Lauamängud täiskasvanutele. Meelelahutus lauale väikesele lõbusale täiskasvanute seltskonnale. Naljakad naljakad mängud, võistlused, naljad, viktoriinid väikesele, väikesele, lõbusale täiskasvanute seltskonnale kodus pidulikul laual

Laua- ja õuemängud ning sünnipäevavõistlused täiskasvanutele võivad olla naljakad ja mitmekesised. Sünnipäevalaps ja külalised mängivad samasuguse innuga nagu lapsed. Ei usu? Siis paku neid järgmisi valikuid lõbus.

Igale külalisele antakse pastakad ja märkmikud. Nad kirjutavad selle kingituse nime, mida nad sooviksid sünnipäevalisele kinkida, kui neil oleks võlukepp. Kingitused võivad olla nii materiaalsed kui ka mittemateriaalsed. Iga sedel on allkirjastatud. Teise kotti lisatakse märkmed ülesannetega.

Peremees läheneb sünnipäevalapsele ja kutsub teda igast kotist ühe sedeli valima. Esiteks loeb ta, millise kingituse nad talle teha tahtsid. Siis ütleb peremees: "Selle saate kindlasti, kui märkme autor ülesande täidab." Sünnipäevalaps loeb ette, millise ülesande peaks märkme autor täitma. Pärast ülesande täitmist tõmbab sünnipäevalaps järgmise sedeli jne.

"Trikk"

lahe ja naljakas võistlus täiskasvanute sünnipäevaks, mis võib olla laud või hoida saali keskel. Saatejuht kuulutab välja parima lugeja konkursi. Luuletusi või jutte jagatakse kõigile soovijatele. Külalised valmistuvad ja loevad neid siis kordamööda, püüdes seda teha võimalikult ilmekalt. Lõpus kuulutab saatejuht välja võitja. Aga! Sellest saab see, kellel on suurim rusikas, õhuke ranne või pikad juuksed. Siin saate unistada. Võistlus lõppeb ootamatult. Aga selline lõpp lõbustab külalisi väga, põhjustab palju positiivseid emotsioone. Kõikidele lugemist harjutanud külalistele antakse ergutusauhinnad.

"Ära vala"

Igale osalejale antakse üks õlekõrs ja kaks klaasi. 1 klaas täidetakse veega. Osalejate ülesandeks on vaid kõrre abil vedelik ühest klaasist teise valada. Selle naljaka täiskasvanute sünnipäevajoomise võistluse võidab see, kes valab rohkem vett. Muide, vee asemel võite võtta midagi kangemat. Samal ajal saab treenida tahtejõudu!

"Arva, kes"

Peremees istub sünnipäevamehe toolile ja seob tal silmad kinni. Külalised lähenevad talle ükshaaval ja suruvad kätt. Sünnipäevalaps peab ära arvama, kes see oli. Kui sünnipäevalaps on mees, võite soovitada, et tüdrukud ja naised suudleksid teda kordamööda põsele ja ta määrab, milline suudlus oli tema hingekaaslaselt. Sarnast võistlust peetakse sünnipäevanaisega. See valik sobib ainult mitte väga armukadedatele paaridele, et võistlus kurvalt ei lõppeks.

"Loits"

Korraldaja jagab soovijatele pastakaid ja paberitükke. Osalejate ülesanne on luua suur kogus sõnad sündmuse peakangelase nime tähtedest. Võitja selgub loendamise teel.

Saate kordamööda kutsuda uusi sõnu. Kui sõna kutsus üks osaleja, siis teisel pole enam õigust seda korrata. Seega arvestatakse ainult uusi sõnu. See naljakas lauavõistlus sünnipäevapidusid täiskasvanutele saab pidada mitte ainult laua taga, vaid ka laval. Võimalusi saab varieerida vastavalt külaliste soovidele.

"Pantomiim"

Kõik armastavad seda mängu. See meeldib igale ettevõttele, olenemata soost, vanusest ja sotsiaalne staatus. Mängu põhiolemus on ära arvata tegelane või objekt, millest keskmes olev inimene mõtleb. Kes ära arvas, läheb keskusesse, eelmine osaleja paneb talle sõna. Mängu korratakse uuesti. Mängida saab lõputult, siin pole võitjaid ega kaotajaid.

Seda saab külalistele pakkuda õhtu lõpus, kui kõik on veidi väsinud. Pantomiimi tuim tuju ja väsimus justkui "eemaldab käsitsi". Sellel lõbusal lauavõistlusel täiskasvanute sünnipäeva puhul osalevad rõõmuga ka lapsed. Täiskasvanud üllatavad ainult nende leidlikkust ja leidlikkust.

"Näita riiki"

See naljakas täiskasvanute sünnipäevalaua võistlus sobib suurepäraselt ettevõtetele, kellele ei meeldi hüpata, joosta ja karjuda, vaid lihtsalt koguneda kodus suure laua taha. Korraldaja paneb lahtrisse märkmed riikide nimedega. Iga osaleja võtab välja sedeli, loeb sellele kirjutatud riiki ja proovib seda kujutada. Saate lippu näidata omadused, lemmiktoidud, riikide vaatamisväärsused. Mida iganes, kui ainult külalised aimaksid peidetud riigi võimalikult kiiresti ära.

"Põle sinise leegiga"

Igale osalejale antakse kast tikke, millel on võrdne arv tikke. Ülesanne on põletada kastide sisu võimalikult kiiresti. Tikke saab põletada ainult ühe korraga.

"Autobiograafia"

Konkursil saab osaleda 5-10 inimest. Varem mõtleb saatejuht osalejatele välja mitu nime. Kõik need peavad kuuluma kuulsatele tegelastele. Näiteks: Snow Maiden, printsess Nesmeyana, Emelya, Carlson jne. Võistlejad joonistavad nimedega märkmeid. 10 minuti pärast peavad nad välja mõtlema tegelase eluloo ja sellest külalistele rääkima. Seda tuleb teha nii, et külalised ei aima kohe, kes kõnealune. Võidab see, kes hoidis intriigi kõige kauem. Sellest saab täiskasvanute sünnipäevaks mõeldud naljakas lauavõistlus suurepärane alternatiiv tuttavad mõistatused.

"Tarretis"

Konkursil osalejad saavad hambaorki ja taldriku väikese portsu tarretisega. Saatejuhi käsul hakkavad võistlejad tarretist sööma. Võidab see, kes sööb määratud aja jooksul kõige rohkem. Võitja saab auhinna. Kõigile teistele osalejatele antakse lusikad, et nad saaksid oma tarretise ära lõpetada.

"Magnet"

Osalejatele jagatakse magnetid (mida rohkem neid on, seda parem). Ülesandeks on koguda magnetite abil kokku võimalikult palju metallesemeid. Metallesemed panevad saatejuht ja korraldaja eelnevalt saali, salajastesse kohtadesse. Võistluse huvitavamaks muutmiseks saab kaardile märkida metallesemete peitmise kohad. See on nagu aardejaht. Võitja selgub metallesemete ülelugemise teel.

"2 tõde ja 1 vale"

See naljakas täiskasvanute sünnipäeva lauavõistlus ei vaja ettevalmistust, nii et seda saab pidada isegi looduses. Selline võistlus on suurepärane ja lõbus ettevõtetes, kus inimesed üksteist väga hästi ei tunne. Iga külaline nimetab enda kohta 3 fakti. Neist 2 peavad olema tõesed ja kolmas vale. Ülejäänud külaliste ülesanne on vale fakt ära tunda. Seda saad teha hääletades. Kui külalised ei arvanud õigesti, saab mängija auhinna. Faktid enda kohta saab eelnevalt paberitükkidele kirja panna. Koolitaja võtab kordamööda märkmeid välja ja loeb need ette.

"Kiire juht"

See võistlus sobib meestefirmadele. Igale osalejale antakse väikesed kirjutusmasinad nöörile ja pliiatsid. Võistlejate ülesandeks on võimalikult kiiresti köit kerida, et masin oleks pliiatsi lähedal.

"Kõige tundlikumate preestrite omanik"

Korraldaja valmistab eelnevalt ette mitu salli ja salli, millega osalejatel seotakse silmad kinni. Lisaks peate üles korjama mõned esemed, mida saab "pehme koha" abil ära tunda. See võib olla plastpudel, raamat, köögiviljad, lusikas. Ärge kasutage hapraid või teravate servadega esemeid. Külalistel seotakse silmad kinni, pannakse mõni ese toolile ja aidatakse maha istuda. Kui osaleja on teema õigesti tuvastanud, antakse talle 1 punkt.

Võidab see, kes lööb värava suurim arv punktid. Talle omistatakse kõige tundlikumate preestrite omaniku tiitel. Muide, see naljakas lauavõistlus täiskasvanute sünnipäeva puhul tuleb filmida, et jälle naerda.

"Moodne muinasjutt"

Külalised jagunevad 2 meeskonda. Iga meeskond peab valima elukutse. Näiteks õpetaja ja psühhiaater, jurist ja kokk jne. Pärast seda töötab iga meeskond mis tahes ümber rahvajutt nii et see kõlas professionaalse slängina. Mängida ei saa mitte meeskonnad, vaid üksikud osalejad.

"Katkine telefon"

Kuidas rohkem inimesi mängus osaleb, seda lõbusam. Saatejuht mõtleb sõna ja sosistab selle esimesele osalejale kõrva. Iga osaleja peab sõna edasi andma nii vaikselt kui võimalik. Viimane osaleja hääldab sõna sellisel kujul, nagu see talle tuli.

"No ei"

Suurepärane ja naljakas lauavõistlus täiskasvanute sünnipäevaks stiilis "küsimus ja vastus". Loomade ja tegelaste nimed kirjutab peremees eelnevalt paberilehtedele. Külalised peavad küsimusi esitades ära arvama, kes see on. Koolitaja saab küsimustele vastata ainult "jah" või "ei". Looma või tegelase ära arvanud osaleja saab kaardi tema nime või vastava pildiga. Võidab see, kes kogub kõige rohkem kaarte. Veelgi lõbusam on see, kui kirjutate objektide nimed paberitükkidele. Need võivad olla kodumasinad, naiste või meeste riidekapi ese, mänguasjad, hügieenitarbed, kosmeetika jne.

"Curmunk kõneleja"

Külalised jagunevad paaridesse. Saatejuht annab ühele osalejale sedeli teksti ja pähklitega, mis tal on vaja suhu pista. Teisele osalejale antakse paber ja pliiats. Selle ülesanne on tekst ära tunda ja võimalikult täpselt üles kirjutada. Võidab paar, kes suutis teksti kiiresti ja täpselt partnerile edastada.

"Kõige huvitavam lugu"

Saatejuht kutsub fraasi, millega lugu algab. See peaks olema naljakas ja võimaldama hõlpsalt huvitava jätku välja mõelda. Näiteks: "Kord ... seened kasvasid mu suus ...". Järgmine osaleja peab välja mõtlema järgmise fraasi jne. Selles mängus pole võitjaid ega kaotajaid. Loo väljamõtlemisel saavad külalised palju naerda ja rõõmustada.

Paanikamäng

Mäng ei vaja täiendavaid üksikasju, nii et saate seda mängida igas ettevõttes. Külalised jagunesid paarideks. Saate seda teha oma äranägemise järgi, kuid palju huvitavam on see, kui paarid määratakse loosi teel. Koolitaja jagab paaridele väikesed paberitükid ja pastakad. Osalejad kirjutavad paberilehtedele mis tahes sõna, mis neile meelde tuleb. Saate kirjutada mitte 1, vaid mitu sõna korraga. Sõnade kirjutamise põhitingimus on, et need peavad olema nimisõnad ja reaalsed.

Märkmed pannakse kotti ja segatakse. Koolitaja läheneb kordamööda meeskondadele ja kutsub ühte osalejatest välja tõmbama sõnaga sedeli. Tema ülesanne on selgitada sõna teisele meeskonnaliikmele. Ja ta peab seda tegema nii kiiresti kui võimalik. Maksimaalne aeg Arvamine – 20 sekundit. Kui sõna arvati ära, jääb sedel meeskonna hoiupõrsasse. Saate kohe välja võtta järgmise noodi koos sõnaga. Võidab meeskond, kes kogub kõige rohkem sõnadega märkmeid.

"Lamba magus hammas"

Selleks võistluseks tuleb eelnevalt valmistuda, sest selleks on vaja palju maiustusi. Igale külalisele antakse kommid. Pärast seda, kui maiustused on suus, peavad osalejad ütlema fraasi: "Magusa hambaga lammas". Pealegi tuleb seda teha selgelt ja ilmekalt. Muidugi ei saa see lihtne olema, kuid võitjat ootab auhind, nii et osalejad peavad proovima. Kui kõik osalejad ütlesid fraasi enam-vähem selgelt, lisatakse igaühele veel üks komm. Maiustuste arvu saab järk-järgult suurendada.

Võistlusele on oodatud 3 ülemõõdulist meest. Peremees korraldab need nii, et need oleksid üksteisest samal kaugusel. “Kangelaste” ülesanne on leida rahva hulgast oma naine ja tuua ta starti. Eelnevalt tuleb veenduda, et võistlusel osalevad mehed, mille teine ​​pool on ka puhkusel kohal. Võitja määratakse peakangelaseks ja saab auhinna.

"Nööbid ja labakindad"

Konkursil osaleb paar inimest. Osalejad jagunevad paarideks ja seisavad üksteise vastas. Üks peremees annab särgi, millel on palju nööpe, ja teine ​​- labakindad. Ülesanne on võimalikult kiiresti särgi nööbid kinnitada.

"Püüa kommid kinni"

Inimeste arv on piiramatu. Igale osalejale antakse kaasa müts, mille külge kinnitatakse seljale niidil komm. Võistlejate ülesanne on võimalikult kiiresti kommid kinni püüda ja ära süüa.

Oma mitmekesisuse ja meelelahutuse tõttu on mängud huvitavad igas vanuses inimestele. Hoolimata asjaolust, et tänapäeval seostatakse neid sagedamini arvutitega, ei keeldu paljud sellise intrigeeriva ajaveetmise jaoks peres või sõbralikus ringis laua taga lõbutsemast. Tutvustame teile kõige huvitavamaid lauamänge täiskasvanute seltskonnale laua taga.

See meelelahutus sobib ideaalselt enne peo algust, teeb tuju heaks ja loob mõnusa õhkkonna, osalejaks võivad olla kõik soovijad.

Reeglid: külalised võtavad klaasi ja annavad selle üksteisele, igaüks, kes selle kätte võtab, peab valama sinna veidi alkoholi. Kaotaja on see, kes pillab vähemalt tilga, ta peab jooma kõik, mis on röstsaiaga valatud. Soovitatav on jooke mitte segada!

Kas ma olen keegi?

Mängu eesmärk: igale osalejale kinnitatakse otsaesise paberile tegelane, kangelane, näitleja, poliitik jne.

Mängu jooksul peab iga mängija ära arvama, mis seal kirjas on, esitades ühe suunava küsimuse ja saades sellele üheselt mõistetava vastuse.

Võitjaks loetakse seda, kes oma kangelase ära tunneb, kui tema versioon on vale, võidakse selle käigus ette näha karistused või kõrvaldamine.

Paanika

Mäng sai oma nime seetõttu, et mõneks ajaks peab inimene selleks ette nähtud mõne sekundi jooksul võimalikult palju sõnu lahti harutama. Meelelahutus viib lahendava osaleja paanikasse, mida on väljast väga naljakas jälgida.

  1. Kõik mängijad kirjutavad 20-30 sõna, välja arvatud omadussõnad ja tegusõnad, ja viskavad need siis mütsi.
  2. Osalejad jagatakse paaridesse, millest ühe eesmärk on selgitada fraasiga, iga väljamõeldud sõna, teine ​​peab need ettenähtud aja jooksul ära arvama.
  3. Pärast kohavahetust võidab paar, kes nimetas kõige õigemad valikud.

Paljudele lapsepõlvest tuttav mäng pole oma populaarsust täiskasvanute seas kaotanud. Selle põhimõte on üsna lihtne ja seda on lihtne meeles pidada.

  1. Mängijad jagunevad 2 võistkonda, võidab meeskond, kes valib kiiresti 10 õiget varianti.
  2. Igast meeskonnast tuleb valida kapten, kellele juht sõna räägib. Tema ülesanne on meeskonnale kuuldu žestidega selgitada.

Eiffeli torn

Torni ehitamise rekvisiidiks saavad doominoplaadid. Iga osaleja ehitab põrandale, konstruktsiooni lõhkuja on mängust väljas või saab karistuse.

Tähestik kausis

Meelelahutus sobib igale pidusöögile, kus laudadel on maiuspalad.

Reeglid: mängujuht soovitab külalistele kirja, kes peab selle leidma toote nimetuse algusest. Juhtima asub see, kes leiab esimesena õige sõna.

Salapärane ese

Mängu käik: selles mängus määratakse võitjale kingitus kohe, see tuleb pakendada mitmesse kihti fooliumi. Iga kihi külge kleebitakse mõistatusega paber, lahendaja võtab ühe lehe ära.

Kui keegi ülesandega hakkama ei saa, annab ta selle edasi järgmisele võistlejale. Kõige raskem ülesanne tuleb asetada viimasele fooliumikihile, võitja eemaldab selle ja saab auhinna.

Naerata printsessid

Mängu eesmärk on jagada osalejad meeskondadeks, kellest ühte ei saa naeratada, vastupidise ülesandeks on vastupidi rivaalid naerma ajada.

Naerev osaleja läheb vastasmeeskonda, võidab mängija, kellel pole kunagi piinlik olnud.

"Habemega" nali

Mängu olemus: kõik laua taga viibijad hakkavad kordamööda naljast lauset rääkima. Kui keegi osalejatest suudab seda jätkata, siis on loole lisatud “habe”. Mängu võitja on see, kes räägib kõige omapärasemaid nalju.

Tabamuse lahendamine

Reeglid:

  1. Üks osalejatest peab ruumist lahkuma, ta arvab ära meeskonna väljamõeldud fraasi.
  2. Saatejuht mõtleb koos kohalviibijatega välja fraasi laulust või luuletusest, peaasi, et see kuulus oleks.
  3. Iga külaline mäletab sellest üht sõna.
  4. Mängus esitab juht järjekorras osalejatele küsimuse, millele nad peavad vastama varjatud sõnaga lausega.

Maalikunstnikud

Laua taga istuvad inimesed võtavad paberi ja pastaka. Koolitaja helistab kirja, millele osalejad peavad kiiresti eseme joonistama. Sobivate piltidega artistid elimineeritakse. Võidab see, kelle looming on kõige ainulaadsem.

Korraldaja võtab igalt osalejalt ühe isikliku eseme ja paneb need ühisesse läbipaistmatusse kotti.

Mängu ajal mõtlevad kohalviibijad välja ülesande, mille täidab see, kelle fantoom välja võetakse.

Osuti

Mäng põhineb tuntud "pudelil", kuid suudlemise asemel täidavad osalejad ülesandeid, mis on enne selle algust välja mõeldud.

Pange laul kokku

Reeglid: selle mängu jaoks kirjutatakse iga sõna valitud laulust eraldi paberile. Kõik osalejad istuvad laua taha ja tutvuvad linadega, võitja on see, kes peidetud laulu kiiresti lahendab ja laulab.

Lõpetage meistriteos

  • Valik number 1

Laua äärde kogunenud külalised on oodatud viimistlema autori väljamõeldud joonistust. Visandid peavad olema ühesugused, selleks saab need printida printerile, võitja on see, kelle looming on võimalikult lähedane varem joonistatud originaalile.

  • Valik number 2

Peremees annab külalistele ühe joonise erinevad osad, mille nad peavad täitma. Mängijad, kes joonistavad objekti õigesti, võidavad.

Kuidas mängida: mängu rekvisiidiks valitakse paljud samad esemed, tavaliselt tikud või muud pulgad.

Külalistele visatakse lauale hunnik, millest tuleks üks ese välja tõmmata.

Inimene, kes naaberkeppe puudutab, kaotab ja lahkub mängust, mina tõmban enda omad välja.

Miimika tants

Sihtmärk: rõõmsa muusika saatel kutsub saatejuht osa näost välja ja külalised hakkavad tema järgi tantsima. See osutub väga lõbusaks, võitjad on kõige originaalsemad ja naljakamad tantsijad.

Maffia 2

Kuidas mängida: võetakse kaardipakk ja igale külalisele jagatakse üks. Labaässa saanud meeskonnaliige on maffia ja südameässa saanud mängib šerifi.

Kõik ülejäänud on tsiviilisikud. Maffia ülesandeks on märkamatu silmapilgutusega inimesi tappa. Väljalangenud osalejad panid kaardi mõne sekundi pärast maha. Šerifi eesmärk on kurjategija tabada.

Vene rulett

Selline mäng sobib pigem pidusöögiks, kus hakatakse tarbima alkoholi. Mängija ette asetatakse lauale 2 klaasi viina ja 1 vesi, et ta ei teaks, mis kuhu valatakse, tema ülesandeks on juua mõlemad ampsud järjest, mis nendes on, iseasi õnne...

Selline mäng sobib ideaalselt peoks, kus on poisse ja tüdrukuid, kes pole omavahel paarid ega ole seotud peresidemetega.

  1. Osalejad jagunevad naisteks ja meesteks, viimased lahkuvad ruumist, samal ajal kui daamid ühe neist endale arvavad.
  2. Iga mees siseneb ükshaaval tuppa ja proovib ära arvata, kes ta valis, seejärel suudleb teda. Kui naine talle vastab, siis kaastunne langes kokku, muidu saab ta laksu.
  3. Mees jääb tuppa. Kui ta valis oma daami õigesti, siis visatakse järgmine osaleja, kes tema paari suudles, uksest välja.
  4. Kaotab see, kes leiab oma poole viimasena või ei arva seda üldse ära.

Mälu järgi joonistamine

Mängijad seisavad silmitsi ülesandega lõpetada objekt joonise eskiisiks. Tingimus on suletud silmad ja keera oma kohale. Kuna seda pole piisavalt lihtne teha, võidab see, kes kõige täpsemini kujutab puuduvat elementi selle asemel. Selle tulemusena on kunstnikel huvi näha, mis sellest kõigest välja tuli.

tühi kast

Meelelahutus ei sobi sugulastele ning osalejad peavad olema erinevast soost.

Muusika saatel lastakse ringiga ümber kast, kelle peal heli vaibunud, peab osa riideid seljast võtma. Kui kaugele mäng jõuab, sõltub ainult selles osalejatest.

Siin nad on, lauamängud täiskasvanute seltskonnale laua taga. Vaadates läbi tohutul hulgal meelelahutust, võime järeldada, et vanus ei mõjuta inimese hinge seisundit. Enamik mänge tulid meile varases lapsepõlves, kuid need on muutunud veelgi huvitavamaks ja lõbusamaks.

Järgmine video huvitav võistlus täiskasvanutele kodupuhkusel.

Pole tähtis, mis põhjusel te külalisi kutsute - tavaliseks sünnipäevaks või kindlaks aastapäevaks -, sünnipäevalaps peaks valmistuma. Pühade menüü ja muusikaline seade on loomulikult oluline. Kuid tuju jaoks sellest ei piisa: ma tahan, et kõigil oleks lõbus. Analüüsige oma külaliste koosseisu: tuttavad, võõrad, sugu, vanus, staatus. Ehkki hingelt jäävad kõik täiskasvanud lasteks ja puhkus on just see, kui saad vähemalt ühe õhtu olla laps, kogedes positiivsete emotsioonide tormi. Konkursid on universaalne võimalus isegi mitteaktiivsele ettevõttele.

Suudlus - hammustada

Peremees kutsub iga külalist nimetama ühe omaduse, mis talle naabri juures meeldib ja mis ei meeldi. Pärast kõiki vastuseid palub saatejuht suudelda kohta, mis teile meeldis, ja hammustada seda, mis häirib.

Hoidke münti

Katame klaasi joogiga paksu salvrätikuga (see ei tohiks alla vajuda) ja paneme keskele mündi. Alustame klaasi ringis ja süüdatud sigareti või küünlaga üritavad kõik salvrätikut kergelt põletada, et see läbi ei põleks. Kes see süttib ja münt klaasi kukub, joob selle sisu ära. Temale läheb ka “auhind” mündi kujul.

Anna mulle kinga!

Üks külalistest pugeb laua alla ja võtab kellegi kingad jalast. Kingade omanik peab jääma segamatuks. Seejärel panevad nad kingad jalga ja liiguvad teise külalise juurde. Kes kingade jalga panemise käigus end ära annab või ta on kuidagi välja mõeldud, pugeb laua alla ja saab juhiks.

Suudle Mishka!

Võta välja kaisukaru ja lase tal ringi minna. Igaüks peaks teda suudelma kõikjal, kus ta soovib. Siis pakub peremees suudelda ainult oma naabrit seal.

Lugege mõtteid

Üks laua taga istujatest on peaga kaetud läbipaistmatu riidega. Ülejäänud mõtlevad ühe tema asja välja ja panevad selle paberile kirja. Keebi all olev mängija on kohustatud ära arvama, millised tema asjad on eostatud. Kui ta arvab õigesti, siis mäng jätkub, ei – ta peab riided seljast võtma.

Vasta mulle kallis

Rekvisiitidest valmistage ette paberitükk ja pliiats. Esimene osaleja kirjutab naabrile iga küsimuse, mis algab sõnaga miks või kuidas. Seejärel voldib ta lehe kokku nii, et küsimust ei saaks lugeda ja ütleb naabrile ainult sõna - küsimuse (miks, kus, kuidas ...). Ta kirjutab vastuse oma äranägemise järgi, peidab selle lina voltides ja koostab küsimuse teisele naabrile. Kui leht tagastatakse esimesele mängijale, loetakse vastused ette. On väga huvitavaid kokkusattumusi.

Teine võimalus: peremees kirjutab fraasi, näidates ainult naabrit viimane sõna lauses. Seejärel hakkab ta sellest sõnast oma fraasi koostama ja näitab ka naabrile ainult viimast sõna. Nad räägivad loost, kui leht juhile naaseb. Nii sünnivad kuulujutud.

Klaas ja põhk

Kõikidele külalistele jagatakse kokteilikõrred. Neid tuleb suus hoida. Esimene osaleja paneb plasttopsi kõrrele ja ulatab selle ilma käte osaluseta naabrile, kes eemaldab klaasi ainult kõrrega. Jäigam variant - rõnga ja hambaorkuga. Aga see on pärast kolmandat toosti.

Olen luuletaja

Täiskasvanutele mõeldud võistlused võivad olla loomingulised. Mütsi sisse paneme sedelid luulekatkenditega, näiteks: “Olen šokolaadijänes”, “Ja ma olen vallaline, kellelgi on seda väga vaja”, “Kui vahva, et me kõik siin oleme”. Iga mängija võtab mütsilt oma märkme ja mõtleb välja huumori ja puhkuse teemaga riimilise jätku.

Kõlar

Osalejale topitakse suhu (kukli või muu toiduga) ja antakse leht teksti, mida ta peab ilmekalt läbi lugema. Teine osaleja peaks loo üksikasjalikult üles kirjutama. Seejärel võrreldakse selle kirjeldust originaaliga. Korja üles huvitav materjal kõneleja jaoks.

Neile, kellel on janu

Laua keskele (või looduses kliiringusse) kõik klaasid (klaasid) joogiga. Mõnda tuleb tahtlikult rikkuda (sool, pipar - peamine, elu ja tervisega kokkusobiv). Kõigil külalistel on pallid (näiteks sulgpalli jaoks). Nad viskavad need ilma püsti tõusmata klaasidesse. Millises klaasis pall maandus, võtad ja jood ära.

Kas sa lehma lüpssid?

Meditsiiniline kinnas seotakse pulga külge ja valatakse sinna vett. Osalejatele antakse rekvisiidid. Nad peavad "lehma lüpsma". Tundub väga muljetavaldav. Võitja lüpsab "lehma" kõige kiiremini.

Saame tuttavaks

Võistluseks on vaja rulli tualettpaber. Peremees kutsub külalisi enda jaoks paar tükki maha rebima ja motiveerib, et nad paberit põhjalikult varuksid. Seejärel kutsub ta kõiki üles rääkima enda kohta nii palju huvitavaid fakte, kui paberitükid käes. Veenduge, et osalejad ei üritaks varustusest muul viisil vabaneda, ja kontrollige esinejate ajalimiiti.

Kes on suurem?

Jagame külalised meeskondadesse. Igaüks valib endale, sellele kirjale tähe ja saab ülesande. Näiteks jätke meelde toidud tähega K, (teine ​​meeskond - oma tähega). Neid kutsutakse kordamööda. WHO sõnavara kuivab kiiremini, kaotas ta.

Ühendused

Mäng nagu katki läinud telefon. Saatejuht ütleb esimesele osalejale sõna kõrva, näiteks sünnipäev, ta sosistab naabrile oma versiooni, põhjustades talle seost oma sünnipäevaga, näiteks märjuke, siis - pohmell - peavalu jne. Seejärel tehakse teatavaks kõik võimalused.

Turske huulelakk

Lihtne ja väga koomiline võistlus. Igaüks täidab oma suu kommipulkadega ja ütleb täis suu täis: "rasvapõskne huulelaks." Võidab see, kes selle (või mõne muu) fraasi hääldab maksimaalne arv kommid suus.

Fanta

Sellel mängul on palju variante, siin on veel üks: "Fantas on ajakava". Iga külaline saab numbri, millele ülesanne vastab, näiteks: fantoom nr 1 teeb toosti nagu meelelahutaja, tutvustades kõiki ümbritsevatele ja teatades põhjuse, milleks kõik kogunesid; fantoom nr 2 kuulutab sünnipäevalapsele toosti, tunnetades, et inimene on temasse lootusetult ja kaua armunud (luuletustega on see võimalik); fantoom nr 3 teeb toosti kaukaasia stiilis: pikk, sobivate žestide ja aktsendiga; fantoom nr 4 teeb toosti täiesti purjus külalise õhuga; fantoom number 5 peaks laulma toosti jne. Kui peremees kuulutab terve õhtu lauas toosti, pole need külalistele teada.. Kas need on ettevalmistused puhkuse algusest või täielikud improvisatsioonid - otsustage ise.

Naudi oma einet

Paarisvõistlus. Osalejatel seotakse silmad kinni, neile antakse õun (või jäätis). Nad peavad üksteist toitma, kuni kõik on kõik ära söönud. Või hammustage sõrmi.

Riidelõksud

Veel üks paarimäng. Peremees seob mängijatel silmad kinni ja riputab igaühe külge kümme pesulõksu. Per kindel aeg kinniseotud silmadega eemaldavad nad oma partnerilt kõik pesulõksud, ülejäänud külalised vaatavad ja loevad.

Kes on varem

Meeskondade ees laual on samad anumad joogiga samal tasemel. Märguande peale hakkavad kõik lusikatega jooma seda, mida sa neile pakkusid. Võidab meeskond, kes lakub oma kausi esimesena.

Arukate jaoks

Mõni objekt on lauale asetatud ja igaüks ütleb omakorda oma versiooni selle kasutamisest. See ei pruugi olla traditsiooniline, kuid loogiline (pole vahet, kas kleepite akna kohale paberi, täidate märjad saapad või teete origami). Kellel on ideed otsa saanud, on mängust väljas seni, kuni selgub kõige leidlikum.

sünnipäeva kingitused

Iga külaline lõikab sünnipäevalapsele paberist välja kingisümboli: auto, korterivõtme vms. Seejärel riputatakse “kingitused” niidile ja sünnipäevamees lõikab kinniseotud silmadega ära kolm eset. Mis ta leidis, selle saab ta lähiajal kätte. Siis ta arvab, kelle kingitus see on. Kui ta õigesti helistab, täidab fanta omanik sünnipäevamehe soovi.

Olge valvas

Tähelepanumäng kõhnatele külalistele. Peremees pöördub iga lauas oleva külalise poole küsimusega ja tema parempoolne naaber peaks vastama. Mängu lõpetab see, kes õigel ajal ei orienteerunud ja andis vale vastuse. Mängu võivad keerulisemaks muuta läbimõeldud küsimused, kus banaalse “mis su nimi on” asemel küsitakse näiteks “kaks naela kukkus vette, mis on grusiini nimi? (roostetanud)"

kõige kainemad

Esimene osaleja võtab nimetissõrmelt nupu ja annab selle naabrile. Ta peab võtma sama sõrme. Teiste sõrmedega ei saa aidata. Kes ebaõnnestub, on mängust väljas. Külalised peavad sirutama käe üle laua, kuni mängu jäävad kaks kõige osavamat ja kainemat võitjat.

Ma tunnen seda oma seljas!

Osalejad tõusevad toolilt ilma end pööramata ja asetavad istmetele paar kartulit, maiustusi või muid kõvasid esemeid. Nad katavad selle ajalehe või riidega ja külalised istuvad oma toolidele, püüdes arvata, kui palju asju tal istmel on. Kes seda arvas, "prints (printsess) hernel" - auhind parima intuitsiooni eest.

Pruun ja jääkaru

Karm konkurents niigi väga rõõmsameelsele seltskonnale. Klaas täidetakse õllega. See-" pruunkaru". See tuleb muuta “valgeks” Osaleja, kes teab oma normi, joob pool klaasist ära. Sinna lisatakse kohe viin. Teine pool on purjus. Viina lisatakse uuesti, kuni osaleja muutub " jääkaru ja ei joo klaasi puhast viina. Võite jätkata jääkarust pruuniks muutumist, kuid ärge unustage alkoholimürgistuse võimalust.

Kes peseb nõusid

Viimane etapp. Kaks osalejate meeskonda. Märguande peale võtavad kõik riided seljast ja seovad need naabri riietega, tema järgmise külge, kuni kõik köie kinni seovad. Juhi märguandel lastakse nöörid kontrolli alla. Kes lühemaks osutus, see meeskond läheb kööki.

Kui laua taha koguneb hea seltskond, tõotab pidu tulla igav!

Külalised aga jõid ja sõid ... rääkisid viimane uudis oma lähedaste elust ja kogu riigist ... nad tantsisid ... ja mõned valmistusid igavlema ... Aga seda polnud!

Kell head võõrustajad alati on laos midagi, mis mitte ainult ei hajuta igavust, vaid toob ka puhkuse külalised kokku ning jääb pikaks ajaks meelde nalja ja huumoriga - need on loomulikult erinevad võistlused.

Need on väga erinevad:

  • mobiilne (objektidega ja ilma),
  • muusikaline,
  • joonistamine,
  • verbaalne jne.

Täna tutvustan teile neid, mida saab läbi viia lauast lahkumata.

MÄRGE! Neid saab sooritada erinevaid valikuid, muutke reegleid, lisage esemeid, suurendage või vähendage osalejate arvu – ühesõnaga ole loominguline laua taga istuvale täiskasvanud seltskonnale lõbusate ja naljakate lauavõistluste programmi koostamisel.

Alustame lihtsast - sellest, mis on käepärast (sõna otseses ja ülekantud tähenduses!)

"Tähestik meie kõrval"

Koolitaja kutsub üles mis tahes tähestiku tähte, v.a neli Y-Y-L-b(saate kokku leppida ka Y-tähe välistamises).

Ringis olevad mängijad nimetavad selle tähega algavaid esemeid-tooteid-asju, mis on otse nende kõrval ja mida saab kätte või katsuda.

Variant! - lisage nimisõnade loendisse omadussõnad: B - võrreldamatu salat, võrreldamatu huulepulk (naabrilt), lõputud makaronid, C - ilus vinegrett, suhkrukook ...

Mäng jätkub, kuni sõnad on otsas. Võidab viimane, kes helistab.

Ja siin on veel üks mäng tähtedega.

"Matma korras"

Alustades tähestiku esimesest tähest, mõtlevad mängijad välja mini-õnnitluse (olenevalt publiku sündmusest) või lihtsalt laused, mis on selle puhkuse jaoks sobivad.

Fraas peaks algama kõigepealt tähega A, järgmine tähega B, seejärel C-ga ja nii edasi. Soovitav on välja mõelda naljakad fraasid, näiteks:

"Tore, et me täna siin oleme!"
- See oli...
- See on…
- Issand...

Tähelepanu! Siin on oluline ka tähestiku tähtede järjekord ja väljamõeldud lausete tähendus. On selge, et mõned tähed (b-b-s) jäetakse vahele.

Võidab see, kes tuli välja kõige naljakama lausega. Otsustati ühehäälselt.

Tähestik oli – see sõltub värssidest!

"Mis pakis on, ütle mulle!"

Kui laua taga on meistrimehed luuletama (luuletase muidugi läheb arvesse, aga siin on põhiline teine), siis paku järgmine konkurss.

Mõnele selgeltnägijale antakse üks ese, mis on pakendatud läbipaistmatusse riidest-karp-kotti. Nad peaksid vaikselt kaaluma, mida nad said, ja koostama sellel teemal luuletuse. Külalised kuulavad ja arvavad.

Tähtis! Te ei saa nimetada seda, mis on peidetud, saate kirjeldada ainult eesmärki salmis, välimus

Võidab pikima ja originaalsema teose autor.

Kõik armastavad lugusid!

"Moodne muinasjutt"

Inventar: paberitükid, pastakad.

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Tavaliselt jagatakse need põhimõttel “istume kõrvuti”. Igaüks valib ise (valik - juht määrab) elukutse. Näiteks kokad ja rekkamehed.

Pärast 5-7-minutilist ettevalmistust peaksid meeskonnad hääldama iga valitud muinasjuttu (juhi määratud valik) kaasaegsel viisil, kasutades professionaalset sõnavara ja terminoloogiat.

Näiteks lugu vaprast kokast algab sõnadega: “Kunagi oli mu vanaemal kahe ja poole kilone sinkitükk ...” Soovitame programmi koostajal välja mõelda algatuslaused ettemakse eest erinevad ametid osalejad.

Kõigil on lõbus! Võitnud meeskonna auhind: maiustused, pudel šampanjat kõigile ...

Proovi ka seda! Mängi ei mängi meeskonnad, vaid üksikud osalejad. Siis antakse rohkem aega ettevalmistuseks ja külalistel on lihtsam võitjat välja tuua.

Lapsest saati kõigi poolt armastatud "rikutud telefon"

Siin, mida rohkem inimesi, seda parem.

Juht (või esimene isik, kes istub) mõtleb välja sõna (fraasi), kirjutab selle paberile (katse puhtuse huvides!))) Ja edastab selle üksteisele kõrva sosistades mööda ketti.

Kõik mäletavad vaikselt ja kuuldule võimalikult lähedal sosistamist. Viimane räägib selle sõna valjusti.

Naljakas algab hetkest, kui "sisendi-väljundi" mittevastavuse tõttu algavad "showdownid" - mis etapis, kelle jaoks, mis läks valesti.

Robot JAH-EI

Autojuht koostab eelnevalt kaardid loomade nimedega ja teatab, et külalised arvavad need ära, esitades kõik küsimused, millele ta saab vastata ainult sõnadega JAH-EI (äärmisel juhul "ma ei oska öelda").

Mäng jätkub seni, kuni loom ära arvatakse ja peremees näitab õige vastusega kaarti.

Küsimused võivad olla villa kohta (kas lühike või pikk), jalgade, käppade, saba olemasolu (kohev või sile), küüniste, kaela, selle kohta, mida see sööb, kus ta magab jne.

Mängu variant! Arvatakse mitte looma, vaid objektiga. Siis on küsimused suuruse, värvi, välimuse, otstarbe, majas või tänaval olemasolu, selle ülesvõtmise võimaluse, numbrite olemasolu, elektri olemasolu kohta ...

Mängu teine ​​variant on kergemeelne. Võite arvata esemeid meeste või naiste garderoobist, aluspesust või kõige julgema puhul täiskasvanute kaupluste sortimendist.

paberivõistlused

Ja siin on veel üks mäng, kus kõige naljakam on ka mittevastavus.

vöötohatise kõlar

Rekvisiidid:

  • pähklid (või apelsin või kukkel),
  • paber,
  • pastakas.

Laua taga istujad jagunevad paarideks: "oraator" ja "stenograaf".

“Oraator” pistab pähkleid (apelsiniviilud, saiatükk) põske, nii et rääkida on raske. Talle antakse tekst (luule või proosa), mida on vaja võimalikult selgelt hääldada (nii palju kui “põsekottide” sisu seda võimaldab). "Stenograaf" püüab kuuldut kirja panna, nagu ta aru sai. Seejärel võrreldi "allikaga".

Võidab paar, kelle "ärakiri" on kõige õigem.

Variant! Valitakse üks "kõneleja" ja kõik kirjutavad üles.

"Selgitage 30 sekundiga"

  • pastakad/pliiatsid vastavalt mängijate arvule,
  • väikesed paberitükid
  • kast/kott/müts.

Mängime nii:

  1. Külalised jagunevad paaridesse. See on võimalik loosi teel, on võimalik omatahtsi, on võimalik naabruses lauas. Iga paar on meeskond.
  2. Mängijad saavad pliiatsid/pliiatsid ja paberilehed (igaühel mitu - 15-20).
  3. Igaüks kirjutab 15-20 (täpsustage see mängijatega eelnevalt) mis tahes nimisõnu, mis meelde tulevad: ühele lehele - üks nimisõna.
  4. Sõnadega lehed on peidetud karpi / kotti / mütsi.
  5. Esiteks mängib esimene paarismeeskond: nad tõmbavad kordamööda sõnalehti ja peavad üksteisele seletama sõna, mille peale sattusid, kuid mitte mingil juhul nimetama nimisõna ennast.

Näiteks sõna “käru” on hobuste veetud käru, “pann” on pannkoogiküpsetaja.

Pärast esimese sõna äraarvamist saate lehe teise sõnaga.

Kõigele on antud 30 sekundit. Saate kokku leppida minutis - sõltuvalt ettevõtte olukorrast)))

Kui palju sõnu meeskond ära arvab, nii palju punkte ta saab.

Seejärel läheb käik üle teisele mängijapaarile.

Ajapiirang muudab selle võistluse suurejooneliseks, valjuhäälseks, lärmakaks ja lõbusaks!

Võidab meeskond, kes arvas kõige rohkem sõnu.

Lõbusad vastustega lauavõistlused

Valmistage ette: karp, milles on paberitükid, millele on kirjutatud erinevad küsimused.

Tähelepanu! Talvel saab neid teha lumehelveste kujul, suvel õunte kujul, sügisel värviliste lehtedena, kevadel lilledena.

Mängime nii:

Kõik tõmbavad kordamööda küsimustega paberilehti ja vastavad neile mitte ainult võimalikult tõepäraselt, vaid ka naljakalt.

Küsimused võivad olla:

  • Mis oli teie lemmikmänguasi lapsepõlves?
  • Milline puhkus on sulle kõige rohkem meelde jäänud?
  • Kas uusaastasoovid on kunagi täitunud?
  • Mis oli kõige naljakam asi, mis sinuga lapsepõlves juhtus?
  • Mis on kõige naljakam ost, mille oled teinud?
  • Kui kodus on loom, siis millist naljakat juhtumit mäletate (mida ta sõi)?
  • Millest sa lapsepõlves unistasid ja kas see täitus?
  • Mis on kõige naljakam vemp, mida mäletad?
  • Kas sa armastad oma kodukaaslasi ja miks?

Loo küsimused võivad olla väga erinevad, võttes arvesse ettevõtte avameelsuse astet.

Võidab see, kelle lugu meeldib kõige rohkem külalistele.

Kas sa küsid? Ma vastan!

Teeme süüa:

  • küsimuste kaardid,
  • vastusekaardid,
  • 2 kasti.

Mängime niimoodi.

Küsimused on ühes kastis, vastused teises.

Mängijad istuvad võimalusel vaheldumisi maha: mees-naine-mees-naine... Nii et vastused on huvitavamad!

Esimene mängija võtab välja küsimusega kaardi ja loeb selle lauanaabrile ette.

Ta võtab kasti vaatamata paberi vastusega ja loeb selle ka ette.

Päris naljakas mõnikord osutub kokkusattumus küsimus-vastus)))

Küsimused võivad olla järgmised (eeldatakse, et ettevõte on lähedal ja kõik on "sinu peal"):

Kas teile meeldib õudusfilme vaadata?
— Kas võite öelda, et teile meeldib poes käia? (pole vahet, kas tegu on mehe või naisega)
- Kas olete sageli näljane?
Kas sa saad mulle silma vaadata ja naeratada?
Mida sa ütled, kui astud transpordis inimestele jalga?
- Kuidas suhtute katsetustesse sõbrannade riietuses?
- Ütle mulle, kas ma meeldin sulle?
— Kas koputate sageli öösiti uksele?
— Kas vastab tõele, et teie mehele/naisele meeldib vaadata teiste naisi/mehi?
Kas sulle meeldib kuuvalguses supelda?
Miks sa nii mõistatuslikult naeratad?
- Kas on tõsi, et eelistasite minna külla, mitte Maldiividele?
— Miks te mõnikord ühistranspordis piletita reisite?
Kas olete kunagi pakse raamatuid lugenud?
- Võõras ettevõttes leiate kergesti vastastikune keel külalistega?
- Kas sa oled fänn? eksootiline köök?
- Kui tihti alkohol teie lauale ilmub?
"Kas sa saad mind praegu lollitada?"
— Kas teile meeldib oma kodulinna katustel jalutada?
Miks sa kardad väikseid koeri?
- Kas ronisite lapsena naabrite juurde vaarikate järele?
- Kui nüüd heliseb telefon ja öeldakse, et võitsite merereisi, kas usuksite seda?
- Kas teie toiduvalmistamine meeldib inimestele?
Miks sa kardad piima juua?
Kas sulle meeldib kingitusi saada?
— Kas sulle meeldib kingitusi teha?
- Kas sa tahad kohe juua?
Kas sa puhkad tööl palju?
Miks sa minu pilti küsisid?
- Kas sulle meeldib süüa lihatooted?
Kas sa oled väga temperamentne inimene?
— Miks sööte pühapäeviti marineeritud leivakoori?
Kas sa saaksid mulle praegu tuhat dollarit laenata?
— Kas teete transpordis sageli võõrastele silmad ette?
Kas sulle meeldib riietes vannis käia?
Kas sa tõesti tahad nüüd mu küsimusele vastata?
— Kas sulle meeldib tantsida abielus meeste/naistega?
- Miks sa ütlesid, et pead peol palju sööma?
Kas olete kunagi võõras voodis ärganud?
Miks sa nimetad oma lemmikspordiks möödakäijate suunas kiviga rõdult loopimist?
— Kas annate oma tööd sageli teistele üle?
— Miks sulle striptiisi nii väga meeldib vaadata?
— Kas sulle meeldib peol maitsvalt süüa?
- Kui tihti te tänaval kohtute?
Kas sa jääd tööl magama?
Miks sa oma vanust varjad?
- Kas sa norskad öösel?
— Kas sulle meeldib praetud heeringas?
Kas olete kunagi politseiniku eest põgenenud?
Kas sa kardad taksojuhte?
Kas lubate sageli üle?
Kas sulle meeldib teisi hirmutada?
- Kui ma sind praegu suudlen, siis sinu reaktsioon?
— Kas sulle meeldib mu naeratus?
- Kas sa räägid mulle oma saladuse?
— Kas sulle meeldib joonistada?
Miks võtate sageli töölt vabaks?

Vastuste näidised:

"Ma ei saa päevagi ilma selleta elada.
— Kuidas ma saan ilma selleta hakkama?!
- Ainult teie sünnipäeval.
- Kui pole kodus, siis miks mitte.
"Ma ei ütle sulle praegu.
- Mitte praegu.
- Mul on nüüd piinlik midagi öelda.
Küsi mu mehelt/naiselt.
"Ainult siis, kui olen hästi välja puhanud."
Jah, aga ainult esmaspäeviti.
Ära pane mind ebamugavasse olukorda.
“Mulle on see äri lapsepõlvest saati meeldinud.
- Noh, jah ... minuga juhtub kõike ...
"Ma saan seda endale harva lubada.
- Jah, ma olen teie jaoks kõigeks võimeline / võimeline!
Kui ma puhkan, siis jah.
- Kes ei tee?
Ma räägin teile sellest veidi hiljem.
— Õnneks jah.
- Kui nad minult väga küsivad.
"Meie ajal pole see patt.
"Kas sa tõesti arvad, et ma räägin tõtt?"
- erandkorras.
— Pärast klaasi šampanjat.
- Nii et ma ütlesin sulle nüüd tõtt!
- See on minu hellitatud unistus.
Tantsigem paremini!
- Kahjuks ei.
- See on minu kirg!
Ma räägin sulle sellest, kui annad mulle oma telefoninumbri.
- Suurima rõõmuga!
- Ma punastasin (a) - see on vastus.
- Ja ma olen selle üle uhke.
Minu aastad on minu uhkus.
- Ma ei talu seda.
Kuidas sa julged minult selle kohta küsida?
„Ainult siis, kui nad mulle maksavad.
Kuidas saab sellist võimalust kasutamata jätta?
- Ainult hommikul.
— See on üsna lihtne.
Kui ma palka saan.
— Aga kuidas muidu?
- Iseenesest!
"Ma räägin sellest ainult näost näkku.
- ainult pühade ajal.
— Kui imeline see on!
- Nad ütlesid mulle, et see on hea.
“Ainult heas seltskonnas.
Pean seda poliitiliseks probleemiks.
"Kelleks sa mind võtad?"
- Ja sa arvasid ära.
- Las ma annan sulle musi.
Ainult siis, kui keegi ei vaata.
- Sa teed mulle häbi.
- Kui muud võimalust pole.
"Ja sa oled terve õhtu minult selle kohta küsinud?"
"Ja vähemalt nüüd võin teile sama asja öelda.

Kaks tõde ja vale

See on lõbus lauavõistlus täiskasvanud ettevõttele, mis ei vaja ettevalmistust. Sobib kõige paremini ettevõttesse, kus osalejad üksteist liiga hästi ei tunne.

Iga mängija peab enda kohta ütlema kolm väidet või fakti. Kaks õiget, üks vale. Kuulajad hääletavad, et otsustada, milline neist on vale. Kui nad arvasid õigesti, ei võida mängija (valetaja) midagi. Kui sa ei arva õigesti, saad väikese auhinna.

Variant - igaüks kirjutab oma väited paberilehtedele üles, märkides ära valed, annab need peremehele (peojuhile) ja tema loeb need kordamööda ette.

Üks veel?

Mitu võistlust purjus seltskonnale, kes tahab veel rohkem purju saada.

Leia krokodill

Seda mängu saab mängida lisamänguna teiste mängude käigus. See kestab tegelikult terve õhtu, kuid kohe alguses on vaja külalistele selle reeglid ära rääkida.

Mingil peo hetkel annab peremees salaja ühele külalisele (“jahimehele”) pesulõksu (krokodilli) ja ta peab selle märkamatult enda valitud “ohvri” riiete külge kinnitama (või sisse panema). naiste rahakotis või mehe jopetaskus). Seejärel annab ta juhile märku, et ülesanne on täidetud.

Niipea, kui pesulõks on uue omaniku leidnud, ütleb saatejuht “Krokodill on põgenenud! Kelle juurde ta läks?" ja hakkab valjusti lugema kümnest üheni. Külalised uurivad, kas nad said nalja sihtmärgiks.

Kui 10 sekundi jooksul leiab “ohver” varitseva “kotti peidus või krae külge klammerduva krokodilli” – joob “jahimees” trahviklaasi. Kui ta seda ei leia, peab “ohver” jooma.

Saate piirata otsinguala (krokodill klammerdub ainult riiete külge) või anda rohkem aega.

Joomine tähestiku kett

Võistluseks on vaja: klaase oma lemmikjookidega, mälu nimede jaoks ja tähestiku tundmist.

Mäng käib ringi. Esimene mängija ütleb kuulsuse ees- ja perekonnanime. Järgmine peab nimetama ka kuulsuse, kelle nimi algab eelmise perekonnanime esitähega.

Selle selgemaks muutmiseks vaadake näidet:

Esimene mängija valib Cameron Diazi. Teine Dmitri Kharatjan. Kolmas Hugh Grant. Neljas George Vitsin. Ja nii edasi.

Võite nimetada ükskõik millise kuulsad inimesed, poliitikud, näitlejad, sportlased. Mängija, kes ei leia õiget nime 5 sekundi jooksul (umbes), peab oma klaasi ära jooma. Seejärel täidetakse klaas ja käik läheb järgmisele mängijale.

Mida kauem mäng kestab, seda keerulisem on uusi nimesid noppida (ennast korrata ei saa), melu ja seltskond koguvad kiiresti kraadi.

Sisestage oma viis senti

Konkursi korraldaja peab koostama lendlehed fraasidega, mis on pidusöögi või sünnipäeva teemast kaugel. Andke peo alguses igale külalisele kaart fraasiga.

Fraasid võivad olla:

Iga osaleja ülesanne on sisestada vestlusesse "oma" fraas, et teised ei saaks aru, et see on paberitüki fraas. Pärast seda, kui mängija on oma fraasi öelnud, peab ta ootama minut, misjärel ta ütleb "Võida!!!" Selle aja jooksul võib iga teine ​​​​külaline, kes vestluse ajal kahtlustab, et räägiti paberilt fraasi, proovida mängijat süüdi mõista. Ta peab kordama fraasi, mida tema arvates kasutati. Muidugi on võimalus, et ta ei arva ära.

Kui süüdistaja eksib, joob ta "trahviklaasi". Kui arvasite õigesti, määratakse karistus sellele, kes tabati lehel oleva fraasi kasutamisel.

Arva ära kaubamärk

Kui loosungis on ettevõtte nimi, siis saate seda lühendada. Näiteks: Kes kuhu läheb ja mina (hoiukassasse). See loosung on lisatud meie loendi retro rubriiki. Noores seltskonnas saab külalisi vähemalt ära arvata, kelle reklaamlause see olla võiks. Võite leida vihjeid või mitu vastust.

Näiteks: Kes läheb kuhu ja mina ... (VDNKh-sse, Moskvošvejasse, abielluma, Sberbanki).

Leia oma hingesugulane

Kui seltskonnas on umbes pooled naised ja mehed, siis saab seda mängu mängida. Kuigi teatud konventsionaalsusega sobib see ka muudel juhtudel.

Selleks tuleb eelnevalt ette valmistada väikesed kaardid, millele nimed kirjutada kuulsad paarid. Üks nimi kaardi kohta. Näiteks:

  • Romeo ja Julia;
  • Alla Pugatšova ja Maksim Galkin;
  • Delfiin ja merineitsi;
  • Twix pulk ja Twix pulk;
  • Angelina Jolie ja Brad Pitt...

Iga külaline saab nimelise kaardi - see on tema "pilt".

Ülesanne: igaüks peab leidma oma hingesugulase, esitades ülejäänud külalistele kordamööda küsimusi, millele saab vastata ainult “jah” või “ei”. Otsesed küsimused nagu "Kas teie nimi on Angelina?" või "sa oled Bradi naine"? keelatud. Lubatud küsimused nagu "Kas teil on oma hingesugulasega lapsi?"; "Kas teie ja teie kaaslane olete abielus?"; "Kas teie ja teie kaaslane elate ...?"

Võidavad need, kes leiavad oma hingesugulase, esitades minimaalse arvu küsimusi. Mida rohkem paar kaarti teil on, seda parem. Kuna esimeses ringis mängivad vaid pooled külalistest (kui nad leiavad oma hingesugulase, kaotab ta võimaluse otsida oma). Seetõttu jagatakse pärast esimest vooru uued kaardid ja läheb teine ​​voor.

Variant: esimeses ringis otsitakse poolt naist, teises meest.

Kas teil on..?

See mäng sobib suur ettevõte ja tähistada erinevaid pühi.

Seltskond jaguneb kaheks võrdse osalejate arvuga meeskonnaks. Peame püüdma, et mõlemas oleks sama arv naisi.

Saatejuht, alustades sõnadega "Kas teil on ...?", loeb ette loendi asjadest, mida otsite. Iga meeskonna liikmed peavad selle asja üles leidma ja juhile näitama.

Meeskonnaliikmed otsivad taskutes ja rahakotis, leidjad näitavad otsitavat eset, meeskond saab iga leitud eseme eest punkti. Ühe nimelise eseme eest saab meeskond ainult ühe punkti (ükskõik kui palju viietuhandikseid arveid meeskonnaliikmetel on, saab meeskond arvega kauba eest ainult ühe punkti).

Niisiis, kas teil on kaasas..?

  • pangatäht 5000 rubla;
  • Märkmik;
  • lapse foto;
  • piparmündi närimiskumm;
  • kullake;
  • pliiats;
  • võtmehoidja vähemalt 7 võtmega;
  • kirjanuga;
  • 7 (või 5) krediitkaarti inimese kohta;
  • tühiasi summas vähemalt 95 rubla (ühe inimese kohta);
  • kätekreem;
  • mälupulk;
  • küünelakk;
  • kinga käsn...

Asjade loetelu võib meelevaldselt täiendada.

Mängige, lõbutsege külalistega pidulik laud!

Ärge unustage, et iga võistlust saab teie ettevõtte jaoks loominguliselt ümber kujundada.

Las see päev jääb teie sõpradele mitte ainult kõige rohkem meelde maitsvad söögid, aga ka kõige lõbusamad ja lahedamad võistlused.

Sööma! Joo! Ja ära ole igav!

See jaotis sisaldab naljakaid lahedad mängud täiskasvanutele laua taga, mis ei lase külalistel igavleda ning muudab teie puhkuse lõbusaks ja meeldejäävaks.

Mängude loend: kommid, ma laulan kohe ..., Veel münte, Chupa-Chups, Koor, Kiitus, Pidulik loendusriim, Arva ära, kes sa oled.

kullake

Külalised jagunevad paarideks: mees ja naine. Iga paari ülesandeks on ühisel jõul ilma käte abita kommid lahti rullida ja ära süüa. Paar, kes tegi
see on esimene, võidab.

Ebatavaline röstsai
Pidulauas kuulutavad külalised kordamööda sünnipäevalapsele toosti ehk õnnesoove. Kuid kõik sõnad asendatakse sõnadega "Pa-ra-pam, pa-ra-pam ... shurum burum" jne. Sel juhul saate kasutada ainult näoilmeid, žeste ja intonatsiooni!

ma laulan kohe...

Kõigepealt valmistame paar kaarti. Kirjutame esimesed kaks rida igast kõigile teadaolevast laulust. Iga külaline peab jätkama laulu, mille ta kaardile sai.

Veel münte

Müntidega täidetud taldrik. Igale külalisele antakse
alustass ja söögipulgad Hiina toidu jaoks. Reeglid: lohista oma alustassi nii palju münte kui võimalik. Võidab see, kellel on kõige rohkem münte!

Kõige julgem

Taldrikul on 5 muna: üks neist on toores ja ülejäänud on keedetud. Peate oma otsmikul muna murdma. Kes saab toorelt, on julge. (Kuid tegelikult on munad kõik keedetud ja auhinna saab just viimane mängija, sest ta riskis teadlikult naerualuseks muutuda).

Chupa Chups

Mees üritab mitmele tüdrukule selgitada sellist lauset "tule minuga
koju, mul on Chupa Chups. väga naljakas, kui "selgitajad" üritavad viimast sõna selgitada. Ja naljakas on vaadata ka tüdrukute näovärvi muutumist, kes üritavad mõista ...

Tähestik

A-tähest ja edaspidi tähestikulises järjekorras alustab mängija fraasi õnnitlused külaliste kogunemise puhul. Näiteks: A – Aist soovib kõigile head uut aastat! B – Olge varsti valvas Uus aasta! B – Joome naiste eest! Eriti lõbus, kui mäng tuleb G, F, P, S, b, b. Võidab see, kes tuleb välja kõige naljakama fraasiga.

koor

Külalised valivad kõigile hästi tuntud laulu ja hakkavad seda kooris laulma. Käskluse peale: "Vaikne!" külalised vaikivad ja jätkavad omaette laulu laulmist. Mõne aja pärast ütleme: “Valju!” ja mängijad jätkavad laulu valjusti. Põhimõtteliselt muudavad osalejad ise lauldes tempot ja pärast käsklust “Valju!” kõik laulavad korrast ära ja mäng lõppeb naeruga!

Kiitus

Omadussõnadega kiitmine rõõmustab kõiki sündmuse kangelasi. Selle mängu tähendus: kõigile mängijatele esitatakse küsimus: "Mis on meie sünnipäev?". Vastus peaks koosnema ainult omadussõnadest. Näiteks: õhuke, helde, julge, lahke jne. Kiitmisprotsess toimub kordamööda, samas kui sõnu ei tohiks korrata. Need külalised, kes pärast palju öeldud sõnu hakkavad pikka aega mõtlema, kuidas küsimusele vastata, lahkuvad mängust. Võidab mängija, kes suudab sünnipäevalast kõige rohkem kiita.

Pidulik riim

Kellele langeb riimi viimane sõna, sooritab ta vastava toimingu:


Alustame loendamist
Siin on lõbu
Kallista vasakpoolset naabrit!
Siin on veel üks lõbus
Varesed kõigile
Sa ei raiska aega
Joo klaas viina
Sul on selline fänn:
Trampige parema jalaga.
Haara oma naabri kõrvast
Ja suudle teda laubale!
Las omanik pole kade
Külaline suudleb perenaist
Noh, sõber, ära ole laisk
Kummardus maapinnale
Et naabril igav ei hakkaks, tuleb teda kõditada.
Striptiisile pole kohta
Aga võta ese ära!
Paku meile teenust
Näita kitse nägu!
Näidake oma paindlikkust
Kujutage ette pääsukest!
See külaline loeb meile viivitamatult luuletuse!
Siin on palju häid külalisi.
Plaksutage neile käsi!
Proovige sõpru -
Valage veini nende klaasidesse!
Vaata oma naabrit
Suudle põsele kolm korda
Sina ja su naaber said trahvi:
Joo vendlusest jooki!
Kuula tähelepanelikult:
Söö varsti midagi!
Noh, programmist edasi
Sa liigutasid oma kõrvu
Parempoolsel naabril on šokk
Kraapige ta naba!
Ära ole häbelik, naudi
Ja näita kõigile oma keelt!
See külaline on lihtsalt aare
Ta joob hea meelega koos perenaisega!
See, vaata, ei jää maha -
Jook koos omanikuga läheb!
See külaline on nagu pildil
Las ta tantsib meile lezginkat!
Meil kõigil on lõbusam

Kirjutame paberile sõna, oletame, et see on loom või kuulus näitleja. Pärast seda, kui see infoleht tuleb naabri otsaesisele liimida, võite kasutada teipi. Seda teeb iga osaleja. Seejärel esitavad kõik omakorda suunava küsimuse, millele saab vastata kas jah või ei ning proovivad kindlaks teha, mis on tema otsaesisele kirjutatud. Kui vastus küsimusele on "jah", siis saab mängija esitada uue küsimuse, kui vastus on "ei", siis küsimuse esitamise kord läheb teisele mängijale. Võidab see, kes arvab ära, mis tema otsaesisele on kirjutatud.

See jaotis sisaldab lahedaid naljakaid, naljakad mängud täiskasvanutele pidulikul laual. Mida saab kasutada suure ja väikese ettevõtte peol, sünnipäeval või juubelil. Need mängud aitavad luua teie puhkusel lõbusa atmosfääri ega lase teil igavleda.

(1 hinnangud, keskmine: 5,00 5-st)

Siin on veel mõned huvitavad artiklid:

  • Vene luuletajate luuletused Suurest Isamaalisest...
Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: