Najdokładniejszy czołg na świecie czołgów. Najbardziej penetrujące działo w World of Tanks (WoT). Francuski oddział artylerii

Kiedy pysk tych potworów spogląda na twój czołg, możesz poczuć gęsią skórkę na stalowej zbroi, gąsienice zaczynają ustępować, a magazyn amunicji stopniowo się zamoczy. Niewielu przeżyło po tym, jak zostali namierzeni przez bohaterów tego artykułu.

Dzisiaj przyjrzymy się najpotężniejszym działam w grze i oczywiście pojazdom, na których są zamontowane. Nie będziemy zwracać uwagi na szybkostrzelność, celność i penetrację pancerza. Określ czołgi z maksymalnymi uszkodzeniami jednorazowymi - to jest nasz dzisiejszy cel. Na każdym poziomie, od pierwszego do dziesiątego, wybierzemy najbardziej zabójczy czołg. Osobno ocenimy również najpotężniejsze działa samobieżne.

1 poziom

vickers Średni Ocena. I (maksymalne obrażenia 71-119 jednostek)

Jedyny czołg średni na pierwszym poziomie zasadniczo różni się od swoich odpowiedników. Brytyjczyk jest najbardziej masywny i prawie najwolniejszy wśród kolegów z klasy. On też prawie nie ma zbroi… ale co tam, możemy powiedzieć, że zbroja Vickers średni wz. I Ani trochę. Strzelaj gdziekolwiek chcesz, trudno nie trafić w tak dużą truchło, a jeszcze trudniej nie przebić jej ani nie rykoszetować.

Ale z drugiej strony angielski czołg może podpalić z armaty wszystkich rywali w piaskownicy QF 6- pdr 8 cwt Ocena. II.

Do wyboru są trzy rodzaje pocisków: dwa przeciwpancerne i jeden odłamkowo-burzący.

To miny lądowe mają rekordowe uszkodzenia 71-119 jednostek, mając tylko 29 mm penetracji pancerza, ale na pierwszym poziomie nie stanowi to problemu. Najbardziej opancerzony kolega z klasy (MS-1) ma tylko 18 mm na czole.

2 poziom

Т18 (maksymalne uszkodzenia 131-219 jednostek)

Amerykański niszczyciel czołgów niskiego poziomu T18 nie ma dużego zapasu punktów zdrowia, ale ma najgrubszy przedni pancerz na drugim poziomie i dobrą mobilność.

Dodaj do tego potężną broń 75 mm Haubica M1 A1 - a dostaniesz PT, który może bezczelnie iść do wroga, zadawać mu ogromne obrażenia, a sama otrzymywać tylko zadrapania.

Pociski odłamkowo-burzące, jak zwykle, różnią się rekordowymi uszkodzeniami 131-219 jednostek. Z taką mocą możesz jednym strzałem zabić przeciwnika poziom wyżej od siebie, ale tylko pod warunkiem, że pocisk trafi w nieosłoniętą część kadłuba. Jeśli przeciwnik jest naprzeciw ciebie, możesz załadować „złotą” skumulowaną amunicję, jej obrażenia są nieco mniejsze, ale penetracja pancerza jest wielokrotnie lepsza.

ArtyleriaSturmpanzer I Bizon (maksymalne obrażenia 225-375 jednostek)

To działo samobieżne słusznie zajmuje miejsce „piaskowej” królowej. Jeśli przeciwna drużyna miała taką artylerię, uważaj na swoje głowy. Na pierwszy rzut oka ta licha maszyna nie stanowi zagrożenia, ale jeśli wyleci z niej pocisk, to nie wystarczy.

Bizon ma tylko jedną armatę, więc nie ma tu wyboru. Pociski kumulacyjne są bardzo drogie, można je kupić za 12 złotych lub 4800 srebrnych monet za sztukę, ale są tego warte. Ze względu na ogromne (jak na swój poziom) uszkodzenia 225-375 jednostek i doskonałą penetrację pancerza 171-285 mm, nawet czołgi ciężkie piątego poziomu mogą ucierpieć od jednego małego pocisku artyleryjskiego.

3 poziom

krążownik Ocena. II (maksymalne obrażenia 278-463 jednostek)

I znowu Brytyjczycy. Ten lekki brytyjski czołg ma maksymalne obrażenia, które wystarczają, by jednym strzałem zaatakować wroga o poziom lub nawet dwa wyższe od niego. W zasadzie to wszystko, nie ma się czym chwalić. Szybkość jest obrzydliwa, pancerz słaby, przeładowanie takie sobie, ale generalnie milczę o celności. Pocisk leci bardzo powoli i zastanów się, kiedy trafi w cel i czy w ogóle trafi. Zdarza się, że schodzisz do stojącego wroga, strzelasz salwą z wyczekiwaniem i obserwujesz, jak twój pocisk przelatuje nad wrogiem w szyderczym łuku.

Ale mimo wszystko osobiście opuściłem Cruisera Mk. II w jego hangarze. Wiesz dlaczego? To bardzo fajny czołg! Może być powolny, niezdarny i ukośny, ale kiedy jednym strzałem pozbędziesz się wszystkich punktów zdrowia wroga wysokiego poziomu, przesiąkniesz prawdziwą miłością do krążownik mk. II.

Aby osiągnąć maksymalną śmiertelność, musisz zainstalować broń 3.7- cal Haubica. Do tego pistoletu dostarczane są tylko dwa rodzaje amunicji - „złota” skumulowana i konwencjonalna fragmentacja odłamkowo-burząca. Pociski PK premium mają doskonałą penetrację pancerza, ale OB zadają ogromne obrażenia (jeśli wystrzeliwane w słabych punktach), aż 278-463 PW.

ArtyleriaLotaryngia39 L JESTEM

Miniaturowa, dynamiczna artyleria dalekiego zasięgu z długim czasem przeładowania, ale dużymi obrażeniami jak na swój poziom. Dzięki zawiasowej trajektorii pocisku, małe francuskie działa samobieżne są w stanie dosięgnąć wrogów chowających się za niskimi schronami.

W swoim arsenale ma dwie bronie: czwarty i piąty poziom. Mimo tych samych uszkodzeń „standardowe” działo ładuje się dłużej, a pociski z niego lecą jakoś powoli.

Amunicja odłamkowa odłamkowo-wybuchowa zadaje największe obrażenia, wynoszące 308-513 jednostek, ale przeciwko czołgom ciężkim piątego i szóstego poziomu lepiej jest używać „złotych” pocisków kumulacyjnych.

Mają te same obrażeniaM 37 orazWespe .

4 poziom

Hetzera (maksymalne obrażenia 308-513 jednostek)

Niemiecki niszczyciel czołgów w konfiguracji „top” wzbudza strach i przerażenie u swoich przeciwników. Nie tylko to Hetzera ma niski kadłub, kąty opancerzenia rykoszetem i dobrą mobilność, a także doskonałe uszkodzenia.

Jeden z jego „najlepszych” pistoletów 10,5 cm StuH 42 L/28 może strzelać pociskami przeciwpancernymi, kumulacyjnymi i odłamkowo-burzącymi. Miny zadają - 308-513 obrażeń, ale są dobre tylko dla słabo opancerzonych przeciwników. Przeciw czołgom ciężkim i niszczycielom czołgów najlepiej używać „złotych” kumulacji.

Ma takie same uszkodzeniaSomua SAu -40 oraz T40 .

ArtyleriaKrata (maksymalne obrażenia 510-850 jednostek)

Najpopularniejsze działa samobieżne w średnich kompaniach i być może najlepsza artyleria na swoim poziomie. Ale nie myśl, że kupując „Grill” natychmiast zaczniesz zabijać wrogów partiami. Ta maszyna wymaga specjalnego podejścia i przyzwyczajenia się. Po pierwsze, ma bardzo słabe kąty celowania w poziomie, co oznacza, że ​​jeśli tylko przesuniesz celownik lekko w prawo lub w lewo, będziesz musiał ponownie poczekać na pełne wycelowanie. Na szczęście z najbardziej napompowaną załogą i „wzmocnionymi napędami celowniczymi” Krata dość szybko zbliża się do celu, więc nie strzelaj z ręki, wykaż się odrobiną cierpliwości.

Kolejną pozytywną cechą „Grill” jest dobry zasięg pocisku. W przeciwieństwie do radzieckiego odpowiednika, mała niemiecka artyleria w prawie każdym miejscu może wysłać pocisk z jednego końca mapy na drugi.

I oczywiście największe obrażenia są na czwartym poziomie (510-850 jednostek), co z nawiązką opłaca długi czas odnowienia. W arsenale są dwa rodzaje pocisków: odłamkowe odłamkowo-wybuchowe i kumulacyjne. Obydwa rodzaje amunicji zadają takie same obrażenia, ale kumulacje przebijają grubszy pancerz, poświęcając przy tym uszkodzenia odłamkowe. Biorąc pod uwagę kiepską celność tej artylerii, wybór rodzaju pocisku nie jest łatwym zadaniem.

5 poziom

KV-1(maksymalne obrażenia 338-563 jednostek)

Po podzieleniu legendarnego HF na dwa zbiorniki KV-1 oraz KW-2) oba nowe pojazdy zajęły pierwsze miejsce na 5. i 6. poziomie rankingu najbardziej zabójczych pojazdów w World of Tanks.

KV-1 w konfiguracji „top” posiada dobrze opancerzoną kompaktową wieżę, co pozwala na bezkarne prowadzenie ognia dzięki schronom i załamaniom terenu.

Ten czołg ma szeroki wybór dział 5 i 6 poziomu, ale tylko POB ma maksymalne uszkodzenia (338-563 PW) 122 mm U-11. Taka broń może być załadowana minami lądowymi lub skumulowanymi „złotymi” pociskami.

Pociski odłamkowe odłamkowo-burzące, pomimo dużych deklarowanych uszkodzeń, na niewiele się zdadzą, jeśli będziesz strzelał w silne czoło niszczycieli czołgów i czołgów ciężkich na ich poziomie, ale czołgi lekkie i artyleria dosłownie eksplodują niemal od pierwszego trafienia.

Ma takie same uszkodzenia SU-85.

ArtyleriaM41

Amerykańskie działo samobieżne 5 poziomu słynie z tego, że oprócz doskonałych obrażeń ma doskonałe kąty celowania w poziomie i dobrą szybkostrzelność.

Również M41 może rozpędzić się do 56 km/h, ale ze względu na słaby silnik zajmuje to dużo czasu.

"Top Gun 155 mm Pistolet M1918 M1 może strzelać dwoma rodzajami pocisków odłamkowych odłamkowo-burzących — standardowym i premium. Obydwa rodzaje amunicji mają takie same uszkodzenia (713-1188 jednostek), ale „złote” pociski nieco lepiej penetrują pancerz i dalej rozrzucają ich fragmenty podczas eksplozji.

Mają te same obrażeniaHummel orazAMX 13 F 3 JESTEM .

6 poziom

KW-2

Bardzo niebezpieczny czołg w bitwach na szóstym i siódmym poziomie. Dzięki broni 152 mm M-10, który był popularnie nazywany „fajką szaitańską”, KW-2 może zadać 683-1138 obrażeń, ale tylko wtedy, gdy pancerz zostanie przebity przez OB. Jeśli masz do czynienia z gruboskórnym czołgiem, warto spróbować pocisków przeciwpancernych lub pocisków kumulacyjnych.

W przeciwieństwie do swojego poprzednika, KW-2 Ma imponujący kadłub i masywną wieżę, co oznacza, że ​​dość trudno się na nim ukryć. Staraj się unikać otwartych przestrzeni i trzymaj się blisko budynków miejskich, gdzie możesz łapać wrogów w wąskich uliczkach. Powód jest oczywisty: ten czołg ma kłopoty z celnością, strzelanie do odległych celów to tylko strata pocisków. Budynki miejskie przydają się również podczas wycofywania się w celu przeładowania, które trwa około kwadransa.

Artyleria S-51(maksymalne obrażenia 1388-2313 jednostek)

S-51 lub „Pinokio” prawie zawsze pożądał artylerii w kompaniach mistrzów. Niech szybkostrzelność tych dział samobieżnych będzie najniższa na szóstym poziomie, ale z „górnym” działem 203 mm B-4 zadaje 1388-2313 obrażeń minami lądowymi po udanym trafieniu.

W porównaniu do swojego odpowiednika SU-14, ta artyleria jest znacznie bardziej mobilna, co pozwala na zmianę pozycji w czasie, gdy istnieje zagrożenie wykrycia.

Ma takie same uszkodzenia SU-14.

7 poziom

SU-152(maksymalne obrażenia 683-1138 jednostek)

Na siódmym poziomie radzieckie pojazdy zachowują pozycję lidera pod względem uszkodzeń. Najpotężniejsza broń SU-152 praktycznie nie różni się od odłamkowo-burzącego na ciężkim czołgu KW-2. Pistolet 152 mm ML-20 strzela również pociskami przeciwpancernymi, PK i odłamkowo-burzącymi, które zadają najwięcej obrażeń słabo opancerzonym celom - 683-1138 jednostek.

Nie zapominaj, że z bronią odłamkowo-burzącą poświęcasz celność i szybkostrzelność. Nie pozwoli ci siedzieć w krzakach i celnie strzelać do wrogów z dużych odległości, najlepszą opcją jest pójście za linie wroga i chwycenie momentu, w którym nie zależy ci na wykonaniu imponującego ciosu alfa.

ArtyleriaGW Tygrys (maksymalne obrażenia 1500-2500 jednostek)

Potężna i powolna artyleria z długim czasem przeładowania, ale z zabójczymi pociskami odłamkowo-burzącymi, które zadają 1500-2500 uszkodzeń. Nawet jeśli mina lądowa nie przebije pancerza, każdy wróg nadal będzie czuł się nieswojo. Kto wie, może następnym razem wleci pocisk przeciwpancerny, który z pomocą VBR może zestrzelić prawie każdy samochód w grze?

GW Tygrysświetnie nadaje się do gry zespołowej w plutonie. Przy tak ogromnych obrażeniach nie powinieneś gonić „fragów”. Zostawcie zmianę i „niedobór” sojusznikom, waszym głównym celem są czołgi ciężkie i niszczyciele czołgów wysokiego poziomu.

8 poziom

ISU-152(maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek)

I znowu ZSRR prowadzi. Ulepszony model poprzedniego niszczyciela czołgów, ISU-152, posiada broń dziesiątego poziomu 152 mm BL-10, który może zadawać 713-1188 uszkodzeń pociskami OB. Jednak o wiele skuteczniejsze jest strzelanie przebijającymi pancerz: ich obrażenia są nieco mniejsze, ale penetracja pancerza ułatwia przebicie nawet najtwardszych przeciwników dziesiątego poziomu. Używanie „złotych” pocisków z tym działem nie ma większego sensu. A bez nich z łatwością przebijesz się przez każdego przeciwnika.

ISU-152 z „najwyższą” armatą ma znośną celność, co pozwala nie wdzierać się w wir walki, ale osłaniać sojuszników z bezpiecznej odległości.

Artyleria T92(maksymalne obrażenia 1688-2813 jednostek)

Najbardziej zabójcza i bezużyteczna artyleria ósmego poziomu. Pociski OB premium zadają 1688-2813 uszkodzeń i mają ogromny promień wybuchu przekraczający 11 metrów.

We wszystkim innym T92łączne minusy

Po pierwsze, to strasznie skośna artyleria. Wydawałoby się, że przy ogromnym promieniu fragmentacji nie jest wymagana szczególna dokładność. Cóż, pocisk nie wylądował na głowie wroga, ale obok niego jednak przeciwnik zostanie zaczepiony przez fragmenty. Ale co, jeśli czołgi wroga i sojuszników zderzyły się na tej samej polanie? W tym scenariuszu możesz umieścić ich obydwa, a okaże się, kto zahaczy więcej i czy zespół będzie ci potem wdzięczny.

Oprócz, T92ładowanie trwa bardzo długo. Podczas przeładowania wróg będzie miał nie tylko czas na naprawę uszkodzonych gąsienic, ale także łatwo zniknie z pola widzenia.

I wreszcie – kolejny duży minus tej artylerii. Brakuje mu całkowicie ujemnego kąta pionowego celowania. Wyobraź sobie, że czołg lekki przedziera się do twojej bazy, podjeżdża blisko twojego czoła i nic nie możesz na to poradzić. Pistolet T92 po prostu nie spada poniżej linii zerowej, co oznacza, że ​​czołgi o niskim profilu mogą spokojnie strzelać z bliskiej odległości.

9 poziom

T30(maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek)

Główne zalety T30- silna wieża wolnoobrotowa i maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek.

Wśród niedociągnięć jest słaby pancerz kadłuba, długi czas przeładowania i nieprzewidywalna celność.

Pociski odłamkowe odłamkowo-burzące zadają największe uszkodzenia, ale najwygodniej gra się oczywiście pociskami przeciwpancernymi lub podkalibrowymi.

W grze T30 może zachowywać się jak czołg ciężki (początkowo taki był). Jeśli masz dość siedzenia w krzakach, możesz udać się na miejsce działań wojennych. Najważniejsze, żeby nie wspinać się na szał, osłaniać słabe ciało i pokazywać wrogom tylko swoją silną wieżę.

Mają te same obrażenia Obiekt 704 oraz T95.

poziom 10

FV215 b (183) (maksymalne obrażenia 1313-2188 jednostek)

Nie ma nic bardziej przerażającego niż spotkanie twarzą w twarz z naładowanym FV215 b (183) . Od wzmianki o tym niszczycielu czołgów nawet „Myszki” chowają się w swoich dziurach, ponieważ jednym udanym salwem brytyjski potwór jest w stanie zmniejszyć o połowę swoje zdrowie. Czy możesz sobie wyobrazić, co stanie się z resztą czołgów, gdy pocisk z? FV215 b (183) ?

Pociski „Premium” zadają szalone uszkodzenia (1313-2188 jednostek), ale jeśli HESH mają zwykle bardzo niską penetrację pancerza, to specjalne brytyjskie pociski HESH HESH mogą przebić od 206 do 344 mm pancerza. Dzieje się to kosztem straszliwej celności i długich czasów przeładowania.

Ogólnie, FV215b (183) różni się znacznie od swoich kolegów z klasy nie tylko obrażeniami, ale także wyglądem. Ten niszczyciel czołgów ma kształt „pantofla”, co oznacza, że ​​wieża znajduje się za kadłubem i aby uważnie zajrzeć za róg, będziesz musiał pokazać przeciwnikowi cały swój ogromny truchło. Tak zwany „odwrócony diament” niewiele tu pomoże, po bokach FV215b (183) tylko 50 mm pancerza.

Musisz przyzwyczaić się do tego PT i nauczyć się nie tylko sprawnie jeździć za rogiem, ale także cofać się w czasie na długi czas przeładowania. Staraj się nie jeździć samotnie, najlepiej mieć w plutonie gruboskórnego i rykoszetującego partnera, który może odwrócić uwagę przeciwników podczas przeładowywania.

W tej chwili w grze World of Tanks istnieje pięć pełnoprawnych gałęzi artyleryjskich, obejmujących pojazdy od drugiego do dziesiątego poziomu. Oddziały artyleryjskie posiadają ZSRR, Niemcy, USA, Francja i Wielka Brytania. Chiny i Japonia ich nie mają, choć deweloperzy planują naprawić ten brak w odległej przyszłości. Niemniej jednak nowicjusz w World of Tanks nie jest jeszcze gotowy, aby ulepszyć wszystkie pięć (a nawet więcej) gałęzi artylerii, które obecnie istnieją (a jeszcze więcej w przyszłości), tylko po to, aby dowiedzieć się, która z nich jest nadal najlepsza.

Która gałąź artylerii lub która nacja dostępna w World of Tanks jest dla Ciebie odpowiednia, jakie kryteria wyboru pojazdów do pobrania i na koniec, którą gałąź artylerii preferujesz? Odpowiedzi na te pytania znajdziesz w tym przewodniku.

Artyleria w World of Tanks – którą gałąź wybrać?

W radzieckiej gałęzi pojazdów warto w pierwszej kolejności wspomnieć o SU-26 (trzeci poziom), który posiada sterówkę obracającą się o 360 stopni. Kiedyś był niezwykle popularnym samochodem, ale po serii osłabień zmienił się w solidnego średniego rangera. Następnie pojawia się SU-5, który nie ma ani kabiny, ani akceptowalnego zasięgu ognia, ale ma bardzo stromą trajektorię, która pozwala mu rzucać pociskami przez przeszkody.

Na piątym i szóstym poziomie są dość zwyczajne samochody bez zauważalnych zalet i wad. Ale sytuacja zmienia się dramatycznie na siódmym poziomie, na którym ZSRR ma jednocześnie dwa działa samobieżne (jedno otwiera się z KV-2). Są one wyposażone w niezwykle potężne działa jak na swój poziom, z penetracją pocisków odłamkowo-burzących kalibru 102 mm i 1850 uszkodzeniami na strzał. Bezpośrednie uderzenie w dach może wysłać ciężki czołg nawet na wyższy poziom prosto do hangaru.

Radzieckie pojazdy rzadko strzelają, często chybiają, ale kiedy trafią, zadają ogromne obrażenia.

Radziecka artyleria w World of Tanks zadaje duże obrażenia, ale przeładowanie zajmuje dużo czasu. Źródło: wikimedia

Ale dzieje się to kosztem straszliwej celności i czasu przeładowania wynoszącego około 50 sekund. Na ósmym i dziewiątym poziomie broń pozostaje taka sama, tylko nieznacznie poprawia się charakterystyka. Ale górna gałąź (tom 261) to poważna zmiana w koncepcji. Przy uszkodzeniach 1700 jednostek przy penetracji 102 mm już trudno kogoś zaskoczyć, to słabe wskaźniki na dziesiąty poziom, ale dobra prędkość celowania (6,5 sekundy) cieszy, a celność jest jedną z najlepszych. A dobra mobilność pozwala na szybką zmianę pozycji, czego nie można powiedzieć o poprzednich maszynach branży.

Generalnie gałęzi sowieckiej nie można nazwać monotonną. Ale przez większość czasu będziesz musiał grać na wolnych samochodach, które strzelają niezwykle rzadko, często rozmazują się, ale przy bezpośrednim trafieniu powodują ogromne obrażenia. Jednocześnie przeciętne poziome kąty celowania z długim celowaniem zmuszają do spędzania dużo czasu na celowaniu, a długie przeładowanie znacznie zwiększa koszt każdego chybienia.

Niemiecki oddział artylerii

Niemieckiej gałęzi artylerii również nie można nazwać monotonną. Na przykład kąty celowania w poziomie stale się zmieniają, najlepiej sprawdzają się na siódmym poziomie, ta maszyna ogólnie wyróżnia się dobrą celnością i akceptowalną szybkostrzelnością. Jest to jednak rekompensowane średnimi uszkodzeniami (1200 jednostek) i penetracją (88 mm) pocisku odłamkowo-burzącego. Dobra mobilność pozwala jednak dotrzymać kroku sojusznikom i zachować optymalną odległość od wroga.

Niemieckie pojazdy charakteryzują się dobrym balansem między celnością a szybkostrzelnością, ale są ogromne i mają fatalną dynamikę.

Ogólnie rzecz biorąc, do siódmego poziomu włącznie niemieckie pojazdy są wygodne w grze i mają dobrą równowagę między celnością, uszkodzeniami i szybkostrzelnością. Na ósmym poziomie obrażenia są poważnie zwiększone (do 2000 jednostek dla pocisku odłamkowo-burzącego), a penetracja wynosi 105 mm. Podobna broń znajduje się na pojazdach dziewiątego i dziesiątego poziomu. Ale trzeba za to zapłacić po prostu ogromnymi rozmiarami i fatalną dynamiką. Przejście z flanki na flankę może zająć kilka minut, często w tym czasie bitwa po prostu kończy się bez twojego udziału. Jednak do gry pasywnej, w której stoisz gdzieś blisko bazy, niemiecka artyleria wysokiego poziomu jest idealna.

Amerykański oddział artylerii

Jeśli chodzi o amerykańską gałąź pojazdów, od razu rzuca się w oczy górna gałąź (T92), która zadaje maksymalne uszkodzenia 2250 jednostek (!) dla pocisku odłamkowo-burzącego przy penetracji 120 mm. Ale celność jest jedną z najgorszych w grze, rozpiętość wynosi 0,92. Jednak nawet rozprysk może pozbawić słabo opancerzonych celów 500 lub więcej punktów zdrowia. Ale reszta maszyn z branży ma zupełnie inną koncepcję.

Amerykańskie pojazdy wysokich poziomów są niemal identyczne z przedstawicielami radzieckiej gałęzi

Tylko pojazdy ósmego i dziewiątego poziomu mają znaczne uszkodzenia jednorazowe, tutaj są niemal identyczne z przedstawicielami radzieckiej gałęzi. Samochody, które je poprzedziły, to solidne samochody średniego zasięgu, są dość zrównoważone pod względem uszkodzeń, szybkości przeładowania i celowania, ale z drugiej strony nie mają jasnych zalet, więc raczej nie pamiętasz ich grania. Ale na przykład amerykański dział samobieżny ósmego poziomu jest uważany za jeden z najlepszych właśnie ze względu na komfort grania na nim.

Francuski oddział artylerii

Gałąź francuskich dział samobieżnych różni się tym, że prawie wszystkie znajdujące się w niej pojazdy powstają w ramach jednej koncepcji. Nie ma nagłych przejść, więc jest mało prawdopodobne, że będziesz musiał całkowicie nauczyć się od nowa podczas zdobywania kolejnych poziomów. Należy jednak zauważyć, że na szczycie gałęzi znajduje się bęben załadowczy na 4 pociski, to wyjątkowy przypadek w World of Tanks, nie ma innej artylerii z bębnem załadowczym.

Francuska technika wyróżnia się dobrą dokładnością i szybkim miksowaniem, a także doskonałą dynamiką, która pozwala na szybką zmianę pozycji.

Ale bęben ładuje się przez długie 80 (!) sekund, podczas których twoja drużyna może łatwo przegrać. Albo wygraj, nic nie zależy od ciebie przez te 80 sekund. Najniższe obrażenia od jednego strzału wśród dział samobieżnych dziesiątego poziomu (1250 jednostek) o przeciętnej penetracji (95 mm) są również smutne, ale możesz strzelać cztery razy w ciągu 18 sekund. Wszystkie inne pojazdy gałęzi bębna ładującego są pozbawione, ale niskie uszkodzenia jednorazowe w porównaniu z innymi jednopoziomowymi działami samobieżnymi są typowe dla prawie całej francuskiej artylerii.

Rekompensuje to zarówno dobra dokładność, jak i szybkie mieszanie. Dodajcie tutaj również doskonałą dynamikę, na przykład górna gałąź jest zdolna do prędkości 62 km/h, pozwala to na niezwykle szybką zmianę pozycji. Ogólnie rzecz biorąc, francuska artyleria obejmuje aktywną rozgrywkę, o ile jest to możliwe na działach samobieżnych. Konieczna jest częstsza zmiana pozycji, aby strzelać do wrogów z boku lub nawet z rufy. Będzie to musiało zostać zrobione, ponieważ niska penetracja i jednorazowe obrażenia nie pozwalają poważnie zranić większości przeciwników po trafieniu w czoło.

artyleria brytyjska

Wreszcie brytyjska gałąź artylerii charakteryzuje się najbardziej stromą trajektorią w World of Tanks, co pozwala rzucać ładunkami wybuchowymi nawet przez stosunkowo wysokie przeszkody. Na tym jednak kończy się podobieństwo między maszynami całej branży. Na niskich poziomach znajdują się działa samobieżne, które nie wyróżniają się niczym niezwykłym, są to mocne średnie. Ale na szóstym poziomie znajduje się słynny FV304, być może najbardziej niezwykłe działo samobieżne w grze.

Brytyjskie pojazdy są miniaturowe, szybkostrzelne, ale jednorazowe uszkodzenia i penetracja są niskie. Wraz ze wzrostem poziomu obrażenia rosną, ale celność trafienia pozostaje stosunkowo niska.

Wyróżnia się dobrą dynamiką, miniaturowymi rozmiarami (jak czołg lekki) oraz niezwykle słabym, ale szybkostrzelnym działem. Wystrzeliwuje mniej więcej co 13 sekund, ale jednorazowe uszkodzenia (450) i penetracja (57 mm) pocisku odłamkowo-burzącego są niezwykle małe. Co więcej, zasięg strzelecki jest tak ograniczony, że aby zadawać obrażenia, musisz stale przemieszczać się za sojuszniczymi czołgami. Ale trajektoria pocisku jest taka, że ​​pozwala „zadymić” przeciwników z powodu pozycji, poza którymi inna artyleria nie może ich dosięgnąć.

Pojazd siódmego poziomu to mocny przeciętny samochód, jego jedyną rzucającą się w oczy cechą jest większa prędkość do tyłu niż do przodu, ale przyzwyczaili się do tego w kilku bójkach. A maszyny od ósmego do dziesiątego poziomu wyróżniają się wysokimi jednorazowymi uszkodzeniami ze przeciętną celnością. Górna gałąź pod względem jednorazowych uszkodzeń (2200 jednostek) i penetracji (117 mm) pocisku odłamkowo-burzącego jest nieco w tyle za T92, a jego celność jest jeszcze gorsza (rozrzut wynosi aż 1,1). Zapewne tak fatalna celność rekompensuje m.in. stromą trajektorię, która pozwala rzucać pociskami nawet za domy.

Twój wybór?..

A więc, którą gałąź artylerii powinieneś ulepszyć? Trudno odpowiedzieć, wiele zależy od osobistych preferencji. Jeśli dopiero zaczynasz grać w World of Tanks, prawdopodobnie najbardziej odpowiednie są gałęzie niemiecka i sowiecka, są to najbardziej „klasyczne”, możesz również doradzić gałęzi amerykańskiej, chociaż górna jest dość specyficzna ze względu na straszną celność.

Zacznij od „klasyków” – niemieckich lub sowieckich oddziałów czołgów i artylerii. Ale później przejdź do francuskiej gałęzi artylerii.

Jeśli jesteś w World of Tanks od dłuższego czasu, dobrze rozumiesz mechanikę gry, wtedy możesz doradzić Francuzom, najmniej są oni uzależnieni od VBR, a doskonała dynamika pozwala na szybką zmianę pozycji, co przy dobra znajomość map, pozwala na zajęcie wygodnych pozycji. Brytyjczycy w ogóle są dość specyficzni, stroma trajektoria oczywiście pozwala rzucać pociskami za wysokie osłony, ale minusem jest najdłuższy czas lotu pocisku, nie jest łatwo strzelać z wyprzedzeniem.

Wyświetlenia posta: 13 517

Kiedy pysk tych potworów spogląda na twój czołg, możesz poczuć gęsią skórkę na stalowej zbroi, gąsienice zaczynają ustępować, a magazyn amunicji stopniowo się zamoczy. Niewielu przeżyło po tym, jak zostali namierzeni przez bohaterów tego artykułu.

Dzisiaj przyjrzymy się najpotężniejszym działam w grze i oczywiście pojazdom, na których są zamontowane. Nie będziemy zwracać uwagi na szybkostrzelność, celność i penetrację pancerza. Określ czołgi z maksymalnymi uszkodzeniami jednorazowymi - to jest nasz dzisiejszy cel. Na każdym poziomie, od pierwszego do dziesiątego, wybierzemy najbardziej zabójczy czołg. Osobno ocenimy również najpotężniejsze działa samobieżne.

1 poziom

vickers Średni Ocena. I (maksymalne obrażenia 71-119 jednostek)

Jedyny czołg średni na pierwszym poziomie zasadniczo różni się od swoich odpowiedników. Brytyjczyk jest najbardziej masywny i prawie najwolniejszy wśród kolegów z klasy. On też prawie nie ma zbroi… ale co tam, możemy powiedzieć, że zbroja Vickers średni wz. I Ani trochę. Strzelaj gdziekolwiek chcesz, trudno nie trafić w tak dużą truchło, a jeszcze trudniej nie przebić jej ani nie rykoszetować.

Ale z drugiej strony angielski czołg może podpalić z armaty wszystkich rywali w piaskownicy QF 6- pdr 8 cwt Ocena. II.

Do wyboru są trzy rodzaje pocisków: dwa przeciwpancerne i jeden odłamkowo-burzący.

To miny lądowe mają rekordowe uszkodzenia 71-119 jednostek, mając tylko 29 mm penetracji pancerza, ale na pierwszym poziomie nie stanowi to problemu. Najbardziej opancerzony kolega z klasy (MS-1) ma tylko 18 mm na czole.

2 poziom

Т18 (maksymalne uszkodzenia 131-219 jednostek)

Amerykański niszczyciel czołgów niskiego poziomu T18 nie ma dużego zapasu punktów zdrowia, ale ma najgrubszy przedni pancerz na drugim poziomie i dobrą mobilność.

Dodaj do tego potężną broń 75 mm Haubica M1 A1 - a dostaniesz PT, który może bezczelnie iść do wroga, zadawać mu ogromne obrażenia, a sama otrzymywać tylko zadrapania.

Pociski odłamkowo-burzące, jak zwykle, różnią się rekordowymi uszkodzeniami 131-219 jednostek. Z taką mocą możesz jednym strzałem zabić przeciwnika poziom wyżej od siebie, ale tylko pod warunkiem, że pocisk trafi w nieosłoniętą część kadłuba. Jeśli przeciwnik jest naprzeciw ciebie, możesz załadować „złotą” skumulowaną amunicję, jej obrażenia są nieco mniejsze, ale penetracja pancerza jest wielokrotnie lepsza.

ArtyleriaSturmpanzer I Bizon (maksymalne obrażenia 225-375 jednostek)

To działo samobieżne słusznie zajmuje miejsce „piaskowej” królowej. Jeśli przeciwna drużyna miała taką artylerię, uważaj na swoje głowy. Na pierwszy rzut oka ta licha maszyna nie stanowi zagrożenia, ale jeśli wyleci z niej pocisk, to nie wystarczy.

Bizon ma tylko jedną armatę, więc nie ma tu wyboru. Pociski kumulacyjne są bardzo drogie, można je kupić za 12 złotych lub 4800 srebrnych monet za sztukę, ale są tego warte. Ze względu na ogromne (jak na swój poziom) uszkodzenia 225-375 jednostek i doskonałą penetrację pancerza 171-285 mm, nawet czołgi ciężkie piątego poziomu mogą ucierpieć od jednego małego pocisku artyleryjskiego.

3 poziom

krążownik Ocena. II (maksymalne obrażenia 278-463 jednostek)

I znowu Brytyjczycy. Ten lekki brytyjski czołg ma maksymalne obrażenia, które wystarczają, by jednym strzałem zaatakować wroga o poziom lub nawet dwa wyższe od niego. W zasadzie to wszystko, nie ma się czym chwalić. Szybkość jest obrzydliwa, pancerz słaby, przeładowanie takie sobie, ale generalnie milczę o celności. Pocisk leci bardzo powoli i zastanów się, kiedy trafi w cel i czy w ogóle trafi. Zdarza się, że schodzisz do stojącego wroga, strzelasz salwą z wyczekiwaniem i obserwujesz, jak twój pocisk przelatuje nad wrogiem w szyderczym łuku.

Ale mimo wszystko osobiście opuściłem Cruisera Mk. II w jego hangarze. Wiesz dlaczego? To bardzo fajny czołg! Może być powolny, niezdarny i ukośny, ale kiedy jednym strzałem pozbędziesz się wszystkich punktów zdrowia wroga wysokiego poziomu, przesiąkniesz prawdziwą miłością do krążownik mk. II.

Aby osiągnąć maksymalną śmiertelność, musisz zainstalować broń 3.7- cal Haubica. Do tego pistoletu dostarczane są tylko dwa rodzaje amunicji - „złota” skumulowana i konwencjonalna fragmentacja odłamkowo-burząca. Pociski PK premium mają doskonałą penetrację pancerza, ale OB zadają ogromne obrażenia (jeśli wystrzeliwane w słabych punktach), aż 278-463 PW.

ArtyleriaLotaryngia39 L JESTEM

Miniaturowa, dynamiczna artyleria dalekiego zasięgu z długim czasem przeładowania, ale dużymi obrażeniami jak na swój poziom. Dzięki zawiasowej trajektorii pocisku, małe francuskie działa samobieżne są w stanie dosięgnąć wrogów chowających się za niskimi schronami.

W swoim arsenale ma dwie bronie: czwarty i piąty poziom. Mimo tych samych uszkodzeń „standardowe” działo ładuje się dłużej, a pociski z niego lecą jakoś powoli.

Amunicja odłamkowa odłamkowo-wybuchowa zadaje największe obrażenia, wynoszące 308-513 jednostek, ale przeciwko czołgom ciężkim piątego i szóstego poziomu lepiej jest używać „złotych” pocisków kumulacyjnych.

Mają te same obrażeniaM 37 orazWespe .

4 poziom

Hetzera (maksymalne obrażenia 308-513 jednostek)

Niemiecki niszczyciel czołgów w konfiguracji „top” wzbudza strach i przerażenie u swoich przeciwników. Nie tylko to Hetzera ma niski kadłub, kąty opancerzenia rykoszetem i dobrą mobilność, a także doskonałe uszkodzenia.

Jeden z jego „najlepszych” pistoletów 10,5 cm StuH 42 L/28 może strzelać pociskami przeciwpancernymi, kumulacyjnymi i odłamkowo-burzącymi. Miny zadają - 308-513 obrażeń, ale są dobre tylko dla słabo opancerzonych przeciwników. Przeciw czołgom ciężkim i niszczycielom czołgów najlepiej używać „złotych” kumulacji.

Ma takie same uszkodzeniaSomua SAu -40 oraz T40 .

ArtyleriaKrata (maksymalne obrażenia 510-850 jednostek)

Najpopularniejsze działa samobieżne w średnich kompaniach i być może najlepsza artyleria na swoim poziomie. Ale nie myśl, że kupując „Grill” natychmiast zaczniesz zabijać wrogów partiami. Ta maszyna wymaga specjalnego podejścia i przyzwyczajenia się. Po pierwsze, ma bardzo słabe kąty celowania w poziomie, co oznacza, że ​​jeśli tylko przesuniesz celownik lekko w prawo lub w lewo, będziesz musiał ponownie poczekać na pełne wycelowanie. Na szczęście z najbardziej napompowaną załogą i „wzmocnionymi napędami celowniczymi” Krata dość szybko zbliża się do celu, więc nie strzelaj z ręki, wykaż się odrobiną cierpliwości.

Kolejną pozytywną cechą „Grill” jest dobry zasięg pocisku. W przeciwieństwie do radzieckiego odpowiednika, mała niemiecka artyleria w prawie każdym miejscu może wysłać pocisk z jednego końca mapy na drugi.

I oczywiście największe obrażenia są na czwartym poziomie (510-850 jednostek), co z nawiązką opłaca długi czas odnowienia. W arsenale są dwa rodzaje pocisków: odłamkowe odłamkowo-wybuchowe i kumulacyjne. Obydwa rodzaje amunicji zadają takie same obrażenia, ale kumulacje przebijają grubszy pancerz, poświęcając przy tym uszkodzenia odłamkowe. Biorąc pod uwagę kiepską celność tej artylerii, wybór rodzaju pocisku nie jest łatwym zadaniem.

5 poziom

KV-1(maksymalne obrażenia 338-563 jednostek)

Po podzieleniu legendarnego HF na dwa zbiorniki KV-1 oraz KW-2) oba nowe pojazdy zajęły pierwsze miejsce na 5. i 6. poziomie rankingu najbardziej zabójczych pojazdów w World of Tanks.

KV-1 w konfiguracji „top” posiada dobrze opancerzoną kompaktową wieżę, co pozwala na bezkarne prowadzenie ognia dzięki schronom i załamaniom terenu.

Ten czołg ma szeroki wybór dział 5 i 6 poziomu, ale tylko POB ma maksymalne uszkodzenia (338-563 PW) 122 mm U-11. Taka broń może być załadowana minami lądowymi lub skumulowanymi „złotymi” pociskami.

Pociski odłamkowe odłamkowo-burzące, pomimo dużych deklarowanych uszkodzeń, na niewiele się zdadzą, jeśli będziesz strzelał w silne czoło niszczycieli czołgów i czołgów ciężkich na ich poziomie, ale czołgi lekkie i artyleria dosłownie eksplodują niemal od pierwszego trafienia.

Ma takie same uszkodzenia SU-85.

ArtyleriaM41

Amerykańskie działo samobieżne 5 poziomu słynie z tego, że oprócz doskonałych obrażeń ma doskonałe kąty celowania w poziomie i dobrą szybkostrzelność.

Również M41 może rozpędzić się do 56 km/h, ale ze względu na słaby silnik zajmuje to dużo czasu.

"Top Gun 155 mm Pistolet M1918 M1 może strzelać dwoma rodzajami pocisków odłamkowych odłamkowo-burzących — standardowym i premium. Obydwa rodzaje amunicji mają takie same uszkodzenia (713-1188 jednostek), ale „złote” pociski nieco lepiej penetrują pancerz i dalej rozrzucają ich fragmenty podczas eksplozji.

Mają te same obrażeniaHummel orazAMX 13 F 3 JESTEM .

6 poziom

KW-2

Bardzo niebezpieczny czołg w bitwach na szóstym i siódmym poziomie. Dzięki broni 152 mm M-10, który był popularnie nazywany „fajką szaitańską”, KW-2 może zadać 683-1138 obrażeń, ale tylko wtedy, gdy pancerz zostanie przebity przez OB. Jeśli masz do czynienia z gruboskórnym czołgiem, warto spróbować pocisków przeciwpancernych lub pocisków kumulacyjnych.

W przeciwieństwie do swojego poprzednika, KW-2 Ma imponujący kadłub i masywną wieżę, co oznacza, że ​​dość trudno się na nim ukryć. Staraj się unikać otwartych przestrzeni i trzymaj się blisko budynków miejskich, gdzie możesz łapać wrogów w wąskich uliczkach. Powód jest oczywisty: ten czołg ma kłopoty z celnością, strzelanie do odległych celów to tylko strata pocisków. Budynki miejskie przydają się również podczas wycofywania się w celu przeładowania, które trwa około kwadransa.

Artyleria S-51(maksymalne obrażenia 1388-2313 jednostek)

S-51 lub „Pinokio” prawie zawsze pożądał artylerii w kompaniach mistrzów. Niech szybkostrzelność tych dział samobieżnych będzie najniższa na szóstym poziomie, ale z „górnym” działem 203 mm B-4 zadaje 1388-2313 obrażeń minami lądowymi po udanym trafieniu.

W porównaniu do swojego odpowiednika SU-14, ta artyleria jest znacznie bardziej mobilna, co pozwala na zmianę pozycji w czasie, gdy istnieje zagrożenie wykrycia.

Ma takie same uszkodzenia SU-14.

7 poziom

SU-152(maksymalne obrażenia 683-1138 jednostek)

Na siódmym poziomie radzieckie pojazdy zachowują pozycję lidera pod względem uszkodzeń. Najpotężniejsza broń SU-152 praktycznie nie różni się od odłamkowo-burzącego na ciężkim czołgu KW-2. Pistolet 152 mm ML-20 strzela również pociskami przeciwpancernymi, PK i odłamkowo-burzącymi, które zadają najwięcej obrażeń słabo opancerzonym celom - 683-1138 jednostek.

Nie zapominaj, że z bronią odłamkowo-burzącą poświęcasz celność i szybkostrzelność. Nie pozwoli ci siedzieć w krzakach i celnie strzelać do wrogów z dużych odległości, najlepszą opcją jest pójście za linie wroga i chwycenie momentu, w którym nie zależy ci na wykonaniu imponującego ciosu alfa.

ArtyleriaGW Tygrys (maksymalne obrażenia 1500-2500 jednostek)

Potężna i powolna artyleria z długim czasem przeładowania, ale z zabójczymi pociskami odłamkowo-burzącymi, które zadają 1500-2500 uszkodzeń. Nawet jeśli mina lądowa nie przebije pancerza, każdy wróg nadal będzie czuł się nieswojo. Kto wie, może następnym razem wleci pocisk przeciwpancerny, który z pomocą VBR może zestrzelić prawie każdy samochód w grze?

GW Tygrysświetnie nadaje się do gry zespołowej w plutonie. Przy tak ogromnych obrażeniach nie powinieneś gonić „fragów”. Zostawcie zmianę i „niedobór” sojusznikom, waszym głównym celem są czołgi ciężkie i niszczyciele czołgów wysokiego poziomu.

8 poziom

ISU-152(maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek)

I znowu ZSRR prowadzi. Ulepszony model poprzedniego niszczyciela czołgów, ISU-152, posiada broń dziesiątego poziomu 152 mm BL-10, który może zadawać 713-1188 uszkodzeń pociskami OB. Jednak o wiele skuteczniejsze jest strzelanie przebijającymi pancerz: ich obrażenia są nieco mniejsze, ale penetracja pancerza ułatwia przebicie nawet najtwardszych przeciwników dziesiątego poziomu. Używanie „złotych” pocisków z tym działem nie ma większego sensu. A bez nich z łatwością przebijesz się przez każdego przeciwnika.

ISU-152 z „najwyższą” armatą ma znośną celność, co pozwala nie wdzierać się w wir walki, ale osłaniać sojuszników z bezpiecznej odległości.

Artyleria T92(maksymalne obrażenia 1688-2813 jednostek)

Najbardziej zabójcza i bezużyteczna artyleria ósmego poziomu. Pociski OB premium zadają 1688-2813 uszkodzeń i mają ogromny promień wybuchu przekraczający 11 metrów.

We wszystkim innym T92łączne minusy

Po pierwsze, to strasznie skośna artyleria. Wydawałoby się, że przy ogromnym promieniu fragmentacji nie jest wymagana szczególna dokładność. Cóż, pocisk nie wylądował na głowie wroga, ale obok niego jednak przeciwnik zostanie zaczepiony przez fragmenty. Ale co, jeśli czołgi wroga i sojuszników zderzyły się na tej samej polanie? W tym scenariuszu możesz umieścić ich obydwa, a okaże się, kto zahaczy więcej i czy zespół będzie ci potem wdzięczny.

Oprócz, T92ładowanie trwa bardzo długo. Podczas przeładowania wróg będzie miał nie tylko czas na naprawę uszkodzonych gąsienic, ale także łatwo zniknie z pola widzenia.

I wreszcie – kolejny duży minus tej artylerii. Brakuje mu całkowicie ujemnego kąta pionowego celowania. Wyobraź sobie, że czołg lekki przedziera się do twojej bazy, podjeżdża blisko twojego czoła i nic nie możesz na to poradzić. Pistolet T92 po prostu nie spada poniżej linii zerowej, co oznacza, że ​​czołgi o niskim profilu mogą spokojnie strzelać z bliskiej odległości.

9 poziom

T30(maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek)

Główne zalety T30- silna wieża wolnoobrotowa i maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek.

Wśród niedociągnięć jest słaby pancerz kadłuba, długi czas przeładowania i nieprzewidywalna celność.

Pociski odłamkowe odłamkowo-burzące zadają największe uszkodzenia, ale najwygodniej gra się oczywiście pociskami przeciwpancernymi lub podkalibrowymi.

W grze T30 może zachowywać się jak czołg ciężki (początkowo taki był). Jeśli masz dość siedzenia w krzakach, możesz udać się na miejsce działań wojennych. Najważniejsze, żeby nie wspinać się na szał, osłaniać słabe ciało i pokazywać wrogom tylko swoją silną wieżę.

Mają te same obrażenia Obiekt 704 oraz T95.

poziom 10

FV215 b (183) (maksymalne obrażenia 1313-2188 jednostek)

Nie ma nic bardziej przerażającego niż spotkanie twarzą w twarz z naładowanym FV215 b (183) . Od wzmianki o tym niszczycielu czołgów nawet „Myszki” chowają się w swoich dziurach, ponieważ jednym udanym salwem brytyjski potwór jest w stanie zmniejszyć o połowę swoje zdrowie. Czy możesz sobie wyobrazić, co stanie się z resztą czołgów, gdy pocisk z? FV215 b (183) ?

Pociski „Premium” zadają szalone uszkodzenia (1313-2188 jednostek), ale jeśli HESH mają zwykle bardzo niską penetrację pancerza, to specjalne brytyjskie pociski HESH HESH mogą przebić od 206 do 344 mm pancerza. Dzieje się to kosztem straszliwej celności i długich czasów przeładowania.

Ogólnie, FV215b (183) różni się znacznie od swoich kolegów z klasy nie tylko obrażeniami, ale także wyglądem. Ten niszczyciel czołgów ma kształt „pantofla”, co oznacza, że ​​wieża znajduje się za kadłubem i aby uważnie zajrzeć za róg, będziesz musiał pokazać przeciwnikowi cały swój ogromny truchło. Tak zwany „odwrócony diament” niewiele tu pomoże, po bokach FV215b (183) tylko 50 mm pancerza.

Musisz przyzwyczaić się do tego PT i nauczyć się nie tylko sprawnie jeździć za rogiem, ale także cofać się w czasie na długi czas przeładowania. Staraj się nie jeździć samotnie, najlepiej mieć w plutonie gruboskórnego i rykoszetującego partnera, który może odwrócić uwagę przeciwników podczas przeładowywania.

Z pewnością serce „czołgowca” zatrzymuje się, gdy lufa takiego przeciwnika obraca się w jego stronę. I niejednokrotnie dreszcz przebiegł mu po plecach na dźwięk wystrzału. W końcu każda taka salwa może być ostatnią.

W poprzednich artykułach ocenialiśmy i. Tym razem zostanie zaprezentowany ocena czołgów przeciwpancernych w World of Tanks, a także działa samobieżne od 1 do 10 poziomów. Korzystanie z najpotężniejszych pistoletów dla każdego modelu. Kryterium wyboru będzie tylko wskaźnik maksymalnych obrażeń od strzału (Alfa). Wszystkie inne cechy nie będą brane pod uwagę.

I poziom.

Vickers średni wz. I
Ten kolos wyróżnia się wśród swoich braci ogromnymi rozmiarami i niesamowitą powolnością. Mimo to jest prawie pozbawiony odpowiedniej zbroi. Można go uderzyć prawie wszędzie, zwłaszcza że bardzo trudno go przeoczyć.
Najlepszą bronią jest QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Pociski - dwa rodzaje odłamków przeciwpancernych i odłamkowo-burzących.
Maksymalne obrażenia - 71-119 jednostek.
Teraz i w przyszłości wskazane są uszkodzenia od pocisków odłamkowo-burzących. Niech ich penetracja tego czołgu wynosi tylko 29 mm. Chociaż na tym poziomie najgrubszy pancerz MS-1 to 18 mm.

II poziom.

T18
Margines bezpieczeństwa tego niszczyciela czołgów jest oczywiście bardzo mały, ale ma najlepszy przedni pancerz. Ponadto maszyna jest dość zwinna.
Najlepszą bronią jest 75 mm Howitzer M1A1.
Pociski - odłamkowo-burzące i kumulacyjne.
Maksymalne obrażenia - 131-219 jednostek.
Obrażenia te wystarczą, aby zniszczyć czołg wyższy niż poziom, chyba że strzelisz w czoło. Pociski PK mają lepszą penetrację.

Sturmpanzer I Żubr
Nawet jeśli to działo samobieżne nie ma onieśmielającego wyglądu, ma ostry temperament.
Najlepsze narzędzie jest jedyne.
Pociski - konwencjonalne i kumulacyjne.
Maksymalne obrażenia - 225-375 jednostek.
Penetracja jego skumulowanego pocisku wynosi 171-285 mm. Przy takim wskaźniku ucierpi nawet czołg 5 poziomu, ale prawda jest taka, że ​​są one bardzo drogie.

3 poziom.

Krążownik MK II
Czołg nie może pochwalić się prawie niczym. Ochrona jest słaba, nawet przednia część, manewrowość i mobilność również są na zera, broń jest zmniejszona przez długi czas i nie trafia celnie. Ma też bardzo długi czas lotu pocisku. Ale on wyrządza najwięcej szkód.
Najlepszą bronią jest haubica 3,7 cala.
Maksymalne obrażenia - 278-463 jednostek.
Te kumulacyjne lepiej penetrują pancerz, ale otrzymują mniej obrażeń i trzeba je kupić za złoto.

Lotaryngia 39 Lam
Przeładowanie działa samobieżnych zajmuje dużo czasu, a jego zmniejszenie zajmuje dużo czasu, ale cierpliwość gracza zostanie nagrodzona. Ponadto jej pociski lecą już w baldachimie. Wróg nie będzie już mógł spokojnie siedzieć za osłoną.
Najlepsza broń to poziom 5.
Pociski - fragmentacja kumulacyjna i odłamkowo-wybuchowa.
Takie same obrażenia dla M37 i Wespe.

4 poziom.

Hetzera
Niszczyciel czołgów porusza się dość szybko, choć ma dobry pancerz. Udane kąty nachylenia powodują, że pociski rykoszetują.
Najlepsza broń to 10,5 cm StuH 42 L/28.
Maksymalne obrażenia - 308-513 jednostek.
Somua SAu-40 i T40 mają takie same uszkodzenia.

Krata
Artyleria niemiecka nie na próżno cieszy się zasłużoną popularnością. Ma najdłuższy zasięg strzału na swoim poziomie. Choć oczywiście wrażenie psują kąty poziome. Nie ruszaj w tym momencie myszką i nie spiesz się do strzału.
Najlepszą bronią jest standardowa.
Pociski - odłamkowe odłamkowo-wybuchowe i kumulacyjne.
Maksymalne obrażenia - 510-850 jednostek.
Z jakiegoś powodu to działo samobieżne zadaje takie same uszkodzenia różnymi pociskami, ale ich przeznaczenie jest inne.

5 poziom.

KV-1
Słusznie zajmuje pierwsze miejsce na swoim poziomie. Wspaniały pancerz wieży sprawił, że czołg stał się ulubieńcem wielu graczy.
Najlepsze działo to 122 mm U-11.
Pociski - Do tej broni nadają się tylko pociski odłamkowo-burzące i kumulacyjne.
Maksymalne obrażenia - 338-563 jednostek.
Po trafieniu z tego działa czołgi lekkie za pierwszym razem rozbiją się na kawałki.
SU-85 ma takie same uszkodzenia.

M41
Arta może pochwalić się doskonałymi kątami celowania w poziomie i dużą prędkością maksymalną (56 km/h). To prawda, że ​​zdobywa ją od dawna. Bardzo dobry czas przeładowania.
Najlepsze działo to 155 mm Gun M1918M1.
Pociski - dwa rodzaje pocisków odłamkowych odłamkowo-burzących (złote pociski mają lepszą penetrację i większe rozproszenie odłamków).
Hummel i AMX 13 F3 AM mają takie same obrażenia.

6 poziom.

KW-2
Czołg stał się nieco większy od swojego młodszego brata, a celność działa zaczęła słabnąć. Zaleca się walczyć na terenach miejskich, gdyż po oddaniu strzału w celu przeładowania czołgu będzie możliwość ukrycia się.
Najlepsze działo to 152 mm M-10.
Pociski - odłamkowo-burzące, przeciwpancerne i kumulacyjne.

S-51
Te działa samobieżne są żartobliwie nazywane „Pinokio”. W przeciwieństwie do swojego odpowiednika SU-14, który zadaje takie same obrażenia, S-51 jest bardziej mobilny. Dzięki temu może szybko zmienić pozycję w walce.
Najlepsze działo to 203 mm B-4.
Pociski są odłamkowo-burzące.
Maksymalne obrażenia - 1388-2313 jednostek.

7 poziom.

SU-152
Podobnie jak w przypadku KV-2, przy wyborze pocisków odłamkowo-burzących działo spada pod względem celności. Z tego powodu czołg będzie musiał iść na spotkanie z wrogiem. A najlepiej iść od rufy - wtedy nastąpi uszkodzenie!
Najlepsze działo to 152 mm ML-20.
Pociski - odłamki przeciwpancerne, kumulacyjne i odłamkowo-burzące.
Maksymalne obrażenia - 683-1138 jednostek.

Tygrys GW
Ponieważ to działo samobieżne ma długi czas przeładowania i prawie nie ma mobilności, dobrze będzie nie rozpraszać się małymi pojazdami. Przede wszystkim musisz polować na "grube" bardzo ciężkie czołgi. A jeśli jeden pocisk tam nie przebije, to wleci inny.
Najlepszą bronią jest standardowa.
Pociski - odłamki odłamkowo-burzące i przeciwpancerne.
Maksymalne obrażenia - 1500-2500 jednostek.

8 poziom.

ISU-152
Ten radziecki niszczyciel czołgów nie może już używać pocisków kupionych za złoto. Zwykła amunicja bez nich przebije się przez każdego wroga. Znośna celność działa pozwoli czołgowi nie zbliżyć się i wesprzeć braci ogniem z większej odległości.
Pociski - odłamkowo-burzące i przeciwpancerne.
Maksymalne obrażenia - 713-1188 jednostek.

T92
Działa samobieżne są nielubiane z kilku powodów. Zacznijmy od tego, że póki już się przeładowuje i bitwa się skończy. Ponadto jego pionowe kąty celowania nie mają wartości ujemnych. Muszę powiedzieć, że jej obrażenia i promień rozrzutu odłamków są oczywiście największe, ale odłamki mogą zaczepiać sojuszników (11 metrów).
Najlepszą bronią jest standardowa.
Pociski - normalne i premium odłamki odłamkowo-burzące.
Maksymalne obrażenia - 1688-2813 jednostek.

9 poziom.

T30
Ma bardzo solidną wieżę, ale pancerz kadłuba trochę nas zawiódł, więc nie warto ryzykować. Chociaż możesz podejść bliżej pola bitwy. Nawiasem mówiąc, wieża obraca się idealnie, choć przeładowanie działa długo. Przyjemniej jest grać, gdy w arsenale znajdują się pociski przeciwpancerne.
Najlepsze działo to 152 mm BL-10.
Pociski - przeciwpancerne, podkalibrowe i odłamkowo-burzące.
Maksymalne obrażenia - 713-1188 jednostek.

10 poziom.

FV215b(183)
Ten angielski potwór to niszczyciel czołgów. Przy użyciu specjalnych min lądowych penetracja pancerza wzrasta do 206-344 mm pancerza. Ma jednak słabą celność i bardzo wolno się ładuje. Z wyglądu auto wygląda jak „pantofelek” – wieża znajduje się z tyłu. Zaleca się nie jeździć samemu, ale zabrać kogoś ze sobą jako odwrócenie uwagi. Pancerz po bokach niszczyciela czołgów ma tylko 50 mm.
Najlepszą bronią jest standardowa.
Pociski - zwykłe i premium.
Maksymalne obrażenia zadawane przez minę HESH to 1313-2188 jednostek.

Ale już, 10 najlepszych czołgów przeciwpancernych w World of Tanks, ale w oparciu o zmianę balansu z patcha na patch niektóre czołgi mogą stracić swoje pozycje lub pojawią się bardziej godni rywale.

Penetracja działa w World of Tanks jest jednym z głównych parametrów działa. Nie ma znaczenia, jaką celność i szybkostrzelność ma broń. Jeśli penetracja pancerza pocisku jest niska, broń jest bezużyteczna. Niska penetracja działa najbardziej widoczna jest w walce z ciężko opancerzonym przeciwnikiem. Wielu graczy zastanawia się: „Jaka jest najbardziej penetrująca broń w WoT?”

To prawda, zanim udzielisz odpowiedzi, musisz zrozumieć, że w grze jest około trzystu czołgów na dziesięciu poziomach, z których każdy ma własne działo penetrujące. Jednocześnie każde działo ma swój własny rodzaj pocisków. Jednak wszystkie pociski są klasyfikowane jako przeciwpancerne, podkalibrowe, kumulacyjne, odłamkowe odłamkowo-burzące.

Najbardziej przenikliwa broń

Tak więc właścicielem najbardziej penetrującego działa jest FV215 (183). Średnia penetracja działa 183 mm przez pocisk przeciwpancerny wynosi 310 mm. Jest to absolutny współczynnik penetracji wśród wszystkich pocisków przeciwpancernych w grze.

Jednak brytyjski niszczyciel czołgów jest również mistrzem w penetracji pociskiem odłamkowym odłamkowo-burzącym. To prawda, że ​​ten pocisk należy do kategorii „złota”. „Złota mina lądowa” przebija pancerz o średniej grubości 275 milimetrów.

Proponujemy obejrzeć przewodnik wideo na temat tego zabójczego niszczyciela czołgów:

Wśród czołgów, których działa są zdolne do strzelania kumulacyjnego, niemiecki niszczyciel czołgów JgPzE100 z kolosalną penetracją 420 milimetrów jest mistrzem w penetracji pancerza. Taka penetracja wystarczy, by Myszka zabłysła nawet w maskę pistoletu.

Chociaż przed wielkim "artonerfem" rekord penetracji armaty należał do sowieckiego Obiektu 268 - 450 milimetrów. Ale twórcy obniżyli tę liczbę do 395 mm.

Inne poziomy, inne zbiorniki

Niewątpliwie im wyższy poziom czołgu, tym wyższy współczynnik penetracji pancerza. Ale nawet na niższych poziomach są stalowe potwory ze śmiercionośną bronią. Na przykład na pierwszym poziomie nominacja „Najbardziej penetrujące działo w World of Tanks” należy do radzieckiego MS-1 ze współczynnikiem penetracji 88 mm ze złotym pociskiem. Na drugim poziomie wyróżnia się amerykański niszczyciel czołgów T18 z dwufuntowym działem (121 mm).

Na trzecim poziomie współczynnika penetracji pancerza znajduje się francuski niszczyciel czołgów UE57 o penetracji 180 mm. Co więcej, czołg ten jest najmniejszym i najlżejszym w WoT (3 tony). Czwarty poziom reprezentują radzieckie działa samobieżne SU-85B. Działo ZIS-2 kalibru 57 mm przebija pancerz o średniej grubości 189 mm.

Na piątym poziomie czołgi ciężkie wkraczają do bitwy o tytuł najbardziej penetrującego działa. Ale niszczyciele czołgów wciąż wygrywają, a podium zajmuje Pz. Sfl. IVc o penetracji 237 mm. Szóste miejsce należy do francuskich ARL V39 i ARL 44. Oba czołgi są wyposażone w działo 90 mm, które może przebić 259 mm złotego pancerza.

AMX AC mle.46 słusznie zajmuje siódmą linię pod względem współczynnika penetracji pancerza dział ze złotym pociskiem 263 mm. Ósme miejsce bezwarunkowo należy do ISU-152 (Pt-Sau ZSRR). Działo BL-10 przeraża wszystkich przeciwników, ma kolosalne obrażenia 750 jednostek i penetrację 329 mm.

Dziewiąte miejsce od razu zajmują 2 niemieckie niszczyciele czołgów (WT auf PZ.IV i JagdTiger) z działem 12,8 cm Kanone L/61. Jeśli chodzi o czołgi 10 poziomu z lufami przebijającymi, omówiono je na początku artykułu.

Właściwie, jeśli chcesz przebić się przez wszystkich w grze, rozwijaj gałęzie niszczycieli czołgów w każdej z nacji. Najbardziej penetrujące są działa przeciwpancerne Niemców, Francuzów i ZSRR.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: