Erudeeritud sõnade kontrollimine sõpradega. Loo sõnast või antud tähtedest võrgus sõna. Programmide välimus

Mõttemängud Mini Scrabble ja Eruditeball toimuvad tõeliste vastaste vahel peetavate online-duellide vormis.

Teiste mängijatega võistlemiseks vajate registreerimist, sest peate end kuidagi oma rivaalidele tutvustama. Kuid registreeruda saate lihtsustatud vormi abil. Kui te ei soovi registreerimisel näidata oma tegelikku meiliaadressi, kirjutage see buldooserist, see pole oluline. Näiteks, [e-postiga kaitstud] Kuid administratsiooni poole pöördudes ärge unustage märkida oma tegelikku e-posti.

Vastased teevad oma käike kordamööda. Kui sisestatud sõna on mängusõnaraamatus, siis antakse selle eest teatud punktid. Mängu sõnastikku uuendatakse pidevalt. Kui teie sõna sõnastikus pole, siis käigu eest punkte ei anta. Selle kohta kaebusi vastu ei võeta, kuna sõnaraamat on kõigile mängijatele ühesugune ja võimalus sellisesse olukorda sattuda on kõigil ühesugune!

Mängudes kasutatakse nimetavas käändes ainult nimisõnu ainsuses (välja arvatud erandid), mis on saadaval Mängusõnastikus. Sõnastik ei sisalda pärisnimesid, geograafilisi nimesid, deminutiive, hellitusi, lühendeid ega ka haruldasi vähekasutatud sõnu.

Sõnu tähega Ё kirjutatakse ainult tähega Ё.

Tähed sisestatakse arvuti klaviatuurilt, kuid kui ühendate programmi On-Screen Keyboard, saate ühe hiirega täielikult hakkama.

Sinu tagasikäik tuleb sooritada 36 tunni jooksul, vastasel juhul läheb kaotus arvesse. Mängu võidu eest saab mängija 2 reitingupunkti. Võrdse tulemuse korral saavad mõlemad mängijad ühe reitingupunkti. Kaotuse korral mängija reiting ei muutu.

Võidu eest kõrgema taseme vastase üle antakse täiendavaid reitingupunkte, iga taseme eest 2 punkti. Näiteks kui 1. taseme mängija võidab 2. taseme mängijat, saab ta 4 punkti ja kui algaja võidab 4. taseme mängijat, teenib ta koguni 10 punkti!

Mäng Mini Scrabble

Mäng meenutab klassikalist mängu Scrabble, kuid sellel puuduvad paljud selle puudused. Ebaõnne tegurit pole, mängija ise otsustab, millised tähed ja kuhu panna, mida pikem sõna, seda tulusam, mäng jookseb kiiremini ja on saadaval nii tahvelarvutis kui ka nutitelefonis.

Iga liigutusega peate lisama 10x10 lahtri suurusesse välja vabadesse lahtritesse ühest viieni mis tahes tähti, nii et vertikaalselt või horisontaalselt saate mängu sõnaraamatus leiduvast sõnast vähemalt ühe sõna.

Igal ajal, üks kord mängu kohta, võite kasutada kuuendat tähte.

Kõik lisatud tähed peavad olema osa uutest sõnadest. Sõnad võivad, aga ei pruugi kattuda. Peale käigu kontrollimist (nupp Check) tuleb see saata, vajutades nupule Saada.

Mängu lõpetamiseks peate tegema nullkäigu, see tähendab, et ärge sisestage ühtegi tähte. Mäng on läbi, kui mõlemad mängijad teevad üksteise järel nulli käiku. Iga sõna eest saab mängija punkte, mille arv on võrdne selle sõna tähtede arvu ruuduga. Seega saab 2-tähelise sõna eest 4 punkti, 6-tähelise sõna eest 36 punkti ja 10-tähelise supersõna eest koguni 100 punkti!

Igas mängus määratakse juhuslikult kuldne täht. Iga kuldse tähe kasutamise eest saab mängija lisaks 5 punkti.

Scrabble mäng

Mäng koosneb mitmest voorust (3 kuni 5). Igas voorus pakutakse mõlemale mängijale sama komplekti juhuslikku 9 tähte, millest neil on vaja teha võimalikult pikk sõna. Kümnes täht on tärn, mille saab asendada mis tahes tähega. Igas voorus on mängijal kaks 2-minutilist katset vastata. Esimesel katsel võib ja peakski riskima, kuid teisel katsel on soovitav kindlasti vastata. Katsete vahel antakse minut järelemõtlemiseks.

Ringi võitja, kelle sõna on pikem, saab ühe punkti.

Scrabble mängu lahendaja

Kui mõlema mängija sõnad on võrdsed, saavad mõlemad punkti.

Mäng lõpeb, kui vähemalt üks mängija kogub 3 punkti või viienda vooru lõpus.

Peale reeglite lugemist tuleb minna mängulehele ja alustada uut mängu või õigemini mitut korraga. Mängu tunnetamiseks ja sellesse armumiseks peate mängima vähemalt tosin mängu.

Oma profiilile minnes saate tavalise avatari asemel arvutist üles laadida mis tahes foto.

Kui mäng jookseb kokku, laadige sait uuesti. Kui see ei aita, võtke ühendust administratsiooniga kontaktide lehe kaudu, märkides mängu numbri. Kuna ebaõnnestumise põhjust on peaaegu võimatu kindlaks teha, saab mängu ainult katkestada. Kuid selliseid olukordi tuleb ette üsna harva.

Nende mängude näilise lihtsuse taga peituvad suured potentsiaalsed trikid.

Kui midagi jääb arusaamatuks, võtke lehe Kontaktid kaudu administratsiooniga ühendust.

Edu mängus!

Sõnavalija mängu "ERUDIT" jaoks

Mängimiseks on igal mängijal vaja paberit, kirjutusvahendit (pliiats, pliiats või midagi muud, mis pole nii oluline) ja tahvelarvutit või raamatut või tabelit, et oleks mugav kirjutada. Järgmisena liigume mängu juurde.

Vastavalt osalejate soovidele kirjutame lehele (reas, üleval real) kategooriad. Kategooriad võivad olla loomad, linn, riik, filmi-/multikategelane, üksus ja kõik, mida teie süda soovib. Selgub teatud arv veerge. Sina määrad vooru aja (näiteks 1 minut), aga võid mängida ka ilma ajata. Siis ütleb peremees endale tähestiku ja vasakpoolne inimene ütleb igal ajal "STOP!" ja juht hääldab valjusti tähe, millel ta peatus. Pärast seda algab loendus ja kõik mängijad kirjutavad selle tähe sõna lehtede veergudesse. Näiteks täht c: "Animal" - elevant, "City" - Syzran, "Country" - USA jne.

Aeg on läbi. Algab punktiarvestus. Avate lehed ja ütlete kordamööda, mida igasse kategooriasse kirjutasite. Näiteks nelja osalejaga: elevant – marmot – surrikaat – marmot: need, kes kirjutasid mittekorduvaid sõnu (surrikaat, elevant), saavad igaüks 5 punkti, need, kes kordasid ja kirjutasid “murmur”, saavad igaüks 1 punkti; vastuse puudumine üheski veerus on võrdne nulliga. Iga vooru eest liidetakse punktid. Mängus on 10 vooru. Võitja selgub suurima punktide arvu järgi.

lahendajamängudScrabble
Saate autor: Nikolai Kuzmin

Mis see programm on?

See on mänguerudiidi lahendaja. Kohandatud mängu mail.ru versiooni jaoks. Sisestad algandmed – mänguväljal olevad tähed ja oma tähed ning programm leiab sinu jaoks parima sõnade kombinatsiooni, mis annab sulle maksimaalse arvu punkte. Programm arvutab punkte arvestades boonuslahtreid ja +15 punkti boonust kõigi tähtede eest.

Seoses juhtudega, kui mõned inimesed pakuvad seda programmi raha eest osta ja toovad sellesse ka viiruseid - pidage meeles, see programm on täiesti tasuta.

Puhta ja viirusevaba programmi saab tasuta alla laadida siit (viirusi pole kontrollitud):


Laadige mugavas vormingus tasuta alla e-raamat, vaadake ja lugege:
Laadige alla raamat Scrabble mängu lahendaja - fileskachat.com, kiire ja tasuta allalaadimine.

Sõnu kokku sõnastikus + sõnu b.s.-st: 43739

Kuidas programmi kasutada?

Sisestage oma 7 tähte vastavale väljale. Kui teil on tärn - sisestage tärnimärk (tõstuklahv + 8 või tärni sümbol numbriklahvistikul).

Klõpsake otsingul – leitakse parim sõnade kombinatsioon. Saate määrata otsitavate sõnade maksimaalse arvu. Vaikimisi on 7. Kui aga otsinguriba liigub väga aeglaselt, saate selle vähendada 3 sõnani.

Kui otsinguga midagi leiab, ilmub mänguvälja sisse paneel ja mänguväljakul endal näitab programm punaste tähtedega, kuidas kõndida. Kui sisestate soovitatud sõnad kirja, klõpsake nuppu "Sisesta" - sõnad pannakse väljale ja lisatakse kasutatud sõnade loendisse.

Kui vaenlane on nagu, sisestage tema tähed mänguväljale (et mitte torkida hiirt igasse lahtrisse, liikuge väljal klaviatuuri nooleklahvide abil). Kui sisestate väljale kõik tähed, klõpsake või "Otsi". Programm ise leiab mänguväljalt vaenlase sõnad ja pakub nende lisamist kasutatud sõnade nimekirja. Enne nõustumist kontrolli hoolikalt, kas leitud sõnad vastavad vastase sisestatud sõnadele. Kui ei, siis sisestasite mänguväljal olevad tähed kuhugi valesti ja peate selle parandama.

Kui mänguväljal on tähetähed, peate need tähed märkima väljale "Tähetähed".
Programmil pole vahet, kus nad asuvad, tema jaoks on peaasi, et vaadata, kas põllult saab tärni.
Põhimõtteliselt vaatab programm enne otsimist, kas teil on tähti, mis vastavad tärnitähtedele. Kui see on olemas, teisendab see need tärnideks. Kui näete, et teil pole tähti, mida saaks tärniks muuta, siis põhimõtteliselt ei saa te välja "Kus on tärnid" täita.

Kui teie tähtedes on kõva märk, muutub kättesaadavaks valik "Ъ". Mida ta tähendab? Kui märgite selle kasti, otsib programm ainult kombinatsiooni, mis vabaneb märgist Ъ, isegi kui see kombinatsioon annab vähem punkte kui teised ilma Ъ-märgita kombinatsioonid. Kui märkeruudu märkimisel midagi ei leita, ei saa väljal ühtegi sõna koostada b-tähega.

Nupp "b.s" - avaneb Valge nimekiri. Need on sõnaraamatuga seotud uued sõnad.

Nupp "h.s" – avaneb must nimekiri. Need on erandi sõnad.

Kui sama sõna on nii BS-is kui ka ES-s, siis seda sõna ei kasutata (prioriteet on ES-i jaoks).

Kui programm tuvastab väljale pandud sõnad, kontrollib see neid kohe, kas need on sõnastikus.
Kui ei, siis sulgudes olevast sõnast paremal on kiri (POLE SÕNAraamatus). Ja ilmub märkeruut "Lisa bs-i". Klõpsates nuppu OK, kirjutatakse uued sõnad b.s. See on mugav. Seega täiendate oma sõnastikku automaatselt uute sõnadega. Kui mängus sõna ei aktsepteerita, ei pea te seda hädaolukorras käsitsi kirjutama. Võite klõpsata nupul "ch.s ..." (mitte segi ajada sõnaga "ch.s"), valida selle sõna loendist ja see salvestatakse hädaolukorras.

Kui sisestate mängu programmi poolt koostatud sõnad, järgige järgmist reeglit:
Pange sõnad nendest tähtedest, mis teil on. Kui teil pole tähte, kasutage tärni. Aga ära oma tähte kohe ära kasuta, vaid vaata, kas saad selle kirja vastu vahetades põllult kätte. Kui ei, siis kasutage oma tärni.


nõu

Kui otsing on väga aeglane 7 sõnaga, vähendage limiiti kohe 3 sõnale. Sest 4, 5, 6 ja 7 sõna kiiruses pole peaaegu mingit vahet. 4 sõna ei otsita palju kiiremini kui 7.

Kui väljalt leiate sõnu, mida sõnastikus pole, vaadake hoolikalt, kas vastane on need tõesti sisestanud. Kas tegite mänguväljale tähti sisestades vea, moodustades sellega "vasakpoolse" sõna?

Pärast seda, kui nägite välja nagu kiri, ärge unustage vajutada programmis nuppu "ENTER"! Kui unustate ootamatult, peate oma käigu mänguväljale käsitsi sisestama.

Enne mängu mängimist soovitan teil esmalt klõpsata kontrollinupul, nii et näib, kui palju punkte see kombinatsioon teile toob. Kui punktide arv ühtib lahendaja antud arvuga, siis on kõik ok. Kui ei, siis sisestasite lahendaja pakutud kombinatsiooni valesti.

Saate sisestada tähti punaste peal olevale väljale. Punased tähed eemaldatakse automaatselt.

Olge esimeste sõnade sisestamisel ettevaatlik. Ei ole harvad juhud, kui tehakse viga ja sisestatakse need valesse kohta.

Kui puutute kokku b-märgiga ja programm ei leia b-märgiga sõnu, siis ma ei soovita teil seda mängu lõpus ära visata. Aga mängu alguses – mõistlikum. Ja veel, kui otsite lahendust b-märgi valikuga ja arvate, et piisab, kui määrate otsingu maksimaalselt 1 sõna, siis eksite. Sõna märgist b võib olla mitmest sõnast koosneva "redeli" lõpus.

Ärge muutke põhisõnastiku sõnu.t. Selle muutmisel pole sõnade otsimise õigsus garanteeritud. Kasutage parem BS ja ES.

Kui mängite 2 või 3 inimese vastu, proovige saada igaühe sõnu omal ajal. Miks?
Oletame, et esimene mängija sisestab sõna METS ja teine ​​mängija lisab paremale tähed "KA" ja saab PUUD.
Kui te ei kontrolli 1. mängija käiku, vaid sisestate korraga väljakule tähed LESKA, leiab programm ainult 1 sõna - LESKA, ja ärge kirjutage kasutatud loendisse sõna METS. Kui teil pole aega iga kursust eraldi sisestada - pole midagi.

Pidage meeles, et te ei pea vastase sõnu kasutatud sõnade loendisse käsitsi sisestama. Need määratakse ja sisestatakse ise, kui sisestate väljale tähed ja klõpsate nuppu Otsi.

Programmi miinused(või mida muud saab teha)

Programm ei otsi üksteisele lähedasi sõnu. Kui teete otsingu nende sõnade järgi, väheneb otsingu kiirus oluliselt. Saab optimeerida. Muide, postil olev vihje otsib neid sõnu (seisab lähedal). Seetõttu on viip mail.ru tugevam kui see programm.

Programm annab 1 käiguvaliku. Parim. Võiks pakkuda mitut varianti, et valida see, mis vastasel väga hea välja ei lase (ja "piisoni" vastu mängides on see oluline).

Funktsioon "Ъ" on loodud selleks, et teil oleks korraga üks "Ъ" märk. Kui sisestate oma tähtedesse rohkem kui 1, siis programm ei anna välja ühtegi võimalust, kui te ei vabane kõigist Ъ-märkidest ühe liigutusega.

Tasuta allalaadimine programm Sõnalahendaja(kontrollitud viiruste puudumisest).

Balda ja Erudiidi assistent. See robot-assistent teeb teie tähtedest parimad sõnad.

Programmide välimus:

Kirjeldus: Postitan oma lahendajad, millega kunagi internetimängus erudiit ja jama esikohtadele jõudsin. Nad arvutavad ja näitavad teile antud olukorras parimat liigutust.

Buldooseri lahendaja ei otsi ainult sõnu, vaid analüüsib ka mängu 8-12 käiku ette, mis annab eelise teiste programmide kasutajate ees. Noh, kui vastane kasutab veebilahendajat või ostab jootraha, võidab robot teda kahes arvestuses.

Esikümnes (ja isegi sajas) on inimesi, kellel on ka see programm. Seetõttu ärge lootke pidevatele kergetele võitudele.

Paigaldamine: Pole nõutud. Käivitamisel peate määrama, kuhu programmid lahti pakkida (mõlemad korraga, Baldu ja Erudite).

Kui teil on juba programmi vana versioon "omandatud" sõnastikuga, ärge unustage seda uude versiooni üle kanda.

Scrabble Helperi versioon: 1.41

Mis on uut:

Värskendage Balda versioonile 2.15:
- Seal oli turborežiim, mis suurendab analüüsi kiirust 50%.
- Sõnu, mis kindlasti ei ole parimad, analüüsitakse palju kiiremini.
- Sorteerimine mitte ainult tähestiku, vaid ka lahtri ja vastase vastussõna pikkuse järgi.
- Paremklõps lahtril võimaldab valida ja panna selle lahtri kaudu koostatud sõna.
- Filtri automaatne laiendamine, kui analüüsi on kaasatud liiga vähe sõnu.
- Nüüd näidatakse alati peegelsõnu. Ja teise peegelsõna skoor arvutatakse koheselt.
- Parandatud viga, kui sõnastiku 1. sõna ei saanud ENTER nupuga väljale panna.
- Abiks on lisatud teoreetiline teave käigu vahelejätmise ja "halva nurga" taktika kohta.
- Kiirseadete nuppude arvu on suurendatud 3-lt 5-le.
- Võimalus logida mängu ajal kustutatud sõnu.
- Nüüd saab käsitsi filtreid ühendada üheks.

- Scrabble ja Balda: vanad sõnaraamatud asendatakse uutega.
- Balda-2: Uus versioon! Täiustused kõiges. Alustades liidesest ja sõnastiku redigeerimise lihtsusest, lõpetades võimsaima analüsaatoriga, mille analüüsisügavus on 8-12 ja isegi 14 sammu edasi! Samuti kasutab analüsaator nüüd paaris- ja paaritute mängijate jaoks erinevat taktikat. Lisatud on võimalus muuta mänguvälja suurust.

- Erudeeritud lahendaja parandas algoritmis väikese vea, mis mõnel juhul võib anda kehvema tulemuse, kui see võiks olla.
- Buldooseri lahendajas lisatud automaatne uute sõnade tuvastamine, mida sõnastikus pole. Lisatud suvandite nupp, kus saab määrata mõningaid valikuid. Robot mäletab nüüd, et tal paluti vait olla ja pärast taaskäivitamist ei vestle. Veidi täiustatud minimaxi algoritm.

Igapäevaelus seisame mõnikord koostamise ülesande ees uus sõna eelmääratletud tähtedest või valmis sõna. Enamasti on need inimesed, kellele meeldivad sõnadega laua- või võrgumängud. Peamised mängud hõlmavad järgmist:

1. Koostaja- kaks või enam osalejat valivad sõna (eelistatavalt pika), millest tuleb moodustada uued vene keeles eksisteerivad sõnad. Võidab see, kes leiab maksimaalse arvu selliseid sõnu. Lisaks tuleb esialgu kindlaks teha, milliseid kõneosi (nimisõna, omadussõna jne), käände (tavaliselt nimetav), arvu (ainsuses või mitmuses), aga ka päris- või tavanimesid saab kasutada (riikide nimed, mäed, jõed jne). Näiteks koostada sõnu tähtedest, millest koosneb sõna "TAIM". Saame üle 50 erineva pikkusega sõna ("STORK", "SATIN", "FRICTION", "INTEREST" jne).

2.Anagramm sõna või tähtede jaoks- selleks oleme loonud saidile spetsiaalse jaotise, mis on pühendatud lahendamisele ja koostamisele anagramm võrgus. Pange tähele, et enamikul juhtudel on tavaks nimetada anagrammiks mitte ainult sõna koostist sõnast, vaid ka sõna koostist antud tähtedest. Seetõttu on saidi mõlemad jaotised teile teie töös kasulikud. Hinda iga suuna võimalusi ja töö spetsiifikat.

3. Hüppekonn- esineja segab algsõna tähti ja osalejad hakkavad seda ära arvama. Võidab see, kes on esimene. Näiteks segame tähed sõnas "PROGRAMM", saame "GMORAMPAR" ja ootame võitjat!

4. Neli pilti üks sõna- slaidil on 4 pilti, millel on midagi ühist. Ülesanne on see koor üles leida. Vihjetena võib anda tähtede komplekti, kuhu lõpuks jäävad lisatähed alles, kuna algselt määratakse sõna pikkus.

Saiditeenus võimaldab koostada sõnu sõnast või etteantud tähtedest mõne sekundiga. Plokis "Otsinguvalikud" oleme lisanud palju filtreid. Need võimaldavad teil kuvada ainult definitsiooniga sõnu, määrata sõna pikkuse ja samuti on võimalik sama tähte mitu korda kasutada.

Vaatame näidet. Sisestame otsingupäringu: "EKALRAM". Kuvame KÕIK sõnad, kasutame tähti ÜKS KORD, sõna pikkus on MIS. Saame 232 sõna.

Täpsustage oma otsingut, näidates AINULT definitsiooniga sõnu. Kokku 43 sõna.

Koostage etteantud tähtedest sõna, kasutades KÕIKI tähti ilma kordamiseta. Võtame tähtedest anagrammi: "KARAMELL".

Süsteem võimaldab rühmitada tulemusi mis tahes parameetrite järgi, mis on mugav üksikute probleemide lahendamisel. Eriti kui kogu tähtedest sõna koostamise protsess toimub võrgus, mitte käsitsi.

Lisaks viidi projektiga ellu: "Vene keele sõnade rubrikaator", "Tähtidega algavad sõnad..." , "Tähtidega lõppevad sõnad..." , "Sõnad, mis sisaldavad tähtede jada" , "Otsige sõnu maski ja määratluse järgi", S. I. Ožegovi nimeline vene keele seletav sõnastik, toimetaja D. N. Ušakov, V. I. Dahli elava suurvene keele sõnastik, erialased sõnaraamatud.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: