Kõige huvitavamad kaardimängud. Kaardimängud

Võimaldab teil teenida ilma investeeringuta 50 rubla 10 minutit!

Täielik ja sarnane ülevaade kogu Interneti-tööst ilma manusteta ja koos lisadega -

Kaardimängud 3 inimesele

Kaardipakk on igaval õhtul alati abiks, olenemata sellest, kui palju inimesi seltskonnas on. Erinevates kaardimängudes on nii ühele, kahele kui ka palju kolmele mängijale loodud kaardimänge. Kõigil neil on põnev süžee ja nad suudavad anda palju positiivset. Samas võib mängu kestvus olla mitu minutit või venida mitmeks tunniks, mis märkamatult mööda lendab. Kolmekesi kaardimängud on suurepärane alternatiiv igavale koosviibimisele sõpradega.

Mida saab kolme sõbraga mängida?

Iga mäng sõprade seltskonnas muutub põnevaks ja huvitavaks, kuid te ei tohiks peatuda klassikaliste rahvakaardimängudega kolmele, sest nüüd on nende valik palju suurem. Igal õhtul saab võistelda uues mängus, nii et kõigil ei hakka kindlasti igav.

Saate mängida järgmisi kaardimänge kolmele:

  1. Klassikalised kaardimängud.
  2. Kaubanduslikud kaardimängud kolmele.
  3. Hasartmängude meelelahutus kaartides.
  4. Rahvamängud.
  5. Arukas.

Ja see on vaid väike nimekiri meelelahutusest, mida saab korraldada lihtsalt ühe kaardipaki abil. Võimalusi on veel palju ja isegi kui teil pole tõelisi rivaale, saate alati oma vaba aega korraldada virtuaalse kaardimängijate seltskonna abiga, selleks peate lihtsalt minema.

Internetis kolmele mõeldud kaardimängud on tänapäeval väga populaarsed. Need on alati asjakohased ja nõudlus mängijate seas nende jaoks ei vähene, kuna võimaldavad lõõgastuda, eluprobleemidest eemalduda, pärast tööd lõõgastuda, treenida oma loogikat ja mõtlemist ning ka reaalselt kontrollida omad jõud ja palju õnne. Selliseid mänge on üsna palju, need kõik on mitmekesised, nii et pole sellist mängijat, kes ei suudaks ise valida seda, mis rahuldab kõiki tema nõudeid ja soove.

Kasvav huvi mängu vastu

Kui sõbrad on huvi pärast mängimisest juba väsinud, tasub meeles pidada stiimuleid, mis muudavad mängu huvitavamaks. Kolme mängijaga kaardimängud saab veelgi põnevamaks muuta, kui selle välja mõtled huvitav karistus ja auhinnad mängu lõpus. Need sisaldavad:

  1. Stripimismängud.
  2. Mängud rahalise kasu saamiseks.
  3. Ihamängud.

Samas tasub tähele panna, et soovide mängudest võib saada tõeline seiklus, kui soovide nimekirjaga eelnevalt valmistuda. Lõppude lõpuks saate pakkuda vastasele mitmesuguste soovide täitmist, näiteks:

  1. Spordisoovid.
  2. Vulgaarsed soovid.
  3. Soovid kogu ettevõttele või eelkõige võitjale.
  4. Soovid huumoriga.
  5. Alkohoolsed soovid.
  6. Äärmuslik karistus kaotuse eest ja palju muud.

Kõik oleneb sellest, kui laialt osalejate fantaasia "ringi kõnnib".

Juba iidsetest aegadest on inimesed hakanud leiutama erinevaid mänge ja šaraade, et kuidagi meelt lahutada ja lõbutseda. vaba aeg. Selles aitasid neid väikesed mitmevärvilised lehed, mida hiljem nimetati mängukaartideks. Kuid sageli inimesed ei tea, milliseid kaardimänge ühe jaoks mängida.

Sobivaks meelelahutuseks saab ka kogumiskaartide meelelahutus.

Kogumismängud on muutunud suurepäraseks lahenduseks neile, kes otsivad, kuidas oma vaba aega üksi veeta. Need meelelahutused põhinevad huvitaval süžeel ja isegi mänguprotsess põnev, kuna see paneb aju "pingule". Lisaks on sellistes mängudes tunda põnevust, mis meelitab veelgi enam erinevate huvidega osalejaid.

Viimasel ajal on üha populaarsemaks muutunud kogumiskaardimäng "Hearthstone". See erineb analoogidest selle poolest, et sellel mängul on juhuse element. See on nii eelis kui ka puudus. Võid ju proovida, üritada vastast kuidagi üle kavaldada, kasutada mingit tugevat taktikat, aga juhuse tõttu ette võidetud mängu kaotada. Lihtsalt sellepärast, et nii see münt kukkus.

Teisest küljest võite võita ka sama juhuse elemendi tõttu. Seetõttu on Hearthstone'is palju lõbusaid ja naljakaid hetki, nagu paljud Internetis leiduvad videod ütlevad. Pole ime, et kogutavate kaardimängude veteranid nimetavad seda mängu "MTG-ks juhuslikele mängijatele". "Heartstone" sobib aja surnuks löömiseks näiteks rivis või pargis. Seda on lihtne õppida, huvitav ja ülimalt põnev! Kui hakkate seda mängima, on raske teid arvutist või telefonist lahti rebida. Üldiselt sobib enamikule.

Veel üks kogutav kaardimäng. Erinevalt "Hearthstone'ist" pole see kogumik nii lõbus ja juhuslikkuse elementi siin pole, kuid omal moel on see vaieldamatult liider. Suur hulk mehaanikat ja tuhandeid kaarte - see on MTG peamine eelis analoogide ees. Nii paljude kaartide ja mehaanika tõttu saate erakonna arendamiseks välja pakkuda mõõtmatult palju taktikaid, strateegiaid ja võimalusi. Siiski väärib märkimist, et kõigile seda mängu ei anta.

Võitmiseks peab omama mõningast kogemust kaardimängude vallas ning üldiselt on mäng rohkem mõeldud inimestele, kellele meeldib ajusid ragistada. Õppides ei saa te parteykat mängida, peate sellele mängule täielikult andma. Nagu kaardimänguveteranid ütlevad: "MTG on nutikatele, Harstone on lõbu jaoks." See on võimalus näidata oma vaimseid võimeid, et see mäng tõmbab nii palju inimesi.

Tavalised kaardimängud

Tavalistest kaardimängudest rääkides pean silmas rätipasjanssi, ämblikku, pasjanssi ja muud. Need mängud pole nii lõbusad, kuivõrd lihtsalt sõltuvust tekitavad. Lihtne, kuid samas põnev mänguviis ei hakka igavlema ning pärast ühe mängu mängimist on sind raske neist lahti rebida. Sellised mängud võivad tappa vaba aega tööl või õppimisel.

Ärge unustage tuntud mängu "Fool"

Vana hea loll! Internetis on väga palju lolli saite ja variatsioone. Lahtiriietumiseks, raha eest, tavaline, võõrandatav, mida iganes! See mäng on muutunud populaarseks väga pikka aega, olles võitnud tohutu hulga inimeste südamed. Kuid see ei tähenda, et see nüüd ebaoluline ja mitte nii huvitav oleks. Jällegi, lihtne, kuid samal ajal huvitav ja sõltuvust tekitav mänguviis ei lase sul igavleda. Lollile võib “kleepida” tunde. kuhjaga positiivseid emotsioone ja naer on see, mida lolli mängides kindlasti saad. Mängu kohta saate lisateavet saidi kaart - see on väga mugav ja arusaadav.

Sel päeval pühenda rohkem aega lähedastele inimestele, kallimale. Südamlikud vestlused mõjuvad hästi, kuid samas püüa mitte liiga palju rääkida. Päev ei ole õppimiseks eriti hea, samuti ei soovita selles osaleda avalikud üritused. Ärge lähenege formaalselt praeguste olukordade lahendamisele.

Tänase ostuhoroskoop

Õnnelik päev soetada loovuseks, hobideks vajalikke asju, imago esemeid. Edukaks läheb ka laste mänguasjade ja kodutarvete ostmine. Saate edukalt kulutada raha side, ajakirjade, ajalehtede, raamatute ostmiseks. Soodne on ka mehaaniliste instrumentide ja seadmete soetamine, sporditarbed, aktiivne puhkus. Edukaks läheb ka fotoaparaadi, videotehnika, kvaliteetse alkoholi ost.
Päev on ebasoodne välismaiste esemete, luksuskaupade ostmiseks. Soovimatu sellel päeval on ost ehitusmaterjalid, mõõteriistad

Kaardimänge ei peeta alati peremänguks. Kuid võib-olla pole see päris õige arvamus. Kogu lihtsuse ja demokraatia juures arendavad kaardimängud leidlikkust, loogilist mõtlemist, kuid seltskondlikkuse kohta pole midagi öelda. Peaasi, et mitte liialt põnevusele alluda ja mängida ainult heas seltskonnas...

Mängukaartide algust peetakse tavaliselt 15. sajandiks. Üldiselt on kaardimängude populaarsus jesuiitide Menestrieri tunnistuse kohaselt tingitud XIV sajandist, mil vähetuntud maalikunstnik nimega Zhikomin Gringoner leiutas kaardid Prantsusmaa kuninga Charles VI (1380–1422) meelelahutuseks. .

Kuid seda hüpoteesi ei toeta teised andmed ja mõned kroonikad maailma ajalugu kaartide päritolu on omistatud XIII sajandile – Saint Louis valitsemisajal 1254. aastal anti välja dekreet, millega keelati Prantsusmaal kaardimäng piitsaga karistades. Mängukaartide keelamisest räägib ka 1299. aastast pärit itaalia käsikiri. Sakslased asutasid isegi spetsiaalse töökoja mängukaartide tootjatele. Calatrava ordu keelustas 1331. aastal kaardimängu Hispaanias ja seda keeldu kordas 1387. aastal Kastiilia kuningas Johannes I.

Noh, nende andmete põhjal otsustades oli kaardimäng 13. sajandi alguses kõrgelt arenenud. Kuid see termin, nagu selgub, pole kõige õigem. Hiinlased ja jaapanlased mängisid juba enne mängukaartide ilmumist Euroopasse kaartidega, nagu elevandiluust või puidust maalitud kujunditega kaardid. Mõnede Saksa ajaloolaste sõnul mängukaardid suure tõenäosusega tõid need Euroopasse saratseenid, iidne idarahvas.

Olgu kuidas on, aga keskaja lõpus oli mängukaart, eriti Prantsusmaal ja Saksamaal, kõikjal laialt levinud ja sellel oli eranditult hasartmängu iseloom. Pealegi meeldis see peaaegu kõigile, klassist eristamata. Nooruses kirglikud kaardimängusõbrad Henry III ja Henry IV valitsemisajal olid Pariisis isegi spetsiaalsed hasartmängumajad, kuhu kogunesid kaarte mängima erinevatest klassidest pärit inimesed ...

Kaardimängud on levinud üle maailma ja on säilinud tänapäevani. Ja seetõttu pole ilmselt vaja selles raamatus standardset kaardipakki kirjeldada - igaüks teist on seda kindlasti näinud rohkem kui korra ...

Perekaardimängud erinevad tavaliselt hasartmängudest. Neil on lihtsad reeglid, mis võimaldavad mängida tervel perel, olenemata vanusest. Need mängud on huvitavad nii täiskasvanutele kui ka lastele. Kuid reeglite osas on sageli lahkarvamusi! Võtke aluseks allolevad mängureeglid – parem raisata aega mängule kui asjatutele vaidlustele!

Üldreeglid

Olgu kaardimäng milline tahes, on teada reeglid, mida tuleb järgida.

Loobumine – see on mängijatele kaartide jagamise õiguse nimi; loovutamine toimub loosiga. Partii määramiseks on kaks võimalust. Iga mängija eemaldab paki ja sellel, kes lõikab kõrgeima kaardi alla, on õigus jagada. Või antakse igale mängijale kaart ja jagatakse kõrgeim kaart.

Mängija, kellele antakse korraldus kaarte jagada, vaatab kõigepealt, kas need on kõik kaardipakis. Seejärel segab ta neid usinalt, lubades endal näha ainult nende laike, annab need tagasi oma vasakpoolsele naabrile, kes jagab teki kaheks osaks; see, mis all oli, tuleks peale panna.

Seejärel jagatakse kaardid kõigile. Kaarte tuleb hoida nii, et jaotamise ajal neid näha ei oleks. Kui juhuslikult keegi neist ümber läheb, peavad kõik mängijad otsustama, kas alustada tehingut uuesti või panna kaart pileti alla.

Talon on kaardid, mis jäävad alles pärast kaartide jagamist mängijatele.

Kaarte tuleb välja võtta vastavalt nende väärikuse astmele ja ülikonnale; Selle ettevaatusabinõu eiramine toob kaasa olulisi vigu edasises mängus.

Ees asetatakse trikid, mida vaadatakse, et teada, millised kaardid on juba välja tulnud. Kuid seda õigust ei tohiks kuritarvitada, et mitte jätta oma mängupartnereid ootama. Samuti ei tohiks te vaadata oma naabri kaarte, isegi kui ta jättis teile võimaluse neid näha, sel juhul peate teda selle eest hoiatama.

Lisaks on kaardimängijatel palju kombeid, mida on väga raske loetleda,

"Loll"

Mäng "loll" on kõige populaarsem ja levinum mäng. Populaarsuselt edestatakse isegi populaarseid hasartmänge – pokkerit ja eelistusi.

Kaardimängul "loll" on kaks peamist sorti: flip ja transfer.

Pöörake "Loll"

Üks levinumaid peremänge ja samal ajal puhtalt slaavi päritolu. “Lolli” mängimisel kasutatav pakis on 36 kaarti, mängus saab osaleda kahest kuni kuue inimeseni.

Kaartide eelised: kõrgeim on äss, madalaim kuus.

Pärast kuue kaardi loovutamist kõigile mängus osalejatele selgub trump. Esimene käik kuulub edasimüüja assistendile (istub vasak käsi diilerilt) või rohkem sellele, kelle käes on väikseima väärtusega trump. Esimese käigu reegel lepitakse tavaliselt kokku enne "lolli" mängu algust.

Olles saanud diilerilt kuus kaarti, peab iga loll mängija oma kaarte uurima ja reastama need väärtuse järgi kasvavas järjekorras, st madalaima väärtusega kaardid jäävad vasakule ning kõrgeimad ja trumbikaardid õigus.

Kõndimine selles kaardimängus on lubatud iga kaardiga, kuid mängu alguses on soovitatav vabaneda kõige väiksematest ja ebavajalikest kaartidest. Liikuda saab nii ühest kaardist kui paarist, näiteks kahe-kolme kuue pealt. Mängujuhist vasakul istuv vastane peab juhtkaardid "lööma". Kaarte lüüakse mastis, kõrgema väärtusega kaardis või trumpis. Trumpi saab võita vaid kõrgema väärtusega trumpiga.

Kui mängib 4 või enam inimest, siis on lubatud visata ainult sissepääsukaarte (kaarti, millega sisenemist alustati). Kui mängija ei saa talle pakutud kaarte "lööma", peab ta need võtma. Mängijad, kellel on käes vähem kui kuus kaarti, tõmbavad kaardipakist. Sel juhul läheb kord päripäeva järgmisele mängijale.

Kui mängija "löödi" kõik pakutud kaardid, lähevad need kaardid raisku (lahkuge mängust). Kõik "loll" mängijad tõmbavad kaardipakist kuni kuueni.

Mäng lõpeb siis, kui kõik lollid mängijad, välja arvatud üks, jäävad kaartideta (ja samuti ei tohiks kaardipakki jääda).

Seesama, kellele kaardid käes on, on loll.

Paar "loll"

Paarismängud. Mängijate arv selles kaardimängus on 4.

Mängijad jagunevad paarideks ja istuvad üksteise vastas, st paar peab istuma vastamisi. Selline "lolli" mängimine on meeskonnamäng. Kehtivad kõik klassikalise "lolli" reeglid, tingimusel, et nad ei loobi oma partneritele kaarte. Kui üks partneritest ei suutnud talle pakutud kaarte ära lüüa ja võttis need ära, jääb vastane käiguõigus ja teine ​​mängija teeb järgmise käigu.

Tõlge "loll"

Seda tüüpi kaardimängu reeglid on väga sarnased sisseviskamise "lolliga". Kodu eristav omadus seisneb selles, et võitlev mängija saab kaarte teisele mängijale "üle kanda". Kaartide ülekandmiseks peab mängija panema sama väärtusega kaardi kaardi kõrvale, mida talle lahinguks pakuti. Näiteks kui juhtkaardiks oli nuiade seitse, siis piisab, kui lööv mängija paneb tamburiini seitsme (haug või uss) ja kaardid kantakse üle järgmisele mängijale. Mängija, kellele viidi üle, on kohustatud need mõlemad kaardid "lööma" või edasi kandma.

Kaartide ülekandmine on keelatud ainult ühel juhul – kui mängijal, kellele ülekanne tehakse, on vähem kaarte kui ülekantud.

Kits

Mängitakse tavalise kaardipakiga, ainult ilma kuuteta. Tekk on jagatud kaheks pooleks. Esimest korda jagatakse viisteist kaarti. Paki ülemine kaart on kahe mängu trumbiks. Trump kuulub sellele, kes kaarte jagab.

Mängu mängivad neli. Kaartide vanus on järgmine: äss on väärt 11 punkti, kuningas on 4, emand on 3, tungraud on 2, kümme on 10; ülejäänutel pole väärtust ja neid peetakse tühjaks.

Iga mängu lõpus tehakse võetud kaartide eest skoor ja mängu võidab see, kes kogub 61-62 punkti. Iga mängija kirjutab üles 12 punkti. Üle 60 punkti kogunud mängija võtab igalt mängijalt tema kasuks maha kaks punkti ja diilerilt ühe punkti. Kui üks mängijatest võtab kelleltki kaksteist, võidab ta kitse või hobuse. Pärast kaardipaki esimese poole mängimist jagatakse teine ​​pool. Trumpiks on sama kaart, mis oli esimesel poolajal. Mängu protsess ja tulemus on samad.

Selle mängu eripäraks on tungrauad. Klubide tungraud on vanem kui kõik kaardid ja lööb eranditult kõiki trumpe. Labidade tungraua katab südamete tungraua ja tamburiini ning kõik trumbid. Südamete tungraua katab teemantide ja trumpide tungraua. Teemantide tungraud katab ainult trumpe.

Mängija peab oma assistendile lammutama madalad või tühjad kaardid, säästmata isegi tungraua, mis pole eriti väärtuslikud. Kui päästa, siis ainult siis, kui trumpe pole. Peaksite püüdma hoida ässasid ja kümneid, kuna need on arvutamisel kõige olulisemad kaardid.

kuningad

See on vana vene mäng, mida mängivad tavaliselt neli inimest kolmekümne kuue kaardipakiga.

Kuna kaartide jagamisel on selles mängus oluline roll, otsustab selle pakist välja tõmmatud kaartide staaži.

Kõigile üheksa kaarti üle andnud, võtab diiler trumbi avanud selle enda kätte. Esimene väljapääs kuulub sellele, kes on diileri käes, kes peab tingimata trumbi alt välja tulema, aga kui seda pole, siis lihtkaardilt, kuhu kõik mängijad peavad maha võtma ühe masti kaardi. millega mängija välja tuli ja see, kellele ta kõige kõrgema kaardi paneb, võtab selle altkäemaksu ja liigub uuesti ja kindlasti trumbi pealt. Siis võivad järgmised käigud olla lihtsatest, mitte-trumpidest.

Niipea, kui mängijad viskavad käest oma üheksa esimese tehingu kaarti, hakkavad nad kohe lugema igaühe kogutud altkäemaksu, panevad kirja oma numbri ja jätkavad teise jaotusega. Äsja tehtud trikid omistatakse eelmistele ning mäng jätkub seni, kuni ühel mängijal on kirjas kümme trikki. See, kes võtab kümme trikki, paneb ülejäänud kaardid temalt kõrvale ja teatab, et tema on kuningas. Kes saab kuningaks, peatab kogu mängu. Mängu jätkavad vaid ülejäänud kolm ja printsiks saab see, kes teeb üheksa trikki varem. Siis mängivad kaks inimest ja sellest, kes kogub kaheksa altkäemaksu, saab sõdur ja viimasest saab talu- või talupoeg.

Kui iga mängija saab nime, saab mäng uue ilme. Sellest hetkest alates kuulub tehing talupojale, kuni ta võidab mõne muu tiitli. Talupoeg, seganud kaardipaki, annab selle sõdurile eemaldada, kaardid jagatakse sel juhul kõigepealt kuningale, seejärel printsile, seejärel sõdurile ja seejärel talupojale.

Pärast kaartide jagamist võtab kuningas talupojalt kõrgeima trumbi, andes talle trumbi asemel mõne muu kaardi. Siis võtab vürst talupojalt veel ühe trumbi ja annab selle asemel talupojale omal valikul teise kaardi. Seejärel hakkavad mängijad uuesti mängima, ainult selle vahega, et kõik väljundid kuuluvad kuningale, olenemata sellest, kas triki saab tema või keegi teine. Pärast kuningat võtab kaardi maha prints, talle järgneb sõdur ja seejärel talupoeg ning igaüks üritab teha üheksa trikki. Kes varem üheksa trikki kogub, saab kuningaks.

Kui kuningas lahkub, võtab prints tema asemele ja kasutab esimesi väljapääsu. Kui kuningas lahkub, jagatakse kaardid esmalt printsile, seejärel sõdurile ja seejärel talupojale.

Kui prints astub kuninga kohale, siis on vaja kaks esimest korda trumpida. Kui kuningas lahkub, ei anna talupoeg enam kellelegi trumpe ja kasutab avatud trumpi, mille ta asendab mõne oma kaardiga.

Ära andma

Kaardimängu "Giveaway" mängitakse koos, kahes kaardipakis.

Et teada saada, kellega mängu alustada, pane lauale kaks kaarti. Igal mängijal on kaardipakk.

See, kes peaks alustama, segab ettevaatlikult oma paki ja läheb siis ülemisest kaardist, millele teine ​​mängija oma kaardi paneb, pööramata tähelepanu sellele, kumb pärast seda tuleb. Seega kaartide lammutamine jätkub seni, kuni välja kukub mis tahes masti äss või kuningas. See, kes ässa maha pani, lõpetab lammutamise; teine ​​mängija lammutab sel ajal kolm kaarti kuhja peal, misjärel see, kes ässa lammutas, võtab kogu hunniku ja paneb selle oma kaartide põhja alla.

Selles järjekorras mäng jätkub seni, kuni ühel mängijal on kõik kaardid väljas ja mõlemad pakid on teisele üle antud.

Avatud korral paneb üks äss, teine ​​paneb kolm kaarti ja avatud kuningas - kaks.

Joodik

Selle mängu päritolu on teadmata ja selle nimi pole eriti ilus, kuid mäng on sellegipoolest väga huvitav.

Nelja või enamaga mängides kasutatakse viiekümne kahe kaardiga pakki, kahega mängides kolmkümmend kaks kaarti.

Mängijad, kes koguvad jagatud kaarte hunnikusse, ei arvesta nendega ega omista mastidele erilist tähtsust. Kogu kaardipakk jagatakse kõigile mängijatele võrdselt.

Edasimüüjale antakse õigus esimesena liikuda ja ta, eemaldades hunnikust ülemise hagi, paneb selle lauale. Täpselt sama teevad ka teised ja kelle kaart on kõrgeim, võtab ta nipi ja paneb selle hunniku põhja. Nii jätkavad kõik mängu ja võidab see, kellel õnnestub kõik oma kaardid kiiresti maha müüa või uputada. Mängu ajal, kui vastuolulised kaardid lähenevad: 2-3 sama väärtusega, st kaks kuut või kaks kuningat, peavad mängijad panema hunnikusse uued kaardid ja see, kellel on kõrgeim, võtab. Kui vaidlusalused kaardid osutuvad ässadeks, peetakse kõrgeimaks seda, mis oli varem pandud. Üldjuhul kasutab vaidlusaluste kaartide puhul ära see, kes paneb kaardi enne teisi, ega võta kaarti enam kaardipakist välja. Mängijad peavad järjekorrast rangelt kinni pidama ja kaardid asetama järjestikku.

Siga

Partnerite arv ei ole piiratud, seetõttu tuleks suure mängijate arvu korral kasutada 52 lehest koosnevat täispakki.

Kõik partnerid võtavad kordamööda kaardipakist ühe kaardi ja panevad need igaüks enda ette, sellel kaardil on kujutatud iga mängija “poodi”: kuut (või 52 lehte mängides kahekesi), mis asub laua keskel, kujutab "siga", millele asetatakse kaardid kasvavas järjekorras.

Kaartidel, mis kujutavad "poode", asetatakse kaardid kahanevas järjekorras, ilma ülikondi sorteerimata. Kuna ässad ei kao kuhugi, panevad nad neile kuningad. Kui äss lamab poel, ei saa seda isegi “seal” eemaldada. "Siga" lõpeb kuningaga ja pannakse kõrvale. Järgmine "siga" algab esimese kahe või kuuega, mis kupongilt ilmuvad.

Käe võitja kuulub sellele, kes suudab välja tõmmata kõik kaardid, välja arvatud ässad, ning mängureegel eeldab, et ainult kaks naabrit, parem ja vasak, saavad poodi kaarte panna.

Kaart, mis läheb järjekorda "sea" kaardile, ei saa enam partneri poodi minna ja see tuleb panna ainult "seale".

Liblikas

Alla kolme ja rohkem kui neli inimest ei saa "liblikat" mängida.

Tekki kasutatakse viiekümne kahe kaardiga. Kaartide jagamise õiguse otsustab kõrgeim kaart.

Igale mängijale jagatakse kolm kaarti. Pärast jaotamist selgub kolme mängijaga mängus seitse ja nelja mängijaga mängus neli kaarti.

Laua keskele asetatakse kast, kuhu iga mängija paneb ühe kiibi (matš, peni, nupp jne). Diileri assistent, olles oma kaarte uurinud, võtab laualt lahti ühe kaardi, mis vastab tema käes olevatele kaartidele. Ta võib võtta nii kaks kui kolm kaarti, kui nende skoor on võrdne tal olevate kaartide skooriga. Kellel pole käes sellist kaarti, millega saaks laualt teise võtta, peab ta panema oma kaardid laual lebajatele ja panema kasti nii palju märke, kui palju ta kaarte paneb. Kes võtab lauast teised kõik oma kolme kaardiga, võidab mängu ja võtab panuse. Kui see jagamisel ei õnnestu, siis, pannes kasti äravisatud kaartidele, jagavad nad uuesti ja seega suureneb panus, kuni keegi selle mängu võidab.

Melniki

Partnerite arv on kahest kümneni. Igale mängijale jagatakse kolm kaarti ja üks kaart selgub kui trump.

Mängu kulgu võib jagada kaheks etapiks.

1. Diileri vasak naaber teeb mõnelt kaardilt käigu oma käsilasele ja viimane peab sellele laskma sama masti, kõrgema või väiksema väärtusega kaardi. pane kõrgeim kaart võtab altkäemaksu. Käest lammutatud kaardid täienevad taas kupongilt.

Kui altkäemaks läheb jalutajale, siis järgnevad väljapääsud kuuluvad talle, kuni tema käsilane temaga sarnase kaardi vastu võtab või kinni katab. Kaardi saavad vastu võtta vaid need, kellel pole sobivat masti ja kes ei taha trumpida. Mängimine jätkub samamoodi teise ja kolmanda mängija vahel ja nii edasi, kuni kõik kaardid mängijate käest ja nende kupong välja tulevad. Pärast seda algab kohe partnerite kogutud altkäemaksu mängimine.

2. See, kes sai ennekõike oma jaole langenud kaartidega välja mängida, naudib esimese väljapääsu õigust ükskõik millise kaardiga, mis talle meeldib. Kõrvalistuja peab selle kaardi blokeerima või vastu võtma: esimesel juhul annab ta need kaks kaarti edasi kolmandale, kes peab katkestama või aktsepteerima teise mängija pandud kaardi. Selle viimase mängija kolmanda kaardi peab katkestama või aktsepteerima neljas jne, mis jätkub seni, kuni hunnikus on nii palju kaarte, kui palju on mängijaid, välja arvatud üks; sel viimasel juhul paneb see, kes korralikku rehvi tehes hunnikut mängima jõuab, kõik need kaardid kõrvale. Nad ei ole enam osa mängitavast mängust. See, kes on sel viisil kogu hunniku avanud, läheb teise enda valitud kaardiga ja tema abiline jätkab täpselt samas järjekorras, nagu ta tegi esimese hunniku olemasolu ajal.

Sissepääsu osas on täheldatud järgides reegleid: kui keegi võtab vastu esimese väljapääsukaardi, siis tema käsilane peab väljuma mis tahes muuga.

Kui keegi ei saa või ei taha kellegi kattumist katta, siis võtab ta vastu ainult ühe talle läheneva katte, misjärel peaks tema lähedal istuv katma hunnikusse jäänud ülemise kaardi.

Selles mängus ei tohiks kunagi minna välja kõrgeimate ja ustavamate kaartidega. Sa ei pea trumbid jätma enne, kui tead, et su käsilasel on trumbid, vaid ainult nooremad.

Teile lähenevate kaartide puhul peaksite alati lammutama madalaimad kaardid. Kui need tulevad teie juurde väikeselt kaardilt, siis ärge seda kinni katta, vaid aktsepteerige. Kui need pärinevad tugevast kaardist ja pealegi mastist, mida teil pole, peate lööma trumbiga. Kui teie käes on kolm sama masti kaarti, peate kõndima kõrgeimaga. Kui trumpe on kaks-kolm, siis tuleb keskmisest kõndida, et hiljem järelejäänud vanemtrumbiga tagasi saata.

Kui teie väljundkaart on vastu võetud, peate järgmisel pöördel selle tagasi nõudma. Madal kaart on tulusam alati käest visata, andes altkäemaksu enda poole kõndivale partnerile. Kui need lähevad kaardilt, mille loosimine on kahjumlik, ja teie käes on palju trumpe, siis on parem selline kaart vastu võtta. Väljapääsu tegemine on pika ülikonnaga tulusam. Avamiseks ei tasu säästa ka viimast trumpi, kuid kasulikum on trumpe hoida, kui sa pole just viimases käes.

flokeeritud

Partnerite arv on kolm või neli, kuigi võite mängida kahega, kuid see pole eriti lõbus.

Mängus kasutatakse kolmekümne kahe kaardi pakki. Kellele see üle anda, annab ta, olles kaardid seganud, abilisele need eemaldada. Pärast üheksa kaardi loovutamist igaühele selgub trump.

Iga mängija arvestab pärast kaartide jagamist, mitu kaarti tal on sama väärtusega, st kaks või kolm kuut, neli või kolm ässa jne.

Esimene väljapääs antakse edasimüüja assistendile. Igaüks läheb välja ainult ühele, kes istub tema all; väljuda saab iga meelepärase kaardiga ja pealegi kahe, kolme ja nelja sama väärtusega kaardiga: 2-3 kuut, 2-3-4 kuningat jne. Kui keegi tuli välja vaid ühe-kahe kuuega, siis teised mängijad ja see, kelle juurde nad lähevad, kui neil on kolmas ja neljas kuus, tuleb ka nemad kuuele lisada. Iga kaarti saab katta kas sama masti kõrgeima kaardiga või trumpkaardiga. Kes seda teha ei taha või ei suuda, võib vastu võtta talle tulevad kaardid; pärast seda tuleb välja tema assistent. Kui keegi paljastab kõik kaardid, mis teistelt temani on lennanud, siis ta lahkub.

Kes kõik kaardid käest kokku paneb, kui teistel mängijatel need alles on, see tuleb välja või, nagu öeldakse, on õigesti tehtud. Kui kellelgi on üks või mitu kaarti alles, samas kui teistel mängijatel pole ühtegi, siis ta kaotab või, nagu öeldakse, jäi alles ...

Kaotaja karistus on tavaline – ta peab järgmiseks mänguks kaarte jagama.

Kõik avalikustatud kaardid pannakse kõrvale ja mängu ei astuta enne järgmist jaotust.

Mängu reeglid:

1. Kõigepealt peaksite kõndima kõige väiksemate kaartidega.

2. Pea vastu ja ära kõnni trumbiga asjatult.

3. Peame püüdma mitte eraldada sama väärtusega kaarte.

4. Kui teil on kaks erinevas mastis (kaks kuut, kaks ässa) sama väärtusega kaarti, mis tuleb eraldada, siis peate eraldama kõrgeima väärtusega kaardid.

5. Kui teie käes on mitu trumpi kahe või enama sama väärtusega kaardiga, lööge teile tulevad kaardid trumpidega, hoolimata sellest, et võite neid mastiga lüüa, ja seejärel jätkake ülikond, mille võidad trumbiga.

6. Kui teie käes on üks või kaks väikest trumpi ja keegi läheb nende käest oma käsilase juurde, siis visake ta ära, isegi kui ta oli vanim, sest sel juhul võite loota mängu paremale tulemusele. üks trump alles jäänud.

mustlane

Nelja inimesega mängides kasutatakse kolmekümne kuue kaardi pakki, viie või enama kaardiga mängides - viiskümmend kaks kaarti.

Mustlase rollis on selles mängus loomulikult labidadaam. See ei varja midagi ja keegi ei saa seda kaarti katta.

Kelle osa jääb kaartide kättetoimetamisest, laotab ta ringi täis kaardipaki ja selle ekspromptrõnga keskele paneb trumbi.

Esimese väljapääsu teeb diiler, võttes saadud kaardiringist mõne kaardi. Sama teeb diileri assistent ja kui ta peab ringist välja tõmbama sama masti kõrgeima kaardi, siis katab ta selle sellega ja võtab altkäemaksu endale. Kui välja tõmmatakse madal kaart või mõni muu mast, võtab altkäemaksu kõndinud mängija. Seega jätkavad nad ringist võtmist ja katmist, kuni kõik kaardid on välja sorteeritud. Mängija, kes on ringist trumbi välja tõmmanud, on kohustatud selle oma hunnikusse panema ja sealt kõndimiseks välja tõmbama teise kaardi. Sama tuleks teha mustlasega (labidaemaga), kellega, nagu me juba ütlesime, ei tohi jalutada ja seetõttu tuleb teda kaarditõuke lõpuni hoida. Pärast seda mängitakse mustlast nii: mängija, kes on kaardid kokku korjanud ja tagurpidi pööranud, asetab need poolringi ja annab abilisele, kes kaardi välja tõmmates paneb selle näoga alla lauale ja , pärast oma kaartide kontrollimist katab selle või võtab selle vastu. Mäng jätkub nii seni, kuni kõik kaardid on jagatud ning mustlane potikuninganna kehastuses ei jää pärast dramaatilisi üleminekuid ühelt mängijalt teisele ühegi mängijaga kinni.

Kaartide segamisel ja segamisel peate olema ettevaatlik. Kui olete lehvikuna laiali laotanud hunniku kaarte, peaksite neid hoidma nii, et ei oleks võimalik näha ei kaartide asukohta ega labidaema asukohta.

Kuningas

Sellel mängul on suur sarnasus mänguga "loll" ja seda mängitakse 36 kaardipakiga.

Partnerile jagatakse kuus kaarti ja avatakse trump, ülejäänud pannakse kupongile, mis on mõeldud partnerite vabastatud kaartide täiendamiseks,

Selles mängus mängitakse mitut sama masti kaarti, kui neid on, vastasel juhul ükshaaval.

Sulgeda saab ülikonna ja trumpidega. Kui midagi katta pole, siis võtavad nad kätte kõik paljastamata kaardid. Üldjuhul sõltub kaartide avamine ja saamine mängija arvestusest ning mõnikord on isegi avamisvõimaluse korral kasulikum käepärast mängijat kahjustada.

Queen of Spades, vastavalt reeglitele, ei saa olla kaetud ühegi kaardiga ja tuleb alati aktsepteerida, mis on mängu eripära. Seda kaarti nimetatakse "daamiks".

See, kellel on labidaema, peaks selle salvestama kuni mängu lõpuni, tema aktiivsel hetkel, et kasutada juhust ja teha "kuninga" juurest väljapääs naabri juurde, mis võib tema käiku edasi lükata.

Navalka

Partnerite arv - kaks kuni kuus inimest, pakis peaks olema 36 kaarti. Mängu huvitavamaks muutmiseks on kõige parem mängida kolme või nelja mängijaga.

Selles mängus on üks trumbi mast, mis on määratletud järgmiselt: diiler, seganud kaarte, annab need eemaldada oma assistendile, kes pärast eemaldamist ja vaatamist viimane kaart, kuulutab selle trumbiks.

Mängu on kahte tüüpi: avatud ja suletud.

Seda mängu nimetatakse suletuks, kui jagatakse ainult viis hagi, ülejäänud moodustavad kupongi ja nendega tegeletakse mängu käigus, nagu "loll" mängus.

Kõik kaardid jagatakse lahtises hunnikus ja kui mängijale pole jagatud ühtegi trumpi, peab ta pärast selle teatamist ootama uut tehingut.

Mängu käik suletud hulgi.

See, kes kaardist välja tuleb ja selle katab, võtab kaardipakist sama palju kaarte, kui kulutati väljumisele ja hulgi. Kui järgmisel pole midagi katta, siis võtab ta kogu kamba sülle.

Võtame näite.

Neli mängijat: A, B, C, D. Olles jaganud kõigile viis kaarti, paneb A ülejäänud lauale. B läheb mõnelt kaardilt C-le ja täiendab pakist lammutatud kaarte. C, olles katnud B-lt saabuva kaardi ja teinud D-le kuhja, võtab pakist alles jäänud kaartide arvu. D ka katab ja kuhjab, nagu tema esimesed kamraadid. See jätkub seni, kuni kaardipakki pole enam jäänud.

Lahtiselt ei korja nad kogu hunnikut, vaid võtavad ainult ühe ülemise kaardi; ülejäänud lükatakse kõrvale ega astu enam mängu. Kehtib reegel, et ära lase oma käsilast lahti, püüa teda prügimäele ajada ja trumpidega nõrgestada. Kui märgatakse, et assistendil pole ülikonda, siis kindlasti jalutatakse või kuhjatakse. Tuleb kasutada kõiki vahendeid, et koondada enda kätesse üks mast või selle kõrgemad kaardid, mis hunnikus võivad olla prügimäed.

Trumpidega saab katta ainult siis, kui neid on palju. Kui assistendil on mitme teise kaardiga jäänud üks või kaks väikest trumpi, millest ta kavatseb ühega puruks lüüa ja teisega järgmise lähenemise blokeerida, on sel juhul vaja need temalt välja lüüa, aga mitte. trumpidega, aga mastiga, mida tal pole.

Kui on teada, et assistendil on vaid üks-kaks kaarti, sealhulgas trump, ei tohiks kunagi trumpi kuhjata, isegi kui neid oleks palju. Iga mängija peab mõistma, mil määral ta peaks oma käsilast ründama. Kui ta märkab, et käepärast istuv tuleb välja ainult seetõttu, et teised talle sobivad, peaks ta püüdma teda kinni hoida, tehes ta prügimäeks.

Tšuhnõi

See kaardimäng "Chukhna" on rohkem lastele kui täiskasvanutele. Saate seda mängida kahega, kuid kõige paremini suur firma- Mängida saab kuni viisteist inimest.

Üks mängijatest, seganud kaardipaki, paneb selle laua keskele ja paljastab ülemise kaardi, millele teine ​​mängija peab panema kõrgeima kaardi, näiteks: kui diiler avas seitsme, siis teine mängija peab sellele panema kaheksa, kolmanda üheksa, neljanda kümne jne. Seega võtab see, kes peaks kattuma, laual lebavast kaardipakist ühe kaardi, kuni jõuab kuue katmiseks vajalikku seitset võtta, samas kui mittevajalikud kaardid jäävad tema kätte, neid võib vaja minna järgmisele katusele. Kõik teised mängijad teevad sama.

Kõik kaetud kaardid asetatakse ühte hunnikusse, esikülg ülespoole. Kui kellelgi ei ole vajalikku kaarti ja pakis pole midagi järel, siis peab ta vastu võtma kuhja peal lebava ülemise kaardi ja kuhja ülejäänud kaardid kõrvale nihutama, need ei tohiks enam mängu siseneda. .

Niipea kui keegi sellisel viisil vastu võtab, jätab vastuvõtja assistent oma kaardi ja mäng jätkub samas järjekorras, kuni mängijatel pole enam kaarte. Sama inimene, kellel on üks või mitu kaarti alles, kaotab ja teda nimetatakse tšuhnaks.

Eroshki

Selle kaardimängu võib seostada ka lastemängudega.

Mängus pole trumpe, on ainult ülikonnad. Partnerite arv on kahest kuni kümneni.

Tehingu algus määratakse mängijate nõusolekul. Igale mängijale jagatakse kolm kaarti.

Mängu käik: iga partner, võttes ühe oma kolmest kaardist ja pöörates selle tagurpidi, segab selle laual ja vahetab selle siis teise mängijaga teise kaardi vastu. Sel viisil jätkates proovib kumbki partner koguda kolm sama masti kaarti ja pärast selle tulemuse saavutamist lahkub mängust.

Lahkuja annab oma kaardid partneritele kaalumiseks, misjärel nad jätkavad mängu seni, kuni kõik mängijad lahkuvad, välja arvatud üks, keda peetakse kaotajaks ja kes saab hüüdnime "Eroshka".

Sokid

Seda mängu saavad mängida kaks kuni viis inimest kolmekümne kuue kaardi pakiga.

Diiler annab kõigile mängijatele igaühele seitse kaarti, seejärel paljastab trumbi, mis väljendab diilerile kuuluvat trumbi masti. Edasimüüja assistent läheb esimesena. Iga mängija peab koguma seitse trikki ja seejärel ootama algust uus mäng. Loosimine lõppeb sellega, et see, kes pole kogunud seitset trikki, kaotab mängu. Kaardile, millega nad lähevad, on vaja panna sama masti kõrgeim kaart ja kui vajalikku masti pole, siis lüüa trumpiga. Võite minna mis tahes kaardiga.

kolm lehte

See mäng on väga lihtne, kuid samal ajal meelelahutuslik. Enamasti mängivad kolmekümne kuuest kaardist koosneva pakiga vaid kaks inimest.

Üks mängijatest, olles seganud kaardipaki, jagab endale ja vastasele kolm kaarti, visates need ükshaaval välja. Iga mängija panustab kiibi. Pärast seda, kui kaks mängijat on jaganud kuus kaarti, selgub seitsmes ja see tähendab trumpi. Avatud trump läheb diilerile, selle asemel võtab ta maha suvalise kaardi.

Diileri vastane läheb esimesena suvalisest kaardist, millele teine ​​mängija peab lammutama sama masti kaardi, mis võrdub selle trikiga, kelle kaart on kõrgem.

Vajaliku masti puudumisel tuleb katta trumpiga, kellel pole kõrgeimat masti ega trumpi, panna mõni kaart. Võidab see, kes teeb kaks või kolm trikki.

Kui diiler võidab, lähevad kõik joonele pandud žetoonid talle; kui diiler kaotab, siis vastasele.

Kui väike trump on käes, on parem kõndida mõne teise ülikonnaga. Suure trumbi ja mõne muu tugeva kaardiga pead trumpama. Kui kõik sama masti kaardid on käes, peate kõndima kõige kõrgemaga. Kui trumpe pole, siis on vaja kaasa minna kõrge kaart. Kui käes on kaks väikest trumpi ja kolmas mingi muu masti kaart, siis tuleb sellest välja tulla.

Pealtvaatajad

Neli inimest mängivad 52-lehelise tekiga.

Mängu põhiolemus on mitte haigutamine; Väikseima vea eest saab karistada sellega, et üks partneritest võib vastase rotatsiooni ära kasutades kogu oma “poe” ühe hooga vastasele alla lasta.

"Pealtvaatajatel" asetatakse kaardid kõikide mängijate poodidesse, austamata masti. Kaart, mida nimetatakse riigikassa kaardiks, eemaldatakse paki ülaosast. Ässad on võrdsed kõigi kaartidega. Mängija, pannud kaardid oma "poodi", teatab: "kodus" ja kaotab seejärel õiguse need tagasi võtta, isegi kui ta tegi vea. Kaotajaks loetakse partnerit, kellel on alles jäänud kaardid.

Sinu trumbid

Mängitakse 36 kaardipakiga, partnerite arv ei ole suurem kui neli, vastavalt mastide arvule.

Iga partner valib endale kindla ülikonna, mis on tema trumpideks; iga osaleja peab sellest enne esimest muudatust edasimüüjale teatama.

Kaarte jagatakse üks või kaks. Kui jagamise ajal ilmub kaart, jagatakse pakk uuesti.

Iga kaarti võib katta kas sellega sama masti kõrgeim või katma pidava partneri valitud trump, mistõttu iga partner, olles saanud talle jagatud kaardid, peab need üles võtma vastavalt kaardile. mastid ja vastavalt iga masti kaartide staažile.

Esimene käik kuulub edasimüüja assistendile.

Mängu käik: näiteks mängija, kes mängib trumpe, läheb mängija juurde, kes mängib teemante kuuest nuiast, siis lööb teda nuia seitsmega ja kuhjab kümne labidaga: esimene katkestab kümnega. Tungraua labidad ja kuhjad kaheksa nuiad; viimane, kellel enam nuiaülikonda käes pole, lööb oma trumbiga (rombidega) nuia kaheksat ja kuhjab labidaemanda peale; esimene, kellel pole ka labida masti, lööb oma trumbiga (südametega) labidaema ja kuhjab mõne kaardi. Seega jätkub katus ja hulgi, kuni ühel mängijal pole käes ei trumpi ega vajalikku masti ning ta on sunnitud leppima kogu hunnikuga.

Alati tuleks minna välja ja kuhjata masti, mida on palju või väga väikest, näiteks üks või kaks kaarti. Kui käes on pikk ülikond, võib eeldada, et vastasel seda pole ja väljumisel saab seda katta vaid trumpiga. Nende kaartide järgi, mida on vähe, võib arvata, et teisel on neid palju, kolmandal aga üldse mitte ja ta peab lööma trumbiga. Mida rohkem trumpe ja häid ülikondi vastaspool välja kutsub, seda parem sellele, kes peab kampa võtma.

Pärast kuhja vastuvõtmist sorteeritakse kaardid masti järgi ja mäng jätkub samas järjekorras, kuni ühel mängijal on kõik kaardid väljas – siis mäng lõpeb.

Iga mängija peaks püüdma varuda oma vastase kõrgemaid trumpe, et ta saaks prügimäe teha: kui moodustub suur hunnik kaarte ja vastasel on neid vähe, panevad nad pärast masti katmist ässa. või vastase trumpide kuningas, mida ta ei suuda katta, saab ja on sunnitud vastu võtma kogu hunniku kaarte.

Bulk on kaart, mis asetatakse kaetud peale, näiteks: tungrauast tuleb tamburiin, mille daamiga katnud paned sellele kümme ussikest, mis moodustavadki põhiosa.

Kuhi – kõik kaardid, mis kogu mängu jooksul lauale kogunevad.

Võta vastu hunnik – võta kõik laual olevad kaardid, sest saadetud kaarti pole sul millegagi katta.

fofany

Seda mängu on hea mängida suure seltskonnaga – kuni 15 inimest. Kaardipakk - olenevalt mängijate arvust 32 kuni 52 lehte.

Diiler tõmbab pärast nende segamist kaardipakist juhuslikult välja kaardi ja paneb seda ühelegi mängijale näitamata salvrätiku alla või lambi põhja alla.

Seejärel jagatakse ülejäänud kaardid võrdsel arvul mängijatele. Mängijad viskavad neid paarikaupa (kaks ässa, kaks kuningat jne) ühes suunas, hoides ülejäänud käes. Pärast seda toimingut pöörab diileri käes olevad kaardid tagurpidi ja annab need oma assistendile, kes võtab juhuslikult ühe neist kaartidest paari, viskab selle kõrvale ja annab seejärel kaardid edasi oma assistendile. naaber samas järjekorras..

Tahaks uskuda, et hasartmängud pakuvad meile kunagi puhtalt esteetilist naudingut. Kuid paraku on homo sapiens kirglik ja mängija kogeb suuremat ekstaasi, kui teda kannustab rahaliselt võitma. Maailmas on sadu hasartmänge, kuid mängijate seas on populaarsed neist vaid vähesed ning veel vähem on kogenematutele teada ja veel vähem mänge, mis kannavad intellektuaalset laengut. Sellel lehel hakkavad järk-järgult ilmuma mängude nimed – võimalikult palju kirjapilte. Võib-olla pole ma veidi hiljem liiga laisk, et neist mängudest üksikasjalikumalt kirjutada.

Vaatamise hõlbustamiseks on iga pealkirja all kokku võetud üldine hasartmängude tüüp. Loendis on mõned mittehasartmängud, näiteks kommertskaardimängud. Kuigi näiteks pokkerit on tavaks liigitada nii hasart- kui kommertsmänguks.

AGA

aso- hasartmängukaardimäng - omamoodi mäng "kolm lehte". Mängiti 28 kaardipakiga ilma terve mastita. Azo pangandusmäng, mis võimaldab mängu ajal intressimäärasid kiiresti tõsta.
kaardimäng

azar või hazard (ing. Hazard) – vana hasartmäng kahe täringu ja keeruliste reeglitega. Algaja, kes reeglitest aru ei saa, ei saa mängus viibida viis minutit. Azari mängimiseks vajate spetsiaalset lauda. Selle mängu päritolu kohta on kaks versiooni. Üks neist põhineb sellel, et mäng sai oma nime araabia sõna azzar; teine ​​versioon põhineb sellel, et mäng sai oma nime Hazarthi lossi järgi, mille müüride all mõtlesid ristisõja rüütlid välja, mida piiramisrõngas endaga peale hakata. Autentselt on teada, et täringuohtu on mainitud 14. sajandi lugudes inglise luuletaja Geoffrey Chaucer. Sellel mängul on variatsioon - Grand Hazard. Arvatakse, et hazardimängust on saanud crapsi (kasiino vastu täringud) mängu eelkäija.
Ameerika pokker – hasartmängukaardimäng – pokkeri variant, mida mängitakse täispakiga ja jokkeriga.
luud

A-5 draw pokker(ing. A-5 Draw Poker) või äss-viie loosipokker

ehk topeltnull rulett on hasartmängude lauamäng. Peamine erinevus Euroopa ruletis on see, et Ameerika ruletis on kaks nulli (0 ja 00), mis annavad majale ligi kaks korda suurema eelise kui Euroopa ruletis.
rulett

Inglise rulett- see on müüt. Sellist ruletti pole, kuigi inimesed teevad otsingumootorites lootuses sellist hasartmängu mängida. Mängige Euroopa ruletti.
rulett

B

badugi(Inglise keelest Badugi) - omamoodi pokker, kus kombinatsioonid koosnevad neljast kaardist ja tugevaim käsi on teiste pokkerite standardite järgi nõrgim käsi. Need. Mäng on oma olemuselt sarnane lowball pokkeriga.
kaardipanga mäng, pokker

must Jack(inglise blackjack) ehk 21 - maailma populaarseim kaardimäng kasiino vastu, kus mäng on keerutatud punktide summale 21-s. See on oma ajalugu juhtinud alates 19. sajandist. Blackjacki on mitu varianti – klassikaline või põhiline, Euroopa, Hispaania 21, switch blackjack, kolme kaardiga blackjack, Caribbean 21, pontoon, avatud blackjack jne. Sama blackjacki reeglid erinevates kasiinodes võivad veidi erineda (lisanduvad kõrvalpanused), see kehtib eriti erineva tarkvaraga online kasiinode kohta, kuid igal juhul on mängija eesmärk mistahes blackjackis kasiinos võita edasimüüja. Blackjack on klassifitseeritud adventiivseks mänguks, st. sellistele mängudele, kus mängija saab teatud mängustrateegiaid kasutades muuta matemaatilist eelist enda kasuks.
kaardimäng

avatud blackjack(Eng. Double Exposure Blackjack) on üks paljudest blackjacki versioonidest.
kaardimäng

blackjacki lüliti(Eng. Blackjack Switch) on blackjacki kaardihasartmängu teine ​​versioon.
kaardimäng

baccarat(inglise baccarat) on vana kaardimäng, mis ilmus keskajal. Klassikalist baccarat mängitakse mitme mängija vahel. Mängu eesmärk on koguda 2-3 kaarti kasutades võimalikult palju punkte. Kasiino vastu mängitakse tänapäevaseid variante – punto banco ja mini-baccarat.
kaardimäng

sild(inglise bridž) – kaardimeeskonnamäng, mis on rohkem seotud intellektuaalsete mängudega kui hasartmängudega. Mängu varianti - sport bridži - tunnustab ROK kui spordimängu, mis on võrdne malega, minge.
kaubanduslik kaardimäng

petank(ing. Boule) ehk rulett ilma nullita on hasartmängude lauamäng, mis oli Euroopas populaarne 18. ja 19. sajandil. Erinevus ruleti klassikalistest versioonidest (Euroopa, Prantsuse, Ameerika) seisneb selles, et ratta asemel kasutatakse mängus mittepöörlevat nummerdatud sälkudega tihnikut. Edasimüüja käivitab palli ümber kausi serva. Petengimängus nulli ei ole, vaid selle funktsiooni (anda kasiinole eelis) täidab teine ​​number.
rulett

biribi(it. Biribi) on Itaalia lauahasartmäng, mis meenutab lotot. Seal on erinevad variandid biribi mängud Saksamaal, Itaalias, Prantsusmaal. Teine selle nimetus on cavagnole.
loto

bingo(Ing. Bingo) on spetsiaalsete kaartide ja pallidega loterii, üks populaarsemaid mänge maailmas. Seal on 75 palliga bingo (inglise 75-Ball Bingo) ja 90 palliga bingo (inglise 75 palliga bingo). Mängureeglid: mängijad ostavad spetsiaalseid unikaalse numbrikomplektiga bingokaarte; kindlal kellaajal loositakse numbrid (bingopallid pöörlevad loterii masinas, saatejuht tõmbab palli välja ja teatab selle); mängijad märgivad kaardil võidunumbrid markeriga, kuni numbrid on täidetud vastavalt mängus määratud mustrile; olles figuuri kokku korjanud, hüüab "Bingo!". Internetis on spetsiaalsed bingosaalid bingo mängimiseks (Eng. Online Bingo Hall).
loto

basset(it. bassetta) või basset (fr. bassette) - hasartmängud spetsiaalsete kaartidega, kõrgete panuste ja võitudega, leiutati Itaalias 15. sajandi esimesel poolel. Eeldatakse, et see mäng ilmus siis, kui barbacole ja hocca hasartmängud langesid keelu alla. Teadjad ütlevad, et bassetimängu reeglid sarnanevad vaarao mänguga. Ja mõnes allikas on basset mainitud ühe hokikaardimängu nimetusena.
loto

tanki täringud(Eng. Buck Dice) on kolme klassikalise täringuga täringumäng. Mängu eesmärk on visata 15 punkti ja lahkuda mängust, kaotajaks on viimane mängu jäänud mängija.
luud

barbudi(inglise barbotte) või barbut (inglise barbut) – täringumäng, mis arvatavasti pärineb Lähis-Idast. Mängiti kahe täringuga. Mängu eesmärk: saada viskel kombinatsioone 6-6 või 5-6 või 5-5 või 4-4, kombinatsioone 1-1 või 1-2 või 2-2 või 3-3 - kaotus, muud kombinatsioonid - üleminek teisele mängijale. Barbut täringumäng on selle piirkonna riikides endiselt populaarne. Kuid ka Kanadas on selle järgijaid. Mäng on lihtne, kuid väga põnev.
luud

craps pank(ing. Bank Craps) või pangatäring (ing. Bank Dice) – kasiinokrepid, Nevada osariigis populaarne täringumäng. Mängitakse mänguasutuse vastu spetsiaalsel laual. Mäng on tuntud ka kui Las Vegas Craps.
luud

bluff- üks pokkeriga sarnase täringumängu variantidest. Enamasti mängivad kaks mängijat. Iga mängija kasutab viit klassikalist täringut ja spetsiaalset klaasi. Mängu eesmärk on ära arvata, kas kombinatsioon klaasi all pärast viset on see, mille on kuulutanud juhtmängija. Vastavalt mängutüübile “usu-ei-usu” toimub viik, ainult “ei usu” asemel hääldatakse “bluff!”.
luud

enam-vähem- kahe täringuga täringumäng. Mäng on üks lihtsamaid, pärast viskeid võidab see, kellel on kõige suurem numbrite summa.
luud

pank luudele- nagu kõrged täringud, on see mäng mõeldud kahele mängijale, kuid kolme täringuga. Mängu eesmärk on ära arvata number 1 kuni 6, mis pärast kolme täringu viskamist välja kukub.
luud

Boston- vana kaardimäng, mis oli Venemaal populaarne kuni 19. sajandi lõpuni. Bostoni mäng ilmus Ameerikas 18. sajandil. Tegelikult on see whist, kuid teise nimega.
kaardimäng

bezique- vana prantsuse kaardimäng, oli Venemaal populaarne 19. sajandi teisel poolel.
kaardimäng

jama kuubikud- rohkem tuntud kui dudo - täringumängude sari Liar's Dice, mis kasutab viit täringut ja klaasi.
luud

belotes- 19. sajandi lõpus ja 20. sajandi alguses Vahemere maades populaarne vana kaardimäng.
kaardimäng

pank- vana kaardimäng, mis oli populaarne Katariina II valitsemisajal.
kaardimäng

AT

video pokker(Inglise videopokker) – pokkeriautomaat.
mänguautomaat

vilistama- Euroopa kaardimäng altkäemaksuga, tuntud juba 18. sajandist. Sageli mängivad seda neli inimest – paar paari jaoks – täis kaardipakiga. Vilt eelnes bridžile ja eelistusele.
kaubanduslik kaardimäng

kruvi- ingliskeelne kaardimäng, mis meenutab korraga whisti ja eelistust. Venemaal ilmus mäng 19. sajandi lõpus ja seda nimetati Siberi vileks. Samuti on tavaks arvata, et kruvi - vene whist - on segu viskest ja sillast.
kaubanduslik kaardimäng

Victoria on kaardimäng, mis oli populaarne 20. sajandi alguses. Mängiti kahe täispakiga. Mängu eesmärk on saada 9 punkti. Arvatakse, et Victoria on.
kaardimäng

vinegrett või mix – 18. sajandil levinud läbirääkimiste ja kombinatsioonidega kaardimäng. Selle tõrjusid 19. sajandi keskel välja pokker ja muud moodsad kaardimängud. Mängiti 40 kaardipakiga, ilma kuningate, emandade ja tungrauadeta.
kaardimäng

G

hussari rulett- Vene ruleti teine ​​nimi, kuigi sellel äärmuslikul mängul või õigemini panusel pole husaaridega mingit pistmist.
mängida surmaga

suur oht(inglise Grand Hazard) ehk gran azar – vana täringumäng – omamoodi azar ehk ohumäng, mille esmamainimine Euroopas pärineb 14. sajandist. Mängul on keerulised reeglid aga see ei takistanud teda 17. ja 18. sajandil väga populaarseks saamast. Mängu jaoks kasutatakse spetsiaalset märgistusega lauda, ​​millele mängijad asetavad enne viskamist žetoone - teevad panuseid. Mängu põhimõtte järgi (panustamine ja panustamine enne viskamist) meenutab see ruletti.
luud

üldine(Hispaania Generala) - hasartmängud - pokker täringutel. Jahtide täringu variant. Mängu eesmärk: saada suur kogus punktid 10 vooru eest, kõrgeim kombinatsioon – Üldine – annab 50 või 60 punkti (olenevalt mänguvariatsioonidest). Võimalik on mängu variant Double Generala kombinatsiooniga – mis annab 100 või 120 punkti.
luud

libisema- Katariina II valitsemisajal Venemaal moodne kaardimäng, mida mängitakse 32 kaardipakiga. Slaid on ülilihtne õnnemäng, mille võidud sõltuvad rohkem mängija riskist kui õnnestunud kombinatsioonist.
kaardimäng

hani on vana vene täringumäng. Mängu atribuudid: täringud, žetoonid ja spetsiaalne laud, mille mõlemal küljel on jõe ja hanede kujutis.
luud

D

kümme või - vana täringumäng, mille nimi määratakse kahe täringu summaga - 10. Just selle numbri ümber keerlevad nii mängureeglid kui ka nimevalikud erinevates riikides.

doomino- kaardimäng kaartide äraviskamise kategooriast. Mängiti 52 kaardipakiga. Mängu eesmärk on vabaneda kõigist käes olevatest kaartidest.
kaardimäng

doomino- spetsiaalsete täringutega lauamäng, mida paljud venelased seostavad kõrghoonete sisehooviga, kus lauda sättinud T-särkides onud “tappavad kitse”. Mängu eesmärk: ehitada täringukett, mis on kontaktis samade pooltega. Luudel on valged ja mustad täpid. Eeldatakse, et just Hiina doomino oli 18. sajandil Itaalias ilmunud doominomängu eelkäija. Üks iidsetest Hiina doominodest kannab nime pai gow, see mäng oli pai gow pokkeri (pokkeri ja doomino segu) aluseks. Doominomängu variante on palju: kits, merikits, eesel, telefon, vorst, tantsiv draakon, lendav härg ja teised. Meistrivõistlusi peetakse ka spordidoominomängus.
luud

loosi pokker(Eng. Draw Poker) ehk California pokker on omamoodi pokker, üks lihtsamaid pokkerimänge ja seetõttu eelistatakse seda kodumänguks kui turniiriks. Draw pokkeri mängureeglid määravad asenduskaartide ringi, et koguda käes parim kombinatsioon. Loosipokkeri sordid:

  • 2-7 Lowball (inglise 2-7 Lowball)
  • A-5 Draw pokker

kaardimäng, pokker

loll- kaardimäng, mida vaevalt saab täisväärtusliku hasartmänguga seostada. Enamiku jaoks on "loll" esimene tutvus lapsepõlves kaardimängude maailmaga. Mäng on väga lihtne ja seetõttu on sellel ilmselt palju võimalusi, millest peamised on sisseviskamise loll, ülemineku loll, jaapani loll või labidad. See mäng ilmus 19. sajandil.
kaardimäng

dudo(hispaania keeles: Dudo) on Ladina-Ameerikas populaarne piraattäringumäng. Igal mängijal on 5 täringut. Mängu eesmärk: hoidke täringut. Ringide ajal soovitatakse bluffida.
luud

E

segadus ei ole mitte ainult tuntud laste teleajakiri, vaid ka kaardimäng, mis meenutab mõneti eelistust. Yeralash on vana kaardimäng neljale, mida mängitakse 52 kaardipakiga.
kaardimäng

Euroopa rulett ehk ühe nulliga rulett on üks ruletilauamängu klassikalistest variatsioonidest.
rulett

Yo

F

W

zafr- Lähis-Ida täringumängu "kümme" nime variant. Eeslane on ulukitalus Itaaliast. See täringumäng ilmus enne meie ajastut. Euroopas eelistavad nad selle mängu nimetust passe dis. Zafr on tänapäevalgi populaarne.
luud

tuhk(lat. zole) on Lätis populaarne kaardimäng.
kaardimäng

talvine shmon- hasartmängukaardimäng, mängu "kolm lehte" variant.
kaardimäng

Teravili- hasartmängud täringutega (väike must-valge), mis oli Venemaal populaarne 16. ja 17. sajandil. Mängu võidu määras see, kummalt poolt (must või valge) veeretatud täring välja kukkus.
luud

Ja

mänguautomaat- see on ka slotikas, mänguautomaat on suhteliselt noor hasartmäng, kuid populaarsuselt on see hetkel koos pokkeriga liidrite hulgas. Mängu eesmärk on teha panus, teha rullikutel keerutus (spin) ja oodata (mitte oodata), kuni ilmub võidukas sümbolite kombinatsioon.
mänguautomaat

hispaania keel 21(inglise hispaania 21) on blackjacki kaardimängu variant.
kaardimäng

Y

yetzi(inglise Yahtzee) - täringupokker - Ameerika firma Hasbro (algne nimi Yahtzee) poolt 20. sajandil patenteeritud täringumäng sisaldab pokkerikäsi meenutavaid kombinatsioone, millest vanim. Mängu eesmärk on koguda 13 vooru jooksul kõige rohkem punkte. Yahtzee kombinatsioon näitab viit sama väärtusega täringut (ing. five-of-a-kind), see on kõrgeim kombinatsioon, mis annab 50 punkti.
luud

To

kasiino hold'em(inglise casino holdem) on pokkeri kaardimäng (Texas holdem) kasiino jaoks.
kaardimäng

klubi ecarte- kaardimäng panga ja kahe täispakiga. Mängu eesmärk on saada trump endale. Seda peetakse kaardimängu tüübiks, kuigi punkte ei panda. Peamine erinevus Macaust seisneb selles, et klubi ecartes on trumbid ja kaartide jagamine toimub neljal tablool, millest igaühel on neli kaarti.
kaardimäng

kvintiš- vana hasartmängukaardimäng, mis oli Venemaal populaarne Katariina II ajal.
kaardimäng

California madalpall ehk lowball kahest seitsmeni või 2-7 lowball (inglise keelest. 2-7 Lowball) on pokkeri kaardimäng, omamoodi viigipokker. Selle pokkeri eripära on see, et võidavad klassikalise pokkeri standardite järgi nõrgemad kombinatsioonid. Kõrgeim kombinatsioon 2-7 madalpallis on käsi kahest seitsmeni. Lowball on loosipokkeri või California pokkeri tüüp.
kaardipanga mäng, pokker

California pokker või california on joonistuspokkeri teine ​​nimi.
kaardipanga mäng, pokker

Kariibi pokker- kaardimäng, omamoodi pokker.
kaardimäng, pokker

Kariibi meri 21(Eng. Caribbean 21) on blackjacki kaardimängu variant.
kaardimäng

küberstud(inglise keelest Cyberstud) on omamoodi pokker, kus mängija mängib diileri vastu.
kaardimäng, pokker

keno- loterii.
loto

luud(Inglise täringud) - vanim kontidega hasartmäng (kuusnurksed täringud, millel on punktidena märgitud näod, mis sümboliseerivad numbreid 1-2-3-4-5-6). Värav sisse erinevaid mänge luus võib oluliselt erineda. Üks põhimõte on täringut veeretada. Selle mängu variante on maailmas uskumatult palju.
luud

punane koer(ing. Red dog) ilmus esmakordselt Ameerika Ühendriikides. See on hasartmängukaardimäng, kus on kuus 52 kaardi pakist.
kaardimäng

hiina doomino- hulk lauamänge täringutega. Kahevärvilised täpid luudel - valge ja punane. Erinevalt lääne versioonist doominost ei ole hiina doomino puhul oluline täringupoolte vastavus, vaid punktide summa.
luud

hiina pokker- omamoodi pokker lihtsad reeglid. Mängijatele jagatakse 13 kaarti, millest nad peavad tegema kolm kätt (üks kolmest kaardist ja kaks viiest kaardist). Järgmisena võrreldakse mängijate kaarte ja punkte antakse iga kombinatsiooni eest, mis osutus vastase omast kõrgemaks. Hoolimata asjaolust, et tegemist pole pangamänguga, võib Hiina pokkeriturniiridel igal punktil olla oma nimiväärtus – raha ekvivalent, mis viis selle kunagise kodumängu automaatselt hasartmängude kategooriasse.
kaardimäng, pokker

(Eng. Craps) – täringumängu Ameerika versioon – kõige populaarsem kaasaegne maailm täringumäng. Seda mängitakse kõikjal maailmas, kuid peamiselt USA kasiinodes, ja just seal see ilmus, alustades oma triumfirongkäiku New Orleansist. Igasugused jamad: privaatne, new york, pank, täringud, bluff, chicago jne. Mängu eesmärk: koguge pärast viskamist kõige rohkem punkte. Skoorimine ja ka mõned muud reeglid erinevad erinevat tüüpi jamade poolest. Peamine erinevus crapsi ja muude täringumängude vahel on spetsiaalse laua olemasolu crapsis ja mäng hasartmänguasutuse vastu.
luud

jamad- järjekordne kogutud punktide arvul põhinev ja crapsist erinev täringumäng, mida mängitakse kasiinos spetsiaalsel laual. Seda kräppi mängiti tänaval, täringut visati äärekivi poole. Mängu eesmärk: koguge kahe täringu viskamisel 7 või 11 punkti; summa 2, 8 või 12 on kaotamas; teine ​​summa on punkt.
luud

nuga(Saksa Kniffel) - saksakeelne versioon täringu pokker.
luud

kacho(hispaania keeles Cacho) või kachito (hispaania keeles Cachito) on hasartmängude täringumäng, mis põhineb usku-ei-usu bluffil. Tuntud ka kui dudo või perudo. Seda peetakse klassikaliseks piraadimänguks.
luud

kroon ja ankur- täringumäng. Krooni, ankru, teemantide, nuiade, labidate ja südamete sümbolitega kasutatakse spetsiaalseid täringuid.
luud

rahakarp ehk win-win fly – vana kaardimängukärbse variant, mis oli Venemaal populaarne 18. sajandil.
kaardimäng

kadrill- vana kaardimäng
kaubanduslik kaardimäng

kontra- vana kaardimäng Katariina II ajast.
kaubanduslik kaardimäng

L

yo see sõida pokkeriga(ing. Let it Raid pokker) on üks populaarsemaid pokkeri variatsioone kasiinodele, st. mängija mängib maja vastu. Patenteeritud Shuffle Masteri poolt.
kaardimäng

landsknecht(saksa keeles: Landsknecht) on vana Euroopa kaardimäng, mis väidetavalt leiutati Saksamaal 13. sajandil. Euroopa riikides mängitakse seda siiani. Minimaalne pakkide arv mängus on kaks 52-kaardist pakki.
kaardimäng

valetaja- pokkeri elementidega täringumäng (seal on pokkeriga kaashäälikuid) ja kaardimäng, mida ma usun-ei-usu. Mängul on juht, kes annab mängule tooni, uskuge või mitte. Mängus kasutatakse 5 täringut. Mängu eesmärk on ära arvata, kas saatejuht valetas või mitte, milline täringukombinatsioon välja kukkus.
luud

ombre- vana Hispaania kaardimäng, oli Katariina valitsusajal Venemaal väga populaarne. Selle mängu nimest tuli mängukaardilaua nimi – kaardilaud.
kaubanduslik kaardimäng

lowball deuce kuni seitse ehk 2-7 lowball (inglise keelest. 2-7 Lowball) on pokkeri kaardimäng, omamoodi viigipokker. Teine nimi 2-7 lowballile on Californian lowball, kuna see on California pokkeri tüüp (draw pokker). 2-7 lowball pokkeri eripäraks on see, et võidavad klassikalise pokkeri standardite järgi nõrgimad kombinatsioonid. Kõrgeim kombinatsioon 2-7 madalpallis on käsi kahest seitsmeni. Sealt see nimi tegelikult tuligi.
kaardipanga mäng, pokker

M

mahjong- Hiina populaarne hasartmängumäng neljale mängijale, ilmus 19. sajandil. Mängu eesmärk on koguda kõige rohkem punkte, kogudes kõrgeima täringukombinatsiooni. Seal on spordimahjong.
luud

mahjong Solitaire'i mängitakse mahjongi täringutega. Mitte hasartmängud, võrgumängudes tavaline. Internetis on igasuguseid mahjonge, kus klassikalised plaadid asendatakse teistega.
luud

Moor või 101 – kaardimäng, mis on seotud kaartide äraviskamise mängudega. Võib-olla teate seda mängu teise nime all: inglise loll, Mau Mau, Euroopa loll, tšehhi loll, Pentagon, vaarao, ungari loll, lastesild, õu. Sagedamini on see mäng mitte raha, vaid kokkuleppel intressi pärast.
kaardimäng

(port. Macau) - 19. sajandi lõpus populaarne hasartmängukaardimäng. Seda mängib piiramatu arv mängijaid 104 kaardiga (kaks pakist 52 kaarti), mängu variatsioon on Victoria.
kaardimäng

abielu on vana prantsuse kommertskaardimäng. Seda mängivad 52-kaardilise pakiga 5–10 mängijat.
kaardimäng

martinetti või Ohio – craps – täringumäng spetsiaalsel laual (väljal, kus on nummerdatud kaksteist välja) kolme täringu ja žetoonidega. Mängijate arv ei ole piiratud. Mängu eesmärk on olla esimene, kes tõstab oma žetooni 1-lt 12-le; kiip saab edasi liikuda alles siis, kui täringule on järjest langenud numbreid. Need. väljal 1 seismiseks peab pärast viset veerema üks kolmest täringust. Kui seda ei juhtu, läheb käik üle teisele mängijale.
luud

alaealine- vana kaardimäng, mille pakis on 52 kaarti, mängijate arv on 6-12. Selle mängu legend räägib, et see sai oma nime sõjahobuse nime järgi Inglise kuningas Edward VII. Mängu kulg imiteerib võidusõiduhobuste võidusõitu, panuseid tehakse hobustele, punasele ja mustale.
kaardimäng

mereluud Täringupokker on 12-vooruline mäng viie täringu ja klaasiga. Mängu eesmärk on luua tulus kombinatsioon, mis annab rohkem punkte.
luud

mus on populaarne Hispaania kaardimäng.
luud

eesmine vaade- vana kommertskaardimäng, oli Venemaal populaarne 18. sajandil. Tuli Prantsusmaalt. Sellel on palju võimalusi: lenturlue, mistigri kärbes, pamfiil, kreekerärbes, hoiupõrsas. Mängus osaleb 3-7 mängijat kaardipakiga 32 kuni 52.
luud

latern kärbes- variatsioon kärbse vanast kaardimängust, mida mängiti 52 kaardipakiga.
kaardimäng

H

sõrmkübarad- hasartmäng, milles ametlikult osaleb kaks inimest, kuid milles päris elu, mängija vastu ei tegutse mitte ainult peremees ja tema osavad käed, vaid ka arvukad abilised.
pettus

O

ombre(hispaania keeles hombre) on vana Hispaania kaardimäng, blackjacki eelkäija. Euroopas oli see tuntud ja populaarne 17. sajandil.
kaardimäng

omaha(inglise keelest Omaha) - maailmas polaarselt teine ​​pokkeritüüp, mis sarnaneb Texas Hold'emiga, kuid osaleb võidukäe moodustamises rohkem kaarte. Esimene käsi – neli suletud kaardid, mitte kaks nagu Texas Hold'emis. Lisaks jagatakse voorudes lauale näoga üles veel viis kaarti.
kaardipanga mäng, pokker

P

pachinko- Jaapanis populaarne mänguautomaat, mis on segu mänguautomaadist ja flipperist.
mänguautomaat

pai go pokker(inglise pai gow poker) on patenteeritud kaardimäng, mis ilmus 20. sajandi lõpus Ameerika Ühendriikides. See on pokkeri ja Hiina mängu pai gow hübriid. Sageli tajutakse idamaine mäng selle nime ja mõnede Hiina doomino pai gou reeglite tõttu. On veel üks väga populaarne idamaine mäng, mis meenutab korraga nii pokkerit kui doominot – see on mahjong.
kaardimäng

pai gow(inglise pai gow) – Hiina doomino, mitte hasartmäng.
luud

(fr. passe dix) - mäng kahe täringu ja pangaga. Väidetavalt maailma vanim täringumäng. Seni populaarne. Mängureeglid on lihtsad ja väga sõltuvust tekitavad. Mängus võib osaleda mitu mängijat, täringute arv on kaks. Pank murrab selle, kes duubli välja viskab. Passe dis on mitu nimevarianti: ten, talus, zafr, daisy, birdie.
luud

pamfiilid- teine ​​populaarne kaardimäng Katariina II ajal.
kaubanduslik kaardimäng

kukevõitlused- võitluskukede võistlused, kus panused tehakse võitjale.
konkurentsi

eelistus- vana kaardimäng altkäemaksuga.
kaubanduslik kaardimäng

pokker- üks populaarsemaid kaardimänge maailmas, mis pole mitte ainult huvitav mängimise protsessis, vaid annab ka professionaalsetele mängijatele head tulu. Pokker on nii õnnemäng kui ka kommertsmäng, kus mängija saab nii oma intelligentsust näidata kui ka juhusele loota. Pokkerit on palju erinevaid, kuid neid kõiki ühendab üks eesmärk – koguda võidukaardikombinatsioon, mis on vastaste omast vanem. Pokker võib olla pangandus, mida ühendab see, et mängureeglid on paika pandud ühine pank ja käimasoleva kaubanduse olemasolu; ja siis on mängija jaoks oluline mitte ainult võidukombinatsioon koguda, vaid ka oksjoni edukalt vastu pidada. Pokkerit saab mängida kasiino või diileri vastu või seda saab mängida teiste mängijate vastu. Pokkerit saab mängida mänguautomaatidel – videopokker ja see on juba puhtal kujul hasartmäng, kus mängija oskustest ei sõltu midagi. Pokkerit mängitakse turniiridel, nii võrgus kui ka väljaspool seda, kus auhinnafondid võivad ulatuda miljonite dollariteni. On pokker, kus loetakse punkte ja sellise pokkeri võib kirjutada kodumängude arvele. Siin on vaid mõned pokkeritüübid, kus mängijad üksteise vastu mängivad:

  • Texas Hold'em või Hold'em
  • Omaha
  • karja
  • razz
  • joonistuspokker (ing. Draw poker) või California pokker
  • madalpall kahest seitsmeni (inglise keeles 2-7 Lowball)
  • badugi
  • hiina pokker
  • segapokkeri hobune (inglise H.O.R.S.E.)

kommertskaardimäng, hasartmängukaardimäng

täringu pokker- arvukad hasartmängutäringu variandid klassikaliste kuuepoolsete täringutega ja pokkeri kaardimängu elementidega. Täringupokkeri reeglid kehtestavad täringukombinatsioonid, mida reeglina nimetatakse pokkerikäteks. Iga kombinatsiooni eest antakse teatud punktid. Mängu eesmärk on koguda kõige rohkem punkte. Samuti on paljudes riikides erinevaid täringupokkeri variante. Mulle teadaolevad täringupokkeri variandid:

  • Yetzi (ingl. Yahtzee) USA-s
  • jaht
  • Yatzy Skandinaavias
  • Generala Hispaanias
  • Dados Ladina-Ameerikas
  • Jacy-Tacy Poolas
  • Tali Inglismaal
  • Nuga Saksamaal

luud

täringu pokker(Eng. Poker Dice) - täringumängu variant, kus klassikalised täringud asendatakse spetsiaalsete täringutega: iga nägu kaardimärgistusega (äss, kuningas, emand, tungraud jne).
luud

pokker jokkeriga(ing. Joker poker) – hasartmängukaardimäng – omamoodi pokker. Seda mängitakse tavalise 52-kaardilise kaardipakiga ja jokkeriga. Mängu variant on võimalik, kui üks viiekümne kahest kaardist mängib jokkeri rolli. Mängu eesmärk on aga koguda suurem kombinatsioon, nagu igas teises pokkeris. Jokkeripokker on tuntud ka kui Ameerika pokker.
kaardimäng

pontoon(ing. Pontoon) – üks blackjacki variantidest.
kaardimäng

joodik- NSV Liidus populaarne kaardimäng. Mängitakse 36 või 52 kaardipakiga. Mängu eesmärk on koguda kogu pakk.
kaardimäng

väike õmblus(fr. petits chevaux) on hasartmängude lauamäng, mis ilmus Euroopas 18. sajandil. Mäng imiteeris võidusõite hipodroomil: kodaratele kinnitatud hobused pöörlesid ringi. Panuseid tehti hobustele (algul oli neid 19, hiljem 9) ja võitis mängija, kelle hobune pärast ratta seiskumist finišiposti lähedal peatus. Veidi muudetud kujul on mäng endiselt olemas, see on populaarne Prantsusmaal ja Iirimaal.
simulatsioonimäng

pishti- 52-lehelise kaardipakiga kaardimeeskonnamäng.
kaardimäng

äravisatav loll- kaardimängu "loll" variant, mida mängitakse 36 kaardipakiga. Sisseviske lollil eelistatakse meeskondlikku mängu.
kaardimäng

perudo(hispaania keeles Perudo) või dudo (hispaania keeles: Dudo) on Ladina-Ameerikas levinud täringumäng, mis kannab endas usu-ei-usu mängu elemente. Perudo on tuntud ka nimede Cacho, Pico, Cachito all. Perudo on üks klassikalisi piraatide täringumänge, mis põhineb bluffimise kunstil. Iga mängija mängib oma viie täringuga, ühte peetakse jokkeriks (dudo või äss). Mängu eesmärk on hoida oma täringut, võitja on see, kes on kõigi voorude lõpus hoidnud vähemalt ühte täringut.
luud

pico(hispaania keeles Pico) on perudo täringumängu variant.
luud

pikett- vana prantsuse kaardimäng, mida tunti juba 14. sajandi lõpus. Venemaal oli pikett populaarne 18. sajandil, pealtnägijate sõnul armastas Katariina II seda mängu.
kaubanduslik kaardimäng

perekonna all ja üle- pangatäringumäng eelmääradega. Mängitakse kahe täringuga kasiino vastu, millel on kolmeks sektoriks jagatud spetsiaalne mänguväljak. Seda täringumängu peetakse gran azari mängu lihtsaimaks versiooniks.
luud

R

razz(Eng. Razz) on teist tüüpi pokker, mida peetakse seitsme card stud pokkeri variandiks. Razz pokkeris peetakse kõrgeimat kätt pokkeristandardite järgi nõrgimaks käeks.
kaardipanga mäng, pokker

rial kümme(ing. Real Ten) - üks kümne täringu mängu nimevariantidest või. Reeglid on samad: võidab mängija, kes viskab kahe täringuga duubli.
luud

(eng. Roulette) on üks kuulsamaid kasiinoga seotud hasartmänge. Ruleti mängimiseks on vaja spetsiaalset mängulauda, ​​millel on pöörlev ratas. 19. sajandil oli rulett Euroopas tuntud kui "kasiino kuninganna", nüüd pole see hasartmäng populaarne. Mängu eesmärk: teha panuseid mängulauale ja oodata, kuni pall ruletirattale kukub. Ruletil on mitu varianti, mida leidub sageli ühel või teisel kujul nii tavakasiinodes kui ka veebikasiinodes:

  • Euroopa rulett
  • Prantsuse rulett
  • Ameerika rulett
  • rulett petang (ing. Boule Roulette) või rulett ilma nullita

rulett

Vene rulett, ehk husaariruletil pole midagi pistmist Lauamäng rulett, välja arvatud nimi, kuid kahtlemata on see üks õnnemänge, mille panus ei ole raha, vaid elu.
mängida surmaga

Vene pokker- üks kaardimängu pokkeri variantidest.
kaardimäng

kummist sild- kaardimängusilla variant kodumänguks, kaardid altkäemaksuga.
kaardimäng

rollipolü(Ing. Roly-Poly) – sõna otseses mõttes "puuviljarull" - hasartmäng, mis oli populaarne 18. sajandil Inglismaal. See oli midagi ruletimängu sarnast.
rulett

rity mahjong või richi mahjong või riichi mahjong on mahjongi Jaapani versioon, mis on populaarne Euroopas ja Jaapanis. See põhineb muudetud reeglitega Hiina mahjongimängul.
luud

jäärad on vana kaardimäng. Sellest on variatsioon – oinad läbirääkimistega.
kaardimäng

Koos

pesa(inglise slot) - mänguautomaat, mänguautomaat, pubiautomaat, pokkeriautomaat.
mänguautomaat

mänguautomaat, kirjutatakse ka kui mänguautomaat või mänguautomaat või pubiautomaat (Inglismaal) või pokkeriautomaat (Austraalias).
mänguautomaat

segatud pokker- omamoodi pokkerimäng, kus teatud tüüpi pokkerit mängitakse järjestikku - hold'em, omaha, stud, razz ja teised. Nende nimede esitähed määravad segapokkeri nime ja määravad ka mängujärjekorra võistlusel:

  • H.O.R.S.E.
  • H.A.R.S.E.
  • H.O.S.E.
  • H.A.R.
  • R.A.S.H.
  • T.H.O.R.S.E.H.A.
  • S.H.O.E.

kaardipanga mäng, pokker

karja(eng. Stud) – omamoodi pokker. Tänu sellele, et loosimisel on palju kaarte, on stud pokker kõige dünaamilisem pokker. Sellel on omakorda mitu võimalust:

  • seven card stud (eng. 7 Card Stud)
  • Five Card Stud (inglise keeles 5 Card Stud)
  • razz

kaardipanga mäng, pokker

sada üksVene nimi 20. sajandi keskel Venemaal populaarne Euroopa kaardimäng Mau-Mau. Mängu saab mängida 36 või enama kaardipakiga.
kaardimäng

spordisild Bridge on intellektuaalne meeskondlik kaardimäng, mida paarid mängivad spordivõistlustel. Seda muidugi raha peale ei mängita ja minu jaoks oli kahtlane selle seostamine hasartmängudega. Aga kas intellektuaalne põnevus meeskonnas ei loe?
kaardimäng

spordi mahjong ei ole hasartmäng mahjong. Professionaalse spordi mahjongi võistlused on Hiinas ja Jaapanis ülipopulaarsed. Venemaal on ka mahjongi föderatsioon, nagu enamikus Euroopa suuremates riikides. Peetakse mahjongi Euroopa meistrivõistlused.
luud

spordi doomino- üks hasartmängude doomino variantidest. Spordi doominoturniire peetakse ka Venemaal.
luud

sportloto- riiklik loterii NSV Liidus - hasartmängu keno variant.
loto

sic bo(Eng. Sic Bo) on Kagu-Aasias populaarne täringumängu tüüp. Sic-bo jaoks kasutatakse spetsiaalset lauda - mänguvälja märgistusega, kuhu mängijad eelnevalt žetoonid asetavad. Mängu eesmärk on ära arvata nende kolme täringu nägude numbrid, mis pärast viskamist välja kukuvad.
luud

skarni(ing. Scarne) - omamoodi täringumäng, mille leiutas 20. sajandil Ameerika mustkunstnik John Scarne (ing. John Scarne), kelle järgi see ka oma nime on saanud. Mängitakse viie kuuepoolse eritäringuga, millest kahel on kiri Dead, teistel - 1, 3, 4, 6. Mängu eesmärk on koguda kõige rohkem punkte spetsiaalse süsteemi järgi, kus näod surnud punkte ei andnud. Sarnast mängu kirjeldas 19. sajandil elanud Edmond Hoyle, seda kutsuti Drop Dead Dice Gameiks ja seda mängiti tavaliste täringutega, kus surnud mehe roll oli reserveeritud üle servade 2 ja 5. mäng oli sama – koguda kõige rohkem punkte. On olemas sarnane patenteeritud mäng nimega Dead Man's Dice, kus täringu kahele küljele on joonistatud Jolly Roger (piraadi sümbol).
luud

swara- kaardimäng, omamoodi hasartmäng "kolm lehte".
kaardimäng

stakolka- teist tüüpi kaardimäng "kolm lehte", mida mängitakse 52 kaardipakiga.
kaardimäng

siga on üks lihtsamaid täringumänge. Mäng kasutab ainult ühte luu. Mängu eesmärk on saada esimesena 100 punkti; viskel olev üksus kannab kõik seni kogutud punktid üle teisele mängijale.
luud

super fänn 21(Eng. Super Fun 21) on blackjacki kaardimängu variant.
kaardimäng

kalle(Eng. Super Fun 21) on altkäemaksuga kaardimäng kolmele mängijale, mis on Saksamaal populaarne alates 19. sajandi algusest. Kasutatakse saksa tekki. Mängu eesmärk on punktide kogumine vastavalt reeglitele.
mitte hasartmängude kaardimäng

segu ehk vinegrett – 18. sajandist kuni 19. sajandi keskpaigani populaarne kaardimäng. Pakkumise ja teatud kombinatsioonide segu olemasolu mängus võimaldab pidada seda pokkeri kaardimängu eelkäijaks. Segu mängiti Itaalia 40 kaardi pakiga.
kaardimäng

T

tequila pokker- hasartmängud pangaga - pokkeri kaardimängu variant.
kaardimäng, pokker

südamete äss(Eng. Ace of hearts) on vana hasartmäng, omamoodi ruleti ja kaartide hübriid. See oli Euroopas populaarne 18. ja 19. sajandil.
rulett

kolm lehte- kaardipanga mäng, mille intressimäärad protsessis tõusevad. Mängiti 36 kaardipakiga. Mängu eesmärk on võita mängus 2-3 trikki. Mängul on trumbid.
kaardimäng

kolm seitset(inglise Three Seven) ehk semerik ehk treset – vana kaardimäng, mis oli Venemaal 19. sajandi lõpus populaarne koos eelistuste ja segadustega. Tuli Inglismaalt. Treset'i keerukuse tõttu unustati see kiiresti.
kaardimäng

ässad(Eng. Ace) on Ameerika Ühendriikides populaarne täringumäng. Mängu omadused: igal mängijal on 5 täringut ja viskeklaas. Mängu eesmärk on vabaneda kõigist oma luudest enne teisi mängijaid. Pärast viskeid välja visatud üksused (neid nimetatakse mängus ässadeks) asetatakse laua keskele - nad ei osale enam visetes, kahesed antakse vasakpoolsele naabrile, viiesed parempoolne naaber.
luud

tõstuk(eng. Tali) - täringupokker, mille on välja töötanud GNOME projekt - kaasaegne võrguversioon.
luud

kümme kohta(inglise keeles ten spot) - täringumäng, kümne või (teine ​​nimi) mängu variant. Levitatakse USA-s. Reeglite alusel, kui piiramatu arv mängijaid viskab kahte täringut. Panga lõhub mängija, kes viskab topelt – kaks sama nimiväärtusega täringut. Mängu nimi (sõna otseses mõttes "kümme kohta") määrab kahe täringu summa - 10. See on kaotuskombinatsioon, kui mängija peab maksma teistele mängijatele summa, mis ületab tema panuse kaks korda.
luud

trestillo(hispaania keeles: trestillo) on vana kaardimäng Hispaanias, mis oli 17. sajandil Euroopas populaarne, pokkeri eelkäija.
kaardimäng

kolme kaardi pokker
kaardimäng, pokker

kolme kaardiga blackjack(Eng. 3 Card Blackjack) – klassikalise blackjacki variatsioon.
kaardimäng, blackjack

prussakate võidujooks
konkurentsi

karu söötmine(ing. Bear-baiting) – verine spordiala karu ja koertega, Inglismaal populaarne kuni 19. sajandi keskpaigani.
konkurentsi

texas hold'em(inglise Texas Hold'em) ehk hold'em on kõige populaarsem seitsme kaardi pokkeri tüüp maailmas. Sellel on mitu panustamisvooru, suletud jagatakse igale mängijale kaks kaarti, avatud - viis kaarti laua keskel. Seitse kaarti moodustavad viie kaardi võitnud pokkerikäe.
kaardipanga mäng, pokker

Kell

uno- patenteeritud kaardimäng spetsiaalse kaardipakiga. Selle mängu autoriõigused kuuluvad Mattelile. Uno on väga sarnane Mau Mau või 101 kaardimänguga.
kaardimäng

F

prantsuse rulett- ruleti klassikaline versioon ühe nulliga.
rulett

vaarao(ing. Pharaoh) on hasartmängukaartide pangamäng. Selle mängu ajalugu algab 17. sajandi lõpus Prantsusmaal. Tegelikult panga ja Shtossi lähedal. 18. sajandil oli vaaraomäng Inglismaal, Venemaal, Itaalias ja teistes Euroopa riikides väga populaarne koos teise kaardimängu, bassetiga. Mõnikord võib sellele mängule leida ka teise nime – faro (ing. Faro), mille ta sai 19. sajandil Ameerikas lühendina sõnast "vaarao".
kaardimäng

faro(ing. Faro) on prantsuse kaardimängu vaarao, mis sai 19. sajandil Ameerikas uue nime – faro või farobank.
kaardimäng

X

hoia neid(Eng. Hold'em) või Texas Hold'em (Eng. Texas Hold'em) – hasartmängukaardimäng – omamoodi pokker, mis sai alguse Texase osariigist. Hold'em pokker jaguneb olenevalt panuste tüübist limiteeritud, no-limit ja pot-limit. Seda tüüpi mängud on pangamängud, kuid Texas hold 'emil põhinevate kasiinode vastu mängimiseks on palju kasiino hold 'em pokkerimänge.
kaardipanga mäng, pokker

hobune ehk hobusepokker (inglise keelest H.O.R.S.E.) on segapokkerimäng. Omamoodi võistlus, kus mängitakse järjest mitut pokkerimängu, mille esitähed moodustavad nime H.O.R.S.E .:

  • H oldem - Texas Hold'em
  • O maha Hi/Lo
  • R azz – Razz
  • S tud Seven Card
  • E ight või Better Stud Seven Card

kaardipanga mäng, pokker

hoka(it. Hoca või Hocca või Hoc) on Itaalia rulett, mis ilmus 16. sajandil. See oli 18. sajandil Euroopas väga populaarne. Mängu eesmärk on arvata, millisesse neljakümnest august pall pärast ratta keerutamist kukub. See on kardinal Mazarini lemmikmäng. Ühe versiooni kohaselt võib hoku olla prantsuse ruleti prototüüp.
rulett

kõrged täringud(Eng. Hi Dice) – paaris täringumäng kahe klassikalise täringuga. Üks mängija on pankur, teine ​​​​pankur. Mängu eesmärk on visata kaks täringut, mille numbrite summa on suurem kui vastasel.
luud

C

H

isegi veider(Eng. E.O.) on inglise rulett, mis oli Euroopas populaarne 18. ja 19. sajandil. Üks prantsuse ruleti päritolu teooriatest viitab sellele, et paaris-paar oli selle prototüüp. Mängu eesmärk on ära arvata, millises rakus pall rattale maandub – paaris (E) või paaritu (O).
rulett

neli täringutlihtne mäng nelja luuga täringus. Mängu eesmärk on visata kuue ühe viskega.
luud

uss ehk südamed – hasartmäng prantsuse kaardimäng, mis algselt kandis nime kern, st. süda, kaardimasti nime järgi.
kaardimäng

W

chmin de fer või shimmy – baccarat kaardimängu lihtsustatud versioon.
kaardimäng

shtoss või vaarao – vana kaardipangamäng. Sellel mängul on ka teine ​​nimi, "armasta-ei armasta". Sai populaarseks 19. sajandi lõpus.
kaardimäng

SCH

E

escalero- meeskondlik täringumäng - mängu "jaht" laiendatud versioon. Mängu eesmärk: koguda maksimaalne summa punkti mängu kohta ja võita vähemalt kaks mängu kolmest.
luud

ecarte(fr. écarté) on kaardimäng, mis ilmus Prantsusmaal 19. sajandi alguses. Alguses oli see teenijate seas populaarne, kuna ei nõudnud käikude üle tõsist läbimõtlemist ning seda võis igal ajal katkestada ja jätkata. Edaspidi kolis ecarte aristokraatia salongidesse. Seda on kahte sorti – vana ecarte ja club ecarte. Esimest variatsiooni mängivad kaks mängijat 32 kaardist koosneva kaardipakiga. Teist – 104 kaardiga (kaks täispakki) mängivad kaks või enam mängijat ja seda peetakse macau kaardimängu tüübiks.
kaardimäng

päkapikk- 32 kaardist koosnev kaardimäng. Seda mängivad kaks mängijat, kelle eesmärk on koguda kõige rohkem nuppe. Altkäemaksumäng. Äss, kuningas, emand, tungraud, kümme - autasud. Elfernil on sorte: trump päkapikk ja üksteist.
kaardimäng

YU

ma

jaapani mahjong või riti mahjong või riti mahjong on populaarne versioon Hiina mahjongist, populaarne Euroopas ja Jaapanis. See põhineb muudetud reeglitega Hiina mahjongimängul.
luud

jaht(ingl. Yaht) – populaarne täringupokker – hasartmängud täringus. Mängitakse 12 voorus. Nõuab mänguklaasi ja 5 täringut. Mängu eesmärk on koguda 12 vooruga kõige rohkem punkte. Selle mängu analooge on maailmas mitmeid: Generala ehk Dados Hispaanias ja Ladina-Ameerikas, Jacy-Tacy Poolas, pokkeritringid Inglismaal, Yatzy Skandinaavias. Yacht täringumäng on ka Yahtzee täringupokkeri eelkäija, patenteeritud USA-s.
luud

yatsi(ing. Yatzy) on üks täringupokkeri variante.
luud

Hasartmängud, mille pealkirjas on numbrid

10 või kümme - üks nimedest vana mäng luus, mida kasutasid Rooma leegionärid. Itaalia keeles on kümme talpus või vene kõrva transkriptsioonis talus (mängu teine ​​nimi). Venemaal kasutavad nad nime kümme, Prantsusmaal -. Veeretamine hõlmab kahte täringut. Mängu eesmärk on saada duubel, mis murrab panga. Summa on väiksem kui 10 – panus läheb panka, summa on võrdne või suurem kui 10 – mängija maksab vastastele topeltpanuse.
luud

11 või üksteist on variatsioon päkapiku kaardimängust.
kaardimäng

2-7 madalpall(inglise keelest 2-7 Lowball) ehk lowball from deuce to seven on pokkeri kaardimäng, omamoodi viigipokker. Teine nimi 2-7 lowballile on Californian lowball. Selle pokkeri eripära on see, et võidavad klassikalise pokkeri standardite järgi nõrgemad kombinatsioonid. Kõrgeim kombinatsioon 2-7 madalpallis on käsi kahest seitsmeni. Sealt see nimi tegelikult tuligi.
kaardipanga mäng, pokker

21 või punkt on blackjacki teine ​​nimi.
kaardimäng

101 - kaardimäng või üks kaardimängude nimetustest Moor, Tšehhi loll, Mau-Mau. Sellel mängul on mitu varianti (Pharaoh, Pentagon, English Fool), mis erinevad mängust 101 vaid pisut.
kaardimäng

4-5-6 (ing. Neli-viis-kuus või 4, 5, 6 täringumäng) või "loook down" (ing. Vaata Low) – populaarne Põhja-Ameerika(Alaska, Kanada ja Põhja-USA) täringumäng. Mängitakse kolme täringu ja spetsiaalse klaasiga. Mängu eesmärk: viseteseerias saada kombinatsioon 4-5-6 või punktid, kombinatsioon 1-2-3 on kaotus.
luud

1000 või tuhat – sisseostu ja punktiarvestusega kaardimäng. Mängus on diiler, kes istub sisseostuga ja ei osale mängus. Mängu eesmärk on saada 1000 punkti.
kaubanduslik kaardimäng

1000 ehk tuhat on täringumängu versioon, mis põhineb visete järel skoorimisel. Kaardimängu "tuhat" analoog, kuid mängus pole kaarte, vaid viis klassikalist täringut. Mängu eesmärk on läbida kõik "tünnid" (etapid) ja koguda 1000 punkti.
luud

13 või mäng 13 on õnnemäng kahe täringuga. Põhineb igale ringis olevale mängijale viie viske sooritamisel. 13 punkti eest antakse 1 punkt. Mängu eesmärk on saada kõige rohkem punkte 13 või 10 punkti kordne.
luud

on lihtne täringumäng nelja täringuga. Mängu eesmärk on visata kuue ühe viskega. Veeretas 6 – võitis, ei – kaotas.
luud

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: