Niemiecka gałąź nici. Niemiecka gałąź czołgów. Czołgi lekkie X poziomu

niemieckie czołgi w World of Tanks jest ich po prostu ogromna liczba, można wyróżnić osiem


Czołgi ciężkie


Oczywiście warto rozpocząć recenzję od przeglądu gałęzi, która kończy się legendarnym Mysz. Niestety ta maszyna już dawno straciła na znaczeniu. Dawno, dawno temu Mysz była prawdziwą „burzem losowości”, na wielu kartach można było postawić kompetentny romb i wcale nie bać się przeciwników. W ciągu czterech lat istnienia gry sytuacja zmieniła się diametralnie: powszechne stosowanie niszczycieli czołgów 10 poziomu i powszechne stosowanie złotych pocisków znacznie obniżyło wartość pancerza. Niestety, niektóre niszczyciele czołgów są w stanie przebić górną przednią część Myszy za pomocą kumulacji.

Nie oznacza to jednak, że wszystkie maszyny w branży straciły na aktualności. Na piątym i szóstym poziomie znajdują się czołgi średnie Pz. IV H oraz VK 30.01 P. Ogólnie rzecz biorąc, są to całkiem przejezdne samochody bez jasnych zalet i wad. Granie nimi nie wymaga żadnych specjalnych umiejętności, ale też nie jest to pamiętane. Kiedyś Pz. IV H miał znacznie potężniejsze działo (z jednopoziomowego niszczyciela czołgów), potem zamieniło się w prawdziwą imbę z ładunkiem wybuchowym, gdy wprowadzono możliwość kupowania pocisków premium za srebro ... Ale teraz, po kilku osłabieniach , to zupełnie zwyczajny czołg.

Na siódmym poziomie jest już czołg ciężki Tygrys (P), który jest również nazywany „Pygro”. A ta maszyna, przy odpowiednim zastosowaniu, może wykazywać znakomite wyniki. Faktem jest, że grubość czoła kadłuba wynosi 200 mm, umieszczenie czołgu w romb pozwala czołgać się na czołgi i ósmy poziom. W tym samym czasie pistolet przebija 203 mm zwykłym pociskiem, ale jednorazowe uszkodzenia to tylko 240 jednostek. Ale cieszy się dokładnością (0,34) i widocznością (380 metrów). Wszystko to równoważy słaba dynamika i duże gabaryty, ale Tiger (P) to nadal bardzo wygodny samochód. W walce wręcz może wcielić się w rolę snajpera i czołgu.

VK 45.02 A, który wśród graczy otrzymał przydomek „Alfatapok”. Wynika to z faktu, że samochód z tylną wieżyczką jedzie dalej, przez co wygląda trochę jak kapcie. Sam VK 45.02 A nie ma żadnych jasnych zalet. Generalnie łączy w sobie cechy czołgów średnich i ciężkich: maksymalna prędkość przeciętny (38 km/h), ale gęstość mocy dość wysoki (prawie 15 KM). Pancerz trudno nazwać dobrym (np. przód kadłuba 120 mm przy lekkim pochyleniu), ale dobra dynamika często umożliwia wystawienie czołgu na strzał pod korzystnym kątem. Szczerze mówiąc mała jest penetracja zarówno konwencjonalnego pocisku (200 mm), jak i podkalibru (244 mm). Jednorazowe obrażenia to 320 jednostek, jest to standard dla tego poziomu i klasy.


Na dziewiątym poziomie znajdują się same „Kapcie”, czyli VK 45.02 B. W patchu 9.2 ten samochód został mocno ulepszony. Teraz grubość czoła kadłuba wynosi 200 mm (dotyczy to zarówno górnej, jak i dolnej części czołowej), grubość dachu wieży została zwiększona do 60 mm, gdzie Slipper z łatwością się przedostał. Za taką rezerwację trzeba zapłacić bardzo słabą dynamiką. A pistolet pozostawia wiele do życzenia. Ma dobrą penetrację (246 mm dla zwykłego pocisku) i obrażenia od jednego strzału (490 PW), ale szybkostrzelność jest niska (mniej niż 4 strzały na minutę), a długa zbieżność (2,9) prowadzi do częstych chybień w dynamice strzelaniny.

VK 45.02 B



Zawodowiec Mysz, który jest na dziesiątym poziomie, jak już powiedzieliśmy. W tym czołgu i współczesnych realiach możesz grać ze zbroi i zadawać ogromne obrażenia. Ale niestety można to zrobić dosłownie na kilku mapach. Na niektórych Prochorowkach Mysz jest łatwym celem. Jego rekordowy margines bezpieczeństwa (aż 3000 sztuk!) Zadowoli tylko przeciwników.



Druga gałąź czołgów ciężkich zaczyna się od czwartego poziomu. D.W. 2 jest jednym z nielicznych czołgów ciężkich na tym poziomie. Ma dobrą zbroję, ale musi za nią zapłacić bronią z słaba penetracja. W ten sposób przypomina francuskie B1. VK 30.01 H i VK 36.01 H znajdują się na piątym i szóstym poziomie Nawiasem mówiąc, były kiedyś czołgami średnimi (i oba były na szóstym poziomie), ale twórcy postanowili to zmienić. Niestety przy zmianie klasy rezerwacja pozostała bez zmian. Te czołgi nie radzą sobie dobrze w walce wręcz. Z drugiej strony doskonale prezentują się jako „snajperzy”, bo można ich wyposażyć w słynne działo Konik (Waffe 0725), które ma dobrą penetrację (157 mm dla zwykłego pocisku i 221 mm dla podkalibrowego), co dopełnia doskonała celność (0,34) .

Na siódmym poziomie znajduje się słynna Tygrys I. Maszyna ta wyróżnia się dużymi rozmiarami i słabym pancerzem (na przykład tylko 100 mm z przodu kadłuba), ale rekompensuje to po prostu wspaniałe działo. Jest identyczny z tym zamontowanym na Tygrysie (P), ale ma znacznie większą szybkostrzelność. Obrażenia na minutę to aż 2150 jednostek, których pozazdrościć mogą nawet maszyny ósmego poziomu. margines bezpieczeństwa w najlepsza konfiguracja to 1500 jednostek, przy wielu przeciwnikach możesz po prostu pójść „na wymianę”. W tej chwili Tygrys jest jednym z najlepszych czołgów ciężkich 7 poziomu, chociaż osiągnięcie wysokich obrażeń na minutę może być trudne dla niedoświadczonych graczy.

Na ósmym poziomie jest Tygrys królewski, który jest dość wszechstronnym czołgiem ciężkim. Działo o penetracji 225 mm z pociskiem konwencjonalnym (i podkalibrowym 285 mm) i dobrej celności (0,34) pozwala skutecznie trafiać w cele z dowolnej odległości. Widok wynosi 390 metrów, czyli o 10 metrów mniej niż maksymalna wartość dla tego poziomu. W pancerzu znajduje się kilka wrażliwych stref (dolna przednia część, dach wieży i urządzenia obserwacyjne), ale przy odpowiednim wykorzystaniu terenu można je ukryć. Ale górna przednia część ma grubość 150 mm i znajduje się na dobrym nachyleniu. Jeśli umieścisz czołg w romb, tylko niszczyciele czołgów dziesiątego poziomu będą w stanie przebić się przez niego z dużym trudem.

Tygrys II


E 75 jest logiczną kontynuacją Królewskiego Tygrysa i znajduje się na dziewiątym poziomie. To jeden z nielicznych „prawdziwych” czołgów ciężkich z dobrym opancerzeniem. Działo jest identyczne jak w VK 45.02 B. Przyjemna jest również dobra dynamika, która pozwala na przykład na powrót do bazy, jeśli przeciwnicy zaczęli ją przejmować. Wreszcie uzupełnia gałąź E 100, którą często można znaleźć w bitwach losowych. Ten czołg ciężki ma kilka wrażliwych obszarów w przednim pancerzu (ogromna dolna przednia część, czoło wieży), ale jeśli włożysz odpowiedni diament i trochę obrócisz wieżę, trudno będzie cię przebić. Niska penetracja konwencjonalnego pocisku (tylko 235 mm) wymusza ciągłe używanie pocisków kumulacyjnych (przebijają już 334 mm). Ale duże obrażenia jednorazowe są bardzo przyjemne (aż 750 jednostek). Margines bezpieczeństwa to 2700 jednostek, E 100 dobrze prezentuje się w kierunkach wykrawania.



czołgi średnie


Czołgi średnie są również reprezentowane przez dwie gałęzie. Najpierw przyjrzymy się temu, który prowadzi do E 50 M, ponieważ pojawił się dawno temu. Zaczyna się od szóstego poziomu, na którym się znajduje VK 30.02M, otwiera go VK 30.01 H. VK 30.02 M to dobry czołg średni, który może być zarówno aktywny na linii frontu, jak i pełnić rolę „snajpera z zasadzki”. Górne działo może przebić 150 mm konwencjonalnym pociskiem, przeciw czołgom wyższego poziomu można użyć podkalibrowych o penetracji 194 mm. Korzystne wrażenie robi też dynamika.

Ale o Pantera, który znajduje się na siódmym poziomie, nie można tego powiedzieć. Prowadzi się szczerze jak na czołg średni, co pogarsza jego dość duży rozmiar (słynna niemiecka „szopa”, która jest typowa dla wszystkich czołgów powyżej poziomu). Najlepsze działo, nazywane „wędką” ze względu na swoją długą długość, penetruje aż 198 mm, ale jednorazowe uszkodzenia to 135 jednostek, ale celność jest po prostu doskonała (0,32). Panther sugeruje specyficzny styl gry: musisz zachować odpowiednią odległość od wroga, aby wykorzystać przewagę celności. Ale odgrywanie roli klasycznego niszczyciela czołgów okazuje się kiepskie, ponieważ wymaga wielu jednorazowych uszkodzeń.

Na ósmym poziomie jest Pantera 2, który jeździ jeszcze gorzej, a wymiary są mniej więcej takie same. Broń została odziedziczona po Tygrysie siódmego poziomu. Górna przednia część ma grubość 85 mm przy dobrym nachyleniu, ale to nie wystarcza do tankowania strzałów czołgów jednopoziomowych. Części frontu wieży, które nie są zakryte jarzmem działa, są łatwo przebijane (inne czołgi tej gałęzi również mają ten problem). Kolejnym problemem jest umiejscowienie przekładni za przednią częścią, z tego powodu czołg często pali się przy penetracji w czoło. Ogólnie Panther 2 jest raczej przeciętny czołg średni Twój poziom.

Pantera II



Ale o E 50(poziom dziewiąty) tego nie można powiedzieć. Jednorazowe uszkodzenia wzrosły do ​​390 jednostek, a grubość górnej przedniej części wynosi aż 150 mm przy dobrym nachyleniu, co pozwala na dobre tankowanie, przez co E 50 wygląda jak czołg ciężki. Niestety dolna część czołowa ma tylko 80 mm grubości, a czoło wieży również dobrze się przebija. E 50 jest również duży, ale też ma pozytywna strona: połączenie dużej masy i dużej prędkości (do 60 km/h) pozwala na taranowanie wroga z ogromnym marginesem bezpieczeństwa. Niestety nie dzieje się to tak często: kompetentny wróg natychmiast strzela do gąsienicy.


Na dziesiątym poziomie jest E 50 M, który jest ulepszoną wersją czołgu dziewiątego poziomu. Pancerz w ogóle się nie zmienił, podobnie jak obrażenia jednorazowe, ale zwiększyła się moc właściwa i margines bezpieczeństwa. E 50 M prawie nie pali się podczas penetracji w czoło, ponieważ przekładnia została przesunięta na tył kadłuba. Działo pozostało bez zmian, ale przyspieszono przeładowanie, poprawiono celność i szybkość celowania. Pociski podkalibrowe są teraz głównymi pociskami, pociski kumulacyjne są dostępne jako pociski premium. E 50 M nie może pochwalić się wysokimi obrażeniami na minutę, ale rekompensuje to doskonała celność.


Druga gałąź pojawiła się stosunkowo niedawno. Dokładniej można to powiedzieć o pojazdach od ósmego do dziesiątego poziomu i niektórych czołgach poniżej tego poziomu. Nie ma sensu rozważać samochodów od drugiego do czwartego poziomu: nie wyróżniają się niczym, a przechodzą w kilkudziesięciu bitwach. Na piątym poziomie jest Pz.Kpfw. III/IV, który łączy dobrą dynamikę z wysokimi obrażeniami jednorazowymi dla swojego poziomu (110 jednostek). Przeglądu i pancerza nie można nazwać wybitnymi, ale wciąż Pz.Kpfw. III/IV to bardzo wygodna maszyna do grania, pozostawiająca za sobą przede wszystkim pozytywne emocje.

To samo można powiedzieć o VK 30.01 D, znajduje się na szóstym poziomie i jest logiczną kontynuacją swojego poprzednika. Jednorazowe uszkodzenia zwiększono do 135 jednostek, działo jest identyczne z tym zainstalowanym na VK 30.02 M. Świetnie sprawdza się zarówno w walce na daleki dystans, jak i w walce wręcz. Ale na siódmym poziomie znajduje się dość kontrowersyjny czołg VK 30.02D. Jego główny problem w niskiej penetracji. Na przykład, zwykły pocisk z top gun penetruje tylko 132 mm! Można umieścić działo z poprzednika, ale penetracja 150 mm nie wystarczy na siódmy poziom. Powinno to zostać zrekompensowane dobrą dynamiką i dobrym (zwłaszcza jak na czołg średni) pancerzem, ale we współczesnych realiach tak jest pistolet penetracyjny to główna zaleta.

Dalej nadchodzi Indian-Pancerz Nazywany „Indianinem”. Najwyższe działo może przebić 212 mm konwencjonalnym pociskiem, co jest dobrym wskaźnikiem na ósmy poziom, ale trzeba za to zapłacić przeciętną dynamiką i tekturowym pancerzem. Czoło kadłuba ma dobre nachylenie, ale grubość wynosi tylko 90 mm, więc pociski „Turcji” rzadko się odrywają. Czołg ten z łatwością wnika bezpośrednio w maskę działa, więc trudno jest uzyskać dobre pionowe kąty celowania.

Indian-Pancerz



Na dziewiątym i dziesiątym poziomie znajdują się Lampart PT A oraz Lampart 1 odpowiednio. Ogromną wadą tych maszyn jest całkowity brak opancerzenia: mogą z łatwością przebić nawet szóste poziomy bezpośrednio w czoło wieży, a pocisk odłamkowo-burzący zawsze zadaje pełne obrażenia, gdy trafi. Rekompensuje to doskonała dynamika, której pozazdroszczą niektóre czołgi lekkie, ale na wielu mapach jest to mało przydatne. Leopard poziomu 10 różni się od swojego poprzednika nieco wyższym marginesem bezpieczeństwa, szybkością celowania itp. Penetracja i obrażenia jednorazowe są identyczne. Problem z tymi dwoma czołgami polega na tym, że często muszą przedstawiać niszczyciele czołgów strzelające zza krzaków, ale od czołgów średnich nadal oczekuje się aktywnej rozgrywki...

Lampart PT A



Lampart 1



niszczyciel czołgów


Naród niemiecki ma również dwie gałęzie niszczycieli czołgów. Samochody jednego charakteryzują się dobrym przednim pancerzem włączonym wysokie poziomy, są to prawdziwe niszczyciele czołgów szturmowych, podczas gdy pojazdy drugiej gałęzi są realizacją koncepcji „kryształowego działa”, są prawie całkowicie pozbawione opancerzenia, ale są w stanie po prostu zadawać ogromne uszkodzenia. Przegląd zaczniemy od pierwszej gałęzi, niszczyciele czołgów szturmowych dopiero od ósmego poziomu, a pojazdy niskie poziomy to dość klasyczne niszczyciele czołgów do zasadzek.

Warto wspomnieć o słynnych Hetzera który znajduje się na czwartym poziomie. Posiada dobry pancerz przedni (60 mm pod kątem), dobrą dynamikę i niską sylwetkę, co pozwala zarówno na skuteczne strzelanie zza krzaków, jak i tankowanie w razie potrzeby na pierwszej linii. Spośród pistoletów dostępne są zarówno wybijaki „dziurkacz”, jak i „fugaska”. Ten ostatni kiedyś uczynił Hetzera prawdziwym imboyem ze względu na złote pociski kumulacyjne, ale zostały one osłabione, dzięki czemu Hetzer stał się zrównoważoną maszyną. Nie możesz już nazywać go Imba, ale nadal możesz pokazać na nim doskonałe wyniki.

Dalej nadchodzi Stug IIIG, który nie może się już pochwalić tak dobrą rezerwacją. Front cięcia pokryty jest płytami o grubości 80 mm, ale duża dolna część czołowa przebija się bez trudu. Ale Stug III G ma niską sylwetkę, co oznacza dobry współczynnik ukrycia. Najwyższe działo ze zwykłym pociskiem przebija 150 mm pancerza i zadaje 135 obrażeń. Dobra dynamika pozwala na aktywne działanie i szybką zmianę pozycji.

Na szóstym poziomie jest Jagdpanzer IV, o którym jest wiele sprzecznych opinii. Niektórzy chwalą ten niszczyciel czołgów za jego niską sylwetkę, która pozwala mu pozostać niezauważonym przez długi czas. Inni wypowiadają się negatywnie o topowym dziale, które zwykłym pociskiem przebija tylko 132 mm, a jednorazowe uszkodzenia to 220 jednostek. Obie strony mają rację: na Jagdpanzer IV trzeba ostrożnie wybierać pozycję, aby pozostać niezauważonym i strzelać do wroga w bok, bo bardzo trudno będzie przebić się przez wiele czołgów w czole.

Na siódmym poziomie jest Jagdpantera, co również powoduje sprzeczne uczucia. Głównym problemem tego niszczyciela czołgów jest to, że łączy duże rozmiary pojazdy szturmowe ze słabym pancerzem niszczyciele czołgów. W ten sposób Jagdpanther jest łatwo wykrywany przez przeciwników i szybko niszczony. Można tylko liczyć na rzadkie rykoszety z przedniego pancerza, który znajduje się na dobrym nachyleniu. Musisz zachować maksymalny dystans i szukać podwójnych krzaków. Do wyboru są dwa topowe działa, które mają prawie identyczną penetrację (200 i 203 mm), ale obrażenia jednorazowe są inne (320 i 240 jednostek).

Na ósmym poziomie ta gałąź ma jednocześnie dwa samochody: Jagdpantera II oraz Ferdynand. Pierwsza jest logiczną kontynuacją niszczycieli czołgów siódmego poziomu. Pancerz nadal nie wytrzymuje ciosu, ale czasami cieszy się rykoszetami. Działo zostało znacznie ulepszone: teraz przebija 246 mm zwykłym pociskiem, a jednorazowe uszkodzenia to 490 jednostek. Ferdinand ma to samo działo (tylko szybkostrzelność jest nieco niższa), ale jego pancerz jest zauważalnie lepszy: 200 mm w czole pozwala dość pewnie tankować czołgi tego samego poziomu, jeśli umieścisz samochód w romb i schowasz wrażliwa dolna część przednia. Ferdinand może czasami nawet poprowadzić atak, ale trzeba uważać na flanki: ten niszczyciel czołgów nie ma wieży, a jego dynamika bardzo przypomina czołg ciężki.

Jagdpantera II



Ferdynand



Na dziewiątym poziomie jest Jagdtiger, kontynuuje koncepcję ciężkiego niszczyciela czołgów szturmowych, który w gałęzi zaczyna się od Ferdynanda: duże wymiary, straszna dynamika i dobry przedni pancerz. Pancerz przedni Jagdtiger ma grubość 250 mm, górna przednia część ma grubość 150 mm i znajduje się na dobrym nachyleniu. Niestety dolna przednia część jest bardzo cienka (tylko 80 mm) i jest przebijana przez prawie wszystkich, nawet pod dużym kątem. Ze względu na duże rozmiary i powolność Jagdtiger uwielbia artyleria wroga, ponieważ pocisk odłamkowo-burzący zadaje pełne obrażenia przez cienki dach. Z drugiej strony działo tego niszczyciela czołgów jest po prostu wspaniałe: szybko się zbiega, przebija zwykłym pociskiem 276 mm, a jednorazowe uszkodzenia to 560 jednostek. To niewiele, ale obrażenia na minutę sięgają prawie 3000 jednostek.



Wreszcie na dziesiątym poziomie jest Jagdpanzer E 100(PT-SAU na bazie czołgu ciężkiego E 100). Ten niszczyciel czołgów również różni się po prostu gigantyczny rozmiar. Tablice rezerwacyjne nieco się poprawiły, ale nadal pozostawiają wiele do życzenia. Dolna przednia część łatwo się przebija, skumulowane pociski trafiają bez problemu w Jagdpanzer E 100 bezpośrednio z przodu kabiny. Ale wszystko to równoważy bardzo potężna broń, która zadaje średnio 1050 obrażeń na strzał, czyli nieco więcej zapasów trwałość najlepszych czołgów średnich. Penetracja jest standardowa dla niszczycieli czołgów dziesiątego poziomu (299 mm dla przeciwpancernych i 420 mm dla podkalibrów). Ogólnie rzecz biorąc, jest to zrównoważony samochód z jasnymi plusami i minusami.

Jagdpanzer E 100



Druga gałąź niemieckich niszczycieli czołgów zasadniczo różni się od pierwszej. Nie trzeba tu mówić o rezerwacji, nawet pojazd dziesiątego poziomu przedziera się przez jakiś rodzaj MS-1 prosto do sterówki. Ale najpierw najważniejsze. Trzeci i czwarty poziom to Marder II oraz Marder 38T odpowiednio. Ten pierwszy był kiedyś prawdziwym imba ze względu na swój poziom, ale od dawna jest osłabiony. Niemniej jednak oba niszczyciele czołgów wyróżniają się dobrymi działami i całkowicie kartonowymi kabinami. Musisz stale stać za krzakami, ale można to powiedzieć ogólnie o wszystkich maszynach tej gałęzi.

Pz.Sfl. IVc znajduje się na piątym poziomie, dla osobliwego wygląd zewnętrzny ten niszczyciel czołgów otrzymał czuły przezwisko"Trumna". Ten pojazd po prostu nie ma pancerza, ale ma dobrą mobilność i doskonałe działa. Górny przebija konwencjonalnym pociskiem aż 194 mm pancerza (to prawdziwy rekord), ale trzeba na to poświęcić kiepskie kąty celowania w poziomie. A dość długie mieszanie jeszcze bardziej pogarsza problem. Wielu graczy przechodzi przez „trumnę” poprzednim pistoletem, który zwykłym pociskiem przebija tylko 132 mm, ale to wystarczy na piątym poziomie.

Nashorn, co idzie dalej, całkowicie powtarza tę koncepcję: całkowity brak zbroi, który rekompensuje potężna broń. Pochodził z Jagdpanther, pojazdu 7 poziomu z innej gałęzi. Penetracja 203 mm wystarcza nawet czołgom ósmego poziomu, a uszkodzenia na minutę to aż 2250 jednostek. Celność pozwala również na konsekwentne trafianie wroga z odległości 500 metrów. Pz.Sfl. V, który jest na poziomie siódmym, również cierpi na bardzo słaby pancerz. Dynamika znacznie się zmniejszyła, co zostało zrekompensowane jednorazowymi uszkodzeniami 490 jednostek i penetracją 231 mm. Po prostu nie ma pocisków premium dla tego niszczyciela czołgów i nie są one potrzebne, ponieważ zwykłe pociski przeciwpancerne są więcej niż wystarczające.

Na ósmym poziomie jest Rhm.-Borsig Waffentrager, który otrzymał czuły przydomek „Borschik”. Ten pojazd ma najlepszy kamuflaż wśród niszczycieli czołgów ósmego poziomu. Podstawowe działo jest podobne do tego z niszczyciela czołgów ósmego poziomu z innej gałęzi. Górny zadaje gigantyczne jednorazowe obrażenia 750 jednostek. Penetracja konwencjonalnym pociskiem jest niewielka (tylko 215 mm), ale skumulowana przebija aż 334 mm. Borschik nadal nie ma pancerza, ale może pochwalić się wieżą z pełną rotacją. Dzięki temu możesz czasem nawet strzelać zza rogu z wrogiem. Istotną zaletą Borshchika jest to, że absolutnie nie jest konieczne ulepszanie najlepszego działa, jest lepsze tylko pod względem jednorazowych uszkodzeń. Większość graczy używa akcji.

Rhm.-Borsig Waffentrager



Dalej nadchodzi Waffentrager auf Pz. IV, który również ma wieżę z pełnym obrotem. Nieznacznie poprawiła się dynamika, podczas gdy wymiary i pancerz pozostały praktycznie niezmienione. Pistolet jest podobny do tego na Jagdtiger, chociaż można też założyć broń z E 100. Waffentrager auf Pz. IV jest najlepszy niszczyciel czołgów typ zasadzki na dziewiątym poziomie, a wieża czasami pozwala na prowadzenie wymiany ognia zza osłony. Ale brak zbroi prowadzi do tego, że po świetle zostaniesz natychmiast zniszczony. Czasami oszczędzają tylko małe rozmiary, z dużej odległości trafienie tego niszczyciela czołgów może być trudne.

Waffentrager auf Pz. IV



Wreszcie na dziesiątym poziomie znajduje się słynny Waffentrager E 100: niszczyciel czołgów z bębnem załadunkowym i sterówką obracającą się o 360 stopni, który powstał na bazie czołgu ciężkiego E 100. Ogólnie ta kombinacja wygląda trochę dziwnie: kadłub ma dobry cios, ale wszyscy strzelają w idealną tekturową kabinę, którą może przebić nawet czołg pierwszego poziomu. Możesz umieścić zarówno broń z Jagdtiger, jak i z E 100. Bęben pierwszego mieści pięć pocisków z jednorazowymi uszkodzeniami 560 jednostek, bęben drugiego - tylko cztery, ale jednorazowe uszkodzenia to 750 jednostek. W ten sposób ten niemiecki niszczyciel czołgów może zadać około 3000 uszkodzeń z bębna. Być może jest to najbardziej kultowy samochód dziesiątego poziomu, który został już kilkakrotnie osłabiony. Ogromny rozmiar i cięcie kartonu zmuszają cię do pozostawania w maksymalnej odległości od wroga, ale rekompensuje to możliwość zadawania około 3000 obrażeń w ciągu 8 sekund.

Waffentrager E 100



Czołgi lekkie


Gałęzi czołgów lekkich nie można nazwać pełnoprawną: nie ma wystarczającej liczby pojazdów ósmego poziomu, twórcy po prostu nie znaleźli jeszcze odpowiedniego czołgu. Samochód poziomu 4 Łucz) jest całkowicie przejezdny, czołgi piątego ( VK 16.02 Lampart) i szósty poziom ( VK 28.01) również nie jest zaległy. Mają przyzwoitą masę jak na czołgi lekkie, co czasami pozwala im taranować inne świetliki, ale być może na tym kończą się ich zalety. Leopard (nie myl go z czołgiem średnim 10 poziomu) był kiedyś prawdziwym imba, ale został mocno osłabiony.

Na siódmym poziomie oddziału znajduje się niesławny Pow. pantera: lekki czołg na podstawie Pantery. Być może jest to najgorszy świetlik na swoim poziomie: ogromny rozmiar oznacza słaby czynnik maskujący, a dla lekki czołg to jest najważniejsza cecha. Duża masa czasami pozwala z powodzeniem taranować nawet czołgi średnie, ale znacznie zmniejsza dynamikę. Duży i powolny czołg lekki, co może być gorszego? Słynny Konik (Waffe 0725) jest zainstalowany jako topowe działo, ale na siódmym poziomie penetracja bronią podkalibrową 221 mm nikogo nie zaskoczy, a obrażenia na minutę pozostawiają wiele do życzenia. Z Aufkl. Panther możesz otworzyć "Turcję", ale lepiej iść wzdłuż gałęzi czołgów średnich.

Aufklärungspanzer Panther




Oddział ACS okazał się dość kontrowersyjny. Do siódmego poziomu włącznie dostępne są pojazdy z dobrą celnością, szybkością celowania i przeładowania, co jest kompensowane przez niezbyt wysoką penetrację i jednorazowe uszkodzenia. Niektóre mają również dobre kąty celowania w poziomie i liście mobilności przyjemne doświadczenie. Działa samobieżne ósmego i dziewiątego poziomu różnią się zasadniczo: ogromne jednorazowe obrażenia równoważą długi czas przeładowania, straszna celność i słaba mobilność. Są bardzo podobne do sowieckie działa samobieżneósmy i dziewiąty poziom. A niemieckie działa samobieżne najwyższej klasy reprezentują „złoty środek”: mobilność nie jest najlepsza, ale nie można jej już nazwać straszną, działo nie jest bardzo celne, ale można to powiedzieć o prawie całej artylerii.


W World of Tanks jest naprawdę dużo niemieckich czołgów. Początkujący może łatwo pogubić się w zawiłościach gałęzi, między którymi jest wiele przejść. Ale ta nacja może zaoferować graczowi naprawdę inne pojazdy: są dobrze opancerzone czołgi ciężkie i coś pomiędzy ciężkimi i średnimi pojazdami, a czołgami z całkowitym brakiem opancerzenia.

Zaczęliśmy rozmawiać o samolotach niemieckich. Przejdźmy do czołgów.

Pierwsza gałąź

Pierwsza gałąź jest reprezentowana przez czechosłowackie pojazdy, z wyjątkiem działa samobieżnego Marder III. Nie jest jasne, dlaczego programiści umieścili to tutaj, ale ten konkretny PT zasługuje specjalna uwaga, a raczej jego działo o penetracji pancerza powyżej 150 mm (i to w II erze). Ten PT jest w stanie ukarać nawet Tygrysy, ale bardzo cierpi z powodu swojej „kartonowej” kabiny, którą przebija nawet karabin maszynowy.

Pierwszy czołg w linii Pz.38(t) Ausf. A nie jest bardzo ciekawy, chociaż już drugi czołg, Ausf. F, wystarczająco opancerzony - po 50 mm w czole wieży i kadłuba. Jego działo kalibru 37 mm sprawia, że ​​czołg nie jest najwydajniejszym pojazdem na polu bitwy. Bardzo trudno będzie trafić kogokolwiek tą bronią, a jeśli weźmiesz pod uwagę, że mogą nią rzucić jakimś sowieckim T-50, jego los staje się całkowicie smutny.

Ogólnie rzecz biorąc, pierwsze czołgi w pierwszej gałęzi są dość znośne, czego nie można powiedzieć o najnowszej modyfikacji - Hetzer. To działo samobieżne zapewni duża liczba problemy z wrogiem, a wiele pocisków odbije się od jej czoła rykoszetem. Ona sama, posiadając działo 75 mm, bardzo często będzie karać przeciwników. Rzuca ten przeciwpancerny mocno, nawet w IS-2, który nie dba o to, na jakim nachyleniu jest jego pancerz.

Drugi oddział

Podświetlenie czołgów ciężkich staje się naprawdę ciężkie dopiero od legendarnego Tigera – Pz. Kpfw. VI Tygrys Ausf. H1. Modyfikacja Royal Tiger II stała się ulubionym czołgiem, który pojawia się w bitwach pułkowych. Przed Tygrysami będziemy musieli jeździć czołgami średnimi, które mogą Was zadowolić dobrą przeciwpancerną i szybkostrzelnością. Jednak ostatecznym celem jest dotarcie do Tygrysów.

Trzeci oddział

W branży czołgów średnich na serio zabójczy czołg stanie się Pz. IV F2 z potężną armatą kalibru 75 mm, która jest w stanie trafić sowiecki KW z odległości do 1,5 km. W tej samej gałęzi spotkamy legendarne Pantery, które zadają sporo bólu przeciwnikowi. Ale nie będziecie mogli czerpać przyjemności z Panter w bitwach na czołgach średnich – są ciężkie i niezdarne, wciąż są czołgami ciężkimi.

Czwarta gałąź

W branży „działa przeciwlotnicze” Kugelblitz jest szczególnie interesujący – jest mocno wpisany do arsenału myśliwców pułkowych. W „bezpośrednich rękach” ta broń przeciwlotnicza jest w stanie zniszczyć zarówno wrogie samoloty, jak i ciężkie królewskie Tygrysy. Pozostałe działa przeciwlotnicze nie wyróżniają się niczym szczególnym, po prostu dobrze wykonują swoją pracę - niszczą samoloty. Chociaż warto zwrócić uwagę na Ostwinda z działem 37 mm. Może być używany do niszczenia wrogich dział przeciwlotniczych oraz wyłączania modułów i dział czołgowych, co jest przydatne, gdy wróg jest zajęty sojusznikiem.

Piąta gałąź

Gałąź niszczycieli czołgów jest interesująca, o ile niszczyciele czołgów mają przynajmniej pewną mobilność. Ale już zaczynając od Yak Panther, gra zamienia się w czekanie na pierwszą bombę z samolotu. Jednocześnie takie potwory jak Ferdinand, YAK Tiger są priorytetowymi celami dla lotnictwa. Jednak w trybie symulatora te AT czują się znacznie lepiej, o ile nie ma samolotu. Ale bardzo denerwują ich czołgi lekkie i średnie, a ich artyleria bardzo często trafia w te gigantyczne pojazdy.

Jeśli pierwsze PT są dość zwrotne i gra na nich jest ciekawa, to tak naprawdę nie jeździsz Yakiem Pantsirem. Generalnie wybraliśmy miejsce dla siebie - i snajpera, maksymalnie zmieniając swoją pozycję.

Na tym kończymy naszą recenzję niemieckiej gałęzi rozwoju czołgów War Thunder. Nie zapomnij sprawdzić niemieckiego drzewka rozwoju samolotów, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.

Nadchodzi aktualizacja 0.9.17.1, w której kardynalne zmiany wpłyną na kilka niemieckich gałęzi rozwoju, które są ten moment nie są istotne dla graczy.

Jakie zmiany otrzyma niemiecka gałąź czołgów w World of Tanks?

Zmiany w oddziałachMysz

Teraz gałąź czołgu Maus zostanie podzielona na niemiecki top, pojawi się kolejny TT-10 - Pz.Kpfw. VII, który będzie logiczną kontynuacją gałęzi Tiger (P) - VK 45.02 (P) Ausf. A - VK 45.02 (P) Ausf. B. W ten sposób kapcie nie opuszczą gry, ale staną się samodzielną gałęzią na szczycie z autem podobnym koncepcyjnie do poprzednich czołgów.

Pz.Kpfw. VII to już dobrze znany „lwi pantofelek”, który otrzymali gracze za udział w bitwach na Mapie Globalnej. Wraz z wejściem do niemieckiego drzewka rozwoju TT wyraźnie poprawi on swoje właściwości: stanie się znacznie skuteczniejszy w zadawaniu uszkodzeń i otrzyma naprawdę monolityczny pancerz na czole kadłuba. Co do odgałęzienia do Mausa, teraz będzie wyglądać tak: Tiger (P) - nowy czołg VK 100.01 (P) - Mäuschen - MAUS. Sam 200-tonowy potwór również otrzyma ulepszenie, które pozwoli mu skuteczniej strzelać i czołgać się.

Jak czołgi Pz.Kpfw. VII

W tej chwili VK 72.01 to superciężki czołg X poziomu, który gracze otrzymują za imponujące sukcesy w bitwach na mapie globalnej. Zgodnie z charakterystyką "lwa pantofelka" jest bardzo podobny do pompowanego kolegi - E-100, ale ma tylną wieżę.

Jednak jego prędkość jest znacznie wyższa niż E-100 – „trampki” zyskują 40 km/h. Z niedociągnięć czołg ma dość słaby pancerz boczny i mały ładunek amunicji - 24 pociski.

Czołg zmieni nazwę i stanie się ukoronowaniem nowej gałęzi niemieckich TT. Teraz Pz.Kpfw. VII dostanie mały ap. Penetracja podstawowego pancerza wzrośnie do 246 mm, DMP i celność nieznacznie wzrosną, ładunek amunicji również wzrośnie do 35 pocisków. Ale co najważniejsze, Lion Slipper dostanie znacznie bardziej efektowny przedni pancerz, który pozwoli mu trafić we wszystkie kalibry w grze.

Zanim zaczniemy mówić o E-100 w naszej grze, zagłębmy się trochę w historię. Stworzenie projektu super ciężki czołg Seria E pojawiła się u niemieckich projektantów na początku lat 40. XX wieku, kiedy kraj był już w stanie wojny z ZSRR i krajami bloku alianckiego.

Niemieccy projektanci planowali stworzyć nadmiernie opancerzony czołg, który mógłby przenosić ogromną ilość amunicji do długiej konfrontacji z czołgami wroga.

Jednak Niemcy nigdy nie były w stanie wprowadzić do życia serii E ze względu na ogromne koszty walczący i po prostu z braku czasu. W 1945 roku Niemcy zostały całkowicie pokonane, a Panzerkampfwagen E-100 pozostał tylko na rysunkach.

W World of Tanks E-100 znajduje się na poziomie X, aw aktualizacji 0.9.17.1 będzie miał niewielką modernizację. Ogólnie rzecz biorąc, z czołgiem nie stanie się nic fundamentalnie nowego, wzrośnie jedynie współczynnik penetracji podstawowego pancerza działa 15 cm. Było to 235 mm, a będzie 246 mm. Takie zwiększenie pozwoli E-100 na używanie drogich pocisków kumulacyjnych znacznie rzadziej.

Maus w piaskownicy

Niemieccy projektanci niesamowicie rozpalili konstrukcję czołg pancerny pod skromnym nazwiskiem Maus w 1942 roku, kiedy szczęście jeszcze szło w parze z siłami Wehrmachtu.

Ferdinard Porsche przejął budowę czołgu, a do 1944 roku już przedstawił Hitlerowi kilka działających opcji, które nie otrzymały jeszcze broni. Hitler został zmuszony do rezygnacji z dalszego rozwoju, ponieważ front domagał się ogromnych funduszy.

W naszej grze Maus znajduje się na poziomie X i ma najsilniejszy pancerz spośród wszystkich TT w grze. Spośród Polaków można również zauważyć największy margines bezpieczeństwa i dobrej broni.

Główną wadą „myszy” zawsze była jej bardzo słaba mobilność, co czyni czołg kuszącym celem dla artylerii.

W patchu 0.9.17.1 Maus otrzyma długo oczekiwane ulepszenie. Przede wszystkim znacząco zwiększy uszkodzenia na minutę - jeśli wcześniej podstawowy czas przeładowania działa sięgał prawie 15 sekund, to wyniesie mniej niż 12 sekund, celność i czas celowania też znacznie się poprawią. Poprawi się stabilizacja działa, ale co najważniejsze, grubość przedniego pancerza wieży stanie się jeszcze grubsza - 260 mm, podczas gdy było to 240 mm. Teraz „mysz” znacznie lepiej utrzyma cios i tylko „złoto” będzie w stanie pokonać czoło wieży.

Gra na Panther II – 7 zabójstw

Jeśli chodzi o czołg średni Panther II, najważniejszą zmianą w patchu 0.9.17.1 będzie możliwość zainstalowania zupełnie nowego działa, które będzie miało takie same średnie uszkodzenia - 240 PW, ale ze znacznie lepszą penetracją pancerza - 223 mm. Ponadto „pantera” zostanie przeniesiona do HD, przez co zmieni się jej zbroja.

Obiecaliśmy wprowadzić zmiany w liście istniejących pojazdów, aby pasowała do aktualnych realiów gry i mogła oferować graczom coś nowego. Postanowiliśmy nie odkładać tej sprawy na bok i rozpoczęliśmy pracę nad pierwszą aktualizacją nowego roku 2017.

Zmiany rozpoczną się od niemieckiego drzewa technologicznego. Jak wiecie, od premiery gry znacznie się ona rozrosła. W rezultacie dzisiaj struktura niemieckiego drzewka jest dość złożona: w tej samej gałęzi ulepszeń mogą znajdować się samochody, które mają znaczące różnice w grze. W następnej aktualizacji przerobimy niemiecką gałąź ulepszeń: wprowadzimy zmiany w balansie wielu pojazdów, a także dodamy trzy nowe czołgi ciężkie.

Porozmawiajmy o tym bardziej szczegółowo.

Czołgi ciężkie

W tej chwili droga do badania najsłynniejszej „wagi ciężkiej” jest długa i zagmatwana. Rozgrywka na czołgach VK 45.02 (P) Ausf. A i VK 45.02 (P) Ausf. B. znacznie różni się od rozgrywki w „Myszkę”. W aktualizacji 9.17.1 przesuniemy mysz do Nowa gałąź: będzie zawierał nowe pojazdy poziomów VIII i IX, a ulepszenia będą dostępne za pośrednictwem Tiger P. Dla graczy, którzy już zbadali Mausa, nowe pojazdy będą natychmiast dostępne do zakupu, bez konieczności ich badania. I bądźcie pewni: ci nowicjusze udowodnią, że zasłużyli na swoje miejsce w gałęzi czołgów ciężkich. Powolne, ale mocno opancerzone, będą stanowić poważne zagrożenie na polu bitwy. Po drugie, aby zachować kolejność zmian w branży, będziemy promować cechy bojowe Sam Maus. Pancerz przedni zostanie zwiększony, a pancerz kadłuba poprawiony. Zmianie ulegną również charakterystyka broni: skróci się czas przeładowania (z 14,9 do 12 sekund) oraz poprawi się stabilizacja, co sprawi, że będzie to jedna z najlepszych w grze. Teraz ten gigant dostanie przyzwoitą siła ognia. Zwiększy się również wytrzymałość tej maszyny: Mysz otrzyma rekordowe 3200 punktów wytrzymałości!

Wielu graczy prosiło o zatrzymanie czołgu VK 72.01(K) jako wyjątkowej nagrody za udział w bitwach klanowych. Niech tak będzie. Ulubiony gracz VK 45.02 (P) Ausf. B i jego poprzednik VK 45.02 (P) Ausf. A zostanie wydzielony na osobny oddział, który otworzy badania nowe auto— Pz. Kpfw VII.

Zgodnie z VK 45.02 (P) Ausf. Czołg Pz.Kpfw VII otrzyma 12,8 cm Kw. K.46L/61; w rezultacie gra będzie się znacząco różnić od VK 72.01 (K). Zmiany wpłyną również na czołg VK 72.01 (K): poprawiona zostanie stabilizacja działa, penetracja przez Pzgr. 42 (dla działa 15 cm Kw. K. L/38), a także zwiększona pojemność magazynu amunicji (35 pocisków). Ponadto przedni pancerz czołgów VK 72.01(K) i Pz.Kpfw VII również zostanie znacznie zwiększony. Aby zachować równowagę skuteczności bojowej, zmniejszymy prędkość maksymalną z 43 do 33 km/h.

Mamy wiadomość dla fanów eksploracji E 100: ta gałąź również ulegnie znaczącym zmianom. Czołg E 75 otrzyma ulepszoną stabilizację działa, a fani bitew E 100 otrzymają długo oczekiwany wzrost penetracji pocisków PP. W aktualizacji 9.17.1 penetracja działa 150 mm zostanie zwiększona do 246 mm. Wreszcie, pancerz jarzma działa zostanie zwiększony na wcześniejszych poziomach. Czołgi tygrysie(P) i Tiger I, które pozwolą graczom "czołgować" z wieży.

czołgi średnie

Po przeanalizowaniu statystyki walki czołgów średnich postanowiliśmy poprawić stabilizację niektórych dział i nieznacznie zwiększyć mobilność pojazdów. Czołgi E 50 i Leopard Prototyp A otrzymają znaczące ulepszenia:

  • Jak wiecie, duże rozmiary czołgu Leopard Prototyp A, a także niewystarczające pionowe kąty celowania jego dział, często czynią z niego łatwy cel na polu bitwy. Aby zwiększyć jego skuteczność na nierównych mapach, poprawiliśmy kąty elewacji jego dział do -8° (zamiast Bieżąca wartość-6°).
  • Alternatywne działo 8,8 L/100 otrzyma znaczące ulepszenia: więcej wysoka precyzja, prędkość przeładowania i stabilizacja działa. Co więcej, wraz z wydaniem aktualizacji 9.17.1 ta broń zostanie również dodana do czołgu Panther II.
  • Czołowy niemiecki czołg średni E 50 Ausf. M otrzyma wzmocnienie pancerza w dolnej części przedniego rzutu: od 100 do 120 mm.

niszczyciel czołgów

Początkowo Grille 15 był pomyślany jako niszczyciel czołgów do zasadzek. Teraz styl gry tego pojazdu przypomina bardziej czołg średni. Parametry osiągów Grille 15 zostaną zmienione tak, aby strzelał dokładnie z zasadzki: zmienimy charakterystykę jego działa i zainstalujemy słabszy silnik. Zmniejsz także prędkość wsteczną.

Pojazdy premium

W aktualizacji 9.17.1 wprowadzimy szereg zmian, które zwiększą skuteczność bojową pojazdów premium i uczynią je bardziej interesującymi dla graczy.

Krupp Steyr Waffenträger

Moc silnika zwiększona ze 140 do 220 KM. z.

Aby poprawić dynamikę samochodu, w Krupp-Steyr Waffenträger zainstalowano nowy 220-konny silnik. z.

Pz.Kpfw. IV Schmalturm

Rozrzut działa z ruchu i obrotu zawieszenia został zmniejszony z 0,2 do 0,15 m.

Zmniejszono rozrzut działa podczas obracania wieży z 0,16 do 0,11 m.

Zmniejszono rozrzut działa po strzale z 4 do 2 m.

Skrócono czas przeładowania działa z 4,6 do 4,2 s.

Dodano ekrany boczne o grubości 5 mm.

Dla Pz.Kpfw. IV Schmalturm, zmieniono parametry strzelania: poprawiono stabilizację działa i skrócono czas przeładowania.

Rozrzut działa z ruchu i obrotu zawieszenia został zmniejszony z 0,19 do 0,15 m.

Zmniejszono rozrzut działa z 0,35 do 0,32 m.

Zmniejszono rozrzut działa podczas obracania wieży z 0,12 do 0,11 m.

17 grudnia 2016 o godz Moskwa odbył się pierwszy festiwal gier Gry wojenne. Tego dnia było wiele nowości i ogłoszeń. Nasz zespół zebrał najwięcej ciekawe wieści aby dać wam, naszym czytelnikom, możliwość przeczytania ich wszystkich w jednym miejscu.

Technika

Na WG Fest„Wiele ciekawych rzeczy zostało powiedziane o pojazdach. W 2017 roku czekamy zarówno na nowe, możliwe do zbadania czołgi, jak i czołgi premium.

Niemieckie drzewo czołgów

W 2017 roku naród niemiecki doda jeszcze jeden czołg ciężki Poziom X.

W celu Mysz pojedzie więcej logicznych czołgów - VK 100.01P oraz odpowiednio na poziomach VIII i IX. I tu VK 45.02 (P) Ausf. A oraz VK 45.02 (P) Ausf. B również pozostaną na swoich poziomach, ale doprowadzą do nowego poziomu czołgu X Pz. Kpfw. VII. Nowy czołg będzie zupełnie analogiczna VK 72.01(K), który został wręczony zwycięzcom kampanii w dniu mapa globalna. GK „szny VK 72.01(K) otrzyma unikalny kamuflaż oraz dodatkowy body kit. Na VK 45.02 (P) Ausf. A oraz VK 100.01P będzie można przełączyć się z Tygrys (P).

Prawie wszystkie te czołgi otrzymają zmiany w swoich charakterystykach działania. Maus będzie miał znacznie skrócony czas przeładowania i mocniejszy przedni pancerz. Na VK 45.02 (P) Ausf. B poprawione zostaną także niektóre cechy działa, wzmocnione zostaną opancerzenie boków kadłuba i czoła wieży, ale NLD zostanie osłabiony. VK 45.02 (P) Ausf. A oczekuje zwiększenia przedniego pancerza i pionowych kątów celowania.

Oprócz tych maszyn, wpłynie to również na charakterystykę maszyn niższych poziomów. Trzy zbiorniki na raz: VK 30.01 (D), VK 30.02 (D) oraz Indian-Pancerz mobilność zostanie poprawiona, oraz Indian-Pancerz Ulepsz też broń. Pantera I oraz Pantera II otrzyma ulepszenia wydajności broni, a ostatni otrzyma nową broń 8 0,8 cm KwK L/100. Na Tygrys (P), Tygrys I oraz VK 30.01 (P) wzmocniona zostanie zbroja wieży. E 75 uzyskać bardzo dobrą poprawę Pistolety TTX. Na E 100 zwiększają również komfort użytkowania broni 12,8 cm Kw.K. 44L/55, ale narzędzie 15 cm Kw.K. L/38 a nawet zwiększą penetrację pancerza pocisku przeciwpancernego.

Japońskie drzewo czołgów

Z powodu Wpisz 4 oraz Typ 5 Ciężki rzadko spotykane w bitwach, Wargaming zdecydowało się dostosować charakterystykę niektórych TT z gałęzi.

Najlepsze pojazdy będą miały nową broń, z pociski odłamkowo-burzące aby gałąź czołgu była bardziej logiczna, aby zachować wyjątkowość całej gałęzi. O-I eksperymentalne straci mobilność, bo wzrośnie jego masa, a prędkość maksymalna stanie się podobna O-I. Tak samo z O-I eksperymentalne zabierz top gun Działo 10 cm Typ 14 i uzyskaj zwiększony pancerz przedni. Na O-I zestaw dostępnych pocisków do armaty zostanie zmieniony 15 cm haubica typ 96. Top Gun Eksperymentalne działo czołgowe 10 cm Kai w Oh-ho otrzyma pocisk przeciwpancerny jako premium. Premia Czołg ciężki nr VI poprawiony zostanie pancerz wieży.

Amerykańskie drzewo czołgów

Przy kilku amerykańskich samochodach stanie się coś, na co wszyscy gracze czekali tak długo i nawet nie wierzyli, że tak się stanie.

Na T28, Prototyp T28 oraz T95 prędkość ruchu zostanie zwiększona.

Samochody premium w 2017 roku

W 2017 roku spodziewamy się dwóch nowych aut klasy premium – i Obiekt 252U.


Obiekt 252U, mogę założyć, że będzie to zamiennik IS-6. Chyba każdy gracz już to wie WG wycofuje ze sprzedaży zbiorniki preferencyjne, czyli IS-6. dobrze więc STRV S1, najprawdopodobniej pojawi się jako pierwszy szwedzki samochód premium Poziom VIII w grze.

stabilizator

Na WG Fest„Ponownie rozmawialiśmy o ulepszeniu balansera. Teraz WG chce całkowicie zmienić sposób działania balansera poprzez przerobienie kluczowych mechanik i systemu szablonów.

Ulepszony system losowania będzie dopasowywał graczy w oparciu o szereg wzorców, takich jak 3/5/7: 3 samochody na górze listy, 5 samochodów na środku i 7 samochodów na dole listy. W szczytowym momencie gry online na serwerze balanser stworzy dwupoziomowe i jednopoziomowe bitwy.

Plutony tego samego poziomu

WG planuje całkowicie rozwiązać problem „pilotów” z ustawieniami nowego balansera. W bitwie dozwolone będą tylko pojazdy tego samego poziomu. System kar dla plutonu o różnicy większej niż 3 poziomy zostanie wyeliminowany, ale system bonusowy pozostanie.

Nienawiść do dział samobieżnych

WG planuje rozwiązać problem w następujący sposób: ograniczenie dział samobieżnych w bitwie do trzech jednostek.

Czołgi lekkie X poziomu

W celu nowy system balanser działał idealnie w Gry wojenne podjęli ostateczną decyzję w sprawie czołgów lekkich X poziomu - w 2017 roku pojawią się w grze!



W sumie do gry zostaną wprowadzone 3-4 narody czołgów lekkich X poziomu. Wraz z wprowadzeniem LT-10 wszystkie czołgi lekkie będą miały znormalizowany poziom bitew, a nie, jak ma to miejsce teraz, podwyższony.

„Piaskownica”

Aby zmiany balansera opisane powyżej dobrze weszły do ​​gry – w lutym 2017 czekamy na drugą iterację serwera” Piaskownica”. Jeśli w pierwszej iteracji dużo uwagi poświęcono zmianie ról całego sprzętu, to w drugiej iteracji zostanie ona podzielona na 2 etapy.

W pierwszym etapie zostaną przeprowadzone testy celności, zmniejszenie penetracji pancerza wraz z odległością, zmodyfikowane zasady „dwu i trzech kalibrów”. Swoją drogą, przy zmianie zasady „dwu i trzech kalibrów”, gracze mogli już spotkać się na test ogólny aktualizacje 9.17. Gry wojenne chce spróbować zmniejszyć nadmierną penetrację pancerza niszczycieli czołgów i ST, zwiększyć spadek penetracji pancerza wraz z odległością i zmienić celność wszystkich pojazdów. Wszystkie te zmiany powinny doprowadzić do zwiększenia roli zbroi w grze.

W drugim etapie zostaną przetestowane zmiany w działach samobieżnych i nowy sprzęt, który będzie można wykorzystać kilka razy w bitwie. WG sfinalizował tzw. ogłuszenie dział samobieżnych. Dostępna będzie ulepszona mechanika celowania, w tym wprowadzenie alternatywnego celownika podobnego do Asystent bitwy. Zmiany wpłyną również na interfejsy gry: zostaną wyświetlone ważna informacja o ogłuszeniu: czas trwania, promień itp.

Klasztor w HD

Na WG Fest Oficjalnie zapowiedziano pierwszą mapę w jakości HD.

Jak powiedzieli podczas prezentacji mapy, ta czeka na nas już w 2017 roku.

Różnorodny

Cóż, teraz przejdźmy do różnych nowości i ogłoszeń, które są mniej zauważalne.

„Podatek w Google”

Można powiedzieć, że pierwsza rzecz 17 grudnia Gry wojenne poinformowała, że ​​firma zdecydowała się całkowicie przejąć zapłatę podatku od towarów i usług od zakupów w usługach Google do siebie. Ceny w ogóle się nie zmienią.

Dla tych, którzy nie rozumieją, o co toczy się gra: od 1 stycznia 2017 do Federacja Rosyjska wprowadzony nowy podatek wartość dodana (VAT) 18% od wszystkich zakupów w Google. W Rynek zabaw opublikowane gry Gry wojenne a jednym z nich jest World of Tanks Blitz.

Kaspersky World of Tanks Edition

Kaspersky Lab wprowadził specjalną wersję swojego systemu antywirusowego o nazwie Edycja World of Tanks jak ten

Czym różni się od zwykłej wersji, teraz to wyjaśniamy. I mamy nadzieję, że opowiemy o tym jak najszybciej.

„Starcie mistrzów”

W trakcie WG Fest odbył się turniej e-sportowy, w którym wzięło udział kilka drużyn z całego świata. spotkali się w finale Natus Vincere oraz Zespół TORNADO ENERGY. Drużyna wygrała Zespół TORNADO ENERGY z wynikiem 7:5. Zwycięzcy otrzymali nagrodę pieniężną oraz kontyngent na Wielki Finał WGL 2017, który odbędzie się w Moskwa.

"Kaliber"

Został zaprezentowany nowa gra od Gry wojenne oraz 1C - Kaliber. Gra jest trzecioosobową drużynową grą akcji, w której głównym trybem jest PVE.

Oficjalna strona gry.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: