Mängud lastele uusaastapeol. Mängud ja võistlused jõuluvanale ja lumetüdrukule: naljakas lastega koju, lõbus lasteaeda ja kooli, lahe ettevõttele

Mänge uusaastapeoks koos Jõuluvana ja Snow Maideniga peetakse üheks lõbusamaks ja meeldejäävamaks lõbustuseks. Olen selles artiklis kogunud kõige rohkem Huvitavad mängud, mida saab kasutada uusaasta tähistamise programmis. Mõned neist sobivad kõige väiksematele, teised - naljakad ja liigutavad - meeldivad mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele.

Mäng "Lumepallid"

Mängu jaoks on vaja lumepalle - vatipallid ja 2 ämbrit.
Jõuluvana räägib lastele, et ilma lumeta pole talve (jõuluvana jalutab ja puistab lumepalle mööda saali laiali) ja pakub lumepalle mängida. Snow Maiden jagab lapsed 2 meeskonda: Snow Maideni meeskond ja Jõuluvana meeskond.

Lumetüdruk ja jõuluvana hoiavad käes ämbrit või vitsat. Lapsed hakkavad käsu peale lumepalle koguma ja ämbritesse viskama. Kelle meeskond kogub rohkem lumepalle, võitis ta.

Saate mängu mitmekesistada või keerulisemaks muuta, kui lugeda kokku lumepallide tabamused. Selleks peavad lapsed seisma rõngastest teatud kaugusel.

Freeze mäng

Jõuluvana ütleb lastele, et ta on juba väsinud, vanamees on täiesti väsinud, jalad on väsinud, ta kõnnib pulgaga, kuid pakub mängu "Ma külmun".
See mäng on nagu järele jõudmine. Vanameest teeseldav jõuluvana liigub vaevu saalis ringi ja lapsed jooksevad tema eest minema. Kuid ühel hetkel näitab vanamees osavuse ja osavuse imesid ning haarab ühe lapse. Need, kelle jõuluvana kinni püüdis, istuvad Snow Maideni kõrval pingil.

See mäng on lastele alati meeldinud, seda saab mängida nii väikelaste kui ka vanemate lastega.

Mäng "See olen mina, see olen mina!"

See mäng on rahulik ja sobib suurepäraselt lastele, et õues lõbusalt puhata. Vanaisa Frost küsib lastelt, kas nad teavad, mis on talv, pakane ja kas nad on näinud talvekülma. Lapsed vastavad kooris, et loomulikult teavad. Siis ütleb jõuluvana poistele, et tema ja Snow Maiden esitavad neile küsimusi. Ja nad peavad vastama kõigile ühehäälselt. Kuid peate vastama ainult ühe fraasiga - "See olen mina, see olen mina, need on kõik mu sõbrad!".

Vanaisa ja Snegurka esitavad kordamööda lastele küsimusi ja nad vastavad. Küsimusi võib mõelda mis tahes, peaasi, et oleks naljakas. Selleks peate küsimused kombineerima.

Lastele võivad küsimused olla järgmised:

Kes ei karda pakast, kes lendab uiskudel nagu lind?
- Kes teist läheb suureks saades jõuluvana juurde?
- See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad!
- Kes teist ei kõnni süngena, armastab sporti ja kehalist kasvatust?
- See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad!
- Kes teist, nii tublid, tulid kalossides liuväljale?
- See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad!
- Kes teist, laste seast, kõnnib kõrvuni räpasena?
- See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad!
- Kumb teist kõnnib kõnniteel tagurpidi?
- See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad!
- Kes teist viskas lumepalle ja tabas möödujat?
- See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad!

Õpilaste jaoks saate koostada selliste küsimuste loendi:

Kes kõnnib iga päev kooli nagu lustlik kamp?
- See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad!
- Kes teist, ütle valjusti, püüab tunnis kärbseid?
- See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad!
Kes teeb oma kodutööd õigeks ajaks?
- See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad!
- Kes teist hoiab korras raamatuid, pastakaid ja märkmikke?
- See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad! !
"Ma tahan teada, kummal teist on viis töökust?"
- See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad!
Kui paljud teist tulevad tunniga hiljaks?
-See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad!

Mäng tõstab kõikide osalejate tuju. Kindlasti naeravad nii vanemad kui ka kasvatajad ning isegi jõuluvana ja lumetüdruk.

Mäng "Mis on jõuluvana kotis"

Jõuluvana räägib lastele, kui palju ta peab tegema, kui palju kõndima ja lastele kingitusi viima. Ja aeg hakkab otsa saama, nii et kui vanaisa midagi unustas, siis ongi kõik, naasta on võimatu, aega pole. Nii et jõuluvana toob poisid mängu "Mis on kotis". Ta ütleb, et unustas prillid ja ei saa aru, mis kingitused tal kotis on.
Jõuluvana võtab välja koti, milles on erinevad esemed (saab panna erinevaid väikseid mänguasju): kuubikud, pliiatsid, väikesed autod, mosaiigid.

Jõuluvana kutsub lapsi katsudes ära arvama, mis kotis on. Lapsed lähenevad kordamööda kotile, lasevad käega ja püüavad puudutusega ära arvata, millise eseme nad said. Kui nad arvavad, võtavad nad selle kingituse endale.

Härmas hingamismäng

Vanaisa Frost kõnnib saalis tähtsalt ringi, koputab oma kaaskonnaga ja Lumetüdruk küsib kuttidelt, kas nad teavad, et Frost võib jääga vett külmutada, linu köieks külmutada, kive ja muid esemeid külmutada. Lapsed vastavad, et teavad ja on seda rohkem kui korra näinud. Siis räägib Lumetüdruk lastele, et vanaisa armastab lumehelbeid väga, kuid ta ei saa nendega mängida, niipea kui ta puhub, külmutab ta kõik. Ja kuidas lapsed lumehelvestega mängivad, näeb Frost välja.

Lastele antakse valmis väljalõigatud väikesed lumehelbed (suurematele võib kinkida käärid ja mustri, mille järgi saab lumehelbe lõigata). Pärast seda paneb iga osaleja oma lumehelbe lauale ja peab sellele puhuma, kuni lumehelves laua teise otsa lendab. Sel ajal, kui lapsed puhuvad, jookseb jõuluvana aktiivselt ümber laua ja rõõmustab kaotajaid, öeldes, et neil on kõige pakasem hingeõhk.

Need, kes kaotavad, saavad "vanaisa lapselapse" tiitli.

Mäng "Riieta jõulupuu"

See on liigutatav lõbus mäng. Selleks on vaja kunstlikke jõulupuid vastavalt meeskondade arvule ja purunematuid uusaasta mänguasju nööridel. Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Saali teises otsas on jõulukuused toolidele seatud. Iga võistkonnamängija peab võtma lusikaga uusaasta mänguasja (palli) ja tooma selle ilma kuusele kukkumata ning riputama üles. Kelle meeskond täidab ülesande kiiremini, see saab võidu ja ilutulestiku (konfetikreekeri saate õhku lasta).

Mäng "Unustav jõuluvana"

Vanaisa Frost on ulakas, ütleb, et on vanaks jäänud ja unustab kõik. Lumetüdruk toob vanaisale tooli, püüab teda rahustada ja rääkida. Snow Maiden ütleb:
- Vanaisa, räägi lastele, millised loomad teie metsas elavad.
Jõuluvana aktiveerub ja hakkab lastele rääkima:
- Jah, jah, selline metsaline elab minu metsas, ta on hall, suur teravad hambad. Oh, ma unustasin ta nime.
Lapsed arvavad metsalise ära ja ütlevad jõuluvanale:
- Vanaisa, me teame, et see on hunt!

Meie artiklist leiate palju erinevaid mõistatusi.

Mäng "Korda pärast vanaisa"

Seda mobiilset ja lõbusat mängu saavad mängida nii lapsed kui ka täiskasvanud. See on tähelepanelikkuse mäng. Jõuluvana seisab laste ees ja ütleb, et õpetab nad jõuluvana moodi tantsima. Lapsi huvitab, mis tantsuga on tegu. Lumetüdruk selgitab, et pärast jõuluvana tuleb lihtsalt liigutusi korrata.

- Plaksutage neid kehaosi, mida ma teile näitan.
Näiteks jõuluvana ütleb:
- Käed!
Lapsed plaksutavad käsi. Ja siis äkki helistab vanaisa pähe ja patsutab endale õlgadele. Lapsi ei tohi segadusse ajada. Kõik liigutused tehakse muusika saatel.

Mäng "Kellel on müts"

See mäng on vähem traumeeriv ja huvitavam kui ühe tooli eemaldamine ja laste selle ümber lükkamine.

Niisiis, lapsed istuvad toolidel ringis. Jõuluvana annab neile oma mütsi ja lülitab siis muusika sisse. Lapsed annavad üksteisele mütsi. Niipea kui muusika vaikib, paneb see lastest, kellel tol hetkel müts oli, endale selle pähe ja läheb ringi. Laps peab kujutama üht loomadest ja lapsed arvavad, keda laps täpselt kujutas.

Mäng "Nööpista lumememmele nina"

See mäng meeldib nii lastele kui ka teismelistele ja isegi jõuluvanale. Lumetüdruk toob joonistuspaberi, millele on joonistatud lumememm, kuid ilma ninata. Lumememme külge tuleb kinnitada plastiliinist vormitud nina. Lapsel seotakse silmad kinni, keritakse mitu korda ringi ja suunatakse seinale kinnitatud lumememmega paberi poole. Väga harva õnnestub kellelgi oma nina pista Õige koht. Mäng jätkub seni, kuni nina on õigesti asetatud.


1. "LÄBI PERSONALI ALL" atraktsioon.

Atraktsioonil osalejad seisavad üksteise järel kolonnis. Mõnel kaugusel hoiavad jõuluvana ja lumetüdruk (kõik täiskasvanud tegelased) kepi otstest kinni. Rõõmsa muusika saatel käivad lapsed kordamöödalasevad personali alt läbi ja naasevad oma kohtadele.

2 korda langetatakse staap madalamale, osalejate läbimine muutub raskemaks.

3 korda veelgi madalam – osalejad liiguvad oma õlale.

Ülesanne- mööduge jõuluvana saua alt ilma teda löömata.

  1. « KES KIIREM" mäng.

Üldine ring. Kahele lähedalasuvale osalejale antakse 1 pall (mänguasi). Märguande peale annavad osalejad pallid üksteisele vastassuundades. Need osalejad, kelle käes pallid kohtuvad, hajuvad erinevatesse suundadesse, püüdes võimalikult kiiresti ringi joosta ja oma kohale naasta.

  1. "KELL" atraktsioon.

2 ringi - välimine ja sisemine.Kõik osalejad hoiavad käes kinnist linti, millel on kelluke. Mängu alguses hoiavad kellukesega linti juhtivad osalejad. Märguande peale sorteerivad osalejad lindi kiiresti kätega, liigutades nii kella ringi. Kelle kell läbib kogu ringi kiiremini ja naaseb liidrile, võitis see meeskond.

1 meeskond - Jõuluvana

2 meeskonda - Snow Maiden.

  1. "MÄNG LUMENEITSIGA" muusikaline välimäng 2 juunior gr.

See viiakse läbi Rauchvergeri "Päikese ja vihma" tüübi järgi

Lumetüdruk kutsub lapsi mängima, ütleb, et niipea, kui kuuled kellahelinat, jookse minu juurde.

Kõlab lumehelveste laul muusikajuhi esituses, lapsed tantsivad, keerlevad ringi.

Lumetüdruk helistab kella – lapsed jooksevad tema juurde.

Mängu korratakse.

  1. "Pimeda mehe rulood lumetüdrukuga" muusikaline - välimäng 2ml-sr.gr.

Snow Maideni silmad. Juhil ja lastel on kellad .. Muusika saatel, lapsednad jooksevad kergesti ühest kohast teise koos juhiga, helistavad peatuses kellasid. Lumetüdruk jookseb heli peale, lapsed jooksevad teise kohta.

  1. "KELLE RING KOHTUB ASAP" muusikaline mobiilimäng

Klassikaline variant. Seda peetakse koos pühade muinasjututegelastega, suurte jõulupallide või kelladega.

  1. "LUMEPUDER" teatejooks

2 meeskonda, mõlema vastas 2potid. Igal mängijal on lumepall. Ülesanne on joosta pannile, panna lumepall, naasta, teatepulk edasi anda.

  1. "MILLINE ämber TÄITB ASAP" teatejooks

2 meeskonda rivistuvad üksteise vastas. Iga meeskonna lõpus ämber lumepalle, alguses - tühi. Märguande peale hakkavad osalejad üksteisele ühte lumepalli käest kätte andma, püüdes tühja ämbri võimalikult kiiresti lumepallidega täita.

  1. "JÄÄTIS" teatejooks

Toimub pärast Santa Mo tantsuroos ja Snow Maiden. Muinasjututegelased on ägedad, saatejuht kutsub end jäätisega kostitades end jahutama.

2 võistkonda, kummaski käes 1 lumepall. Iga võistkonna vastas on vahvlikonusega (paberkott) muinasjutu tegelane, kelle märguande peale jooksevad osalejad ükshaaval vahvlikoonuse juurde ja lasevad sinna oma lumepalli - jäätisepalli.

10. "Jalutuskäik jääl" teatejooks

2 meeskonda. Igale meeskonnale antakse 2 papist jäätükki. Ülesanne on läbida jäätükid ükshaaval, nihutades neid orientiirile, mitte astuda põrandale, joostes tagasi.

11. "LUMEPALL"

kõik osalejad seisavad üldringis, ühel neist on suur lumepall (pall, mähis kilega). Laulu esitades annavad osalejad tüki üksteisele üle.

tere tere meie lumepall

lumivalge kukkel

veeres mööda teed,

ja siis peatus.

üks kaks kolm

tule välja tantsima!

loo lõpuga läheb keskele kellel klomp käes, tantsib, ülejäänud plaksutavad.

Igasugune tähistamine on ennekõike lõbus. Mis loob pühade meeleolu? Muidugi meelelahutus! Sealhulgas erinevate mängude ja võistluste näol.

Pakume teile uusaastamänge lastele, mida saab mängida nii kodus kui lasteaias või koolis kuuse lähedal. Erinevate mängude ja võistluste hulgast leiate kindlasti täpselt selle, mis teile sobib ja teid valmistab Uus aasta unustamatu.

Mäng "Nimeta kingitus"

Asetage mahukasse kotti palju mänguasju, kujukesi. Laps peab silmad kinni tõmmake objekt välja ja arvake ära, mis see tegelikult on. Kui laps tundis kujukese õigesti ära, läheb kingitus talle.

Mäng "Öökull jahil"

Mängijate meeskonnast valitakse “öökull”, kes saab juhiks. Ülejäänud poisid peaksid kujutama mets- või koduloomi: lehma, karu, siili, konna, ninasarvikut, koera, jõehobu. Pärast saatejuhi käsklust "Päev!" kõik loomad hüppavad ja lõbutsevad. Pärast sõna "Öö!" keegi ei liiguta, sest öökull alustab ööjahti loomadele. Kaotab see, kes muudab kehahoiakut, räägib välja või naerab. Sellest metsalisest saab röövlinnu saak.

Mäng destilleerimiseks "Kala"

Juht moodustab kaks võrdset meeskonda. Igale rühmale antakse õng, mille nöörile on kinnitatud väike konks. Iga meeskonna ette asetatakse rõngas, mis mängib tiigi rolli. Tiigis on paberist kalad. Nende arv on võrdne mängus osalejate arvuga. Igast meeskonnast muusikaline saateüks inimene läheb veehoidla juurde oma välja tõmbama kuldkala. Esimene käik antakse kaptenitele, seejärel omakorda ülejäänud osalejatele. Meeskond, kes esimesena kala püüdis oma tiik, peetakse võitjaks.

Mäng "Uusaasta ringtants"

Üks levinumaid ja lemmikumaid laste uusaastamänge. Lapsed seisavad ümber jõulukuuse, hoides käest koos. Kaasatud on lustakas lastelaul, näiteks "Metsas sündis jõulukuusk", "Pisikese jõulupuu jaoks on talvel külm." Poisid, kaasa lauldes, liiguvad kuuse ümber ühes suunas, siis suund muutub.

"Too lund"

Samal ajal peavad kuuse juurde jooksma kaks osalejat. Raskus seisneb selles, et igaühel on käes lusikas kunstlumepalliga. Signaali peale hajuvad nad jõulukuuse suunas erinevatesse suundadesse. Võitis see, kes osutus kõige osavamaks ja ei kaotanud teel lumepalli.

Põrkava koti mäng

Kaks last jooksevad korraga. Nad satuvad tühja kotti ja hakkavad destilleerimiseks hüppama. Ülevalt toestatakse kott kätega. Esimene, kes jooksma tuleb, saab võõrustajalt seadusliku auhinna.

Mäng "Me oleme naljakad kassipojad"

Poisid tantsivad paarikaupa sütitava kompositsiooni saatel. Peremees kostab järsku lause: "Me oleme naljakad kassipojad." Kohe lähevad kõik paarid lahku ja igaüks kujutab eraldi tantsivat kassipoega. Selle mängu jaoks sobivad hästi uusaasta mõistatused. Võitjaid autasustatakse kindlasti magusate auhindadega.

Mäng "Ehita loss"

Korraga osaleb mitu mängijat. Lapsed uurivad joonistatud lossi skeemi. Igaühele antakse teatud arv plasttopse. Silmasidet kasutades reprodutseerivad lapsed lossi mälu järgi. Võistluse võidab kiireim.

Mäng "Jalgpall mandariinidega"

Imikud jagunevad kahte rühma. Mandariinid asetatakse suurele lauale. Lapsed peavad vastase väravasse värava löömiseks kasutama kahte sõrme.

Täpne laskur

Valige sobiv sihtmärk. See võib olla ämber või korv. Paberkuulidega (lumepallidega) peavad poisid tabama sihtmärki ja teenima oma meeskonnale teatud arvu punkte, alistama rivaalid.

talvine tuul

Valmistage mänguks ette paberist rullitud pall või meditsiinilise vati tükk. Pange see laua keskele. Mängu eesmärk on see, et mängijad prooviksid seda võimalikult kiiresti põrandale puhuda.

ehtida jõulupuu

Jagage lapsed kahte meeskonda. Asetage iga meeskonna kõrvale karp jõulukaunistustega. On soovitav, et need ei oleks valmistatud purunevast klaasist. Vastasel korral lähevad nad segaduses kiiresti katki. Igale mängijate meeskonnale antakse kaks jõulupuud. Iga võistkonna mängijad peavad jooksma stardist kuuse juurde ja riputama üles kastist võetud mänguasja. Mäng jätkub, kuni kaunistused otsa saavad. See, kes võistkondadest oma puu kiiremini üles paneb, võitis.

Kork

Poisid seisavad ringis ja annavad üksteisele uusaastamütsi. Muusika mängib kogu aeg. Niipea kui helid vaibuvad, vaatame, kellel oli peakate käes. Kes tabatakse, räägib jõuluvanale talvest luuletuse või laulab laulu.

Lumememme tegema

Kõigepealt vajate plastiliini. Põhimõte on see, et kaks inimest istuvad kõrvuti ja teevad koos lumememme. Ülesanne on raske, sest kõik kasutavad ühte kätt. Üks inimene töötab parema, teine ​​vasaku käega. Üheskoos peaksid nad saama uusaasta lumememme. Eriti lõbus, kui paarides on täiskasvanud. Mäng tõesti ühendab ja arendab peenmotoorikat.

Tuhkatriinu kinga

Lapsed võtavad kingad jalast ja panevad need hunnikusse. Kõigil seotakse silmad paksu lapiga kinni, et keegi ei piiksuks. Segatakse jalanõusid, siis annab peremees märku oma asju otsida. Katsumiseks suletud silmadega laps peaks oma kingad esimesena üles leidma. Lõpuks saavad kõik kellegi teise kingad. Mäng on üsna lõbus ja liigutav.

Tuhkatriinu

Osalejatele valmistatakse ette ja segatakse läbi liumäed teraviljade, kaunviljade ja pähklitega. Mängijad peavad meeles pidama muinasjuttu "Tuhkatriinu" ja jagama koostisosi suletud silmadega.

Mäng "Mootor" tantsu elementidega

Mängus saavad osaleda nii täiskasvanud kui ka lapsed. Kõik seisavad üksteise taga, pannes käed vööle seisja ees. Olles rivistunud, liigub vedur ülemeeliku muusika saatel minema.

Konkurss "Aita vanaisa"

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Nende ülesanne on aidata jõuluvanal kingitusi pakkida. Üks inimene ajab kotiga taktikepi ja paneb sealt mänguasju, maiustusi välja, jookseb tagasi. Teine osaleja jookseb mööda sama marsruuti ja kogub kõik kotti tagasi.

Mäng jõuluvanaga "Anna saapad edasi"

Lapsed muutuvad ringiks. Neile antakse pihku viltsaabas, mille nad sõbra muusika saatel edasi annavad. Jõuluvana peab oma saabastega järele jõudma. Saapad on vaja kiiresti üle kanda, muidu võite kaotada. Jõuluvana annab alguses muidugi järele, aga parem ei haiguta.

lumehelbeid koguma

Tinsel venib kogu ruumi pikkuses. Selle külge on kinnitatud paberist lumehelbed. Laste jaoks lihtsamaks muutmiseks ärge proovige paberit liimida liiga tihedalt tindi külge. Valige kaks inimest ja siduge nende silmad taskurätikuga. Kuni muusika mängib, peab poistel olema aega kõik lumehelbed kokku korjata.

Lumepallid

Valged lumepallid veerevad paberilt alla. Mugavuse huvides jagatakse lapsed kahte võrdsesse meeskonda. Seda mängu saab mängida mitmel viisil. Näiteks valage põrandale tükke ja paluge lastel need muusika saatel korvidesse koguda. Või mõni muu variant. Pane seinale korv püsti ja korralda lumekorvpallivõistlus. Kelle meeskond viskab rohkem lumepalle, seda loetakse võistluse võitjaks.

Võistlus "Smeshinka"

Väga lõbus mäng väikestele lastele. Lapsed istuvad ringis ja juht annab kõigile uue nime. Näiteks lumememm, jääpurikas, jõulupuu, kingitus, jõuluvana. Seejärel küsib ta igaühelt kordamööda lihtsad küsimused: “Kus sa elad?”, “Mida nad sulle sünnipäevaks kinkisid?”, “Mis su nimi on parim sõber?", "Mis on Sinu lemmikroog? Aga nipp on selles, et sa pead küsimustele vastama oma uute nimedega. Igal küsimusel on sama vastus. See osutub sõnamänguks, kuid keegi ei saa naerda. Kes ei kuuletunud, lahkub ringist. Võistluse võidab kõige tõsisem.

Kast saladusega

Teil on vaja mõnda tühja kasti erinevad suurused. Pange auhind väikseimale. Seejärel pange see teise karpi ja nii mitu korda. Lapsed istuvad ringis ja annavad kasti üksteisele, avades ühe neist. Võidab see, kelle käes viimane on – ihaldatud auhinnaga.

Uusaasta oksjon

Lapsed loetlevad kordamööda kõike, mis on seotud aastavahetusega: pallid, kingitused, jõulupuu, vanikud, lumememm, lumi, maiustused, jääpurikad, mandariinid. Kes ei suutnud mõelda õige sõna, on mängust väljas.

lumememme portree

Mängu jaoks vajate suurt paberit. See on meeskonnamäng. Suletud silmadega lapsed peaksid joonistama lumememme. Kõik joonistavad eraldi osa: pea, nina, nupud, käed jne. Siis tehakse lastel silmad lahti ja vaadatakse, mida noored kunstnikud ikkagi tegid. Lumememme asemel võite joonistada jõulupuu või lumetüdruku.

pakkige kingitus

Osalema on oodatud 2-3 last. Ülesande puhul peavad nad kingituse pakkima. Kuid piduliku pakendamise asemel antakse neid tualettpaber. Nii võistlevad poisid, kes paneb üllatuse ilusamini kokku. Ülesanne pole lihtne, kuid üsna huvitav.

Arva ära üksus

Poisid panevad kätte soojad kindad ja pistavad käed jõuluvana kotti. Suletud silmadega pead puudutusega ära arvama, millise mänguasja nad kotti said. Kui nad arvasid õigesti, võtavad nad auhinna endale, kui ei, siis panevad selle kotti tagasi ja mäng jätkub.

Mäng "Tähestikulised õnnitlused"

Lapsed peaksid oma sõpru uue aasta puhul õnnitlema, kuid mitte niisama. Saatejuht kutsub mis tahes tähestiku tähte, mis talle meeldib. Ja laps peab selle kirja jaoks teksti välja mõtlema. Näiteks Z-täht: "Tervist teile ja teie lähedastele uuel aastal, õnne, edu ja palju naeratusi." Kavaluse huvides hääldab peremees tähti mitte tähestikulises järjekorras, vaid ebajärjekorras. See saab olema palju lõbusam ja spontaansem. Huvitavad olukorrad tekivad siis, kui saatejuht helistab sellistele tähtedele nagu Y, b, b, Y.

Treenime mälu

Lapsed uurivad hoolikalt, mis puu küljes ripub, seejärel pöörduvad ära. Nüüd peavad nad meeles pidama iga detaili ja ütlema, mida nad nägid. Võidab see, kes nimetab kõige rohkem mänguasju.

Kokavõistlus

Lapsed on jagatud kolme meeskonda. Minuti pärast peab esimene meeskond välja tulema pidulikud road aastavahetuseks tähega "H", teine ​​maius Snow Maidenile tähega "C" ja kolmandad osalejad peavad jõuluvana hellitama ja välja mõtlema maiused tähega "D". Kulinaariavõistluse võidab see, kes nimetab kõige rohkem roogasid.

Haaratud - võitnud

Põrandale on laotatud igasuguseid mänguasju: pallid, nukud, rongid, kaisukarud. Osalejad tantsivad ümber esemehunniku. Siis, kui muusika lõppeb ja juht ütleb: "Stopp!", peaks igal lapsel olema aega haarata kaks mänguasja. Kes ühe saab, on mängust väljas.

Liimige nina

Jõuluvana on joonistatud whatmani paberile täiskõrgus, aga nina ei tõmba. Lapsi kutsutakse seda ise plastiliinist kujundama. Suletud silmadega peavad nad nina õigesse kohta liimima. See osutub naljakaks ja lõbusaks.

Lumehelves

Igale lapsele antakse vatitull. Ta peab sellest valmistama lumehelbe, venitades materjali üle servade. Lumehelves tuleb teha väga õhuke, et ta saaks üles lennata. Pärast ettevalmistusi lastakse ta õhku ja püütakse teda hingeõhuga kaalus hoida. Targem võidab.

muusikaline müts

Sügavasse mütsi asetatakse uusaasta sõnadega paberitükid: jõulupuu, lumehelves, jõuluvana. Poisid tõmbavad neid kordamööda välja ja laulavad nendega laule ütlesid sõnad. Samuti saavad lapsed teatud teemal luuletusi ette kanda.

Tabamatud saapad

Jõulupuu lähedal on vildist saapad suur suurus. Kaks last jooksevad ümber puu eri suundadest. Kes esimesena saapad jalga paneb, võidab.

Kapsas

Moodustage kaks võrdset meeskonda. Mängijad kannavad jänkukõrvu. Kapsas asetatakse jõulupuu lähedale. Seda saab valmistada tavalisest rohelisest paberist. Iga võistkonna mängija jookseb kuuse juurde ja eemaldab kapsast ühe lehe, annab teatepulga edasi järgmisele.

Müts

Lapsed annavad mütsist ringiga mööda ja panevad selle naabrile pähe. Mängu mängitakse rõõmsa muusika saatel. Kui muusika vaibub, vaata, kes sel hetkel mütsi sisse on jäänud. See laps loeb ette luuletuse või laulab laulu talvest.

Karussell

Puu ümber asetatakse toolid. Kuid kindlasti üks vähem kui mängijate arv. Lapsed kõnnivad ümber jõulukuuse ja kui muusika lõppeb, proovivad nad võtta lähima tooli. Muidugi pole kellelgi aega kohta leida ja ta lahkub mängust. Osavaim saab Vanaisa Frostilt auhinna.

Talvised mõistatused

Lapsed istuvad ringis ja jõuluvana näitab kordamööda piltidega kaarte Uusaasta motiivid: küünal, jõulupärg, kelk, jõulupuu. Poisid peaksid nimetama, mida näidatakse ja kuidas seda kasutada saab.

Veel üks sellise võistluse variant - jõuluvana teeb igale lapsele kordamööda mõistatusi talve- ja uusaastateemadel. Iga õige arvamise eest autasustatakse mängijat kiibiga (münt, kaart). Sellele, kes kogus suur kogus trofeed - Pea auhind vanaisalt.

Pilt jõuluvana

Tundub lihtne ülesanne, kuid on ka raskusi. Kaks meeskonda võtavad paberi ja proovivad joonistada uusaasta tegelast ilma käteta. Reeglite järgi tohib viltpliiatseid hoida ainult suus.

Pimedaks talve

Mängijate ette laotatakse ajaleht. See tuleb peremehe käsul kortsuda. Üks tingimus – suurt tükki pole vaja voolida, see peab mahtuma peopessa.

Saabastega jooksmine

Kahele meeskonnale kingitakse suured jõuluvana saapad. On vaja ohutult joosta puu juurde, joosta selle ümber ja tagasi pöörduda. Saapad antakse sõbrale ja ta kordab eelmise mängija jooksu.

kiidan talve

Juhendaja ütleb sõnade komplekti ning lapsed peavad ära tundma talve ja aastavahetusega seotud definitsioonid. Õiget sõna kuuldes plaksutavad nad ühehäälselt käsi. Mitmed sõnad võivad olla: vaas, lumehelves, pood, kepp, jääpurikas, lumehang, tugitool, ahv, jõuluvana, vaal, lumetüdruk, auto, puu, lehed.

Läheneme aastavahetusele

Uut aastat ei tule, kui poisid teda ei aita. Nad peavad nimetama võimalikult palju uusaasta sõnu. Omakorda nimetavad nad kõike, mis pähe tuleb: lumehelves, kelluke, vanik, karvane, täht, kellamäng, lumepall, kingitus, pall. Kelle pärast viimane sõna, ta võitis.

Vabastage puu okastest

Mängivad kaks mängijat. Nende riiete külge on kinnitatud kümme pesulõksu, igaüks. Kui muusika hakkab käima, peavad nad üksteist aitama neid maha võtta. Kiireim saab magusa auhinna jõuluvanalt ja lumetüdrukult.

Pusle labakindades

Jagage lapsed kahte meeskonda. Iga osaleja paneb kätte labakindad ja proovib koos kaaslastega talvemaastikega puslet kokku panna. On soovitav, et detaile ei oleks liiga palju.

Osav vise

Lumetüdruk hoiab käes erksa karvaga kaunistatud rõngast. Meeskond seisab temast mõne meetri kaugusel ja loobib talle väikseid paberist lumepalle. Lõpus lumepallid loetakse. Kui lumepalle on rohkem, loetakse see meeskond võitjaks.

Jõuluvana abiline

Moodustage kaks võrdset meeskonda. Asetage korv puu lähedale. See tuleb täita uusaasta kingitustega. Valmistage eelnevalt ette tavalised karbid, mis on kleebitud värvilise ümbrisega. Esimesele mängijale antakse labakindad ja habe. Laps paneb need selga ja jookseb kingitusega korvi, viskab selle sinna sisse ja naaseb starti. Annab valehabeme ja labakindad edasi järgmisele osalejale. Ja nii teeb kogu meeskond kuni viimase mängijani.

Lumememme tegema

Eelnevalt peab saatejuht lumememme komponendid välja lõikama. Kere, nina, silmad, nööbid, ämber, luud. Kõik see on põrandale kaootiliselt paigutatud. Kaks meeskonda võistlevad mõnda aega üksteisega. Lapsed peavad välja mõtlema, kuidas detaile kompositsioonis õigesti paigutada, samuti peab olema aega oma tööd ettenähtud aja jooksul täpselt teha.

Jäätis

Jõuluvana ja lumetüdruk tantsivad ja neil on soe. Peremees soovitab neil end jäätisega jahutada. Kõik on jagatud kahte meeskonda. Iga vastas seisavad jõuluvana koos Snow Maideniga ja hoiavad käes paberisarvi. Poisid peavad jooksma nende juurde ja panema jäätist torbikutesse - lumepallidesse. Ainult nii päästavad nad muinasjututegelased kuumuse eest.

Mis on jõulupuud

Saatejuht hääldab fraasi: “Me panime oma kaunitari riidesse, andsime endast parima. Ja milliseid puid metsas on? Poisid peaksid meeles pidama uusaastapuud kirjeldavaid omadussõnu: kohev, pikk, uusaasta.

Auhinnad ja kingitused

Mis on ilma auhindadeta mängud ja võistlused? Mõelgem välja, mida on kõige parem lastele konkursi võitmiseks kinkida.

Premeerimiseks on universaalne ja tuttav variant – maiustused. Sellel ei tasu aga pikemalt peatuda, eriti kuna aastal uusaasta pühad lapsed saavad niigi palju magusat, mis pole kuigi tervislik. Siin on veel mõned kingivõimalused, millega Grandfather Frost saab konkursside ja mängude võitjaid rõõmustada:

  • väikesed mänguasjad. Sõltuvalt laste vanusest võivad need olla väikesed pusled, autod, nukud, raamatud, pehmed mänguasjad (sh järgmise aasta sümboli kujul), mosaiigid, disainerid väikestes karpides;
  • suveniirid - kalendrid, pastakad, tassid. Selliseid suveniire saab tellida individuaalse kujundusega üldine foto rühm või klass;
  • Uusaasta atribuudid - jõulupuu mänguasjad, lumehelbed, jõuluvana figuurid, lumememm;
  • loterii piletid. Ainult mitte need, mida müüakse spetsiaalsetes poodides, vaid on valmistatud just tähistamise puhul. See võib olla lihtsalt numbritega paberitükk, mille järgi loositakse puhkuse lõpus välja auhinnad;
  • soov. Koomilised soovid, mida saab täita just puhkusel. Näiteks: konkursi võitnud laps soovib teisele lapsele uusaastalaulu laulda või salmi ette lugeda. Või vanaisa Frosti soov jõulupuul tuled süüdata või tantsida;
  • eesmärk. Näiteks Lumetüdruku kätest päästmiseks Lumekuninganna või helistage lumememmele või aidake kuidagi mõnda puhkuse kangelast.

Loodame, et see artikkel aitab teil valmistuda häid pühi! Head uut aastat!

Enamik eredad muljed puhkusest on reeglina seotud mängude, lõbusa meelelahutuse, erinevate naljakate “riietusruumide” ja kingitustega. Seetõttu armastavad kõik nii väga, kui seda kõike on külluses, kui teie lemmikmänge mängib teie lemmik muinasjutu tegelased kui neid külvatakse kingitustega, kui usutakse eriti imedesse ja muinasjuttu, sest kõik sellel puhkusel viibijad võivad end ümber kehastada muinasjutu kangelaseks: Baba Yaga, Bogatyr või Thumbelina.

Tutvustame oma kollektsiooni Uusaasta mängud lastepidude jaoks mida saab pidada perepuhkusel või lasteaias või koolis korraldatud matineel. Nende meelelahutuste korraldaja võib olla jõuluvana koos Snow Maideniga, pühade võõrustajad või vanemad.

Uusaasta mäng "Võlutoolid"

Selle mängu jaoks on toolid vaheldumisi vasakul ja paremal. Lapsed istuvad neile ja neile selgitatakse, et kui jõuluvana tuleb nende juurde ja puudutab teda võlukepiga, peab ta püsti tõusma, haarama Frosti vööst kinni ja kordama kõiki tema liigutusi.

Nii moodustab jõuluvana paari minuti pärast poistest ja tüdrukutest üsna muljetavaldava “saba”. "Nukitsamehe" Frosti järel kükitavad lapsed, hüppavad, kahlavad ja teevad muid naljakaid žeste.

Siis aga teatab vanaisa müriseva häälega lastele, et nüüd peavad nad kiiresti igaüks oma kohale tagasi pöörduma. Ja muide, ta ise kiirustab ühte tooli võtma, nii et kuni lapsed nuputavad, kes kus istus, ei jätku ühel neist enam ruumi. See laps on mängust väljas. Et laps ei ärrituks, peaks Snow Maiden andma talle väikese magusa auhinna ja selgitama, et varsti jääb veel üks tema kamraad ilma toolita (fakt on see, et iga ringiga peaks üks neist kaduma. toolid).

Juhtumit pole üldse vaja ühe võitjani viia, piisab neljast-viiest voorust. Nende lastega, kes "ellu jäid", saate laulda naljaka laulu.

Mäng "Viska lumepall"

Juhtige seda väike konkurents võib-olla mõni muinasjututegelane või jõuluvana ise koos Lumetüdrukuga. Selleks vajavad nad tavalist rõngast võimlemisharjutused, põimitud jõulukarvaga. Lähedusse on paigutatud “vativillast” lumepallide mägi. Parem on jagada "lumepallid" pooleks. Nendest kahest hunnikust võetakse lapsed, kes on samuti jagatud kahte võistkonda.

Nende ülesandeks on võtta "lumepall" "lumeharjast" ja, peatudes spetsiaalsel märgil, proovida visata see rõnga sisse. Võidab mitte see võistkond, kelle liikmed lumepalli kiiremini rõngasse viskavad, vaid see, kes tabab kõige rohkem kordi.

Mäng lastepeoks "Leia uusaasta kingitus"

Selles peaaegu detektiivimängus ei saa korraga osaleda rohkem kui neli last.

Varem pidid puhkuse korraldajad mitmevärvilise kriidiga põrandale joonistama neli “rada”, mis ristuksid üksteisega, keerduksid siksakidena, jookseksid eri suundades minema ehk need olid väga ohtlikud ja rasked marsruudid.

Samal ajal antakse igale lapsele pilt pealdisega ja pilt liikumisviisist, millega ta peab oma tee ületama: neljakäpukil, üks fail, kümme hüpet vasakul ja kümme hüpet paremal jalal, seljaga edasi.

Mis kõige tähtsam, kõik teed viivad kuuse juurde, mille alla on peidetud neli kingitust. Parem on, kui üks neist on suurem - see on lapse jaoks, kes jõuab esimesena finišisse. Ülejäänud kolm peaksid olema samad.

Uusaasta mäng "Jõuluvana portreede galerii"

Lastele meeldib joonistada ja nad on kindlasti mõne versiooniga rahul ebatavalisel viisil joonistamine. Näiteks paluge lastel kujutada jõuluvana vasaku käega. Teine võimalus on joonistada kinniseotud silmadega. Kolmas viis laste lõbustamiseks on kutsuda neid joonistama, hoides pliiatsit või viltpliiatsit hammastes.

Et kõigil lastel oleks protsessi huvitav jälgida, keerake saali viis või kuus molbertit, millele on kinnitatud paberilehed. Olgu lehed mitte lihtsalt suured, vaid tohutud. See annab lapsele võimaluse end säravamalt ja täielikumalt väljendada.

Kindlasti soovib iga kohalviibiv laps ühel või teisel viisil joonistada, seega on mõttekas kasutada ülaltoodud tehnikaid kordamööda. Samuti on oluline iga kord uus meloodia sisse lülitada, et lapsed ei väsiks helide monotoonsusest ega kaotaks protsessi vastu huvi.

Loomulikult peavad korraldajad selle mängu jaoks varuma suure hulga huvitavate esitlustega, et iga laps saaks lisaks loomingulisele rahulolule ka materjali.

Konkurss "Talve hingus"

Selle võistluse läbiviimiseks peate varuma paberist välja lõigatud suuri lumehelbeid - nende minivõistlustel osalejad puhuvad need laualt maha.

Mängijaid peaks olema kolm kuni viis, eelistatavalt nii poisid kui tüdrukud.

Võistlusreeglid: laual lebavad lumehelbed, nagu ka stardis, tuleb laua pinnalt ära puhuda. Võidab aga mitte see, kes oma lumehelbe kiirelt laualt eemaldab, vaid see, kelle lumehelves viimasena põrandale kukub. Seega tuleb väikestele mängijatele enne “starti” vihjata, et lumehelves peaks veidi õhus hõljuma.

Auhinnaks võib lapsele kinkida piparmündikomme või maiustusi, mis seostuksid võistluse nimega, näiteks “Tädi Vyuga” või “Metelitsa”.

Lõbus idee "Maagiline lumesadu"

Selle väikese lõbusa idee peremees peaks rõhutama, et lumesadu, mida nad korraldavad, nimetatakse maagiliseks, sest see sünnib laste endi kätega. Nii kutsub peremees, olles oma väikseid külalisi intrigeerinud, igaüks neist vatipalli pihku võtma, kohevaks ajama, õhku viskama ja vatile altpoolt puhuma hakkama, et tekiks kerge “lumehelbeke” hakkab õhus hõljuma.

Need lapsed võidavad – ja võitjaid peaks olema mitu! - kelle "lumehelves" suudab hõljuda nii kaua kui võimalik või kõrgemale.

Lumehelbe koristusmäng

See mäng sobib väga väikestele lastele. Parem on selles kasutada lumememme, sest just see tegelane seostub lastele korraga lume ja lõbususega.

Niisiis, selgitage lastele, et nüüd antakse neile võlukorvid, milles lumi ei sula. Nad vajavad neid lumehelbete kogumiseks. Lumememm näitab lastele eelnevalt paberist välja lõigatud kauneid lumehelbeid. Parim on panna need mustrilisele alusele.

Siis hakkab lumememm poisikese moodi toolil seistes lumehelbeid üles loopima. Sel hetkel peavad lapsed sisse lülitama meeldiva meloodia ja kutsuma nad selle pitsilise lumesaju alla tantsima. Ja siis pakkuge koguma lumehelbeid võlukorvidesse. Andke lastele kaks minutit, mitte rohkem. Võidab beebi, kes osutub teistest väledamaks ja korjab oma korvi võimalikult palju paberist lumehelbeid.

Uusaasta idee "Wonder Hat"

Nad mängivad seda lõbusat ideed, ehitades ümmarguse tantsu. Jõuluvana või Snow Maiden alustab. Ta võtab peast mõne naljaka mütsi ja paneb selle seisvale lapsele pähe.

Selgitage lastele eelnevalt, et nad panevad seda mütsi kordamööda naabrimehele pähe. See jätkub seni, kuni muusika peatub või jõuluvana lööb oma võlukepi. Ja nüüd see, kummal lapsel sel hetkel imemüts välja tuleb - läheb keskusesse ja demonstreerib oma andeid (ta peab laulma laulu, rääkima luuletust, koostama mõistatuse jne).

Loomulikult saab see laps preemiaks mingisuguse auhinna.

meelelahutus" Rääkiv tähestik"

Intellektuaalse soojendusena saate kutsuda lapsed mängima "Rääkivat tähestikku". Selle tingimused: Jõuluvana hääldab uusaastatervitusi, mis algab tähestiku esimese tähega: "Ali Baba saadab teile soojad õnnitlused!"

Teine osaleja - juba laste seast - tuleb välja oma kõnega, kuid ainult tähestiku teise tähe jaoks - "B". näiteks "Barmaley palus mitte muretseda, ta ei sega meie aastavahetuse kohtumist!". ja nii edasi. Kindlasti on lastel eriline huvi saada auhindu sama kirja eest, mis neile õnnesoovid välja kukkus, eriti naljakas on see neile, kes saavad b, b, y jne. Siin peavad korraldajad muidugi kõvasti tööd tegema.

Meelelahutus jaoks laste puhkus"Naljakas jõulupuu"

Kõige sobivam on selline meelelahutus korraldada, kuna sellel lõbusal võistlusel peavad lapsed näitama head liigutuste koordinatsiooni.

Niisiis, saali keskele panime väikese kunstliku jõulupuu. Kaasa tuleb ehtekarp. Mänguasjad peaksid aga olema ainult plastikust, et lapsed end vigastada ei saaks.

Kutsutakse kolm kuni neli vabatahtlikku. Neil seotakse silmad kinni ja sellises olekus pakutakse neid kuuse ehtimiseks. Mänguasju saab serveerida jõuluvana koos Lumetüdrukuga või teised matiine muinasjututegelased. Soovitav on mitte otsida võistlusel kaotajaid ja kinkida igale lapsele šokolaadimedalid või jõulukuulid.

Selle võistluse variandina saame pakkuda järgmist vormi: me ei pane jõulukuuske saali keskele, vaid pärast plastikust mänguasja kätteandmist keerame lapsed kolm korda ümber selle telje ja pakume jalutama ning riputage kaunistus esimese ettetuleva "jõulupuu" külge. Juhtide nipp peaks olema lapse keerutamine, suunamine ikka kaaslaste juurde. Seejärel riputab väike osaleja mänguasja ühe poisi juurde jõudes kindlasti kõrva, nina või nupu külge. Mis kindlasti tekitab lastes sõbralikku naeru.

Mindfulness mäng "Üks, kaks, kolm!"

See mäng räägib tähelepanelikkusest ja leidlikkusest. See lõbustab kindlasti vähemalt seitsme- või kaheksa-aastaseid lapsi: see kasutab numbreid, nii et laps peab oskama lugeda.

Mängureeglid: mängijate moodustatud ringi keskel asuval toolil lamab uusaasta viisil kaunistatud auhind. Saate selle haarata ainult siis, kui kuulete numbrit "kolm". Kuid juht saab petta. Ta proovib mitu korda öelda sõna "kolm", kuid kogu aeg lisab mõne lõpu. Näiteks "Üks, kaks, kolm ... üksteist!", "Üks, kaks, kolm ... sada!", "Üks, kaks, kolm ... kakskümmend!". Ja kuskil nende tõrgete vahel peaks ta hääldama hellitatud sõna "kolm".

Auhinna saab see, kes osutub kõige tähelepanelikumaks, ka ülejäänuid on parem julgustada, et mitte ärrituda.

Uusaasta mäng "Teeme lumetormi"

Konkursid ja mängud lastele Father Frosti ja Snow Maideniga. Need aitavad muuta selle puhkuse unustamatuks mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele!

Ümmargused tantsud.
Traditsiooniline uusaasta ringtants võib olla keeruline, lõbusamaks muuta. Juht annab ringtantsule tooni, muudab liikumistempot, suunda. Pärast ühte või kahte ringi saab ringtantsu juhtida madu, laveerides külaliste ja mööbli vahel. Mida järsemad on mao aasad, seda lõbusam. Juht võib teekonnal välja pakkuda erinevaid võimalusi: kaasata ahelasse need, kes ringtantsus ei osale, aeglustada järsult tempot jne.

Kaunista puu.
Saalis on kaks kunstjõulupuud.
"Uue aastani on jäänud vaid mõni minut," ütleb Lumetüdruk, "ja need jõulupuud on veel ehtimata. Võib-olla on saalis kaks osavat inimest, kes seda kiiresti teevad.
Pappmänguasjad, papier-mâché ja muud purunematud mänguasjad laotakse jõulupuust 5-6 sammu kaugusele laudadele. Kuid Snow Maideni ülesande täitmine pole nii lihtne. Snow Maiden annab juhtunust teada lühis, ja jõulupuud tuleb ehtida pimedas (seotud silmad).
Võib-olla riputab keegi oma mänguasjad naabri puu külge, kuid võidab see, kelle puu on elegantsem.

Ringi mänguasi.
Jõuluvana kutsub osalejaid vastamisi seisma. Mängima hakkab muusika ja käest kätte liikuv mänguasi, näiteks lumetüdruku kujutisega nukk, liigub ringi. Muusika peatub, mänguasja ülekandmine peatub. Kellele nukk alles jääb, on mängust väljas. Mäng jätkub, kuni järele jääb üks inimene. Kui mängijaid on palju, võite panna mitu nukku ringi.

Komplimendid Snow Maidenile.
Jõuluvana helistab ringi, kes tahab mängida noor mees, kes peaks Lumetüdrukule komplimente ütlema, õunast tikke välja võtmas, täiesti tikkudest pungil. Tema Isa Frost annab mängijale üle enne võistluse algust.
Lumepallid.
Riputatud (või põrandal seisvas) korvis peate selle viskama 6-7 sammu kauguselt 6 " lumepallid» - valged tennisepallid. Võidab see, kes saab selle ülesandega kõige täpsemini hakkama.

Lumehelbed-kohvikud.
Lumetüdruk kutsub mitmeid külalisi kandikult kergeid puuvillaseid lumehelbeid võtma.
Iga mängija viskab oma lumehelbekest ja sellele puhudes püüab seda võimalikult kaua õhus hoida. See, kes oma koheva maha pillas, võib läheneda sõbrale ja aidata tal lumetüdruku ülesande täita.

Maagilised sõnad.
Mängu juhib Snow Maiden, ta kutsub kaks 10-liikmelist meeskonda, annab neile komplekti suuri tähti, mis moodustavad sõna "Snow Maiden",
Iga osaleja saab ühe kirja. Ülesanne on järgmine: Lumetüdruku loetud loos on nendest tähtedest koosnevad sõnad. Niipea kui selline sõna lausutakse, peavad selle moodustavate tähtede omanikud ette astuma ja uuesti üles ehitades selle sõna moodustama. Vastastest eespool olev meeskond saab punkti.
Näidislugu.
Tõusin kiiresti püsti jõgi. Lumi heita põldudele pikali. Sai valgeks mägi küla taga. Ja koor kaskedel, mis sädelesid härmast. Kuskil krigisevad saanijooksjad. Kus nad oma hoiavad hästi?

Sajajalgsete võidusõit.
Üsna avaras ruumis saab pidada sajajalgsete võidusõite. Mängijad jagunevad kahte võistkonda ja rivistuvad üksteise kuklasse, võttes ette käed püsti vöö jaoks. Vastasseina äärde asetatakse tool, mille mängijate kett peab ringi käima ja seejärel tagasi pöörduma. Kui kett on katki, võib juht lugeda meeskonna kaotajaks. Ülesande saab muuta pühadepõhiselt keerulisemaks ja naljakamaks, kui meeskonnad liiguvad poolküürus, kui mõlemad võistkonnad täidavad ülesannet korraga.
Selle mängu variant"Madu"."Pea" - esimene veerus - peab püüdma "saba", mis sellest kõrvale hiilib. Olles selle kinni püüdnud, läheb "pea" kolonni lõppu, mängu korratakse uuesti. "Ärarebitud" ketilülisid peetakse kaotajateks ja nad on mängust väljas.

Kaks külma.
Grupp poisse asub saali (ruumi) ühes otsas tingimusjoonest kaugemal. Autojuhid - Frosts - on saali keskel. Nad pöörduvad meeste poole sõnadega:
Oleme kaks noort venda koos): Kaks pakast eemaldatud.
"Ma olen Red Nose Frost.
"Ma olen Blue Nose Frost.
Kumb teist otsustab
Teele minna?
Kõik vastavad:
Me ei karda ohte ja me ei karda pakast!
Mängijad jooksevad teisele poole saali "kodu" joone taha. Mõlemad Frostid püüavad ja "külmutavad" need, kes vastu jooksevad. Need peatuvad kohe kohas, kus nad "külmuti". Seejärel pöörduvad Frosts uuesti mängijate poole ja nad jooksevad vastates üle saali, aidates välja külmunud: nad puudutavad neid kätega ja ühinevad ülejäänutega.

Oksjon.
Jõuluvana ütleb:
-
Meie saalis on imeline jõulupuu. Ja millised mänguasjad sellel on! Mida sa tead jõulukaunistustest? See suurepärane uusaasta kingitus see saab viimase vastuse.
Mängijad ütlevad kordamööda sõnu. Pauside ajal hakkab peremees aeglaselt loendama: “Klapulaud - üks, kreeker - kaks ...” Oksjon jätkub.

Mängi mängu.
Jõuluvana teatab publikule, et ükski kohalviibijatest ei saa pärast teda korrata kolme lühikest fraasi, mida ta ütleb. Muidugi pole keegi temaga nõus. Siis lausub jõuluvana justkui sõnu otsides lühikese fraasi. Näiteks: "Täna on imeline õhtu." Kõik kordavad seda fraasi enesekindlalt. Piinlikus jõuluvana otsib ja ütleb ebakindlalt teise fraasi. Seda korravad kõik kergesti ka. Siis ütleb ta kiiresti ja rõõmsalt: "Nii et sa tegid vea!" Rahvas protesteerib. Ja jõuluvana selgitab, et tema kolmas fraas, mida tuli korrata, oli: "Nii et sa tegid vea!"

Kaks on parem kui üks.
Põrandale asetatakse kolm mänguasja: pall, kuubik, keegel. Kaks mängijat tulevad välja ja hakkavad enda ümber tantsima (mängu saab mängida muusika saatel). Niipea, kui muusika peatub või jõuluvana annab käskluse "Stopp!", peaks iga mängija proovima haarata kaks mänguasja. Kes ühe saab, kaotab. Mäng võib olla keeruline: suurendage osalejate arvu ja vastavalt mänguasjade või esemete arvu. Võidab see, kes haarab kõige rohkem mänguasju.

Õnnetähe all
Selle mängu võidab see, kes leiab esimesena laest rippuva tähe, mille numbri on saatejuhi teatatud. Tärnid, mille mõlemale küljele on kirjutatud suurelt autoriõigus-puhkuse järgi number, riputatakse eelnevalt lõngadele selle ruumi (või saali), kus tantsud toimuvad. Tantsu edenedes muusika peatub minutiks ja jõuluvana kuulutab: " Õnnelik täht- viisteist!" Tantsijad püüavad selle numbriga staari kiiresti üles leida. Võitjat autasustatakse auhinnaga.

Jälgi oma selga.
Jõuluvana või lumetüdruk annab ringis seisjatele erinevaid käsklusi ja neid tuleb täita ainult siis, kui käsule on lisatud sõna “palun”, näiteks “Palun käed üles”, “ parem käsi madalamale!”, “Palun plaksutage käsi” jne. Mäng on lõbus, kiire tempoga. Need, kes eksivad, on mängust väljas. Ülejäänu pälvib “Kõige tähelepanelikuma külalise” tiitli ja antakse auhind.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: