Tutaj sztuka niemiecka. Wybór gałęzi artylerii w World of Tanks. Niemiecki oddział artylerii

Na ten moment w swiat gry of Tanks ma pięć pełnoprawnych gałęzi artylerii, w tym pojazdy od drugiego do dziesiątego poziomu. Oddziały artyleryjskie posiadają ZSRR, Niemcy, USA, Francja i Wielka Brytania. Chiny i Japonia ich nie mają, choć deweloperzy planują naprawić ten brak w odległej przyszłości. Niemniej jednak nowicjusz w World of Tanks nie jest jeszcze gotowy, aby ulepszyć wszystkie pięć (a nawet więcej) gałęzi artylerii, które obecnie istnieją (a jeszcze więcej w przyszłości), tylko po to, aby dowiedzieć się, która z nich jest nadal najlepsza.

Która gałąź artylerii lub która nacja dostępna w World of Tanks jest dla Ciebie odpowiednia, jakie kryteria wyboru pojazdów do pobrania i na koniec, którą gałąź artylerii preferujesz? Odpowiedzi na te pytania znajdziesz w tym przewodniku.

Artyleria w World of Tanks – którą gałąź wybrać?

W radzieckiej gałęzi pojazdów warto w pierwszej kolejności wspomnieć o SU-26 (trzeci poziom), który posiada sterówkę obracającą się o 360 stopni. Kiedyś był niezwykle popularnym samochodem, ale po serii osłabień zmienił się w solidnego średniego rangera. Następnie pojawia się SU-5, który nie ma ani kabiny, ani akceptowalnego zasięgu ognia, ale ma bardzo stromą trajektorię, która pozwala mu rzucać pociskami przez przeszkody.

Na piątym i szóstym poziomie są dość zwyczajne samochody bez zauważalnych zalet i wad. Ale sytuacja zmienia się dramatycznie na siódmym poziomie, na którym ZSRR ma jednocześnie dwa działa samobieżne (jedno otwiera się z KV-2). Są one wyposażone w niezwykle potężne działa jak na swój poziom, z penetracją pocisków odłamkowo-burzących kalibru 102 mm i 1850 uszkodzeniami na strzał. Bezpośrednie uderzenie w dach może wysłać ciężki czołg nawet na wyższy poziom prosto do hangaru.

Radzieckie pojazdy rzadko strzelają, często chybiają, ale kiedy trafią, zadają ogromne obrażenia.

radziecki świat artylerii Tanks zadaje ogromne obrażenia, ale ładowanie zajmuje dużo czasu. Źródło: wikimedia

Ale dzieje się to kosztem straszliwej celności i czasu przeładowania wynoszącego około 50 sekund. Na ósmym i dziewiątym poziomie broń pozostaje taka sama, tylko nieznacznie poprawia się charakterystyka. Ale górna gałąź (tom 261) to poważna zmiana w koncepcji. Przy uszkodzeniach 1700 jednostek przy przebijaniu 102 mm już trudno kogoś zaskoczyć, to słabe wskaźniki na dziesiąty poziom, ale cieszy dobra prędkość informacji (6,5 sekundy), a dokładność jest jedną z najlepszych. A dobra mobilność pozwala na szybką zmianę pozycji, czego nie można powiedzieć o poprzednich maszynach branży.

Generalnie gałęzi sowieckiej nie można nazwać monotonną. Ale bardzo czas będzie musiał grać na wolnych maszynach, które strzelają niezwykle rzadko, często rozmazują, ale kiedy bezpośrednie uderzenie zadają ogromne obrażenia. Jednocześnie przeciętne poziome kąty celowania z długim celowaniem zmuszają cię do spędzenia dużo czasu na celowaniu, a długie przeładowanie znacznie zwiększa cenę każdego chybienia.

Niemiecki oddział artylerii

Niemieckiej gałęzi artylerii również nie można nazwać monotonną. Na przykład kąty celowania w poziomie ciągle się zmieniają, najlepiej sprawdzają się na siódmym poziomie, ta maszyna ogólnie wyróżnia się dobrą celnością i akceptowalną szybkostrzelnością. Ale rekompensują to średnie uszkodzenia (1200 jednostek) i penetracja (88 mm) pocisk odłamkowo-burzący. Dobra mobilność pozwala jednak dotrzymać kroku sojusznikom i zachować optymalną odległość od wroga.

Niemieckie pojazdy charakteryzują się dobrym balansem między celnością a szybkostrzelnością, ale są ogromne i mają fatalną dynamikę.

Generalnie do siódmego poziomu włącznie niemieckie samochody są wygodne w grze i mają dobrą równowagę między celnością, obrażeniami i szybkostrzelnością. Na ósmym poziomie obrażenia są poważnie zwiększone (do 2000 jednostek dla pocisku odłamkowo-burzącego), a penetracja wynosi 105 mm. Podobna broń znajduje się na pojazdach dziewiątego i dziesiątego poziomu. Ale trzeba za to zapłacić po prostu ogromnymi rozmiarami i fatalną dynamiką. Przejście z flanki na flankę może zająć kilka minut, często w tym czasie bitwa po prostu kończy się bez twojego udziału. Jednak w przypadku gry pasywnej, gdy stoisz gdzieś w pobliżu bazy, artyleria niemiecka wysoki poziom idealnie pasuje.

Amerykański oddział artylerii

Jeśli chodzi o amerykańską gałąź samochodów, od razu rzuca się w oczy górna gałąź (T92), która ma maksymalne obrażenia w 2250 szt. (!) dla pocisku odłamkowo-burzącego o penetracji 120 mm. Ale celność jest jedną z najgorszych w grze, rozpiętość wynosi 0,92. Jednak nawet rozprysk może pozbawić słabo opancerzonych celów 500 lub więcej punktów zdrowia. Ale reszta maszyn z branży ma zupełnie inną koncepcję.

Amerykańskie samochody wysoki poziom prawie identyczny z przedstawicielami oddziału sowieckiego

Tylko pojazdy ósmego i dziewiątego poziomu mają znaczne uszkodzenia jednorazowe, tutaj są niemal identyczne z przedstawicielami radzieckiej gałęzi. Samochody, które je poprzedziły, to solidne samochody średniego zasięgu, są dość zrównoważone pod względem uszkodzeń, szybkości przeładowania i celowania, ale z drugiej strony nie mają jasnych zalet, więc raczej nie pamiętasz ich grania. Ale na przykład amerykański dział samobieżny ósmego poziomu jest uważany za jeden z najlepszych właśnie ze względu na komfort grania na nim.

Francuski oddział artylerii

Gałąź francuskich dział samobieżnych różni się tym, że prawie wszystkie znajdujące się w niej pojazdy powstają w ramach jednej koncepcji. Nie ma nagłych przejść, więc jest mało prawdopodobne, że będziesz musiał całkowicie nauczyć się od nowa podczas zdobywania kolejnych poziomów. Należy jednak zauważyć, że na szczycie gałęzi znajduje się bęben załadowczy na 4 pociski, to wyjątkowy przypadek w World of Tanks, nie ma innej artylerii z bębnem załadowczym.

Francuska technika wyróżnia się dobrą dokładnością i szybkim miksowaniem, a także doskonałą dynamiką, która pozwala na szybką zmianę pozycji.

Ale bęben ładuje się przez długie 80 (!) sekund, podczas których twoja drużyna może łatwo przegrać. Albo wygraj, nic nie zależy od ciebie przez te 80 sekund. Najniższe obrażenia od jednego strzału wśród dział samobieżnych dziesiątego poziomu (1250 jednostek) o przeciętnej penetracji (95 mm) są również smutne, ale możesz strzelać cztery razy w ciągu 18 sekund. Wszystkie inne pojazdy gałęzi bębna ładującego są pozbawione, ale niskie uszkodzenia jednorazowe w porównaniu z innymi jednopoziomowymi działami samobieżnymi są typowe dla prawie całej francuskiej artylerii.

Rekompensuje to zarówno dobra dokładność, jak i szybkie mieszanie. Dodajcie tutaj również doskonałą dynamikę, na przykład górna gałąź jest zdolna do prędkości 62 km/h, pozwala to na niezwykle szybką zmianę pozycji. Ogólnie artyleria francuska obejmuje aktywną rozgrywkę, o ile to możliwe, na działach samobieżnych. Konieczna jest częstsza zmiana pozycji, aby strzelać do wrogów z boku lub nawet z rufy. Będzie to musiało zostać zrobione, ponieważ niska penetracja i jednorazowe obrażenia nie pozwalają poważnie zranić większości przeciwników po trafieniu w czoło.

artyleria brytyjska

Wreszcie, brytyjska gałąź Artyleria charakteryzuje się najbardziej stromą trajektorią w World of Tanks, co pozwala rzucać ładunkami wybuchowymi nawet przez stosunkowo wysokie przeszkody. Na tym jednak kończy się podobieństwo między maszynami całej branży. Na niskie poziomy istnieją działa samobieżne, które nie wyróżniają się niczym niezwykłym, są to mocne średnie. Ale na szóstym poziomie znajduje się słynny FV304, być może najbardziej niezwykłe działo samobieżne w grze.

Brytyjskie pojazdy są miniaturowe, szybkostrzelne, ale jednorazowe uszkodzenia i penetracja są niskie. Wraz ze wzrostem poziomu obrażenia rosną, ale celność trafienia pozostaje stosunkowo niska.

Ma dobrą dynamikę miniaturowy rozmiar(jak w lekki czołg) i niezwykle słabe, ale szybkostrzelne działo. Wystrzeliwuje mniej więcej co 13 sekund, ale jednorazowe uszkodzenia (450) i penetracja (57 mm) pocisku odłamkowo-burzącego są niezwykle małe. Co więcej, zasięg strzelecki jest tak ograniczony, że aby zadawać obrażenia, musisz stale przemieszczać się za sojuszniczymi czołgami. Ale trajektoria pocisku jest taka, że ​​pozwala „zadymić” przeciwników z powodu pozycji, poza którymi inna artyleria nie może ich dosięgnąć.

Samochód siódmego poziomu to mocny przeciętny samochód, jego jedyną jasną cechą jest wysoka prędkość wstecz niż do przodu, ale przyzwyczaj się do tego w kilku walkach. A maszyny od ósmego do dziesiątego poziomu wyróżniają się wysokimi jednorazowymi uszkodzeniami ze przeciętną celnością. Górna gałąź pod względem jednorazowych uszkodzeń (2200 jednostek) i penetracji (117 mm) pocisku odłamkowo-burzącego jest nieco w tyle za T92, a jego celność jest jeszcze gorsza (rozrzut wynosi aż 1,1). Zapewne tak fatalna celność rekompensuje m.in. stromą trajektorię, która pozwala rzucać pociskami nawet za domy.

Twój wybór?..

A więc, którą gałąź artylerii powinieneś ulepszyć? Trudno odpowiedzieć, wiele zależy od osobistych preferencji. Jeśli dopiero zaczynasz grać w World of Tanks, być może najbardziej odpowiednie są gałęzie niemiecka i sowiecka, są one najbardziej „klasyczne”, możesz również doradzić Oddział amerykański, choć góra jest dość specyficzna ze względu na straszliwą celność.

Zacznij od „klasyki” - niemieckiego lub Oddziały sowieckie czołgi i artyleria. Ale później przejdź do Oddział francuski artyleria.

Jeśli jesteś w World of Tanks od dłuższego czasu, dobrze rozumiesz mechanikę gry, wtedy możesz doradzić Francuzom, najmniej są oni uzależnieni od VBR, a doskonała dynamika pozwala na szybką zmianę pozycji, co przy dobra znajomość map, pozwala na zajęcie wygodnych pozycji. Brytyjczycy w ogóle są dość specyficzni, stroma trajektoria oczywiście pozwala rzucać pociskami za wysokie osłony, ale minusem jest najdłuższy czas lotu pocisku, nie jest łatwo strzelać do przodu.

Wyświetlenia posta: 10 829

12-10-2016, 23:17

Dzień dobry i witamy na stronie! Przyjaciele, niektórzy z nas nienawidzą sztuki, inni lubią bawić się przynajmniej czasami na tej klasie sprzętu, ale zarówno pierwszy, jak i drugi muszą wiedzieć, co to za egzemplarze. Teraz porozmawiamy o niemieckim Art SAU dziewiątego poziomu - to G.W. Przewodnik tygrysa.

TTX G.W. Tygrys

Wśród samobieżnych stanowiska artyleryjskie na dziewiątym poziomie nasza jednostka może pochwalić się najbardziej duży zapas siła. Pozwoli nam to przetrwać jeden lub nawet dwa strzały z niezbyt potężnych dział wroga, ale ogólnie ilość HP G.W. Tygrys WoT bardzo mały. Jeśli chodzi o przegląd linii bazowej, mamy to tak jak powinno być źle, tylko 295 metrów.

Jeśli rozważymy G.W. Charakterystyka tygrysa przetrwanie, tutaj wszystko jest bardzo smutne. Pierwszą rzeczą, na którą chciałbym zwrócić uwagę, jest to, że nasz koszyk ma bardzo duże rozmiary, co sprawia, że ​​przebranie wiotczeje.

Nic do powiedzenia na temat rezerwacji. sztuka czołgu G.W. Tygrys prawie całkowicie pozbawieni zbroi, łatwo przebijają nas nawet świetliki niskiego poziomu spotykane w bitwach, a większość min lądowych jest w stanie zadać pełne obrażenia.

Mobilność nie jest lepsza. Ze względu na ogromny rozmiar i ciężka waga, ma mały gęstość mocy silnik, bardzo słaba zwrotność i chociaż maksymalna prędkość Nasz ruch jest dobry, praktycznie nie będziesz miał możliwości go rozwijać.

pistolet

Sytuacja z bronią w naszym przypadku jest dość sprzeczna, ponieważ zainstalowany na pokładzie pistolet kaliber 210 milimetrów ma szereg pozytywnych i negatywnych cech.

Głównie, G.W. Tygrys pistolet może pochwalić się największym uderzeniem alfa na poziomie, co pozwala nam, przy udanym trafieniu, zabić jednym strzałem większość pojazdów poziomu dziewiątego i niższych.

Pod względem szybkości, G.W. Sztuka tygrysa ma najdłuższy czas odnowienia wśród kolegów z klasy. Za duże jednorazowe uszkodzenia trzeba zapłacić celnością, ponieważ rozrzut i czas celowania również pozostawiają wiele do życzenia.

Teraz zdecydujmy o ładunku amunicji:
1. Mina lądowa jest głównym rodzajem pocisku, wystrzelimy ją przez większość czasu, a nasz promień fragmentacji jest lepszy niż inne, co jest dobrą wiadomością.
2. Miny naziemne złota - różnią się od zwykłych tylko zwiększonym rozpryskiem, do ubezpieczenia można kupić około 4-5 takich maluchów, ponieważ mamy mały ładunek amunicji. Ale i tak warto zabrać je ze sobą, zwłaszcza po aktualizacji 0.9.18, w której kawałki artylerii z kalibrem przekraczającym 152 milimetry były w stanie ogłuszyć pojazdy wroga, powodując w ten sposób nie tylko uszkodzenie marginesu bezpieczeństwa, ale także czasowo zmniejszając charakterystykę czołgów, które wpadły w strefę odłamania.

Ostatnią rzeczą, którą chciałbym powiedzieć - G.W. Tygrys World of Tanks ma wyjątkowo niewygodne kąty celowania w pionie i poziomie. Fakt, że armata opada tylko o 2 stopnie, nie przeszkadza nam zbytnio, ale tutaj UGN wynoszący tylko 5 stopni w każdą stronę jest bardzo mały, często będziesz musiał obrócić kadłub i ponownie wyregulować.

Zalety i wady

Biorąc pod uwagę powyższe, możemy stwierdzić, że ta niemiecka jednostka ma sporo niedociągnięć, ale jej zalety w postaci siły ognia mogą je zablokować, przy odpowiedniej grze. Aby Ci było łatwiej, teraz przełamiemy wszystkie mocne i słabe strony Sztuka SAU G.W. Tygrys punkty.
Plusy:
Największe uderzenie alfa na poziomie;
Duży promień fragmentacji;
Dobry margines bezpieczeństwa (w porównaniu z innymi kolegami z klasy).
Minusy:
Wymiary szopy;
Brak zbroi;
Słaba mobilność;
Długotrwałe mieszanie;
Najdłuższy czas odnowienia na poziomie;
Niewygodne UVN i UGN.

Sprzęt dla G.W. Tygrys

Przy doborze i montażu dodatkowych modułów na tej maszynie będziemy stosować się do tzw. norm. Ze względu na to, że dla artylerii szerokiej gamy w ten przypadek południe G.W. sprzęt tygrysa umieść następujące elementy:
1. - to proste, poprawiamy naszą szybkostrzelność, ponieważ arta ładuje się bardzo długo.
2. to kolejna oczywista opcja, która sprawi, że szybkość mieszania będzie przynajmniej trochę przyjemniejsza.
3. - mamy bardzo duże wymiary i ten moduł poprawi nasze przebranie.

Szkolenie załogi

Jeśli chodzi o pompowanie umiejętności sześciu członków załogi, tutaj też nie ma nic szczególnie trudnego, ale zawsze należy podejść do tej kwestii odpowiedzialnie. Od właściwy wybór w dużej mierze zależy od twojego sukcesu w bitwie, więc sau G.W. Korzyści dla tygrysa pobierz w następującej kolejności:
Dowódca - , , , .
Strzelec - , , , .
Mechanik kierowcy - , , , .
Operator radia - , , , .
Ładowarka - , , , .
Ładowarka - , , , .

Sprzęt dla G.W. Tygrys

Innym znanym standardem jest dobór materiałów eksploatacyjnych, a jeśli potrzebujesz zaoszczędzić pieniądze, możesz bez problemu zabrać. Jednak najbardziej właściwa opcja będzie kontynuował G.W. sprzęt tygrysa w postaci , , , a jeśli nie chcesz wydawać 20 000 srebra w każdej bitwie, możesz wziąć zamiast czekolady.

Taktyki gry na G.W. Tygrys

Jak już wiecie, mamy do dyspozycji maszynę, która ma całkiem sporo Słabości. Na szczęście dla artylerii brak mobilności lub słaby pancerz nie jest takim problemem, bo Sztuka SAU G.W. Tygrys powinniśmy być z dala od bitwy i nie będziemy się zbytnio ruszać.

Jeśli porozmawiamy o tym, jak grać dalej G.W. Tygrys World of Tanks, to już na samym początku bitwy należy zająć najkorzystniejszą pozycję pod względem komfortu i bezpieczeństwa strzelania i od razu zacząć redukować.

Możesz celować w zamierzone miejsce pozycjonowania artyleria wroga tak, że po wykryciu wychodzących znaczników, konkurenci mogą zostać usunięci z bitwy. W innych sprawach sztuka czołgu G.W. Tygrys WoT musi celować w miejsce, w którym środek wroga i czołgi ciężkie.

Biorąc pod uwagę naszą ogromną siłę ognia i fakt, że G.W. Sztuka tygrysa zdolnych do obezwładnienia przeciwnika jednym strzałem, trzeba pamiętać o braku poziomego celowania w rogach. Musisz więc zacząć redukować z wyprzedzeniem, aby jak tylko wróg się zapalił, oddaj celny strzał i zadaj maksymalne obrażenia.

W przeciwnym razie wszystko jest niezwykle proste - nie pozwól nikomu z wrogiej drużyny w pobliżu, zawsze ruszaj się, gdy tylko oddasz strzał, ciągle szukaj lepszego miejsca do strzału i staraj się skoncentrować na najbardziej opancerzonych lub silnych przeciwnikach, wysyłając ich do hangaru. Na sau G.W. Tygrys World of Tanks jest ogromny potencjał, trzeba też przyzwyczaić się do tego auta i zdać sobie z tego sprawę.

27-01-2017, 16:35

witam wszystkich zakochanych potężne eksplozje i duże liczby, z Twoją stroną! Dziś porozmawiamy o pojeździe, który jest bardzo niebezpieczny i znienawidzony przez wielu czołgistów, niemieckim Art SPG siódmego poziomu - to G.W. Pantera przewodnik.

Bez odrobiny sumienia możemy powiedzieć, że jest to jedno z najwygodniejszych dział samobieżnych na swoim poziomie, graj dalej G.W. Pantera World of Tanks przyjemność, o czym świadczy większość parametrów naszego auta, ale przede wszystkim.

TTX G.W. pantera

Zacznijmy od tego, że mamy do dyspozycji typowo niski margines bezpieczeństwa dla naszej klasy pojazdów, ale jednocześnie najlepszy wśród SPG-7, a także bardzo przeciętną podstawową widoczność wynoszącą 275 metrów.

O przeżywalności naszego samochodu nie trzeba dużo mówić, bo to dość oczywiste G.W. Specyfikacje panter zastrzeżenia są bardzo słabe. W większości przypadków absolutnie wszyscy przeciwnicy napotkani w bitwie spokojnie przebijają się przez nas. Warto jednak zauważyć, że nasz VLD znajduje się pod bardzo dobrym kątem, ze względu na podane wartości rezerwacji osiągają tutaj 87 milimetrów. Taka liczba sugeruje, że w pomyślnych okolicznościach sau G.W. pantera może złapać rykoszet od jakiegoś świetlika, ale to naprawdę będzie szczęście.

Dodatkowo maszyna w naszych rękach, choć nie największa, to daleko jej do najbardziej kompaktowej, co oznacza, że ​​współczynnik maskowania, jakim dysponujemy, nie jest tak dobry, jak byśmy sobie tego życzyli. Zwróć uwagę na przebranie zbiornik G.W. Pantera WoT wciąż ma dobry, ale mógłby być lepszy.

Jeśli chodzi o osiągi podczas jazdy ten samochód nie jest taki zły. Przede wszystkim to niemieckie działo samobieżne ma dobrą prędkość maksymalną, ale moc właściwa silnika jest słaba, przez co przyspiesza niechętnie, a ponadto mamy niską prędkość skrętu podwozia.

pistolet

To właśnie uzbrojenie jest główną częścią każdego stanowiska artyleryjskiego, a nasz przypadek nie będzie wyjątkiem, ponieważ na pokładzie zamontowana jest potężna haubica 150 mm.

Należy od razu zauważyć, że G.W. Pantera pistolet nie ma szczytu, ale bardzo poważne uderzenie alfa, a pod względem szybkostrzelności zajmujemy zaszczytne trzecie miejsce wśród kolegów z klasy, zaraz po francuskiej i brytyjskiej artylerii.

Osobno chciałbym opowiedzieć o zdolności penetracji działa i rodzajach pocisków, z których oferujemy dwa:
1. Miny lądowe - standardowa opcja dla każdej artylerii, będziemy strzelać tymi nabojami przez większość czasu, ale ich zdolność penetracji jest G.W. Pantera WoT jest mały, podobnie jak promień fragmentów.
2. Kopalnie złota - ten drugi rodzaj „złotych” pocisków do Sztuka SAU G.W. Pantera World of Tanks, które różnią się od zwykłych tylko zwiększonym promieniem fragmentów. Możesz kupić do 10 sztuk, wszystko zależy od twoich zapasów srebra i złota, ale bez nich po wydaniu aktualizacji 0.9.18 nie powinieneś jeździć, ponieważ im więcej splash, tym większa szansa na ogłuszenie pojazdów wroga , tymczasowo zmniejszając ich wydajność.

Jeśli chodzi o celność, to w przypadku artylerii parametr ten jest zawsze wysoki. Jednak w naszym przypadku ten parametr jest godny szacunku, ponieważ pod względem szybkości mieszania G.W. sztuka pantery ponownie zajmuje trzecie miejsce, a nasz spread jest daleki od największego.

Jednak najważniejszą zaletą naszych dział samobieżnych są najpiękniejsze kąty celowania w poziomie. Całkowity stopień obrotu kabiny to 52 milimetry (26 w każdym kierunku). A tym samym sau G.W. pantera możemy strzelać w bardzo szerokim sektorze bez obracania kadłuba, odpowiednio mniej czasu spędzamy na mieszaniu.

Zalety i wady

Mówiliśmy już wcześniej, że to działo samobieżne można uznać za bardzo wygodne i mocne. Jednak dla pełniejszego obrazu możliwości tej maszyny dobrze byłoby podkreślić główne mocne i słabe strony Sztuka SAU G.W. Pantera WoT.
Plusy:
Potężne uderzenie alfa;
Dobra prędkość maksymalna
Dobre wskaźniki dokładności;
Obecność obrotowej kabiny;
Przyzwoita szybkostrzelność;
Płaska trajektoria pocisku.
Minusy:
Dość duża sylwetka;
Słaba rezerwacja;
Mały promień fragmentacji;
Słaba dynamika i zwrotność;
Mała recenzja i margines bezpieczeństwa.

Sprzęt dla G.W. pantera

Aby uczynić swój pobyt w bitwie bardziej komfortowym i produktywnym, musisz wybrać odpowiednie moduły dodatkowe. Ale w przypadku artylerii ten moment jest często standardem, a biorąc pod uwagę fakt, że nasza wycinka jest otwarta, włącz zbiornik G.W. sprzęt pantery umieść następujące elementy:
1. - nawet przy stosunkowo dobrej szybkostrzelności wciąż mamy długi czas przeładowania i bardzo ważne jest, aby strzelać częściej.
2. - informacja o sztuce też nigdy nie jest za szybka, to znaczy jej przyspieszenie jest zadaniem obowiązkowym.
3. – oczywisty wybór, co zwiększy przeżywalność maszyny poprzez poprawę jakości kamuflażu, co w tym przypadku jest szczególnie ważne.

Szkolenie załogi

Specyfika rozwoju umiejętności i konsekwencja w tej materii, jak zawsze, potrzeb specjalna uwaga. W przypadku artylerii ten niuans jest nie mniej ważny, a przede wszystkim lepiej dać pierwszeństwo niewidzialności i wszystkim, co wpływa na proces zadawania uszkodzeń, czyli sau G.W. Korzyści z Pantery pobierz następujące:
Dowódca (radiooperator) - , , , .
Strzelec - , , , .
Mechanik kierowcy - , , , .
Ładowarka - , , , .
Ładowarka - , , , .

Sprzęt dla G.W. pantera

Kolejny standard jest całkowicie związany z zakupem materiałów eksploatacyjnych przed bitwą i od razu chciałbym powiedzieć, że najbardziej optymalne rozwiązanie, choć drogie, zajmie , , , gdzie ostatnią opcję, z oczywistych względów, można zastąpić przez . Ale taki wybór wyróżnia się wysokimi kosztami, więc aby zaoszczędzić na G.W. sprzęt pantery lepiej kupować w formie , , . Będzie więc znacznie taniej i w przypadku sztuki praktycznie nie jest to krytyczne.

Taktyki gry na G.W. pantera

W naszych rękach okazał się naprawdę bardzo mocnym i wygodnym pojazdem, ale tak jak w przypadku innych samobieżnych instalacji artyleryjskich, na G.W. Taktyka Pantery walka początkowo opiera się na zajmowaniu korzystnej pozycji.

Powinieneś trzymać się jak najdalej od linii wroga, najlepiej osłonić się krzakami i zapewnić osłonę lub drogi ucieczki na wypadek wykrycia. W tym samym czasie gra Sztuka niemiecka SAU G.W. pantera ważne jest, aby stać w taki sposób, aby nic nie przeszkadzało w swobodnym prowadzeniu ognia, ale pod tym względem mamy znaczną przewagę w postaci częściowo obracającej się sterówki.

Jak tylko zajmiesz pozycję, musisz zacząć przemieszczać się w miejsce, w którym powinien pojawić się wróg lub tam, gdzie twoje świetliki już wykryły wrogie czołgi. Oczywiście G.W. sztuka pantery powinni wybrać najbardziej niebezpieczne lub opancerzone cele, z którymi trudno byłoby sobie poradzić konwencjonalnym pojazdom.

Ale takie działania podejmujemy przez całą bitwę i już na samym początku, jeśli dobrze znasz rozmieszczenie wojsk na mapie i główne kluczowe punkty, możesz spróbować znaleźć wrogich strzelców za pomocą smug. Tutaj musisz to zrozumieć zbiornik G.W. Pantera WoT ma mały promień odłamania i dla większego efektu początkowo lepiej jest naładować kopalnię złota.

Co do reszty, przypominam, że grając na sztuce nie należy ciągle stać w jednym miejscu, po strzale należy przynajmniej trochę się poruszyć, a jeśli pozycja straciła na aktualności, trzeba ją zmienić . Oprócz, sau G.W. Pantera World of Tanks ma słaby pancerz i niewielki margines bezpieczeństwa, co oznacza, że ​​bardzo niebezpieczne jest przedostanie się do światła, a także zbliżenie się do przeciwników.

12-10-2016, 23:17

Dzień dobry i witamy na stronie! Przyjaciele, niektórzy z nas nienawidzą sztuki, inni lubią bawić się przynajmniej czasami na tej klasie sprzętu, ale zarówno pierwszy, jak i drugi muszą wiedzieć, co to za egzemplarze. Teraz porozmawiamy o niemieckim Art SAU dziewiątego poziomu - to G.W. Przewodnik tygrysa.

TTX G.W. Tygrys

Wśród samobieżnych instalacji artyleryjskich na dziewiątym poziomie nasza jednostka może pochwalić się największym marginesem bezpieczeństwa. Pozwoli nam to przetrwać jeden lub nawet dwa strzały z niezbyt potężnych dział wroga, ale ogólnie ilość HP G.W. Tygrys WoT bardzo mały. Jeśli chodzi o widok podstawowy, to tak jak powinno być, kiepsko, tylko 295 metrów.

Jeśli rozważymy G.W. Charakterystyka tygrysa przetrwanie, tutaj wszystko jest bardzo smutne. Pierwszą rzeczą, na którą chciałbym zwrócić uwagę, jest to, że nasz wózek jest bardzo duży, dlatego przebranie kuleje.

Nic do powiedzenia na temat rezerwacji. sztuka czołgu G.W. Tygrys prawie całkowicie pozbawieni zbroi, łatwo przebijają nas nawet świetliki niskiego poziomu spotykane w bitwach, a większość min lądowych jest w stanie zadać pełne obrażenia.

Mobilność nie jest lepsza. Ze względu na swoje ogromne gabaryty i dużą wagę ma małą moc właściwą silnika, bardzo słabą manewrowość i chociaż mamy dobrą prędkość maksymalną, praktycznie nie będziesz miał możliwości jej rozwinięcia.

pistolet

Sytuacja z bronią w naszym przypadku jest dość sprzeczna, ponieważ zainstalowany na pokładzie pistolet kaliber 210 milimetrów ma szereg pozytywnych i negatywnych cech.

Głównie, G.W. Tygrys pistolet może pochwalić się największym uderzeniem alfa na poziomie, co pozwala nam, przy udanym trafieniu, zabić jednym strzałem większość pojazdów poziomu dziewiątego i niższych.

Pod względem szybkości, G.W. Sztuka tygrysa ma najdłuższy czas odnowienia wśród kolegów z klasy. Za duże jednorazowe uszkodzenia trzeba zapłacić celnością, ponieważ rozrzut i czas celowania również pozostawiają wiele do życzenia.

Teraz zdecydujmy o ładunku amunicji:
1. Mina lądowa jest głównym rodzajem pocisku, wystrzelimy ją przez większość czasu, a nasz promień fragmentacji jest lepszy niż inne, co jest dobrą wiadomością.
2. Miny naziemne złota - różnią się od zwykłych tylko zwiększonym rozpryskiem, do ubezpieczenia można kupić około 4-5 takich maluchów, ponieważ mamy mały ładunek amunicji. Ale w każdym razie warto zabrać je ze sobą, zwłaszcza po aktualizacji 0.9.18, w której działa artyleryjskie o kalibrze większym niż 152 mm były w stanie ogłuszyć wrogie pojazdy, powodując w ten sposób nie tylko uszkodzenie rezerwy PW, ale także czasowo zmniejszając charakterystykę czołgów, które wpadły w strefę fragmentacji.

Ostatnią rzeczą, którą chciałbym powiedzieć - G.W. Tygrys World of Tanks ma wyjątkowo niewygodne kąty celowania w pionie i poziomie. Fakt, że armata opada tylko o 2 stopnie, nie przeszkadza nam zbytnio, ale tutaj UGN wynoszący tylko 5 stopni w każdą stronę jest bardzo mały, często będziesz musiał obrócić kadłub i ponownie wyregulować.

Zalety i wady

Biorąc pod uwagę powyższe, możemy stwierdzić, że ta niemiecka jednostka ma sporo niedociągnięć, ale jej zalety w postaci siły ognia mogą je zablokować, przy odpowiedniej grze. Aby Ci było łatwiej, teraz przełamiemy wszystkie mocne i słabe strony Sztuka SAU G.W. Tygrys punkty.
Plusy:
Największe uderzenie alfa na poziomie;
Duży promień fragmentacji;
Dobry margines bezpieczeństwa (w porównaniu z innymi kolegami z klasy).
Minusy:
Wymiary szopy;
Brak zbroi;
Słaba mobilność;
Długotrwałe mieszanie;
Najdłuższy czas odnowienia na poziomie;
Niewygodne UVN i UGN.

Sprzęt dla G.W. Tygrys

Przy doborze i montażu dodatkowych modułów na tej maszynie będziemy stosować się do tzw. norm. Ze względu na to, że dla artylerii nie ma wielkiej różnorodności w tej materii, na G.W. sprzęt tygrysa umieść następujące elementy:
1. - to proste, poprawiamy naszą szybkostrzelność, ponieważ arta ładuje się bardzo długo.
2. to kolejna oczywista opcja, która sprawi, że szybkość mieszania będzie przynajmniej trochę przyjemniejsza.
3. - mamy bardzo duże wymiary i ten moduł poprawi nasze przebranie.

Szkolenie załogi

Jeśli chodzi o pompowanie umiejętności sześciu członków załogi, tutaj też nie ma nic szczególnie trudnego, ale zawsze należy podejść do tej kwestii odpowiedzialnie. Twój sukces w bitwie w dużej mierze zależy od właściwego wyboru, więc sau G.W. Korzyści dla tygrysa pobierz w następującej kolejności:
Dowódca - , , , .
Strzelec - , , , .
Mechanik kierowcy - , , , .
Operator radia - , , , .
Ładowarka - , , , .
Ładowarka - , , , .

Sprzęt dla G.W. Tygrys

Innym znanym standardem jest dobór materiałów eksploatacyjnych, a jeśli potrzebujesz zaoszczędzić pieniądze, możesz bez problemu zabrać. Jednak najwłaściwszą opcją byłoby kontynuowanie G.W. sprzęt tygrysa w postaci , , , a jeśli nie chcesz wydawać 20 000 srebra w każdej bitwie, możesz wziąć zamiast czekolady.

Taktyki gry na G.W. Tygrys

Jak już wiecie, mamy do dyspozycji maszynę, która ma sporo słabości. Na szczęście dla artylerii brak mobilności lub słaby pancerz nie jest takim problemem, bo Sztuka SAU G.W. Tygrys powinniśmy być z dala od bitwy i nie będziemy się zbytnio ruszać.

Jeśli porozmawiamy o tym, jak grać dalej G.W. Tygrys World of Tanks, to już na samym początku bitwy należy zająć najkorzystniejszą pozycję pod względem komfortu i bezpieczeństwa strzelania i od razu zacząć redukować.

Możesz celować w zamierzone pozycje artylerii wroga, tak aby po wykryciu wychodzących smugaczy konkurenci mogli zostać wycofani z bitwy. W innych sprawach sztuka czołgu G.W. Tygrys WoT musi celować w miejsce, w którym miały się znaleźć wrogie czołgi średnie i ciężkie.

Biorąc pod uwagę naszą ogromną siłę ognia i fakt, że G.W. Sztuka tygrysa zdolnych do obezwładnienia przeciwnika jednym strzałem, trzeba pamiętać o braku poziomego celowania w rogach. Musisz więc zacząć redukować z wyprzedzeniem, aby jak tylko wróg się zapalił, oddaj celny strzał i zadaj maksymalne obrażenia.

W przeciwnym razie wszystko jest niezwykle proste - nie pozwól nikomu z wrogiej drużyny w pobliżu, zawsze ruszaj się, gdy tylko oddasz strzał, ciągle szukaj lepszego miejsca do strzału i staraj się skoncentrować na najbardziej opancerzonych lub silnych przeciwnikach, wysyłając ich do hangaru. Na sau G.W. Tygrys World of Tanks jest ogromny potencjał, trzeba też przyzwyczaić się do tego auta i zdać sobie z tego sprawę.

Wiele gier pozwala graczom wybrać klasę, która najbardziej im odpowiada. Jednocześnie snajperzy nie są wszędzie lubiani - ci, którzy prawie się nie poruszają, ale zadają ogromne obrażenia. Czołgi nie są zbyt podobne do innych gier, ale nienawiść do leśniczych pozostaje, choć tutaj rolę snajperów pełni specjalna klasa ciężkiego sprzętu, artyleria. A dla tych, którzy kochają snajperów w innych grach, sztuka będzie niezwykle ciekawą jednostką. Należy jednak pamiętać, że artyleria zawsze strzela w czyjś czubek, co oznacza, że ​​część doświadczenia za trafienie jest od razu przekazywana temu, kto się zapalił, więc działa samobieżne zawsze będą mniej skuteczne niż inne klasy.

Istotą dział samobieżnych jest to, że aby zabić wroga, nie można się w ogóle poruszać przez całą bitwę. Możesz jednak nie stać w miejscu – wrogie czołgi lekkie mogą oświetlić cię dla własnej artylerii, a nawet całkowicie pokonać w walce wręcz – większość dział samobieżnych jest słabo przystosowana do walki w zwarciu. Nie zapominaj, że możesz obliczyć tor lotu wystrzelonego pocisku.

Dla tych, którzy pragną bawić się artylerią, poniższe są trzy najbardziej wybitne działa samobieżne Gry. Każdy jednostka bojowa można go porównać z kilkoma innymi pod względem nie jednego, ale kilku kryteriów - na przykład prędkości, zwrotności, zadawanych uszkodzeń i szybkostrzelności.

I pierwszy na liście będzie Technologia radziecka, a mianowicie dobrze znany Obiekt 261. To działo samobieżne jest wyjątkowe pod wieloma względami, ale dla szerszego obrazu lepiej rozważyć je wszystkie.

Pancerz Obiektu nie jest zbyt dobry, ponieważ pojazd ma tylko pancerz przedni, nadkola i tylny. Załogę chroni najcieńszy pancerz - 50mm, na nosie jest już 75mm pancerza, ale tylną część chroni kubeł, który zapewnia 80mm pancerza i umożliwia nawet czołg, choć motywem tego powinien być bądź bardzo poważny. Najbardziej nieprzyjemnym momentem jest nawet nie całkowita bezbronność boków, ale otwarta kabina, która praktycznie zaprasza minę wroga do zniszczenia całej załogi od razu.

Broń Obiektu zadaje średnie obrażenia. Pojazd ma najwyższą szybkostrzelność w grze - 2 strzały na minutę, przy czym możesz strzelać na duże odległości. Jest problem, który poddaje w wątpliwość wszystkie zalety tego przedstawiciela artylerii - pociski wystrzeliwane są niemal równomiernie, z bardzo małym nawisem. Oznacza to, że na płaskiej powierzchni sztuka pokaże się tylko za pomocą lepsza strona, ale w pagórkowatym terenie jest prawie bezużyteczny, ponieważ strzela w linii prostej i nie może wykorzystać zasięgu ze względu na liczne przeszkody. Obiekt ma bardzo niskie celowanie w poziomie, możesz prowadzić przeciwnika przez połowę mapy tylko z licznymi zmianami pozycji, dzięki temu istnieje możliwość pionowego celowania w dół o trzy stopnie.

Świat czołgów jaka sztuka jest najlepsza

Idealnym przeciwnikiem Object 261 można nazwać niemieckie czołgi- forma w kształcie pudełka pozwala zadać jak najwięcej obrażeń, ale opływowy kształt celu sprawi tylko problemy.

O Obiekcie 261 możemy powiedzieć, że ta sztuka jest najbardziej. Potrafi manewrować szybciej niż inne, szybciej się zbiegać, strzelać szybciej, uderzać dalej i dokładniej. Nawet jej pociski lecą najszybciej. Po prostu nie da się go nie odróżnić od innych. Wielu graczy WorldOfTanks wie, która grafika jest najlepsza, ponieważ nie ma zbyt wielu opcji, a niewiele osób jest skłonnych poświęcić manewrowość na rzecz obrażeń.

Drugie miejsce na liście będzie Niemieckie działa samobieżne GWTypE, który, szczerze mówiąc, niczym się nie wyróżnia. W przeciwieństwie do Obiektu, ta sztuka może rzucać pociskami przez niskie przeszkody. Jest dobrze opancerzony, w tym w stosunku do boków, dzięki czemu to działo samobieżne jest najciężej opancerzone w swojej klasie. Średni zasięg ognia, dość długi czas przeładowania i niska prędkość pocisku poważnie obniżają wartość pojazdu, ale są też pozytywne aspekty - duża liczba amunicja pomoże ci nie myśleć, że zaraz nauczysz się strzelać do skrzepów powietrza. Celność ostrzału sprzętu wojskowego jest bardzo wysoka.

Trzeci na liście będzie najbardziej okropne działa samobieżne Gry. Jego śmiertelność przeraża każdego wroga, nawet czołgi ciężkie boją się potwornych uszkodzeń zadawanych przez amerykańską legendę - T92. Ten samobieżny wierzchowiec artyleryjski jest najbardziej śmiercionośną jednostką w grze. Ponadto maszyna posiada największy kąt celowania w poziomie - 12 stopni w obu kierunkach. Ten kąt pozwala uchwycić jak najwięcej duża ilość gole bez zmiany pozycji. Jednocześnie maszyna nie może w ogóle opuścić swojego działa, co znacznie zmniejsza i tak znikomą szansę na wygraną w walce wręcz, ale może podnieść ją o 65 stopni w górę. Maszyna znakomicie nadaje się do wysyłania pocisków w czaszy, więc nie ma celów, które mogłyby schować się za wysoką osłoną przed ostrzałem artylerii wroga. Czas przeładowania artylerii nie jest najdłuższy – około 32 sekund, ale jest jeszcze jeden wskaźnik znacząco obniżający skuteczność strzelania – czas celowania, który wynosi aż 15 sekund. Oznacza to, że działa samobieżne nie mają najmniejszej szansy trafienia szybko poruszającego się celu, co najwyżej poruszającego się czołgu ciężkiego. Idealnym celem dla T92 byłby ukryty, nieruchomy wróg. Niestety, dokładność Amerykańskie działa samobieżne nie uderza w wyobraźnię, więc łatwo można przegapić nawet stacjonarny ciężki czołg z pełnym wymieszaniem. Ale są jeszcze bardziej nieprzyjemne aspekty gry na T92. Wcześniej wspomniano, że Obiekt można nazwać najbardziej. Tak więc T92 również można nazwać najbardziej, ale inaczej - ta artyleria jest najwolniejsza w grze, a nawet najsłabiej opancerzona, więc nawet spudłowanie przez artylerię wroga może cię zabić.

Ale wszystkie te działa samobieżne łączy jeden wskaźnik - są na wysokim poziomie. Ale co zrobić, jeśli hangar nadal jest pusty, a doświadczenie nie zostało zdobyte? Dla początkujących rozważ najlepszą sztukę drugiego poziomu - T57. To bardzo małe dzieło sztuki, które znacznie zwiększa szansę na dobry kamuflaż, gdy jest dobrze opancerzony, ale jego kabina jest otwarta. Wysoki pancerz nie oznacza, że ​​pojazd jest przeciążony, przeciwnie, działa samobieżne są bardzo zwrotne i zwinne, co zwiększa ich szanse na przeżycie. Ale nie ma tak wielu plusów bez minusów, a tutaj warto pamiętać o ataku. Działo samobieżne zadaje zaskakująco małe obrażenia jak na swoją klasę, choć to wystarczy, by szybko zniszczyć lekki czołg. Jednocześnie samochód przewozi imponujący zapas pocisków, więc przy odrobinie szczęścia i spokoju można praktycznie uszczypnąć wrogą drużynę.

Wybierając więc spośród tych wybitnych instalacji artyleryjskich, musisz zdecydować – co jest dla Ciebie najważniejsze? Czy potrzebujesz średniej śmiertelności z możliwością szybkiego poruszania się? A może bardziej pożądany będzie gruby pancerz i możliwość strzelania bez względu na amunicję? A może najważniejsze jest zabicie wroga jednym strzałem, nawet jeśli akurat nie zdążysz odjechać z miejsca strzału, a zostaniesz zniszczony przez wrogą artylerię? Pytanie często zadawane przez graczy ŚwiatZCzołgi, które sztuki lepiej pobrać, ale znalezienie odpowiedzi za pomocą cudzego doświadczenia jest bardzo trudne, ponieważ jest to pytanie subiektywne i tylko twój wybór.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: