Wot niemieckiej sztuki. Czołgi niemieckie World of Tanks. Sprzęt dla G.W. Tygrys

    W każdej gałęzi rozwoju według narodowości są bardzo dobrzy przedstawiciele tej techniki, ale nadal zaznaczę, że od Technologia radziecka, Obiekt 212.

    Jest dobra recenzja, przewodnik wideo po Object 212:

    Z plusów można zauważyć:

    • wymiary są mniejsze niż SU-14 (lodówka), który jedzie przed nim;

      duża amunicja;

      Szybsze przeładowanie i lepsza celność;

      podczas obracania wieżyczki kadłuba - mniejszy rozrzut, co nie jest mniej ważne;

      trajektoria balistyczna jest znacznie ładniejsza niż jej poprzedniczka, pozwalając na dotarcie do trudno dostępnych celów.

      Wśród niedociągnięć można zauważyć:

        podatność na amunicję;

        manewrowość tych dział samobieżnych pozostawia wiele do życzenia.

      Obiekt-212, obiekt-261 i T-92. Obiekt 212 jest dobry ze względu na swoje „splash”; oraz siłę czoła (zwłaszcza maski), która pozwala liczyć na rykoszety trafione dużymi pociskami i wytrzymanie więcej niż jednego trafienia średnimi, wtedy odleci, gdy pocisk leci mniej92. w skrócie – plusk się podoba, jeśli trafi dokładnie, to i tak trafi dobrze.

      sztuka w czołgach mam c51 flash jest dobry dla nie lora 155-50 zwrotna 261 dla różnych kart inna sztuka jest potrzebna no jak zadowolić w rondomie kim są sąsiedzi lub jaka będzie karta

      Najlepszą artylerią w świecie czołgów jest oczywiście sztuka 10 poziomu 261 obiektów jest bardzo dobrych wśród topowych grafik, to z drzewka dla ZSRR, sztuka brytyjska też jest dobra, na drugim poziomie podoba mi się t57 jest bardzo szybki w jeździe i przeładunku.

      Myślę, że Ob261 wyróżnia się niezwykłą celnością.

      Jeśli chodzi o czat nietoperza 155, wyróżnia się barbanem i normalną celnością.

      T92 ma dość nachylone działo, ale ma duży rozprysk.

      Co do GV ​​tpia E, to nie wiem na pewno - moje żarty.

      Myślę, że najbardziej przejrzystą grafiką w World of Tanks jest Obiekt 261.

      Tutaj będziesz miał doskonałą widoczność, szybkość, zwrotność, będziesz miał najcelniejszą broń, największą prędkość pocisku - docenisz to, a także możliwość strzelania z jednego końca mapy na drugi.

      Wysoko duża liczba gracze uważają, że najlepszą sztuką jest Obiekt 261" . Ma dużo więcej plusów niż reszta.To najdokładniejsza sztuka.Najbardziej chwali się Obiekt 261 wysoka prędkość pół kopalni.

      Znalazłem bardzo dobrą recenzję na YouTube. Może ktoś będzie zainteresowany

      Najbardziej lubię nasz, domowy. Od góry obiekt 261. A od dołu SU-26.

      Opinie o najlepsza sztuka w swiat gry Tanki wśród użytkowników są podzielone. Każdy ma swoją ulubioną sztukę i zgodzisz się, że opinia drugiego gracza musi być uszanowana, niezależnie od tego, czy się z nim zgadzasz, czy nie.

      Najlepszą grafiką w gałęzi sowieckiej jest Obiekt 212, Obiekt 261, S-51

      Najlepsza sztuka w Oddział niemiecki- to jest Geschutzwagen Panther, Hummel, Gw typ E

      każda grafika po patchu 0.8.6 jest głupia. Z powodu osłabienia klasa świetlików stała się bezużyteczna dla nikogo, PT stał się tuevo hucha. klasa TT i CT, ponieważ była mała i została. Zastanów się, czy potrzebna była nerf art?

      Osobiście preferuję Object 261. Wyróżnia się wysoką celnością. Również tutaj jest największa ze wszystkich możliwych prędkości połowy kopalni. Doskonała recenzja i bardzo celną broń. Możliwość strzelania z jednej strony na drugą.

    • Najlepsza grafika gry World of Tanks.

      Ale są też pewne wady:

      • Za mało życia, tylko 650 KM.
      • Mała amunicja: 18 naboi.
      • Mały kąt obrotu w poziomie, podczas bitwy trzeba się zawrócić, tracąc celność.
      • Niska wydajność.

      A wśród sztuki niemieckiej GWP jest uważany za najlepszy.

12-10-2016, 23:17

Dzień dobry i witamy na stronie! Przyjaciele, niektórzy z nas nienawidzą sztuki, inni lubią bawić się przynajmniej czasami na tej klasie sprzętu, ale zarówno pierwszy, jak i drugi muszą wiedzieć, co to za egzemplarze. Teraz porozmawiamy Sztuka niemiecka SAU dziewiąty poziom to G.W. Przewodnik tygrysa.

TTX G.W. Tygrys

Wśród samobieżnych stanowiska artyleryjskie na dziewiątym poziomie nasza jednostka może pochwalić się najbardziej duży zapas siła. Pozwoli nam to przetrwać jeden lub nawet dwa strzały z niezbyt potężnych dział wroga, ale ogólnie ilość HP G.W. Tygrys WoT bardzo mały. Jeśli chodzi o przegląd linii bazowej, mamy to tak jak powinno być źle, tylko 295 metrów.

Jeśli rozważymy G.W. Charakterystyka tygrysa przetrwanie, tutaj wszystko jest bardzo smutne. Pierwszą rzeczą, na którą chciałbym zwrócić uwagę, jest to, że nasz koszyk ma bardzo duże rozmiary, co sprawia, że ​​przebranie wiotczeje.

Nic do powiedzenia na temat rezerwacji. sztuka czołgu G.W. Tygrys prawie całkowicie pozbawieni zbroi, łatwo przebijają nas nawet świetliki niskiego poziomu spotykane w bitwach, a większość min lądowych jest w stanie zadać pełne obrażenia.

Mobilność nie jest lepsza. Ze względu na ogromny rozmiar i ciężka waga, ma mały gęstość mocy silnik, bardzo słaba zwrotność i chociaż maksymalna prędkość Nasz ruch jest dobry, praktycznie nie będziesz miał możliwości go rozwijać.

pistolet

Sytuacja z bronią w naszym przypadku jest dość sprzeczna, ponieważ zainstalowany na pokładzie pistolet kaliber 210 milimetrów ma szereg pozytywnych i negatywnych cech.

Głównie, G.W. Tygrys pistolet może pochwalić się największym uderzeniem alfa na poziomie, co pozwala nam, przy udanym trafieniu, zabić jednym strzałem większość pojazdów poziomu dziewiątego i niższych.

Pod względem szybkości, G.W. Sztuka tygrysa ma najdłuższy czas odnowienia wśród kolegów z klasy. Za duże jednorazowe uszkodzenia trzeba zapłacić celnością, ponieważ rozrzut i czas celowania również pozostawiają wiele do życzenia.

Teraz zdecydujmy o ładunku amunicji:
1. Mina lądowa - główny typ pocisku, wystrzelimy go bardzo czas i promień rozproszenia fragmentów jest u nas lepszy niż u innych, którzy nie mogą się nie radować.
2. Kopalnie złota - różnią się od zwykłych tylko zwiększonym rozpryskiem, do ubezpieczenia można kupić około 4-5 takich maluszków, ponieważ mamy mały ładunek amunicji. Ale i tak warto zabrać je ze sobą, zwłaszcza po aktualizacji 0.9.18, w której kawałki artylerii z kalibrem przekraczającym 152 milimetry były w stanie ogłuszyć pojazdy wroga, powodując w ten sposób nie tylko uszkodzenie marginesu bezpieczeństwa, ale także czasowo zmniejszając charakterystykę czołgów, które wpadły w strefę odłamania.

Ostatnią rzeczą, którą chciałbym powiedzieć - G.W. Tygrys World of Tanks ma wyjątkowo niewygodne kąty celowania w pionie i poziomie. Fakt, że armata opada tylko o 2 stopnie, nie przeszkadza nam zbytnio, ale tutaj UGN wynoszący tylko 5 stopni w każdą stronę jest bardzo mały, często będziesz musiał obrócić kadłub i ponownie wyregulować.

Zalety i wady

Biorąc pod uwagę powyższe, możemy stwierdzić, że ta niemiecka jednostka ma sporo niedociągnięć, ale jej zalety w postaci siły ognia mogą je zablokować, przy odpowiedniej grze. Aby Ci było łatwiej, teraz przełamiemy wszystkie mocne i słabe strony Sztuka SAU G.W. Tygrys punkty.
Plusy:
Największe uderzenie alfa na poziomie;
Duży promień fragmentacji;
Dobry margines bezpieczeństwa (w porównaniu z innymi kolegami z klasy).
Minusy:
Wymiary szopy;
Brak zbroi;
Słaba mobilność;
Długotrwałe mieszanie;
Najdłuższy czas odnowienia na poziomie;
Niewygodne UVN i UGN.

Sprzęt dla G.W. Tygrys

Przy doborze i montażu dodatkowych modułów na tej maszynie będziemy stosować się do tzw. norm. Ze względu na to, że dla artylerii szerokiej gamy w ten przypadek południe G.W. sprzęt tygrysa umieść następujące elementy:
1. - to proste, poprawiamy naszą szybkostrzelność, ponieważ arta ładuje się bardzo długo.
2. to kolejna oczywista opcja, która sprawi, że szybkość mieszania będzie przynajmniej trochę przyjemniejsza.
3. - mamy bardzo duże gabaryty i ten moduł poprawi nasze przebranie.

Szkolenie załogi

Jeśli chodzi o pompowanie umiejętności sześciu członków załogi, tutaj też nie ma nic szczególnie trudnego, ale zawsze należy podejść do tego zagadnienia odpowiedzialnie. Od właściwy wybór w dużej mierze zależy od twojego sukcesu w bitwie, więc sau G.W. Korzyści dla tygrysa pobierz w następującej kolejności:
Dowódca - , , , .
Strzelec - , , , .
Mechanik kierowcy - , , , .
Operator radia - , , , .
Ładowarka - , , , .
Ładowarka - , , , .

Sprzęt dla G.W. Tygrys

Kolejnym znanym standardem jest dobór materiałów eksploatacyjnych, a jeśli potrzebujesz zaoszczędzić pieniądze, możesz bez problemu zabrać. Jednak najbardziej właściwa opcja będzie kontynuował G.W. sprzęt tygrysa w postaci , , , a jeśli nie chcesz wydawać 20 000 srebra w każdej bitwie, możesz wziąć zamiast czekolady.

Taktyki gry na G.W. Tygrys

Jak już wiecie, mamy do dyspozycji maszynę, która ma całkiem sporo Słabości. Na szczęście dla artylerii brak mobilności lub słaby pancerz nie jest takim problemem, bo Sztuka SAU G.W. Tygrys powinniśmy być z dala od bitwy i nie będziemy się zbytnio ruszać.

Jeśli porozmawiamy o tym, jak grać dalej G.W. Tygrys World of Tanks, to już na samym początku bitwy należy zająć najkorzystniejszą pozycję pod względem komfortu i bezpieczeństwa strzelania i od razu zacząć redukować.

Możesz celować w zamierzone miejsce pozycjonowania artyleria wroga tak, że po wykryciu wychodzących znaczników, konkurenci mogą zostać usunięci z bitwy. W innych sprawach sztuka czołgu G.W. Tygrys WoT musi celować w miejsce, w którym miały się znaleźć wrogie czołgi średnie i ciężkie.

Biorąc pod uwagę naszą ogromną siłę ognia i fakt, że G.W. Sztuka tygrysa zdolnych do obezwładnienia przeciwnika jednym strzałem, trzeba pamiętać o braku poziomego celowania w rogach. Musisz więc zacząć redukować z wyprzedzeniem, aby jak tylko wróg się zapalił, oddaj celny strzał i zadaj maksymalne obrażenia.

W przeciwnym razie wszystko jest niezwykle proste - nie pozwól nikomu z wrogiej drużyny w pobliżu, zawsze ruszaj się, gdy tylko oddasz strzał, ciągle szukaj lepszego miejsca do strzału i staraj się skoncentrować na najbardziej opancerzonych lub silnych przeciwnikach, wysyłając ich do hangaru. Na sau G.W. Tygrys World of Tanks jest ogromny potencjał, trzeba też przyzwyczaić się do tego auta i zdać sobie z tego sprawę.

Na ten moment W grze World of Tanks istnieje pięć pełnoprawnych gałęzi artylerii, w tym pojazdy od drugiego do dziesiątego poziomu. Oddziały artyleryjskie posiadają ZSRR, Niemcy, USA, Francja i Wielka Brytania. Chiny i Japonia ich nie mają, choć deweloperzy planują naprawić ten brak w odległej przyszłości. Niemniej jednak nowicjusz w World of Tanks nie jest jeszcze gotowy, aby ulepszyć wszystkie pięć (a nawet więcej) gałęzi artylerii, które obecnie istnieją (a jeszcze więcej w przyszłości), tylko po to, aby dowiedzieć się, która z nich jest nadal najlepsza.

Która gałąź artylerii lub która nacja dostępna w World of Tanks jest dla Ciebie odpowiednia, jakie kryteria wyboru pojazdów do pobrania i na koniec, którą gałąź artylerii preferujesz? Odpowiedzi na te pytania znajdziesz w tym przewodniku.

Artyleria w World of Tanks – którą gałąź wybrać?

W radzieckiej gałęzi pojazdów warto w pierwszej kolejności wspomnieć o SU-26 (trzeci poziom), który posiada sterówkę obracającą się o 360 stopni. Kiedyś był niezwykle popularnym samochodem, ale po serii osłabień zmienił się w solidnego średniego rangera. Następnie pojawia się SU-5, który nie ma ani kabiny, ani akceptowalnego zasięgu ognia, ale ma bardzo stromą trajektorię, która pozwala mu rzucać pociskami przez przeszkody.

Na piątym i szóstym poziomie są dość zwyczajne samochody bez zauważalnych zalet i wad. Ale sytuacja zmienia się dramatycznie na siódmym poziomie, na którym ZSRR ma jednocześnie dwa działa samobieżne (jedno otwiera się z KV-2). Są one wyposażone w niezwykle potężne działa jak na swój poziom, z penetracją pocisków odłamkowo-burzących kalibru 102 mm i 1850 uszkodzeniami na strzał. Bezpośrednie uderzenie w dach może wysłać czołg ciężki nawet poziom wyżej bezpośrednio do hangaru.

Radzieckie pojazdy rzadko strzelają, często chybiają, ale kiedy trafią, zadają ogromne obrażenia.

radziecki świat artylerii Tanks zadaje ogromne obrażenia, ale ładowanie zajmuje dużo czasu. Źródło: wikimedia

Ale dzieje się to kosztem straszliwej celności i czasu przeładowania wynoszącego około 50 sekund. Na ósmym i dziewiątym poziomie broń pozostaje taka sama, tylko nieznacznie poprawia się charakterystyka. Ale górna gałąź (tom 261) to poważna zmiana w koncepcji. Przy uszkodzeniach 1700 jednostek przy przebijaniu 102 mm już trudno kogoś zaskoczyć, to słabe wskaźniki na dziesiąty poziom, ale cieszy dobra prędkość informacji (6,5 sekundy), a dokładność jest jedną z najlepszych. A dobra mobilność pozwala na szybką zmianę pozycji, czego nie można powiedzieć o poprzednich maszynach branży.

Generalnie gałęzi sowieckiej nie można nazwać monotonną. Ale przez większość czasu będziesz musiał grać na wolnych maszynach, które strzelają niezwykle rzadko, często rozmazują się, ale kiedy bezpośrednie uderzenie zadają ogromne obrażenia. Jednocześnie przeciętne poziome kąty celowania z długim celowaniem zmuszają do spędzania dużo czasu na celowaniu, a długie przeładowanie znacznie zwiększa koszt każdego chybienia.

Niemiecki oddział artylerii

Niemieckiej gałęzi artylerii również nie można nazwać monotonną. Na przykład kąty celowania w poziomie stale się zmieniają, najlepiej sprawdzają się na siódmym poziomie, ta maszyna ogólnie wyróżnia się dobrą celnością i akceptowalną szybkostrzelnością. Ale rekompensują to średnie uszkodzenia (1200 jednostek) i penetracja (88 mm) pocisk odłamkowo-burzący. Dobra mobilność pozwala jednak dotrzymać kroku sojusznikom i zachować optymalną odległość od wroga.

Niemieckie pojazdy charakteryzują się dobrym balansem między celnością a szybkostrzelnością, ale są ogromne i mają fatalną dynamikę.

Generalnie do siódmego poziomu włącznie niemieckie samochody są wygodne w grze i mają dobrą równowagę między celnością, obrażeniami i szybkostrzelnością. Na ósmym poziomie obrażenia są poważnie zwiększone (do 2000 jednostek dla pocisku odłamkowo-burzącego), a penetracja wynosi 105 mm. Podobna broń znajduje się na pojazdach dziewiątego i dziesiątego poziomu. Ale trzeba za to zapłacić po prostu ogromnymi rozmiarami i fatalną dynamiką. Przejście z flanki na flankę może zająć kilka minut, często w tym czasie bitwa po prostu kończy się bez twojego udziału. Jednak w przypadku gry pasywnej, gdy stoisz gdzieś w pobliżu bazy, artyleria niemiecka wysoki poziom idealnie pasuje.

Amerykański oddział artylerii

Jeśli chodzi o amerykańską gałąź samochodów, od razu rzuca się w oczy górna gałąź (T92), która ma maksymalne obrażenia w 2250 szt. (!) dla pocisku odłamkowo-burzącego o penetracji 120 mm. Ale celność jest jedną z najgorszych w grze, rozpiętość wynosi 0,92. Jednak nawet rozprysk może pozbawić słabo opancerzonych celów 500 lub więcej punktów zdrowia. Ale reszta maszyn z branży ma zupełnie inną koncepcję.

Amerykańskie samochody wysoki poziom prawie identyczny z przedstawicielami oddziału sowieckiego

Tylko pojazdy ósmego i dziewiątego poziomu mają znaczne uszkodzenia jednorazowe, tutaj są niemal identyczne z przedstawicielami radzieckiej gałęzi. Samochody, które je poprzedziły, to solidne samochody średniego zasięgu, są dość zrównoważone pod względem uszkodzeń, szybkości przeładowania i celowania, ale z drugiej strony nie mają jasnych zalet, więc raczej nie pamiętasz ich grania. Ale na przykład amerykańskie działa samobieżneósmy poziom uważany jest za jeden z najlepszych właśnie ze względu na komfort gry na nim.

Francuski oddział artylerii

Gałąź francuskich dział samobieżnych różni się tym, że prawie wszystkie znajdujące się w niej pojazdy powstają w ramach jednej koncepcji. Nie ma nagłych przejść, więc jest mało prawdopodobne, że będziesz musiał całkowicie nauczyć się od nowa podczas zdobywania kolejnych poziomów. Należy jednak pamiętać, że górna gałąź ma bęben załadowczy na 4 pociski, to wyjątkowy przypadek w World of Tanks, nie ma innej artylerii z bębnem załadowczym.

Francuska technika wyróżnia się dobrą dokładnością i szybkim miksowaniem, a także doskonałą dynamiką, która pozwala na szybką zmianę pozycji.

Ale bęben ładuje się przez długie 80 (!) sekund, podczas których twoja drużyna może łatwo przegrać. Albo wygraj, nic nie zależy od ciebie przez te 80 sekund. Najniższe obrażenia od jednego strzału wśród dział samobieżnych dziesiątego poziomu (1250 jednostek) o przeciętnej penetracji (95 mm) są również smutne, ale możesz strzelać cztery razy w ciągu 18 sekund. Wszystkie inne maszyny gałęzi bębna ładującego są pozbawione, ale niskie uszkodzenia jednorazowe w porównaniu z innymi jednopoziomowymi działami samobieżnymi są typowe dla prawie całej francuskiej artylerii.

Rekompensuje to zarówno dobra dokładność, jak i szybkie mieszanie. Dodajcie tutaj również doskonałą dynamikę, na przykład górna gałąź jest zdolna do prędkości 62 km/h, pozwala to na niezwykle szybką zmianę pozycji. Ogólnie artyleria francuska obejmuje aktywną rozgrywkę, o ile to możliwe, na działach samobieżnych. Konieczna jest częstsza zmiana pozycji, aby strzelać do wrogów z boku lub nawet z rufy. Będzie to musiało zostać zrobione, ponieważ niska penetracja i jednorazowe obrażenia nie pozwalają poważnie zranić większości przeciwników po trafieniu w czoło.

artyleria brytyjska

Wreszcie, brytyjska gałąź Artyleria charakteryzuje się najbardziej stromą trajektorią w World of Tanks, co pozwala rzucać ładunkami wybuchowymi nawet przez stosunkowo wysokie przeszkody. Na tym jednak kończy się podobieństwo między maszynami całej branży. Na niskie poziomy istnieją działa samobieżne, które nie wyróżniają się niczym niezwykłym, są to mocne średnie. Ale na szóstym poziomie znajduje się słynny FV304, być może najbardziej niezwykłe działo samobieżne w grze.

Brytyjskie pojazdy są miniaturowe, szybkostrzelne, ale jednorazowe uszkodzenia i penetracja są niskie. Wraz ze wzrostem poziomu obrażenia rosną, ale celność trafienia pozostaje stosunkowo niska.

Ma dobrą dynamikę miniaturowy rozmiar(jak w lekki czołg) i niezwykle słabe, ale szybkostrzelne działo. Wystrzeliwuje mniej więcej co 13 sekund, ale jednorazowe uszkodzenia (450) i penetracja (57 mm) pocisku odłamkowo-burzącego są niezwykle małe. Co więcej, zasięg strzelecki jest tak ograniczony, że aby zadawać obrażenia, musisz stale przemieszczać się za sojuszniczymi czołgami. Ale trajektoria pocisku jest taka, że ​​pozwala „zadymić” przeciwników z powodu pozycji, poza którymi inna artyleria nie może ich dosięgnąć.

Samochód siódmego poziomu to mocny przeciętny samochód, jego jedyną jasną cechą jest wysoka prędkość wstecz niż do przodu, ale przyzwyczaj się do tego w kilku walkach. A maszyny od ósmego do dziesiątego poziomu wyróżniają się wysokimi jednorazowymi uszkodzeniami ze przeciętną celnością. Górna gałąź pod względem jednorazowych uszkodzeń (2200 jednostek) i penetracji (117 mm) pocisku odłamkowo-burzącego jest nieco za T92, a jego celność jest jeszcze gorsza (rozrzut wynosi aż 1,1). Zapewne tak fatalna celność rekompensuje m.in. stromą trajektorię, która pozwala rzucać pociskami nawet za domy.

Twój wybór?..

A więc, którą gałąź artylerii powinieneś ulepszyć? Trudno odpowiedzieć, wiele zależy od osobistych preferencji. Jeśli dopiero zaczynasz grać w World of Tanks, prawdopodobnie najbardziej odpowiednie są gałęzie niemiecka i sowiecka, są to najbardziej „klasyczne”, możesz również doradzić gałęzi amerykańskiej, chociaż górna jest dość specyficzna ze względu na straszną celność.

Zacznij od „klasyki” - niemieckiego lub Oddziały sowieckie czołgi i artyleria. Ale później przejdź do Oddział francuski artyleria.

Jeśli jesteś w World of Tanks od dłuższego czasu, dobrze rozumiesz mechanikę gry, wtedy możesz doradzić Francuzom, najmniej są oni uzależnieni od VBR, a doskonała dynamika pozwala na szybką zmianę pozycji, co przy dobra znajomość map, pozwala na zajęcie wygodnych pozycji. Brytyjczycy w ogóle są dość specyficzni, stroma trajektoria oczywiście pozwala rzucać pociskami za wysokie osłony, ale minusem jest najdłuższy czas lotu pocisku, nie jest łatwo strzelać do przodu.

Wyświetlenia posta: 10 829

Niemcy - ta klasa znana jest każdemu graczowi, zarówno ze swojej onieśmielającej siły, jak i specyficznej kontroli, która nie pozwala graczowi na jak najefektywniejsze działanie w pojedynkę i wymaga pełnego poświęcenia ze strony zespołu. Generalnie klasa ta jest wyłącznie klasą drużynową, gdyż nie posiada własnej taktyki przewagi i nie może brać udziału w pojedynkach. Dzisiaj przyjrzymy się tej klasie, która słynie z celnych dział i raczej przyjemnego sterowania, ale ze względu na niewygodne przeładowanie i słaby pancerz nie wszystkie prototypowe pojazdy bojowe zyskały szacunek. Co do prawdziwych prototypów bojowych, na 11 modeli gry, 7 jednostek bojowych po prostu istniało w prawdziwych bitwach. Ale czym różnią się od innych podobnych modeli i czy w ogóle warto w nie grać, dowiemy się dalej.

Niemcy mają więc 11 dział samobieżnych, które różnią się od siebie nie tylko Specyfikacja techniczna ale także do planowanego użytku. Wśród wszystkich modeli na uwagę zasługuje najbardziej wybitne modele, takich jak: , Grille i G.W. E 100. Te pojazdy są najbardziej popularne wśród graczy i są aktywnie wykorzystywane w bitwach losowych.

O ich przewadze technicznej warto zwrócić uwagę na dużą prędkość, przeciętną manewrowość, przeciętne przeładowanie i celne uzbrojenie. W przeciwieństwie do innych przedstawicieli dział samobieżnych, niemieckie działa samobieżne nie oferują żadnej wszechstronności i specjalnych przewag, są po prostu zaprojektowane tak, aby nie walczyły już więcej i są bardzo zależne od zespołu. Jeśli chodzi o pancerz, modele tych czołgów są tak niezabezpieczone, że jeden nieostrożny strzał OB może spowodować poważne uszkodzenia pojazdu. Dlatego konieczne jest wykluczenie możliwe opcje starcia z przeciwnikami. A jeśli chodzi o ogólny obraz na tle wszystkich dział samobieżnych, biorąc pod uwagę średnią skuteczność i inne różne elementy porównania, niemieckie działa samobieżne nie różnią się zbytnio od innych przedstawicieli, ogólnie różnice między samobieżnymi pistolety są zredukowane do dziesiątych, a nawet setnych. Ale rozgrywka pozostaje taka sama, chociaż są pewne wyjątki, ale są one rzadkie.

Porównanie z innymi narodami

Jeśli porównasz tę technikę ze sobą, bardzo trudno jest znaleźć specjalnych liderów. Każda nacja ma swojego przedstawiciela, co jest lepsze niż podobne modele innych czołgów. I tak między wszystkimi toczy się zupełnie niezrozumiała walka. Na przykład francuski Bat.-Châtillon 155 58 jest liderem wśród topowych przedstawicieli tej klasy, podczas gdy niemiecki Hummel jest liderem jej poziomu itd.

Jeśli rozcieńczysz każdy naród na czołowe miejsca, nie będzie specjalnego obrazu, każda ze stron oferuje równy zestaw dobre i nie tak bojowe pojazdy. Dlatego porównywanie narodów, których klasa jest praktycznie równa, jest raczej nietaktowne. Są oczywiście niektóre czołgi, które pokazują swoje skuteczność bojowa, ale należy je porównać osobno. Ogólny obraz nie daje wyniku, więc wybór należy do Ciebie.

Cechy i wady

Jak wspomniano powyżej, zaletą niemieckich dział samobieżnych jest szybkość i celność broni. A wśród mankamentów warto zwrócić uwagę na dość słabą manewrowość, przeładowywanie i bardzo słabe arkusze pancerza. Należy jednak od razu zauważyć, że nie znaleziono wszystkich niedociągnięć w niektórych modelach, na przykład Hummel i G.W. Pantera, to maszyny uniwersalne, zadają przeciętne obrażenia, ale są w stanie zapewnić najskuteczniejsze wsparcie ogniowe. Ale takie czołgi jak G.W. E 100 i Grille wyraźnie wyrażają te niedociągnięcia. Warto jednak pamiętać, że każdy pojazd bojowy tego narodu ma bardzo słabe opancerzenie, nawet te Francuzi są lepiej chronieni niż Niemcy.

Czego należy unikać? Głównie dla celności, w żadnym wypadku nie zderzaj się z wrogiem i nie prowadź ostrzału z dużej odległości. Nie zapomnij też o szybkości, która pomoże ci zmienić pozycję. Korzystając z tych metod, możesz uniknąć manifestacji negatywne aspekty technologia.

Zalecany sprzęt, dodatkowe moduły i umiejętności załogi

Nie zapomnij jednak o sprzęcie, który również odgrywa ważną rolę w bitwie. Dotyczy to zwłaszcza modułów dodatkowych, których wybór niestety nie jest tak rozszerzony. Faktem jest, że 2 ogniwa modułu muszą być podstawowe, czyli ubijak i siatka maskująca, ale trzecia komórka może być wypełniona dowolnym wybranym modułem.

Teraz zwróćmy uwagę na wyposażenie, które nie jest standardowe, czyli nie posiada gaśnicy, która znajduje się na prawie wszystkich samochodach. Zestaw zawiera mały zestaw naprawczy, małą apteczkę oraz dodatkową rację żywnościową pozwalającą na zwiększenie efektywności umiejętności załogi.

Ale umiejętności załogi nie różnią się zbytnio od wszystkich innych jednostek bojowych. Jak można się domyślić, pierwszym krokiem jest przestudiowanie żarówki i przebranie, potem należy się uczyć bractwo wojskowe, po bractwie bitewnym, możesz posprzątać naprawy i ułożyć ostatnie kolumny umiejętności w taki sposób, aby Twój styl gry pasował do wszystkich. Dlatego zaplanuj z wyprzedzeniem naukę umiejętności, w przeciwnym razie ciągłe resetowanie niewłaściwych łańcuchów nauki wpłynie negatywnie na twoją wydajność.

Aplikacja taktyczna

I w końcu dotarliśmy aplikacja taktyczna, który praktycznie nie odbiega od standardowego zastosowania ACS. Niemieckie działa samobieżne są idealną opcją dla dział samobieżnych, ponieważ ich użycie w większości przypadków nie zapewnia ani lekkiego, ani szturmowego, tylko standardowego ostrzału dalekiego zasięgu na mapie. Jak wszyscy przyzwyczajeni, na działach samobieżnych trzeba zająć najkorzystniejszą pozycję na mapie, która pozwoli na ostrzał sił wroga, a także pozwoli na zmianę lokalizacji na inną korzystną pozycję w czasie. Warto atakować wyjątkowo niebezpieczne pojazdy. Przede wszystkim zwróć uwagę na LT, są dla ciebie najgroźniejszymi przeciwnikami, następnie rozważ opcje niszczenia wrogich dział samobieżnych, po czym skup się już na najlepszych przedstawicielach wrogiej drużyny i na pojazdy bojowe, które mają bęben załadowczy. Biorąc pod uwagę i korzystając z naszych rekomendacji, będziesz mógł znaleźć grunt i stworzyć dla siebie główną taktykę bitwy. A kiedy pojawia się doświadczenie zastosowania, towarzyszy mu pragnienie zwycięstwa, które osiąga się w dowolny sposób i wszelkimi środkami.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: