Mängud suveks lasteaias. Parim ja informatiivsem. Erinevat tüüpi mängude korraldamine suvel dow-s

Täna tahan teiega rääkida laste välimängudest lasteaed. Arvan, et see teema on väga aktuaalne mitte ainult õpetajatele, vaid ka lapsevanematele. Tahan märkida, et kirjutasin hiljuti sellel teemal artikli õuemängude reeglid nooremas rühmas. Kui tahad, siis loe. Ta on väga asjatundlik ja abivalmis.

Paljude lasteaiaõpetajate jaoks on kõige olulisem ja pakilisem probleem, mida lastega peale hakata. See on arusaadav, sest üksi õppetundidega pole seda lihtsalt võimalik teha. Lapsed koolieelne vanus otse kubises nende energiast. Nad peavad selle kuhugi viima. Ja siin on ideaalne lahendus välimängud. Muide, välimängud stimuleerivad suurepäraselt osavuse, leidlikkuse ja leidlikkuse arengut! Selgub, et lapsed on tööl ja kasvatajatel on lihtsam. Ma ei räägi sellest, kui lõbus on kõigil koos. Sellise lähenemisega haridusele hakkavad lapsed hea meelega lasteaias käima, sest seal on mängud!

No kas mängime?

Palli püüdma.

Selle mängu jaoks vajate õhupalle ja täiskasvanute kopse. Laske mõned õhupallid õhku. Andke ülesanne mängijatele nii, et pallid lendaksid alati ega kukuks põrandale. Laske neil neile peale puhuda või visake need kätega üles.

Puhu pallile.

Teine mäng koos õhupallid. Suurendab pallide arvu, kui palju mängijaid on. Lapsed seisavad rivis ja igaühele antakse pall mängija nimega. Ülesanne on puhuda pallile kuni finišijooneni. Esimene võidab. See mäng arendab suurepäraselt laste kopse, nii et seda saab mängida nii sageli kui võimalik ja mitte ainult lasteaias, vaid ka kodus.

Pane riidesse.

See on meeskonnamäng. Jagage lapsed võrdselt kahte meeskonda. Pange üks jope ja üks müts kahele toolile. Iga mängija peab märguande peale tooli juurde jooksma ja selga panema. Riietatud, lahti riietatud ja kõrvale astunud. Siis jookseb üles järgmine mängija ja teeb sama. Võitja on võistkond, kus kõik mängijad saavad kõige kiiremini hakkama. Selline mäng sobib rohkem keskmistele ja vanematele rühmadele, kuna tõenäoliselt ei saa lapsed ise jopet ega muid riideid selga panna.

Vildist saapad.

Mulle tundub, et selline mobiilimäng sobib juunioride rühmad. Jällegi jagatakse lapsed kahte võistkonda. Igale meeskonnale antakse paar saapaid ja mitte ainult saapad, vaid ka täiskasvanud. Lapsed peaksid mahtuma täpselt oma kingadesse. Samuti antakse lastele igaühele üks lipp. Iga meeskonna ette asetatakse tool umbes 5 meetri kaugusele. Võistkonna esimesed mängijad peavad jooksma oma tooli juurde, minema selle ümber ringi ja minema tagasi, andes lipu järgmisele mängijale. Võidab meeskond, kelle viimane mängija selle teatevõistluse esimesena läbis.

Palli püüdma.

See pallimäng räägib käelisest osavusest. Sobivam keskmisele ja vanem rühm. Lapsed seisavad ringis ja viskavad üksteisele palli. Kõige ebamugavam mängija, kes palli kätte ei saanud, saab karistada. Karistus – seisa ühel jalal ja püüa pall kinni. Kui ta palli kinni ei püüa, siis on tema karistus karmim – ühel põlvel seismine. Järgmise ebaõnnestumise korral peab ta laskuma kahele põlvele. Kui aga karistatud mängija saab palli kinni, siis antakse kõik varasemad ebaõnnestumised andeks.

Möödasõit.

See on aktiivne vastupidavusmäng lasteaias. Lapsed rivistuvad sirgjooneliselt. Samal ajal peaksid nad kükitama ja hoidma käed külgedel. Ülesanne - peate hüppama finišisse, näiteks vastasseinale. Võidab see, kes hüppab esimesena. Ja kõik, kes võistluse ajal komistavad, on mängust väljas.

Varesed ja varblased.

Selles mängus jagatakse lapsed kahte võistkonda. Ühte meeskonda kutsutakse varblasteks, teist varesteks. Õpetaja selgitab igale meeskonnale ülesannet. Näiteks “varblaste” meeskond peaks kohe pärast kutsumist lamama põrandal ja “vareste” meeskond peaks seisma toolidel. Kõik liigutused tehakse kiiresti. See, kes sassi ajas, on meeskonnast ja mängust väljas. Võidavad need, kellel on võistkonnas mängu lõpuks rohkem mängijaid.

Pane müts pähe.

See on väga lõbus muusikamäng. Lapsed seisavad ringis. Õpetaja paneb muusika käima ja annab neile naiste mütsi. Lapsed annavad seda üksteisele edasi. Õpetaja peatab ootamatult muusika ning mängija, kellel on müts käes, peab selle kiiresti pähe panema ja naiseliku kõnnakuga ringi käima. Kui ta kõhkleb, on ta mängust väljas. Muide, naiste mütsi asemel võite kasutada kauboi või sõjaväe mütsi. Siis peate siin kujutama kauboid või sõdurit.

Püüa mind.

Lastest valitakse välja kaks osavamat. Nende ülesanne on püüda teisi mängijaid. Selleks peavad nad ühendama käed, et teha ring (rõngas) ja püüda selle rõngaga teisi lapsi. Tabatud mängija astub kõrvale.

Kalapüük.

Mängijad muutuvad ringiks. Juht on ringi keskel. Ta peab võtma jämeda köie või köie ja keerama seda mööda põhja, püüdes sellega puudutada teiste mängijate jalgu. Mängijad omakorda hüppavad püsti, et õng neile pihta ei hakkaks. Kes ebaõnnestub, on mängust väljas.

Kalasaba.

See mäng sobib lastele. Uusaasta matiinid. Õpetaja räägib: “Kaunistasime kuuse erinevate mänguasjadega ja metsas kasvavad erinevad kuused: laiad, madalad, kõrged ja peenikesed. Sõna "kõrge" juures tõstavad mängijad käed üles, "madal" - kükitavad ja langetavad käed, "lai" - laiendavad ringi, "õhuke" - kitsendavad ringi. Järgmine kord ütleb õpetaja need sõnad järjekorras, kuid juhuslikult, püüdes lapsi segadusse ajada.

Loomad.

Lasteaia õuemängud peaksid olema mitte ainult osavuse, vaid ka tähelepanelikkuse jaoks. Näiteks mäng "Beasts". Lapsed valivad oma juhi, kes mängib öökulli rolli. Öökulli tööülesannete hulka kuulub ainult jahipidamine. Kõik teised lapsed on metsaloomad. Õpetaja ütleb "päev". Mängijad hakkavad mööda tuba ringi jooksma ja lõbutsema, kuid sõna "öö" peale nad tarduvad ja öökull tuleb välja jahti pidama. Igaüks, kes liigub või teeb mingit häält, saab öökulli saagiks ehk lahkub mängust.

Külmunud.

Lapsed seisavad ringis, käed ette sirutatud. Eelnevalt valitud kaks juhti jooksevad ringis vastassuundades ja proovivad puudutada osalejate peopesasid. Need, keda puudutatakse, on tardunud ja mängust väljas.

Jänku.

Ühest mängijast saab jänku ja ta tõuseb haritud ringtantsu saatel püsti. Lapsed tantsivad ringtantsu ja laulavad:

Zainka, tantsi,
Hall, hüppa.
Pöörake ümber, pöörake külili
Tee ring, pööra külili!
Kas jänesel on kohta, kus välja hüpata,
Seal on hall, kust välja hüpata!

Eksprompt jänku peab proovima ringtantsust välja hüpata.

Arva ära, mis loom.

Juht istub seljaga kõikide laste poole. Iga mängija läheneb kordamööda talle ja teeb häält, imiteerides mis tahes looma, näiteks lehma. Juht arvab, mis loomaga on tegemist.

Arva, kes.

Juht istub jälle seljaga ülejäänud laste poole. Need omakorda tulevad tema juurde ja ütlevad mis tahes sõna. Juhi ülesanne on ära arvata kõneleja nimi.

Kolm.

Valitakse kaks osalejat. Enne iga pane üks sümboolne auhind. Peremees helistab numbritele laiali, näiteks 1,5,9,15,20,33,39,65 jne. e. Niipea, kui hääldatakse number 3, peavad mängijad oma auhinna haarama. Võidab see, kes esimesena kohale jõuab.

Õhk, vesi, maa.

Selline mäng pole mitte ainult mobiilne, vaid keskendub ka laste leidlikkusele. Mängijad istuvad ringis. Peremees kõnnib nende ees ja ütleb iga kord sõnade paigutust muutes "maa, õhk, vesi". Peatudes iga lapse lähedal, hääldab juht sõna, näiteks "maa". Ja vastuseks peab laps kujutama mis tahes looma, kes kõnnib maas. Sõnaga "vesi" kujutab mängija kala ja sõnaga "õhk" lindu.

Sööda jänest.

Paksule paberile joonistatakse nikerdatud suuga jänes. Mängijad rivistuvad. Esimesele antakse porgand ja seotakse silmad kinni. Ülesanne on porgand jänesele suhu pista. Kui ta ebaõnnestub, on ta mängust väljas. Pärast ülesande täitmist annab mängija porgandi edasi järgmisele.

Astuge auku.

Seda õuemängu peate mängima lasteaias tänaval jalutuskäigu ajal. Õpetaja kaevab liiva sisse 3 ühesugust auku 0,5 m kaugusel Mängija astub august paar sammu eemale ja viskab sinna väikese palli. Kui ta lööb, läheb ta teise auku ja siis kolmandasse. Siis kõik kordub, kuid vastupidises järjekorras. Aga kui mängija ei löö esimest auku, lahkub ta mängust.

Reisimine.

Erinevat värvi värvipliiatsidega joonistab saatejuht asfaldile käänulisi ja ristuvaid “radasid”. Mängijad peavad valima enda jaoks "tee" ja läbima selle finišijooneni, mitte kunagi võistlusest lahkumata.

Varasta porgand.

Õpetaja joonistab ringi läbimõõduga 8 m. Paneb ringi sisse 10 kuubikut. Selles mängus sümboliseerib ring aeda ja kuubikud porgandit. Mängijate hulgast valitakse üks valvur. Tema ülesanne on porgandeid kaitsta. Ülejäänud mängijatest saavad jänesed. Nad peaksid proovima neid porgandeid aiaringist varastada. Kelle "valvemees" kinni püüab, on mängust väljas. Võidab kõige osavam, st see, kes varastas porgandi ja keda “vahimees” ei tabanud.

Lõks.

Osavus- ja kiirusmäng! Mitu osalejat ühendavad käed ja moodustavad ringi. Ülejäänud kujutavad linde ja putukaid, näiteks liblikaid, mesilasi, kärbseid, sääski, tihaseid jne. Peremees annab märku ja “lõks” avaneb – ringis olevad lapsed tõstavad käed üles. Sel ajal saavad kõik linnud ja putukad lõksus kõndida, joosta ja hüpata. Väljastatakse järgmine signaal ja lõks sulgub. Kõik need, kellel ei olnud aega "lõksust" välja joosta, jäävad lõksu ja seisavad ringis, asendades teisi osalejaid, ning neist saavad linnud. Selles mängus pole võitjaid. Siin on põhiline lõbu ja naer!

Paku neid õuemänge lasteaias. Olen kindel, et teie õpetajad on teile väga tänulikud. Ma teen seda, sest ükskõik kuidas ma küsin oma pojalt, mida ta lasteaias tegi, vastab ta mulle alati samamoodi - nad mängisid “Meri muretseb kord”. Ta oli lihtsalt väsinud "meres" mängimisest, vaeseke. Ja kui ma näitan õpetajatele oma õuemängude valikut, siis arvan, et nad ei solvu, vaid mitmekesistavad vähemalt kuidagi mu poja halli argipäeva. Talle meeldib mängida erinevaid mänge, nii mobiilseid kui loogilisi. Tubli tüdruk!

Lastepuhkus laste ja suuremate laste vaates on ennekõike midagi ilusat, maitsvat ja lärmakat, see on suurepärane võimalus "seaduslikul" alusel mängida ja lõbutseda! Seetõttu ärge unustage tulevase puhkuse programmi koostamisel seda kõige rohkem kaasata erinevad mängud: arenevad, joovad, rõõmsad ja liikuvad, mis kõige tähtsam, sellised, mis sobivad teie külaliste vanusele.

Pühadeks valmistudes - tehke mängudeks aegsasti ruumi, hoolitsege auhinnafondi, ruumikaunistuse, rekvisiitide eest ja valmistuge vastu võtma kõige rohkem Aktiivne osalemine. Teie siiras huvi ja armastus aitavad muuta kõige lihtsama puhkuse unustamatuks ja säravaks sündmuseks, mis rõõmustab teie last ja tema külalisi!

Meie pakume välimängud ja teatejooksud laste puhkuseks, mis lastele kindlasti meeldib. erinevas vanuses.

1. Naljakad õuemängud lastepuhkuseks a.

Mobiilimäng "Gulliver ja kääbus".

See mäng on mõeldud alla 5-aastastele lastele. Peremees ütleb neile, et sõna "Gulliver" peale tuleb seista kikivarvul ja sirutada käed täiest jõust üles. Aga sõna "Lilliput" juures - istuge maha ja kahanege "väikeseks meheks". Seda selgitades peab saatejuht ise näitama, millest ta räägib, ja isegi mängu ajal teeb ta neid kujundeid koos lastega.

Tundub, et kõik on lihtne, kui mitte natukenegi särtsu: ühel hetkel hakkab saatejuht meelega segadusse jääma, see tähendab, et ütleb üht, aga kujutab hoopis midagi muud. Nii et esimest korda kõik lapsed, kes seda kordasid halvad naljad, on mängust väljas. Kuid kõige kauem vastu pidanud laps määratakse järgmises mängus liidriks, kellel on sarnaselt eelmisele õigus mängijaid segadusse ajada.

Võimalik, et lapsed ei ärritu, ei välista kedagi, vaid lihtsalt kommenteerivad, andes teada, et tegid vea, et nad oleksid tähelepanelikumad. Las kõigil on lihtsalt lõbus.

Tantsurong lastele.

Eelkooliealistele ja vanematele lastele saate korraldada puhkusel tantsurongi. Peremees seab lapsed enda taha ritta, selgitades, et tema on vedur ja need on vagunid (lapsed rivistuvad kuklasse ja hoiavad vöökohast kinni), samal ajal kui saate anda erinevaid käsklusi: "kinnitage autod ”, „piiks sarve”, kiirenda liikumist – see kõik on meeleoluka muusika jaoks. DJ peatab ootamatult muusika – saatejuht otsib asendust, kelle kinni püüab, saab vedur, kõik järgivad teda. Ja nii mitu korda – see annab lastele võimaluse vabalt tantsida ja joosta.

Lõbus meelelahutus "Laste kaotused".

Paljud, kes selle küsimuse üle mõtlesid: nad mäletavad geniaalset ja igikestvat meelelahutust - kaotusi,

Pakume lastele võimalust - iga fantoomi (ülesande) jaoks tuleb eelnevalt ette valmistada vastav kaart - mille mängijad tõmbavad juhuslikult välja, loevad ise või kui ei oska, siis annavad juhile. - loeb ta ülesande ette.

Te ei saa teile langenud ülesandest keelduda, seetõttu saavad isegi kõige arglikumad poisid tahtmatult kunstnikeks ja näitavad oma Loomingulised oskused ja tegemised.
1. Sulle sporditund -Sa jooksed meie ümber.
2. Pange oma kõrvad üles -(Nimi) laulab meile laulu.
3. Sa said töö -
Näidake meile kassipoega.
4. Sa (nimi) riietute -
Ja hakake tantsima.
5. Kummarda, naerata
- Ja läks kohale
6. Mis, mu sõber, kas sa oled kurb?
Tule, laula meile laul!
7. (nimi) sulge silmad -
Vares paar korda!
8. Ära ole kurb, (nimi), ära nuta -
Ja heida natuke pikali!
9. (nimi) Pööra ümber, tee ring -Kui tark – näidake ennast.
10. Kiida oma ligimest -Äkki annad sulle kommi.
11. Ronige aknale -Küpseta seal natuke.
12. Valite printsessi (printsi) -Ja suudle teda (teda).
13. Üllata viisakusega -Suruge kõigi ümberkaudsete inimestega kätt.
14. Et puhkus korda teha -
Kükitage maha.

(knosh17.narod.ru)

Mobiilimäng "Meri ükskord muretseb".

Tuntud õuemängust võib saada tõeline lastepuhkuse kaunistus, kui peremees selles paar lööki muudab. Näiteks määrab ta teema, millel lapsed peavad oma figuure kujutama, ja proovib seejärel ära arvata, kes selline elav “skulptuur” välja näeb või ei näe. Teemad võivad olla väga erinevad; väiksemate laste puhul soovitame valida loomad või linnud – need on kõige fantaasiarikkamad. Suurematele lastele aga paku midagi keerulisemat – kloune või autosid.

Tuletagem meelde neile, kes on selle mängu reeglid unustanud: refrääni all kõlab riim "Meri muretseb üks kord, meri muretseb kaks, meri muretseb kolm, merekuju on paigas - jäägu!" kõik lapsed lõbutsevad ja lärmavad. Kuid niipea, kui kõlas viimane rida, tarduvad nad teatud asendisse. Siin hakkab saatejuht arvama, keda näiteks Dimochka kujutas. Kui saatejuhil oli seda lihtne ära arvata, saab Dimochka auhinna ja kui vastupidi, määratakse see laps juhiks.

Võite kasutada ka mängu tavapärast versiooni, kui kõige naljakam või edev figuur esitletud lastest ja kõiki kutsutakse üles jätkama seda kompositsiooni üldise foto jaoks.

Mäng lastele. "Elavad" vihjed.

Mängige puhkusele kogunenud laste meelelahutuseks ja harjutuste korraldamiseks mitte ainult nende kätele ja jalgadele, vaid ka vaimule. lõbus mäng- elavad vihjed. Üks vanematest küsib lastelt lihtsaid mõistatusi ja nad peavad kiiresti vastuse välja hüüdma ja kujutama äraarvatud tegelast või eset, nagu kõik soovivad. Parem on esimene mõistatus koos läbi viia, et lapsed mõistaksid tingimusi, mida nad peavad mitte ainult arvama, vaid ka kujutama.

Esimene mõistatus.

Metsatrummar, pikakõrvaline argpüks,

Armastab porgandeid. Kes see on? (Jänku!) Ja siis kutsub peremees lapsi meenutama, mida jänkule meeldib teha: hüpata, porgandeid närida, käpad põlvedel trummeldada (tra-ta-ta).

Siis ütleb ta uuesti, et niipea, kui nad järgmise mõistatuse ära arvavad, hakkavad nad kohe kujutama äraarvatud kangelast
Teine mõistatus.

Terve talve magas ta koopas ja imes armsalt käppa,

Kevadel tatas ta ärkvel. Poisid, kes see on? (Kaisukaru) - poisid trampivad (ülevalt-ülevalt), kes, mis on "palju" või möirgavad nagu karud.
Kolmas mõistatus.

Sõbrannad krooksusid õues vannis,

Seejärel hüppa vannist välja. Kes see on? (Konnad) - poisid hüppavad ja krooksuvad (kva-kva-kva).

Neljas mõistatus.

Oskab ujuda ja sukelduda, lihtsalt mähkmetest,

Ta kõnnib alati ringi. Kes see on? (Pardipoeg) - lapsed vutitavad ja kujutavad pardipoegi.

Juhtiv: Hästi tehtud! Ja nüüd meenutagem veel kord, kuidas jänesed käppadega trummeldavad ja kuidas pojad trampivad ja kuidas konnad hüppavad ja kuidas pardipojad vuravad? Nüüd paneme muusika käima ja las kõik tantsivad nagu loom, kes neile rohkem meeldib: jänes, pardipoeg, konn või kaisukaru (lapsed lõbutsevad rõõmsa muusika saatel).

Mäng - laadimine "Vaprad jahimehed".

Jahimeeste mängimine on huvitav igas vanuses lastele. Selles mängus jutustab saatejuht loo jahist ja mis kõige tähtsam - kujutab, millest ta räägib, et lapsed saaksid seda tema järel korrata nii otseses kui ka vastupidises järjekorras:

Me jahime lõvisid (kujutab lõvi, kes väänab käsi nagu küünistega käppasid);

Ületame palju kraave (astub jalgadega üle kujuteldava takistuse);

Me võitleme nendega (poks),

Me oleme võitmatud (lööb rinda nagu King Kong)

Mis on ees? (paneb käe otsaesisele)

Seal on mäed, vaata! (voldib käsi kokku, surub sõrmed kokku ja langetab küünarnukid)

Kuid te ei saa sellest üle lennata (vilgutab käsi nagu tiivad)

Ja sa ei puge selle alla (vigutab käsi, nagu roomaks kõhul)

Niisiis, peate minema otse: top-top! (tõstab põlved kõrgele ja astub paigale).

Siin on jõgi – buum-buum mööda seda! (teeb ujumisliigutusi)

Siin on raba: smack-smack! (venitame jalgu, justkui millestki viskoossest)

Mis on ees? (visiiriga käsi)

See on ees – auk (teeb kätest ümmarguse "akna"),

Ja sees on mägi (laiutab umbusklikult käsi)

Mitte mägi, vaid terve lõvi! (käed nagu küünistega käpad)

Ema! Jookse tagasi! (siin peate jälle kujutama läbipääsu läbi soo (smack-smack!), "ujuma üle" jõe, ületama mäe ja nii edasi, kõik toimingud vastupidises järjekorras).

Selles lõbusas mängus pole kaotajaid – see on üldine lõbumäng, mida saab edukalt mängida igal pool laste puhkus või võib kasuks tulla näiteks mõni üritus

Meelelahutus "Võlukotid".

Peamine asi selles väike konkurents- varuge piisavalt kilekotid(parem - väga õhuke kvaliteet). Jah, ja osalejaid võib selles olla täpselt nii palju, kui on lapsi, kes vabatahtlikult "Võlukotte" mängivad.

Jagame kõigile paar tükki ja seletame väga lihtsad reeglid mängud: kott tuleb üles visata ja kätega vehkides või altpoolt peale puhudes hoida seda võimalikult kaua õhus.

Need, kes on kahe minuti jooksul koti maha pannud, eemaldatakse mängust ja neile antakse lohutusauhind. Sellele, kes ülesandega hakkama sai, anname välja teise paki – nüüd tuleb kaks õhus hoida. Siin väheneb järsult toimetulejate arv ja tšempionitel pakume õhku tõsta kolm tükki “lendavat” pakikest. Kes sellega pikema aja jooksul hakkama saab, see võitis.

Konkurss "Targad perenaised".

See mäng sobib seltskonnale, mis koosneb peamiselt tüdrukutest. Valmistage selleks mänguks ette oma tütre mängunõudest esemed: tass, lusikas, alustass, supitaldrik ja supilusikatäis (sellised komplektid – vastavalt osalejate arvule).

Igale väikesele perenaisele tuleb ikkagi anda kast või korv, kuhu ta oma komplekti kogub.

Korraldaja näitab esmalt, mida igaüks neist peab oma kasti panema, seejärel segab kõik need komplektid kokku suurde kasti. Järgmise sammuna tuleb lastele selgitada, et nad võtavad oma viis eset katsudes üles, sest nüüd seotakse neil silmad kinni.

Kui “perenaiste” korvid on täis, teevad nad silmad lahti ja isegi kui üks neist esemed segi ajas (mida naljakam), peab ta näitama, kuidas ta saab oma komplektist teed juua ja suppi süüa.

Jooksja "Suurepärane".

Selle mängu jaoks jagame poisid kahte meeskonda, kes istuvad üksteise vastas. Kui see pole võrdselt jagatud, lase ühel täiskasvanutest mänguga liituda.

Iga meeskonna jalge all vasakul peate küpsetama võrdse koguse pehmed mänguasjad, käsu peale mänguasjadele kõige lähemal istuvad mängijad haaravad ühest neist jalgadega ja ettevaatlikult ning annavad selle võimalikult kiiresti naabrile edasi. Käte kasutamine on rangelt keelatud, nii et isegi kui mänguasi on maha kukkunud, saate seda ainult jalgade või muude kehaosadega üles võtta.

Võidab võistkond, kus kõik mänguasjad vasakpoolsest “hunnikust” lähevad esimesena kogu meeskonna osavate jalgadega üle paremasse hunnikusse. Selle värvidemängu lisamiseks võite kutsuda poisid ette kujutama, et nende jalad on konveier, millega koorem (pehmed mänguasjad) liigub.

Relee "Ära tee jalgu märjaks!"

Kõik külalised rivistuvad kahte ritta (üksteise vastas). Koolitaja selgitab reegleid:

Kui maad tähistav sõna kõlab (“maa”, “maa”, “mandri”, “saar” jne), hüppavad kõik edasi,

Kui kõlab sõna vee jaoks (“vesi”, “meri”, “jõgi” ...), hüppa tagasi, et mitte jalgu märjaks teha.

Juht peab iga lausutud sõna järel rangelt järgima, kes “komistas ja jalad märjaks sai”, eskortides mängijaid nalja ja hoolivate kommentaaridega stardijoonele.

Rangelt keskel on tinglik finišijoon, võidab meeskond, kelle mängijate arv on esimesena finišisse jõudnud, kui vastased.

"Kiirekõne".

Tere, Kallid lapsevanemad. Suveaeg on puhkuste, mängude ja lõbu aeg. Kaasaegseid lapsi on raske vidinatest lahti rebida, seetõttu kasvavad nad kinni, loiud ja seltskondlikud. See võib kahjustada nende suhtlemis- ja meeskonnatöövõimet tulevikus.

Kas on juhtunud, et lähed lastega loodusesse ja nad virisevad, et igav on, võtavad tahvelarvuti ja mängivad minecrafti? Mul oli see siis, kui mu sõber ja tema pere läksid metsa puhkama. Tal on laps – teismeline, minul nelja-aastane. Leidma huvitav mäng nii erineva vanuse jaoks oli raske, aga saime siiski välja, räägin hiljem kuidas. Pärast seda jalutuskäiku otsustasin end varuga relvastada suvemängud mis on lastele ja täiskasvanutele igav.

Niisiis, Jagan teiega teavet suvemängude kohta, mis arendavad teie laste meeskonna- ja juhiomadusi.

Kas tasub lastega mängida või on neil nii lõbus?

Paljud vanemad arvavad, et lastega mängimine pole vajalik, et see on ajaraisk. Selle tulemusena kasvab laps seltskondlikuks, ta ei tea, kuidas oma rõõme jagada ja teisi aidata. Ja küsite lasteaiaõpetajate arvamust ja nad ütlevad teile, et lapsed peaksid elust mänguliselt aru saama, sest neil on seda lihtsam tajuda. Eriti suur tähtsus on suvised mängud lastele värske õhk kes õpetavad:

  • olla osa meeskonnast;
  • näidata juhiomadusi;
  • suhelda ja leida kompromiss;
  • toetus tervislik eluviis elu.

Kas soovite, et teie lastel ei oleks suvel igav, vaid neil oleks lõbus ja samal ajal areneda? Seejärel korraldage neile unustamatu puhkus võistluste ja õuemängudega!

Kuidas korraldada mängutegevust?

Õpilased saavad ise välja mõelda meelelahutust. lapsed 7-10 aastat vana armastan, kui vanemad nende lõbudest osa võtavad. Saate neid anda huvitav ideed, mängige nendega natuke, et nad reeglid õpiksid, ja astuge siis kõrvale. Ja siin on poisid 11 aastat ja vanemad ei vaja täiskasvanute juuresolekut, pealegi võib see neid häirida. Seetõttu ärge suruge oma ühiskonda lastele peale, nemad ise oskavad lõbutseda.

Kuttide puhul näeb pilt teistsugune välja 5-6 aastat. Selles vanuses ollakse veel liiga enesekesksed, ei osata alati kompromissi leida. Täiskasvanu ülesanne on korraldada neile suvemänguväljakul vaba aja veetmist: selgitada reegleid, määrata rollid ja jälgida, kuidas nad mängivad. Vanemad või õpetajad peaksid täitma ka kohtufunktsiooni – lahendama vaidlusi ja konflikte. Samas ole avatud meelega, muidu ei usalda lapsed sind enam.

Arvutasime täiskasvanute rolli, nüüd uurime välja, milline suvine lõbu võite mõelda lastele.

Sihtmängud

Sellised mängud meeldivad lastele vanuses 3 kuni 100 aastat. Fotoideed sihtmärkide tabamiseks










Õuemängud väikelastele suvel

Pidage meeles, et väikestel lastel (2-4a) on endiselt halb liigutuste koordinatsioon, mängides rühmaaktiivseid mänge, nad võivad vigastada saada. Seetõttu pöörake tähelepanu lastevahelise puutekontakti loomisele. Lasteaias mängivad nad sageli harivaid mänge. Siin on näited meelelahutusest:

ümmargused tantsud

Purud juhivad meelsasti ringtantsu ja mängivad madu. Kuid sellise lõbu jaoks on vaja tasase pinnaga ala, et väikesed ei komistaks ja endale viga ei teeks. Seadke väikesed osalejad ritta ja paluge neil käest kinni hoida. Seisake "mao" alguses ja viige "saba" enda taha, muutes liikumissuunda. Ja kui panna ka muusika käima, on see topeltlõbus!

"Anna see kellelegi teisele"





Mäng on lõbus, arendab võistlusvaimu. 4-5-aastased lapsed jagatakse 4-liikmelistesse rühmadesse, seisavad üksteise järel. Läbitud esemeks võib olla kaenla all olev papist termomeeter või põlvede vahele surutud plüüsist mänguasi, pall või isegi vesi (teismelistele)! Pulk, pall või termomeeter ja raskemaks tegemiseks võib suus kanda lusika otsas muna, mis tuleb sõbrale kinkida. Keeruliseks saab teha ka objektist möödumisega käsi kasutamata. Kiireim ja targem võidab!

Kui lapsi on palju, saate seda mängu kasutades pidada terveid turniire. Näiteks alguses osaleb 4 võistkonda ja ülejäänud jäävad haigeks. Seejärel vahetavad osalejad ja fännid kohad.

"Meri on mures – üks kord!"

Lastele keskmine rühm tänaval on võimalik ja isegi vajalik korraldada välimänge. Alustada võib oma lemmikmänguga "Meri mured", mis arendab mängijate liigutuste koordinatsiooni ja juhi tähelepanelikkust.

Reeglid on väga lihtsad: üks mängija pöördub kõrvale ja ütleb kõigile tuntud riimi ning osalejad saavad sel ajal joosta ja hullata. Pärast lauset "Merefiguur, külmetage!" kõik peaksid keerulistes poosides paigale tarduma. Juht käib ümber kujude ja vaatab, kes liigub. Lapsest, kes ei suutnud paigal seista, saab "vada". Muide, saate mängu veelgi lõbusamaks muuta, lubades lastele auhinda kaunima figuuri eest.

"Muusikaline tool"


Asetage toolid ringikujuliselt nii, et istmed oleksid väljapoole, nende arv on 1 võrra väiksem kui lastel. Kõlab rõõmsameelne muusika, lapsed liiguvad vabalt. Kui muusika peatub, peab teil olema aega maha istuda.

Ilma toolita jäänud osaleja on väljas.

Muusikalised mängud arendavad tähelepanelikkust ja reaktsioonikiirust. Toolide asemel võite kasutada kivikesi, patju või midagi muud. Muusika asemel saab luuletada, plaksutada, laulda.

"Keeruline foor"

Mäng sobib vanematele lastele. See aitab mitte ainult parandada teadmisi värvide kohta, vaid ka arendada loendusoskust. Põhiasendid – "wada" pöörab osalejate poole selja, vahemaa nende vahel on vähemalt 5 meetrit. Peremees helistab värvile ja määrab hinna, näiteks:

  • 2 kääbust (2 väikest sammu, kand kinnitub varba külge);
  • 3 hiiglast (3 pikka sammu, kuni venitus võimaldab) laps );
  • 1 kastrul (1 samm enda ümber pööramisega);
  • 5 pardipoega (siinkohal pean silmas samme kükis).

Lapsed, kelle riietes on nimetatud värv, läbivad näidatud marsruudi. Võidab see, kes jõuab esimesena liidrini. Nagu näete, pole see mäng ainult arendav, aga ka sportlik . Muide, kuttidele meeldib "foori jaoks" oma elemente välja mõelda.

Eelkooliealistele lastele saate korraldada takistusraja. See takistusrada võib olla ükskõik milline – alates rehvidest, trossidest, kändudest, teipidest, kummiribadest ja muust. Just see mäng päästis meid sel päeval, millest ma rääkisin – tõmbasime nööri puude vahele. Noorukitel ja täiskasvanutel oli ülesanne ronida läbi ilma trossi löömata, kuid lastel oli võimalik sellest kinni hoida ja katsuda.






Sellised spordimängud arendada neis soovi olla esimene, tugevdada lapse lihaseid, muuta ta osavaks. Ja väljastpoolt on selliste võistluste vaatamine lausa lust! Parem on korraldada tänaval takistusrada rõõmsa muusika saatel.

Meeskonnamängud lastele suvel õues






Ei tea, mida teha suvel kamba koolilastega? Pakume mitmeid võimalusi:

  1. Jalgpall.
  2. Erinevad võistkondlikud teatevõistlused.
  3. Võrkpall.
  4. Tänavamängud.

ammu unustatud õuemäng on "Kasakad-röövlid". Mida rohkem poisse ja tüdrukuid osaleb, seda uhkem. Röövlimeeskonna eesmärk on end paremini peita ja kui leitakse, siis põgeneda. Kasakad peavad kõik röövlid kinni püüdma ja vahi alla võtma. Ja sa võid koopast põgeneda!

Tahaksin pöörata erilist tähelepanu meeskondlikud teated. Neid saab korraldada laagris, maal või spetsiaalsetel mänguväljakutel. Teatejooks sisaldab mitut etappi, iga eest antakse punkte. Võidab enim punkte kogunud meeskond. Siin on teatevõistluste naljakamad elemendid:





  • kotti hüppamine;
  • jooksmine kolmel jalal (ülesanne 2 lapsele);
  • käru (üks laps kõnnib süles, teine ​​hoiab jalgu);
  • köie tõmbamine.

Teatevõistluste jaoks on palju variatsioone. Peaasi on ühendada oma kujutlusvõime ja tänav mängud jäävad lastele igaveseks meelde!

Õhupallimängud

Seal on palju suvemänge õhupallid. Päris huvitavad ja emotsionaalsed mängud on veega täidetud õhupallidega.



Lasteaia õuemängud pole ainult meri positiivseid emotsioone lastele, kes seda külastavad, aga ka igapäevane vajadus. Väikelaste loomus lihtsalt ei võimalda neil ühe koha peal püsida, paneb nad liikuma igasugustes tingimustes ja olukordades. Ja see on õige. See on see, mis viib arenguni. Kasvatajate töö ja tegelikud mängud lasteaias on loodud selleks, et aidata igal võimalikul viisil kaasa süsteemsusele kehaline kasvatus eelkooliealised lapsed.

Ja sellise imelise aastaaja algusega nagu suvi, mängud lasteaias, aktiviseerimine motoorne aktiivsus, muutuvad kõige kättesaadavamaks, loomulikumaks ja asjakohasemaks, sest need aitavad täielikult ära kasutada soodsaid tingimusi laste tervise tugevdamiseks, kõvenemiseks.

Eelkooliealiste seas on kõige elavdavamad ja populaarsemad pallimängud lasteaias. Ja nende mitmekesisus ei võimalda seda tüüpi spordivahenditega ajaveetmist kunagi igavaks või ebaoluliseks muutuda. Viskamine, viskamine, palli löömine maas – kõike seda saadab meeleolukas luuletuste ettelugemine, keeleväänamine, keeleväänamine, juurviljade lugemine ja nimede loetlemine. Sellised mängud köidavad kõige rahutumat koolieelikut.

Pallidega erinevad suurused arendada tähelepanu, osavust, võimet tabada liikuvat objekti. Ja tänu reeglitele, selgele järjestusele ja teatud mänguelementide kasutamisele kujuneb laste mälu.

Lastele pakuvad suurt rõõmu teatejooksud ja mängud-võistlused. Poisid on valmis neis osalema ööpäevaringselt. Naljakad võistlused kelgutamises, üle takistuste hüppamine kujundavad iseloomu, iseseisvust otsustamisel, õpetavad püüdlema eesmärgi poole.

Sajajalgsed

Osalejad jagunevad kaheks, võib olla kolm 10-liikmelist võistkonda. Igale meeskonnale antakse eraldi köis. Mängijad seisavad mõlemal pool köit, hoides sellest vaheldumisi parema või vasaku käega kinni. Ülesanne on joosta kiiremini finišisse (distants 30-40 m.) ilma köit lahti laskmata. Võidab meeskond, kes läbib distantsi esimesena.

Relee paaris

Võistkonnad rivistuvad paarikaupa. Iga paar peab jooksma ümber objekti, mis asub saidi teisel küljel kuue kuni kaheksa meetri kaugusel. Järgmine paar hakkab jooksma alles pärast seda, kui eelmine paar ületab tagasipöördumisel stardijoone. Võidab võistkond, kelle paarid läbivad distantsi kiiremini ega jäta käsi lahku.

aednikud

Võistkonnad on rivistatud veergudesse üks väljaku servas joone taga. Vastasküljele on joonistatud viis ringi. Kolonnis seisvad mängijad saavad esmalt ämbri juurvilju. Täiskasvanu märguandel jooksevad lapsed, laotavad köögiviljad ringidesse, justkui istutaksid. Teised numbrid, olles ämbriga teatepulga üle võtnud, koguvad köögivilju ja annavad edasi järgmistele mängijatele. Võidab meeskond, kes lõpetab mängu esimesena.

Meri on mures

Värskes õhus on väga mugav mängida järelejõudmist, peitust, mängu Meri muretseb kord .... Suur õueala, kus linnatransporti saab esindada jalgratastega, võimaldab mängida ajakohaseid liiklusreegleid õpetavaid mänge.

veemängud

Ja kõige lemmikumad suvemängud lasteaias on veemängud. Muidugi ei saa iga lasteaed kiidelda oma basseiniga. Kuid olukorrast väljapääsu võib leida. Vaagnad, veeämbrid viiakse tänavale, eelkooliealised lapsed sulistavad seal mõnuga, pritsides üksteist märgade peopesadega. Korraldage sageli laste loputamist. Ja selliste sündmuste tähtsust ei saa ülehinnata.

Huvitavad õpetlikud mängud lastele vanuses 3 kuni 5 aastat. Kõik mängud tulevad kaasa Täpsem kirjeldus. Mängud õues ja siseruumides. Õppemängud koolieelikutele.

Lae alla:


Eelvaade:

MÄNGUD

Huvitavad õpetlikud mängud lastele vanuses 3 kuni 5 aastat. Kõikide mängudega on kaasas üksikasjalik kirjeldus. Mängud õues ja siseruumides. Õppemängud koolieelikutele.

Rebane ja kanad

Lapsed teesklevad kanu. Üks mängijatest on kukk, teine ​​rebane. Kanad kõnnivad saidil ringi ja otsivad toitu. Rebane jälgib neid tähelepanelikult. Õpetaja korraldusel (kõigile märkamatult) tuleb välja rebane ja hiilib vaikselt kanade juurde. Kukk hüüab kõvasti: "Ku-ka-re-ku!" Kanad jooksevad minema, lendavad ahvenale (palk, pink). Kukk peab jooksma viimasena. Rebane püüab kinni kanu, kellel polnud aega kiiresti ahvena otsa ronida ja sellel püsida. Pärast 2-3 mängu valitakse teised lapsed, kes mängivad kuke ja rebase rolli.


Karu juures metsas

Mäng kõige väiksematele. Kõigist mängus osalejatest valitakse üks juht, kes määratakse karuks. Mänguväljale tõmmatakse kaks ringi. Esimene ring on karupoeg, teine ​​on kõigi teiste mängus osalejate maja.

Pärast seda, kui lapsed need sõnad ütlevad, jookseb karu koopast välja ja püüab üht lastest kinni püüda. Kellel pole aega majja põgeneda, saab karuks ja läheb koopasse.
Kits kõndis läbi metsa

KITS KÕNNIS METSAS

Mängijad seisavad ringis, kits on keskel. Kõik lähevad ringiga paremale ja kits vasakule. Kits valib ühe poisi, viib selle ringi keskele. Nad sooritavad liigutusi sõnade järgi. Kõik ringis seisjad kordavad liigutusi enda selja taga. Nüüd on ringis juba kaks inimest kaaslast valimas. Mäng jätkub, kuni peaaegu kõik lapsed on ringis.

Konnad rabas

KONNAD SOOS

Mõlemal küljel on rannik, keskel - soo. Ühel kaldal on kraana (väljapool joont), konnad asuvad konarustel (rõngad 50 cm kaugusel) ja ütlevad:
Sõnalõpuga hüppavad konnad konarusest sohu. Kraana püüab kinni need konnad, kes on küüru peal. Püütud konn läheb kurepesa. Pärast seda, kui kraana on püüdnud mitu konna, valitakse uus kraana nende seast, keda pole kunagi tabatud. Mängu taaskäivitatakse.

Päike

PÄIKE

Vastavalt loendurile valivad nad juhi - päikese. Ülejäänud lapsed seisavad ringis. Päike seisab ringi keskel, kõik laulavad: Esimesed kaks rida lapsed tantsivad, järgmised kaks pööravad end vastamisi, kummardavad, siis tulevad päikesele lähemale. See ütleb: "Kuum!" - ja jõuab lastele järele. Olles mängijale järele jõudnud, teda puudutanud, külmub laps ja lahkub mängust.

Ookean väriseb

OOKEAN RAPUTAB

valik 1 . Vastavalt mängijate arvule paigutatakse toolid kahte ritta nii, et ühe tooli seljatugi on kontaktis teise seljatoega. Kui kõik mängijad istuvad, hüüab valitud juht: "Meri on mures!" Kõik mängijad hüppavad püsti ja jooksevad ümber toolide, kuni juht, tabades hetke, mil kõik tema toolilt minema jooksevad, hüüab ühtäkki: "Meri on rahunenud!" Pärast seda peab iga mängija asuma oma kohale ja kuna juht võtab ka kellegi teise koha, püüavad mängijad tabada esimest, kes ette tuleb. Istmeta jäänud saab juhiks.

2. variant. Enne mängu algust valitakse juht. Ta pöördub teistest osalejatest eemale ja ütleb valjult:

Sel hetkel peaksid mängijad jääma asendisse, milles nad on. Juht pöördub, käib ümber kõigi mängijate ja uurib saadud figuure. Kes neist esimesena liigub, asub juhi kohale või lahkub mängust, sel juhul saab võitjaks pikim ellujäänud mängija.

Seda on keelatud kasutada täiendavaid esemeid stabiilsuse tagamiseks (puud, pingid, toolid jne). Juhil ei ole õigust mängijaid naerma ajada, et neid üles ajada. Samuti ei tohi ta mängijaid puudutada. Osalejate arv ei ole piiratud. Võite kasutada mängu teist versiooni, kui juht vaatab kõik kujundid üle ja valib selle, mis talle kõige rohkem meeldib. Sel juhul võidab mängija, kes näitas fantaasiat kõige selgemalt.
Pirukas

PIIRKAS

Juht valitakse vaadeldava punkti järgi. Mängijad seisavad kahes reas vastamisi. Juht kükitab keskel, ta on pirukas. Mängijad laulavad ja näitavad liigutusi.

Iga rea ​​esimene jookseb ja puudutab pirukat. Kes teda esimesena puudutab - viib oma ritta, kes hilineb - saab pirukaks.

Mäng jätkub seni, kuni seda on lõbus mängida. Lõpus saate käed rivisse lüüa ja köievedu korraldada.


Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: