Co jest lepsze w sztuce niemieckiej czy amerykańskiej. Jaka jest najlepsza grafika w World of Tanks? Taktyki gry na G.W. pantera

Wiele gier pozwala graczom wybrać klasę, która najbardziej im odpowiada. Jednocześnie snajperzy nie są wszędzie lubiani - ci, którzy prawie się nie poruszają, ale zadają ogromne obrażenia. Czołgi nie są zbyt podobne do innych gier, ale nienawiść do leśniczych pozostaje, choć tutaj rolę snajperów pełni specjalna klasa ciężkiego sprzętu, artyleria. A dla tych, którzy kochają snajperów w innych grach, sztuka będzie niezwykle ciekawą jednostką. Należy jednak pamiętać, że artyleria zawsze strzela w czyjś czubek, co oznacza, że ​​część doświadczenia za trafienie jest od razu przekazywana temu, kto się zapalił, więc działa samobieżne zawsze będą mniej skuteczne niż inne klasy.

Istotą dział samobieżnych jest to, że aby zabić wroga, nie można w ogóle się poruszać przez całą bitwę. Możesz jednak nie stać w miejscu – wrogie czołgi lekkie mogą oświetlić cię dla własnej artylerii, a nawet całkowicie pokonać w walce wręcz – większość dział samobieżnych jest słabo przystosowana do walki w zwarciu. Nie zapominaj, że możesz obliczyć tor lotu wystrzelonego pocisku.

Dla tych, którzy pragną bawić się artylerią, oto trzy najbardziej wybitne działa samobieżne Gry. Każdy jednostka bojowa może być porównywany z kilkoma innymi nie tylko według jednego, ale kilku kryteriów - na przykład prędkości, zwrotności, zadawanych uszkodzeń i szybkostrzelności.

I pierwszy na liście będzie technologia radziecka, a mianowicie dobrze znany Obiekt 261. To działo samobieżne jest pod wieloma względami wyjątkowe, ale dla szerszego obrazu lepiej rozważyć je wszystkie.

Pancerz Obiektu nie jest zbyt dobry, ponieważ pojazd ma tylko pancerz przedni, nadkola i tylny. Załogę chroni najcieńszy pancerz - 50mm, na nosie już 75mm pancerza, ale tylna część jest chroniona przez kubeł, który zapewnia 80mm pancerza i umożliwia nawet czołg, choć motyw tego powinien być bardzo poważny. Najbardziej nieprzyjemnym momentem jest nawet nie całkowita bezbronność boków, ale otwarta kabina, praktycznie zapraszająca wrogą minę do natychmiastowego zniszczenia całej załogi.

Broń Obiektu zadaje średnie obrażenia. Pojazd ma najwyższą szybkostrzelność w grze - 2 strzały na minutę, przy czym możesz strzelać na duże odległości. Jest problem, który poddaje w wątpliwość wszystkie zalety tego przedstawiciela artylerii - pociski wystrzeliwane są niemal równomiernie, z bardzo małym nawisem. Oznacza to, że na płaskiej powierzchni sztuka pokaże się tylko za pomocą lepsza strona, ale w pagórkowatym terenie jest prawie bezużyteczny, ponieważ strzela w linii prostej i nie może wykorzystać zasięgu ze względu na liczne przeszkody. Obiekt ma bardzo niskie celowanie w poziomie, możesz prowadzić przeciwnika przez połowę mapy tylko z licznymi zmianami pozycji, dzięki temu istnieje możliwość pionowego celowania w dół o trzy stopnie.

Świat czołgów jaka sztuka jest najlepsza

Niemieckie czołgi można nazwać idealnym przeciwnikiem Object 261 - skrzynkowy kształt pozwala zadać jak najwięcej uszkodzeń, ale opływowy kształt celu sprawi tylko problemy.

O Obiekcie 261 możemy powiedzieć, że ta sztuka jest najbardziej. Potrafi manewrować szybciej niż inne, szybciej się zbiegać, strzelać szybciej, uderzać dalej i dokładniej. Nawet jej pociski lecą najszybciej. Po prostu nie da się go nie odróżnić od innych. Wielu graczy WorldOfTanks wie, która grafika jest najlepsza, ponieważ nie ma tak wielu opcji, a niewielu ludzi jest skłonnych poświęcić manewrowość na rzecz obrażeń.

Drugie miejsce na liście będzie Niemieckie działa samobieżne GWTypE, który, szczerze mówiąc, niczym się nie wyróżnia. W przeciwieństwie do Obiektu, ta sztuka może rzucać pociskami przez niskie przeszkody. Jest dobrze opancerzony, w tym w stosunku do boków, dzięki czemu to działo samobieżne jest najciężej opancerzone w swojej klasie. Średni zasięg ognia, dość długi czas przeładowania i niska prędkość pocisku poważnie obniżają wartość pojazdu, ale są też pozytywne aspekty - duża liczba amunicja pomoże ci nie myśleć, że zaraz nauczysz się strzelać do skrzepów powietrza. Celność ostrzału sprzętu wojskowego jest bardzo wysoka.

Trzeci na liście będzie najbardziej okropne działa samobieżne Gry. Jego śmiertelność przeraża każdego wroga, nawet czołgi ciężkie boją się potwornych uszkodzeń zadawanych przez amerykańską legendę - T92. Ten samobieżny wierzchowiec artyleryjski jest najbardziej śmiercionośną jednostką w grze. Ponadto maszyna ma największy kąt celowania w poziomie - 12 stopni w obu kierunkach. Ten kąt pozwala uchwycić jak najwięcej duża ilość cele bez zmiany pozycji. Jednocześnie maszyna nie może w ogóle opuścić swojego działa, co znacznie zmniejsza i tak znikomą szansę na wygraną w walce wręcz, ale może podnieść ją o 65 stopni w górę. Maszyna znakomicie nadaje się do wysyłania pocisków w czaszy, więc nie ma celów, które mogłyby schować się za wysoką osłoną przed ogniem artyleria wroga. Czas przeładowania artylerii nie jest najdłuższy – około 32 sekund, ale jest jeszcze jeden wskaźnik znacząco obniżający skuteczność strzelania – czas celowania, który wynosi aż 15 sekund. Oznacza to, że działa samobieżne nie mają najmniejszej szansy trafienia szybko poruszającego się celu, co najwyżej poruszającego się czołgu ciężkiego. Idealnym celem dla T92 byłby ukryty, nieruchomy wróg. Niestety celność amerykańskich dział samobieżnych nie jest niesamowita, więc łatwo można przeoczyć nawet stacjonarny czołg ciężki z pełnym mieszaniem. Ale są jeszcze bardziej nieprzyjemne aspekty gry na T92. Wcześniej wspomniano, że najbardziej można nazwać Obiekt. Tak więc T92 również można nazwać najbardziej, ale inaczej - ta artyleria jest najwolniejsza w grze, a nawet najsłabiej opancerzona, więc nawet spudłowanie przez artylerię wroga może cię zabić.

Ale wszystkie te działa samobieżne łączy jeden wskaźnik - one wysoki poziom. Ale co zrobić, jeśli hangar nadal jest pusty, a doświadczenie nie zostało zdobyte? Dla początkujących rozważ najlepsza sztuka drugi poziom - T57. To bardzo małe dzieło sztuki, które znacznie zwiększa szansę na dobry kamuflaż, gdy jest dobrze opancerzony, ale jego kabina jest otwarta. Wysoki pancerz nie oznacza, że ​​pojazd jest przeciążony, przeciwnie, działa samobieżne są bardzo zwrotne i zwinne, co zwiększa ich szanse na przeżycie. Ale nie ma tak wielu plusów bez minusów, a tutaj warto pamiętać o ataku. Działo samobieżne zadaje zaskakująco małe obrażenia jak na swoją klasę, choć to wystarczy, by szybko zniszczyć lekki czołg. Jednocześnie maszyna niesie pokaźny zapas pocisków, więc przy odrobinie szczęścia i spokoju można praktycznie uszczypnąć wrogą drużynę.

Więc wybierając spośród tych wybitnych stanowiska artyleryjskie, musisz zdecydować - co jest dla Ciebie najważniejsze? Czy potrzebujesz średniej śmiertelności z możliwością szybkiego poruszania się? A może bardziej pożądany będzie gruby pancerz i możliwość strzelania bez względu na amunicję? A może najważniejsze jest zabicie wroga jednym strzałem, nawet jeśli akurat nie zdążysz odjechać z miejsca strzału, a zostaniesz zniszczony przez wrogą artylerię? Pytanie często zadawane przez graczy ŚwiatZCzołgi, których sztukę lepiej pobrać, ale znalezienie odpowiedzi za pomocą cudzego doświadczenia jest bardzo trudne, ponieważ jest to pytanie subiektywne i tylko twój wybór.

Dobry dzień! W tym artykule postaram się opowiedzieć, co się stało z patchem artystycznym, aw szczególności z niemiecką gałęzią sztuki.
Kilka linijek o osłabieniu. Wraz z wprowadzeniem w patchu 0.8.6 nowy system obliczanie trafień (w celu zwiększenia celności ostrzału we wszystkich pojazdach) dla prawie całej artylerii rozrzut zwiększono średnio 2 razy, tj. Ulubiony przez wszystkich GW-Panther ma teraz spread 0,7 (!). Jednak w związku z powyższym rzeczywista celność w bitwie nie zmniejszyła się, po prostu teraz pociski częściej spadają bliżej środka okręgu celowniczego i w rezultacie pociski znikają poza okręgiem. Skuteczność arty spadła znacznie bardziej ze względu na wydłużenie czasu przeładowania i celowania (zwłaszcza celowania). Na szczycie broń wielkokalibrowa czas mieszania wynosi 7-8 sekund, co znacznie ogranicza swobodę manewru, ponieważ przez 7 sek. Czołgu nie tylko udaje się wydostać z dotkniętego obszaru, ale po prostu „znika” ze światła. Powinniśmy również zwrócić uwagę na pozytywne aspekty, ze względu na zmianę wartości premii za kamuflaż z kamuflażu i siatki kamuflażowej, stodoły takie jak GW-E100 świecą teraz mniej „jaśniej”, co zwiększa ogólną przeżywalność i skuteczność sztuki .

Przejdźmy teraz do niemieckiego oddziału ART SAU.

Gałąź nadal zaczyna się od traktora, ale potem pojawiają się pewne zmiany

Więc:
II poziom - G.Pz.Mk.VII (140 doświadczenia 3 500 kredytów)
Pojazdy 3 i 4 poziomu mają alternatywę:
III poziom
– Wespe (1430 exp 48 000 kredytów)
– Bizon (1480 exp 48500 kredytów)
IV poziom
– Pz.Sfl.IVb (4740 PD 150 000 kredytów)
– St.Pz.II (5120 punktów doświadczenia 156 000 kredytów)
Poziom V — Kratka (14 600 punktów doświadczenia 400 000 kredytów)
Poziom VI — Hummel (28 4000 punktów doświadczenia 930 000 kredytów)
Poziom VII - G.W. Pantera (61 100 exp 1 380 000 kredytów)
Poziom VIII - G.W. Tiger (P) (113 600 exp 2 600 000 kredytów)
Poziom IX - G.W. Tiger (184 500 doświadczenia 3 600 000 kredytów)
Poziom X - G.W. E 100 (266 000 doświadczenia 6 100 000 kredytów)

Gałąź Wespe-Pz.Sfl.IVb to lżejsze pojazdy z haubicami, natomiast gałąź Bison-St.Pz.II to cięższe, nieporęczne pojazdy z moździerzami (plusy: duże uszkodzenia jednorazowe, tor lotu na zawiasach; minusy - niska prędkość i zasięg pocisku, niska celność działa)
Przyjrzyjmy się bliżej nowym samochodom w oddziale.

G.Pz.Mk.VII.

W czasie kampanii 1940 roku Niemcy dostali około 20 czołgów Mk.VII, na podstawie których stworzono tę jednostkę, zastępującą Bizona na poziomie 2.
Rezerwować
Obudowa - 22/14/14
Trwałość 90
Prędkość skrętu podwozia - 16-18 stopni/sek.
Prędkość celowania w poziomie - 12 stopni/sek.
Zasięg widzenia - 320m
Zasięg komunikacji - 310m
Działo 105cm le. F.H.16L/22
Pociski: fragmentacja odłamkowo-wybuchowa, kumulacyjna
Penetracja pancerza: 53/104
Obrażenia: 410/350
Dokładność: 0,84
Czas mieszania: 6,5 sek.
Załoga: 4 osoby

Godny następca żubra. Niezłe działo, z wystarczającą penetracją i największymi obrażeniami na poziomie. Prawie gwarantowane jest bezpośrednie trafienie czołgów poziomu 2-3 do hangaru. Wszystkie te zalety równoważy niska celność i szybkostrzelność.

Pz.Sfl.IVb.

To działo samobieżne zostało opracowane przez Krupp w 1939 roku. Wydano kilka prototypów. Nie produkowany seryjnie.
Rezerwować
Obudowa - 22/14/14
Wieża - 22.14.14
Trwałość 200
Prędkość skrętu podwozia - 20-22 stopnie/sek.
Prędkość obrotu wieży - 10 stopni/sek.
Zasięg widzenia - 340m
Zasięg komunikacji - 700m

Pz.Sfl.IVb. – zapas od 105cm le. F.H.16L/22

Pz.Sfl.IVb. – blat z lemieszem 105cm. F.H.18 L/28

Uzbrojenie:

Pz.Sfl.IVb. - rzadki przedstawiciel sztuki z wieżą w grze. Wieża nie obraca się o 180º. Ogólnie rzecz biorąc, maszyna jest ulepszoną wersją Wespe. Dzięki wieży maszyna jest w stanie przez długi czas nie „świecić” pod warunkiem zastosowania siatki maskującej.

G.W. Tygrys (P)

Opcja art. sau na przedłużonej podstawie Porsche „Tiger”.

G.W. Tiger (P) - kolba z 17cm Kanone 72

G.W. Tiger (P) - kolba z 21cm Morserem 18/1

Kadłub — 100(!)/80(!)/16
Trwałość 440
Prędkość skrętu podwozia - 14-16 stopni/sek.
Prędkość celowania w poziomie - 10 stopni/sek.
Zasięg widzenia - 380m
Zasięg komunikacji - 310m
Zasięg komunikacji - 710m

Uzbrojenie:

Kolejny GW-Tiger! Jak mówią, znajdź 10 różnic ... Mniej celny, mniej szybkostrzelny pod wszystkimi innymi względami, Tygrys Gwardii, tylko z profilu. Wielu zachwyci 100 (!) mm pancerza przedniego i 80 (!) mm pancerza bocznego, jednak to wszystko dotyczy tylko podwozia, przestronna ogromna sterówka też praktycznie nie jest zarezerwowana, więc „tankuję” na to sztuka nie zadziała)).
Ogólnie rzecz biorąc, pogorszenie grafiki w patchu 0.8.6 nie jest tak krytyczne, jak się wydawało. Celność praktycznie nie spadła, pogorszyło się z przeładowywaniem i mieszaniem, a nie ma tak wielu czołgów z superciężką wyściółką przeciwodłamkową. Nie można jednak nie zauważyć korzystnego wpływu osłabienia na ilość sztuki w bitwach, stało się znacznie mniej, w teście było praktycznie nie więcej niż 3-4 sztuki na bitwę, co moim zdaniem to dokładnie taka ilość sztuki, aby nie pozwolić się zrelaksować.
To wszystko. Powodzenia w bitwach! Autor Madspider

Na ten moment w swiat gry of Tanks ma pięć pełnoprawnych gałęzi artylerii, w tym pojazdy od drugiego do dziesiątego poziomu. Oddziały artyleryjskie posiadają ZSRR, Niemcy, USA, Francja i Wielka Brytania. Chiny i Japonia ich nie mają, choć deweloperzy planują naprawić ten brak w odległej przyszłości. Niemniej jednak nowicjusz w World of Tanks nie jest jeszcze gotowy, aby ulepszyć wszystkie pięć (a nawet więcej) gałęzi artylerii, które obecnie istnieją (a jeszcze więcej w przyszłości), tylko po to, aby dowiedzieć się, która z nich jest nadal najlepsza.

Która gałąź artylerii lub która nacja dostępna w World of Tanks jest dla Ciebie odpowiednia, jakie kryteria wyboru pojazdów do pobrania i na koniec, którą gałąź artylerii preferujesz? Odpowiedzi na te pytania znajdziesz w tym przewodniku.

Artyleria w World of Tanks – którą gałąź wybrać?

W radzieckiej gałęzi pojazdów warto najpierw wspomnieć o SU-26 (trzeci poziom), który posiada sterówkę obracającą się o 360 stopni. Kiedyś był niezwykle popularnym samochodem, ale po serii osłabień zmienił się w solidnego średniego rangera. Następnie pojawia się SU-5, który nie ma ani kabiny, ani akceptowalnego zasięgu ognia, ale ma bardzo stromą trajektorię, co pozwala mu przerzucać pociski nad przeszkodami.

Na piątym i szóstym poziomie są dość zwykłe samochody bez zauważalnych zalet i wad. Ale sytuacja zmienia się dramatycznie na siódmym poziomie, na którym ZSRR ma jednocześnie dwa działa samobieżne (jedno otwiera się z KV-2). Są one wyposażone w niezwykle potężne działa jak na swój poziom, z penetracją pocisków odłamkowo-burzących kalibru 102 mm i 1850 uszkodzeniami na strzał. Bezpośrednie trafienie w dach może posłać ciężki czołg, nawet o poziom wyżej, prosto do hangaru.

Radzieckie pojazdy rzadko strzelają, często chybiają, ale kiedy trafią, zadają ogromne obrażenia.

radziecki świat artylerii Tanks zadaje ogromne obrażenia, ale ładowanie zajmuje dużo czasu. Źródło: wikimedia

Ale dzieje się to kosztem straszliwej celności i czasu przeładowania wynoszącego około 50 sekund. Na ósmym i dziewiątym poziomie broń pozostaje taka sama, tylko nieznacznie poprawia się charakterystyka. Ale górna gałąź (tom 261) to poważna zmiana w koncepcji. Przy uszkodzeniach 1700 jednostek przy przebijaniu 102 mm już trudno kogoś zaskoczyć, to słabe wskaźniki na dziesiąty poziom, ale cieszy dobra prędkość informacji (6,5 sekundy), a dokładność jest jedną z najlepszych. A dobra mobilność pozwala na szybką zmianę pozycji, czego nie można powiedzieć o poprzednich maszynach branży.

Generalnie oddziału sowieckiego nie można nazwać monotonnym. Ale bardzo czas będzie musiał grać na wolnych maszynach, które strzelają niezwykle rzadko, często rozmazują się, ale kiedy bezpośrednie uderzenie zadają ogromne obrażenia. Jednocześnie przeciętne poziome kąty celowania z długim celowaniem zmuszają cię do spędzenia dużo czasu na celowaniu, a długie przeładowanie znacznie zwiększa koszt każdego chybienia.

Niemiecki oddział artylerii

Niemieckiej gałęzi artylerii również nie można nazwać monotonną. Na przykład kąty celowania w poziomie stale się zmieniają, najlepiej sprawdzają się na siódmym poziomie, ta maszyna ogólnie wyróżnia się dobrą celnością i akceptowalną szybkostrzelnością. Ale rekompensują to średnie uszkodzenia (1200 jednostek) i penetracja (88 mm) pocisk odłamkowo-burzący. Dobra mobilność pozwala jednak dotrzymać kroku sojusznikom i trzymać się w optymalnej odległości od wroga.

Niemieckie pojazdy charakteryzują się dobrym balansem między celnością a szybkostrzelnością, ale są ogromne i mają fatalną dynamikę.

Generalnie do siódmego poziomu włącznie niemieckie samochody wygodne w grze i mają dobrą równowagę między celnością, obrażeniami i szybkostrzelnością. Na ósmym poziomie obrażenia są poważnie zwiększone (do 2000 jednostek dla pocisku odłamkowo-burzącego), a penetracja wynosi 105 mm. Podobna broń znajduje się na pojazdach dziewiątego i dziesiątego poziomu. Ale trzeba za to zapłacić po prostu ogromnymi rozmiarami i fatalną dynamiką. Przejście z flanki na flankę może zająć kilka minut, często w tym czasie bitwa po prostu kończy się bez twojego udziału. Jednak do gry pasywnej, gdy stoisz gdzieś w pobliżu bazy, wysokopoziomowa niemiecka artyleria jest idealna.

Amerykańska gałąź artylerii

Jeśli chodzi o amerykańską gałąź samochodów, od razu rzuca się w oczy górna gałąź (T92), która ma maksymalne obrażenia w 2250 szt. (!) dla pocisku odłamkowo-burzącego o penetracji 120 mm. Ale celność jest jedną z najgorszych w grze, rozpiętość wynosi 0,92. Jednak nawet rozprysk jest w stanie usunąć 500 lub więcej punktów wytrzymałości ze słabo opancerzonych celów. Ale reszta maszyn z branży ma zupełnie inną koncepcję.

Amerykańskie pojazdy wysokich poziomów są niemal identyczne z przedstawicielami radzieckiej gałęzi

Tylko pojazdy ósmego i dziewiątego poziomu mają znaczne uszkodzenia jednorazowe, tutaj są niemal identyczne z przedstawicielami radzieckiej gałęzi. Samochody, które je poprzedziły, to solidne średnie strzelnice, dość zrównoważone pod względem uszkodzeń, szybkości przeładowania i celowania, ale z drugiej strony nie mają jasnych zalet, więc raczej nie pamiętasz ich grania. Ale na przykład amerykańskie działa samobieżneósmy poziom uważany jest za jeden z najlepszych właśnie ze względu na komfort grania na nim.

Francuski oddział artylerii

Gałąź francuskich dział samobieżnych różni się tym, że prawie wszystkie znajdujące się w niej pojazdy powstają w ramach jednej koncepcji. Nie ma nagłych przejść, więc jest mało prawdopodobne, że będziesz musiał całkowicie nauczyć się od nowa podczas zdobywania kolejnych poziomów. Należy jednak pamiętać, że na szczycie gałęzi znajduje się bęben załadowczy na 4 pociski, to wyjątkowy przypadek w World of Tanks, nie ma innej artylerii z bębnem załadowczym.

Francuska technika wyróżnia się dobrą dokładnością i szybkim miksowaniem, a także doskonałą dynamiką, która pozwala na szybką zmianę pozycji.

Ale bęben ładuje się przez długie 80 (!) sekund, podczas których twoja drużyna może łatwo przegrać. Albo wygraj, nic nie zależy od ciebie przez te 80 sekund. Najniższe obrażenia od jednego strzału wśród dział samobieżnych dziesiątego poziomu (1250 jednostek) o przeciętnej penetracji (95 mm) są również smutne, ale można strzelać cztery razy w ciągu 18 sekund. Wszystkie inne pojazdy gałęzi bębna ładującego są pozbawione, ale z drugiej strony niskie uszkodzenia jednorazowe w porównaniu z innymi jednopoziomowymi działami samobieżnymi są charakterystyczne dla prawie całej francuskiej artylerii.

Rekompensuje to zarówno dobra dokładność, jak i szybkie mieszanie. Dodajcie tutaj również doskonałą dynamikę, na przykład górna gałąź jest zdolna do prędkości 62 km/h, co pozwala na niezwykle szybką zmianę pozycji. Ogólnie artyleria francuska obejmuje aktywną rozgrywkę, o ile jest to możliwe na działce samobieżnej. Konieczna jest częstsza zmiana pozycji, aby strzelać do przeciwników z boku lub nawet z rufy. Będzie to musiało zostać zrobione, ponieważ niska penetracja i jednorazowe obrażenia nie pozwalają poważnie zranić większości przeciwników po trafieniu w czoło.

artyleria brytyjska

Wreszcie, brytyjska gałąź Artyleria charakteryzuje się najbardziej stromą trajektorią w World of Tanks, co pozwala rzucać ładunkami wybuchowymi nawet przez stosunkowo wysokie przeszkody. Na tym jednak kończy się podobieństwo maszyn z całej branży. Na niskie poziomy istnieją działa samobieżne, które nie wyróżniają się niczym niezwykłym, są to mocne średnie. Ale na szóstym poziomie znajduje się słynny FV304, być może najbardziej niezwykłe działo samobieżne w grze.

Brytyjskie pojazdy są miniaturowe, szybkostrzelne, ale jednorazowe uszkodzenia i penetracja są niskie. Wraz ze wzrostem poziomu obrażenia rosną, ale celność trafienia pozostaje stosunkowo niska.

Ma dobrą dynamikę miniaturowy rozmiar(jak w lekki czołg) i niezwykle słabe, ale szybkostrzelne działo. Wystrzeliwuje mniej więcej co 13 sekund, ale jednorazowe uszkodzenia (450) i penetracja (57 mm) pocisku odłamkowo-burzącego są bardzo małe. Co więcej, zasięg strzelania jest tak ograniczony, że aby zadawać obrażenia, musisz stale przemieszczać się za sojuszniczymi czołgami. Ale trajektoria pocisku jest taka, że ​​pozwala „zadymić” przeciwników z powodu pozycji, poza którymi inna artyleria nie może ich dosięgnąć.

Samochód siódmego poziomu to mocny przeciętny samochód, jego jedyną jasną cechą jest wysoka prędkość wstecz niż do przodu, ale przyzwyczaj się do tego w kilku walkach. A maszyny od ósmego do dziesiątego poziomu wyróżniają się wysokimi jednorazowymi uszkodzeniami ze przeciętną celnością. Najwyższa gałąź pod względem jednorazowych uszkodzeń (2200 jednostek) i penetracji (117 mm) pocisku odłamkowo-burzącego jest nieco w tyle za T92, a jego celność jest jeszcze gorsza (rozrzut wynosi aż 1,1). Zapewne tak fatalna celność rekompensuje m.in. stromą trajektorię, która pozwala rzucać pociskami nawet za domy.

Twój wybór?..

Którą gałąź artylerii powinieneś ulepszyć? Trudno odpowiedzieć, wiele zależy od osobistych preferencji. Jeśli dopiero zaczynasz grać w World of Tanks, prawdopodobnie najbardziej odpowiednie są gałęzie niemiecka i sowiecka, są one najbardziej „klasyczne”, możesz również doradzić gałęzi amerykańskiej, chociaż górna jest dość specyficzna ze względu na straszną celność.

Zacznij od „klasyki” - niemieckiego lub Oddziały sowieckie czołgi i artyleria. Ale później przejdź do francuskiej gałęzi artylerii.

Jeśli jesteś w World of Tanks od dłuższego czasu, dobrze rozumiesz mechanikę gry, to możesz doradzić Francuzom, najmniej są oni uzależnieni od VBR, a doskonała dynamika pozwala na szybką zmianę pozycji, co przy dobra znajomość map, pozwala na zajęcie wygodnych pozycji. Brytyjczycy w ogóle są dość specyficzni, stroma trajektoria oczywiście pozwala rzucać pociskami za wysokie osłony, ale minusem jest najdłuższy czas lotu pocisku, nie jest łatwo strzelać z wyprzedzeniem.

Wyświetlenia posta: 10 829

12-10-2016, 23:17

Dzień dobry i witamy na stronie! Przyjaciele, niektórzy z nas nienawidzą sztuki, inni lubią bawić się przynajmniej czasami na tej klasie sprzętu, ale zarówno pierwszy, jak i drugi muszą wiedzieć, co to za egzemplarze. Teraz porozmawiamy Niemieckie działo samobieżne dziewiąty poziom to G.W. Przewodnik tygrysa.

TTX G.W. Tygrys

Wśród samobieżnych instalacji artyleryjskich na dziewiątym poziomie nasza jednostka może się pochwalić największą liczbą duży zapas siła. Pozwoli nam to przetrwać jeden lub nawet dwa strzały z niezbyt potężnych dział wroga, ale ogólnie ilość HP G.W. Tygrys WOT bardzo mały. Jeśli chodzi o przegląd linii bazowej, mamy to tak jak powinno być źle, tylko 295 metrów.

Jeśli rozważymy G.W. Charakterystyka tygrysa przetrwanie, tutaj wszystko jest bardzo smutne. Pierwszą rzeczą, na którą chciałbym zwrócić uwagę, jest to, że nasz koszyk ma bardzo duże rozmiary, co sprawia, że ​​przebranie wiotcze.

Nic do powiedzenia na temat rezerwacji. sztuka czołgu G.W. Tygrys prawie całkowicie pozbawieni pancerza, łatwo przebijają nas nawet świetliki niskiego poziomu spotykane w bitwach, a większość min lądowych jest w stanie zadać pełne obrażenia.

Mobilność nie jest lepsza. Ze względu na ogromny rozmiar i ciężka waga, ma mały gęstość mocy silnik, bardzo słaba zwrotność i chociaż maksymalna prędkość Nasz ruch jest dobry, praktycznie nie będziesz miał możliwości go rozwinąć.

pistolet

Sytuacja z bronią w naszym przypadku jest raczej sprzeczna, ponieważ zainstalowany na pokładzie pistolet, kaliber 210 milimetrów, ma szereg pozytywnych i negatywnych cech.

Głównie, G.W. Pistolet Tygrysa może pochwalić się największym uderzeniem alfa na poziomie, co pozwala nam, przy udanym trafieniu, zabić jednym strzałem większość pojazdów dziewiątego i niższego poziomu.

Pod względem szybkości, G.W. Sztuka tygrysa ma najdłuższy czas odnowienia wśród kolegów z klasy. Za duże jednorazowe uszkodzenia trzeba zapłacić celnością, ponieważ rozrzut i czas celowania również pozostawiają wiele do życzenia.

Teraz zdecydujmy o ładunku amunicji:
1. Mina lądowa jest głównym rodzajem pocisku, wystrzelimy ją przez większość czasu, a nasz promień fragmentacji jest lepszy niż inne, co jest dobrą wiadomością.
2. Miny naziemne złota - różnią się od zwykłych tylko zwiększonym rozpryskiem, do ubezpieczenia można kupić około 4-5 takich maluchów, ponieważ mamy mały ładunek amunicji. Ale i tak warto zabrać je ze sobą, zwłaszcza po aktualizacji 0.9.18, w której kawałki artylerii z kalibrem przekraczającym 152 milimetry, były w stanie ogłuszyć pojazdy wroga, powodując w ten sposób nie tylko uszkodzenie marginesu bezpieczeństwa, ale także czasowo zmniejszając charakterystykę czołgów, które wpadły w strefę odłamania.

Ostatnią rzeczą, którą chciałbym powiedzieć - G.W. Tygrys World of Tanks ma wyjątkowo niewygodne kąty celowania w pionie i poziomie. Fakt, że armata schodzi tylko o 2 stopnie, nie przeszkadza nam zbytnio, ale tutaj UGN wynoszący tylko 5 stopni w każdą stronę jest bardzo mały, często będziesz musiał obrócić kadłub i ponownie wyregulować.

Zalety i wady

Biorąc pod uwagę powyższe, możemy stwierdzić, że ta niemiecka jednostka ma sporo wad, ale jej zalety w postaci siły ognia mogą je zablokować, przy odpowiedniej grze. Aby Ci było łatwiej, teraz przełamiemy wszystkie mocne i słabe strony Sztuka SAU G.W. Tygrys punkty.
Plusy:
Największe uderzenie alfa na poziomie;
Duży promień fragmentacji;
Dobry margines bezpieczeństwa (w porównaniu z innymi kolegami z klasy).
Minusy:
Wymiary szopy;
Brak zbroi;
Słaba mobilność;
Długotrwałe mieszanie;
Najdłuższy czas odnowienia na poziomie;
Niewygodne UVN i UGN.

Sprzęt dla G.W. Tygrys

Przy doborze i montażu dodatkowych modułów na tej maszynie będziemy stosować się do tzw. norm. Ze względu na to, że dla artylerii szerokiej gamy w ten przypadek południe G.W. sprzęt tygrysa umieść następujące elementy:
1. - to proste, poprawiamy naszą szybkostrzelność, ponieważ arta ładuje się bardzo długo.
2. to kolejna oczywista opcja, która sprawi, że szybkość mieszania będzie przynajmniej trochę przyjemniejsza.
3. - mamy bardzo duże wymiary i ten moduł poprawi nasze przebranie.

Szkolenie załogi

Jeśli chodzi o pompowanie umiejętności sześciu członków załogi, tutaj też nie ma nic szczególnie trudnego, ale zawsze należy podchodzić do tej kwestii odpowiedzialnie. Z właściwy wybór w dużej mierze zależy od twojego sukcesu w bitwie, więc sau G.W. Korzyści dla tygrysa pobierz w następującej kolejności:
Dowódca - , , , .
Strzelec - , , , .
Mechanik kierowcy - , , , .
Operator radia - , , , .
Ładowarka - , , , .
Ładowarka - , , , .

Sprzęt dla G.W. Tygrys

Innym znanym standardem jest dobór materiałów eksploatacyjnych, a jeśli potrzebujesz zaoszczędzić pieniądze, możesz bez problemu zabrać. Jednak najbardziej właściwa opcja będzie kontynuował G.W. sprzęt tygrysa w postaci , , , a jeśli nie chcesz wydawać 20 000 srebra w każdej bitwie, możesz wziąć zamiast czekolady.

Taktyki gry na G.W. Tygrys

Jak już wiecie, mamy do dyspozycji maszynę, która ma całkiem sporo Słabości. Na szczęście dla artylerii brak mobilności lub słaby pancerz nie jest takim problemem, bo Sztuka SAU G.W. Tygrys powinniśmy być z dala od bitwy i nie będziemy się zbytnio ruszać.

Jeśli porozmawiamy o tym, jak grać dalej G.W. Tygrys World of Tanks, to już na samym początku bitwy należy zająć najkorzystniejszą pozycję pod względem komfortu i bezpieczeństwa strzelania i od razu zacząć redukować.

Możesz celować w zamierzone pozycje artylerii wroga, tak aby po wykryciu wychodzących smugaczy konkurenci mogli zostać wycofani z bitwy. W innych sprawach sztuka czołgu G.W. Tygrys WOT musi celować w miejsce, w którym miały się znaleźć wrogie czołgi średnie i ciężkie.

Biorąc pod uwagę nasz ogromny potencjał pożarowy i fakt, że G.W. Sztuka tygrysa zdolny do obezwładnienia przeciwnika jednym strzałem, trzeba pamiętać o braku poziomego celowania w rogach. Musisz więc zacząć redukować z wyprzedzeniem, aby jak tylko wróg się zapalił, oddaj celny strzał i zadaj maksymalne obrażenia.

W przeciwnym razie wszystko jest niezwykle proste - nie pozwól nikomu z wrogiej drużyny w pobliżu, zawsze ruszaj się, gdy tylko oddasz strzał, ciągle szukaj lepszego miejsca do strzału i staraj się skoncentrować na najbardziej opancerzonych lub silnych przeciwnikach, wysyłając ich do hangaru. Na sau G.W. Tygrys World of Tanks jest ogromny potencjał, trzeba też przyzwyczaić się do tego samochodu i zdać sobie z tego sprawę.


Witajcie koledzy czołgiści! Dzisiaj przyjrzymy się Oddział niemiecki rozwój czołgów (w grze World of Tanks), a raczej opiszę wam wszystkie jego zalety i wady tak szczegółowo, jak to możliwe z mojego punktu widzenia i być może pomogę wam w podjęciu decyzji o wyborze nacji. Nie będzie to przewodnik, ale osobista opinia, więc nie ma potrzeby wściekle udowadniać, że „poradnik napisałem nie według przewodników”.

Popularność niemieckich czołgów w World of Tanks

niemieckie czołgi choć mają mniejszą popularność od sowieckich i francuskich, wciąż znajdują wśród graczy swoich wielbicieli. Ci ludzie cały czas grają w niemieckie czołgi, ich hangar jest zdominowany przez te czołgi i martwią się o wszystko, co dzieje się z tym narodem. Tacy gracze nazywani są „Niemcami”. Dlaczego ta technika znalazła swoich wielbicieli - przeczytaj poniżej.

Zalety i wady niemieckich czołgów

Z profesjonalistów większość wyposażenia warta uwagi armaty. Wiele niemieckich czołgów ma celne, penetrujące i dość szybko strzelające działa. Często zdarza się, że nawet w ruchu możesz celnie trafić wroga tymi działami. Zgodnie z jego charakterystyką niemieckie pistolety są najlepsi w grze. Warto również zwrócić uwagę na opancerzenie wież niemal wszystkich pojazdów tej nacji, a także opancerzenie kadłuba poszczególnych pojazdów (mysz, e-100 itp.). Większość samochodów ma dobrą dynamikę (prędkość, mobilność), a także doskonałą widoczność.

Bez Niemców to pancerz kadłuba (głównie). Jak również niewielkie jednorazowe uszkodzenia (są wyjątki).

Ogólny

Technologia dzieli się na 5 początkowych gałęzi rozwój WoT:
  • pt-sau
  • Ciężko opancerzone czołgi lekkie (do Pz.IV)
  • Zwrotne czołgi lekkie (do Indien-Pz.)
  • Średnio opancerzone czołgi lekkie (Pz.II)
  • SAU (artyleria).

pt-sau

Niemiecki instalacje przeciwpancerne słyną z broni (a później zbroi). Możesz czerpać wiele przyjemności z przebijania się przez nie na każdym poziomie bitew. W JgPanther drzewo rozwoju podzielone jest na dwie gałęzie: JgPanthII i Ferdinand (najpopularniejszy niszczyciel czołgów, ze względu na działo 10 poziomu i doskonały pancerz). Wtedy wszystko idzie na jedną gałąź.

Czołgi lekkie TB/M/SB (warunkowo wyznaczone na swój sposób)

Czołgi te przypominają nieco francuskie czołgi lekkie klasy podstawowej - to pancerz. Czołgi te (od Pz.35(t) do Pz.38 nA) mają doskonały pancerz przedni, a także pewną dynamikę.

Niemcy mają bardzo szybkie i dynamiczne czołgi, zaczynając od Pz.I według "Aulyukhkako-totampanzer" (lub po prostu "Long-thick-pard"). Mają też działa penetrujące i szybkostrzelne (ale większość z nich to kasety), a w połączeniu z szybkością mogą decydować o wyniku bitwy, nawet gdy dopiero się zaczyna. A Pz.I c był szczególnie znany ze swojego Mausera. Ponadto „gruba papuga” słynie z działa odłamkowo-burzącego kal. 105 mm na pociskach kumulacyjnych.

Linia Pz.II jest jedną z najpopularniejszych. ma dostęp do pantera, po tym E-50. Pantera ma działo o doskonałej penetracji, a E-50 ma mocny pancerz, dobre działo i dużą masę, którą często używa się do taranowania. Pojazdy te należą do najlepszych i najpopularniejszych czołgów w World of Tanks.

Z Pz.IV możesz przełączyć się na gałąź czołgów ciężkich Maus (przełączając się na Tygrysa P), a także na E-100 (przełączając się na Tygrysa). Oba czołgi są dobrze opancerzone i ciężkie Czołgi tygrysie a Tiger P ma celne, małostrzelne i przebijające pistolety.

ACS

Artyleria - bogowie wojny. Nic dziwnego, że mają taką przydomek, ponieważ wprawny strzelec może zmiażdżyć pod sobą wszystkie wrogie czołgi i trzymać wszystkich wrogów na dystans. Działa samobieżne strzelają po trajektorii na zawiasach z trybu celowania haubicy na duże odległości. plusy Artyleria niemiecka w uszkodzeniach, celności i kątach celowania w poziomie. Niektóre działa samobieżne mają dobry pancerz ekranowy. W przeciwnym razie są przez długi czas redukowani, ale nadal kochani przez graczy. Hummel, Grile i GwPanther to najpopularniejsze elementy artyleryjskie w grze.

Wynik

Podsumowując, możemy powiedzieć, że niemieckie czołgi są dobre. Ale niedoświadczonym graczom praktycznie nie wybaczają błędów, więc sprzęt tej nacji warto kupić, będąc doświadczony gracz który rozegrał kilka tysięcy bitew. Największe wady dotyczą tylko zbroi i jednorazowych obrażeń. W przeciwnym razie mogą być dobrym konkurentem dla każdego narodu. Niemieckie czołgi muszą zostać zmodernizowane, aby spróbować przebić się przez „wszechobecne” działa.
Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: