Concursos y juegos para una empresa cercana. Animación de mesa para una pequeña y divertida compañía de adultos. Divertidos juegos divertidos, concursos, bromas, concursos para una pequeña, pequeña y divertida compañía de adultos en la mesa festiva en casa.

1) Se anuncia a los invitados que queda el último rollo papel higiénico y ofrece ahora mismo compartirlo para todos. Se pasa el rollo a todos los presentes en la mesa y cada uno desenrolla y arranca todo lo que quiere. Seguramente todos intentarán arrancar más por sí mismos. Después de eso, el presentador anuncia que quien haya rebobinado cuántas divisiones, entonces debe contar tantos datos sobre sí mismo, que deben ser interesantes y veraces. Después de este concurso, descubrirás...

2) Competencia por la velocidad- ¿Quién beberá un vaso de jugo de tomate espeso con una pajita más rápido?

3) El anfitrión se para detrás de uno de los invitados, en sus manos hay un papel con el nombre de una institución en particular: "Hospital de maternidad", "Taberna", "Estación de sobriedad", etc. Es importante que el huésped no sepa lo que allí está escrito. El anfitrión le hace varias preguntas, por ejemplo, "¿Visitas a menudo esta institución?", "¿Qué haces allí?", "¿Por qué te gusta allí?", y el invitado debe responder.

4) Verdad o Redención: el anfitrión elige a cualquier invitado y pregunta "¿Verdad o rescate?". Si la persona responde "Verdadero", debe responder honestamente cualquier pregunta que le haga el anfitrión. Bueno, si la respuesta fue "Redención", significa que debe completar alguna tarea. Después de la finalización, él mismo se convierte en el líder.

5) Disparates:
Las preguntas están escritas, para cada participante el mismo número. Cuando se escriben las preguntas, para escribir la respuesta, se hace una pregunta, por ejemplo, si hay una pregunta: "¿En qué dirección sopla el viento del noreste?", Entonces solo necesita decir "en qué dirección ?".
Cuando se escriben las respuestas, se leen las preguntas en su totalidad. ¡A veces salen esas tonterías que al menos se caen debajo de la silla!

6) pastel predictivo: recorta un círculo de cartón, pinta por un lado para que parezca un pastel y córtalo en pedazos. Ahora debe hacer un dibujo en la parte posterior de cada pieza y doblar el pastel. En la celebración, cada invitado debe elegir y llevarse una pieza para él. La imagen es lo que promete el futuro. Por ejemplo, si obtuviste la imagen de un corazón, significa que te está esperando. gran amor. La imagen de la carta - para recibir noticias, el camino - para viajar, la llave - para cambiar el lugar de residencia, el auto - para comprar vehículo. presagio de arcoíris o sol buen humor. Bueno, y así sucesivamente)))

7) Competencia: Requiere 3 mujeres y protagonista(El hombre). Las mujeres están sentadas en sillas y los hombres tienen los ojos vendados. Puedes girarlo para desviar la atención. En este momento se intercambian 2 mujeres por 2 hombres (los hombres usan mallas). El personaje principal se lleva a los que están sentados y él debe determinar (por ejemplo, su esposa, ella debe ser de 3 participantes) Puedes sentirlo, solo hasta las rodillas y es mejor no hacer sonidos para que el "héroe" no entiende que se ha producido un reemplazo

8) Recoge todo lo que hay sobre la mesa.: botellas, snacks, en general, todo lo más caro y puesto sobre el césped. La tarea es ir con los ojos vendados y no lastimar nada. Con los ojos vendados, uno de los que no se usan, es decir, la audiencia está distrayendo: mire con cuidado, de lo contrario no habrá nada para beber ... el presentador en ese momento deja todo a un lado ... fue un espectáculo =))) uno como el el zapador pasa las manos por la hierba, el segundo compás, no será superfluo si el público todavía grita: ¡ahora pisarás pepinos con el pie! etc.

9) Los participantes se dividen en 2 equipos iguales, se les entregan aletas y binoculares. Es necesario correr a lo largo de una trayectoria dada en aletas y mirando a través de binoculares, solo con reverso. El equipo que termine más rápido gana.

10) 2 hombres, se les da pintalabios, se dan la vuelta y deben maquillarse los labios, ponerse pañuelos en la cabeza. Se giran hacia el público, se dan en el espejo y mirándose en él, deben decir 5 veces sin reírse: ¡SOY EL MÁS ENCANTADOR Y ATRACTIVO! El que no se ríe gana.

11) Competencia bastante divertido, para celebrar en cualquier condición, pero es muy deseable tener una cámara y un número aproximadamente igual de niñas / niños.
La conclusión es esta: se escriben 2 conjuntos de nombres de partes del cuerpo en pedazos de papel, bueno, una mano, un estómago, una frente ... luego se sacan 2 pares en pares. La tarea es tocar las partes indicadas del cuerpo. y en el proceso ... ¡resulta solo una ayuda visual para el "Kama Sutra" aquí, una cámara es simplemente necesaria! y el ganador es una pareja que logró tocar gran cantidad puntos!!! Esta competencia será muy agradable si se lleva a cabo en la compañía juvenil de amigos cercanos.

12) Bailando sobre una hoja

13) bolas con un secreto: De antemano, debe preparar tareas escritas en pedazos de papel y colocarlos en globos, que luego deben inflarse y colgarse en la sala. Entonces decoras el salón y, hacia el final de las vacaciones, también entretendrás a los invitados. Deje que los participantes elijan uno o dos globos por sí mismos, exploten, lean y completen tareas. Escriba algo simple, como "brindar por todas las mujeres reunidas", "cantar una canción con las palabras "primavera" y "amor", etc. Así, el viejo buen juego en Fanta se vuelve más interesante y diversa.

14) DE Ojos cerrados : Poniéndose guantes gruesos, los participantes deben determinar al tacto qué tipo de persona está frente a ellos. El juego es más interesante cuando los chicos adivinan a las chicas y las chicas adivinan a los chicos. Puedes sentir a la persona completa.

(foto de archivo personal :)) fue divertido :))

15) fantasma- esta es una gran oportunidad para divertirse, divertirse y jugarse una mala pasada. Por lo general, se elige un líder, que da la espalda a todos los demás. Detrás de él, el segundo anfitrión toma un fantasma (un artículo que pertenece a uno de los invitados) y hace una pregunta trivial: "¿Qué debe hacer este fantasma?" Y quien quiera recuperar su fantasma debe cumplir la voluntad del anfitrión. Pero primero debes recolectar "forfeits" y estos juegos son perfectos para esto.

¿Buscas juegos para una compañía divertida? ¿Quieres diversificar la noche con amigos?




VueloExpress es un juego bastante simple y sin pretensiones. Propósito del juego- desde un pequeño avión hasta construir un avión comercial con todo tipo de campanas y silbatos. Al mismo tiempo, no se debe olvidar la "felicidad" de los pasajeros.

Este juego de granja fue creado por los desarrolladores de la empresa. Flextrela, en este juego se les ocurrieron varias funciones, logros, actualizaciones y tareas para entretenerte.

31) laberinto
Es necesario que la mayoría de los que se han reunido antes no participen en esto. En una habitación vacía, se toma una cuerda larga y se estira un laberinto de este tipo para que una persona, al pasar, se siente en algún lugar, pase por encima de algún lugar. Una persona se pone en marcha, se le explica que debe atravesar este laberinto con los ojos vendados, debe recordar el laberinto y será
sugerir. Cuando empiezan a vendar los ojos, se quita la cuerda....

32) en mis pantalones
Todos se sientan en círculo y todos le dicen a su vecino (en el sentido de las agujas del reloj) el nombre de cualquier película. Recuerda lo que le dijeron, pero le dice a su vecino un nombre diferente, etc. (preferiblemente tanto como sea posible menos gente estaban al tanto) Cuando todos dijeron, el presentador dice que es necesario decir la siguiente frase: "En mis pantalones ...", y luego el nombre de la película que le dijeron. Es bastante divertido si es "Battleship Potemkin" o "Pinocchio".

33) ¡Uno dos tres!
El juego, por incumplimiento de las reglas: algún tipo de multa, por ejemplo, una botella de champán. El adivinador pronuncia las condiciones al jugador: El adivinador: “Digo uno, dos, tres. Repites "tres" y permaneces en silencio durante exactamente un minuto. Después de eso, por regla general, sigue una pregunta del tipo, pero no me harás reír, no me harás cosquillas, honestamente dicen "no". Adivinando: "Uno, dos, tres"; Jugador: "Tres" Adivinando: "Bueno, perdiste, no deberías haberlo repetido". Jugador: "Sí, lo dijiste tú mismo (o algo así)". Como resultado, si el jugador no está completamente frenado, el momento de silencio se interrumpe. De lo que se informa inmediatamente al Jugador.

34) Pequeño sastre alegre
Para jugar, es necesario formar dos equipos en los que el mismo número de hombres y mujeres. Todos se paran en fila (hombre - mujer - hombre - mujer). Se eligen dos sastres. Cada uno de ellos recibe un pequeño palo de madera, en el que se inserta un largo hilo de lana(es mejor si ella está retorcida en una bola). A la señal del líder, comienza la "costura". Para los hombres, el sastre pasa hilos por los pantalones y para las mujeres por las mangas. Gana el sastre que "cosa" su equipo más rápido.

35) Bofetada de labios gruesos
Necesitas una bolsa de dulces para chupar (como "Berberry"). Se seleccionan 2 personas de la empresa. Comienzan a tomar turnos para sacar los dulces de la bolsa (en manos del anfitrión), se los meten en la boca (no se permite tragarlos) y, después de cada dulce, pronuncian en voz alta y clara, mirando a los ojos del oponente: “Grueso- golpe en la mejilla”. Quién se meterá más dulces en la boca y al mismo tiempo dirá " frase magica"Él ganará. ¡Debo decir que el juego se desarrolla bajo los alegres gritos y aullidos de la audiencia, y los sonidos que hacen los participantes en el juego hacen que la audiencia se deleite por completo!

36) 2-3 personas juegan. El anfitrión anuncia las condiciones del concurso:
Te contaré una historia en media docena de frases.
Tan pronto como diga el número 3, tome el premio inmediatamente.
Se lee el siguiente texto:
Una vez atrapamos un lucio
destripado, y por dentro
vi peces pequeños
y no uno, sino tantos como... siete.
Cuando quieras recordar poesía
no los muerdas hasta altas horas de la noche.
Tomar y repetir por la noche
una vez - otra, pero mejor... 10.
Chico soñador endurecido
convertirse en campeón olímpico.
Mira, no seas astuto al principio,
y espera la orden: uno, dos, ¡marcha!
Un día un tren en la estación
Tuve que esperar 3 horas... (si no tienen tiempo para tomar el premio, el presentador lo toma y lo termina)
Bueno, amigos, no tomaron el premio,
cuando era posible tomar.

37) El anfitrión distribuye papel y lápices a los jugadores (5-8 personas) y comienza a hacer preguntas, habiendo explicado previamente que la respuesta debe ser detallada en forma de oración:
1. ¿Con qué asocias el concepto de "bosque"?
2. ¿Con qué asocias el concepto de "mar"?
3. ¿Con qué asocias el concepto de "gatos"?
4. ¿Con qué asocias el concepto de "caballo"?
Después de eso, las respuestas se recopilan y comienzan a leerse con una indicación del autor. El host aplica las siguientes asignaciones.
Según los psicólogos estadounidenses,
el bosque se asocia con la vida, el mar con el amor, los gatos con las mujeres, los caballos con los hombres.
¡Las opiniones de los huéspedes sobre la vida, el amor, los hombres y las mujeres son las más divertidas!

38) El participante se sienta de espaldas a todos, y se fija en su espalda un letrero con inscripciones preparadas previamente. Las inscripciones pueden ser muy diferentes: "BAÑO, TIENDA, INSTITUTO, etc." El resto de los observadores le hacen una variedad de preguntas, como "¿qué diablos vas allí, con qué frecuencia, etc.?" El jugador debe, sin saber lo que está escrito en la tableta que cuelga de él, responder a estas preguntas.

39) Todos se sientan en círculo y alguien dice cualquier palabra al oído de su vecino, debe decir lo antes posible al oído del siguiente su primera asociación con esta palabra, la segunda - la tercera, y así sucesivamente. . hasta que la palabra vuelve a la primera. Esta competencia se considera exitosa si de la primera palabra, por ejemplo, un vaso, la última resultó ser "gangbang" :)

40) Escultura(preferiblemente 50/50 niños y niñas)
El anfitrión lleva un par de M + F a la habitación de al lado, adivina una pose para ellos (cuanto más divertido, mejor). Luego invita Siguiente persona, y le pregunta qué le gustaría cambiar en una pareja. Después de que al siguiente participante se le ocurre una nueva pose, el presentador reemplaza a uno de los dos con el que adivinó. Y así sucesivamente, hasta que todo haya terminado. Es un juego muy divertido :)

41) Además, si hay una habitación vacía, puedes jugar con los ojos vendados :)

42) "Señora Mumble"
El ejercicio tiene como objetivo permitir que los participantes se relajen y se rían.
Tiempo: 10 min.
Tarea: Los participantes se sientan en círculo. Uno de los jugadores debe volverse hacia su vecino de la derecha y decirle: "Disculpe, ¿ha visto a la señora Mumble?". El vecino de la derecha responde con la frase: “No, no lo vi. Pero puedo preguntarle a mi vecino”, se vuelve hacia su vecino de la derecha y le hace una pregunta fija, y así sucesivamente en círculo. Además, al hacer y responder preguntas, no puede mostrar los dientes. Dado que la expresión facial y la voz son muy cómicas, cualquiera que se ría o muestre los dientes durante el diálogo queda fuera del juego.

43) "Cumplimiento de los deseos"
Uno de los miembros del grupo expresa su deseo. El grupo discute cómo satisfacer este deseo aquí, en este escenario, y luego implementa este método (en la imaginación, en la pantomima, en acciones reales). Entonces se cumple el deseo del otro participante.
Preguntas para retroalimentación: ¿Fue difícil pedir un deseo? ¿Está satisfecho con la forma en que se satisfizo su deseo?

44) Juegos para el desarrollo del espíritu de equipo.
llevar las bolas: El equipo recibe un cierto número de canicas. Debe llevarlos a cierta distancia sin usar las manos. Sin usar las manos y poniéndolas o tirándolas al suelo. Puede llevar la espalda con los hombros con las piernas, etc. También debe asegurarse de que las bolas permanezcan intactas.

Variación. La tarea anterior, pero la tarea a la vez es transferir la mayor cantidad de balones posible por parte del equipo.

45) Ideas del juego "Fuerte Bayard"
Recoge tantos conos como sea posible en el bosque en una carrera (el que no participe es menos el equipo) Mueve la sartén con dos palos de 1 o 1,5 o 2 metros de largo a la distancia máxima.

¡Pero eso no es todo!
hemos recogido

  1. Jenga
    Para jugar, necesitará bloques de madera que sean lisos y del mismo tamaño, es mejor comprar un juego de jenga ya hecho. Se está construyendo una torre con los bloques. Y cada uno de sus siguientes niveles encaja en la otra dirección. Luego, los participantes del juego deben sacar con cuidado cualquier barra y colocarla en el nivel superior de la torreta. Esto debe hacerse con cuidado para que la estructura no se desmorone.

    Y el jugador cuya torpeza condujo a la destrucción de la torre es considerado el perdedor.

  2. Sombrero
    Este juego requiere 10 hojas de papel, que cada jugador debe tener. Los participantes escriben cualquier palabra en todas sus hojas de papel. Luego, las hojas con palabras se doblan en un sombrero. Cada participante, sacando un papel del sombrero, debe explicar, mostrar o incluso dibujar la palabra que le llega. Y el resto debe adivinarlo.

    El que resulte ser el más ingenioso al final del juego recibe algún tipo de premio. ¡Las palabras son guau!

  3. Asociaciones
    Todos se sientan en círculo. Se elige un líder que habla cualquier palabra al oído de su prójimo. La persona que recibió esta palabra está obligada a informar rápidamente al jugador sentado a su lado, pero en forma de asociación. Por ejemplo, una casa es un hogar. Y él, a su vez, pasa su versión al siguiente participante.

    El juego se considera exitoso si la palabra del líder no tiene nada que ver con la última asociación. Puedes jugar sin siquiera levantarte de la mesa.

  4. llegar a conocerme
    Este juego requerirá varios voluntarios que estén sentados en una fila. Al anfitrión se le vendan los ojos y se lo lleva a los voluntarios para que pueda reconocer a cada uno de ellos al tacto. Cualquier parte del cuerpo puede utilizarse para el reconocimiento.

  5. Cocodrilo
    El facilitador hace una palabra al participante, la cual debe mostrar con gestos, expresiones faciales, pero sin señalar con el dedo ni dibujar. El resto de participantes deberá adivinar esta palabra. Es muy divertido ver a alguien retorcerse, tratando de mostrar algún objeto o fenómeno.

  6. Pepino
    Excelente juego para gran compañía , porque aquí necesitamos tanto como sea posible mas gente. Uno es elegido como líder, y el resto se convierte en un círculo cerrado y se pone las manos detrás de la espalda. Cada uno de los que están de pie en el círculo, sin ser visto por el líder, debe pasar un pepino (o cualquier otro vegetal adecuado) al vecino a sus espaldas. Al mismo tiempo, debes morder la verdura en silencio.

    El objetivo del anfitrión es atrapar al jugador con el pepino. El mismo participante atrapado se convierte en el líder.

  7. Danetki
    Este es un tipo de detective. El facilitador introduce a los participantes del juego en el rompecabezas que deben resolver. Para hacer esto, los jugadores pueden hacer una variedad de preguntas. Pero el anfitrión solo puede responderles “sí”, “no” o “no importa”.

  8. ¡Hay un contacto!
    A alguien se le ocurre una palabra, pero el resto de los jugadores dicen solo su primera letra. Por ejemplo, una fiesta es la primera B. A cada uno de los participantes se le ocurre su propia palabra, empezando por B, y trata de explicársela a los demás. La palabra no está permitida. Tan pronto como uno de los jugadores adivine qué en cuestión, necesita gritar: "¡Hay un contacto!"

    Luego, ambos jugadores, el que adivinó la palabra y el que la adivinó, informan sus versiones de esta palabra. Si son iguales, el juego continúa. Para hacer esto, el anfitrión expresa la siguiente letra de su palabra "fiesta". Ahora los jugadores deben encontrar palabras usando las dos primeras letras: B y E.

  9. baile sucio
    La empresa se divide en parejas. En el suelo hay una hoja de papel, una para una pareja de bailarines. La música se enciende y necesitas bailar sobre la sábana para no tocar el suelo con el pie. Si uno de los dos va más allá del papel, entonces cualquier participante de este par debe quitar algo. Gana el que tenga más ropa al final del baile. El juego es muy sexy.

  10. fantasma
    El facilitador toma un artículo de todos los participantes y los pone en una bolsa. A continuación, se selecciona un jugador que asignará las pérdidas. Tiene los ojos vendados, se le ofrece sacar cualquier objeto de la bolsa y darle la tarea a su dueño.

  11. Cuentos de hadas de una manera moderna.
    ¿Por qué no asegurarse de que, en lugar de conversaciones profesionales aburridas y poco interesantes, los invitados se hagan reír unos a otros? Es muy simple. A los participantes se les entregan hojas de papel y se les asignan tareas: exponer el contenido de cuentos de hadas conocidos en un lenguaje profesional.

    Imagínese un cuento de hadas escrito al estilo de un informe policial o un informe de caso. Gana el autor de la historia más divertida.

Cuando una buena compañía se reúne en la mesa, ¡la fiesta promete ser aburrida!

Pero los invitados bebieron y comieron... hablaron Últimas noticias de la vida de sus seres queridos y del país en su conjunto... bailaron... y algunos se dispusieron a aburrirse... ¡Pero no quedó!

A buenos anfitriones siempre hay algo en stock que no solo dispersará el aburrimiento, sino que también reunirá a los invitados de las vacaciones, y será recordado durante mucho tiempo por la diversión y el humor; por supuesto, se trata de varios concursos.

Ellos son muy diferentes:

  • móvil (con y sin objetos),
  • musical,
  • dibujo,
  • verbales, etc

Hoy os presentaré aquellos que se pueden llevar a cabo sin levantarse de la mesa.

¡NOTA! Se pueden realizar en diferentes opciones, cambie las reglas, agregue artículos, aumente o disminuya el número de participantes; en una palabra, sea creativo al compilar un programa de concursos de bebidas divertidos y divertidos para empresa de adultos sentado a la mesa.

Comenzamos con uno simple: lo que está a la mano (¡literal y figurativamente!)

"El alfabeto a nuestro lado"

El facilitador llama a cualquier letra del alfabeto, excepto cuatro Y-Y-L-b(también se puede pactar la exclusión de la letra Y).

Los jugadores en un círculo llaman objetos-productos-cosas que comienzan con esta letra, que están directamente al lado de ellos y que se pueden alcanzar o tocar.

¡Opción! - agregue adjetivos a la lista de sustantivos: B - ensalada incomparable, lápiz labial incomparable (de un vecino), macarrones sin fin, C - vinagreta bonita, pastel de azúcar ...

El juego continúa hasta que las palabras se agotan. El último en llamar gana.

Y aquí hay otro juego con letras.

"Burimé en orden"

Comenzando con la primera letra del alfabeto, los jugadores crean una mini-felicitación (dependiendo de la ocasión de la audiencia) o simplemente frases que son apropiadas para esta festividad.

La frase debe comenzar primero con la letra A, luego con la B, luego con la C, y así sucesivamente. Es deseable que se inventen frases graciosas, como por ejemplo:

"¡Es genial que estemos aquí hoy!"
- Solía ​​ser...
- Ese es …
- Caballero...

¡Atención! La secuencia de letras en el alfabeto y el significado de las oraciones inventadas también son importantes aquí. Está claro que se saltan algunas letras (b-b-s).

El ganador es el que se le ocurrió la frase más divertida. Decidido por unanimidad de votos.

El alfabeto era - ¡depende de los versos!

"¡Qué hay en el paquete, dime!"

Si hay artesanos en la mesa para componer poesía (el nivel de poesía, por supuesto, se tendrá en cuenta, pero aquí lo principal es diferente), ofrezca la próxima competencia.

Algunos psíquicos reciben un artículo, que está empaquetado en una caja de tela opaca. Deben considerar en silencio lo que obtuvieron y componer un poema sobre el tema. Los invitados escuchan y adivinan.

¡Importante! No puedes nombrar lo que está oculto, solo puedes describir el propósito en verso, apariencia

Gana el autor de la obra más larga y original.

¡A todo el mundo le encantan las historias!

"Cuento de hadas moderno"

Inventario: hojas de papel, bolígrafos.

Los jugadores se dividen en dos equipos. Por lo general, se dividen según el principio "nos sentamos uno al lado del otro". Cada uno elige por sí mismo (opción - el conductor designa) una profesión. Por ejemplo, cocineros y camioneros.

Después de 5 a 7 minutos de preparación, los equipos deben expresar cualquier cuento de hadas que elijan (una opción asignada por el conductor) de una manera moderna, utilizando vocabulario y terminología profesionales.

Por ejemplo, el cuento de un cocinero valiente comienza con las palabras: "Érase una vez mi abuela tenía un trozo de jamón por dos kilos y medio ..." Aconsejamos al compilador del programa que presente frases iniciales en anticipo para diferentes profesiones Participantes.

¡Todos se divierten! Premio para el equipo ganador: golosinas, una botella de cava para todos...

¡Pruébalo tú también! No juegan equipos, sino participantes individuales. Luego se da más tiempo para la preparación y será más fácil para los invitados elegir al ganador.

Amado por todos desde la infancia "Teléfono estropeado"

Aquí, cuanta más gente, mejor.

El conductor (o la primera persona sentada) piensa en una palabra (frase), la escribe en una hoja de papel (¡para la pureza del experimento!))) Y la pasa a lo largo de la cadena, susurrando al oído.

Todos recuerdan susurrar en voz baja y lo más cerca posible de lo que escucharon. Este último pronuncia la palabra en voz alta.

Lo divertido comienza en el momento en que, con un desajuste entre "entrada-salida", comienzan los "enfrentamientos": en qué etapa, para quién, qué salió mal.

Robot SI-NO

El conductor prepara tarjetas con los nombres de los animales con anticipación y anuncia que los invitados los adivinarán, haciendo preguntas que solo puede responder con las palabras SÍ-NO (en casos extremos, "No puedo decir").

El juego continúa hasta que se adivina el animal y el anfitrión muestra la tarjeta con la respuesta correcta.

Las preguntas pueden ser sobre lana (ya sea corta o larga), sobre patas, patas, si tiene cola (esponjosa o lisa), sobre garras, cuello, sobre qué come, dónde duerme, etc.

¡Opción de juego! No es un animal lo que se adivina, sino un objeto. Luego las preguntas serán sobre el tamaño, el color, la apariencia, el propósito, la presencia en la casa o en la calle, la capacidad para recogerlo, la presencia de números, la presencia de electricidad en él...

Otra variante del juego es frívola. Puede adivinar artículos del guardarropa de hombres o mujeres, ropa interior o, para los más atrevidos, de una variedad de tiendas para adultos.

concursos de papel

Y he aquí otro juego donde lo más divertido es también un desajuste.

altavoz de ardilla

Accesorios:

  • nueces (o naranja, o bollo),
  • papel,
  • un bolígrafo.

Los que se sientan a la mesa se dividen en parejas: “orador” y “taquígrafo”.

El “orador” se pone nueces (rodajas de naranja, un trozo de pan) en sus mejillas para que le cueste hablar. Se le da un texto (poesía o prosa), que debe ser pronunciado lo más claramente posible (en la medida en que lo permitan los contenidos de las “bolsas de las mejillas”). El "taquígrafo" está tratando de escribir, como entendió, lo que escuchó. Luego se compara con la "fuente".

La pareja cuya "transcripción" sea la más correcta gana.

¡Opción! Se selecciona un "orador" y todos escriben.

"Explicar en 30 segundos"

  • bolígrafos/lápices según el número de jugadores,
  • pequeños trozos de papel
  • caja/bolsa/sombrero.

Jugamos así:

  1. Los invitados se dividen en parejas. Se puede por sorteo, se puede a voluntad, se puede en el barrio de la mesa. Cada pareja es un equipo.
  2. Los jugadores reciben bolígrafos/lápices y hojas de papel (cada uno tiene varios - 15-20).
  3. Todos escriben 15-20 (especifique esto de antemano con los jugadores) de cualquier sustantivo que se les ocurra: en una hoja, un sustantivo.
  4. Las hojas con palabras están escondidas en una caja/bolsa/sombrero.
  5. Primero, el primer juego de dos equipos: se turnan para sacar hojas de palabras y deben explicarse entre sí la palabra que encontraron, pero en ningún caso nombrar el sustantivo en sí.

Por ejemplo, la palabra "carro" es un carro tirado por caballos, "sartén" es un panadero.

Después de adivinar la primera palabra, puede obtener una hoja con otra.

Todo se da 30 segundos. Puede acordar un minuto, según el estado de la empresa)))

Cuantas palabras adivina el equipo, tantos puntos recibirá.

Luego el turno pasa a otra pareja de jugadores.

¡El límite de tiempo hace que esta competencia sea espectacular, ruidosa y divertida!

Gana el equipo que adivine más palabras.

Divertidos concursos de mesa con respuestas.

Prepare: una caja con hojas de papel en las que se escriben varias preguntas.

¡Atención! En invierno, se pueden hacer en forma de copos de nieve, en verano en forma de manzanas, en otoño en forma de hojas de colores, en primavera pueden ser flores.

Jugamos así:

Todos se turnan para sacar hojas de papel con preguntas y responderlas no solo con la mayor veracidad posible, sino también divertidas.

Las preguntas pueden ser:

  • cual era tu juguete favorito cuando eras un niño.
  • ¿Qué vacaciones recuerdas más?
  • ¿Se han hecho realidad los deseos de Año Nuevo?
  • ¿Qué fue lo más gracioso que te pasó de niño?
  • ¿Cuál es la compra más divertida que has hecho?
  • Si hay un animal en casa, ¿qué caso divertido¿Puedes recordar (lo que comió)?
  • ¿Qué soñabas de niño y se hizo realidad?
  • ¿Cuál es la broma más divertida que recuerdas?
  • ¿Amas a tus compañeros de casa y por qué?

Las preguntas para la historia pueden ser muy diferentes, teniendo en cuenta el grado de franqueza de la empresa.

El ganador es aquel cuya historia complacerá a la mayoría de los invitados.

¿Estás preguntando? ¡Contesto!

Cocinemos:

  • tarjetas de preguntas,
  • tarjetas de respuestas,
  • 2 cajas.

Jugamos así.

Las preguntas están en un cuadro, las respuestas están en el otro.

Los jugadores se sientan, si es posible, alternando: hombre-mujer-hombre-mujer... ¡Así las respuestas serán más interesantes!

El primer jugador saca una tarjeta con una pregunta y la lee en voz alta a su vecino de mesa.

Toma, sin mirar dentro de la caja, un papel con una respuesta y también la lee.

Bastante gracioso a veces resulta una coincidencia pregunta-respuesta)))

Las preguntas pueden ser las siguientes (se supone que la empresa está cerca y todo está "sobre usted"):

¿Te gusta ver películas de terror?
— ¿Puedes decir que te gusta ir de compras? (no importa si es hombre o mujer)
- ¿Tienes hambre a menudo?
¿Puedes mirarme a los ojos y sonreír?
¿Qué dices cuando pisas los pies de la gente en el transporte?
- ¿Cómo reaccionas a los experimentos en la ropa de las novias?
- Dime, ¿te gusto?
— ¿Llamas a menudo a la puerta por la noche?
— ¿Es verdad que a su esposo/a le gusta mirar a las mujeres/hombres de otras personas?
¿Te gusta bañarte a la luz de la luna?
¿Por qué sonríes tan enigmáticamente?
- ¿Es verdad que preferiste ir al pueblo, y no a las Maldivas?
— ¿Por qué a veces viajas en transporte público sin billete?
¿Alguna vez has leído libros gruesos?
- En una empresa desconocida, puede encontrar fácilmente lenguaje mutuo con invitados?
- ¿Eres un fanático? cocina exótica?
- ¿Con qué frecuencia aparece el alcohol en su mesa?
"¿Puedes engañarme ahora mismo?"
— ¿Te gusta caminar sobre los techos de tu ciudad natal?
¿Por qué le tienes miedo a los perros pequeños?
- De niño, ¿subías a los vecinos por frambuesas?
- Si ahora suena el teléfono y te dicen que ganaste un viaje al mar, ¿lo creerías?
- ¿A la gente le gusta tu cocina?
¿Por qué tienes miedo de beber leche?
¿Te gusta recibir regalos?
— ¿Te gusta dar regalos?
- ¿Quieres un trago ahora mismo?
¿Descansas mucho en el trabajo?
¿Por qué pediste mi foto?
- Te gusta comer productos de carne?
¿Eres una persona muy temperamental?
— ¿Por qué comes costras de pan marinadas los domingos?
¿Puedes prestarme mil dólares ahora mismo?
— ¿Sueles guiñar el ojo a extraños en el transporte?
¿Te gusta bañarte con ropa?
¿De verdad quieres responder a mi pregunta ahora?
— ¿Te gusta bailar con hombres/mujeres casados?
- ¿Por qué dijiste que necesitas comer mucho en una fiesta?
¿Alguna vez te has despertado en una cama desconocida?
¿Por qué llamas tu deporte favorito tirar una piedra desde un balcón a los transeúntes?
— ¿Suele pasar su trabajo a otros?
— ¿Por qué te gusta tanto ver striptease?
— ¿Te gusta tener una comida deliciosa en una fiesta?
- ¿Con qué frecuencia te encuentras en la calle?
¿Te quedas dormido en el trabajo?
¿Por qué ocultas tu edad?
- ¿Roncas por la noche?
— ¿Te gusta el arenque frito?
¿Alguna vez te has escapado de un policía?
¿Le tienes miedo a los taxistas?
¿A menudo prometes demasiado?
¿Te gusta asustar a los demás?
- Si te beso ahora, ¿tu reacción?
— ¿Te gusta mi sonrisa?
- ¿Puedes decirme tu secreto?
- ¿Te gusta dibujar?
¿Por qué a menudo se toma tiempo libre del trabajo?

Ejemplos de respuestas:

“No puedo vivir un día sin él.
— ¡¿Cómo puedo prescindir de él?!
- Sólo en tu cumpleaños.
- Cuando no está en casa, por qué no.
No te lo diré ahora.
- No ahora.
- Me da vergüenza decir algo ahora.
Pregúntale a mi esposo/esposa.
"Solo cuando estoy bien descansado".
Sí, pero sólo los lunes.
No me pongas en una posición incómoda.
“Me ha encantado este negocio desde la infancia.
- Pues si… todo me pasa…
“Rara vez puedo permitírmelo.
- ¡Sí, soy capaz / capaz de cualquier cosa por ti!
Si descanso, entonces sí.
- ¿Quién no?
Te hablaré de esto un poco más tarde.
— Afortunadamente, sí.
- Si me preguntan mucho.
“En nuestro tiempo, esto no es un pecado.
"¿De verdad crees que estoy diciendo la verdad?"
- como una excepción.
— Después de una copa de champán.
- ¡Así que te dije la verdad ahora!
- Este es mi anhelado sueño.
¡Bailemos mejor!
- Lamentablemente no.
- ¡Esta es mi pasión!
Te lo contaré cuando me des tu número de teléfono.
- ¡Con gran placer!
- Me sonrojé (a) - esta es la respuesta.
- Y estoy orgulloso de ello.
Mis años son mi orgullo.
- No puedo soportarlo.
¿Cómo te atreves a preguntarme sobre esto?
“Solo si me pagan.
¿Cómo se puede perder una oportunidad así?
- Sólo por la mañana.
— Es bastante simple.
Si me pagan.
— ¿Pero de qué otra manera?
- ¡Por sí mismo!
“Solo hablaré de eso cara a cara.
- Exclusivamente en días festivos.
— ¡Qué maravilloso es!
- Me dijeron que era bueno.
“Solo en buena compañía.
Lo considero un tema político.
"¿Por quién me tomas?"
- Y lo adivinaste.
- Déjame darte un beso.
Sólo cuando nadie está mirando.
- Me estás avergonzando.
- Si no hay otra manera.
"¿Y has estado tratando de preguntarme sobre esto toda la noche?"
“Y al menos ahora puedo decirte lo mismo.

Dos verdades y una mentira

eso competencia divertida en la mesa para una compañía de adultos no requiere preparación. Ideal para una empresa en la que los participantes no se conocen demasiado bien.

Cada jugador debe decir tres afirmaciones o hechos sobre sí mismo. Dos verdaderos, uno falso. Los oyentes votan para decidir cuál es falso. Si acertaron, el jugador (mentiroso) no gana nada. Si no aciertas, obtienes un pequeño premio.

Opción: todos escriben sus declaraciones en las hojas, marcan las falsas, se las dan al anfitrión (anfitrión de la fiesta) y él las lee a su vez.

¿Uno mas?

Varios concursos para una compañía de borrachos que quiere emborracharse aún más.

encuentra el cocodrilo

Este juego se puede jugar en el proceso de otros juegos, como uno adicional. De hecho, dura toda la noche, pero desde el principio es necesario decirles a los invitados sus reglas.

En algún momento de la fiesta, el anfitrión pasa en secreto una pinza de ropa (cocodrilo) a uno de los invitados (“cazador”), y éste debe sujetarla discretamente a la ropa de una “víctima” elegida por él (o ponerla en un bolso de señora o en el bolsillo de la chaqueta de un hombre). Luego le da una señal al líder de que la tarea está completa.

Tan pronto como la pinza para la ropa ha encontrado un nuevo dueño, el presentador dice: “¡El cocodrilo se ha escapado! ¿A quién fue?" y en voz alta empieza a contar del 10 al 1. Los invitados están mirando para ver si fueron objeto de una broma.

Si dentro de los 10 segundos de la cuenta regresiva, la "víctima" encuentra un "cocodrilo escondido en una bolsa o colgado del collar" al acecho, el "cazador" bebe un vaso de penalización. Si no lo encuentra, la “víctima” debe beber.

Puede limitar el área de búsqueda (el cocodrilo se aferra solo a la ropa) o darle más tiempo.

Beber la cadena del alfabeto

Para la competición necesitas: vasos con tus bebidas favoritas, memoria de nombres y conocimiento del abecedario.

El juego da vueltas. El primer jugador dice el nombre y apellido de la celebridad. El siguiente también debe nombrar a una celebridad cuyo nombre comience con la primera letra del apellido del anterior.

Para que te quede más claro, mira un ejemplo:

El primer jugador elige a Cameron Diaz. El segundo Dmitry Kharatyan. Tercer Hugh Grant. Cuarto George Vitsin. Y así.

Puedes nombrar cualquiera gente famosa, políticos, actores, deportistas. Un jugador que no puede encontrar el nombre correcto en 5 segundos (aproximadamente) debe beber su vaso. Luego se llena el vaso y el movimiento pasa al siguiente jugador.

Cuanto más dura el juego, más difícil es elegir nuevos nombres (no puedes repetirlo), la diversión y la compañía están ganando grados rápidamente.

Inserta tus cinco centavos

El organizador del concurso necesita preparar folletos con frases que distan mucho del significado del tema de una fiesta o cumpleaños. Entregue a cada uno de los invitados una tarjeta con una frase al comienzo de la fiesta.

Las frases pueden ser:

La tarea de cada participante es insertar "su" frase en la conversación para que los demás no entiendan que se trata de una frase de una hoja de papel. Después de que el jugador haya pronunciado su frase, debe esperar un minuto, después de lo cual dice "¡¡¡Gana!!!" Durante este tiempo, cualquier otro invitado que, durante la conversación, sospeche que se pronunció una frase de un papel, puede intentar condenar al jugador. Debe repetir la frase que cree que se usó. Por supuesto, existe la posibilidad de que no adivine.

Si el acusador se equivoca, entonces bebe un “vaso de penalización”. Si acertó, se le asigna una penalización al que fue atrapado usando la frase de la hoja.

Adivina la marca

Si el nombre de la empresa está incluido en el eslogan, puede abreviarlo. Por ejemplo: Quién va dónde, y yo (a la caja de ahorros). Este eslogan está incluido en la sección retro de nuestra lista. En una empresa joven, al menos puede invitar a los invitados a adivinar de quién podría ser el eslogan publicitario. Puedes encontrar pistas o múltiples respuestas.

Por ejemplo: Quién va a dónde, y yo ... (en VDNKh, en Moskvoshveya, para casarse, en Sberbank).

Encuentra tu alma gemela

Si hay aproximadamente la mitad de mujeres y hombres en la empresa, entonces puedes jugar este juego. Aunque, es adecuado, con cierto grado de convencionalismo, en otros casos.

Para hacer esto, debe preparar con anticipación pequeñas tarjetas en las que escribir nombres parejas famosas. Un nombre por tarjeta. Por ejemplo:

  • Romeo y Julieta;
  • Alla Pugacheva y Maxim Galkin;
  • delfín y sirena;
  • palo Twix y palo Twix;
  • Angelina Jolie y Brad Pitt...

Cada invitado recibe una tarjeta con un nombre: esta es su "imagen".

Tarea: todos deben encontrar a su alma gemela haciendo preguntas al resto de los invitados que solo se pueden responder con "sí" o "no". Preguntas directas como "¿Te llamas Angelina?" o "usted es la esposa de Brad"? prohibido. Preguntas permitidas como "¿Tienes hijos con tu alma gemela?"; “¿Están usted y su pareja casados?”; "¿Tú y tu pareja viven en...?"

Aquellos que encuentran a su alma gemela haciendo el mínimo número de preguntas ganan. Cuantas más cartas de pareja tengas, mejor. Ya que solo la mitad de los invitados jugarán en la primera ronda (cuando encuentran a su alma gemela, ella pierde la oportunidad de buscar la suya). Por lo tanto, después de la primera ronda, se reparten nuevas cartas y continúa la segunda ronda.

Opción: en el primer círculo buscan la mitad de una mujer, en el segundo un hombre.

Tienes..?

Este juego es adecuado para una gran empresa y para celebrar una variedad de días festivos.

La empresa se divide en dos equipos con igual número de participantes. Debemos tratar de tener el mismo número de mujeres en cada uno.

El anfitrión, comenzando con las palabras "¿Tienes...?", lee una lista de cosas que estás buscando. Los miembros de cada equipo deben encontrar esta cosa y mostrársela al líder.

Los miembros del equipo buscan en bolsillos y carteras, los buscadores muestran el artículo que están buscando, el equipo obtiene un punto por cada artículo encontrado. Por un artículo nombrado, el equipo obtiene solo un punto (sin importar cuántos billetes de cinco milésimas tengan los miembros del equipo, el equipo solo puede obtener un punto por el artículo con un billete).

Entonces, ¿tienes contigo ..?

  • billete de 5000 rublos;
  • Computadora portátil;
  • foto del niño;
  • goma de mascar de menta;
  • cariño;
  • lápiz;
  • llavero con al menos 7 llaves;
  • cortaplumas;
  • 7 (o 5) tarjetas de crédito por persona;
  • una bagatela en la cantidad de al menos 95 rublos (para una persona);
  • crema de manos;
  • Unidad flash;
  • esmalte de uñas;
  • esponja para zapatos...

La lista de cosas puede complementarse arbitrariamente.

Juega, diviértete con invitados para mesa festiva!

No olvides que cada concurso puede ser rediseñado creativamente para tu empresa.

Deja que este día sea recordado por tus amigos no solo por los más comidas deliciosas, sino también los concursos más divertidos y chulos.

¡Comer! ¡Beber! ¡Y no te aburras!

algo en últimos años el clima no nos mima vacaciones de año nuevo heladas amargas, en algunas zonas del país realmente no se puede encontrar nieve. Bueno, después de todo, puedes jugar bolas de nieve en casa, ¿verdad? Solo las bolas de nieve tendrán que ser atendidas con anticipación. Para su fabricación, los envases de espuma de cualquier electrodomésticos(si usted mismo no ha comprado un televisor o una aspiradora en el pasado reciente, entonces sus vecinos probablemente tendrán algo similar). Corta la espuma de poliestireno en pedazos manejables y puede reemplazar la nieve real. Las bolas de nieve también se pueden hacer "nombradas" (multicolores) y compiten en precisión sin temor a que las "conchas" se mezclen. Puede lanzar "bolas de nieve" entre sí (si la habitación es lo suficientemente espaciosa y no hay demasiados de ustedes) y al objetivo, por ejemplo, en el medio de una alfombra colgada en la pared.

Globos de aire

Los juegos al aire libre en un apartamento son una actividad que suele ser muy destructiva para los objetos circundantes (incluida la mesa festiva). Sin embargo, pueden y deben celebrarse - si los invitados, niños o adultos que han pasado mucho tiempo sin movimientos activos(excepto para movimientos mandibulares activos).

"Bolas" ideales para la habitación - simple globos de aire. Puede lanzar algunas piezas sobre la mesa festiva, y los invitados calentarán bien, sosteniendo las bolas en el aire con clics. Y puedes poner la pelota en el borde de la mesa, vendar los ojos del jugador y ponerlo de espaldas a la mesa; a la orden, el jugador debe dar unos pasos hacia adelante, dar tres vueltas, volver a la mesa y tirar la pelota al suelo. Normalmente, dirección correcta al girar se pierde, y bajo la risa general el jugador intenta volar la pelota lejos de donde no existe y nunca ha estado.

Telegrama

Cuantos más invitados recibas Participación activa en este juego, mejor. Distribuya hojas de papel y bolígrafos (lápices) a todos; deje que cada participante en el juego escriba en su hoja alguna palabra que no contenga signos suaves y duros, las letras "y" e "y". Puede comenzar con palabras pequeñas ("cerveza", "metro") y, a medida que obtenga el sabor, aumente su longitud. Las hojas con palabras escritas se pasan a los jugadores vecinos.

Ahora cada jugador debe redactar un telegrama - tal que cada siguiente palabra empezó con otra letra palabra dada. Por ejemplo, de la palabra "basura" puede resultar "Es una helada terrible, voy a ir a pescar", y de la palabra "colectivización" - "Los criadores de renos de Kostroma atrapan erizos curiosos que ahogan guantes usados ​​​​y entierran naranjas en céntimos y cajas”...

¡Todo el mundo está bailando!

Los bailes ordinarios, sin los cuales una alegre fiesta en casa con una gran cantidad de invitados rara vez está completa, siempre se pueden hacer especiales y memorables. Además, no es necesario inventar escenarios sofisticados, basta con una ligera intervención en el curso habitual de los acontecimientos. El anfitrión puede elegir entre los que quieren bailar solo dos, un solista y un solista, y llevarlos al centro del círculo. Habiendo explicado las condiciones, el anfitrión enciende la música y la pareja comienza a bailar. Luego de aproximadamente un minuto, la música, obedeciendo a la mano del presentador, se interrumpe por un par de segundos; la tarea de los que están de pie en el círculo es cambiar de pareja (o pareja, depende de dónde estarán los bailarines durante la pausa) a la velocidad del rayo mientras la música está en silencio, y la pareja que cambia debe tener tiempo para despedirse calurosamente. "su" señora. Poco a poco, las pausas se hacen más pequeñas y los bailes son muy dinámicos y divertidos.

¡No lo conseguirás!

Cuando el "combustible" en la mesa festiva llega a su fin, a menudo se despierta un deseo obstinado de cantar en una fiesta. Creemos que cantará la canción habitual para beber sin nuestro consejo, pero puede convertir este evento en un juego divertido.

Una persona se convierte en el líder (aunque puede tomar la parte más directa en el juego). Cuando el presentador aplaude por primera vez, todos los que están sentados en la mesa comienzan a cantar su canción favorita, pero al principio de manera inaudible, para sí mismos. Ahora la tarea del líder es aplaudir nuevamente después de un tiempo (no muy largo, acorde con la duración de un pareado de una canción). Todos continúan cantando en voz alta y lo más fuerte posible; lo principal es mantener la melodía y no mezclar las palabras, a pesar de la interferencia del sonido (¡que no es tan fácil!). La persona que completa mejor la tarea recibe un premio.

Poética

Asigne a uno de los participantes en el juego como conductor y pídale que abandone la habitación por un rato. El resto de jugadores debe, en su ausencia, recordar alguna cuarteta conocida y repartir las palabras que la componen entre los jugadores: cada jugador recibe una sola palabra (si no hay suficientes jugadores, dos o tres, pero esto ya es menos conveniente).

Hay dos opciones mayor desarrollo eventos. Cuando el conductor ingresa, todos los jugadores pueden pronunciar simultáneamente su propia palabra de la cuarteta oculta, y el conductor debe adivinar el poema previsto en este coro discordante. La segunda opción: el conductor señala a cualquier jugador y pronuncia su palabra; al final, gana el jugador que adivina la cuarteta concebida con el menor número de palabras.

tres palos

Acuéstese en el suelo en paralelo, uno debajo del otro, palos de tres metros (a una distancia de aproximadamente medio metro entre sí). Los jugadores se levantan en rad; el primero acelera y salta sobre cada palo, con un solo pie; Está prohibido tocar los palos, violar esta prohibición está fuera del juego. El último jugador en saltar por encima de todos los palos mueve el último palo al lugar donde aterrizó, y mueve el del medio para que quede a la misma distancia que los extremos. Todo vuelve a empezar. El último que queda es declarado ganador.

Electricidad

Un juego muy simple, pero sorprendentemente emocionante que se puede jugar en cualquier compañía, incluso en un adulto, sobrio o borracho, incluso en uno puramente infantil. Los que están sentados en la mesa festiva se toman imperceptiblemente de la mano. El líder designado da una señal para comenzar, por ejemplo, aplaudiendo; el jugador número uno aprieta la mano de su vecino de la derecha, pasa el impulso de apretar al siguiente jugador, y así sucesivamente en la cadena. Es deseable que el anfitrión se distraiga por un tiempo, o puede pedirles a los jugadores que pasen el batido no inmediatamente, sino después de una pausa impredecible.

A la señal de "Alto", el juego se detiene y el líder debe adivinar sobre quién se detuvo el temblor. Si tiene éxito, el que fue adivinado se convierte en el líder, y si no, el líder sigue siendo el mismo.

Disparates

Coloque una hoja de papel frente a cada jugador. El facilitador comienza a hacer preguntas, que los jugadores deben responder por escrito. Las preguntas pueden ser cualquier cosa: "¿Quién?", "¿Dónde?", "¿Cuándo?", "¿Cuánto?", "¿Por qué?", ​​"¿Qué hiciste?", "¿Qué viste?", "¿Qué ¿tu dices?"; lo principal es que, al contestar otra pregunta, cada jugador debe envolver el borde superior de su hoja para que sea imposible leer lo que está escrito, y pasar la hoja al vecino de la derecha. El vecino de la izquierda debe entregar simultáneamente al jugador su ficha cumplimentada.

Cuando las hojas giran alrededor de todos en un círculo, el anfitrión las recoge y lee el resultado en voz alta; por regla general, son puras tonterías, pero muy a menudo (al menos una frase en cada hoja) las preguntas y respuestas resultan divertidas. gracioso.

bobinadoras nobles

Para este juego, debes preparar dos carretes de hilo y los hilos mismos (preferiblemente más fuertes y gruesos), de unos cinco metros de largo. En el medio del hilo, debe hacer algún tipo de marca; la forma más fácil es hacer un nudo bastante notable. Dos jugadores se paran uno frente al otro, sosteniendo cada carrete en sus manos para que el hilo quede tenso; a la orden del líder, comienzan a enrollar rápidamente el hilo en el carrete, ya que el hilo se consume, acercándose entre sí. La victoria es para el jugador que primero llega a la mitad del hilo (como acordamos, el nudo).

Si hay muchos que quieren jugar, puede organizar una competencia de acuerdo con el sistema olímpico, cuando se elimina al perdedor y solo los ganadores de las etapas anteriores se encuentran en la siguiente ronda. El campeón absoluto debería recibir algún tipo de premio.

Vecinos ideales

Los jugadores se sientan en círculo, en el centro del cual está el conductor. Les pregunta a todos por turno: "¿Te gustan tus vecinos?" Si la respuesta es no, el conductor pregunta: “¿Qué vecinos le gustarían?” El jugador debe nombrar alguna característica que deberían tener sus nuevos vecinos.

Por ejemplo: "Quiero que mis vecinos estén en camisa" ”Entre los jugadores, debe tener lugar una reorganización: dos en camisa deben sentarse en sillas adyacentes al lado de este jugador. Sigue una nueva introducción de otro jugador, por ejemplo: "Quiero que mis vecinos se casen"; sentarse en sillas vecinas Pareja casada. El interés del juego es que las nuevas entradas no cancelan las anteriores, ¡debes buscar constantemente un compromiso! Por cierto, el conductor también puede ocupar el asiento vacante.

Ballena

Los jugadores se paran en círculo y se toman de la mano (se debe jugar en un área plana sin nudos que sobresalgan del suelo, etc.). El anfitrión llama a dos animales al oído de cada jugador y explica el significado del juego: cuando llama a un animal en voz alta, la persona a la que se le dijo este animal al oído debe agacharse bruscamente, y sus vecinos a la derecha y a la izquierda, cuando sienta que está agachado, debe impedirlo apoyando al vecino por debajo de los brazos. La esencia de la broma es que el segundo animal, que el anfitrión llama a los jugadores al oído, es el mismo para todos, por ejemplo, "ballena". Entonces, cuando el anfitrión dice "ballena" poco después de que comience el juego, todos los jugadores inevitablemente se estrellarán contra el suelo, lo que puede ser bastante gracioso.

Voluntad fuerte

Sin duda, esta diversión es solo para fuerte en espíritu hombres. Alcohol y deportes, atados en un nudo apretado: una combinación no para aquellos que dudan de sus habilidades. Los participantes se dividen en dos (con en numeros grandes sedientos - para tres, cuatro) equipos, frente a cada equipo a una distancia de varios metros, se colocan sobre la mesa una botella o dos de vodka, una pila y un plato con un refrigerio simple (por ejemplo, con pepinillos).

La tarea de cada equipo es beber todo el vodka lo más rápido posible. A la orden, el primer jugador corre hacia la mesa, llena el vaso con vodka, vuelve corriendo y se coloca en la cola del equipo. El segundo participante corre hacia la mesa, bebe este montón; el tercero corre y come un pepino. Y así sucesivamente en círculo hasta que se acabe el vodka. El número de jugadores en cada equipo no debe ser múltiplo de tres, de lo contrario, uno solo beberá y el otro solo tomará un refrigerio ...

Nariz, nariz, boca, boca...

Los jugadores se sientan en círculo (puede organizar esta diversión en la mesa festiva), entre ellos está el anfitrión. Pronuncia al azar palabras que denotan partes de su cuerpo visibles para todos, por ejemplo, "Nariz, hombro, nariz, frente, frente, nariz, boca ..." Al decir estas palabras, mano derecha la hostia toca la parte del cuerpo que fue nombrada; los que están sentados en círculo deben repetir todo lo que hace el líder. Sin embargo, después de un tiempo, debe cometer un error deliberado: decir, decir "Oído" y tocar otra parte del cuerpo. Los jugadores deben tener cuidado y no cometer el mismo error: deben tocar las partes del cuerpo que llama el líder, y no las que él mismo toca. Un participante que comete un error es eliminado del juego; el más atento, que duró más que los demás, es declarado ganador.

Flamenco

Otro juego de bromas. Se invita a un jugador bien borracho a caminar por la sala o por alguna zona llana con los ojos vendados, en ningún caso dejando caer una sola botella que se haya colocado previamente en el suelo (en el suelo) en orden aleatorio. Mientras el jugador tiene los ojos vendados, uno de los iniciados debe retirar rápida y discretamente todas las botellas colocadas. Después de eso comienza el juego. Ver a una persona caminando con orgullo como un pájaro flamenco por un espacio completamente libre a veces es bastante divertido. ¡Preparen sus cámaras y videocámaras!

El escondite japonés

Ponga a los niños en un círculo, ponga uno: el conductor en el medio de este círculo y véndale los ojos. A tu orden, los niños deben bailar alrededor del líder (él permanece inmóvil) y repetir: “Pájaro, pájaro, encerrado en una jaula, ¿cuándo vendrás a mí, mi pájaro?” Después de algunos círculos, a su orden, los niños deben detenerse; le preguntas al conductor: “¿Quién está detrás de ti?” "Pájaro" llama el nombre de un jugador. Si adivina, el jugador nombrado por ella se convierte en el conductor, si no, el conductor sigue siendo el mismo y se repite el juego.

Si los niños son lo suficientemente pequeños, trate de asegurarse de que los conductores ("pájaros") cambien con más frecuencia, ya que adivinar en este juego puede ser difícil y un niño desafortunado puede sentirse seriamente molesto.

tonto del camino

Hay, por supuesto, ocupaciones más nobles que juegos de cartas, sin embargo, en un asiento de coche reservado, en el segundo día del viaje, cuando los compañeros de viaje ya son casi familiares, y todavía queda mucho tiempo antes de llegar al sur, los mapas pueden ser en el buen sentido Que la pases bien.

Reparte toda la baraja por igual a cada jugador, ultima carta muéstrelo como una carta de triunfo y tómelo usted mismo. El primer jugador en hacer un movimiento es el que tiene la carta de triunfo más baja o el que ganó en el juego anterior; el movimiento se realiza debajo del jugador con una carta que necesita ser derrotada. Después de batir la carta, el jugador lanza (bate) la carta ya superior (gana la primera) o acepta un rebote, en cuyo caso el movimiento va al jugador derrotado. Si un jugador no puede vencer a la carta superior, debe aceptar todas las cartas de la mesa, en cuyo caso pierde el derecho a mover, que pasa al siguiente jugador.

¡Fuego!

Este juego se debe jugar en la playa, o en una compañía conocida, o en un ambiente puramente masculino o puramente femenino. Los jugadores (mínimo tres personas) se desnudan hasta quedar en calzoncillos y van a otra habitación (o se alejan más de la escena). El presentador y el público giran, mezclan, confunden sus cosas, dan la vuelta a sus camisas, ponen las mangas en el cuello de las chaquetas, atan las perneras de los pantalones, en una palabra, se burlan de la ropa lo mejor que pueden. Al final, todas las cosas están atadas en un gran paquete.

A la orden "¡¡¡Fuego!!!" los jugadores corren a la habitación (corren hasta el lugar donde se burlaron de sus cosas) e intentan vestirse lo más rápido posible. La descripción adicional no está sujeta; El ganador, por supuesto, es el que hace frente a la tarea primero.

Encadenado por una cadena...

Divida a los participantes del juego en dos equipos iguales, nombre capitanes, déjelos alinear sus equipos. Dale a cada capitán una cucharada con una cuerda atada a su mango. A su señal, los capitanes deben comenzar simultáneamente a atar a su equipo, pasando la cuerda por los pantalones para los hombres y por las mangas para las mujeres. Sucede muy divertido! El equipo que empata primero gana el juego.

insensible

Esparza un par de décimas de artículos pequeños sobre una mesa u otra superficie adecuada (cucharas, dulces, souvenirs, Celulares), vendarle los ojos al jugador y pedirle que toque para determinar qué tipo de objetos son. Solo pon guantes gruesos en las manos del jugador.

dominó de alcohol

Coloque fichas de dominó frente a invitados bien abrigados; Deje que todos se turnen (un hueso a la vez) para comenzar a construir una casa con ellos, tal vez el más elemental (dos huesos verticalmente, luego dos horizontales ...) El jugador sobre el que se derrumba la casa debe beber una penalización: un vaso de cerveza, o una copa de vino, o una copa de vodka. La casa está siendo reconstruida. ¡No puedes saltarte tu turno! No seas cruel: los jugadores que están fuertemente "multados" son eliminados inmediatamente del juego. ¡Y no reemplace las fichas de dominó con cartas, de lo contrario, en veinte minutos, toda la compañía estará debajo de la mesa!

Mercado de aves

juego italiano. Siente a los niños (5-8 personas) en círculo, en cuclillas, déjelos que se rodeen las rodillas con los brazos. Anuncie a los jugadores que son gallinas. Declara a uno de los jugadores restantes como vendedor, a otro como comprador.

El comprador debe acercarse al vendedor y preguntar: "¿Tiene pollos a la venta?" - "Sí", - responde el vendedor. "¿Podemos verlos?" - "Por favor". El comprador se acerca a los pollos por detrás y los toca uno a uno diciendo: “Este es demasiado viejo”, “Este es demasiado flaco”, “Este es demasiado insalubre”, etc. Finalmente, tocando el “pollo” seleccionado, el comprador dice: Voy a comprar este". El vendedor y el comprador levantan el pollo por ambos codos en el aire, lo balancean y dicen: “Eres un buen pollo. No desenganches las manos y no te rías". Si la chica seleccionada comienza a sonreír o reír o desengancha las manos, está fuera del juego.

Verdad-útero

Preimprimir hojas en la impresora según el número de jugadores con el mismo texto: se deja un lugar arriba para el nombre del jugador (cada uno llenará una hoja para su vecino), a la izquierda en la columna está escrito que el portador de este nombre, por ejemplo,

"... amable, cómo..."

"... cariñosa como..."

"…hermosa como…"

“… serio como…”

Dobla las hojas por la mitad, de modo que la columna izquierda quede oculta. Luego pídales a los jugadores que completen la columna vacía de la derecha, con sustantivos, nombres de animales, objetos, etc.). Cuando todo está completo, las hojas se despliegan, se leen y el jugador que llenó la hoja debe explicar seriamente lo que quiso decir, indicando, por ejemplo, que "el tío Seryozha está atento como un violonchelo".

zoo

El juego requiere cierta preparación: primero abastecerse de una cantidad suficiente de anillos de papel (aros, "hairatniks") que se pueden poner en la cabeza. En cada uno de ellos había que escribir el nombre de algún animal (todos diferentes). Los papeles autoadhesivos (pegatinas) también son adecuados para las prisas. Coloque a los participantes en el juego en un círculo, uno frente al otro, coloque su anillo en cada cabeza: de esta manera, todos pueden ver las inscripciones en los demás, pero no en ellos mismos. Al hacer preguntas a otros participantes en el juego, todos deben adivinar a partir de las respuestas: ¿qué tipo de animal se indica en su frente? Las respuestas solo pueden ser "sí" o "no"; una respuesta positiva da derecho a una nueva pregunta a cualquier participante, con una respuesta negativa, el derecho a moverse se transfiere al vecino de la izquierda.

¡Decoremos nuestra casa!

Bueno, ahora es el momento de pensar en Decoración navideña tu casa... ¿Ya decoraste el árbol de Navidad? Está bien; ya puedes hacerte con los adornos navideños y, si por alguna razón se ha reunido en casa una alegre compañía, diviértete.

Entregue a los participantes adornos navideños con lazos enteros e hilos o pinzas para la ropa atados a ellos, lleve a todos al centro de la habitación, cúbralos con los ojos y gire cada uno varias veces alrededor de su eje. La tarea de los jugadores es moverse simultáneamente en la dirección en la que creen que está el árbol y decorarlo con sus juguetes. Un requisito importante: cada jugador debe adjuntar el siguiente juguete al objeto con el que tropiece primero (incluido, si esto sucede, incluso a otro participante en la diversión). Como regla general, después de quitar los vendajes, ¡hay algo de lo que reírse!

vestido de papel

Llame a dos (o más) parejas de jugadores, designe a un jugador como "modelo" y al otro como "sastre"; entregue a cada pareja un rollo de papel higiénico (solo, por favor, prepare papel más bonito...) Con este papel, el "sastre" tendrá que hacer un vestido para su "modelo". Al mismo tiempo, puede hacer cualquier cosa con papel, pero no se deben usar otros elementos (clips, alfileres, pinzas para la ropa). Los resultados de los esfuerzos de los "sastres" se juzgan colectivamente y la pareja ganadora debe recibir un premio.

La juventud debe ser activa e inteligente. Esto puede ser facilitado por juegos que son interesantes para empresas grandes y pequeñas. No solo los niños juegan, hay muchos juegos interesantes diseñado para un público mayor. Echemos un vistazo a algunos de ellos.

  1. Verdad o reto- el anfitrión llama a la persona a su vez, y debe elegir si decir la verdad sobre sí mismo o completar la tarea.
  2. Cocodrilo- el participante debe mostrar el resto de la palabra escrita en la tarjeta de tarea sin decir una palabra.
  3. fantasma- En la caja, cada participante pone un objeto que le pertenece. El facilitador selecciona a ciegas un elemento y asigna una tarea al participante al que pertenece ese elemento.
  4. ¿Quién eres tú?- a los participantes se les pega una pegatina en la frente, en la que está escrito el personaje. Es necesario determinar quién eres haciendo preguntas a tus oponentes que puedan responderse sí o no.
  5. Nuevo atuendo- En una bolsa oscura, debes poner varias prendas: sujetadores, nariz de payaso, medias para niños, etc. El paquete se pasa alrededor del círculo hasta que el anfitrión dice: "¡Alto!". Aquel sobre quien se ha detenido el paquete saca lo primero que encuentra y debe ponérselo.
  6. tornado- con la ayuda de una cinta métrica y un lienzo con círculos de colores, los participantes deben apoyar las manos y los pies sobre ciertos círculos y no caerse.
  7. conmoción- Relevante para el mismo número de hombres y mujeres. Para mujeres y hombres, se piensa en un animal. A la orden, todas las mujeres deben hacer los sonidos de su animal, y los hombres en esta conmoción deben encontrar a su pareja.

Lista de juegos de mesa para jóvenes con descripción.


Juegos y concursos para el día de la juventud


Escenarios de juegos para jóvenes.


Juego dar juventud

Un juego para jóvenes en la calle, con una descripción.


Juegos populares para jóvenes, con una breve descripción.


Juegos mentales para jóvenes, con una breve descripción.


Juegos al aire libre para jóvenes.

Juegos al aire libre para jóvenes.


nuevo juego juvenil

El juego de parches internacionales a gran escala o etiquetas internacionales está ganando popularidad. El objetivo es volar al país del participante sin su conocimiento, empañar de repente, tomar una fotografía y volar rápidamente. El manchado se convierte en el conductor. El juego fue iniciado por varios estudiantes de diferentes paises que se conocieron en unas vacaciones en el extranjero. Los muchachos comenzaron a jugar en el extranjero y continúan hasta el día de hoy. La participante más sofisticada voló a otro país para el bautizo del pariente de su contrincante, vestida como una vieja jardinera. Ella le pidió a los familiares del chico que siguieran el juego y en el momento adecuado empañaron al participante. Así, apareció un nuevo juego juvenil a gran escala, que comenzó a ser recogido en todo el mundo.

Lo mejor es alternar juegos intelectuales y al aire libre. Si vas a salir a la naturaleza, prepara accesorios para juegos temáticos para no aburrirte después de un picnic. Una gran variedad de juegos unirá el espíritu de equipo y ayudará a animarse.

¿Tiene preguntas?

Reportar un error tipográfico

Texto a enviar a nuestros editores: