Naljakad muusikavõistlused pulmas - valik huvitavaid ja naljakaid mänge. Muusika- ja tantsuvõistlused ning mängud uusaastapühal

"Oh, see pulm, pulm, pulm laulis ja tantsis ...". On lihtsalt võimatu ette kujutada banketti ilma laulude ja tantsudeta, sest muusikaline saate on iga pidustuse oluline osa. Lisaks on kombeks pikka pulmapidu lahjendada võistlustega. Selles artiklis analüüsime, mis on huvitav muusikavõistlused pulmadeks.

Miks on meelelahutust vaja? Võistlusprogramm on iga pulma oluline osa; Selle abiga saate luua puhkusel rõõmsa ja pingevaba õhkkonna.

Tavaliselt jaguneb selline meelelahutus individuaalseks ja meeskonnaks. Kohapeal toimuvad kahte tüüpi muusikavõistlused külalistele ja noorpaaridele.

  • laud- need viiakse läbi lauast tõusmata. Selliste võistluste eesmärk on pidusööki mitmekesistada, toostide vahel pausi teha, külalisi naeratada ja üksteisega tuttavaks saada.
  • Võistlused saalis. Neid eristab märkimisväärne aktiivsus. Reeglina pole sellistel võistlustel vaja mitte ainult mõnda meloodiat laulda, vaid ka tantsida või muusika saatel mõnda muud tegevust sooritada.

Kaasamise astme järgi võib eristada järgmist.

  • Võistlused kõigile. Sellised võistlused peaksid programmis valitsema, sest pulmas õige õhkkonna loomiseks on vaja, et kellelgi ei oleks igav ja ta ei tunneks end tähelepanust ilma jäävana. Selle jälgimine on üks juhi kohustusi. Sel põhjusel koostatakse võistlusprogramm alati kutsutute vanust ja huvisid arvestades.
  • Lisage programmi kindlasti paar võistlust sündmuse peamiste kangelaste jaoks.
  • , samuti ämmale / ämmale / äiale / ämmale. Igas pulmas on eraldi külaliste kategooriad, mida tavaliselt teistest eristatakse. Tavaliselt on selleks peigmehe sõber ja pruutneitsi, aga ka noorpaaride vanemad. Toastmaster kaasab reeglina programmi ühe spetsiaalselt neile mõeldud võistluse.

laud

Paljusid muusikavõistlusi saab pidada laua tagant tõusmata.

  • Jäta laul meelde. Külalised meenutavad ja laulavad kordamööda pulmateemalisi laule. Mällu süvenedes võib selliseid laule palju meelde jätta. Võidab osaleja, kes laulis viimasena ja ei kordanud eelmiste külaliste laule.
  • muusikalised küsimused. Teine võistkondlik võistlus, kus üks võistkond esitab küsimuse laulu reaga ja teine ​​võistkond peab sellele vastama reaga teisest laulust. Näiteks küsimus "Ma küsisin tuhapuult, kus on mu kallim?". Vastus on "Seal, kus vaher kahiseb üle jõe laine."
  • Muusika müts. Kõigepealt peate "lõigama" populaarsete laulude meloodiaid ja valmistama ette mütsi. Peremees paneb selle vaheldumisi külalistele pähe ja esitab keerulisi küsimusi ning müts annab naljakaid muusikalisi vastuseid.

Saali jaoks

Nendel võistlustel peavad osalejad lauast tõusma ja minema liidri juurde.

  • Arva ära meloodia. Seda populaarset mängu saab endiselt kasutada pulmade võistluste korraldamiseks. Kutsutud jagunevad kahte meeskonda; meloodia äraarvamiseks valitakse neist vaheldumisi üks osaleja. Võidab meeskond, kes arvas kõige rohkem laule.
  • Õnnitlused noortele. Sellel võistlusel osaleb ka kaks võistkonda - igaühele antakse sõnadega leht ja nad peavad seda tegema vähe aega mõtle välja laul, mis kasutab neid sõnu, ja esita see siis.
  • Lauluvõistlus. Võistlusel osalejad seisavad ringis vastamisi. Üks osaleja laulab salmi mis tahes laulust, järgmine peab kohe laulma salmi teisest laulust, mis sisaldab vähemalt ühte sõna eelmise osaleja tekstist. Need, kes sellega hakkama ei saanud või eksisid, langevad võistluselt välja.

Igaks tähistamiseks

Tantsimine on iga pulma lahutamatu osa. Külalised saavad lihtsalt tantsida või osaleda lõbusas muusikavõistluses.

  • Tants ajalehes. Osalejad jagatakse paaridesse; iga paar tantsib põrandale laotatud ajalehe peal. Järk-järgult muutub ülesanne keerulisemaks - ajaleht voldib kõigepealt 2, seejärel 4 korda. Võistkond, kes väljub piiridest, on konkurentsist väljas.
  • Maailma rahvaste tantsud. Tavaliselt valitakse sellele võistlusele 2 võistkonda, igaühes 3-4 osalejat. Nad peavad tantsima muusika saatel erinevad riigid ja juhised - lezginka, stepptants, mustlane väljapääsuga, hula jne. Lisaks annab saatejuht tantsijatele lisarekvisiite – näiteks lestad.
  • Tantsib käsu peale. Osalejad jagatakse paaridesse ning juhendaja käsib, mida nad tantsus tegema peavad – näiteks ühendama paremad jalad, suruma selja taha, võtma vasaku käega partneri paremast kõrvast jne.

Teemapeoks

AT viimastel aegadel moodi tulid temaatilised pidustused – teatud värvi või stiiliga pulmad. Kui plaanite just sellist pidu pidada, peaks vähemalt osa muusikavõistlustest olema seotud valitud teemaga.

Tähtis! Kui valite oma pulma toimumise koha, Erilist tähelepanu saali suurus ja saadavus vaba ruum tantsudeks ja võistlusteks, sest mõni neist võib nõuda suurt ala. Muide, oleme kokku kogunud parimad lauluvõistlused.

Näidake oma kujutlusvõimet! Iga retro stiilis pulma jaoks saate korraldada valitud ajastu muusikaliste traditsioonidega seotud võistluse. Teatud värviga pulmadeks - laulge või tantsige nende laulude järgi, mis mainivad soovitud värvi või selle värvi esemeid.

Pulmad mere stiilis, piraatpulmad, pulmad stiilis " Scarlet Sails”, – on ju palju merega seotud laule. Olles teema üle otsustanud, mõelge, kuidas seostada sellega muusikasaadet ja muusikavõistlusi pulmas.

Huvitav video: kuidas külalisi tantsuga kostitada

Selguse huvides vaadake järgmist videot muusikavõistluse kohta pulmas. Näidatud on lahe valik, mis sobib kõigile külalistele.

Kokkuvõte

Aeg möödub ja külalised unustavad, kui palju salateid ja sooje roogasid teie pulma menüüs oli, kuid nad ei unusta kunagi, milliseid emotsioone nad sel päeval kogesid. Lõppkokkuvõttes kulutavad noorpaarid just selle nimel aega ja raha pulmapeo korraldamisele, selle asemel, et minna lihtsalt perekonnaseisuametisse allkirja andma.

Pruutpaar tahab endale püha teha ja teistele kinkida. Hea tuju on ainus asi, mis igas pulmas loeb. Huvitavad ja naljakad pulmamuusika võistlused külalistele ja noorpaaridele aitavad teil luua õige õhkkonna ja pidada pidu kõrgeimal tasemel.

Naljakad, naljakad võistlused võimaldavad teil hästi puhata ja lõbutseda uusaasta pidu. Võõrustajatele, kellele on usaldatud meelelahutusliku osa korraldamine, pakume piduliku firmapeo stsenaariumi jaoks originaalset valikut mänge, võistlusi ja viktoriine!

Uue aasta puhkuse edukamaks muutmiseks oleme koostanud teile valiku kõige huvitavamatest võistlustest ja lõbusatest mängudest.

laud

Alustuseks teeme ettepaneku lisada tööl toimuva uusaasta korporatiivpeo programmi lahedad võistlused laua taga.

Mida jõuluvana kingib?

Atribuudid: väikesed paberitükid, pastakad (või pliiatsid).

Külalised enne istumist pidulik laud, võta vastu väike paber ja kirjuta, millist kingitust nad endale uuel aastal sooviksid. See võib olla näiteks uus korter, auto, koer, reisimine, raha, väljavalitu…

Linad volditakse torusse ja asetatakse ilusasse karpi, mütsi ... Mingil hetkel õhtul palub saatejuht kõigil välja tõmmata suvaline lina ja uurida, mida hea jõuluvana on talle valmistanud. järgmine aasta. Kõigil on erinevad soovid, nii et see saab olema lõbus! Ja soov saab teoks, kui hoiate paberitüki järgmise puhkuseni ja räägite siis sellest, mis on täitunud.

Ma tahan-tahan-tahan!

Veel üks mäng soovidest. Aga seekord ilma atribuutideta.

Kutsutakse 5-7 inimest. Nad nimetavad kordamööda oma järgmise aasta soovi. Peate rääkima kiiresti, ilma järjekorda viivitamata! Peatumine kauemaks kui 5 sekundiks – mängija on väljas. Mängime võiduni – viimase mängijani! (Võimalik väike auhind).

Tõstame klaasi! Uusaasta toostid

Kui külalistel pidusöögi haripunktis igav hakkab, kutsuge neid mitte ainult klaase täitma, vaid ütlema toosti või õnnitlema kõiki kohalviibijaid.

Tingimusi on kaks – iga kõne peab olema ühe lause pikkune ja algama järjekorras tähestiku tähtedega!

Näiteks:

Kõige naljakam on hetk, kui mängu tulevad tähed e, e, y, y, s.

"Ma laulan Frostist!" Koostage lugu

Soovijad peavad õhtu jooksul kirjutama ja seejärel publikule esitama ditty, milles on uusaastasõnad või saatejuhtide poolt ette seatud teemad. See võib olla "Uus aasta, jõuluvana, lumetüdruk".

Võid koostada kohmakaid - riimimata viimase reaga, kuid säilitades ditty etteantud rütmi. Näide:

tere punane jõuluvana
sa tõid meile kingitusi!
Kõige tähtsam - kümme päeva
me lihtsalt puhkame.

lumeuudised

Atribuudid: nimisõnadega kaardid. Kaartidele on kirjutatud 5 täiesti mitteseotud nimisõna. Soovitav on sinna lisada vähemalt 1 talvine sõna.

Osaleja tõmbab kaardi, loeb ette saadud sõnad ja 30 sekundi jooksul (kuigi kui peol viibijad on juba noh, väga väsinud, siis 1 minut on võimalik) tuleb ühest lausest uudis välja. Ja see peaks sobima kõigi kaardil olevate sõnadega.

Nimisõnu saab muuta kõne muudeks osadeks (omadussõnad, tegusõnad, määrsõnad...) ja muuta, nagu soovite, ja uudised peavad kindlasti olema huvitavad ja naljakad.

Uudis võib alata sõnadega "Sensatsioon!"

Näiteks:

Lõbus garanteeritud!

Mulle meeldib/ei meeldi oma naabri juures

Mäng ei vaja improviseeritud vahendeid! Aga nõuab piisav emantsipatsioon või pingevabad suhted meeskonnas.

Saatejuht kutsub kõiki kohalviibijaid nimetama, milline kehaosa (võib kanda riideid) neile meeldib vasakul istuja ja milline mitte. Näiteks: "Minu paremal naabril on vasak kõrv, mis mulle meeldib ja mulle ei meeldi väljaulatuv tasku."

Kui kõik on nimetanud ja öeldu meelde jätnud, palub saatejuht suudelda (või silitada), mis neile meeldib, ja hammustada (või laksu anda), mis ei meeldi.

Kõik ei saa mängida, kuid ainult 6-8 julget kutsutakse ringi.

Meie sõber on apelsin!

Seda mängu saab edasi mängida uusaasta puhkus kontoris ainult siis, kui kõik kolleegid on hästi tuttavad. Või vähemalt on kõigil meeskonnas sõber või tüdruksõber.

Peremees mõtleb laua taga viibinutest inimesele. Ja osalejad proovivad juhtküsimuste abil ära arvata, kes see on.

Kuid küsimused pole lihtsad – need on assotsiatsioonid! Kes esimesena ära arvab, võidab.

Küsimused on sellised:

Yin-yang koonused

Atribuudid: 2 koonust - üks on sisse värvitud valge värv, teine ​​mustas. Kui pole millegagi värvida, võid need mähkida soovitud värvi värviliste villaste niididega.

Nalja käik: külaliste hulgast valitakse peremees, kellele need kaks konarlikkust jäävad. Need on tema vastuste signaalid, sest ta ei oska üldse rääkida. Ta mõtleb sõna ja ülejäänud proovivad suunavate küsimuste abil ära arvata, mis tal mõttes on.

Kogu saladus seisneb selles, et ta suudab vaid vaikselt näidata: JAH – see on valge muhk, EI – must. Kui ei üht ega teist, saab ta mõlemat korraga tõsta.

Võidab see, kes esimesena ära arvab.

assotsiatsioonid paberil. Katkised telefoniühendused

Mängijate atribuudid: paberitükk ja pastakas.

Esimene inimene kirjutab oma paberile suvalise nimisõna ja räägib selle vaikselt naabrile kõrva. Ta mõtleb sellele sõnale välja oma assotsiatsiooni, kirjutab selle üles ja sosistab järgmisele.

Nii kanduvadki ahelat mööda assotsiatsioonid edasi ... Viimane räägib valjusti talle edastatud sõna. Seda võrreldakse algallikaga ja on lõbus teada saada, millises assotsiatsiooniahela lülis ebaõnnestumine toimus: igaüks loeb ette oma nimisõnad.

naljakas naaber

Mängida saab suvaline arv külalisi.

Seisame ringis ja juht alustab: ta teeb naabriga toimingu, mis ajab teda naerma. Ta võib teda kõrvast võtta, õlgadele patsutada, ninale koputada, kätt nipsutada, põlve puudutada... Kõik ringis seisjad peaksid kordama sama liigutust oma naabri/naabriga.

See, kes naerab, on väljas.

Siis teeb juht järgmise liigutuse, kõik kordavad. Kui keegi ei naernud, uus käik. Ja nii kuni viimase "Nesmeyana".

Uusaasta riim

Juht loeb ette vähetuntud uusaasta/talvised katriinid. Aga ta räägib ainult 2 esimest rida.

Ülejäänud on oodatud osalema parima riimimehe konkursil.

Külalised mõtlevad välja ja riimivad kaks viimast rida. Seejärel valitakse kõige naljakam ja omanäolisem luuletaja ning seejärel loetakse algne luuletus üldise naeru ja nalja saatel ette.

Joonistusvõistlus "Näen, näen aastavahetust!"

Soovijatele kingitakse suvaliste joontega A-4 lehed ja viltpliiatsid. Kõigil on sama pilt (teid aitab valguskoopia).

Ülesanne on täiendada pilt uusaasta teemal.

Muidugi teavad kõik, kes meeskonnast on maalikunstiga kõige paremini kursis. Siin hindab ta tulemusi. Võidab see, kellel on suurem huvi! Võitjaid võib olla palju – see on puhkus!

Liigutatav

krapsakas muhk

Atribuudid: männi- või kuusekäbid.

Mängu käik: külalised võivad istuda laua taga või seista ringis (kui nad on selleks ajaks liiga kaua istunud). Ülesanne on üksteisest põrutada. Seisukord - saate üle kanda ainult seda hoides tagakülg kaks peopesa. Proovige, see on üsna raske... Aga samas ka lõbus!

Võite jagada ka võrdseteks meeskondadeks ja kumb kiiremini oma löögi üle kannab, see võitis.

Minu Frost on kõige ilusam!

Teil on vaja erinevaid esemeid, näiteks: vanikud, naljakad mütsid, sallid, helmed, paelad. sokid, kindad, naiste kotid... Kaks või kolm daami, kes soovivad mõneks minutiks olla Snow Maideni rollis, valivad igaüks endale mehe, kes teeb temast jõuluvana.

Eelnevalt lauale pandud esemetest loob Snow Maiden oma kangelasest rõõmsa pildi. Põhimõtteliselt saab selle lõpetada, valides kõige edukama ja naljakama mudeli ...

Lumetüdruk saab endale võtta lumehelbeid, mis aitavad jõuluvana "kaunistamisel" ja reklaamil.

Lumerad

See on väga edukas mäng paaride määramiseks järgmisteks uusaastavõistlusteks.

Atribuudid: värvilised paelad talvistes toonides (sinine, helesinine, hõbedane ...). Pikkus 4-5 meetrit. Paelad on vaja eelnevalt pooleks lõigata ja kokku õmmelda, ajades pooled segamini.

Kutsutakse 3-4 paari mängijaid. Peremees hoiab käes korvi/karpi, mille küljes on mitmevärvilised paelad, mille otsad ripuvad alla.

Mängijad valivad lindi paari ja värvi, eeldades, et sama värvi otstes on üks lint. Lõbu peitub aga selles, et paelad on erinevalt õmmeldud ja paarid tekivad täiesti ootamatult.

Õnnelike inimeste rong

Ümartantsu armastavad kõik: nii väikesed kui suured (ja need, kel on piinlik seda tunnistada)!

Korraldage oma külalistele ringtants. On selge, et peol puhkajatel võib olla keeruline end mobiilivõistlusele tõsta, seega mõelge neile välja brändilaulud.

Peremees ajab rongiga mööda saali ringi, see on täis ja külalistest tulvil. Ja kui on selge, et kedagi teist laudadest välja tõmmata ei saa, korraldatakse julge muusika saatel tantsud-liigutused (peremees saab neid näidata).

Uusaasta tähtajaline hoius

Atribuudid: rahapaberid.

Valitakse kaks paari, kumbki mees ja naine. Soovitav on, et mehed oleksid riietatud ligikaudu ühtemoodi (kui ühel on jope, siis teisel peaks olema jope).

Kallid naised, aastavahetuse eel ja teil peab olema aega pangas kindla sissemakse tegemiseks. Siin on teie jaoks raha (igale naisele antakse pakk kommipabereid). Need on esialgsed sissemaksed. Paned need panka supertähtajalise hoiuse saamiseks. Teie mehed on teie pangad. Ainult üks tingimus - iga "arve" eraldi lahtris! Ja taskud, varrukad, kraed, reväärid ja muud eraldatud kohad võivad muutuda rakkudeks. Saate teha sissemakse muusika mängimise ajal. Pidage lihtsalt meeles, kuhu panite oma raha. Algas!

Ülesandeks antakse 1-2 minutit.

Tähelepanu! Vahekontroll: kes jõudis teha täisinvesteeringu (kätte ei jäänud ainsatki kommipaberit), saab lisapunkti. Kogu raha tegevuses!

Ja nüüd, kallid hoiustajad, peate kiiresti sularaha välja võtma – me ju teame, et tegemist oli ülikiire sissemaksega. Tulistate igaüht kinniseotud silmadega, kuid mäletate alati, mida ja kuhu panite. Muusika! Algas!

Oleme näitlejad igal pool!

Osaleda soovijatele jagatakse ülesandekaardid. Keegi neist ei tea ette, millega nad silmitsi seisavad.

Saatejuht teatab, et osalejad peavad kõndima kõigi ees muusika saatel, kujutades kaartidele kirjutatut. Siin on näidisloend:

Ülesandeid saab täiendada ja laiendada mis tahes ideedega.

Naljakas jant "Karu koopas või aeglase mõistusega pealtvaatajad"

Mängujuht kutsub pantomiimi kujutama, viib ta eraldi ruumi ja annab talle "salajase" ülesande – kujutada sõnadeta karu (jänest või känguru).

Samal ajal lepib saatejuhi assistent teistega kokku, et EI mõista tema keha liigutusi.

Vabatahtlik naaseb ja hakkab valitud looma liigutuste ja žestidega näitama. Külalised teevad näo, et nad ei mõista ja nimetavad midagi, kuid mitte seda, mida neile näidatakse.

Kõndides, kahlades? Jah, see on kallak (lonkas rebane, väsinud metssiga)!
- Käpa lakkumine? Tõenäoliselt kass peseb.
Jne.

Juhtub, et kujutaja on külaliste arusaamatusest üllatunud, hakkab vihastama: “Kas sa oled nii loll? See on nii lihtne!" Ja kui ta näitab põrgulikku kannatlikkust, näitab ikka ja jälle - tal on raudsed närvid! Aga see lõbustab ka peole kogunenud töötajaid. Ei tasu tõmmata. Kui mängijal hakkab fantaasia ja kannatlikkus otsa saama, võite õige looma ära arvata.

3. Muusikavõistlused

Kas kujutate ette uut aastat ilma muusika, laulude ja tantsudeta? Täpselt nii, ei! Täiendavaks meelelahutuseks ja lõbutsemiseks on uusaasta firmapeoks välja mõeldud palju muusikavõistlusmänge.

Stseen "Clip song"

See on uusaasta ettevõtteõhtu kõige loomingulisem muusikaline meelelahutus.

Valmistage ette muusikaline saate: laulud jõuluvanast, jõulupuust, Snow Maidenist ... ja lihtsad atribuudid, mis aitavad mängijatel riietuda (helmed, mütsid, viltsaapad, sallid ...)

Ülesandeks on teha korporatiivvideo laulule "Talvel on külm väikesele jõulupuule." Vajame operaatorit, kes filmiks klipi kaamerasse.

Osalejad hakkavad laulu saatel kujutama kõiki tegusid, millest lauldakse: "arghall jänku hüppas kuuse alla" - kangelane hüppab, "helmed riputati üles" - meeskond riputab helmed puule. eksprompt otse-eetris “jõulupuu”.

Konkurss "Lazy tants"

Mängijad istuvad ringis toolidel ja hakkavad tantsima rõõmsa uusaastamuusika-laulu saatel. Aga need on imelikud tantsud – keegi ei tõuse püsti!

Tantsib juhi käsul erinevad osad kehad:

Ülejäänud valivad kõige lahedama tantsu.

Muutuv laul

See on naljamäng, mida saate mängida igal puhkuse ajal. Saatejuht hääldab read uusaasta / talvelaulust, kuid sõnadega vastupidi. Igaühe ülesanne on see, kes originaali kiiresti ära arvab ja selle laulab. Arvajale antakse kiip (ümbris, komm, käbi ...), et hiljem oleks lihtsam kogu võistluse võitja välja arvutada.

Jooned võivad välja näha umbes sellised:

Kask on stepis surnud. - Mets tõstis jõulupuu.
- Vana kuu on aeglane, kaua ei juhtu midagi. - Uus aasta tormab meie poole, kõik juhtub varsti.
- Valge-valge aur seisis maas. - Juhtmetel lebas sini-sinine härmatis.
- Üks hall eesel, üks hall eesel. - Kolm valget hobust, kolm valget hobust.
- Vapper valge hunt istus baobabi seljas. - Jõulupuu alla hüppas arg hall jänku.
- Ole vait, jõuluvana, kuhu sa lähed? - Räägi mulle, Snow Maiden, kus sa oled olnud?
- Sa lugesid mulle raamatut umbes 1 tund. - Ma laulan sulle ühe laulu umbes viis minutit.
- Tohutu palmipuu on suvel kuum. Väikesel jõulupuul on talvel külm.
- Raskused eemaldati, need lahkusid ketist. - Nad riputasid helmed, seisid ümmarguses tantsus.
- Ta põgenes sinu eest, Snegurotška, pühkis pisut armsaid naeratusi. - Ma jooksin sulle järgi, jõuluvana. Valasin palju kibedaid pisaraid.
- Oh, soojus-kuumus, soojendage teid! Soojendage teid ja teie kaamelit. - Oh, pakane-külm, ära külmuta mind! Ära külmuta mind, mu hobune.
- Sinu halvim saavutus olen mina. - Minu parim kingitus oled sina.

Lauluvõistlus "Jõuluvana muusikaline müts"

Atribuudid: paneme korki uusaastalauludest pärit sõnad.

Mängijad annavad selle muusikalise saate saatel ringis edasi. Kui muusika peatub, võtab see, kes sel hetkel mütsi sai, välja kaardi sõnaga ja peab meeles pidama/laulma osa laulust, kus see esineb.

Mängida saab meeskondades. Seejärel antakse müts iga meeskonna esindajalt edasi. Saate piirata ülesande täitmiseks kuluvat aega ja premeerida meeskonda iga arvamise eest.

Küünlavalgus tants

Dünaamiline, kuid samas väga rahulik ja õrn tantsuvõistlus.

Pange aeglane muusika sisse ja kutsuge paarid säraküünlaid süütama ja tantsima. Paar, kelle tuli põleb kauem, võidab ja võidab auhinna.

Kui soovid tantsule vürtsi lisada – vali tango!

Vana laul uuel viisil

Printige kuulsate (mitte tingimata isegi uusaasta) laulude tekstid ja valmistage ette sõnadeta muusikaline saate (muusika karaoke jaoks).

See võib olla Karabas Barabas, Snegurochka, kuri politseinik, lahke Baba Yaga ja isegi teie ülemus.

Vaikne-valju

Valitakse tuntud laul, mida kõik külalised üheskoos laulma hakkavad.

Käsklusele "Vaikne!" laulavad endale laulu. Käskluse peale "Valju!" jälle valjusti.

Ja kuna igaüks laulis omas tempos, siis vali koor algab erinevate sõnadega. Ja nii korratakse seda mitu korda, kogu lõbus.

4. Käsk

Aastavahetuse korporatiivpeo meeskonnamängud tugevdavad taas meeskonnavaimu ja solidaarsust, toimides plaanivälise meeskonna loomisena.

Võistlus - teatejooks "Jõuluvana saapad"

Omadused: 2 paari saapaid väga suur suurus(või üks).

Seda mängu mängitakse võistkondades jõulupuu ümber või toolide ümber.

Need, kes juhi märguandel või muusikahelina peale mängivad, panevad jalga suured viltsaapad ja jooksevad ümber jõulukuuse (toolid). Kui teil on neid talvesaapaid vaid üks paar, siis laske võistkondadel kella vastu võistelda.

Ärge visake tükki maha

Atribuudid: kortsuspaberist valmistatud lumeklombid; suured lusikad (võivad olla puidust).

Teatevõistluse käik: koguneb kaks võrdset võistkonda. Juhi käsul (või muusika kõlades) peavad esimesed osalejad kiiresti mööda ruumi edasi-tagasi jooksma, kandes lusikas klompi ja püüdes seda mitte maha kukkuda. Ära vali liiga pikki marsruute – tee lihtsalt ring ümber jõulukuuse.

Raskus seisneb selles, et paber on kerge ja püüab kogu aeg põrandale lennata.

Mängitakse kuni meeskonna viimase tulijani. Kes on esimene, see võitis!

Büroo soovib head uut aastat

Atribuudid: 2-3 lehte joonistuspaberit (olenevalt sellest, kui palju võistkondi mängib), ajalehed, ajakirjad, liim ja käärid.

10-15 minuti jooksul peavad meeskonnad neile pakutavatest paberväljaannetest välja lõikama sõnad, kleepima need lehele ja koostama originaalsed õnnitlused kingitus uueks aastaks.

See peaks olema lõbus väike tekst. Plakatit saate täiendada pakutavate ajakirjade pildilõikudega.

Kõige loomingulisem õnnitlus võidab.

Jõulupuu helmed

Soovitage meeskondadele Kirjaklambrid suurtes kogustes (soovitavalt plastikust mitmevärviline). Ülesanne: ettenähtud aja jooksul (5 minutit, mitte rohkem) pannakse meeldiva muusika saatel pikad ketid kokku.

Kellel on vastastest pikemad "helmed", see meeskond võidab.

Koguge meeskond või "sõbralik mosaiik"

Võistlus nõuab väikest ettevalmistust. Võistkondadest on vaja teha pilt, foto printida printerile ja lõigata väikesteks tükkideks. Võistkondade ülesandeks on minimaalse ajaga foto oma meeskonnast kokku panna.

Võidavad need, kes täidavad oma mõistatuse kiiremini.

Soovitav on, et fotod oleksid suured.

Lumememm pöördub...

Kaks meeskonda. Igas on 4 osalejat ja 8 palli (võib kasutada sinist ja valget). Igaüks neist on tähistatud suurte tähtedega S_N_E_G_O_V_I_K. Lumememm "sulab" ja muutub ... teisteks sõnadeks.

Juht teeb lihtsaid mõistatusi ja mängijad loovad äraarvatud sõnu tähtedega pallidest.

Kiireimad saavad punkte ja kõige rohkem punkte kogunud võidavad.

5. Boonus - võistlused puhtalt naiskonnale!

Need mängud sobivad arstide, õpetajate uusaasta korporatiivpeoks või lasteaeda.

Köis julgetele

See võistlus on mõeldud ainult täiskasvanute seltskond. Külalised jagunevad kahte võrdsesse meeskonda.

Juhi märguande ja tulise muusika saatel võtavad mängijad riideid seljast, et neist pikk-pikk köis välja siduda.

Kui kõlab “Stopp!”, hakkavad silmanähtavalt alariietatud osalejad oma riidekettide pikkust mõõtma.

Pikim võidab!

Pane end uueks aastaks riidesse! või "Riietus pimedas"

Kaks osalejat seisavad oma rinna/kasti/korvi lähedal, mis sisaldavad erinevaid riideesemeid. Esmalt seotakse neil silmad kinni ja seejärel peavad nad võimalikult kiiresti kõik rinnalt selga panema.

Hinnatakse kiirust ja korrektsust. Kuigi kõigil on lõbusam ja sellest, et mängijatel on asjad segamini.

Lumekuninganna tagurpidi

Inventar: jääkuubikud sügavkülmast.

Valitakse mitu krooni pretendenti Lumekuninganna. Nad võtavad üles jääkuubiku ja peavad selle käsu peale võimalikult kiiresti sulatama, muutes selle veeks.

Võite anda ühe korraga, võite võtta mitu jääkuubikut, voltides need kaussidesse.

Võidab see, kes ülesande esimesena sooritab. Talle omistatakse "kuumima lumekuninganna" tiitel.

Kas Tuhkatriinu läheb uusaastaballile?

Segaoad, paprika, kibuvitsamarjad, herned lamavad taldrikutel kahe osaleja ees (võite võtta mis tahes koostisosi). Terade arv on väike, et uluk liiga kauaks ei valguks (saab enne puhkust katseliselt katsetada).

Pärast seda, kui mängijatel on silmad kinni seotud, hakkavad nad puuvilju puudutades hunnikuteks lahti võtma. Kes esimesena korda saab, läheb ballile!

Ükski pidulik sündmus ei saa toimuda ilma muusikalise saateta, eriti kui tegemist on pulmaga. Muusika abil saavad nii külalised kui ka noorpaar võimaluse lõõgastuda ja palju aega veeta. Ja suurepärane, kui meelelahutusprogramm hõlmasid originaalmuusika konkursse ja nende korraldamisse suhtuti vastutustundlikult. Sel juhul ei jää keegi ükskõikseks: olenemata vanusest ja sotsiaalne positsioon juures õige valik repertuaarist tahavad kõik mängus osaleda.

Külaliste ja noorpaaride pulmas muusikavõistluste pidamise kogu võlu seisnebki selles mängud võivad erineda.

Noortele

Noortele külalistele meeldib see kindlasti rohkem – rõõmsameelne, sütitav ja äratav elevus. Neis saab osaleda kaks inimest. Eriti edukad on aga massivõistlused, kus maksimaalne summa külalised: igas meeskonnas kuni mitukümmend.

mobiilivõistluste valimine, oluline arvestada:

  • külaliste vanus ja staatus;
  • koht, kus võistlus toimub.

Väikestele tubadele ja vanematele külalistele

Kui saalis napib ruumi või valdav enamus külalisi on vanemas eas, siis tasub lauluvõistlused üles võtta. Need teevad noorpaaridele ja külalistele tuju heaks ega lase sul kindlasti igavleda.


Lauamuusikavõistluste läbiviimisel võite pakkuda mitte ainult laulude laulmist, vaid ka paluda teil täita lihtsaid meeskonnaülesandeid- parem pool lauda vastu vasakut, peigmehe külaliste laud vastu pruudi külaliste lauda jne. Sellised mängud aitavad kohalolijatel üksteist paremini tundma õppida ning loovad rõõmu ja lõbu õhkkonna, mis on nii tähtis pulmas.

Koolitus

Võistluse õnnestumiseks on vaja mõelda pisimatele detailidele, sest kui muusika haripunktis peatub, pole möödalaskmist lihtne parandada.

Varustus

Kui asutuses, kus bankett on planeeritud, on muusikatehnika olemas, siis eelnevalt on vaja hoolikalt kontrollida selle seisukorda ja tehnilisi võimalusi.


Ärge lootke administraatori kinnitustele, et "kõik on korras". Parem ära ole laisk tulge eelnevalt kohvikusse või restorani ja kontrollige kõike:

  • seaded;
  • vajalike pistikupesade arv;
  • Kas juhtmed on piisavalt pikad?

Rekvisiidid

Kui pulmamuusika võistlusteks on rekvisiite vaja, tuleb seda valmistada õiges koguses. Parem varuge rekvisiite koos ülejäägiga kui siis puudust kahetseda. Arvestage vääramatu jõuga: midagi võib puruneda, rebeneda, minema lennata, märjaks saada, nii et varud ei kahjusta.

Repertuaar

Arvestada tuleb külaliste vanusekategooriaga. Kui valdav enamus on vanemas eas, siis on ebatõenäoline, et kohalviibijad rõõmustavad Yegor Creedi ja klubimuusika üle.


Suurepärane, kui saate uuri eelnevalt välja enamuse muusikalised eelistused. Igaüks ei pea oma lemmiklaulu esitama - suure hulga külalistega on see vaevalt võimalik. Aga nüüd, kui paljud armastavad näiteks vene šansooni, hõlbustab muusikavõistluse korraldajate ülesanne oluliselt.

Muidugi on ebatõenäoline, et õnnestub korraga üles korjata sellist muusikalist saatel, mis kõigile meeldiks. Kui aga eelnevalt uurida külaliste eelistusi, siis nende lemmiklugusid saab mängida kordamööda või teha popurriid et keegi ei jääks ilma lemmiklauluta ja tahaks konkursil osaleda.

Lahe TOP 11

Parim tunnustus

Võistluse olemus seisneb selles, et külalised võistlevad, kes nopib oma teise poolaja jaoks meeldivamaid fraase (lauludest paremini). Kõik see on tehtud eksprompt, kõlava meloodia järgi.

Huvitav! Armastatud või armastatud võib olla kujuteldav. Noorpaaridele on määratud kohtuniku roll.

Meloodiaid valitakse väga erinevaid – rütmilisi, rõõmsaid, sentimentaalseid. See osutub väga huvitavaks, kui võistlejad laulavad oma teisele poolele komplimente ja muusika järsku katkeb. Sellises olukorras on kõige tähtsam mitte segadusse sattuda ja serenaadi jätkata!

Arva ära meloodia

Tuntud võistlus, mil külalised peavad meloodia ära arvama. Vaatamata laialdasele levikule, enamik külalisi võtab pakkumise sellel konkursil osaleda entusiastlikult ja entusiastlikult vastu.


Huvitav on see, kui valmistate ette mitte ainult meloodia, vaid ka segadust tekitavad noodid. Näiteks loo “All for You” sõnad kõlavad hoopis teistsuguse meloodiaga. Võistlejate ülesanne on ära arvata, millise laulu meloodia sellisesse fonogrammi kaasatakse.

naeris

Teatavasti tõmbas “sabast” vapustav naeris, sedasama “saba” pole lauludest raske leida. Sabana tegutsemine viimased sõnad esimese salmi iga rida. Näiteks iseloomulikus laulus "Pulmad" kõlavad viimased sõnad järgmiselt: "ole vaikne ...", "kurb", "pissi ..." ja "vaikus ...".

Tähtis! Kõiki laule pole lihtne ära arvata, seega peaksite ette valmistama vähemalt 10 võimalust. Saate teha valiku ja palju muud, kuid te ei tohiks endast välja minna, et mitte tüüdata külalisi monotoonsusega.

Mis puutub "sabadesse", siis need on eelnevalt ilusatele kaartidele kirjutatud ja kandikule laotud. Tähelepanuväärne on see, et mängida saavad nii võistkonnad kui ka üksikud osalejad.

Laulusoovid

Selline võistlus on väga edukas, kui külaliste soovid vormistatakse eelnevalt. Rakendusi on vaja selleks, et mõista, milliseid laule külalised esitada tahavad. Näiteks äiale meeldib lugu “Miks hing laulab”, nii et ta annab selle taotluses ette ära.


Sellised taotlused tuleb esitada kirjalikult. See on suurepärane, kui saate need kaunilt korraldada. Seejärel laotakse rakendused pulmalauale ja jäävad oma korda ootama.

Kui pidu oli juba alanud ja külalised rõõmustasid, saate korraldada omamoodi spordiloto kui külalised valivad konkreetse rakenduse. Pärast valikut kõlab taotleja taotlus ja külalised esitavad tellitud laulu.

Soojendus ajule

Selle võistluse põhjuseks võib olla. Selle eelis seisneb selles, et Seda saab teha nii individuaalselt kui ka meeskondlikult..

Tamada kutsub külalisi laulma kõiki laule, mida saab pulmateemaga seostada. Võidab osaleja või meeskond, kes laulis pulmalaulu viimasena.

Õnnitlused noortele

Selliste jaoks joomisvõistlus vaja kahte meeskonda.


Juht annab kõigile osalejatele sõnadega voldikud, misjärel 5 minutiga peate koostama laulu koos õnnitlustega noortele. Võite kasutada ainult neid sõnu, mis on kirjutatud paberile. Ja konkursi võitjad valivad sündmuse kangelased.

Nõuanne! Te ei saa laulu uuesti koostada, vaid saate populaarse hiti uuesti teha, sisestades sellesse vastuvõetud sõnad.

Tantsi üle kuristiku

Külalised tuleks jagada paaridesse, igale paarile antakse ajaleht. Kõlab muusika ja paarid tantsivad, aga nii, et mitte üle ajaleheääre astuda.

Pärast esimest laulu volditakse ajaleht pooleks ja võistlus jätkub. Paar, kes astub üle ajalehe serva, on väljas. Võistlus jätkub seni, kuni järele jääb üks paar, kes suutis “üle kuristiku tantsida” ehk mitte üle ajaleheserva astuda. Ta saab selle, mida ta väärib.

Ilmutused

Sellisel võistlusel peaksid osalema meeskonnad, mitte üksikosalejad, vastasel juhul kaotab võistlus meelelahutuse.

Selle olemus lahe võistlus seisneb selles, et esimene võistkond esitab vastastele küsimuse mõne laulu reaga. Teise võistkonna ülesandeks on vastata reaga teisest laulust, kusjuures vastuse tähendus peaks olema võimalikult lähedane küsimusele.

Näiteks:

  • küsimus: "Kus sa oled, mu tumedasilmne, kus?";
  • vastus: "Seal udude taga, igavene, purjus ..."

rääkiv müts

Toastmaster toob pruudile pähe kindla peakatte, mis väidetavalt suudab lugeda noorpaaride mõtteid. Tamada küsib pruudilt, mida too arvab Sel hetkel, ja sel ajal edastatakse muusikat, mis väljendab pruudi mõtteid.

Huvitav! Sellist loosi saab teha mitte ainult pruudiga, vaid ka kõigi soovijatega.

Õige korraldamise korral ei saa olla kahtlust, et kõigi kohalviibijate meeleolu on pidulik. Vaimukate ja sädelevate naljade, naljakate sõnamängu, osalejate andekuse abil hoitakse üleval pulmas vajalik rõõmus õhkkond. Selline puhkus jääb kauaks meelde nii külalistele kui ka noorpaaridele.

Näitlejate konkurss (KAM)

1. Demonstreerige tegevustega ette loetud luuletust.

2. Kujutage: kuuma triikrauda, ​​keevat veekeetjat, äratuskella, telefoni.

3. Kõnni nii, nagu kõnnid: inimene, kes on palju söönud; kukkus öösel metsa; beebi, kes on just kõndima hakanud; balletitantsija; lõvi.

4. Kujutage näoilmete, kõnnaku, žestidega: ärevil kassi, kurba pingviini, entusiastlikku jänest, sünget kotkast.

6. Kujutage vanasõna: "Kellegi teise pätsi jaoks ...", "2 jänese jaoks ...", "Kingitud hobuse jaoks ...", "Üks pea on hea ...".

7. Tehke multikas teemadel: Titomir, Pugatšova, Koroljov, "Düün".

8. Leidke 10 uut kasutusviisi: tühjendage plekkpurk, auklik sokk lõhkeda kuumaõhupall, põlenud pirn, pastakast tühi varras.

9. Koostage (lõigake ja kleepige) lugu ajalehtede pealkirjadest.

10. “Väikeste pardipoegade” meloodia saatel mõtle välja ja esita tants väikestest kutsikatest, varssadest, põrsastest, ahvidest.

11. Öelda teisiti (ühtki sõna kordamata, aga tähendust hoides): kärbes istus moosil, laual on klaas, kell lööb 12 korda, varblane lendas aknast sisse, salk kõndis piki kallast.

12. Loo filmide pealkirjadest lugu.

13. Mõelge muinasjutule uus lõpp: "Naeris", "Teremok", "Piparkoogimees", "Kivikana".

14. Enne kui koostage naljakale nelikule veel 2 rida:

Kas sa oled kuulnud? Basaares / Imelind müüdi ... Loomaaias nutab elevant / Ta nägi hiirt ... Inimesed on üllatunud / Miks on Fedot vihane ... Tsaar andis välja järgmise määruse: / Kõik bojaarid samal tunnil...

15. Mõelge tundidele välja uus nimi: matemaatika, muusika, füüsika, tööõpetus, keemia, vene keel.

16. Tehke suvaline muinasjutt kaasaegselt ümber ja jutustage. Teised peavad algse loo ära arvama.

17. Mõned kujutavad mingit stseeni (ütlevad ette, kes on kes), teised hääldavad seda stseeni.

18. Laulu (mitte klipi) dramatiseerimine.

19. Lõika mõni kuulus luuletus ridadeks, millest meeskonnad peavad salmi taastama.

20. Mõtle ühe sõna kohta välja võimalikult palju riime.

21. Kingi lastele muinasjutt salmis. Nad peavad koostama luuletuse muinasjutu erinevatest ridadest.

KAM sisaldab 3 kvalifikatsiooniringi. Võistlus algab 12 osalejaga (poisid ja/või tüdrukud). Peale igat vooru "sõelutakse välja" žürii/eksamineerijate/koolituse juhi abiga pooled osalejad. Kokkuvõtteid tehes jagatakse lisaks Austatud näitleja (võitja) autasustamisele auhindu järgmistes nominatsioonides: Näitleja (parim pantomiim), Venemaa hääl, Mask (rikkad näoilmed), Madumees (kõige paindlikum), Mannekeen (originaal). kostüüm) jne.

Võistluse ajal võib kõlada teatud olukorrale sobiv muusika. Lava / auditoorium / saal on kujundatud erilisel viisil.

1 eelring Võistlus 1. Kodutu laps.

Näitlejad, nagu teate, saavad palju asju teha eksprompt. Nüüd tahaksime osalejatele esitada ootamatuid küsimusi ühelt teismeliselt.

Onu, kas sind löödi lapsena jalaga? Onu, mängime raha eest ema-tütart! Onu, miks sa mu mänguasja eile varastasid? Onu, miks sa kogu aeg nina nokid? Onu, mis sa arvad, olla või mitte olla? Onu, kui sa magama lähed, kuhu sa oma habeme paned? Onu, kas sa raseerid oma käsi? Onu, kas sulle meeldis kärbeste tiibu ära rebida? Onu, kumb kolmest sea on sulle kallim? Onu, millisesse salatisse on mugavam kukkuda? Onu, kas sul on temperatuur? Onu, mis sulle näkku kirjutatud on? Onu, miks on liblikatel sarvi vaja? Onu, mis on "solfedžo" ja kuidas kolmandasse pääseda?

Võistlus 2. Rikkiv filmikaamera (3-5 inimese rühmades).

Võitlema. Laadija. Vehklemine.

Võistlus 3. Karje.

Rõdult vaatab vanaema, kuidas tema lapselaps peksab suure poisi käest. Karjane üritab ulakaid lambaid karja ajada. Komissar näeb, kuidas pärast tulede kustutamist aknale hiilib linas tegelane. Tüüp helistab rõdu all seisvale tüdrukule. Töödejuhataja näeb, kuidas kraanamees ahju valesse kohta paneb. Abi kutsub mees, kes on kukkunud kaevu. Patsient nõuab õe käest parti, kes on läinud teed jooma. Varahommikul näeb pohmellis mees oma naabrit õlut lõpetamas. Autojuht näeb rõdult, kuidas tema autolt ratast eemaldatakse. Reisija lahkus jaamast matšidele ja näeb, et tema rong läheb. Omanik näeb, et tema sülekoera juurde jookseb tohutu tige hundikoer. Kristallkasti omanik näeb, kuidas liigutajad selle üles viskavad. Läbi surnuaia jalutades näeb valget kuju talle lähenemas. Terve elu linnas elanud mees nägi lehma esimest korda.

Võistlus 4. Närimisinimene.

Seemned. Ma pirn ussiga. Alaküpsetatud grill. Luine kala. Leivapäts. Supp kärbsega. Kokteil läbi kõrre. Banaan. Pilaf kätega. Piim vahuga. Pikk pasta. Arbuus.

Võistlus 5. Kulisside taga (proovis, treeningul, soojendusel).

Pakutud pildi professionaali tegevuse täielikuks kujutamiseks enne väljaminekut:

Baleriin. Žonglöör. Köielkõndija. Balalaika. Tõstja. poksija. Rattur. Uisutaja. Laulja. Sportlane. Ujuja. jooga.

2 kvalifikatsiooniringi

Võistlus 1. Etüüd-vari.

Üks praeb kartuleid, teine ​​segab teda. Üks kustutab, teine ​​aitab teda. Üks korjab õunu, teine ​​toob talle ämbri. Üks pakib kohvrit, teine ​​paneb talle pidevalt midagi selga. Üks tulistab kadaga õuna, mis on teisel pea kohal. Kaks inimest tõmbavad ust, kumbki tõmbab enda peale. Üks püherdab, teine ​​kujutab oma peegelpilti.

Võistlus 2. Kõnnak.

Esimese klassi õpilane läheb kooli. Kingad on väikesed, jalg hõõrutud. Ma tõesti tahan tualetti minna. Teid kutsuti direktori juurde. Sleepy üritab otse minna. Moemodell poodiumil. Poliitik meeleavaldusel.

Võistlus 3. Loomade vestlus.

Dialoogi-onomatopoeesiat on vaja kujutada ühes isikus.

Kana - Kukk. Lõvi - Ram. Siga - Lehm. Koer kass. Suur koer on väike koer. Paavian – ahv. Hani – kala.

Võistlus 4. Mürad.

Võistlejad jagatakse paaridesse ja esitavad helidega iga saatejuhi pakutud fraasi. Kursusel jagatakse rolle või tegutsetakse ühiselt.

Jaam. Liinimees, huuli punnitav ja sikutab, joob ja joob teed. Kõndijad tiksuvad mõõdukalt. Kaugelt kostab läheneva auruveduri vile. Raskelt ohates tõuseb rivimees püsti: kukub tahtmatult tooli maha. Ta läheb välja verandale. Pühib mööda ekspressrong. Päike tõuseb. Varahommik. Dr Aibolit istub toas. Õrnalt nurrudes ilmub tuppa siga. Aibolit kratsib õrnalt kõhtu. Siga sipleb mõnuga. Rähnid koputavad mõõdetult. Papagoi anub susisedes suhkrut. Päike loojub.

Metsa serv. Vaikuses kostab vikati vile. Järsku lendab niiduki jalge alt kisa saatel välja vares. Niiduk sülitab vihaselt: tõmbab püstoli rinnast välja: ja tulistab. Karjatav lehm pomiseb üllatunult: ja jookseb trampides minema. Päike tõuseb.

Vihmane õhtu. Tsirkuse telgitagustest kostab klouni ebainimlik naer. Publik on talle püsti seistes. Tiigrid möirgavad kartlikult. Elevant trompeteerib üllatunult valjult. Kuuldakse kiirabi sireeni häält: pidurite ulgumist ja klaasi purunemist. Päike loojub.

3 kvalifikatsiooniringi

Võistlus 1. Tormiline vestlus.

Osaleja kutsub publikust partneri ja kujutab temaga kokkulepitud tegevust.

Hambaarstitoolis. Arst veenab patsienti hammast välja tõmbama. Teleka juures. Isa tahab jalgpalli vaadata – ema "Santa Barbora". Trollibussis. Konduktor võtab reisijalt pagasi eest tasu. Leti juures. Ostja kaupleb müüjaga.

Võistlus 2. Mannekeenid.

Osalejad täidavad (näitavad näoilmete ja žestidega) vaheldumisi pakutud ülesandeid liikvel olles (ringis). Veelgi enam, iga järgnev ülesanne "ületas" eelmise.

Naine. Vertikaalselt vaidlustatud. Paksuke. Vildakate jalgadega. Ilma hammasteta. Suurte kõrvadega. Lühikeste juustega. Väga rõõmsameelne. Naerab sageli nurinaga. Naer muutub kergesti nutmiseks.

Vana naine. Vanus eale lähedane. Tegeleb sportliku kõndimisega. Pea ja jalad värisevad. Nägemisvaene. Selg on sirge. Hüppav kõnnak. Vaatab sageli tagasi. Kannatab kroonilise suitsetaja köha.

Laps. Vanuses 2 kuni 3 aastat. Koos suur pea ja õhuke kael. Keel püüab pidevalt ninani jõuda. Kukub sageli lompidesse. Rõõmsameelne. Isegi liiga palju. Kannatab nohu.

Naine. Pikkus üle 180 cm Vähenenud rasvumine. Parem jalg on lühem kui vasak. Lülisammas on kolmest kohast kõver. Keel ei mahu suhu. Üks kulm on teisest kõrgem. Nutab. Nutmine muutub kergesti naeruks.

RAUDTEEJAAM. Pilt:

1. Rongijaamas eksinud laps.

2. Kadunud lapse vanemad.

3. Peate kiiresti lahkuma, kuid pileteid pole.

4. Hilined rongile.

5. Oled kolmandat päeva jaamas.

6. Ületad teed veduri "nina" ees.

7. Jälle jooksis viimane rong sinu eest minema ...

8. Sul on 2 kohvrit, 3 kotti ja laps ning sinu rong on juba saabumas ja sa üritad perroonile jõuda.

9. Ooteruumis on rahvast ja te ei jõua ära oodata, et teada saada, miks...

10. Reisid viie lapsega.

11. Sa istusid autosse, kuid sinu asemel sõidavad juba kaks inimest.

12. Oled kogu oma elu elanud kauges külas ja sattunud ootamatult suure linna raudteejaama.

13. Üritate tühistada rongipiletit, mis väljub viie minuti pärast.

14. Kassas on tohutu järjekord ja sa üritad järjekindlalt kassapidajalt midagi küsida, ilma seal seismata.

15. Seisad pagasi leti järjekorras, sinu ees on keegi, kes üritab järjekorda vahele jätta.

16. Kuuled väga halvasti, aga püüad usinalt teiste käest teada saada, millal sinu rong saabub.

Ülesanne 2 (plastik, näoilmed – pantomiim)

SPORT. Pilt:

ÖELGE NÕUTAVA INTONATSIOONIGA.

Fraasid Intonatsioon

1. Tere, ma olen su tädi! Kibedusega

2. Oh, mu elu on tina ... Rõõmuga

3. Vanya, ma olen sinu oma igavesti! Kurb küll

4. Anna mulle nüüd sõit suur kilpkonn Vihaselt

5. Ma ütlesin: küürakas! hellalt

6. Anna vorst tagasi, ma annan kõik andeks! Õrnalt

7. Seltsimehed, nad ei teata loomaaias olevale tiigrile lihast. Rõõmuga

8. Minu Marusya on hullem kui dünamiit! Armastusega. Tõstja.

2. Maratoni lõpetav sportlane

vahemaa.

3. Teivashüppaja.

4. Graatsiline akrobaat.

5. Tsirkusevõimleja.

6. Vasaraheitja.

7. Väravavaht rünnaku ajal oma väravale.

8. Raske seljakotiga turist.

9. Võimleja talal.

10. Kaotanud meeskonna treener.

11. Jalgpallur, kes lööb penalti.

12. Võimleja teibaga, balansseerimine nööril.

13. Ratsanik jalaga hobusel.

14. Ujuja distantsil.

15. Hüppaja kümnemeetrisest tornist.

16. Vehkleja mõõkadel.

PILT.

Osalejad lähevad ükshaaval ringi ja täidavad ülesande.

Oled elegantne naine, su pikkus on 180 cm ja kaal 120 kg. Kas sa kannad väga kõrge kontsaga kingi? parem käsi raske kott, vasaku silma tugev tõmblemine. Et teile muljet avaldada, kõnnite pea püsti ja puusad kergelt kõikumas.

Sina lühike mees, välimuselt väga keeruline: vasak õlg on paremast kõrgemal, suured väljaulatuvad kõrvad, seljal väike küür. Lisaks lonkate kergelt parem jalg. Mulje silumiseks naeratad palju, pealegi sageli ja valjuhäälselt.

Oled naine, kes peab end kohutavaks paksuks naiseks. Tegelikult näed sa aga rohkem kui kõhn välja. Sa kannad mahukaid riideid ja mütsi suured põllud. Lisaks satute pidevalt naeruväärsetesse olukordadesse: isegi praegu on paremal kingal konts katki ja käekott kukub pidevalt õlast, kõigi hädade üleelamiseks võtate Mentose taskust välja ja hakkate neelama. pill pillide järel.

Oled pikk, šikk mees, harjunud, et sulle meeldib naistele. Kõnnite pikkade sammudega, tugevalt käsi õõtsutades ja pead kõrgel hoides. Pilgutate sageli mõlemat silma ja raputate pead, visates pikad tukk tagasi. Sa hoiad käes rasket kausta, millest pidevalt midagi välja kukub.

ESIMESE KRUNT "MUSTLAS - VAGAS"

Osalejate arv, olenevalt soovijate arvust, jääb vahemikku 9-13 (lisandub puude ja eesriide rollid).

Öö. TUUL ulutab. PUUD õõtsuvad. Nende vahele hiilib MUSTLASVARKAS. Ta otsib talli, kus HOBUNE magab... Siin on tall. Hobune magab, ta näeb millestki und, liigutab kergelt kabja ja nohiseb õhukeselt. Temast mitte kaugel istus õrrel varblane. Ta uinub, mõnikord avab ühe, siis teise silma. Tänaval, rihma otsas, KOER magab. Puud on lärmakad, müra tõttu pole kuulda, kuidas mustlasvaras talli astub. Siin haarab ta hobuse valjadest ... Varblane siristas murelikult ... Koer haukus meeleheitlikult ... Mustlane viib hobuse minema. Koer haugub. PEREMEA jooksis majast välja, oigas, karjus. Ta helistab oma mehele. Hüppas välja, relv OMANIK käes. Mustlane jookseb minema.

Omanik juhatab hobuse kulu juurde. Koer hüppab rõõmust. Varblane lendab ringi. Puud kahisevad ja tuul jätkab ulgumist. Omanik silitab hobust ja viskab talle heina. Omanik kutsub perenaise majja. Kõik rahuneb. Koer magab, varblane uinub oma endisel kohal, hobune jääb seistes magama, ta väriseb aeg-ajalt ja nohiseb vaikselt... KARDIN.

TEINE JUHT "FILOSOOF"

Osalejate arv, olenevalt soovijate arvust, jääb vahemikku 10–18

(lisandub lainete, delfiinide ja kardina rollid).

MERI. Ookean väriseb. On pidevas liikumises. FILOSOOF istub kalda lähedal KIVIL. Ta läks sügavale oma mõtetesse, märkamata enda ümber midagi. Kõrvalt paistab, et ta uinub. Ta ei märka kaldal jooksvaid Laineid. Ta ei märka, kuidas HAI ujus üles, avades oma röövsuu ja sööma filosoofi. Ta ei märka, kuidas rõõmsate DELFIINIDE parv kurja hai merre ajab. Filosoof istub mõtiskledes. Miski ei suuda teda elu mõtte mõtetest välja tuua. Ta on nii liikumatu, et kohale lennanud kajakas võtab ta kivi järele ja istub pähe.

Kaldale ilmub KORVIGA KAUPMEES. Ta veetis terve päeva turul kaupa müües. Väsinud, lohistades korvi mööda liiva. Kaupleja näeb kivil istuvat üksikut mehefiguuri ja liigub tema poole. Märgates inimest, lendab kajakas nutuga minema. Filosoof säilitab oma endise läbimõelduse. Filosoofile lähenedes palub kaupmees korvile järele vaadata. Ta riietub lahti ja läheb merre sukelduma. Sel ajal ilmuvad kaldale KAKS NALJARIIT. Nad näevad filosoofi mõtetesse sukeldunud, vargsi riietega korvi jõudmas. Nad võtavad üles ja jooksevad minema. Kaupmees näeb, kuidas tema korv raha ja riietega varastatakse, ujub kiiresti kaldale ja hüüab: "Päästke!" Karje peale ärkab filosoof ja tormab appi. Muidugi on inimese päästmine filosoofi jaoks sama, mis päästmine kõrgeim väärtus. Kaupmees võitleb filosoofi vastu. Varsti on nad rannas. Naljamehed jooksevad aina kaugemale. Kaupmees tormab mööda kallast, anudes, et filosoof lubaks talle korraks riideid anda, et naljamehed tabada. Filosoof vastab, et riietus pole elus kõige tähtsam, et see on ainult vahend, mitte eesmärk... Ja jälle langeb sügavasse mõttesse. Kaupmees hüppab ringi, lööb filosoofi selga, püüdes teda unenäost välja tuua, põlvitab ja kerjab riideid.

Delfiinid tulevad ja arutavad olukorda. Kajakas karjub, annab nõu alasti kaupmehele, filosoof on häirimatu, delfiinid ujuvad minema, kajakas lendab minema. Kaupmees riietab filosoofi lahti, jookseb tema vara päästma. Kivil on üksildane filosoof, kes on sukeldunud mõtetesse elu mõtte üle...

Konkurss: "Mees närib"

Näitleja jaoks võib olla oluline luua pantomiimiline mitteobjektiivne sketš. Ja nüüd kutsutakse meie sisseastumiskatsetel osalejat sööma mõnda eset (söödavat), et kõigile saaks kohe selgeks, mida te sööte. Jah, samal ajal on vaja kiiresti ühelt teemalt teisele lülituda:

Seemned, ussiõun, kondine kala.

Küps arbuus, sulav jäätis, alaküpsetatud grill.

spagetid, manna, kastoorõli.

Küps pirn, banaan, riisipuder söögipulkadega.

Võistlus: "Karjumine bankettidel"

Emotsioonide mängimine võib olla keeruline, eriti kui seda tuleb teha ühel häälel, kuid tõeline näitleja peab seda suutma:

Oled eakas vanaema, oled oma rõdul 9. korrusel ja näed, kuidas vanemad tüübid allkorrusel solvavad sinu armastatud lapselast.

Nõustajana näete oma maleva last laagri kõrgeimal puul ja peate ta sealt eemaldama.

Seisab oma kallima akna all, kes elab 8. korrusel. Sa tunnistad oma armastust ja kutsud ta kinno.

Sinu sissepääs lavale. Olete luulelugeja, aga mikrofon ei tööta ja saal on lihtsalt tohutu.

"Kunagi külmal talveajal..."

Loe katkendit luuletusest "Ükskord külm talveaeg ..."

Küsitlevalt.

Hüüutav.

Nagu enne mahalaskmist.

Nagu matuserallil.

Nagu laps, kes on just rääkima õppinud.

Suur saal, aga mikrofonid ei tööta.

Kuumad kartulid suus.

Suure koormusega seljale.

Gruusia aktsendiga.

Värskelt maratoni finišijoonelt.

Esinemine pulmas koos toostiga.

50 miinuskraadi juures.

80 kraadises kuumuses.

Mees, kes pole pikka aega inimesi näinud.

Kohtu all, süüdistatakse kuriteos.

Raudteejaam

Laps, kes kaotas oma vanemad

Reisija, kes peab kiiresti lahkuma

Reisija, kes kaotas lapse

Olete 2 päeva jaamas

Jaamas on rahvast, peate uurima, mis juhtus

Sa leidsid end ootamatult pimedast koridorist

pilt

Mees, kes lõpetas maratoni

Sportlane viskab vasarat

Lähenemine latile ja selle tõstmine

Võimleja, kes teeb talaharjutust

Olete fänn ja teie lemmikmeeskond lööb värava

Kas sa oled jalgpalliväravavaht?

Sina oled treener, sinu saatus on selles matšis otsustatud

Kas sa oled tennisemängija?

Ratsutaja hullunud hobusel

Vehkleja

külghüppesportlane

Oled lintvõimleja

sildumismootor

Vihmaveerenni paak

Käivitusmootor

keev veekeetja

Sireeni ulgumine

Torm merel

pidurdav auto

hobuse tallamine

Õhkutõusva lennuki müra

Telefon

Sul on kiire, oled juba hiljaks jäänud, aga järsku, vahetult enne lahkumist, kuuled telefoni helisemist. Kiirustades võtad telefoni ja vastad kiiresti küsimusele:

Ütle mulle, mida teha oma tütrega?

Mis on 7 tähega loom?

Millal vorst tuleb?

Või räägid nüüd, milles asi, või...?

Noh, aga kino?

Häbi sulle?

No kui palju me saame veel 3 tundi oodata?

Ema, millal sa mulle siit peale tuled?

Mis siis, kui see ei kleepu?

Ütle mulle, miks see kõik?

Tere, minu tuli siin ei põle? Mida teha?

Olen kõik läbi vaadanud, aga midagi on puudu. Mida?

Näitlejavõistlus on leidlikkuse show, osalejate loominguline võistlus. Konkurss aitab vahetada teadmisi, oskusi, kirge, arendab lastes huvi erinevate näitlejaametite vastu.

Vaatamine toimub 4 voorus. Sõelumine toimub pärast iga vooru.

1. Hüüusõna.

2. Küsitav.

3. Nagu enne täitmist.

4. Nagu matusemarss.

5. Nagu laps, kes on just rääkima õppinud.

6. Suur saal, mikrofon ei tööta.

7. Kuum kartul suus.

8. Suure koormusega seljale.

9. 50-kraadisel pakasel.

1. Laps, kes kaotas oma vanemad.

2. Reisija, kes peab kiiresti lahkuma.

3. Lapse kaotanud reisija.

4. Oled teist päeva jaamas.

5. Sa leiad end ootamatult pimedast koridorist.

6. Teete lindiga võimlemisharjutusi.

7. Sina oled treener, sinu saatus on selles matšis otsustatud.

8. Oled tennisemängija, ratsutaja, vehkleja.

1. Sildumismootor.

2. Mootori käivitamine.

3. Keev veekeetja.

4. Sireeni kisa.

5. Torm merel.

6. Hobuse tramp.

7. Lennuki õhkutõusmise müra.

8. Metsamüra tugevas tuules.

Kujutage ette inimest:

1. Kes sööb arbuusi.

2. Kes sööb õuna koos ussiga.

3. Kes sööb sidrunit.

4. Kes sööb jäätist.

5. Kes sööb vaikselt magusat.

6. Alaküpsetatud liha.

Teised küsimused igaühel valida: esitada laul, tantsida tantsu, lugeda luuletust.

Variant II

1 ülesanne.

Kujutage ette olukorda - ütleb eksamineerija.

Jaam, segadus, rongid tulevad ja lähevad. Nüüd on minu märguandel vaja mängida inimese tegevust, kes hilines ja hüppas väljuvale rongile, mõne aja pärast saab ta teada, et rong sõidab vastassuunas.

Viiendat tundi otsid ootesaalis vaba kohta ja lõpuks oled selle leidnud.

Kiirustad autosse. Käes kohver, võrk õuntega, seljakott taga. Äkki katkeb võrk, kukuvad õunad. Teie tegevused.

Jõudsite koju ja avastasite äkki, et kohver pole teie oma.

Astusite autost välja, rong lahkus, selgub, et see pole teie jaam ja terve nädala rongi ei sõida.

2 ülesanne.

Kõiki tuleb näidata helide, näoilmete, žestidega:

Uste krigisemine, keev katel, transpordi käivitamine, kuidas kotletti praetakse, kuidas suusataja kõnnib läbi lume, lehvik, raamatu lehitsemine, kuidas klaas puruneb.

Kes ülesandega hakkama saab, pääseb teise vooru.

1 ülesanne.

Poisid peavad istuma nii:

nagu ahv

mesilane lillel

Astronaut skafandris

Karistatud Pinocchio

Üks kolmest paksust mehest

Kirglik jalgpallifänn

Väga väsinud inimene jne.

2 ülesanne.

See seisneb selles, et osalejad sooritasid:

Äsja kõndima õppinud beebi, lõvi, balletitantsija, köielkõndija, rasket seljakotti kandev turist jne.

Kolmandasse vooru pääsevad eelmiste voorude võitjad.

1 ülesanne.

Antakse fraas, mille osaleja peab hääldama järgmiselt:

Sõdur ridades

Televisiooni diktor.

Fraasid: Naerata, sind jälgitakse.

Rahune maha, Maša, ma olen Dubrovsky.

Varsti on see täiesti erinev.

Lenda, tuvid, lenda.

Lucy, mul ei põle siin tuli.

Ma olen sind terve päeva oodanud.

2 ülesanne.

Fraas: "Maailmas pole midagi kurvemat kui Romeo ja Julia lugu" - tuleb öelda nii:

Õpetaja tundi selgitamas

Mees sisse hea tuju, suures üllatuses jne.

Sel juhul peate olema tõlgi rollis.

1 ülesanne.

Peate fraasi kuulama ja minuti pärast peate selle tähenduse teiste sõnadega edasi andma.

Näiteks: laual on lamp

neljal jalal konstruktsioonil on valgustus

Fraasid: Kärbes istus laes

Serval on onn

Kohtunik mängis gongi

2 ülesanne.

Kujutage ette, et magate magusalt. Teie segamatu une segab helisev telefon. Võtke telefon ja kuulake fraasi:

Kas see on loomaaed?

Kas sa kutsusid takso?

Ütle mulle, mida hambaga teha?

Miks auto baasi ei tulnud?

Nad ütlevad, et sa tantsid hästi?

Telliskivi on toodud. Kuhu üles laadida? ja jne.

Peate kohe vaimukalt vastama. Konkursi võitjad registreeritakse teatristuudio. Neile kingitakse meened ning kõigile teistele kvalifikatsiooniülevaatusel osalejatele jäetakse mälestuseks eksamilehed iga vooru eksamineerijate hinnetega.

Valik III

1 ülesanne. "Näitleja kompliment"

Tehke etteantud pildil avalikkuse ees kummardus:

pianist,

baleriinid,

Kloun, kes on täielikult läbi kukkunud

Häbelik debütant jne.

2 ülesanne. "Mitteobjektiivne etüüd" Näriv mees".

Kujutage ette, mida te sööte:

Keedetud piim vahuga

Jäätise sulatamine jne.

3 ülesanne. "Karjuda".

Kujutage kõne, näoilmete ja žestide abil karjuvat inimest.

(näiteks juht, kes nägi oma hoolealust ülaosas kõrge puu) .

1 ülesanne. "Loomade jutt"

Konnad ja sääsk

kits ja hani jne.

2 ülesanne. "Skulptuur".

Võtke balletiskulptuuri, mannekeeni poos vaateaknal jne.

Siis sisenevad kaks füüsiliselt tugevat meest ja kannavad iga skulptuuri kordamööda ühest kohast teise.

3 ülesanne. "Tantsu rütmid"

Tehke muusika saatel tasuta tants. (valss, lezginka).

1 ülesanne. "Müranäitleja".

Esitage saatejuhi loetud katkend raadiolavastusest.

Näiteks: "Õhtu. Hambaarstil on viimane patsient. Hambad krigisevad hirmust. Arst lülitab puuri sisse. Patsient karjub. Arst suurendab masina kiirust. Patsient põlvitab arsti kõhtu. arst kukub Patsient jookseb kabinetist välja.

2 ülesanne. "Inimeste mannekeenid".

Võistlusest osavõtjad täidavad ülesande laval ringi liikudes ja näiteks sellist inimest portreteerides: „Kahe- kuni viieaastane laps ... suure pea ja peenikese kaelaga... püüab pidevalt ninani jõuda. keelega ... kukub sageli lompidesse ... rõõmsameelne ... kannatab kroonilise nohu käes."

Tüübid võivad olla erineva vanuse, soo, elukutse ja kehaehituse, harjumuste jms eripäradega inimesed.

Z ülesanne. "Peegel".

Samaaegselt on vaja korrata kõiki teise inimese liigutusi, teha seda ainult peegelpildis.

Kuni žürii töötab, saate korraldada fännivõistluse.

Kuidas teid söögitoas supiga üle valati - metsas ründas teid sääseparv - astute koos kitsast uksest sisse

Murelik kass, kurb pingviin, entusiastlik jänes, kulmlev kotkas, vihane põrsas

Mees, kes just head sööki sõi Mees, kelle kingad on kitsad Mees, kes lõi edutult vastu tellist Mees, kes leidis end öösel metsast

Kuum raud Äratuskell Veekeetja Telefon Kohviveski

8. Kujutage ette, et olete loomad, kes armastavad muusikat, kuid ei oska inimlikult rääkida; esitleti - ja nüüd laulu "Solar Circle" kooris:

Hauku, mjäu, ümise, vuti, lõõtsa, lõõtsa.

Mööda klaverit kõndis koer, kes ütles midagi sellist... Kuulsite turul müüdavat imelindu... Loomaaias nutab elevant, nägi hiirt... Inimesed on üllatunud, miks on Fedot vihane?

10. Iga venekeelset fraasi võib öelda ka teiste sõnadega. Proovige öelda teisiti, ühtki sõna kordamata, kuid tähendust säilitades, järgmisi lauseid:

Kärbes istus moosil Laual on klaas Kell lööb kaksteist korda Varblane lendas aknast sisse Üks salk kõndis mööda kallast

11. Kirjutage lugu teemal:

Koer, kes elas külmkapis Vares, kes armastas rattaga sõita Haug, kes mängis kitarri Bereza, kes tahtis õppida ujuma Kukepoeg, kes kartis väga kõrgust

- ... Ja see on rähnile selline teadus, Et ta ei tule kunagi ilma koputamata sisse - ... Nii sai ta teada, et maailmas on nii halbu ja ebaviisakaid lapsi. -Ta läks endasse ja on tõenäoline, et ta ei taha tagasi naasta. - Palun, ma keeldun kroonist. Kas ma saan pasta enne valmis?

Torgatud õhupall- käokell - vilkuv pirn - ussiga õun - papagoi puuris - roos õitses - närtsinud lill

Areng loovus; - ühistöö reeglite ja vormide õpetamine; - meeskonna loomine.

1. võistlus – kujutage ette olukorda:

1. Jaam, segadus, rongid tulevad ja lähevad. Nüüd näidake märguande peale inimese tegemisi, kes hilinedes väljuvale rongile hüppas ja mõne aja pärast saab teada, et rong sõidab vastassuunas.

2. tulid autost välja, rong läks. Järsku selgub, et see pole teie jaam ja terve nädala rongi ei sõida.

2. võistlus – kujutage järgmisi objekte ilma sõnadeta:

1. lukuga kohver 2. purskkaev 3. vedur 4. samovar 5. kitarr 6. aken 7. jäätise laotamine 8. voolik

3. konkurss - laulu "Päikesering" meloodia

1. haukuma 2. mjäu 3. mölisema 4. krooksuma 5. vares 6. nurisema

1. vana sokk 2. lõhkenud õhupall 3. söödav taldrik 4. tühi purk

1. traktor käivitub 2. lennuk õhku 3. koor 4. õlad 5. õhupall tühjaks 6. auto pidurdamine 7. vett tilgub 8. beebi nutab

6. võistlus – kujutage kõnnakut:

1. isik, kelle jalanõusid surutakse 2. isik, kes on ebaõnnestunult löönud jalaga telliskivi 3. isik, kes on hästi söönud 4. inimene, kellel on äge ishias.

7. võistlus - Toite serveeritakse lauda, ​​osalejad peavad näitama oma söömist.

1. komm "Lehm" 2. jäätis 3. "kummi" praad 4. õun ussiga 5. banaan 6. maasikamoos

8. võistlus – osalejad peavad hääldama fraasi kui

a) sõdur auastmes

b) telediktor

Naerata, nad vaatavad sind - rahulikult, Maša, ma olen Dubrovsky - varsti on see täiesti erinev - lenda, tuvid, lenda - Lucy, mu tuli siin ei põle - Olen sind terve päeva oodanud

9. võistlus – lavastage muinasjutt "Kana Ryaba", kui ta:

Komöödia – draama – õudusfilm – ballett

10. konkurss - A. Barto luuletus "Hobused"

Armastan oma hobust, kammin ta juuksed sujuvalt kammiga, silun saba ja lähen ratsa külla

Ülejäänud osalejatele järgmine ülesanne:

A) olete noor sportlane, teil on:

Kõhukoolikud, - parem jalg ei paindu, - selg sügeleb pidevalt, - paremas käes on 2-kilone raskus, - üks pool jopest on teisest lühem ja sa üritad seda varjata

b) sa oled ilus tüdruk, sul on:

Parema silma närviline tikk - sinust möödub ilus mees - võre käes väikesed kartulid, mis pidevalt laguneb - peas on parukas, mis pidevalt kukub - kõrged kontsad mis purunevad

Kokkuvõtteid tehes.

NÄITLEMISVÕISTLUS

1. Kirjutage terviselaagri juhatajale adresseeritud seletuskiri: "Miks ma puu otsast kukkusin", "Miks ma voodi ära tegin".

2. Koostage salm järgmiste riimide abil: telliskivi - ära virise, boss - jootekolb, pann - pill, rehv - auto

3. Kujutage oma lemmikmultika kangelast.

4. Kujutage pantomiimi kasutades:

  • kuidas sind söögitoas supiga üle valati
  • sääseparv ründas sind metsas
  • sisenete koos kitsast uksest

5. Kujutage ette ja kujutage näoilmete, kõnnaku, helidega:

  • murelik kass
  • kurb pingviin
  • Entusiastlik jänes
  • sünge kotkas
  • vihane siga

6. Proovige kujutada kõnnakut:

  • Mees, kes sõi just head sööki
  • Mees, kelle kingad on kitsad
  • Mees, kes lõi halvasti jalaga telliskivi
  • Mees tabatud öösel metsast

7. Fantaseerige ja kujutage näoilmete ja liigutustega:

  • kuum raud
  • Alarm
  • Teekann
  • Telefon
  • kohviveski

8. Kujutage ette, et olete loomad, kes armastavad muusikat, kuid ei oska *inimlikult rääkida; esitleti - ja nüüd laulu "Solar Circle" kooris:

  • koor
  • Mjäu
  • hum
  • Vutik
  • kakerdama
  • Vares.

9. Lõpetage naljaka luuletuse loomiseks rohkem ridu:

  • Koer kõndis mööda klaverit, öeldes midagi sellist ...
  • Sa kuulsid basaaris imet * lind müüdi ...
  • Elevant nutab loomaaias, ta nägi hiirt ...
  • Inimesed on üllatunud, miks on Fedot vihane? ...
  • Tsaar andis välja järgmise dekreedi: "Kõigile bojaaridele samal tunnil" ...

10. Iga venekeelset fraasi võib öelda ka teiste sõnadega. Proovige öelda teisiti, ühtki sõna kordamata, kuid tähendust säilitades, järgmisi lauseid:

  • Kärbes istus moosile
  • Laual on klaas
  • Kell lööb kaksteist korda
  • Varblane lendas aknast sisse
  • Üks salk kõndis mööda kallast

11. Kirjutage lugu teemal:

  • Koer, kes elas külmkapis
  • Vares, kes armastas rattaga sõita
  • Kitarri mänginud haug
  • Kask, kes tahtis ujuma õppida
  • Maybug, kes kartis väga kõrgust

12. Joonista taim (või loom), mida pole kunagi eksisteerinud; mõtle sellele nimi välja, räägi sellest.

13. Kirjutage salm, mis lõpeb ridadega:

  • ... Ja see on rähni jaoks selline teadus,

Et ta ei tule kunagi sisse ilma koputamata

  • ... Nii sai ta teada, et neid on

Nii kurjad ja ebaviisakad lapsed.

  • Ta läks endasse ja see on tõenäoline

Et ta ei taha tagasi minna.

  • Palun, ma loobun kroonist

Kas ma saan enne pasta süüa?

14. Kujutage näoilmete ja žestidega:

  • läbitorgatud õhupall
  • Kägu-kell
  • vilkuv tuli
  • õun ussiga
  • papagoi puuris
  • õitsev roos
  • närbunud lill

Konkursi eesmärk: selgitada välja kõige kunstipärasemad osalejad. Sihtrühm: kõik ja mitmesugused Omadused: võistlus peetakse ilma osalejate eelneva ettevalmistuseta. Lisatarvikud: whatmani paber, markerid, pulgakommid, ekraan (saate katta), saatejuhi abid (võtke või hoidke ekraan), numbrid osalejatele ja kõik muu, mida saab ja tuleks kasutada, ning kindlasti ka heliribad igaühe jaoks võistlus! Ajaraam: kuni igav hakkab, o ja osalejad saavad otsa.

Kui konkursil osaleb esialgu palju inimesi, siis on soovitav teha valik järgmistele konkurssidele:

1. "Tantsi!". See seisneb selles, et osalejad lülitavad muusika sisse ja kutsutakse mõne kehaosaga tantsima. Võid seda võistlust pidada soojenduseks.

2. "Söömine ja lahkumine." Osalejatel palutakse teeselda söömist:

  • banaan
  • peaaegu sulanud jäätis
  • sulatatud šokolaad
  • jne.

Võite paluda teha lava kummardus, nagu osalejal oleks kiire.

3. "Poodium puhkab." Korraldatakse poodium, mida mööda modellid mööduvad, kuid modellid on “veidrad”, näiteks:

  • labane
  • küürus
  • ühes ilma kontsata kingas
  • langeva seeliku/pükstega
  • jne.

4. "Monument". Osalejad peavad kujutama monumenti. (valikud on erinevad, see võib olla mõni kuulus monument või monument loomale, elukutsele, teemale jne)

5. "Šokeeri mind." Midagi on vaja näidata, et saal ja žürii saaksid šoki.

6. "Moomiks". Tore, kui osalejate võistkondade jaoks on olemas joonistuspaber ja markerid, sest. kui ei ole üht ega teist, siis ei saa võistlust pidada. Jagatakse Whatmani paberid ja markerid ning antakse kindel märk: ükskõik milline riigimees vastavalt popstaar ja lihtsalt kuulsus ning neile on joonistatud koomiks.

Ülejäänud võistlused peetakse reeglina mitte väga suurele arvule osalejatele. Visiitkaart. Tutvustage end kolme abil antud sõnad. (näiteks: jook, kühvel, hobuseraud).

7. "Loomaarmastus". Lavale tuuakse ekraan, mis asetatakse servapidi auditooriumi. Osaleja seisab ekraani ühel küljel ja osaleja teisel pool, nii et mõlemad osalejad on näha. Igale neist antakse loom. On vaja kuulutada üksteisele armastust.

8. "Ma olen kõige paksem kobras!" Osalejad panevad ühe pulgakommi suhu ja ütlevad selgelt lause: "Ma olen kõige paksem kobras!", seejärel pistavad teise pulgakommi suhu ja hääldavad selgelt juba lööklauseks saanud fraasi: "Ma olen kõige paksem kobras!" , siis veel üks pulgakomm ja jälle öeldakse fraas ja nii edasi, kuni üldiselt kuni ...

9. "Laulame?!" Võetakse tuntud laul (näiteks jõulupuust) ja lauldakse iseloomuliku värvinguga (näiteks: hääl väike laps, ooperilaulja jne.)

10. Tšastuški. Liikvel olles koostavad osalejad näpunäiteid, saate määrata teema.

11. "Voiceover". Loetakse naljakas lugu ja osaleja peab tegelaste ja esemete tegevust väljendama.

12. "Oih!". Osalejad peavad kujutama “delikaatsesse” olukorda sattunud inimese käitumist. (Näiteks: inimene kõnnib vaagnaga vett täis läbi lapsi täis mänguväljaku).

13. “Kapil, aula taga ...” Osalejatele pakutakse valikut mitme ebatavalise vahel Muusikariistad(näiteks plastpudelid, kammid, vaagnad jne), on vaja mängida tuntud etteantud meloodiat, et see ära arvataks.

14. "Need naljakad loomad." Osalejad tõmbavad välja nuudlid, millele on kirjutatud tegelaskujuga loom., seda on vaja võimalikult arusaadavalt kujutada.

15. "Maailma rahvaste tantsud". Lülitatakse sisse mitmesugune muusika ja osalejad tantsivad, andes edasi konkreetse rahvuse iseloomu ja maitset.

Vahepeal valmistuvad osalejad konkreetseks võistluseks, saate publikuga mänge mängida. (näiteks “WC”, fännivõistlus, “siilid”, “kalad” jne)

Osalejad seisavad ringis ja juhendaja esitab neile küsimuse: "Naabril on head..." ja nimetab seejärel ühe kehaosa, näiteks küünarnukid. Osalejad ütlevad vastuseks: "Jah!", võtavad üksteisel küünarnukkidest kinni ja tantsivad. Järgmises küsimuses kutsutakse teist kehaosa, mida hoides peavad osalejad tegema ringtantsu ringi.

Kommentaarid (2) >>

Mäng on mõeldud lõbusale seltskonnale. Paaridesse jagatud osalejad riputavad läbipaistvad kotid kolmega kana munad kõigis. Muusika saatel alustavad paarid kükielementidega tantsu. Paar, milles kõik munad on katki, lahkub mängust. Võidab paar, kellel on ülejäänud suurim arv munad.

Kommentaarid (3) >>

Nõutud: Munad

Mängijad rivistuvad järjest. Muusika on sisse lülitatud, eelistatavalt rõõmsameelne. Liikmed hakkavad tantsima. Sel ajal tõmbavad suvalised kaks inimest külaliste seast nöörist ja lähevad tantsijate poole. Mängijate ülesanne on iga kord üle astuda, puudutamata köit, mida iga kord aina kõrgemale tõstetakse. Võidab osaleja, kes kestis kõige kauem. Mängu naljakamaks muutmiseks võite kutsuda tüdrukuid pikkades seelikutes.

Kommentaarid (2) >>

Nõutud: Köis

Osaleb 2-5 tüdrukut. Vöö külge on kinnitatud pikk maapinnani ulatuv niit, mille otsa on kinnitatud tikutoosi, mille külge on kleebitud foto. kuulus näitleja(Tom Cruise, Brad Pete jne). Muusika hakkab mängima. Tüdrukute ülesanne: liikudes muusika taktis, astuge kastide peale, et see ära lõigata (lüüa kutt ära). See, kelle karp ära rebitakse, on mängust väljas. Võidab see, kes "võidab ära" kõige rohkem mehi, säilitades samal ajal "oma armastuse". Talle omistatakse tiitel "Kiusataja".

Kommentaarid (5) >>

Nõutud: Niidid, fotod, mis kujutavad tähti

On vaja moodustada ring, milles kõik osalejad seisavad üksteisest umbes ühe meetri kaugusel. Mängu ajal peaks muusika mitu korda muutuma.

Muusika kõlab. Üks külalistest on esimene võõrustaja. Ta hakkab liikuma selle muusika rütmis, püüdes vabade graatsiliste liigutustega edasi anda selle iseloomu ja rütmi. Kõik ülejäänud kordavad liigutusi tema järel. Niipea kui muusika muutub, saab liidriks järgmine mängija, kes seisab näiteks esimesest paremal. Tema ülesanne on väljendada uut tantsumuusikat liigutustes ja kõik teised kordavad tema järel.

Tantsitakse seni, kuni kõik külalised proovivad end tantsumeistrina.

Lisa kommentaar >>

Nõutud: Erineva muusikaga plaadid

Mängijad seisavad kahes ringis: sisemise moodustavad naised, välimise mehed. Välisringis peaks olema üks inimene rohkem kui sisemises. Muusika saatel liiguvad mõlemad ringid eri suundades. Muusika on lõppenud – välisringi mängijad peavad omaks võtma sisemise ringi mängija. Naine on "õnnepilet". Kes “piletit” ei saanud, see “jänes” täidab mõne ülesande.

Lisa kommentaar >>

Seda lihtsat laste lõbu peetakse edukalt täiskasvanute seltskonnas. Saali ümber lastakse luud. Peremees ütleb sel ajal: “Lendad, rõõmsameelne luud, kaugemale, kaugemale käte peal. Kellele luud alles jääb - see tantsib meile tantsu! Seega valitakse välja 5-6 inimest. Koos tantsitakse "Luikede tantsu". Lõpus saavad kõik väikesed auhinnad.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: