i hangaren. Där hittar du en robot. Vill du åka på dödsmaskinen? Du kan inte röra den, men jag kunde inte motstå, och som vedergällning för alla prövningar och krypande sköt jag alla vakter vid basen. Det återstår att stänga av installationen och köra efter skytteln. Du hittar pilotdräkten i samma byggnad.

Det är synd att slösa bort din talang på bagateller, Logan.

Ytterligare ett uppdrag där du måste agera tyst och elak. Även om du är klädd i form av en pilot, men så fort du kommer närmare förstår fienderna direkt vem som är vem. Undvik människor och försök att skjuta mindre. Lev längre.

Innan du går på jakt efter databasen, skaffa dig vapen och utrustning i skytteln. Håll dig på kanten av plattformen, nå hissen och gå ner. Gå först till sektor A. Det finns två vakter i korridoren - slå på TX 483A01 och avsluta dem. Gå in i rummet och hacka datorn. Gå nu till sektor B. Två vaktposter vid hissen tillåter dig inte att lugnt gå ner. Vi måste hitta ett annat sätt. Hoppa på järnbalken. Från det - på lådorna och på golvet. Faktum är att om du tänker efter är det fullständigt vansinne - en pilot som kliver av en hiss väcker uppmärksamhet, men en pilot som poserar för att vara en spindelmänniska som hastigt hoppar genom rutorna - nej. Gå genom den öppnade dörren. Ta tyst bort vaktposten och gå in i hallen. Du måste springa runt på höger sida. Täck dig med osynlighet och göm dig i hörnen medan vaktposter passerar.

Gå in genom dörren och gå till höger. Hacka datorn i rummet och gå till sektor D. Det finns en till. Hacka det också. Gå tillbaka till hallen och klamra dig fast vid väggen och gå till den öppnade dörren. Efter att ha lämnat hissen, gå till vänster och öppna en annan terminal. Nu till höger. Vakten är överhopad, så det går inte att glida förbi. Skaffa ditt vapen, ta itu med vakterna och gå in. Nu är det långa slagsmål. Det är ingen mening att beskriva passagen i detalj - vägen är rak, det kommer inte att vara möjligt att stänga av. Snart kommer du till generatorn. Du är på toppen, han är på botten. Måste hoppa. Det är dock bäst att stänga av gravitationen först. Gå in i nästa rum och öppna datorn. Du har trettio sekunder på dig att planera.

Stäng nu av generatorn och hoppa in på strålen till höger. Från det hoppa in i röret. På den når du hallen med en pluton soldater - du kan glida obemärkt, men jag kunde inte motstå och kastade en granat. Klättra över balken till andra sidan och klättra in i röret. Följ den till sista sväng. Slå på osynlighet och kryp till plattformen. På den, slå ut gallret och avsluta skyddet med vetenskapsmannen. Klättra ner och smyg tyst till hissen (även om "tyst" inte alltid kommer ut). Hacka datorn på övervåningen och öppna porten. Utan att bli inblandad i slagsmål, stig till toppen och gå in i rummet. Perebeyte agenter i det och ladda ner informationen. Nu måste vi gå snabbt. Spräng lådorna halvt gömda luckan och hoppa ner. Klättra in i röret och kryp längs det till skytteln. Som vanligt kommer Logan att få problem i slutet.

Få nivåchefen. Faktum är att chefen är nonsens - allt han kan göra är att flyga. Slå på TX 483A01-implantatet och skjut i huvudet (eller var du än slår): 7-8 exakta träffar - och allt är över.

Vi har lite tid

Det är säkert och trevligt att slåss i en robot.

Bolagets fartyg attackerades och tvingades göra en nödlandning. Din uppgift är att hitta den före konkurrenterna. Jag råder dig att ta ett gevär med dig - det bästa vapnet i det här uppdraget. Spring rakt från startpunkten. Snart vid övergångsstället stöter du på en patrull. Döda vakterna och sätt dig in i speedern. Kör djupt in på ön - där möter du en stor avdelning soldater. Medan du slåss mot dem kommer din partner att upptäcka fyrsignalen och rapportera koordinaterna för skytteln. Rusa mot honom, ignorera patrullerna. Efter att ha genomsökt vraket kommer du att upptäcka att du är för sent. Vi måste slå ut ur gruvorna.

Du känner inte igen mig, förlorare?!

Spring runt berget och gå till basen till höger. Det finns några soldater där, men prickskytten på tornet utgör den största faran. Du hittar också en granatkastare på den. Jag råder dig att lämna det där - det finns ingen mening med det. Gå in i byggnaden och hacka datorn.

Spring till den öppnade porten - återta bilen från patrullen och sätt dig bakom ratten. Följ vägen till bron. Längs vägen kommer du att stöta på infanterister, och några är beväpnade med granatkastare. De måste förstöras först. Bron kommer att behöva korsas till fots - vägen blockerades av en lastbil. Lite längre kommer det att finnas en bil till – beslagta den. Nu kommer du, förutom infanteriet, att träffa roboten. Förstör det på långt håll. Vidare kommer det att finnas en bro med en skyttel - det är inte värt att köra upp på nära avstånd. Så snart du ser siluetten av skeppet, skjut. Gå runt barrikaderna på bron och gå vidare. Längs vägen möter du lite motstånd: en bil och ett par fotsoldater.

En obehaglig överraskning väntar dig vid basen - två torn med krypskyttar och en robot. Även om din bil är intakt kan du hantera dem utan problem. Kom in och hacka datorn. Nu - till porten. De byter bil och kommer ner till botten av kratern. Nedan är ett gäng soldater med gevär, så det är bättre att förstöra dem från bilen. Kom in i gruvorna.

Inne i komplexet måste du gå upp och låsa upp dörren nedanför. Kom in. Där hittar du en fånge: ett mål är uppnått. Det återstår att hitta bevis; enligt den räddade kvinnan står de i spetsen för gänget. När du går ut kommer du att upptäcka att detta är en gammal bekant till Dixon. Skyttens fall påverkade honom inte på bästa sätt. Nu kan han tävla i skönhet med puckelryggen från den berömda katedralen. Fast nu kommer du inte att orka beundra Jurgen - företaget fyllde honom med de mest avancerade implantaten. Att slåss nedanför är värdelöst - han rör sig för snabbt och skjuter från jätteavstånd. Klättra till andra våningen och titta försiktigt ner. Det räcker med att en gång lägga märke till var han står - han attackerar alltid från en position. När du skadar honom byter han plats, men då kommer han ändå tillbaka. Tyvärr kommer det inte att vara möjligt att använda implantat – Dixons skott blockerar nervsystemet.

Vi är fortfarande vänner, eller hur?

Innan du springer till containrarna med viruset måste du hitta nyckeln till dörrarna. Den ligger i en byggnad intill flygfältet. Längs vägen kommer krypskyttar från torn och rabiata dinosaurier från skogen att ta dig. Flygfältet har seriös säkerhet, så gå inte vidare. När du når dörren till byggnaden, sätt dig bakom tornet - skytteln kommer att föra förstärkningar till fienden. Jag råder dig att lura under tornet och roboten. Annars plågas du att skjuta från ett gevär. Efter att ha hanterat det, gå in och gå uppför trappan. Där hittar du en karta från en av soldaterna. Nu är det möjligt och till containrar.

Efter att ha nått porten, gå in i byggnaden på sidan och hacka datorn. Spring genom den öppnade porten och rensa basen. Efter att ha nått den sista hangaren, klättra in i roboten - skytteln kommer att ta med ett paket fotsoldater. Gå nu till den sista byggnaden. I hallen kommer en kanon att blockera passagen, springa runt den längs väggen och gå rakt genom dörren. Det kommer att finnas en dator. Öppna den och stäng av säkerhetssystemet. Passagen är gratis. Genom den kommer du in i en tidigare otillgänglig del av basen.

Ingången till komplexet där viruset finns blockeras av två vapen, så spring först till den sista byggnaden och stäng av skyddet. Väl inne, gå till tredje våningen och ta nyckeln. Gå tillbaka och gå till den stängda dörren. Använd kartan och gå in. Där hittar du behållare med viruset - plantera sprängämnen i dem.

Gå tillbaka till mitten av basen. En tidigare stängd dörr öppnades. Gå in i byggnaden och öppna porten genom terminalen. Nu - till det andra komplexet. Inuti den finns en seriös vakt, och några av dem är beväpnade med krypskyttar och granatkastare. Det viktigaste här är att korrekt använda skyddsrum och långdistansvapen. När du kommer till hissen kommer du att upptäcka att du har blivit inställd igen.

Ingen annan kommer att göra det

Jag råder dig att ta ett prickskyttegevär med dig. Efter att ha pratat med Nicole, klättra uppför backen och skjut alla med en prickskytt. Det finns många människor nedanför, men avstånden är för stora, de kommer inte ens att kunna förstå vad som dödade dem. Nu kan du gå till SAM. Byt vapen på vägen, du behöver inte ett prickskyttegevär längre. Inuti komplexet, ladda ner data från datorn och förstör sedan terminalen.

Vid det här laget kommer Nicole att rapportera att hon öppnade porten. Spring till basen. Även om du kan vänta vid luftvärnssystemet tills bilen passerar, och först då åka på trofétransporten. Gå in i byggnaden (det finns bara en) och rensa golven. På den andra nivån måste du hoppa ner genom glaset. När du har nått Nicole, observera scenen och öppna dörren (det kommer inte att fungera tidigare).

Jag känner dig Logan. Jag känner till dina sårbarheter

Kort uppdrag. Det tar nog inte lång tid att komma igenom. Efter att ha lämnat skytteln, klättra in i roboten som står vid byggnaden. Följ vägen till bron. Längs vägen kommer du att stöta på fyra robotar och ett gäng infanteri. Vid bron, gå ner och korsa avgrunden längs en smal stig i kanten av kartan. Nu - spring till själva kanten av byggnaden. På ett av liken hittar du ett nyckelkort. Kom in i byggnaden. Det kommer att ha långa och identiska strider. Du kommer ikapp din tidigare partner, han kommer att fly och lämnar dig med en skara soldater. Det kommer att finnas en dator i ett av rummen. Hacka den för att öppna den låsta dörren. Nästa rum kommer att ha en pekare. Och den här gången vill han inte slåss och flyr. Komma ikapp. I slutändan kommer han att hamna i ett återvändsgränd. Låt oss se vem som är bättre. För att vara ärlig är det här inte en chef, utan en fylld ärta. Göm dig bakom kolumnerna och skjut runt hörnet. Och glöm inte implantat.

Den slutliga

I finalen kommer du att bli ombedd att hjälpa en av de tre parterna. Alla kommer att göra ett val baserat på sina preferenser. Även om, enligt min mening, det mest korrekta beslutet är att hjälpa kolonisterna.

kolonister

När du hjälper kolonisterna väljer du ett bra tillvägagångssätt. Slutet är ett klassiskt lyckligt slut: skurkarna straffas, det goda har segrat. Kolonisterna jublar, företagen har en näsa, en trogen vän är i närheten, deras del i produktionen av Chrome och den berusande lukten av framtida äventyr. Vad mer behöver en hjälte?

Jag hoppas att du vet vad du gör

Du måste slå tillbaka alla attacker på basen och förhindra döden av ett stort antal kolonister. På basen kan du hitta ammunition och vapen. Den första attacken kommer från stäppen. Tre pansarfordon och ett gäng infanteri kommer att attackera dig. Gå bakom pistolen vid barrikaden och fokusera huvudelden på fordonen. Du behöver inte specifikt jaga efter infanteri: om du blir skjuten är det bra. När alla fordon är påkörda, ta bort infanteriet från prickskytten. Den andra attacken kommer bakifrån. Två fordon kommer att bryta igenom försvarslinjen och stanna i mitten av basen. Försiktigt, utan att skada bilarna, skjut förarna - du kommer att behöva utrustningen i framtiden. Innan nästa attack börjar, byt gevär till raketgevär. Då kommer två skyttlar - det är bättre att ta bort dem så fort de dyker upp. Annars måste du skjuta från en landning med prickskyttegevär, landad på en avlägsen byggnad nära klippan. Det återstår att överleva den sista attacken. Nu kommer två skyttlar att anlända och landa två trupper: en - i mitten av basen, den andra - i utkanten. Det är tillrådligt att skjuta ner en av dem innan han lossar soldaterna. I alla fall måste du först ta itu med skyttlarna och sedan - med infanteriet.

Under striden visar det sig att sprängämnen med virus har planterats i centralbyggnaden. Du har fyra minuter på dig att inaktivera den. Byt raketgevär till Xatron Mark IV och spring in. Bryt genom massorna av soldater och neutralisera laddningen. Det återstår att ta itu med chefen. Detta är inte längre ett problem - göm dig i skydd och skjut i huvudet när fienden springer ut bakom kolonnen.

CorTech

Grovt slut. Vi måste döda alla kolonisterna. En vän, förskräckt över det omänskliga i hennes handlingar, kommer att lämna dig för alltid. CorTech kommer att kunna rättfärdiga sig inför protektoratet och förstöra Zetrox. Du kommer att få pengar och ett erbjudande om att ta positionen som Pointer. En tryggad framtid är ordnad, men till vilken kostnad...

Logan, du är bara en hyrd mördare!

Ett väldigt enkelt uppdrag. Först avlägsnas allt infanteri på avstånd med ett prickskyttegevär. Bärfärjan förstörs sedan med ett tillfångat fordon. Det återstår att hitta ledaren inne i byggnaden. Döda först hans vakter och ta sedan hand om Brown.

Zetrox

Ännu ett dåligt slut. Kolonisterna kommer att flyttas, partnern kommer att lämna och du kommer att lämnas ensam. Naturligtvis kommer du att få pengar, men är detta huvudsaken?

Hur många människor har du dödat för pengar?

Du måste hjälpa Zetrox-styrkorna att slå tillbaka KorTechs attacker. Under den första attacken, ta hand om infanteriet, vapenkollegor kommer att klara av robotarna. Medan det är ett lugn, spring efter raketgeväret. Då ska två pansarfordon och två skyttlar trampas österifrån. Skjut först ner fartygen (de är mer döda - de dör av två missiler), och ta sedan hand om bilarna. Då kommer två skyttlar fram och försöker landsätta trupper – ingen av dem kunde. Det återstår att spegla den sista attacken - tre tunga robotar kommer att gå från öster. Det är inte så svårt heller, de rör sig långsamt. Jag lyckades förstöra alla på inflygningarna till basen. Huvudsaken är att raketerna inte tar slut - 6-8 stycken krävs för varje.

DESSUTOM

spel i spelet

Tillgång till vissa datorer är lösenordsskyddad. För att kringgå skyddet måste spelaren knäcka lösenordet genom att spela ett minispel. Dess uppgift är att hitta två (ibland tre) identiska karaktärer. Om tecknen inte stämmer överens stängs fälten igen.

Skapa en uppsättning implantat

För att spara tid kan du slå på implantaten inte ett i taget, utan i grupper. För att göra detta måste du skapa enhetsuppsättningar.

Gå till menyn för implantat (nyckel J) och håller ctrl, välj implantaten med musen. Klicka sedan F1F4 för att tilldela en implantatsatsnyckel. Nu nycklarna F1F4 kommer att byta de valda uppsättningarna.

Metod för att fylla inventering

Innan uppdraget startar är du fri att välja vilket vapen du ska ta med dig. Mängden utrustning du kan bära är begränsad. I detta avseende uppstår en naturlig fråga - vad ska man ta med sig? Naturligtvis först - ett vapen (läs egenskaperna hos tunnorna nedan) och fler patroner för det. Ammunition i "Chrome" tar slut väldigt snabbt. Jag rekommenderar inte att ta en pistol som ett andra vapen - det tar upp mycket utrymme, men det är ingen mening. Var noga med att ta alla droger för att återställa nervsystemet. De finns bara i lager - förvara dem som en ögonsten, och använd dem bara när det är absolut nödvändigt. Det är bra att ta ett par första hjälpen-väskor. I princip finns de i överflöd på fiendens kroppar, men försiktighet skadar inte. Se till att ha ett par granater i reserv. Att få dem är inte heller ett problem, men vem vet när de kommer till användning?

bord 1
implantera Effekt Beskrivning
Ögonsyn TS12 Aktiverar optisk zoom (förutom prickskyttegevär) Ett av de mest användbara implantaten i spelet. Den enda nackdelen är att vid användning ökar spridningsgraden vid eldning. Även om det behandlas av OCI TAS v1.4
Hudrustning FDA210 Tar 50% skada Behovet av denna enhet är uppenbart. Nackdelen är att det belastar nervsystemet för mycket. Den används främst vid stormning av lokaler, när närstrid pågår.
HITENDO rörelseaccelerator Ökar löphastigheten. Dåligt implantat. För mycket stress på nervsystemet. Den används om du behöver springa långt / snabbt någonstans. I strid är det bättre att använda mer användbara enheter
Aim Assist OCI TAS v1.4 Ökar eldens noggrannhet En mycket användbar apparat. Speciellt för bilar. Används tillsammans med TS12
Muskelförstärkare MLA2002 Tillåter kontinuerlig eld, även när den är skadad Värdelös enhet. Använd endast meningsfullt när du tar upp ett prickskyttegevär. När du slår på optiken är det mycket viktigt att en oavsiktlig träff inte slår ner siktet.
Värmebildsystem Szarzkohl Thermo IV Inkluderar infraröd syn Låter dig se fienden bakom ett hinder eller i bushen. Det hjälper bra i skogen när fienden är gömd bakom grenar, gräs osv.
Reflexförstärkare TX 483A01 Påskynda reflexerna Tidsnedgång. Allt börjar röra sig långsamt, vilket gör att du kan sikta bra. Trots sin 100% användbarhet belastar enheten nervsystemet väldigt lite.

Genomgång för Chrome. Passage krom

Genomgång av Chrome

stopgame.ru

Genomgång för Chrome - Chrome

Du spelar som professionell legosoldat Bolt Logan, en före detta specialstyrkasoldat. Han är på specialuppdrag på det koloniserade valkyriesystemet...

Uppdrag 1 - Jag vet vad jag gör, lita på mig.

Efter lite skakningar på rymdskeppet landar du och din partner i skogskanten. Innan du går till din partner, stå inte långt från dig, titta på dina fötter. I gräset hittar du en liten avlång låda. När du har öppnat den, ta från den alla föremål som behövs för att slutföra din uppgift. I synnerhet: kikare, flera typer av vapen, ammunition och en första hjälpen-kit. Spring efter pekaren mot skogen. Ta dig igenom vindskyddet, glöm inte att se dig omkring, någonstans här tog flera fighters sin tillflykt. Efter en kort löptur kommer en bro att dyka upp framåt, kastad över en turbulent ström av floden. Använd växtligheten som ett naturligt skydd från fiendens kulor och, tillsammans med pekaren, ta bort alla fighters på motsatt sida av bron. Gå sedan över bron till andra sidan och bestiga en liten kulle. Därifrån har du utsikt över militärkomplexet, omgivet av ett massivt staket, och ovanpå det skjuts det öppna området igenom av en prickskytt från ett torn på vänster sida. Gå mot tornet och försök sticka ut så lite som möjligt i öppna områden längs vägen. Efter att ha nått foten, klättra upp, gömmer dig från prickskyttens kulor bakom stora stenblock. Ta en bekväm position, där hela tornet kommer att synas tydligt, och ta sedan försiktigt bort prickskytten. Gå sedan till tornet och gå upp med hissen. Plocka upp ett prickskyttegevär och vrid sedan på det optiska siktet och rikta det mot ingången till komplexet. Täck pekaren, som kommer att försöka ta sig in i komplexet. För att eliminera felet, samordna dina åtgärder via radio. Innan Pointer hann ta sig in i komplexet dök en beväpnad stödgrupp upp från sidan av bron, uppenbarligen tillkallad av en av kämparna i det attackerade komplexet. Ta först och främst hand om den annalkande jeepen med ett maskingevär på taket och förstör sedan alla fotsoldater. När meddelandet om hjälp kommer från Pointern, kasta bort det nu inte längre behövs prickskyttegevär och plocka upp ditt vapen från golvet. Efter att ha fallit ner, gå till ingången till komplexet. Använd hissen, gå uppför trappan och sedan genom dörren mittemot går du in i nästa rum. Efter att ha tagit några steg mot högen med lådor, titta runt hörnet och avfyra en kula mot soldaten. Genom dörren till höger, gå in i ett intilliggande rum och gå till dörren till sektor B. Efter en kort tur med hissen, gå till den fyrkantiga plattformen för att gå ner. Innan du hann närma dig dörrarna till sektor C kontaktade din partner, eller snarare en tidigare partner, dig. Han kommer att informera dig om fällan som han direkt organiserade, och din snabba död skulle vara den bästa gåvan för honom. Gå tillbaka till plattformen för att klättra upp. Efter att ha rensat hela rummet från soldaterna, spring till den öppna dörren, varifrån ljudet av skott också kan höras. Väl inne, skjut alla fighters och närmar dig sedan datorterminalen nära den motsatta väggen. Efter dina manipulationer visas ett meddelande på resultattavlan om att öppna dörren. Gå tillbaka till plattformen och gå ner till våningen nedanför. Spring till de olåsta dörrarna och gå igenom dem till nästa rum. Därifrån går du genom dörren till vänster och närmar dig sedan dörrarna med ett kombinationslås. Den fanns inte där, dörren gav sig inte, och de andra dörrarna var också blockerade. Plötsligt kom en vacker tjej in i rummet, efter ett kort samtal med henne låste hon upp dörren med ett kombinationslås. När du passerar en liten korridor befinner du dig i ett långt rum, dit en ganska stor grupp soldater tog sin tillflykt. Rengör rummet, närma dig sakta den motsatta väggen. Efter att ha förstört alla fighters, gå genom dörren till höger och efter att ha sprungit framåt lite, rusa in i hissen. Efter en kort tur med hissen, lämna den och gå till dörrarna till höger. Därifrån, genom dörren mittemot, går du in i korridoren. När rummet är röjt, ring din partner. Medan hon kommer att öppna kombinationslåset, täck henne från eventuella fiendens attacker. Gå sedan genom den öppnade dörren och spring sedan från nästa rum till hissen till vänster. Efter att ha stigit upp på taket, gå till en grupp kämpar, av vilka en sitter bakom ett stillastående maskingevär. Efter striden sätter du dig i det lediga maskingevärssätet och börjar skjuta mot Pointer-skeppet som svävar ovanför dig. När det är klart, hoppa ner och spring till hissen. Efter att ha fallit ner, gå mot fortköraren. Gå försiktigt runt alla träd och redan på ett öppet område, tryck ner gaspedalen i golvet och följ din partner till transportören.

Uppdrag 2 - Vem byggde detta här?

Det får dig att vilja lägga dig i en solstol med ett glas martini och, avkopplande, lyssna på ljudet av bränningen - dessa tankar kommer när du tittar på det fantastiska landskapet på ön, där du måste göra lite arbete. Förbannat liv: prasslet av sedlar - och du är redan där. Nåväl, låt oss beundra omgivningarna senare, men för nu beger vi oss längs kusten österut. Efter ett tag kommer lådor och soldater som går mellan dem att dyka upp vid horisonten. Efter att ha tagit bort alla fighters, gå till lådorna och hitta en behållare med ett nanochip inuti. Låt oss nu försöka hitta den andra containern, vända oss om och förflytta oss längs kusten västerut. Efter en ganska lång promenad hittar du ytterligare ett kluster av lådor. Efter att ha rensat området tar du nanochipset från den andra behållaren. Gå runt viken, gå mot de övergivna byggnaderna. Som du kan se genom en kikare finns det en hel del fighters där, så håll utkik. Efter att ha förstört alla soldater, gå till foten av berget och hitta sprängämnena i lådorna. Efter att ha lagt tre laddningar i din ryggsäck, sväng vänster och gå längs foten av berget. Efter att ha hittat en bekväm plats att klättra på berget, klättra upp. Se dig omkring på stönen, i fjärran kan du se ett torn med en fyr på masten - det kommer att vara din riktlinje när du går framåt. När du äntligen har nått tornet, klättra upp på berget och gå ner från det till byggnaden med en landningsplatta på taket. När man närmar sig portarna kommer en grupp tungt beväpnade kämpar att strömma ut ur dem. Gå in i byggnaden och gå genom dörren till vänster in i ett rum med en plattform i mitten. Använd plattformen för att stiga upp till taket på byggnaden. Här väntar redan ett rymdskepp på dig i full fart, spring in i lastrummets buk och njut av en kort flygning. Efter att ha landat inne i kratern, lämna landningsområdet och, medan du skjuter mot soldaterna, spring till ingången till kommandokomplexet. Efter att ha tryckt på anropsknappen för hissen, vänta tills den reser sig och hjälpsamt öppnar dörrarna för dig. Längst ner, gå genom dörrarna till sektor E, i nästa rum, hitta ingången till sektor F. Hacka datorn och ge kommandot att låsa upp dörren. Lämna sedan rummet och gå upp för trappan till själva taket. Hitta en annan dator, hacka den och ge kommandot att inaktivera energiskölden. Klättra ner och gå tillbaka till hissen. Gå ner på den ännu lägre, till flygkontrollerna. Spring till kanten av plattformen och kör sedan på järnstrukturen med flera nivåer. Sätt sprängämnen på alla tre kontrollerna och återvänd sedan till plattformen så snabbt som möjligt. Ta hissen en trappa upp och spring sedan ut längs korridoren till den soldränkta gläntan. Gå runt landningsområdet och spring till springan mellan klipporna. Gå över bron till andra sidan av klippan. Skjut alla fighters som gömmer sig bakom bilen som står parkerad här. Gå sedan in i jeepen och blås mot kusten, kontrollera att rutten är korrekt på kartan. När du har nått stranden, hoppa ut ur jeepen och sätt dig i speedern, där du kommer att lämna denna ö med ouppfyllda förhoppningar.

Uppdrag 3 - Inga fler förseningar, Dixon.

Gå österut mot solnedgången, som glimmar så vackert mellan palmerna. Efter att ha närmat sig tornet på tillräckligt nära avstånd, neutralisera alla soldater genom att använda palmer som skydd mot kulor. Klättra sedan upp till tornet för en överblick över de lokala omgivningarna. Massor av hangarer, ännu fler fighters och en landningsplatta mitt i hela komplexet. Ja, Dixon satte sig bekvämt, du kan inte säga någonting. Gå ner från tornet och gå norrut, mot den avlägsna hangaren. Efter att ha hittat ingången till hangaren, gå in. Sväng höger, gå till hisschaktet. Efter en kort tur stannar hissen på andra nivån. Från den går du ut i servicerummet, fylld av brummandet av fans. Skjut alla vakter och gå sedan fram till datorn. Efter att ha arbetat med att knäcka lösenordet ett tag, ge honom kommandot att låsa upp dörren på den lägre nivån. Gå tillbaka till hissen för att gå ner. Gå genom den öppna dörren med skylten "Restricted Area" högst upp. Ta hissen upp till tredje nivån, där du måste hitta ingången till gruvan. Gå ner, gå till datorn och, efter att ha knäckt lösenordet, ladda ner Dixons databas för dig själv. Nu, längs den redan välbekanta vägen, gå ut ur hangaren. Spring snett mot den motsatta hangaren och undvik den gående robotens kulor längs vägen. Efter att ha sprungit in i hangaren, flytta mellan containrar och lådor under ett kulhagl från soldater till ingången till sektor F, där Dixon redan väntar på dig. Efter en eldstrid kommer en av Dixons medbrottslingar att kasta en ljusgranat, och en svårt skadad Dixon kommer att kunna ta sig ut ur rummet. Jakten på honom leder inte till någonting, Dixon lyckas hoppa in i rymdskeppet och det enda sättet att en gång för alla hantera honom är en salva av flera missiler på rymdskeppets skrov. Förresten, en granatkastare och ammunition till den finns i hangaren, vid en av de dödade kämparna, där en skjutning med Dixon ägde rum.

Uppdrag 4 - Så vi tar det här jobbet?

Din uppgift i det här uppdraget är att hitta professor Shibkovs vistelseort och rädda honom från fångenskapen. Flytta mot nordost längs hålan, till foten av ett enormt berg. Gå igenom hålet i staketet och börja klättra upp. På toppen av berget kommer Carrie att kontakta dig för att koordinera dina nästa steg. Släpp lite lägre och rör dig längs berget mot öster. Leta efter en generator - ett rum i form av en turbin, du behöver det för att avaktivera kraftfältet runt byggnaden där professor Shibkov hålls. Vid ingången till generatorn först och främst förstöra kulsprutan och sedan alla andra fighters. Väl inne, gå in genom dörrarna med strålningsikonen. Knäck datorns lösenord och ge kommandot att stänga av generatorn. Nu måste du snabbt lämna rummet, du har redan fått en lagom dos strålning. Gå nu söderut till där Shibkov ska vara. Efter en kort löptur ser du en enorm byggnad på två pelare. Flytta till den extrema kolumnen, där framför ingången, förstör två vakter. Använd hissen för att gå upp till översta våningen, sedan genom dörren till vänster och från nästa rum in i dörren till höger. Använd hissen för att gå ner till våningen nedanför. Knäck datorns lösenord och inaktivera säkerhetssystemet. Kom tillbaka till fast mark. Spring till den andra kolumnen och efter att ha stigit upp, gå genom dörren till sektor A. Sedan längs tunneln till nästa hiss, som tar dig ännu högre. Gå ur hissen och kör genom dörren mittemot, sedan genom dörren till vänster. Här hittar du professor Shibkov, som inte visade några tecken på glädje i ansiktet när din person såg ut. Tillsammans med honom, gå ut och sätt dig i en jeep parkerad bredvid kolonnen. Professorn kommer att arbeta som förare, och vid denna tidpunkt kommer du att skjuta tillbaka från fiender med ett maskingevär i en jeep. Efter en ganska "rolig" resa, där du ska skjuta tillbaka från rymdskeppet, pansarfordon, gående robotar och andra fordon, kommer du äntligen fram till den överenskomna platsen där Carrie hämtar dig på rymdskeppet.

Uppdrag 5 - Oroa dig inte, jag ska få tillbaka henne.

Jeepen tar dig till springan mellan kanjonerna och floden som rinner mellan dem. I närheten finns ett banditläger, där det finns en stulen MMP och Lisa Brown - dotter till en gruvarbetare som vände sig till dig för att få hjälp. Flytta österut, gömma dig bakom stenblock och högt gräs från gående robotar. Gå framåt tills höga stenar dyker upp. Nu kan du gå över till andra sidan, vid denna punkt förvandlas floden till en liten bäck. Spring västerut till det övergivna lagret. Framför dess entré står en speeder och en tung lastbil, bredvid vilka flera jaktplan strövar. Gå in i lagret, plantera sprängämnen och lämna snabbt rummet. Om trettio sekunder kommer det att ske en explosion - den här manövern låter dig dra betydande fiendestyrkor till denna plats och låter dig slutföra operationen relativt lugnt. Sätt dig i speedern och flyg österut till byggnaden där Lisa Brown hålls hållen. Innan du går in i byggnaden, rensa det omgivande området från kämparna. Efter att ha gått in i byggnaden, prata med Lisa och gå sedan ut med henne. Spring till lastbilen med MMP i ryggen och klättra in i hytten. Trampa hela vägen till golvet och fram till friheten.

Uppdrag 6 - Ser ut som att de blev riktigt arga.

Din uppgift i det här uppdraget är att hjälpa till att försvara barrikaderna som byggts upp av kolonisterna på vägen för horder av banditer. Slå först av fiendens attack från väster och gå sedan till barrikaden i söder. Sätt dig bakom ett stillastående maskingevär och börja skjuta fienden, inklusive flera gående robotar. Innan man hann slå tillbaka ett nytt angrepp kom ett meddelande om att ett BM8 pansarfordon rörde sig mot barrikaden från nordväst. Efter ett tag kommer en jeep med sprängämnen inuti att köra fram till din barrikad. Hoppa in i bilen och gå till baksidan av den framryckande armadan. Du kommer att släppas av nära platsen där kolonnen avancerar. Flytta längs kanten av kanten till en bekväm nedstigning ner. Börja försiktigt närma dig det pansarfordonet, kom ihåg att skjuta tillbaka från fotsoldater. Installera sprängämnen på bilens pansar och ställ in tiden för bomben att fungera. Spring sedan uppför backen och vänta på att fyrverkeriet ska börja. Efter explosionen, vänta på ankomsten av rymdskeppet, som tar dig till baksidan av en annan grupp som går till barrikaderna. Under flygningen, ta en granatkastare och ammunition från lådorna.

Efter landning, gå nära kolonnen, som huvudsakligen består av gående robotar, och börja förstöra dem. Den sista i kolumnen kommer att vara en robot under kontroll av huvudbanditen. Skjut några raketer från granatkastaren mot roboten, den kommer att stanna och huvudanstiftaren till kampanjen mot kolonisternas barrikader kommer att hoppa ut ur den. Förstör ledaren och återvänd sedan till din bas med rymdskepp.

Uppdrag 7 - Vi beundrar din professionalism.

Flytta söderut i riktning mot luftvärnsmissilsystemet (ytterligare SAM). Var tyst och osynlig för fienden, om mötet, trots dina ansträngningar, ägde rum, neutralisera snabbt fienden innan han hinner rapportera dig till basen. Om meddelandet om ditt utseende nådde basen, kommer uppdraget att anses misslyckat. Nära ingången till det första luftförsvarssystemet, förstör en grupp stridsflygplan och försök sedan ta dig in i komplexet. Det var inte där, låset på dörren öppnas med ett nyckelkort, och Carrie kommer inte att kunna hjälpa dig här. Flytta till kanten av klippan, änden av röret syns lite lägre. Gå ner och klättra in i röret, innan det förstör gallret som stänger ingången. Vid gaffeln, sväng vänster och kryp till utgången, in i rummet med turbinerna. Klättra upp för trappan och spring till hissen, med vilken du kan klättra till andra våningen. Efter att ha lämnat hissen, gå genom dörren mittemot hisschaktet, bakom vilken kommandoposten för luftvärnsmissilsystemet är gömd. Förstör de två vakterna och sedan själva SAM-kontrollern. Sök i kroppen på den lämpade vakten efter nyckelkortet. Gå ut ur rummet och gå till dörrarna till vänster. Efter att ha åkt hissen, gå till dörren med ett kombinationslås, som vaktens nyckelkort hanterar. Här är man återigen nära ingången, dit man inte kunde komma lite tidigare. Gå runt ravinen och spring i riktning mot det andra luftförsvarssystemet, kontrollera att rörelsen är korrekt på kartan längs vägen. Vid ingången till komplexet, neutralisera vakterna, nu kan du säkert gå in. Från hisshuvudet till kontrollrummet (dörr till vänster). Inuti, förstör kontrollenheten och återvänd tillbaka längs den välbekanta rutten. Stig in i jeepen som är parkerad nära infarten och kör norrut med vinden mot huvudbasen. Innan du når svängen, sväng vänster och efter att ha passerat genom snåret stannar du vid kanten av klippan. Vidare är det lämpligt att gå till fots för att undvika onödigt buller. Flytta till den kupolformade byggnaden nära basens stängda portar. När du förstört skyddet, knäck datorns lösenord och ge kommandot att öppna huvudporten. Gå till den öppna porten, innan du går in, använd förklädnaden, men tänk på att den är begränsad i tid (förresten, du kan ta den från vakten du just dödade). Sväng vänster och gå längs väggen till ingången till byggnaden, med ett kupoltak. Ge kommandot till datorn att öppna porten och blockera ingången till en annan sektor av basen. Lämna sedan rummet och, efter att ha passerat genom den öppna porten, gå till den stora byggnaden på höger sida av basen. Inne i byggnaden, använd bara en pistol med ljuddämpare, lite ljud - och uppdraget kommer att misslyckas. Efter att ha gått in i byggnaden, eliminera vakten som står med ryggen mot dig, gå sedan till plattformen, nära vilken neutraliserar en annan vakt. Innan du klättrar upp, titta på observationsdäcket, täckt med glas. Det finns flera gasflaskor på kanten av platsen, som är mycket önskvärda att spränga. Efter en kraftig explosion kommer fragmenten att spridas ut i rummet, vilket inte lämnar någon chans för de två vakterna som övervakar ingången till byggnaden att överleva.

Res dig upp på plattformen, ta bort vakten och spring sedan till hisskorgen på motsatt sida av rummet. På vägen ner, förbered dina vapen, vid utgången hittar du ett par vakter med vapen redo, låt dem inte öppna eld. Gå in i nästa rum, där använd datorkonsolen, öppna porten till den sista delen av basen. En annan uppgift som du måste göra här är att inaktivera kommunikation i hela databasen. Förstör två vakter i ett angränsande rum och, efter att ha knäckt datorlösenordet, ge kommandot att koppla bort anslutningen. Lämna nu byggnaden och spring söderut mot porten du öppnade. Inuti sektorn, flytta till luftvärnssystemet, mer exakt, till hisschaktet bredvid komplexet. Efter att ha gått ner, gå genom dörren till höger, där SAM-kontrollern är placerad. Efter att ha sprängt styrenheten, stig upp till ytan och gå mot byggnaden med landningsplattan. Väl inne i byggnaden, gå genom dörren till vänster in i nästa rum. Använd plattformen för att gå upp till andra våningen. Ta pilotens dräkt och gå genom den enda dörren till landningsområdet. Uppdrag 8 - Det är synd att slösa bort talanger på småsaker, Logan.

Du landar i hangar 4, det finns bara en utgång därifrån - en plattform på motsatt sida av hangaren. Använd plattformen, gå ner och spring till sektor A. I fjärran går flera vakter mot dig, gå tillbaka och vänta tills de lämnar korridoren. Gå sedan in i den tomma korridoren och spring till kontrollrummet. Gå till datorn och ge kommandot att öppna porten. Förstör sedan operatören, han höjer mycket ljud och närmar sig ingången till korridoren, vänta på att vakten ska dyka upp. Så snart han dyker upp i rummet, neutralisera honom snabbt. Sedan längs korridoren, gå tillbaka till rummet med plattformen och gå genom dörren till vänster. Spring till hissen på motsatt sida av rummet och åk ner den. Efter att ha dödat flera vakter vid utgången, sväng höger och spring till sektor C. Spring sedan genom dörren mittemot och, efter att ha passerat ett annat rum, gå till den bortre väggen i hangaren. Sväng vänster och spring längs muren tills en grind dyker upp på vänster sida. Efter att ha passerat dem befinner du dig i en angränsande hangar, därifrån springer du genom dörren till höger. Inuti, döda två operatörer och gå genom dörren med inskriptionsgeneratorn. Efter att ha hackat datorn, ge kommandot att öppna dörren. Lämna nu rummet och bege dig till hangaren. Sväng hörnet till höger och gå mot hissen. Efter en kort tur med hissen befinner du dig i säkerhetsrummet. Sväng vänster och gå till datorterminalen. Innan du börjar hacka datorn, förstör alla vakter. När du har fått tillgång till datorn öppnar du dörren till det begränsade området. Gå tillbaka till hissen och gå nu genom dörren bredvid hisschaktet. Väl i nästa rum, gå till den motsatta dörren och skjut vakterna längs vägen. Efter att ha tagit hissen, gå till dörrarna till vänster. Från hallen, spring genom dörren mittemot ingången till hallen, innan dess, efter att ha cirklat runt rummet i mitten. Efter att ha gått lite framåt, gå genom dörren till vänster och gå ut ur rummet genom dörren till höger. Spring sedan genom dörren mittemot ingången till detta rum, och därifrån genom dörren till höger. Efter att ha passerat genom en annan dörr befinner du dig i en enorm hall med en glasvägg på höger sida. Spring till andra änden av hallen och gå in i korridoren. Efter att ha lämnat den, gå framåt lite och gå in genom dörren till kontrollrummet. Använd datorn för att sätta på viktlöshet, som varar i trettio sekunder. Gå sedan ut ur rummet och hoppa över räcket och hoppa till mitten av kolonnen. På grund av viktlöshet kommer landningen att vara mjuk, annars, om det inte vore för det, skulle du bli tillplattad till en kaka. Använd datorn för att stänga av generatorn, gå sedan lite framåt och hoppa över räcket till tvärbalken. Gå till mitten av balken och hoppa på gallret som stänger ingången till röret. Förstör gallret och börja krypa fram. Kryp över garaget och dyk sedan ner i röret igen. När gallret dyker upp framför, sväng vänster och kryp upp på taket av ett rum. Hoppa upp på taket, sedan upp på containrarna och spring i motsatt riktning mot hissdörrarna. När du kommer ut ur det, döda den enda vakten i rummet. Sedan, efter att ha fått tillgång till datorn, ge kommandot att öppna porten nedan. Efter att ha gått ner, spring till den öppnade porten och gå uppför trappan till stationens huvuddator. Efter att ha hämtat lösenordet till datorn, ladda ner Zetrox Corporation-databasen. Hitta sedan en öppen lucka i golvet och hoppa ner i den underjordiska tunneln. Kör i riktning mot röret som stiger under taket. Bakom den ska du hitta ingången till ett annat rör, som kan nås med en stege från de utplacerade lådorna. Väl inne i röret, kryp till höger, sväng sedan höger igen och efter en lätt framåtrörelse, sväng vänster. Krypa fram lite till och sväng sedan höger. Kryp framåt tills utgången till plattformen visas på vänster sida. Innan du börjar arbeta med datorn måste du slåss med en främling som flyger ovanför dig. Efter kampen hämtar du lösenordet till datorn och stäng av kraftfältet som blockerar åtkomsten till den närliggande plattformen. Gå på ett rymdskepp som tar dig tillbaka till rymdstationen.

Flytta norrut mot inloppet till ravinen och spring sedan fram mellan klipporna tills ett skogsområde dyker upp i fjärran. Var försiktig när du kommer in i snåret, det finns flera vakter som går i närheten. Efter att ha hittat sin plats, neutralisera fiendens grupp och gå sedan på en av de två fortkörarna. Flytta på den i riktning mot sydväst. Efter en tid kommer information från Carrie om upptäckten av vraket av ett fallen skepp. Kontrollera med din dator längs vägen för att se till att du rör dig på rätt sätt. När du kommer till haveriplatsen hittar du Zetrox-jaktarna här, som lyckades ta sig till vraket före dig. Naturligtvis finns varken Nicole Parker eller skivan med basen här längre.

Gå in i roboten och börja röra dig västerut mot de närliggande bergen. När du möter andra robotar har du en obestridlig fördel, nämligen kanoner som avfyrar raketer - ett par skott och ett gäng skruvad metall finns kvar från motståndaren. När du rör dig i ravinen, var uppmärksam på avsatserna i klipporna, de är ofta ockuperade av soldater beväpnade med granatkastare. När man närmar sig bron kommer en explosion plötsligt att åska - de väntade uppenbarligen på dig och såg till att göra din rörelse så svår som möjligt. Jo, då måste man gå till fots, men det är synd – inuti den här jätten känner man sig på något sätt mer självsäker. Gå tillbaka lite och sväng vänster, framför en sten med ett ensamt träd som växer på toppen. Gå till foten av berget och klättra sedan upp på kanten. Gå försiktigt över till andra sidan klippan och spring sedan, efter att ha hoppat från den lilla kullen, västerut till KorTech vattenverk. Ett litet bakhåll har satts upp framför entrén, vilket dock inte kommer att vara något problem för en legosoldat på denna nivå. Hitta ett nyckelkort från en av de dödade kämparna - ditt pass inne på stationen. Efter att ha passerat korridoren befinner du dig i hallen, varifrån din väg går genom dörren till höger. Gå sedan genom dörren mittemot ingången till rummet och kör från maskinrummet till sektor C. Flytta ner till slutet av korridoren, gå sedan genom dörren till vänster. Klättra upp för trappan till datorterminalen. Efter att ha knäckt lösenordet, ge kommandot att öppna dörren till det stängda området. Klättra ner och gå in i detta nu öppna område, där pekaren redan väntar på dig. Tills han bestämde sig för att engagera sig med dig i strid och gav kommandot till sina kämpar att förgöra dig. Efter att ha förstört sorgen för kämparna själva, gå in i nästa rum. Pointer bestämde sig för att leka katt och mus med dig och började röra sig mot utgången, och du följde efter honom. Äntligen blir Pointer uttråkad av det här spelet, och det är här den verkliga kampen börjar. Reglerna är väldigt enkla, ta skydd bakom kolumnerna när kulor flyger mot dig, och skjut under ett litet hak från fiendens sida. Ha en bra jakt!

Innan du börjar uppdraget, välj vilken sida du ska spela som antingen megabolagen Zetrox, CorTech eller kolonisterna. Företag fullföljer sina globala intressen, inte särskilt intresserade av ödet för de människor som är inblandade i konflikten mellan människor, och kolonisterna försvarar sin rätt att leva och arbeta normalt. Bestäm själv, och jag gick ut för att hjälpa kolonisterna att försvara deras intressen. Avvisa först framryckningen av kolonnen av pansarfordon på kolonisternas barrikad, med hjälp av en kanon som avfyrar explosiva granat för detta. Efter en tid kommer flera fiendejeepar att köra fram till barrikaden. Förstör fordonsbesättningarna och ställ dig sedan bakom jeepens maskingevär. Om ett par minuter kommer två militärplan att sväva över dig, skjuta på dem, först och främst - mot maskingevär, med vilka de riktar sig direkt mot en folkmassa. Ett annat rymdskepp kommer att landa på torget och släppa av en grupp fighters. Hoppa tillbaka in i jeepen och, med hjälp av maskingeväret, förstör alla soldaterna tills de orsakar irreparabel skada på kolonisterna. Spring sedan till basens huvudbyggnad, där du går uppför korridoren upp till hissen. Överst, förstör alla stridsflygplan och fortsätt först därefter till minröjning av bomben. Efter det måste du slåss med chefen för KorTech.

www.playground.ru

Genomgång av Chrome

Uppdrag 8 - Det är synd att slösa bort talanger på småsaker, Logan.

Uppdrag 9 - Vi har inte mycket tid.

Uppdrag 10 - Du känner inte igen mig, förlorare?

Flytta norrut längs stigen som slingrar sig mellan klipporna. Efter en tid kommer ett hinder i form av en tätt stängd grind att växa på din väg. Nåväl, låt oss besöka flygfältet som ligger inte långt från denna plats. Spring till ett rum med kupoltak, inuti vilket det finns en dator från vilken kommandon ges för att öppna eller stänga porten. Efter att ha gått igenom vildmarken för att dekryptera lösenordet som stänger ingången till systemet, ge datorn ett kommando för att öppna porten. Lämna rummet och gå till den öppna porten. Någons jeep står inte långt från porten, medan ingen ser dig, hoppa in i hytten och kör längs den enda vägen norrut. Tyvärr måste du efter ett par kilometer lämna jeepen, eftersom det står en enorm lastbil på bron som du har kommit till. Efter att ha flyttat till andra sidan, spring till närmaste patrull. Ta jeepen från dem och fortsätt att röra sig mot det avsedda målet - till gruvan, där Nicole Parker förmodligen gömmer sig. När gående robotar dyker upp vid horisonten, fyll på med gas och när du sedan närmar dig robotarna på tillräckligt nära avstånd, gör du en skarp manöver i valfri riktning - på så sätt kan du undvika att få en hel del bly i din jeep. Ett par kilometer till och en bro dök upp framför sig, på vilken Zetrox säkerhetsposter var placerade. Efter att ha lyckats korsa till andra sidan, fortsätt att gå framåt hela tiden, utan att vända någonstans från vägen. Vid gaffeln, sväng vänster och gå till byggnaden, där du med hjälp av datorn kan öppna porten som stänger ingången till gruvfälten. Gå tillbaka till gaffeln och gå in genom de öppna portarna i territoriet som är stängt från främlingar. Gå ner i en spiral till botten av kratern och gå i riktning mot byggnaden som är markerad på kartan med siffran 1. Bryt kodlåset på dörren till ingången till gruvan och använd hissen för att gå ner i tunnelbanan fungerar. Från hissen rakt fram och upp för trapporna, sedan innan du svänger vänster till hissen, som tar dig till det övre planet. Gå in i rummet i sektor A, där du, genom att ge ett kommando till datorn, kan öppna dörren som blockerar ingången till sektor B. Inuti hittar du Nicole Parker och börjar lämna rummet med henne. Hon kommer att berätta att Dixon har en skiva med en bas, efter hennes ord, som på order, dyker han upp framför dina ögon. Efter ett ganska tungt slagsmål, leta igenom Dixons lik efter basskivan. Nu, tillsammans med Nicole och den värdefulla informationen som hittats, återvänd till basen.

Uppdrag 11 - Är vi fortfarande vänner?

Gå söderut mot flygfältet som ligger nära ingången till lagret. Använd maskingeväret som är installerat bredvid ingången till servicebyggnaden. Förstör alla fighters inom din synlighet. Efter att ha rensat det omgivande området lite från militärerna, gå in i byggnaden. Gå genom dörren till höger, sedan till plattformen där du stiger till tredje våningen. Döda vakten i färgen och sök sedan efter kortnyckeln efter honom. Efter att ha lämnat byggnaden, spring västerut mot kullen. Genom att använda nyckelkortet på säkerhetsrummets dörrar kan du ta dig in. Inne i byggnaden, skjut alla vakter och öppna sedan huvudporten. Efter att ha kommit in i basens inre omkrets, spring åt vänster till den bortre väggen och ta sedan några steg framåt. Gå in i byggnaden, långsträckt längs längden - det här är ingången till hisschaktet, genom den kan du komma in i de hemliga laboratorierna. Längst ner, spring längs korridoren framåt och sedan, efter att ha passerat genom det ovala rummet, gå genom dörren till sektor D. Inaktivera kontrollen av säkerhetssystemen på datorn. Lämna sedan rummet och gå till sektor F. Spring till säkerhetsrummet med datorn i mitten. Plocka upp lösenordet till datorn och ge kommandot att öppna dörren till det stängda området. Gå tillbaka till det ovala rummet och gå därifrån in i den nu tillgängliga hissen. Efter att ha kommit ut på ytan, flytta till den avlägsna byggnaden. Hacka datorn inuti, stäng sedan av skyddspistolerna och öppna porten. Lämna nu rummet och bege dig till nästa byggnad. En gång frös formidabla kanoner ovanför ingången - nu kan du orädd gå in. Ta hissen till tredje nivån, där du dödar alla vakter och tar kortnyckeln från den med färgen. Efter att ha gått ner till den andra nivån, gå till dörren med ett kombinationslås, där du kan använda nyckelkortet till den dödade vakten. Efter att ha passerat genom dörren kommer du att föras till lagret. Placera sprängämnen på behållaren i mitten och sedan, längs den redan välbekanta vägen, återvänd till basens centrala port. Gå till en närliggande byggnad, där öppna porten som stänger ingången till en annan sektor. Efter att ha passerat porten, klättra upp för kullen och spring till ingången till byggnaden bredvid klippan. Inuti, gå rakt och sedan vänster till hissen. Efter att ha gått under jorden, spring genom hangaren tills du når ett rum med ett hisschakt i mitten. Så fort du går in i hissen kommer dess dörrar att låsas och sedan kommer pekaren att kontakta dig via din omborddator. Den allmänna innebörden av hans ord är detta - du slår och du kommer snart att vara klar, så hela basen är minerad, och snart kommer allt här att sprängas. Pointer tänker dåligt på dig och dina förmågor, efter ett tag lämnar du och Nicole ön på ett rymdskepp och beger dig till din bas.

Uppdrag 12 - Ingen kommer att göra det.

Vid ankomsten till planeten på Ice Guard kommer du och Nicole att separeras, hon kommer att gå till giftlagringslagret och du kommer att åka söderut - din uppgift är att inaktivera luftvärnsmissilsystemet. Det finns flera vakter vid entrén, som försiktigt måste tas bort. Lås upp kombinationslåset på ytterdörren och gå sedan in. Återställ koderna på datorterminalen och förstör sedan själva SAM-styrenheten. Gå nu västerut till Giftförrådet. Vid ingången dödar du vakterna och springer sedan genom det inre mot tornet. Genom dörren går man in i lagret, sedan från hallen till vänster, in i hisshytten. Efter att ha nått andra våningen, gå ut i korridoren och följ den till glasräcket på höger sida. Slå sönder glaset och hoppa upp på behållarna nedan. Skjut alla fighters och spring sedan till hissen. Överst, spring till dörrarna till sektor E, genom dem kommer du in i ett rum från vilket det bara finns en utgång och den med ett kombinationslås. Skynda dig för att låsa upp låset, bakom dörren kan du höra Nicoles röster och en högt pratande Pointer. När du bryter dig in i rummet kommer du att se Nicole på golvet, hon kommer att berätta att Pointern gick till Terbon med ett virus ombord. Gå ner i hissen, efter att ha lämnat hangaren kommer du att se Pointer-skeppet flyga iväg.

Uppdrag 13 - Jag känner dig Logan. Jag känner till dina ömma ställen.

Uppdrag 14 - Jag hoppas att du vet vad du gör.

stopgame.ru

Genomgång av Chrome

Du spelar som professionell legosoldat Bolt Logan, en före detta specialstyrkasoldat. Han är på specialuppdrag på det koloniserade valkyriesystemet...

Uppdrag 1 - Jag vet vad jag gör, lita på mig.

Efter lite skakningar på rymdskeppet landar du och din partner i skogsbrynet Innan du går till din partner, som inte är långt ifrån dig, titta på dina fötter. I gräset hittar du en liten avlång låda. När du har öppnat den, ta från den alla föremål som behövs för att slutföra din uppgift. I synnerhet: kikare, flera typer av vapen, ammunition och en första hjälpen-kit. Spring efter pekaren mot skogen. Ta dig igenom vindskyddet, glöm inte att se dig omkring, någonstans här tog flera fighters sin tillflykt. Efter en kort löptur kommer en bro att dyka upp framåt, kastad över en turbulent ström av floden. Använd växtligheten som ett naturligt skydd från fiendens kulor och, tillsammans med pekaren, ta bort alla fighters på motsatt sida av bron. Gå sedan över bron till andra sidan och bestiga en liten kulle. Därifrån har du utsikt över militärkomplexet, omgivet av ett massivt staket, och dessutom skjuts det öppna området igenom av en prickskytt från tornet på vänster sida. Gå mot tornet och försök sticka ut så lite som möjligt. som möjligt till öppna ytor längs vägen. Efter att ha nått foten, klättra upp, gömmer dig från prickskyttens kulor bakom stora stenblock. Ta en bekväm position, där hela tornet kommer att synas tydligt, och ta sedan försiktigt bort prickskytten. Gå sedan till tornet och gå upp med hissen. Plocka upp ett prickskyttegevär och vrid sedan på det optiska siktet och rikta det mot ingången till komplexet. Täck pekaren, som kommer att försöka ta sig in i komplexet. För att eliminera felet, samordna dina åtgärder via radio. Innan Pointer hann ta sig in i komplexet dök en beväpnad stödgrupp upp från sidan av bron, uppenbarligen tillkallad av en av kämparna i det attackerade komplexet. Ta först och främst hand om den annalkande jeepen med ett maskingevär på taket och förstör sedan alla fotsoldater. När meddelandet om hjälp kommer från Pointern, kasta bort det nu inte längre behövs prickskyttegevär och plocka upp ditt vapen från golvet. Efter att ha gått ner, gå till ingången till komplexet. Använd hissen, gå uppför trappan och sedan genom dörren mittemot går du in i nästa rum. Efter att ha tagit några steg mot högen med lådor, titta runt hörnet och avfyra en kula mot soldaten. Genom dörren till höger, gå in i ett intilliggande rum och gå till dörren till sektor B. Efter en kort tur med hissen, gå till den fyrkantiga plattformen för att gå ner. Innan du hann närma dig dörrarna till sektor C kontaktade din partner, eller snarare en tidigare partner, dig. Han kommer att informera dig om fällan som han direkt organiserade, och din snabba död skulle vara den bästa gåvan för honom. Gå tillbaka till plattformen för att klättra upp. Efter att ha rensat hela rummet från soldaterna, spring till den öppna dörren, varifrån ljudet av skott också kan höras. Väl inne, skjut alla fighters och närmar dig sedan datorterminalen nära den motsatta väggen. Efter dina manipulationer visas ett meddelande på resultattavlan om att öppna dörren. Gå tillbaka till plattformen och gå ner till våningen nedanför. Spring till de olåsta dörrarna och gå igenom dem till nästa rum. Därifrån går du genom dörren till vänster och närmar dig sedan dörrarna med ett kombinationslås. Den fanns inte där, dörren gav sig inte, och de andra dörrarna var också blockerade. Plötsligt kom en vacker tjej in i rummet, efter ett kort samtal med henne låste hon upp dörren med ett kombinationslås. När du passerar en liten korridor befinner du dig i ett långt rum, dit en ganska stor grupp soldater tog sin tillflykt. Rengör rummet, närma dig sakta den motsatta väggen. Efter att ha förstört alla fighters, gå genom dörren till höger och efter att ha sprungit framåt lite, rusa in i hissen. Efter en kort tur med hissen, lämna den och gå till dörrarna till höger. Därifrån, genom dörren mittemot, går du in i korridoren. När rummet är röjt, ring din partner. Medan hon kommer att öppna kombinationslåset, täck henne från eventuella fiendens attacker. Gå sedan genom den öppnade dörren och spring sedan från nästa rum till hissen till vänster. Efter att ha stigit upp på taket, gå till en grupp kämpar, av vilka en sitter bakom ett stillastående maskingevär. Efter striden sätter du dig i det lediga maskingevärssätet och börjar skjuta mot Pointer-skeppet som svävar ovanför dig. När det är klart, hoppa ner och spring till hissen. Efter att ha fallit ner, gå mot fortköraren. Gå försiktigt runt alla träd och redan på ett öppet område, tryck ner gaspedalen i golvet och följ din partner till transportören.

Uppdrag 2 - Vem byggde detta här?

Det får dig att vilja lägga dig i en solstol med ett glas martini och, avkopplande, lyssna på ljudet av bränningen - dessa tankar kommer när du tittar på det fantastiska landskapet på ön, där du måste göra lite arbete. Förbannat liv: prasslet av sedlar - och du är redan där. Nåväl, låt oss beundra omgivningarna senare, men nu beger vi oss längs kusten österut. Efter ett tag kommer lådor och soldater som går mellan dem att dyka upp vid horisonten. Efter att ha tagit bort alla fighters, gå till lådorna och hitta en behållare med ett nanochip inuti. Låt oss nu försöka hitta den andra containern, vända oss om och förflytta oss längs kusten västerut. Efter en ganska lång promenad hittar du ytterligare ett kluster av lådor. Efter att ha rensat området tar du nanochipset från den andra behållaren. Gå runt viken, gå mot de övergivna byggnaderna. Som du kan se genom en kikare finns det en hel del fighters där, så håll utkik. Efter att ha förstört alla soldater, gå till foten av berget och hitta sprängämnena i lådorna. Efter att ha lagt tre laddningar i din ryggsäck, sväng vänster och gå längs foten av berget. Efter att ha hittat en bekväm plats att klättra på berget, klättra upp. Se dig omkring på stönen, i fjärran kan du se ett torn med en fyr på masten - det kommer att vara din riktlinje när du går framåt. När du äntligen har nått tornet, klättra upp på berget och gå ner från det till byggnaden med en landningsplatta på taket. När man närmar sig portarna kommer en grupp tungt beväpnade kämpar att strömma ut ur dem. Gå in i byggnaden och gå genom dörren till vänster in i ett rum med en plattform i mitten. Använd plattformen för att stiga upp till taket på byggnaden. Här väntar redan ett rymdskepp på dig i full fart, spring in i lastrummets buk och njut av en kort flygning. Efter att ha landat inne i kratern, lämna landningsområdet och, medan du skjuter mot soldaterna, spring till ingången till kommandokomplexet. Efter att ha tryckt på anropsknappen för hissen, vänta tills den reser sig och hjälpsamt öppnar dörrarna för dig. Längst ner, gå genom dörrarna till sektor E, i nästa rum, hitta ingången till sektor F. Hacka datorn och ge kommandot att låsa upp dörren. Lämna sedan rummet och gå upp för trappan till själva taket. Hitta en annan dator, hacka den och ge kommandot att inaktivera energiskölden. Klättra ner och gå tillbaka till hissen. Gå ner på den ännu lägre, till flygkontrollerna. Spring till kanten av plattformen och kör sedan på järnstrukturen med flera nivåer. Sätt sprängämnen på alla tre kontrollerna och återvänd sedan till plattformen så snabbt som möjligt. Ta hissen en trappa upp och spring sedan ut längs korridoren till den soldränkta gläntan. Gå runt landningsområdet och spring till springan mellan klipporna. Gå över bron till andra sidan av klippan. Skjut alla fighters som gömmer sig bakom bilen som står parkerad här. Gå sedan in i jeepen och blås mot kusten, kontrollera att rutten är korrekt på kartan. När du har nått stranden, hoppa ut ur jeepen och sätt dig i speedern, där du kommer att lämna denna ö med ouppfyllda förhoppningar.

Uppdrag 3 - Inga fler förseningar, Dixon.

Gå österut mot solnedgången, som glimmar så vackert mellan palmerna. Efter att ha närmat sig tornet på tillräckligt nära avstånd, neutralisera alla soldater genom att använda palmer som skydd mot kulor. Klättra sedan upp till tornet för en överblick över de lokala omgivningarna. Massor av hangarer, ännu fler fighters och en landningsplatta mitt i hela komplexet. Ja, Dixon satte sig bekvämt, du kan inte säga någonting. Gå ner från tornet och gå norrut, mot den avlägsna hangaren. Efter att ha hittat ingången till hangaren, gå in. Sväng höger, gå till hisschaktet. Efter en kort tur stannar hissen på andra nivån. Från den går du ut i servicerummet, fylld av brummandet av fans. Skjut alla vakter och gå sedan fram till datorn. Efter att ha arbetat med att knäcka lösenordet ett tag, ge honom kommandot att låsa upp dörren på den lägre nivån. Gå tillbaka till hissen för att gå ner. Gå genom den öppna dörren med skylten "Restricted Area" högst upp. Ta hissen upp till tredje nivån, där du måste hitta ingången till gruvan. Gå ner, gå till datorn och, efter att ha knäckt lösenordet, ladda ner Dixons databas för dig själv. Nu, längs den redan välbekanta vägen, gå ut ur hangaren. Spring snett mot den motsatta hangaren och undvik den gående robotens kulor längs vägen. Efter att ha sprungit in i hangaren, flytta mellan containrar och lådor under ett kulhagl från soldater till ingången till sektor F, där Dixon redan väntar på dig. Efter en eldstrid kommer en av Dixons medbrottslingar att kasta en ljusgranat, och en svårt skadad Dixon kommer att kunna ta sig ut ur rummet. Jakten på honom leder inte till någonting, Dixon lyckas hoppa in i rymdskeppet och det enda sättet att en gång för alla hantera honom är en salva av flera missiler på rymdskeppets skrov. Förresten, en granatkastare och ammunition till den finns i hangaren, vid en av de dödade kämparna, där en skjutning med Dixon ägde rum.

Uppdrag 4 - Så vi tar det här jobbet?

Din uppgift i det här uppdraget är att hitta professor Shibkovs vistelseort och rädda honom från fångenskapen. Flytta mot nordost längs hålan, till foten av ett enormt berg. Glid igenom hålet i staketet och börja klättra upp. På toppen av berget kommer du att bli kontaktad av Carrie för att koordinera dina nästa steg. Släpp lite lägre och rör dig längs berget mot öster. Leta efter en generator - ett rum i form av en turbin, du behöver det för att avaktivera kraftfältet runt byggnaden där professor Shibkov hålls. Vid ingången till generatorn först och främst förstöra kulsprutan och sedan alla andra fighters. Väl inne, gå in genom dörrarna med strålningsikonen. Knäck datorns lösenord och ge kommandot att stänga av generatorn. Nu måste du snabbt lämna rummet, du har redan fått en lagom dos strålning. Gå nu söderut till där Shibkov ska vara. Efter en kort löptur ser du en enorm byggnad på två pelare. Flytta till den extrema kolumnen, där framför ingången, förstör två vakter. Använd hissen för att gå upp till översta våningen, sedan genom dörren till vänster och från nästa rum in i dörren till höger. Använd hissen för att gå ner till våningen nedanför. Knäck datorns lösenord och inaktivera säkerhetssystemet. Kom tillbaka till fast mark. Spring till den andra kolumnen och efter att ha stigit upp, gå genom dörren till sektor A. Sedan längs tunneln till nästa hiss, som tar dig ännu högre. Gå ur hissen och kör genom dörren mittemot, sedan genom dörren till vänster. Här hittar du professor Shibkov, som inte visade några tecken på glädje i ansiktet när din person såg ut. Tillsammans med honom, gå ut och sätt dig i en jeep parkerad bredvid kolonnen. Professorn kommer att arbeta som förare, och vid denna tidpunkt kommer du att skjuta tillbaka från fiender med ett maskingevär i en jeep. Efter en ganska "rolig" resa, där du ska skjuta tillbaka från rymdskeppet, pansarfordon, gående robotar och andra fordon, kommer du äntligen fram till den överenskomna platsen där Carrie hämtar dig på rymdskeppet.

Uppdrag 5 - Oroa dig inte, jag ska få tillbaka henne.

Jeepen tar dig till springan mellan kanjonerna och floden som rinner mellan dem. I närheten finns ett banditläger, där det finns en stulen MMP och Lisa Brown - dotter till en gruvarbetare som vände sig till dig för att få hjälp. Flytta österut, gömma dig bakom stenblock och högt gräs från gående robotar. Gå framåt tills höga stenar dyker upp. Nu kan du gå över till andra sidan, vid denna punkt förvandlas floden till en liten bäck. Spring västerut till det övergivna lagret. Framför dess entré står en speeder och en tung lastbil, bredvid vilka flera jaktplan strövar. Gå in i lagret, plantera sprängämnen och lämna snabbt rummet. Om trettio sekunder kommer det att ske en explosion - den här manövern låter dig dra betydande fiendestyrkor till denna plats och låter dig slutföra operationen relativt lugnt. Sätt dig i speedern och flyg österut till byggnaden där Lisa Brown hålls hållen. Innan du går in i byggnaden, rensa det omgivande området från kämparna. Efter att ha gått in i byggnaden, prata med Lisa och gå sedan ut med henne. Spring till lastbilen med MMP i ryggen och klättra in i hytten. Trampa hela vägen till golvet och fram till friheten.

Uppdrag 6 - Ser ut som att de blev riktigt arga.

Din uppgift i det här uppdraget är att hjälpa till att försvara barrikaderna som byggts upp av kolonisterna på vägen för horder av banditer. Slå först av fiendens attack från väster och gå sedan till barrikaden i söder. Sätt dig bakom ett stillastående maskingevär och börja skjuta fienden, inklusive flera gående robotar. Innan man hann slå tillbaka ett nytt angrepp kom ett meddelande om att ett BM8 pansarfordon rörde sig mot barrikaden från nordväst. Efter ett tag kommer en jeep med sprängämnen inuti att köra fram till din barrikad. Hoppa in i bilen och gå till baksidan av den framryckande armadan. Du kommer att släppas av nära platsen där kolonnen avancerar. Flytta längs kanten av kanten till en bekväm nedstigning ner. Börja försiktigt närma dig det pansarfordonet, kom ihåg att skjuta tillbaka från fotsoldater. Installera sprängämnen på bilens pansar och ställ in tiden för bomben att fungera. Spring sedan uppför backen och vänta på att fyrverkeriet ska börja. Efter explosionen, vänta på ankomsten av rymdskeppet, som tar dig till baksidan av en annan grupp som går till barrikaderna. Under flygningen, ta en granatkastare och ammunition från lådorna.

Efter landning, gå nära kolonnen, som huvudsakligen består av gående robotar, och börja förstöra dem. Den sista i kolumnen kommer att vara en robot under kontroll av huvudbanditen. Skjut några raketer från granatkastaren mot roboten, den kommer att stanna och huvudanstiftaren till kampanjen mot kolonisternas barrikader kommer att hoppa ut ur den. Förstör ledaren och återvänd sedan till din bas med rymdskepp.

Uppdrag 7 - Vi beundrar din professionalism.

Flytta söderut i riktning mot luftvärnsmissilsystemet (ytterligare SAM). Var tyst och osynlig för fienden, om mötet, trots dina ansträngningar, ägde rum, neutralisera snabbt fienden innan han hinner rapportera dig till basen. Om meddelandet om ditt utseende nådde basen, kommer uppdraget att anses misslyckat. Nära ingången till det första luftförsvarssystemet, förstör en grupp stridsflygplan och försök sedan ta dig in i komplexet. Det var inte där, låset på dörren öppnas med ett nyckelkort, och Carrie kommer inte att kunna hjälpa dig här. Flytta till kanten av klippan, änden av röret syns lite lägre. Gå ner och klättra in i röret, innan det förstör gallret som stänger ingången. Vid gaffeln, sväng vänster och kryp till utgången, in i rummet med turbinerna. Klättra upp för trappan och spring till hissen, med vilken du kan klättra till andra våningen. Efter att ha lämnat hissen, gå genom dörren mittemot hisschaktet, bakom vilken kommandoposten för luftvärnsmissilsystemet är gömd. Förstör de två vakterna och sedan själva SAM-kontrollern. Sök i kroppen på den lämpade vakten efter nyckelkortet. Gå ut ur rummet och gå till dörrarna till vänster. Efter att ha åkt hissen, gå till dörren med ett kombinationslås, som vaktens nyckelkort hanterar. Här är man återigen nära ingången, dit man inte kunde komma lite tidigare. Gå runt ravinen och spring i riktning mot det andra luftförsvarssystemet, kontrollera att rörelsen är korrekt på kartan längs vägen. Vid ingången till komplexet, neutralisera vakterna, nu kan du säkert gå in. Från hisshuvudet till kontrollrummet (dörr till vänster). Inuti, förstör kontrollenheten och återvänd tillbaka längs den välbekanta rutten. Stig in i jeepen som är parkerad nära infarten och kör norrut med vinden mot huvudbasen. Innan du når svängen, sväng vänster och efter att ha passerat genom snåret stannar du vid kanten av klippan. Vidare är det lämpligt att gå till fots för att undvika onödigt buller. Flytta till den kupolformade byggnaden nära basens stängda portar. När du förstört skyddet, knäck datorns lösenord och ge kommandot att öppna huvudporten. Gå till den öppna porten, innan du går in, använd förklädnaden, men tänk på att den är begränsad i tid (förresten, du kan ta den från vakten du just dödade). Sväng vänster och gå längs väggen till ingången till byggnaden, med ett kupoltak. Ge kommandot till datorn att öppna porten och blockera ingången till en annan sektor av basen. Lämna sedan rummet och, efter att ha passerat genom den öppna porten, gå till den stora byggnaden på höger sida av basen. Inne i byggnaden, använd bara en pistol med ljuddämpare, lite ljud - och uppdraget kommer att misslyckas. Efter att ha gått in i byggnaden, eliminera vakten som står med ryggen mot dig, flytta sedan till plattformen, nära vilken neutralisera en annan vakt. Innan du går uppför trappan, titta på observationsdäcket täckt med glas. Det finns flera gasflaskor på kanten av platsen, som är mycket önskvärda att spränga. Efter en kraftig explosion kommer fragmenten att spridas ut i rummet, vilket inte lämnar någon chans för de två vakterna som övervakar ingången till byggnaden att överleva.

Res dig upp på plattformen, ta bort vakten och spring sedan till hisskorgen på motsatt sida av rummet. På vägen ner, förbered dina vapen, vid utgången hittar du ett par vakter med vapen redo, låt dem inte öppna eld. Gå in i nästa rum, där använd datorkonsolen, öppna porten till den sista sektorn av basen. En annan uppgift som du måste göra här är att stänga av kommunikationen i hela basen. Förstör två vakter i ett angränsande rum och, efter att ha knäckt datorlösenordet, ge kommandot att koppla bort anslutningen. Lämna nu byggnaden och spring söderut mot porten du öppnade. Inuti sektorn, flytta till luftvärnssystemet, mer exakt, till hisschaktet bredvid komplexet. Efter att ha gått ner, gå genom dörren till höger, där SAM-kontrollern är placerad. Efter att ha sprängt styrenheten, stig upp till ytan och gå mot byggnaden med landningsplattan. Väl inne i byggnaden, gå genom dörren till vänster in i nästa rum. Använd plattformen för att gå upp till andra våningen. Ta pilotens dräkt och gå genom den enda dörren till landningsområdet.

stopgame.ru

Passage av spelet Chrome

Utskrivbar version av sidan: Passage av spelet Chrome Allt det senaste om spel, läs och titta på StopGame.ru Du spelar som en professionell legosoldat Bolt Logan, en före detta soldat från specialstyrkorna. Han är på specialuppdrag på det koloniserade valkyriesystemet...

Uppdrag 1 - Jag vet vad jag gör, lita på mig.

Efter lite skakningar på rymdskeppet landar du och din partner i skogsbrynet Innan du går till din partner, som inte är långt ifrån dig, titta på dina fötter. I gräset hittar du en liten avlång låda. När du har öppnat den, ta från den alla föremål som behövs för att slutföra din uppgift. I synnerhet: kikare, flera typer av vapen, ammunition och en första hjälpen-kit. Spring efter pekaren mot skogen. Ta dig igenom vindskyddet, glöm inte att se dig omkring, någonstans här tog flera fighters sin tillflykt. Efter en kort löptur kommer en bro att dyka upp framåt, kastad över en turbulent ström av floden. Använd växtligheten som ett naturligt skydd från fiendens kulor och, tillsammans med pekaren, ta bort alla fighters på motsatt sida av bron. Gå sedan över bron till andra sidan och bestiga en liten kulle. Därifrån har du utsikt över militärkomplexet, omgivet av ett massivt staket, och dessutom skjuts det öppna området igenom av en prickskytt från tornet på vänster sida. Gå mot tornet och försök sticka ut så lite som möjligt. som möjligt till öppna ytor längs vägen. Efter att ha nått foten, klättra upp, gömmer dig från prickskyttens kulor bakom stora stenblock. Ta en bekväm position, där hela tornet kommer att synas tydligt, och ta sedan försiktigt bort prickskytten. Gå sedan till tornet och gå upp med hissen. Plocka upp ett prickskyttegevär och vrid sedan på det optiska siktet och rikta det mot ingången till komplexet. Täck pekaren, som kommer att försöka ta sig in i komplexet. För att eliminera felet, samordna dina åtgärder via radio. Innan Pointer hann ta sig in i komplexet dök en beväpnad stödgrupp upp från sidan av bron, uppenbarligen tillkallad av en av kämparna i det attackerade komplexet. Ta först och främst hand om den annalkande jeepen med ett maskingevär på taket och förstör sedan alla fotsoldater. När meddelandet om hjälp kommer från Pointern, kasta bort det nu inte längre behövs prickskyttegevär och plocka upp ditt vapen från golvet. Efter att ha gått ner, gå till ingången till komplexet. Använd hissen, gå uppför trappan och sedan genom dörren mittemot går du in i nästa rum. Efter att ha tagit några steg mot högen med lådor, titta runt hörnet och avfyra en kula mot soldaten. Genom dörren till höger, gå in i ett intilliggande rum och gå till dörren till sektor B. Efter en kort tur med hissen, gå till den fyrkantiga plattformen för att gå ner. Innan du hann närma dig dörrarna till sektor C kontaktade din partner, eller snarare en tidigare partner, dig. Han kommer att informera dig om fällan som han direkt organiserade, och din snabba död skulle vara den bästa gåvan för honom. Gå tillbaka till plattformen för att klättra upp. Efter att ha rensat hela rummet från soldaterna, spring till den öppna dörren, varifrån ljudet av skott också kan höras. Väl inne, skjut alla fighters och närmar dig sedan datorterminalen nära den motsatta väggen. Efter dina manipulationer visas ett meddelande på resultattavlan om att öppna dörren. Gå tillbaka till plattformen och gå ner till våningen nedanför. Spring till de olåsta dörrarna och gå igenom dem till nästa rum. Därifrån går du genom dörren till vänster och närmar dig sedan dörrarna med ett kombinationslås. Den fanns inte där, dörren gav sig inte, och de andra dörrarna var också blockerade. Plötsligt kom en vacker tjej in i rummet, efter ett kort samtal med henne låste hon upp dörren med ett kombinationslås. När du passerar en liten korridor befinner du dig i ett långt rum, dit en ganska stor grupp soldater tog sin tillflykt. Rengör rummet, närma dig sakta den motsatta väggen. Efter att ha förstört alla fighters, gå genom dörren till höger och efter att ha sprungit framåt lite, rusa in i hissen. Efter en kort tur med hissen, lämna den och gå till dörrarna till höger. Därifrån, genom dörren mittemot, går du in i korridoren. När rummet är röjt, ring din partner. Medan hon kommer att öppna kombinationslåset, täck henne från eventuella fiendens attacker. Gå sedan genom den öppnade dörren och spring sedan från nästa rum till hissen till vänster. Efter att ha stigit upp på taket, gå till en grupp kämpar, av vilka en sitter bakom ett stillastående maskingevär. Efter striden sätter du dig i det lediga maskingevärssätet och börjar skjuta mot Pointer-skeppet som svävar ovanför dig. När det är klart, hoppa ner och spring till hissen. Efter att ha fallit ner, gå mot fortköraren. Gå försiktigt runt alla träd och redan på ett öppet område, tryck ner gaspedalen i golvet och följ din partner till transportören.

Uppdrag 2 - Vem byggde detta här?

Det får dig att vilja lägga dig i en solstol med ett glas martini och, avkopplande, lyssna på ljudet av bränningen - dessa tankar kommer när du tittar på det fantastiska landskapet på ön, där du måste göra lite arbete. Förbannat liv: prasslet av sedlar - och du är redan där. Nåväl, låt oss beundra omgivningarna senare, men nu beger vi oss längs kusten österut. Efter ett tag kommer lådor och soldater som går mellan dem att dyka upp vid horisonten. Efter att ha tagit bort alla fighters, gå till lådorna och hitta en behållare med ett nanochip inuti. Låt oss nu försöka hitta den andra containern, vända oss om och förflytta oss längs kusten västerut. Efter en ganska lång promenad hittar du ytterligare ett kluster av lådor. Efter att ha rensat området tar du nanochipset från den andra behållaren. Gå runt viken, gå mot de övergivna byggnaderna. Som du kan se genom en kikare finns det en hel del fighters där, så håll utkik. Efter att ha förstört alla soldater, gå till foten av berget och hitta sprängämnena i lådorna. Efter att ha lagt tre laddningar i din ryggsäck, sväng vänster och gå längs foten av berget. Efter att ha hittat en bekväm plats att klättra på berget, klättra upp. Se dig omkring på stönen, i fjärran kan du se ett torn med en fyr på masten - det kommer att vara din riktlinje när du går framåt. När du äntligen har nått tornet, klättra upp på berget och gå ner från det till byggnaden med en landningsplatta på taket. När man närmar sig portarna kommer en grupp tungt beväpnade kämpar att strömma ut ur dem. Gå in i byggnaden och gå genom dörren till vänster in i ett rum med en plattform i mitten. Använd plattformen för att stiga upp till taket på byggnaden. Här väntar redan ett rymdskepp på dig i full fart, spring in i lastrummets buk och njut av en kort flygning. Efter att ha landat inne i kratern, lämna landningsområdet och, medan du skjuter mot soldaterna, spring till ingången till kommandokomplexet. Efter att ha tryckt på anropsknappen för hissen, vänta tills den reser sig och hjälpsamt öppnar dörrarna för dig. Längst ner, gå genom dörrarna till sektor E, i nästa rum, hitta ingången till sektor F. Hacka datorn och ge kommandot att låsa upp dörren. Lämna sedan rummet och gå upp för trappan till själva taket. Hitta en annan dator, hacka den och ge kommandot att inaktivera energiskölden. Klättra ner och gå tillbaka till hissen. Gå ner på den ännu lägre, till flygkontrollerna. Spring till kanten av plattformen och kör sedan på järnstrukturen med flera nivåer. Sätt sprängämnen på alla tre kontrollerna och återvänd sedan till plattformen så snabbt som möjligt. Ta hissen en trappa upp och spring sedan ut längs korridoren till den soldränkta gläntan. Gå runt landningsområdet och spring till springan mellan klipporna. Gå över bron till andra sidan av klippan. Skjut alla fighters som gömmer sig bakom bilen som står parkerad här. Gå sedan in i jeepen och blås mot kusten, kontrollera att rutten är korrekt på kartan. När du har nått stranden, hoppa ut ur jeepen och sätt dig i speedern, där du kommer att lämna denna ö med ouppfyllda förhoppningar.

Uppdrag 3 - Inga fler förseningar, Dixon.

Gå österut mot solnedgången, som glimmar så vackert mellan palmerna. Efter att ha närmat sig tornet på tillräckligt nära avstånd, neutralisera alla soldater genom att använda palmer som skydd mot kulor. Klättra sedan upp till tornet för en överblick över de lokala omgivningarna. Massor av hangarer, ännu fler fighters och en landningsplatta mitt i hela komplexet. Ja, Dixon satte sig bekvämt, du kan inte säga någonting. Gå ner från tornet och gå norrut, mot den avlägsna hangaren. Efter att ha hittat ingången till hangaren, gå in. Sväng höger, gå till hisschaktet. Efter en kort tur stannar hissen på andra nivån. Från den går du ut i servicerummet, fylld av brummandet av fans. Skjut alla vakter och gå sedan fram till datorn. Efter att ha arbetat med att knäcka lösenordet ett tag, ge honom kommandot att låsa upp dörren på den lägre nivån. Gå tillbaka till hissen för att gå ner. Gå genom den öppna dörren med skylten "Restricted Area" högst upp. Ta hissen upp till tredje nivån, där du måste hitta ingången till gruvan. Gå ner, gå till datorn och, efter att ha knäckt lösenordet, ladda ner Dixons databas för dig själv. Nu, längs den redan välbekanta vägen, gå ut ur hangaren. Spring snett mot den motsatta hangaren och undvik den gående robotens kulor längs vägen. Efter att ha sprungit in i hangaren, flytta mellan containrar och lådor under ett kulhagl från soldater till ingången till sektor F, där Dixon redan väntar på dig. Efter en eldstrid kommer en av Dixons medbrottslingar att kasta en ljusgranat, och en svårt skadad Dixon kommer att kunna ta sig ut ur rummet. Jakten på honom leder inte till någonting, Dixon lyckas hoppa in i rymdskeppet och det enda sättet att en gång för alla hantera honom är en salva av flera missiler på rymdskeppets skrov. Förresten, en granatkastare och ammunition till den finns i hangaren, vid en av de dödade kämparna, där en skjutning med Dixon ägde rum.

Uppdrag 4 - Så vi tar det här jobbet?

Din uppgift i det här uppdraget är att hitta professor Shibkovs vistelseort och rädda honom från fångenskapen. Flytta mot nordost längs hålan, till foten av ett enormt berg. Glid igenom hålet i staketet och börja klättra upp. På toppen av berget kommer du att bli kontaktad av Carrie för att koordinera dina nästa steg. Släpp lite lägre och rör dig längs berget mot öster. Leta efter en generator - ett rum i form av en turbin, du behöver det för att avaktivera kraftfältet runt byggnaden där professor Shibkov hålls. Vid ingången till generatorn först och främst förstöra kulsprutan och sedan alla andra fighters. Väl inne, gå in genom dörrarna med strålningsikonen. Knäck datorns lösenord och ge kommandot att stänga av generatorn. Nu måste du snabbt lämna rummet, du har redan fått en lagom dos strålning. Gå nu söderut till där Shibkov ska vara. Efter en kort löptur ser du en enorm byggnad på två pelare. Flytta till den extrema kolumnen, där framför ingången, förstör två vakter. Använd hissen för att gå upp till översta våningen, sedan genom dörren till vänster och från nästa rum in i dörren till höger. Använd hissen för att gå ner till våningen nedanför. Knäck datorns lösenord och inaktivera säkerhetssystemet. Kom tillbaka till fast mark. Spring till den andra kolumnen och efter att ha stigit upp, gå genom dörren till sektor A. Sedan längs tunneln till nästa hiss, som tar dig ännu högre. Gå ur hissen och kör genom dörren mittemot, sedan genom dörren till vänster. Här hittar du professor Shibkov, som inte visade några tecken på glädje i ansiktet när din person såg ut. Tillsammans med honom, gå ut och sätt dig i en jeep parkerad bredvid kolonnen. Professorn kommer att arbeta som förare, och vid denna tidpunkt kommer du att skjuta tillbaka från fiender med ett maskingevär i en jeep. Efter en ganska "rolig" resa, där du ska skjuta tillbaka från rymdskeppet, pansarfordon, gående robotar och andra fordon, kommer du äntligen fram till den överenskomna platsen där Carrie hämtar dig på rymdskeppet.

Uppdrag 5 - Oroa dig inte, jag ska få tillbaka henne.

Jeepen tar dig till springan mellan kanjonerna och floden som rinner mellan dem. I närheten finns ett banditläger, där det finns en stulen MMP och Lisa Brown - dotter till en gruvarbetare som vände sig till dig för att få hjälp. Flytta österut, gömma dig bakom stenblock och högt gräs från gående robotar. Gå framåt tills höga stenar dyker upp. Nu kan du gå över till andra sidan, vid denna punkt förvandlas floden till en liten bäck. Spring västerut till det övergivna lagret. Framför dess entré står en speeder och en tung lastbil, bredvid vilka flera jaktplan strövar. Gå in i lagret, plantera sprängämnen och lämna snabbt rummet. Om trettio sekunder kommer det att ske en explosion - den här manövern låter dig dra betydande fiendestyrkor till denna plats och låter dig slutföra operationen relativt lugnt. Sätt dig i speedern och flyg österut till byggnaden där Lisa Brown hålls hållen. Innan du går in i byggnaden, rensa det omgivande området från kämparna. Efter att ha gått in i byggnaden, prata med Lisa och gå sedan ut med henne. Spring till lastbilen med MMP i ryggen och klättra in i hytten. Trampa hela vägen till golvet och fram till friheten.

Uppdrag 6 - Ser ut som att de blev riktigt arga.

Din uppgift i det här uppdraget är att hjälpa till att försvara barrikaderna som byggts upp av kolonisterna på vägen för horder av banditer. Slå först av fiendens attack från väster och gå sedan till barrikaden i söder. Sätt dig bakom ett stillastående maskingevär och börja skjuta fienden, inklusive flera gående robotar. Innan man hann slå tillbaka ett nytt angrepp kom ett meddelande om att ett BM8 pansarfordon rörde sig mot barrikaden från nordväst. Efter ett tag kommer en jeep med sprängämnen inuti att köra fram till din barrikad. Hoppa in i bilen och gå till baksidan av den framryckande armadan. Du kommer att släppas av nära platsen där kolonnen avancerar. Flytta längs kanten av kanten till en bekväm nedstigning ner. Börja försiktigt närma dig det pansarfordonet, kom ihåg att skjuta tillbaka från fotsoldater. Installera sprängämnen på bilens pansar och ställ in tiden för bomben att fungera. Spring sedan uppför backen och vänta på att fyrverkeriet ska börja. Efter explosionen, vänta på ankomsten av rymdskeppet, som tar dig till baksidan av en annan grupp som går till barrikaderna. Under flygningen, ta en granatkastare och ammunition från lådorna.

Efter landning, gå nära kolonnen, som huvudsakligen består av gående robotar, och börja förstöra dem. Den sista i kolumnen kommer att vara en robot under kontroll av huvudbanditen. Skjut några raketer från granatkastaren mot roboten, den kommer att stanna och huvudanstiftaren till kampanjen mot kolonisternas barrikader kommer att hoppa ut ur den. Förstör ledaren och återvänd sedan till din bas med rymdskepp.

Uppdrag 7 - Vi beundrar din professionalism.

Flytta söderut i riktning mot luftvärnsmissilsystemet (ytterligare SAM). Var tyst och osynlig för fienden, om mötet, trots dina ansträngningar, ägde rum, neutralisera snabbt fienden innan han hinner rapportera dig till basen. Om meddelandet om ditt utseende nådde basen, kommer uppdraget att anses misslyckat. Nära ingången till det första luftförsvarssystemet, förstör en grupp stridsflygplan och försök sedan ta dig in i komplexet. Det var inte där, låset på dörren öppnas med ett nyckelkort, och Carrie kommer inte att kunna hjälpa dig här. Flytta till kanten av klippan, änden av röret syns lite lägre. Gå ner och klättra in i röret, innan det förstör gallret som stänger ingången. Vid gaffeln, sväng vänster och kryp till utgången, in i rummet med turbinerna. Klättra upp för trappan och spring till hissen, med vilken du kan klättra till andra våningen. Efter att ha lämnat hissen, gå genom dörren mittemot hisschaktet, bakom vilken kommandoposten för luftvärnsmissilsystemet är gömd. Förstör de två vakterna och sedan själva SAM-kontrollern. Sök i kroppen på den lämpade vakten efter nyckelkortet. Gå ut ur rummet och gå till dörrarna till vänster. Efter att ha åkt hissen, gå till dörren med ett kombinationslås, som vaktens nyckelkort hanterar. Här är man återigen nära ingången, dit man inte kunde komma lite tidigare. Gå runt ravinen och spring i riktning mot det andra luftförsvarssystemet, kontrollera att rörelsen är korrekt på kartan längs vägen. Vid ingången till komplexet, neutralisera vakterna, nu kan du säkert gå in. Från hisshuvudet till kontrollrummet (dörr till vänster). Inuti, förstör kontrollenheten och återvänd tillbaka längs den välbekanta rutten. Stig in i jeepen som är parkerad nära infarten och kör norrut med vinden mot huvudbasen. Innan du når svängen, sväng vänster och efter att ha passerat genom snåret stannar du vid kanten av klippan. Vidare är det lämpligt att gå till fots för att undvika onödigt buller. Flytta till den kupolformade byggnaden nära basens stängda portar. När du förstört skyddet, knäck datorns lösenord och ge kommandot att öppna huvudporten. Gå till den öppna porten, innan du går in, använd förklädnaden, men tänk på att den är begränsad i tid (förresten, du kan ta den från vakten du just dödade). Sväng vänster och gå längs väggen till ingången till byggnaden, med ett kupoltak. Ge kommandot till datorn att öppna porten och blockera ingången till en annan sektor av basen. Lämna sedan rummet och, efter att ha passerat genom den öppna porten, gå till den stora byggnaden på höger sida av basen. Inne i byggnaden, använd bara en pistol med ljuddämpare, lite ljud - och uppdraget kommer att misslyckas. Efter att ha gått in i byggnaden, eliminera vakten som står med ryggen mot dig, flytta sedan till plattformen, nära vilken neutralisera en annan vakt. Innan du går uppför trappan, titta på observationsdäcket täckt med glas. Det finns flera gasflaskor på kanten av platsen, som är mycket önskvärda att spränga. Efter en kraftig explosion kommer fragmenten att spridas ut i rummet, vilket inte lämnar någon chans för de två vakterna som övervakar ingången till byggnaden att överleva.

Res dig upp på plattformen, ta bort vakten och spring sedan till hisskorgen på motsatt sida av rummet. På vägen ner, förbered dina vapen, vid utgången hittar du ett par vakter med vapen redo, låt dem inte öppna eld. Gå in i nästa rum, där använd datorkonsolen, öppna porten till den sista sektorn av basen. En annan uppgift som du måste göra här är att stänga av kommunikationen i hela basen. Förstör två vakter i ett angränsande rum och, efter att ha knäckt datorlösenordet, ge kommandot att koppla bort anslutningen. Lämna nu byggnaden och spring söderut mot porten du öppnade. Inuti sektorn, flytta till luftvärnssystemet, mer exakt, till hisschaktet bredvid komplexet. Efter att ha gått ner, gå genom dörren till höger, där SAM-kontrollern är placerad. Efter att ha sprängt styrenheten, stig upp till ytan och gå mot byggnaden med landningsplattan. Väl inne i byggnaden, gå genom dörren till vänster in i nästa rum. Använd plattformen för att gå upp till andra våningen. Ta pilotens dräkt och gå ut genom den enda dörren till landningsområdet Uppdrag 8 - Det är synd att slösa bort talanger på småsaker, Logan.

Du landar i hangar 4, det finns bara en utgång därifrån - en plattform på motsatt sida av hangaren. Använd plattformen, gå ner och spring till sektor A. I fjärran går flera vakter mot dig, gå tillbaka och vänta tills de lämnar korridoren. Gå sedan in i den tomma korridoren och spring till kontrollrummet. Gå till datorn och ge kommandot att öppna porten. Förstör sedan operatören, han höjer mycket ljud och närmar sig ingången till korridoren, vänta på att vakten ska dyka upp. Så snart han dyker upp i rummet, neutralisera honom snabbt. Sedan längs korridoren, gå tillbaka till rummet med plattformen och gå genom dörren till vänster. Spring till hissen på motsatt sida av rummet och åk ner den. Efter att ha dödat flera vakter vid utgången, sväng höger och spring till sektor C. Spring sedan genom dörren mittemot och, efter att ha passerat ett annat rum, gå till den bortre väggen i hangaren. Sväng vänster och spring längs muren tills en grind dyker upp på vänster sida. Efter att ha passerat dem befinner du dig i en angränsande hangar, därifrån springer du genom dörren till höger. Inuti, döda två operatörer och gå genom dörren med inskriptionsgeneratorn. Efter att ha hackat datorn, ge kommandot att öppna dörren. Lämna nu rummet och bege dig till hangaren. Sväng hörnet till höger och gå mot hissen. Efter en kort tur med hissen befinner du dig i säkerhetsrummet. Sväng vänster och gå till datorterminalen. Innan du börjar hacka datorn, förstör alla vakter. När du har fått tillgång till datorn öppnar du dörren till det begränsade området. Gå tillbaka till hissen och gå nu genom dörren bredvid hisschaktet. Väl i nästa rum, gå till den motsatta dörren och skjut vakterna längs vägen. Efter att ha tagit hissen, gå till dörrarna till vänster. Från hallen, spring genom dörren mittemot ingången till hallen, innan dess, efter att ha cirklat runt rummet i mitten. Efter att ha gått lite framåt, gå genom dörren till vänster och gå ut ur rummet genom dörren till höger. Spring sedan genom dörren mittemot ingången till detta rum, och därifrån genom dörren till höger. Efter att ha passerat genom en annan dörr befinner du dig i en enorm hall med en glasvägg på höger sida. Spring till andra änden av hallen och gå in i korridoren. Efter att ha lämnat den, gå framåt lite och gå in genom dörren till kontrollrummet. Använd datorn för att sätta på viktlöshet, som varar i trettio sekunder. Gå sedan ut ur rummet och hoppa över räcket och hoppa till mitten av kolonnen. På grund av viktlöshet kommer landningen att vara mjuk, annars, om det inte vore för det, skulle du bli tillplattad till en kaka. Använd datorn för att stänga av generatorn, gå sedan lite framåt och hoppa över räcket till tvärbalken. Gå till mitten av balken och hoppa på gallret som stänger ingången till röret. Förstör gallret och börja krypa fram. Kryp över garaget och dyk sedan ner i röret igen. När gallret dyker upp framför, sväng vänster och kryp upp på taket av ett rum. Hoppa upp på taket, sedan upp på containrarna och spring i motsatt riktning mot hissdörrarna. När du kommer ut ur det, döda den enda vakten i rummet. Sedan, efter att ha fått tillgång till datorn, ge kommandot att öppna porten nedan. Efter att ha gått ner, spring till den öppnade porten och gå uppför trappan till stationens huvuddator. Efter att ha hämtat lösenordet till datorn, ladda ner Zetrox Corporation-databasen. Hitta sedan en öppen lucka i golvet och hoppa ner i den underjordiska tunneln. Kör i riktning mot röret som stiger under taket. Bakom den ska du hitta ingången till ett annat rör, som kan nås med en stege från de utplacerade lådorna. Väl inne i röret, kryp till höger, sväng sedan höger igen och efter en lätt framåtrörelse, sväng vänster. Krypa fram lite till och sväng sedan höger. Kryp framåt tills utgången till plattformen visas på vänster sida. Innan du börjar arbeta med datorn måste du slåss med en främling som flyger ovanför dig. Efter kampen hämtar du lösenordet till datorn och stäng av kraftfältet som blockerar åtkomsten till den närliggande plattformen. Gå på ett rymdskepp som tar dig tillbaka till rymdstationen.

Uppdrag 9 - Vi har inte mycket tid.

Flytta norrut mot inloppet till ravinen och spring sedan fram mellan klipporna tills ett skogsområde dyker upp i fjärran. Var försiktig när du kommer in i snåret, det finns flera vakter som går i närheten. Efter att ha hittat sin plats, neutralisera fiendens grupp och gå sedan på en av de två fortkörarna. Flytta på den i riktning mot sydväst. Efter en tid kommer information från Carrie om upptäckten av vraket av ett fallen skepp. På vägen, kontrollera med din dator om din rörelse är korrekt. När du kommer till haveriplatsen hittar du Zetrox-jaktarna här, som lyckades ta sig till vraket före dig. Naturligtvis finns varken Nicole Parker eller skivan med basen här längre.

Uppdrag 10 - Du känner inte igen mig, förlorare?

Flytta norrut längs stigen som slingrar sig mellan klipporna. Efter en tid kommer ett hinder i form av en tätt stängd grind att växa på din väg. Nåväl, låt oss besöka flygfältet som ligger inte långt från denna plats. Spring till ett rum med kupoltak, inuti vilket det finns en dator från vilken kommandon ges för att öppna eller stänga porten. Efter att ha gått igenom vildmarken för att dekryptera lösenordet som stänger ingången till systemet, ge datorn ett kommando för att öppna porten. Lämna rummet och gå till den öppna porten. Någons jeep står inte långt från porten, medan ingen ser dig, hoppa in i hytten och kör längs den enda vägen norrut. Tyvärr måste du efter ett par kilometer lämna jeepen, eftersom det står en enorm lastbil på bron som du har kommit till. Efter att ha flyttat till andra sidan, spring till närmaste patrull. Ta jeepen från dem och fortsätt att röra sig mot det avsedda målet - till gruvan, där Nicole Parker förmodligen gömmer sig. När gående robotar dyker upp vid horisonten, fyll på med gas och när du sedan närmar dig robotarna på tillräckligt nära avstånd, gör du en skarp manöver i valfri riktning - på så sätt kan du undvika att få en hel del bly i din jeep. Ett par kilometer till och en bro dök upp framför sig, på vilken Zetrox säkerhetsposter var placerade. Efter att ha lyckats korsa till andra sidan, fortsätt att gå framåt hela tiden, utan att vända någonstans från vägen. Vid gaffeln, sväng vänster och gå till byggnaden, där du med hjälp av datorn kan öppna porten som stänger ingången till gruvfälten. Gå tillbaka till gaffeln och gå in genom de öppna portarna i territoriet som är stängt från främlingar. Gå ner i en spiral till botten av kratern och gå i riktning mot byggnaden som är markerad på kartan med siffran 1. Bryt kodlåset på dörren till ingången till gruvan och använd hissen för att gå ner i tunnelbanan fungerar. Från hissen rakt fram och upp för trapporna, sedan innan du svänger vänster till hissen, som tar dig till det övre planet. Gå in i rummet i sektor A, där du, genom att ge ett kommando till datorn, kan öppna dörren som blockerar ingången till sektor B. Inuti hittar du Nicole Parker och börjar lämna rummet med henne. Hon kommer att berätta att Dixon har en skiva med en bas, efter hennes ord, som på order, dyker han upp framför dina ögon. Efter ett ganska tungt slagsmål, leta igenom Dixons lik efter basskivan. Nu, tillsammans med Nicole och den värdefulla informationen som hittats, återvänd till basen.

Uppdrag 11 - Är vi fortfarande vänner?

Gå söderut mot flygfältet som ligger nära ingången till lagret. Använd maskingeväret som är installerat bredvid ingången till servicebyggnaden. Förstör alla fighters inom din synlighet. Efter att ha rensat det omgivande området lite från militärerna, gå in i byggnaden. Gå genom dörren till höger, sedan till plattformen där du stiger till tredje våningen. Döda vakten i färgen och sök sedan efter kortnyckeln efter honom. Efter att ha lämnat byggnaden, spring västerut mot kullen. Genom att använda nyckelkortet på säkerhetsrummets dörrar kan du ta dig in. Inne i byggnaden, skjut alla vakter och öppna sedan huvudporten. Efter att ha kommit in i basens inre omkrets, spring åt vänster till den bortre väggen och ta sedan några steg framåt. Gå in i byggnaden, långsträckt längs längden - det här är ingången till hisschaktet, genom den kan du komma in i de hemliga laboratorierna. Längst ner, spring längs korridoren framåt och sedan, efter att ha passerat genom det ovala rummet, gå genom dörren till sektor D. Inaktivera kontrollen av säkerhetssystemen på datorn. Lämna sedan rummet och gå till sektor F. Spring till säkerhetsrummet med datorn i mitten. Plocka upp lösenordet till datorn och ge kommandot att öppna dörren till det stängda området. Gå tillbaka till det ovala rummet och gå därifrån in i den nu tillgängliga hissen. Efter att ha kommit ut på ytan, flytta till den avlägsna byggnaden. Hacka datorn inuti, stäng sedan av skyddspistolerna och öppna porten. Lämna nu rummet och bege dig till nästa byggnad. En gång frös formidabla kanoner ovanför ingången - nu kan du orädd gå in. Ta hissen till tredje nivån, där du dödar alla vakter och tar kortnyckeln från den med färgen. Efter att ha gått ner till den andra nivån, gå till dörren med ett kombinationslås, där du kan använda nyckelkortet till den dödade vakten. Efter att ha passerat genom dörren kommer du att föras till lagret. Placera sprängämnen på behållaren i mitten och sedan, längs den redan välbekanta vägen, återvänd till basens centrala port. Gå till en närliggande byggnad, där öppna porten som stänger ingången till en annan sektor. Efter att ha passerat porten, klättra upp för kullen och spring till ingången till byggnaden bredvid klippan. Inuti, gå rakt och sedan vänster till hissen. Efter att ha gått under jorden, spring genom hangaren tills du når ett rum med ett hisschakt i mitten. Så fort du går in i hissen kommer dess dörrar att låsas och sedan kommer pekaren att kontakta dig via din omborddator. Den allmänna innebörden av hans ord är detta - du slår och du kommer snart att vara klar, så hela basen är minerad, och snart kommer allt här att sprängas. Pointer tänker dåligt på dig och dina förmågor, efter ett tag lämnar du och Nicole ön på ett rymdskepp och beger dig till din bas.

Uppdrag 12 - Ingen kommer att göra det.

Vid ankomsten till planeten på Ice Guard kommer du och Nicole att separeras, hon kommer att gå till giftlagringslagret och du kommer att åka söderut - din uppgift är att inaktivera luftvärnsmissilsystemet. Det finns flera vakter vid entrén, som försiktigt måste tas bort. Lås upp kombinationslåset på ytterdörren och gå sedan in. Återställ koderna på datorterminalen och förstör sedan själva SAM-styrenheten. Gå nu västerut till Giftförrådet. Vid ingången dödar du vakterna och springer sedan genom det inre mot tornet. Genom dörren går man in i lagret, sedan från hallen till vänster, in i hisshytten. Efter att ha nått andra våningen, gå ut i korridoren och följ den till glasräcket på höger sida. Slå sönder glaset och hoppa upp på behållarna nedan. Skjut alla fighters och spring sedan till hissen. Överst, spring till dörrarna till sektor E, genom dem kommer du in i ett rum från vilket det bara finns en utgång och den med ett kombinationslås. Skynda dig för att låsa upp låset, bakom dörren kan du höra Nicoles röster och en högt pratande Pointer. När du bryter dig in i rummet kommer du att se Nicole på golvet, hon kommer att berätta att Pointern gick till Terbon med ett virus ombord. Gå ner i hissen, efter att ha lämnat hangaren kommer du att se Pointer-skeppet flyga iväg.

Uppdrag 13 - Jag känner dig Logan. Jag känner till dina ömma ställen.

Sätt dig in i en gående robot och börja röra dig västerut mot de närliggande bergen.När du möter andra robotar har du en obestridlig fördel, nämligen kanoner som avfyrar raketer - ett par skott och ett gäng vridna metallrester från motståndaren. När du rör dig i ravinen, var uppmärksam på avsatserna i klipporna, de är ofta ockuperade av soldater beväpnade med granatkastare. När man närmar sig bron kommer en explosion plötsligt att åska - de väntade uppenbarligen på dig och såg till att göra din rörelse så svår som möjligt. Jo, då måste man gå till fots, men det är synd – inuti den här jätten känner man sig på något sätt mer självsäker. Gå tillbaka lite och sväng vänster, framför en sten med ett ensamt träd som växer på toppen. Gå till foten av berget och klättra sedan upp på kanten. Gå försiktigt över till andra sidan klippan och spring sedan, efter att ha hoppat från den lilla kullen, västerut till KorTech vattenverk. Ett litet bakhåll har satts upp framför entrén, vilket dock inte kommer att vara något problem för en legosoldat på denna nivå. Hitta ett nyckelkort från en av de dödade kämparna - ditt pass inne på stationen. Efter att ha passerat korridoren befinner du dig i hallen, varifrån din väg går genom dörren till höger. Gå sedan genom dörren mittemot ingången till rummet och kör från maskinrummet till sektor C. Flytta ner till slutet av korridoren, gå sedan genom dörren till vänster. Klättra upp för trappan till datorterminalen. Efter att ha knäckt lösenordet, ge kommandot att öppna dörren till det stängda området. Klättra ner och gå in i detta nu öppna område, där pekaren redan väntar på dig. Tills han bestämde sig för att engagera sig med dig i strid och gav kommandot till sina kämpar att förgöra dig. Efter att ha förstört sorgen för kämparna själva, gå in i nästa rum. Pointer bestämde sig för att leka katt och mus med dig och började röra sig mot utgången, och du följde efter honom. Äntligen blir Pointer uttråkad av det här spelet, och det är här den verkliga kampen börjar. Reglerna är väldigt enkla, ta skydd bakom kolumnerna när kulor flyger mot dig, och skjut under ett litet hak från fiendens sida. Ha en bra jakt!

Uppdrag 14 - Jag hoppas att du vet vad du gör.

Innan du börjar uppdraget, välj vilken sida du ska spela som antingen megabolagen Zetrox, CorTech eller kolonisterna. Företag fullföljer sina globala intressen, inte särskilt intresserade av ödet för de människor som är inblandade i konflikten mellan människor, och kolonisterna försvarar sin rätt att leva och arbeta normalt. Bestäm själv, och jag gick ut för att hjälpa kolonisterna att försvara deras intressen. Avvisa först framryckningen av kolonnen av pansarfordon på kolonisternas barrikad, med hjälp av en kanon som avfyrar explosiva granater för detta. Efter en tid kommer flera fiendejeepar att köra fram till barrikaden. Förstör fordonsbesättningarna och ställ dig sedan bakom jeepens maskingevär. Om ett par minuter kommer två militärplan att sväva över dig, skjuta på dem, först och främst - mot maskingevär, med vilka de riktar sig direkt mot en folkmassa. Ett annat rymdskepp kommer att landa på torget och släppa av en grupp fighters. Hoppa tillbaka in i jeepen och, med hjälp av maskingeväret, förstör alla soldaterna tills de orsakar irreparabel skada på kolonisterna. Spring sedan till basens huvudbyggnad, där du går uppför korridoren upp till hissen. Överst, förstör alla stridsflygplan och fortsätt först därefter till minröjning av bomben. Efter det måste du slåss med chefen för KorTech.

stopgame.ru

TUTORIALS OCH ARBETSPLATSER - Chrome (Chrome) - 8 november 2010

De förväntade sig honom inte, men han kom ändå. En regnig höstkväll knackade han på fönstret och satt blygsamt i ett hörn. Samtalet nu handlar inte om dygderna hos en oväntad gäst; min uppgift är att hjälpa till att överleva i denna svåra värld. I en värld av legosoldater, företag och Chrome. Den mest värdefulla metallen i det kända universum.

Gränssnitt

Kontrollerna i spelet är klassiska för actiongenren. Det finns inget att berätta om det i detalj, men det är värt att nämna ett par detaljer.

För det första har hjälten fyra rörelsesätt: springa, gå, huka, krypa. Positionen beror på spridningen vid avfyring. Bli inte förvånad om du slår mycket värre när du springer än när du kryper. Dessutom beror noggrannheten på skjutningen på hur du håller vapnet. Snapshot (höger musknapp) gör att du kan fotografera mer exakt, men du kommer inte längre att kunna röra dig snabbt.

På den här bilden försökte jag samla all information om gränssnittet.

1 - Skanner. Visar alla levande organismer i närheten som vita prickar.

2 - Implantat tillgängliga i detta uppdrag. Den markerade ikonen visar enheterna som används.

3 - Objekt redo att användas.

4 - Antalet patroner i klämman.

5 - Levnadsstandard.

6 - Graden av stress på nervsystemet.

7 - Minikarta. Den visar terrängen och uppdragsmålen.

Implantat

Kamrater som hörde ordet "implantat" och började med glädje gnugga sina händer och förutse skapandet av deras uppsättningar, kan gå i pension. Ingen egenaktivitet. Du kan bara använda de som utvecklarna har installerat. Det här är inte Deus Ex.

Alla implantat är inte tillgängliga från början. När du utvecklas får du nya och förbättrar gamla. Användningen av ett implantat tvingar nervsystemet att arbeta i höga hastigheter. När belastningen blir kritisk hörs först en varningston. Sedan skärs alla implantat av, hälsan tas bort och skärmen blir tom i ett par sekunder. Vid denna tidpunkt är spelaren väldigt lätt att döda, så det är mycket viktigt att övervaka nervsystemets tillstånd. Gradvis återställs tillståndet i nervsystemet till en normal nivå. Graden av belastning beror på hur enheten har slagit rot i kroppen. Du kan slå på flera implantat, men tänk på att belastningen kommer från samtidigt. Tabell 1 listar egenskaperna för alla implantat.

Vapen

Stridskniv

Ammunitionstyp: Nej

Magasinkapacitet: Nej

Räckvidd: 1 meter

Vapen av förtvivlan. Ett försök att knivhugga någon kommer att sluta i en heroisk död halvvägs till det tilltänkta offret. Ta det inte i huvudet för att ta med dig på ett uppdrag - det är bättre att ta ett extra klipp eller en granat.

TC234

Magasinkapacitet: 18

Räckvidd: 150 meter

Titta på dess egenskaper och allt kommer att bli klart. Hela spelet låg på lagret.

TC235 tyst

Ammunitionstyp: 9 mm kort

Magasinkapacitet: 18

Räckvidd: 125 meter

Den skiljer sig från sin äldre motsvarighet i minskad dödlig kraft och närvaron av en ljuddämpare. I princip kan den användas i uppdrag där det är omöjligt att göra mycket oväsen. Men varför? C9/S har högre räckvidd och stoppkraft. Domen är klar: skräp.

BjörnHD

Ammunitionstyp: 12mm

Magasinkapacitet: 6

Räckvidd: 200 meter

Den enda värdiga pistolen av alla som erbjuds. Hög skada och bra skjutfält gör den till ett formidabelt vapen. Om du har ledigt utrymme i din inventering, bör BjörnHD ta det. Den enda nackdelen är att ammunition sällan hittas.

NoN Frager

Ammunitionstyp: 12 gauge

Magasinkapacitet: 9

Räckvidd: 150 meter

Efter genrens kanoner var och förblir hagelgeväret ett absolut onödigt vapen. Ja, stora skador. Ja, skottets räckvidd är 150 meter ... men den gigantiska skottspridningen förnekar alla fördelar.

C9/A5

Ammunitionstyp: 9 mm kort

Magasinkapacitet: 50

Räckvidd: 250 meter

Handen på hjärtat - det här är inte ett vapen, utan komplett skräp. Stor spridning, liten dödlig kraft. Det enda pluset är att det aldrig kommer att bli problem med ammunition, hälften av fienderna går med C9 / A5.

C9/S

Ammunitionstyp: 9 mm kort

Magasinkapacitet: 50

Räckvidd: 200 meter

Samma som C9/A5 men med ljuddämpare. Den används i ett par uppdrag där du måste agera i hemlighet. Sedan samlar den damm fram till slutet av spelet i lagret.

Matson CAFS

Ammunitionstyp: 8 mm lång

Magasinkapacitet: 40

Räckvidd: 400 meter

matson ACC

Magasinkapacitet: 12

Räckvidd: 750 meter

Klassiskt prickskyttegevär - stor dödande kraft och räckvidd. Men utan optik kan du bara bli blank.

OCI Crom

Ammunitionstyp: 14 mm lång

Magasinkapacitet: 8

Räckvidd: 900 meter

Ännu en krypskytt. Den skiljer sig från Matson ACC i större dödlig kraft och skjutavstånd. Hos proffsen kan du skriva ner en skrämmande blick (du kan se hur det ser ut i fiendens händer).

ASR NITRON

Ammunitionstyp: 14 mm lång

Magasinkapacitet: 70

Räckvidd: 400 meter

Jag erkänner - jag uppskattade inte den här maskinen. Ett stort klipp, bra skador och räckvidd är bra... men var får man tag i tillräckligt med ammunition så att man inte känner sig trång under ett slagsmål?

LeRogue BM4000

Ammunitionstyp: Energi

Magasinkapacitet: 20

Räckvidd: 100 meter

Efter att ha tagit den här pistolen på ett uppdrag ställer du dig snart en rättvis fråga - varför behövs den överhuvudtaget? Ammunition är omöjlig att få. Hur mycket som togs från lagret, så mycket blir det. Även om du fyller ditt lager helt med reservklämmor, kommer de att hålla i tio minuter av spelet.

Xatron Mark IV

Ammunitionstyp: 14 mm lång

Magasinkapacitet: 7

Räckvidd: 600 meter

Enligt mig det bästa vapnet i spelet. Bedöm själv: skjutområdet är något lägre än för ett prickskyttegevär. Enorm dödlig kraft - sällan någon överlever ett skott. Låg förbrukning av ammunition - detta gör att du kan frigöra en del av inventeringen från klipp. Nackdelar - det är omöjligt att skjuta skurar och ett litet klipp.

GL Dragon

Ammunitionstyp: missiler

Magasinkapacitet: 8

Räckvidd: 100 meter

En raketgevär är som en raketgevär. Naturligtvis är det värdelöst mot infanteri (du kommer inte att få tillräckligt med missiler), men det är väldigt användbart mot utrustning. Jag råder dig inte att ta med dig det här vapnet. För lite ammunition. Ja, och att hitta missiler är ett problem. Vid behov kommer det att ges gratis.

OCI XA4 Electra

Ammunitionstyp: Energi

Magasinkapacitet: 10

Räckvidd: 30 meter

granater

Det finns två typer av granater i spelet - skillnaden mellan dem är bara i mängden skada som gjorts. Granater finns i överflöd på fiendens kroppar. Jag rekommenderar att du använder granater oftare, särskilt under attacken mot byggnader.

Utrustning

Förutom vapen kan du ta med dig utrustning. Det gör livet lättare, men kräver också utrymme i ditt lager.

Kikare är mycket användbart. Låter dig inspektera området på långt håll och genomföra spaning. Med tanke på nivåns stora dimensioner är det nödvändigt att alltid ha den till hands.

En cloaking-enhet är en anordning som gör spelaren osynlig. Du kan bara märka på nära håll eller med ljud.

Första hjälpen kit - återställer helt hälsan. Skadenivån spelar ingen roll. Därför är den bättre att använda när det inte finns mycket liv kvar.

Återställande av nervsystemet - återställer tillståndet i nervsystemet till sin ursprungliga nivå.

Sprängämnen - plantera, spring tillbaka och titta på en vacker explosion. Den ges endast för berättelseuppdrag och installeras där den beställs.

Bilar

I spelet kan du använda teknik. Valet är naturligtvis litet, och du kommer inte att kunna ta någon bil - bara den som tillhandahålls av tomten. Träffa fyrhjuliga (och inte så) vänner.

RMG Conquistador

Standardmaskin för de federala styrkorna. På grund av pionjärernas frekventa användning av maskinen fick hon smeknamnet "gränsernas erövrare". Mångsidig och pålitlig. På den kommer du att rulla tillräckligt, och maskingeväret kommer att vara till stor hjälp i alla slagsmål.

B303 Speeder

Enda. Bär inte vapen. Designad för snabb rörelse över korta avstånd. Antigravitationsmotorer låter dig utveckla maximal hastighet på vilken yta som helst.

Armo Beetle Mark 4

Bepansrad landtransporter. Beväpnad med ett 20 mm sexpipigt maskingevär och kan bära upp till fem trupper. Tungt bepansrad bil: att slå ut den är en riktig plåga. Om du inte har en raketgevär, är det bättre att inte ens försöka. Under hela spelet kommer du inte att få åka det ens en gång.

GOLEM IV

Tung militärrobot. Beväpnad med ett tungt maskingevär och raketgevär - det är svårt att inte uppskatta maskinens eldkraft ... Den har stark rustning och tål sex raketer. I ett uppdrag får du till och med möjligheten att använda den.

TC SteelGuardian

Lätt gående robot. I kolonierna används den som vakt eller scout. Bra rustningar och eldkraft. Under spelets gång rullar du på det mycket - det händer väldigt ofta.

Samson 7T7

Enkel shuttle. Trots två maskingevär är det ingen seriös motståndare. Faller isär efter att ha träffats av två missiler.

T3 Corsair

Tung transportör, designad för att transportera soldater över korta avstånd. Inte dåligt beväpnad och bepansrad, men hans tröghet förstör allt. Representerar en fara på grund av de importerade trupperna.

Genomgång

Jag vet vad jag gör. Tro mig

Efter avslutat träningspass, spring efter din partner. Du kommer att stöta på lite motstånd - två i skogen och tre vid bron. När du har nått basen kommer du att få en ny uppgift - att förstöra krypskytten på tornet. Göm dig bakom träd och stenblock, ta dig fram på ett avstånd från maskingeväreld. Klättra nu upp i tornet och plocka upp ett prickskyttegevär.

Du måste täcka din partner medan han smyger in. Ta först ut de fyra vid grinden. Efter filmsekvensen, döda patrullen som kom ner genom hissen. Medan du kan ta en paus och byta klämma i geväret. Fler oväntade gäster - från sidan av bron. Var inte uppmärksam på bilen - det är nästan omöjligt att ta bort föraren under körning. Ta hand om de flyende soldaterna. När bilen stannar, ta itu med besättningen och avsluta de återstående soldaterna.

Efter en tid kommer partnern att be om hjälp på radion. Vi måste hjälpa till. Skjut alla soldater på gården (de dök upp under den manusförda videon) och spring till ingången där kamraten gick in.

Hårda strider väntar dig inne i byggnaden. Jag rekommenderar starkt att du använder granater - i små rum är antalet överlevande efter explosionen litet. Efter att ha nått rummet med en låst dörr och en näthinneskanner, gå ner.

Vilken överraskning! Du har blivit förrådd. Kasta granater mot personerna ovanför och klättra upp på plattformen. Spring genom den tidigare låsta dörren. Använd en dator. Nu nere igen. Efter ett par rum befinner du dig i ett rum med låsta dörrar. Återvändsgränd?! Inte alls. En främling kommer till undsättning (du vägrade döda henne i den skriptade videon) och låser upp dörren. Bakom henne kommer ett listigt arrangerat bakhåll. Två soldater sitter på sidorna av rummet, en bakom lådorna i mitten. Skynda dig inte att springa framåt - du kommer att stöta på en granat. Det är bättre att kasta granater på dem själv. Efter ett par rum (du måste ta hissen flera gånger) kommer du till en tvåvåningshall. Ta bort de som sitter längst upp från maskinen och kasta granater längst ner. Glöm inte att täcka flickan medan hon öppnar dörren.

Väl på taket, gömma dig omedelbart i ett skydd. Det är bättre att skjuta personen som sitter bakom tornet bakom lådorna. Böjde sig ut - gav en sväng och tillbaka. När han är död, ta hans plats. Det är dags att bli jämn med din partner. Ett par bra skurar - och skeppet kommer att störta ner som en sten. Spring nu till hissen. Efter samtalet, sätt dig in i speedern och, ignorera skotten, rusa till skytteln.

Vem byggde den?

Den första uppgiften är att hitta och ta containrarna, men, av förhandlingarna att döma, inte den sista. Båda containrarna ligger på stranden. Gå till din granne först. Jag råder dig inte att springa längs kusten, så du kommer att attackera från en ofördelaktig position. Bäst att gå genom skogen. Även om det finns en chans att du stöter på en patrull. Attackera bakom träden med TS12-implantatet. På så sätt kommer du att döda de flesta av vakterna innan de inser vad som händer. När det första chippet är i dina händer, spring efter det andra. Skär ner skydden också med TS12.

Analysen visade att legosoldaten Jurgen låg bakom byggandet av strukturen på kullen. Bolaget misstänker att det var han som var inblandad i förlusten av fartyget och erbjuder en rejäl summa för hans huvud. Det är synd att vägra.

Först måste du titta förbi efter sprängämnen i lagret. Vakterna på den är inte många, så du kommer inte att möta allvarligt motstånd. Ta fyra laddningar från lådorna och spring till startrampen. På vägen måste du övervinna tre torn med krypskyttar. Du kommer inte att kunna komma runt dem, oavsett vilken väg du väljer. Därför råder jag dig, gömmer dig bakom stenblock och träd, att ta bort en prickskytt från en maskingevär och resten från ett fångat gevär. Rensa området i god tid innan du går in i byggnaden. Då behöver du en fri väg - du måste snabbt springa iväg. Nu - till skytteln. Hårda strider väntar dig inomhus - använd granater mer aktivt. Stig dig upp på taket och gå in i skeppets lastrum.

Här är du i kratern. Döda vakten utanför och gå in i byggnaden. Gå ner i hissen och gör dig redo för ett allvarligt slagsmål. Det finns många vakter inuti, och lokalens layout är mycket obekvämt för ett överfall. De största problemen kommer att skapas av soldaterna i toppen. Hoppa inte framåt. Locka dem till dig, och när botten är ren, ta de översta på allvar. Gå upp för trappan och hacka datorn. Gå nu neråt och iditol in i rummet på sidan. Öppna en annan dator där.

Gå tillbaka till hissen och gå ner. Efter att ha dödat vakterna på plattformarna, plantera sprängämnen under terminalerna. Det är bättre att börja från botten, senare spara tid. När den sista laddningen detonerar har du fem minuter på dig att ta dig bort från ön. Spring ut genom den öppnade grinden och klättra in i bilen som dyker upp. Nu, ignorera skotten - kör till fortköraren. Den ligger vid hamnen. Sätt dig i den och titta på en färgstark video.

Inga fler förseningar, Dixen.

Väl på stranden, slå på kartan och se dig omkring. Du måste ta dig genom skogen till basen. I den kan du snubbla på en brutal ödla. Det är bättre att kringgå det - det tål ett anständigt antal skott. Längs vägen kommer du att stöta på ett torn med en prickskytt. Att hantera honom kommer inte att vara ett problem - skogen är väldigt tät, det finns var man kan gömma sig. Om det efter honom finns trofépatroner för geväret, spendera dem på vakterna nedan. Dags att gå till basen. Gå ner för backen och skjut en vakt. Sitt nu och vänta på att de andra ska komma springande till dig. När området är fritt, spring in i byggnaden (fyra metallbalkar sträcker sig från den). Inuti, ta itu med vakterna, gå in genom dörren med hissen. Klättra upp och hacka datorn. Klättra tillbaka och gå till den tidigare blockerade dörren. Genom den når du centralkonsolen. Hacka den. Ladda först ner databasen och försök sedan inaktivera säkerhetssystemet. Det gick inte. Spring ut på gatan och ta itu med de uppkörda soldaterna. Du ska inte blanda dig i centrum - det finns en stor robot där, som inte kan dödas. I grund och botten. Därför locka alla till dig och gå sedan runt det från sidan. Han är fortfarande samma broms, och han tänker inte följa efter.

Inne i basen måste du övervinna en liten labyrint. Det är många människor som sitter i bakhåll i den, så kasta granater oftare och gå inte på rampen alls. När du kommer till dörren, registrera dig, läka dig och gör dig redo att möta nivåns chef. Att döda honom kommer faktiskt inte att vara ett stort problem. Hans handlingar är standard - springer mellan tre boxar och skott. Det är allt. Knäböj, hopp och andra livräddande trick är inte till hans fördel. Huvudsaken är att sätta sig på huk i tid och byta position bakom rutan. Du kan kasta ett par granater för att påskynda döden.

När fienden är besegrad och ber om nåd, kommer specialstyrkor att springa in i rummet och kasta en granat. Kasta din som svar på dem och ändra position (de kommer inte att förbli i skuld heller - granater flyger i ett hagel). Efter explosionen, avsluta de överlevande och spring till lådan. Där hittar du en raketgevär. Ta tag i den - och spring ut på gatan. Bastarden bestämde sig för att fly med skytteln. Slå ett par raketer i sidan, och skytteln kommer att krascha till marken. Spendera de återstående missilerna på roboten och soldaterna.

Så tar vi det här jobbet eller inte?

I skogen kommer du att snubbla på en lokal analog av ett vildsvin som kommer att försöka tjata dig. Odjuret tål en anständig mängd skott, så det ska inte tillåtas att närma sig dig. Spring tillbaka och skjut. Det finns bara en väg till komplexet där fången hålls. Det är markerat på kartan. Spring längs den - du kommer att stöta på flera patruller på vägen. När du kommer till platsen där vägen ändrar riktning med 180 grader, gå av den och rör dig genom fälten. Det är ingen mening att gå till landningsplatsen - du kommer inte att hitta något av värde inuti, och du måste lämna åt andra hållet. När du når staketet, var försiktig: soldaterna kommer att springa från båda sidor. När de är klara, flytta till byggnaden. Pass till hissen ger inget energifält. Först måste du stänga av generatorn. Dess läge är markerat på kartan. Gå till honom, längs vägen kommer du att möta ett stort antal soldater, men de är utspridda långt från varandra, så de kommer inte att orsaka allvarliga problem. Själva ingången till generatorn sitter en vakt bakom ett torn. Det finns en prickskytt i tornet mitt emot. Skjut först kulspruteskytten runt hörnet och ta sedan hand om prickskytten. Från trofégeväret över staketet, skjut de två vakterna mot bilen. Nu kan du gå in i byggnaden.

ANDRA SIDA

Gå först till höger och fyll på med ett stort antal första hjälpen-kit. Nu, rakt in genom dörren. Det finns mycket strålning inuti - varje sekund, n-mängd liv tas ifrån dig. Därför finns det ingen tid att dröja - hacka datorn och stäng av strömmen. Kraftfältet har fallit - passagen är fri.

Springa tillbaka. Nära ingången där bilen står har ett automatiskt torn aktiverats, så använd en annan hiss. Gå upp en våning i hissen och gå in i rummet. Efter att ha tagit itu med vakterna, gå ner på hissen som ligger i närheten. Det finns en dator där. Hacka den och inaktivera säkerhetssystemet. Gå tillbaka och klättra upp till taket. Gå in genom dörren och hoppa in i röret. Nedan hittar du professorn. Gå inte fram till honom ännu, utan rensa de närliggande salarna. Nu kan vi prata. Det verkar som att doktorn inte är särskilt glad över att se dig. Okej, du får pengarna ändå.

Gå ut. Det verkar som att alla redan vet om din närvaro - reträttplanen har ändrats. Bilen i närheten är perfekt för en flykt. Gå bakom tornet, kajen kommer att köra bilen (som jag senare ångrade det!). Du måste snabbt skjuta soldaterna på din väg. Inget allvarligt till en början: några soldater och en prickskytt på tornet. Då finns det ett riktigt stort problem. Shuttle. Med fyra maskingevär. Maskingevären måste avfyras först och sedan avsluta själva skytteln. Därefter kommer det att finnas soldater med vildsvin (och vad gillade de inte?) Och pansarfordon. Försök inte förstöra det senare - det är omöjligt. Då kommer professorn äntligen att skiljas med sunt förnuft och köra till basen, där han börjar springa i cirklar. Här, på radarn, övervaka mycket noggrant från vilken sida soldaterna kommer att dyka upp. Det är väldigt svårt att se dem alla med blotta ögat. Ett separat omnämnande är värt: folkmassan bredvid tornet och gårobotar. Soldaterna måste avslutas utan allvarliga skador på bilen, annars kan du inte räkna med ett framgångsrikt slutförande av uppdraget. Robotar måste skjuta mot vindrutan. Detta är den mest sårbara platsen. Efter att ha rullat tillräckligt, går professorn ut på vägen, där en skyttel kommer att vänta på dig.

Oroa dig inte, jag ska få tillbaka henne

På det här uppdraget, ta ett vapen med ljuddämpare. Du måste, imitera den magnifika Sam Fisher, tyst ta dig igenom grupperna av Hannibals (uppenbarligen ättlingarna till den berömda befälhavaren). Huvudsaken är att robotarna inte märker dig. Ta dig fram längs floden, göm dig bakom stenblocken. Skjut tyst soldaterna du möter längs vägen med ett vapen med en ljuddämpare. Oroa dig inte för kropparna, robotarna bryr sig inte om dem. Tydligen anses de vara en integrerad del av landskapet. Så längs med klippan når du vadstället (det är markerat på kartan). Efter att ha korsat den, gå till generatorn längs berget. Efter att ha hanterat några vakter, lägg sprängämnena och tvätta snabbt av på speedern. Efter explosionen, vänta tills alla järnbitar rinner till resterna av generatorn. Nu kan du storma lägret. Det finns många Hannibals där, så ta god tid på dig: kasta granater, locka dem mot dig osv. När de är klara, gå in i byggnaden och prata med flickan. Ta henne till bilen och se videon.

Glädjen att rädda flickan överskuggas av oväntade nyheter - Hannibalerna attackerar. Tills hjälp kommer från STARCOM måste du slå tillbaka attackerna själv. Ta ett gevär och max granater och första hjälpen-kit från vapen. Det kommer inte att vara svårt att slå tillbaka den första attacken. Aktivera TS12-implantatet och skjut metodiskt på de flyende soldaterna. Efter en tid kommer den södra barrikaden att begära hjälp "Kör till henne. Sätt dig bakom pistolen och börja skjuta på infanteriet. Sedan går robotarna. Detta är inte allvarligt - två träffar från en kanon, och de kan avskrivas som skrot."

Efter att ha reflekterat denna attack kommer du att få ett ännu större problem - en pansarbil körde upp till den nordvästra barrikaden. Du måste ta reda på det. Vänta på jeepen och gå bakom maskingeväret. När du kör, skjut de Hannibals du möter. De mest blodtörstiga kan jaga betande djur. Efter att ha nått klippan, gå av bilen och närma dig kanten. Skjut soldaterna från ovan och gå ner. Plantera sprängämnen och spring tillbaka till ett säkert avstånd. Nu problem med centralbarrikaden. Vänta på skytteln. I lastrummet samlar du granater och första hjälpen-kit. Under flygningen kan du skjuta på dem som sitter nedanför. Efter att ha gått ner till marken, gör dig redo för en allvarlig strid.

Döda först infanteriet för att inte störa. Ta nu hand om robotarna. Göm dig ständigt i skyddsrum, använd implantat, läk i tid med första hjälpen-kit. Ta ett steg tillbaka om fiender kommer för nära. När alla är förstörda kommer nivåchefen. Han är en seriös motståndare, men det är väldigt lätt att besegra honom. Dra nytta av den långsamma AI - spring fram till honom och göm dig bakom spillrorna så att han inte ser dig. Om allt görs korrekt kommer han att gå till dig och stöta på ett hinder. För mig sprang han in i resterna av skytteln. Skjut nu lugnt på honom till det bittra slutet - roboten är stor, någon del av kroppen kommer definitivt att sticka ut. När roboten tar slut kommer befälhavaren att ta sig ur den. Det kommer inte heller att orsaka några allvarliga problem. Det viktigaste - låt honom inte stänga.

Vi beundrar din professionalism

Stealth uppdrag. Du måste krypa tyst och inte låta fienden slå larm. Annars - Game Over. Ta med dig ett vapen med ljuddämpare och maximalt antal cloaking-enheter på ett uppdrag. Jag råder dig att anmäla dig efter varje dödad soldat - väldigt ofta innan de dör lyckas de rapportera attacken.

Från startpunkten, gå till den första SAM, håll dig till klippan - på så sätt slipper du de flesta onödiga möten. Ta bort ensamma vaktposter från buskarna och sök igenom kropparna efter maskeringsanordningar. När du når byggnaden, engagera dig inte i strid med patrullen, utan kringgå komplexet från sidan av skogen. Döda de två vaktposterna nära ingången och ta itu med patrullen.

Dörren var blockerad, man får leta efter ett annat sätt. Partnern kommer att berätta att du kan ta dig genom avloppen – jag undrar varför inte en enda handling och inte ett enda rollspel klarar sig utan att krypa genom sumpen? Nedstigning i röret - bredvid klippan. När du kommer till vägskälet, sväng höger och hoppa ner. Efter att ha hanterat vakterna, spräng generatorn och gå till det andra luftförsvarssystemet. Flytta dig också längs klippan. Säkerheten vid komplexet är ringa - två soldater. Efter att ha inaktiverat den andra installationen, gå till basen. Jag råder dig att inte göra en stor omväg genom norr, som din partner rekommenderar, utan att smyga genom skogen till väggen och snabbt springa genom den, gömma sig bakom osynligheten.

Gå in i byggnaden framför porten och öppna datorn – porten har öppnats. Slå på kamouflageanordningen igen och göm dig bakom lådorna till vänster om porten och gå till byggnaden. I den, döda vakterna och öppna porten. Genom dem gå till kommunikationscentret. Öppna nästa grind och begå en avledning. Nu kan du, spotta på sekretess, bara döda alla. Innan du går till den sista SAM, spring in i hangaren. Där hittar du en robot. Vill du åka på dödsmaskinen? Du kan inte röra den, men jag kunde inte motstå, och som vedergällning för alla prövningar och krypande sköt jag alla vakter vid basen. Det återstår att stänga av installationen och köra efter skytteln. Du hittar pilotdräkten i samma byggnad.

Det är synd att slösa bort din talang på bagateller, Logan.

Ytterligare ett uppdrag där du måste agera tyst och elak. Även om du är klädd i form av en pilot, men så fort du kommer närmare förstår fienderna direkt vem som är vem. Undvik människor och försök att skjuta mindre. Lev längre.

Innan du går på jakt efter databasen, skaffa dig vapen och utrustning i skytteln. Håll dig på kanten av plattformen, nå hissen och gå ner. Gå först till sektor A. Det finns två vakter i korridoren - slå på TX 483A01 och avsluta dem. Gå in i rummet och hacka datorn. Gå nu till sektor B. Två vaktposter vid hissen tillåter dig inte att lugnt gå ner. Vi måste hitta ett annat sätt. Hoppa på järnbalken. Från det - på lådorna och på golvet. Faktum är att om du tänker på det, då är fullständigt vansinne - en pilot som klev ur en hiss lockar uppmärksamhet, men en pilot som poserar som en spindelman, som snabbt hoppar genom rutorna - gör det inte. Gå genom den öppnade dörren. Ta tyst bort vaktposten och gå in i hallen. Du måste springa runt på höger sida. Täck dig med osynlighet och göm dig i hörnen medan vaktposter passerar.

Gå in genom dörren och gå till höger. Hacka datorn i rummet och gå till sektor D. Det finns en till. Hacka det också. Gå tillbaka till hallen och klamra dig fast vid väggen och gå till den öppnade dörren. Efter att ha lämnat hissen, gå till vänster och öppna en annan terminal. Nu till höger. Vakten är överhopad, så det går inte att glida förbi. Skaffa ditt vapen, ta itu med vakterna och gå in. Nu är det långa slagsmål. Det är ingen mening att beskriva passagen i detalj - vägen är rak, det kommer inte att vara möjligt att stänga av. Snart kommer du till generatorn. Du är på toppen, han är på botten. Måste hoppa. Det är dock bäst att stänga av gravitationen först. Gå in i nästa rum och öppna datorn. Du har trettio sekunder på dig att planera.

Stäng nu av generatorn och hoppa in på strålen till höger. Från det hoppa in i röret. På den når du hallen med en pluton soldater - du kan glida obemärkt, men jag kunde inte motstå och kastade en granat. Klättra över balken till andra sidan och klättra in i röret. Följ den till sista svängen. Slå på osynlighet och kryp till plattformen. På den, slå ut gallret och avsluta skyddet med vetenskapsmannen. Klättra ner och smyg tyst till hissen (även om "tyst" inte alltid kommer ut). Hacka datorn på övervåningen och öppna porten. Utan att bli inblandad i slagsmål, stig till toppen och gå in i rummet. Perebeyte agenter i det och ladda ner informationen. Nu måste vi gå snabbt. Spräng lådorna halvt gömda luckan och hoppa ner. Klättra in i röret och kryp längs det till skytteln. Som vanligt kommer Logan att få problem i slutet.

Få nivåchefen. Faktum är att chefen är nonsens - allt han kan göra är att flyga. Slå på TX 483A01-implantatet och skjut i huvudet (eller var du än slår): 7-8 exakta träffar - och allt är över.

Vi har lite tid

Bolagets fartyg attackerades och tvingades göra en nödlandning. Din uppgift är att hitta den före konkurrenterna. Jag råder dig att ta ett gevär med dig - det bästa vapnet i det här uppdraget. Spring rakt från startpunkten. Snart vid övergångsstället stöter du på en patrull. Döda vakterna och sätt dig in i speedern. Kör djupt in på ön - där möter du en stor avdelning soldater. Medan du slåss mot dem kommer din partner att upptäcka fyrsignalen och rapportera koordinaterna för skytteln. Rusa mot honom, ignorera patrullerna. Efter att ha genomsökt vraket kommer du att upptäcka att du är för sent. Vi måste slå ut ur gruvorna.

Du känner inte igen mig, förlorare?!

Spring runt berget och gå till basen till höger. Det finns några soldater där, men prickskytten på tornet utgör den största faran. Du hittar också en granatkastare på den. Jag råder dig att lämna det där - det finns ingen mening med det. Gå in i byggnaden och hacka datorn.

Spring till den öppnade porten - återta bilen från patrullen och sätt dig bakom ratten. Följ vägen till bron. Längs vägen kommer du att stöta på infanterister, och några är beväpnade med granatkastare. De måste förstöras först. Bron kommer att behöva passeras till fots - en lastbil blockerade vägen. Lite längre kommer det att finnas en bil till – beslagta den. Nu kommer du, förutom infanteriet, att träffa roboten. Förstör det på långt håll. Vidare kommer det att finnas en bro med en skyttel - det är inte värt att köra upp på nära avstånd. Så snart du ser siluetten av skeppet, skjut. Gå runt barrikaderna på bron och gå vidare. Längs vägen möter du lite motstånd: en bil och ett par fotsoldater.

En obehaglig överraskning väntar dig vid basen - två torn med krypskyttar och en robot. Även om din bil är intakt kan du hantera dem utan problem. Kom in och hacka datorn. Nu - till porten. De byter bil och kommer ner till botten av kratern. Nedan är ett gäng soldater med gevär, så det är bättre att förstöra dem från bilen. Kom in i gruvorna.

Inne i komplexet måste du gå upp och låsa upp dörren nedanför. Kom in. Där hittar du en fånge: ett mål är uppnått. Det återstår att hitta bevis; enligt den räddade kvinnan står de i spetsen för gänget. När du går ut kommer du att upptäcka att detta är en gammal bekant till Dixon. Skyttens fall påverkade honom inte på bästa sätt. Nu kan han tävla i skönhet med puckelryggen från den berömda katedralen. Fast nu kommer du inte att orka beundra Jurgen - företaget fyllde honom med de mest avancerade implantaten. Att slåss nedanför är värdelöst - han rör sig för snabbt och skjuter från jätteavstånd. Klättra till andra våningen och titta försiktigt ner. Det räcker med att en gång lägga märke till var han står - han attackerar alltid från en position. När du skadar honom byter han plats, men då kommer han ändå tillbaka. Tyvärr kommer det inte att vara möjligt att använda implantat – Dixons skott blockerar nervsystemet.

Vi är fortfarande vänner, eller hur?

Innan du springer till containrarna med viruset måste du hitta nyckeln till dörrarna. Den ligger i en byggnad intill flygfältet. Längs vägen kommer krypskyttar från torn och rabiata dinosaurier från skogen att ta dig. Flygfältet har seriös säkerhet, så gå inte vidare. När du har nått dörren till byggnaden, sätt dig bakom tornet - skytteln kommer att ge förstärkningar till fienden. Jag råder dig att lura under tornet och roboten. Annars plågas du att skjuta från ett gevär. Efter att ha hanterat det, gå in och gå uppför trappan. Där hittar du en karta från en av soldaterna. Nu är det möjligt och till containrar.

Efter att ha nått porten, gå in i byggnaden på sidan och hacka datorn. Spring genom den öppnade porten och rensa basen. Efter att ha nått den sista hangaren, klättra in i roboten - skytteln kommer att ta med ett paket fotsoldater. Gå nu till den sista byggnaden. I hallen kommer en kanon att blockera passagen, springa runt den längs väggen och gå rakt genom dörren. Det kommer att finnas en dator. Öppna den och stäng av säkerhetssystemet. Passagen är gratis. Genom den kommer du in i en tidigare otillgänglig del av basen.

Ingången till komplexet där viruset finns blockeras av två vapen, så spring först till den sista byggnaden och stäng av skyddet. Väl inne, gå till tredje våningen och ta nyckeln. Gå tillbaka och gå till den stängda dörren. Använd kartan och gå in. Där hittar du behållare med viruset - plantera sprängämnen i dem.

Gå tillbaka till mitten av basen. En tidigare stängd dörr öppnades. Gå in i byggnaden och öppna porten genom terminalen. Nu - till det andra komplexet. Inuti den finns en seriös vakt, och några av dem är beväpnade med krypskyttar och granatkastare. Det viktigaste här är att korrekt använda skyddsrum och långdistansvapen. När du kommer till hissen kommer du att upptäcka att du har blivit inställd igen.

Ingen annan kommer att göra det

Jag råder dig att ta ett prickskyttegevär med dig. Efter att ha pratat med Nicole, klättra uppför backen och skjut alla med en prickskytt. Det finns många människor nedanför, men avstånden är för stora, de kommer inte ens att kunna förstå vad som dödade dem. Nu kan du gå till SAM. Byt vapen på vägen, du behöver inte ett prickskyttegevär längre. Inuti komplexet, ladda ner data från datorn och förstör sedan terminalen.

Vid det här laget kommer Nicole att rapportera att hon öppnade porten. Spring till basen. Även om du kan vänta vid luftvärnssystemet tills bilen passerar, och först då åka på trofétransporten. Gå in i byggnaden (det finns bara en) och rensa golven. På den andra nivån måste du hoppa ner genom glaset. När du har nått Nicole, observera scenen och öppna dörren (det kommer inte att fungera tidigare).

Jag känner dig Logan. Jag känner till dina sårbarheter

Kort uppdrag. Det tar nog inte lång tid att komma igenom. Efter att ha lämnat skytteln, klättra in i roboten som står vid byggnaden. Följ vägen till bron. Längs vägen kommer du att stöta på fyra robotar och ett gäng infanteri. Vid bron, gå ner och korsa avgrunden längs en smal stig i kanten av kartan. Nu - spring till själva kanten av byggnaden. På ett av liken hittar du ett nyckelkort. Kom in i byggnaden. Det kommer att ha långa och identiska strider. Du kommer ikapp din tidigare partner, han kommer att fly och lämnar dig med en skara soldater. Det kommer att finnas en dator i ett av rummen. Hacka den för att öppna den låsta dörren. Nästa rum kommer att ha en pekare. Och den här gången vill han inte slåss och flyr. Komma ikapp. I slutändan kommer han att hamna i ett återvändsgränd. Låt oss se vem som är bättre. För att vara ärlig är det här inte en chef, utan en fylld ärta. Göm dig bakom kolumnerna och skjut runt hörnet. Och glöm inte implantat.

Den slutliga

I finalen kommer du att bli ombedd att hjälpa en av de tre parterna. Alla kommer att göra ett val baserat på sina preferenser. Även om, enligt min mening, det mest korrekta beslutet är att hjälpa kolonisterna.

kolonister

När du hjälper kolonisterna väljer du ett bra tillvägagångssätt. Slutet är ett klassiskt lyckligt slut: skurkarna straffas, det goda har segrat. Kolonisterna jublar, företagen har en näsa, en trogen vän är i närheten, deras del i produktionen av Chrome och den berusande lukten av framtida äventyr. Vad mer behöver en hjälte?

Jag hoppas att du vet vad du gör

Du måste slå tillbaka alla attacker på basen och förhindra döden av ett stort antal kolonister. På basen kan du hitta ammunition och vapen. Den första attacken kommer från stäppen. Tre pansarfordon och ett gäng infanteri kommer att attackera dig. Gå bakom pistolen vid barrikaden och fokusera huvudelden på fordonen. Du behöver inte specifikt jaga efter infanteri: om du blir skjuten är det bra. När alla fordon är påkörda, ta bort infanteriet från prickskytten. Den andra attacken kommer bakifrån. Två fordon kommer att bryta igenom försvarslinjen och stanna i mitten av basen. Skjut föraren försiktigt, utan att skada bilarna

Om du har problem med Genomgång av Chrome-spel, kan du alltid använda våra råd och information för handling. Vi beskriver stegen du behöver följa för att slutföra spelet. Krom. På de svåraste platserna lägger vi in ​​bilder som kan hjälpa dig. Genomgång av Chrome läs på vår hemsida.

Uppgift 1. Jag vet vad jag gör, tro mig

På grund av en lätt skakning av skeppet måste du och din vän sitta någonstans på kanten nära skogen. Innan du närmar dig din vän som är i närheten, ta en titt under dig. Det blir en liten lång låda på marken. Öppna den, plocka upp allt som finns inuti den, du kommer att behöva dem när du ska uppfylla dina mål. Bland dem: kikare, ett par typer av vapen, patroner och en första hjälpen-kit. Följ skylten mot skogen. Ta dig igenom vindskyddet, glöm inte att se dig omkring, det finns ett par soldater i närheten. Efter att ha sprungit en bit framåt bör du hitta en bro som går över en turbulent ström av floden. Dra nytta av växtligheten för att gömma dig från dina motståndares skottlossning och döda alla fiender på andra sidan bron. Använd sedan bron, gå till motsatt sida och klättra upp för en liten kulle. Där ska du ha utsikt över militärkomplexet, omgivet av ett stort staket, dessutom har en krypskytt redan hunnit sitta här på ett av tornen till vänster.

Följ tornet, längs vägen, försök att inte dyka upp mycket på öppna platser. Efter att ha passerat till foten, klättra upp och gömmer dig från skyttens pilar bakom stora stenar. Ta en bekväm position, från vilken du perfekt kan se hela tornet, och döda sedan försiktigt prickskytten. Följ sedan till tornet, och använd hissen, klättra upp. Plocka upp en prickskytt, slå på det optiska siktet, sikta på ingången till komplexet. Cover Pointer, han kommer att försöka komma in i komplexet. Stöd pekaren med eld för att inte göra misstag, rätta till dina misstag med hjälp av radiokommunikation. Pointer har inte tid att komma in i komplexet, när plötsligt en grupp militärer dyker upp från sidan av bron, kallades det av en av motståndarna. Var först och främst uppmärksam på jeepen som rör sig rakt mot dig, den har ett maskingevär på taket. Efter honom, döda alla återstående motståndare. Efter varningen från pekaren, släpp din prickskytt och plocka upp vapnet som ligger på golvet. Gå ner och följ till komplexet.

Använd hissen, gå upp och sedan genom dörrarna på motsatt sida, gå in i nästa rum. Ta ett par steg mot högen med lådor, titta runt hörnet och skjut på fienden. Genom dörrarna på höger sida, följ in i mittrummet och gå till dörrarna till sektor B. Efter en kort tur i hissen, gå till den fyrkantiga plattformen för att gå ner. Innan du kommer till dörrarna till sektor C kommer din kamrat att kontakta dig, ja, för att vara ännu mer exakt, en före detta kamrat. Han kommer att berätta om bakhållet, men han skapade det själv, så han vill att du ska falla in i det. Gå tillbaka till plattformen för att klättra upp. Efter att ha rensat hela rummet från soldaterna, spring till den öppna dörren, varifrån ljudet av skott också kan höras. Väl inne, skjut alla fighters och närmar dig sedan datorterminalen nära den motsatta väggen. Efter dina manipulationer visas ett meddelande på resultattavlan om att öppna dörren. Gå tillbaka till plattformen och gå ner till våningen nedanför. Spring till de olåsta dörrarna och gå igenom dem till nästa rum.

Därifrån går du genom dörren till vänster och närmar dig sedan dörrarna med ett kombinationslås. Den fanns inte där, dörren gav sig inte, och de andra dörrarna var också blockerade. Plötsligt kom en vacker tjej in i rummet, efter ett kort samtal med henne låste hon upp dörren med ett kombinationslås. När du passerar en liten korridor befinner du dig i ett långt rum, dit en ganska stor grupp soldater tog sin tillflykt. Rengör rummet, närma dig sakta den motsatta väggen. Efter att ha förstört alla fighters, gå genom dörren till höger och efter att ha sprungit framåt lite, rusa in i hissen. Efter en kort tur med hissen, lämna den och gå till dörrarna till höger. Därifrån, genom dörren mittemot, går du in i korridoren. När rummet är röjt, ring din partner. Medan hon kommer att öppna kombinationslåset, täck henne från eventuella fiendens attacker. Gå sedan genom den öppnade dörren och spring sedan från nästa rum till hissen till vänster. Efter att ha stigit upp på taket, gå till en grupp kämpar, av vilka en sitter bakom ett stillastående maskingevär. Efter striden sätter du dig i det lediga maskingevärssätet och börjar skjuta mot Pointer-skeppet som svävar ovanför dig. När det är klart, hoppa ner och spring till hissen. Efter att ha fallit ner, gå mot fortköraren. Gå försiktigt runt alla träd och redan på ett öppet område, tryck ner gaspedalen i golvet och följ din partner till transportören.

Uppgift 2. Vem har byggt det?

Det får dig att vilja lägga dig i en solstol med ett glas martini och, avkopplande, lyssna på ljudet av bränningen - dessa tankar kommer när du tittar på det fantastiska landskapet på ön, där du måste göra lite arbete. Förbannat liv: prasslet av sedlar - och du är redan där. Nåväl, låt oss beundra omgivningarna senare, men för nu beger vi oss längs kusten österut.

Efter ett tag kommer lådor och soldater som går mellan dem att dyka upp vid horisonten. Efter att ha tagit bort alla fighters, gå till lådorna och hitta en behållare med ett nanochip inuti. Låt oss nu försöka hitta den andra containern, vända oss om och förflytta oss längs kusten västerut. Efter en ganska lång promenad hittar du ytterligare ett kluster av lådor. Efter att ha rensat området tar du nanochipset från den andra behållaren. Gå runt viken, gå mot de övergivna byggnaderna. Som du kan se genom en kikare finns det en hel del fighters där, så håll utkik. Efter att ha förstört alla soldater, gå till foten av berget och hitta sprängämnena i lådorna. Efter att ha lagt tre laddningar i din ryggsäck, sväng vänster och gå längs foten av berget. Efter att ha hittat en bekväm plats att klättra på berget, klättra upp. Se dig omkring på stönen, i fjärran kan du se ett torn med en fyr på masten - det kommer att vara din riktlinje när du går framåt. När du äntligen har nått tornet, klättra upp på berget och gå ner från det till byggnaden med en landningsplatta på taket. När man närmar sig portarna kommer en grupp tungt beväpnade kämpar att strömma ut ur dem. Gå in i byggnaden och gå genom dörren till vänster in i ett rum med en plattform i mitten.

Använd plattformen för att stiga upp till taket på byggnaden. Här väntar redan ett rymdskepp på dig i full fart, spring in i lastrummets buk och njut av en kort flygning. Efter att ha landat inne i kratern, lämna landningsområdet och, medan du skjuter mot soldaterna, spring till ingången till kommandokomplexet. Efter att ha tryckt på anropsknappen för hissen, vänta tills den reser sig och hjälpsamt öppnar dörrarna för dig. Längst ner, gå genom dörrarna till sektor E, i nästa rum, hitta ingången till sektor F. Hacka datorn och ge kommandot att låsa upp dörren. Lämna sedan rummet och gå upp för trappan till själva taket. Hitta en annan dator, hacka den och ge kommandot att inaktivera energiskölden. Klättra ner och gå tillbaka till hissen. Gå ner på den ännu lägre, till flygkontrollerna.

Spring till kanten av plattformen och kör sedan på järnstrukturen med flera nivåer. Sätt sprängämnen på alla tre kontrollerna och återvänd sedan till plattformen så snabbt som möjligt. Ta hissen en trappa upp och spring sedan ut längs korridoren till den soldränkta gläntan. Gå runt landningsområdet och spring till springan mellan klipporna. Gå över bron till andra sidan av klippan. Skjut alla fighters som gömmer sig bakom bilen som står parkerad här. Gå sedan in i jeepen och blås mot kusten, kontrollera att rutten är korrekt på kartan. När du har nått stranden, hoppa ut ur jeepen och sätt dig i speedern, där du kommer att lämna denna ö med ouppfyllda förhoppningar.

Uppgift 3. Inga fler behörigheter, Dixon

Gå österut mot solnedgången, som glimmar så vackert mellan palmerna. Efter att ha närmat sig tornet på tillräckligt nära avstånd, neutralisera alla soldater genom att använda palmer som skydd mot kulor. Klättra sedan upp till tornet för en överblick över de lokala omgivningarna. Massor av hangarer, ännu fler fighters och en landningsplatta mitt i hela komplexet. Ja, Dixon satte sig bekvämt, du kan inte säga någonting. Gå ner från tornet och gå norrut, mot den avlägsna hangaren. Efter att ha hittat ingången till hangaren, gå in. Sväng höger, gå till hisschaktet. Efter en kort tur stannar hissen på andra nivån. Från den går du ut i servicerummet, fylld av brummandet av fans. Skjut alla vakter och gå sedan fram till datorn.

Efter att ha arbetat med att knäcka lösenordet ett tag, ge honom kommandot att låsa upp dörren på den lägre nivån. Gå tillbaka till hissen för att gå ner. Gå genom den öppna dörren med skylten "Restricted Area" högst upp. Ta hissen upp till tredje nivån, där du måste hitta ingången till gruvan. Gå ner, gå till datorn och, efter att ha knäckt lösenordet, ladda ner Dixons databas för dig själv. Nu, längs den redan välbekanta vägen, gå ut ur hangaren. Spring snett mot den motsatta hangaren och undvik den gående robotens kulor längs vägen. Efter att ha sprungit in i hangaren, flytta mellan containrar och lådor under ett kulhagl från soldater till ingången till sektor F, där Dixon redan väntar på dig. Efter en eldstrid kommer en av Dixons medbrottslingar att kasta en ljusgranat, och en svårt skadad Dixon kommer att kunna ta sig ut ur rummet. Jakten på honom leder inte till någonting, Dixon lyckas hoppa in i rymdskeppet och det enda sättet att en gång för alla hantera honom är en salva av flera missiler på rymdskeppets skrov. Förresten, en granatkastare och ammunition till den finns i hangaren, vid en av de dödade kämparna, där en skjutning med Dixon ägde rum.

Uppgift 4. Så vi ska göra det här jobbet?

Din uppgift i det här uppdraget är att hitta professor Shibkovs vistelseort och rädda honom från fångenskapen. Flytta mot nordost längs hålan, till foten av ett enormt berg. Gå igenom hålet i staketet och börja klättra upp.

På toppen av berget kommer Carrie att kontakta dig för att koordinera dina nästa steg. Släpp lite lägre och rör dig längs berget mot öster. Leta efter en generator - ett rum i form av en turbin, du behöver det för att avaktivera kraftfältet runt byggnaden där professor Shibkov hålls. Vid ingången till generatorn först och främst förstöra kulsprutan och sedan alla andra fighters. Väl inne, gå in genom dörrarna med strålningsikonen. Knäck datorns lösenord och ge kommandot att stänga av generatorn. Nu måste du snabbt lämna rummet, du har redan fått en lagom dos strålning. Gå nu söderut till där Shibkov ska vara. Efter en kort löptur ser du en enorm byggnad på två pelare. Flytta till den extrema kolumnen, där framför ingången, förstör två vakter.

Använd hissen för att gå upp till översta våningen, sedan genom dörren till vänster och från nästa rum in i dörren till höger. Använd hissen för att gå ner till våningen nedanför. Knäck datorns lösenord och inaktivera säkerhetssystemet. Kom tillbaka till fast mark. Spring till den andra kolumnen och efter att ha stigit upp, gå genom dörren till sektor A. Sedan längs tunneln till nästa hiss, som tar dig ännu högre. Gå ur hissen och kör genom dörren mittemot, sedan genom dörren till vänster.

Här hittar du professor Shibkov, som inte visade några tecken på glädje i ansiktet när din person såg ut. Tillsammans med honom, gå ut och sätt dig i en jeep parkerad bredvid kolonnen. Professorn kommer att arbeta som förare, och vid denna tidpunkt kommer du att skjuta tillbaka från fiender med ett maskingevär i en jeep. Efter en ganska "rolig" resa, där du ska skjuta tillbaka från rymdskeppet, pansarfordon, gående robotar och andra fordon, kommer du äntligen fram till den överenskomna platsen där Carrie hämtar dig på rymdskeppet.

Uppgift 5. Oroa dig inte, jag ska få tillbaka henne.

Jeepen tar dig till springan mellan kanjonerna och floden som rinner mellan dem. I närheten finns ett banditläger, där det finns en stulen MMP och Lisa Brown - dotter till en gruvarbetare som vände sig till dig för att få hjälp. Flytta österut, gömma dig bakom stenblock och högt gräs från gående robotar. Gå framåt tills höga stenar dyker upp. Nu kan du gå över till andra sidan, vid denna punkt förvandlas floden till en liten bäck. Spring västerut till det övergivna lagret.

Framför dess entré står en speeder och en tung lastbil, bredvid vilka flera jaktplan strövar. Gå in i lagret, plantera sprängämnen och lämna snabbt rummet. Om trettio sekunder kommer det att ske en explosion - den här manövern låter dig dra betydande fiendestyrkor till denna plats och låter dig slutföra operationen relativt lugnt. Sätt dig i speedern och flyg österut till byggnaden där Lisa Brown hålls hållen. Innan du går in i byggnaden, rensa det omgivande området från kämparna. Efter att ha gått in i byggnaden, prata med Lisa och gå sedan ut med henne. Spring till lastbilen med MMP i ryggen och klättra in i hytten. Trampa hela vägen till golvet och fram till friheten.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: