Comprobación de palabras eruditas con amigos. Haga una palabra a partir de una palabra o letras dadas en línea. aparición de programas

Juegos mentales Scrabble pequeño y Erudito tienen lugar en forma de duelos en línea entre oponentes reales.

Para competir con otros jugadores, necesitarás algún registro, porque de alguna manera necesitas presentarte a tus rivales. Pero puede registrarse utilizando un formulario simplificado. Si no desea indicar su dirección de correo electrónico real durante el registro, escríbala desde la excavadora, no importa. Por ejemplo, [correo electrónico protegido] Pero cuando se comunique con la administración, no olvide indicar su correo electrónico real.

Los oponentes se turnan para hacer sus movimientos. Si la palabra que ingresó está en el Diccionario del juego, se le otorgan ciertos puntos por ello. El diccionario del juego se actualiza constantemente. Si su palabra no está en el Diccionario, no se otorgan puntos por el movimiento. No se aceptan quejas sobre esto, ya que el Diccionario es el mismo para todos los jugadores y las posibilidades de estar en tal situación son las mismas para todos.

Los juegos usan solo sustantivos en singular (con excepción de excepciones) en el caso nominativo, que están disponibles en el Diccionario del juego. El Diccionario no contiene nombres propios, nombres geográficos, diminutivos, cariños, abreviaturas, así como palabras raras y poco utilizadas.

Las palabras con la letra Ё se escriben solo con la letra Ё.

Las letras se ingresan desde el teclado de la computadora, pero si conecta el programa Teclado en pantalla, puede administrarlas completamente con un mouse.

Su movimiento de regreso debe realizarse dentro de las 36 horas, de lo contrario, se contará una derrota. Por ganar el juego, el jugador recibe 2 puntos de calificación. En caso de empate, ambos jugadores reciben un punto de calificación cada uno. Al perder, la calificación del jugador no cambia.

Por una victoria sobre un oponente de un nivel superior, se otorgan puntos de calificación adicionales, 2 puntos por cada nivel. Por ejemplo, si un jugador de nivel 1 vence a un jugador de nivel 2, obtendrá 4 puntos, y si un principiante vence a un jugador de nivel 4, ¡obtendrá hasta 10 puntos!

Juego Mini Scrabble

El juego recuerda al clásico juego Scrabble, pero carece de muchas de sus deficiencias. No hay factor de mala suerte, el jugador decide qué letras y dónde poner, cuanto más larga sea la palabra, más rentable es, el juego corre más rápido y está disponible tanto en tabletas como en teléfonos inteligentes.

En cada movimiento, debe agregar de una a cinco letras a cualquier celda libre del campo de 10x10 celdas de tamaño para que, ya sea vertical u horizontalmente, obtenga al menos una palabra de las disponibles en el Diccionario del juego.

En cualquier momento, una vez por juego, puedes usar la sexta letra.

Todas las letras agregadas deben ser parte de nuevas palabras. Las palabras pueden o no superponerse. Después de verificar el movimiento (botón Verificar), debe enviarse haciendo clic en el botón Enviar.

Para finalizar el juego, debe hacer un movimiento cero, es decir, no ingresar una sola letra. El juego terminará si ambos jugadores, uno tras otro, no hacen ningún movimiento. Por cada palabra, el jugador recibe puntos, cuyo número es igual al cuadrado del número de letras de esta palabra. Por lo tanto, se otorgan 4 puntos por una palabra de 2 letras, 36 puntos por una palabra de 6 letras y hasta 100 puntos por una superpalabra de 10 letras.

En cada juego, se determina aleatoriamente una letra dorada. Por cada uso de la letra dorada, el jugador recibe 5 puntos adicionales.

juego de escarbar

El juego consta de varias rondas (de 3 a 5). En cada ronda, a ambos jugadores se les ofrece el mismo conjunto de 9 letras aleatorias, de las cuales deben formar la palabra más larga posible. La décima letra es un asterisco, que puede ser reemplazada por cualquier letra. En cada ronda, el jugador tiene 2 intentos de 2 minutos para responder. En el primer intento, puede y debe arriesgarse, pero en el segundo intento es deseable responder con certeza. Entre intentos, se da un minuto para la reflexión.

El ganador de la ronda, cuya palabra es más larga, obtiene un punto.

Solver para el juego Scrabble

Si las palabras de ambos jugadores son iguales, ambos obtienen un punto.

El juego termina cuando al menos un jugador anota 3 puntos o al final de la quinta ronda.

Después de leer las Reglas, debe ir a la página del juego y comenzar un nuevo juego, o varios a la vez. Para sentir el juego y enamorarte de él, debes jugar al menos una docena de juegos.

Al ir a su perfil, puede cargar cualquier foto desde su computadora en lugar del avatar estándar.

Si el juego falla, vuelve a cargar el sitio. Si esto no ayuda, comuníquese con la administración a través de la página de Contactos, indicando el número del juego. Dado que es casi imposible determinar la causa de la falla, el juego solo puede cancelarse. Pero tales situaciones ocurren muy raramente.

Detrás de la aparente facilidad de estos juegos se encuentran grandes trucos potenciales.

Si algo no está claro, no dude en ponerse en contacto con la administración a través de la página de Contactos.

¡Buena suerte en el juego!

Selector de palabras para el juego "ERUDIT"

Para jugar, cada jugador necesitará una hoja de papel, un medio de escritura (bolígrafo, lápiz o cualquier otro, que no es tan importante) y una tableta o un libro, o una mesa para que sea conveniente escribir. A continuación, pasamos al juego.

Dependiendo de los deseos de los participantes, escribimos en la hoja (en una fila, en la línea de arriba) las categorías. Las categorías pueden ser animales, ciudad, país, película/personaje de dibujos animados, artículo y lo que tu corazón desee. Resulta un cierto número de columnas. Tú estableces el tiempo de la ronda (por ejemplo, 1 minuto), pero puedes jugar sin tiempo. Luego, el anfitrión dice el alfabeto para sí mismo, y la persona de la izquierda en cualquier momento dice "¡ALTO!" y el líder pronuncia en voz alta la letra en la que se detuvo. Después de eso, comienza la cuenta regresiva y todos los jugadores escriben en las columnas de las hojas la palabra para esta letra. Por ejemplo, la letra c: "Animal" - elefante, "Ciudad" - Syzran, "País" - EE. UU., etc.

El tiempo se acabo. Comienza la puntuación. Abres las hojas y dices por turnos lo que escribiste en cada categoría. Por ejemplo, con cuatro participantes: elefante - marmota - surricate - marmot: los que escribieron palabras que no se repiten (surricate, elefante) obtienen 5 puntos cada uno, los que repitieron y escribieron "marmota" obtienen 1 punto cada uno; la ausencia de una respuesta en cualquier columna es igual a cero. Para cada ronda, se suman puntos. El juego tiene 10 rondas. El ganador se determina por el mayor número de puntos.

solucionadorjuegosEscarbar
Autor del programa: Nikolai Kuzmin

¿Qué es este programa?

Este es un solucionador para el juego erudito.. Diseñado para la versión del juego en mail.ru. Ingresa los datos iniciales: las letras en el campo de juego y sus letras, y el programa encontrará para usted la mejor combinación de palabras que le brinda la máxima cantidad de puntos. El programa calcula los puntos teniendo en cuenta las celdas de bonificación y la bonificación de +15 puntos para todas las letras.

En relación con los casos en que algunas personas ofrecen comprar este programa por dinero y también le introducen virus, recuerde, este programa es absolutamente gratis.

Un programa limpio y libre de virus se puede descargar de forma gratuita desde aquí (no se comprueban los virus):


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Total de palabras del diccionario + palabras de la b.s.: 43739

¿Cómo usar el programa?

Introduce tus 7 letras en el campo correspondiente. Si tiene un asterisco, ingrese el signo de asterisco (Shift + 8, o el símbolo de asterisco en el teclado numérico).

Haga clic en buscar: se encontrará la mejor combinación de palabras. Puede especificar el número máximo de palabras a buscar. El valor predeterminado es 7. Pero si la barra de búsqueda se mueve muy lentamente, puede reducirla a 3 palabras.

Si la búsqueda encuentra algo, aparecerá un panel dentro del campo de juego, y en el mismo campo de juego, el programa mostrará en letras rojas cómo caminar. Cuando ingrese las palabras sugeridas en el correo, haga clic en el botón "Entrar"; las palabras se colocarán en el campo y se agregarán a la lista de palabras usadas.

Cuando el enemigo esté como, ingrese sus letras en el campo de juego (para no meter el mouse en cada celda, muévase por el campo usando las teclas de flecha del teclado). Cuando ingrese todas las letras en el campo, haga clic en o "Buscar". El programa mismo encontrará las palabras del enemigo en el campo de juego y ofrecerá agregarlas a la lista de palabras usadas. Antes de aceptar, verifique cuidadosamente si las palabras encontradas coinciden con las ingresadas por el oponente. Si no, entonces ingresó las letras en el campo de juego en algún lugar incorrecto y debe corregirlo.

Si hay letras de estrellas en el campo de juego, debe indicar estas letras en el campo "Letras de estrellas".
Al programa no le importa dónde están, lo principal es ver si puede obtener un asterisco del campo.
Esencialmente, el programa busca si tiene alguna letra que coincida con las letras del asterisco antes de buscar. Si los hay, los convierte en asteriscos. Si ve que no tiene letras que se puedan cambiar por un asterisco, entonces, en principio, no puede completar el campo "Dónde están los asteriscos".

Cuando un carácter duro está presente en sus letras, la opción "Ъ" se vuelve disponible. ¿Qué quiere decir ella? Si marca esta casilla, el programa solo buscará la combinación que elimine el signo Ú, incluso si esta combinación da menos puntos que otras combinaciones sin el signo Ú. Si no se encuentra nada cuando se marca la casilla de verificación, entonces es imposible componer una sola palabra con un signo b en el campo.

Botón "b.s" - abre lista blanca. Estas son palabras nuevas conectadas al diccionario.

Botón "h.s" - abre lista negra. Estas son las palabras de la excepción.

Si la misma palabra está tanto en la BS como en la ES, entonces la palabra no se utilizará (la prioridad es para la ES).

Cuando el programa detecta las palabras puestas en el campo, inmediatamente las revisa para ver si están en el diccionario.
De lo contrario, a la derecha de esta palabra entre paréntesis habrá una inscripción (NO EN EL DICCIONARIO). Y aparecerá la casilla de verificación "Agregar a bs". Al hacer clic en Aceptar, las palabras nuevas se escribirán en b.s. Es cómodo. Por lo tanto, repondrá automáticamente su diccionario con nuevas palabras. Si una palabra no se acepta en el juego, no necesita escribirla manualmente en la emergencia. Puede hacer clic en el botón "en ch.s ..." (que no debe confundirse con "ch.s"), seleccione esta palabra de la lista y se registrará en la emergencia.

Cuando ingrese al juego las palabras compuestas por el programa, siga la siguiente regla:
Pon palabras de esas letras que tienes. Si no tiene una letra, entonces use un asterisco. Pero no uses tu estrella de inmediato, sino ve si puedes obtenerla del campo cambiándola por una letra. Si no, solo entonces use su asterisco.


Consejos

Si la búsqueda es muy lenta a 7 palabras, reduzca el límite inmediatamente a 3 palabras. Porque casi no hay diferencia en la velocidad de 4, 5, 6 y 7 palabras. 4 palabras no se buscarán mucho más rápido que 7.

Cuando se encuentran palabras en el campo que no están en el diccionario, mire cuidadosamente para ver si el oponente realmente las ingresó. ¿Cometió un error cuando ingresó las letras en el campo de juego, formando así la palabra "izquierda".

¡Después de que te pareciera un correo, no olvides presionar el botón "ENTRAR" en el programa! Si de repente lo olvida, tendrá que ingresar su movimiento manualmente en el campo de juego.

Antes de jugar, le aconsejo que primero haga clic en el botón de verificación para que parezca cuántos puntos le traerá esta combinación. Si el número de puntos coincide con el dado por el solucionador, entonces todo está bien. De lo contrario, ingresó incorrectamente la combinación propuesta por el solucionador.

Puede ingresar letras en el campo justo encima de las rojas. Las letras rojas se eliminarán automáticamente.

Tenga cuidado al ingresar las primeras palabras. No es raro cometer un error e ingresarlos en el lugar equivocado.

Si te encuentras con un signo b y el programa no encuentra palabras con un signo b, entonces no te aconsejo que lo descartes al final del juego. Pero al comienzo del juego, más razonable. Y sin embargo, si buscas una solución con la opción del signo b, y crees que es suficiente con establecer la búsqueda a un máximo de 1 palabra, te equivocas. Una palabra del signo b puede estar al final de una "escalera" que consta de varias palabras.

No edite las palabras del diccionario principal.t. Si lo cambia, no se garantiza la exactitud de la búsqueda de palabras. Mejor usa BS y ES.

Si juegas contra 2 o 3 personas, trata de escuchar las palabras de todos en su turno. ¿Por qué?
Digamos que el primer jugador ingresa la palabra BOSQUE, y el segundo jugador agrega las letras "KA" a la derecha y obtiene la MADERA.
Si no verifica el movimiento del primer jugador, pero ingresa las letras LESKA en el campo a la vez, el programa encontrará solo 1 palabra: LESKA, y no escriba la palabra BOSQUE en la lista de los usados. Si de todos modos no tiene tiempo para ingresar al curso de cada uno por separado, está bien.

Recuerde, no tiene que ingresar manualmente las palabras del oponente en la lista de palabras usadas. Se determinarán e ingresarán por sí mismos cuando ingrese las letras en el campo y haga clic en buscar.

contras del programa(o cualquier otra cosa que se pueda hacer)

El programa no busca palabras que estén cerca unas de otras. Si realiza una búsqueda de estas palabras, la velocidad de búsqueda disminuirá significativamente. Se puede optimizar. Por cierto, la pista en el correo está buscando estas palabras (de pie cerca). Por lo tanto, el aviso de mail.ru es más fuerte que este programa.

El programa da 1 opción de la mudanza. El mejor. Sería posible ofrecer varias opciones para elegir la que no dejará que el oponente se vea muy bien (y cuando se juega contra el "bisonte" esto es importante).

La función "Ú" está diseñada para que usted tenga un signo "Ú" al mismo tiempo. Si ingresa más de 1 en sus letras, entonces el programa no le dará una sola opción si no se deshace de todos los signos Ú en un solo movimiento.

Descarga gratis programa Solucionador de palabras(marcado sin virus).

Asistente de Balda y Erudición. Este robot asistente hará las mejores palabras con tus letras.

Aparición de programas:

Descripción: Publico mis solucionadores, con los que una vez llegué a los primeros lugares en el juego en línea erudito y de mierda. Calculan y te muestran el mejor movimiento en la situación dada.

Bulldozer solver no solo busca palabras, sino que también analiza el juego de 8 a 12 movimientos, lo que le dará una ventaja frente a aquellos que usan otros programas. Bueno, si el oponente usa un solucionador en línea o compra consejos, el robot lo vencerá en dos tiempos.

Hay personas en el top 10 (e incluso en un centenar) que también tienen este programa. Por lo tanto, no cuentes con constantes victorias fáciles.

Instalación: No requerido. Al inicio, deberá especificar dónde descomprimir los programas (ambos a la vez, Baldu y Erudite).

Si ya tienes una versión antigua del programa con un diccionario "adquirido", no olvides transferirlo a la nueva versión.

Versión del ayudante de Scrabble: 1.41

Qué hay de nuevo:

Actualice Balda a la versión 2.15:
- Hubo un modo turbo que aumenta la velocidad de análisis en un 50%.
- Las palabras que definitivamente no serán las mejores se analizan mucho más rápido.
- Ordenar no solo alfabéticamente, sino también por celda y la longitud de la palabra de respuesta del oponente.
- Hacer clic con el botón derecho en una celda le permitirá seleccionar y poner una palabra que se compone a través de esta celda.
- Expansión automática del filtro si hay muy pocas palabras involucradas en el análisis.
- Las palabras espejo ahora siempre se muestran. Y la puntuación de la segunda palabra espejo se calcula al instante.
- Se corrigió un error cuando la primera palabra en el diccionario no se podía poner en el campo con el botón ENTER.
- Se agregó información teórica sobre saltarse un movimiento y tácticas de "esquina mala" para ayudar.
- El número de botones de configuración rápida se ha aumentado de 3 a 5.
- Posibilidad de registrar palabras eliminadas durante el juego.
- Los filtros manuales ahora se pueden combinar en uno.

- Scrabble y Balda: los diccionarios antiguos se reemplazan por otros nuevos.
- Balda-2: ¡Una nueva version! Mejoras en todo. Comenzando por la interfaz y la facilidad de edición del diccionario, terminando con el analizador más poderoso, con una profundidad de análisis de 8-12, ¡e incluso 14 movimientos por delante! Además, ahora el analizador utiliza diferentes tácticas para jugadores pares e impares. Se agregó la capacidad de cambiar el tamaño del campo de juego.

- En erudito solucionador corrigió un pequeño error en el algoritmo, que en algunos casos podría dar un resultado peor de lo que podría ser.
- En el solucionador de excavadora añadido reconocimiento automático de nuevas palabras que no están en el diccionario. Se agregó un botón de opciones donde puede configurar algunas opciones. El robot ahora recuerda que se le pidió que guardara silencio y, después de reiniciar, no chatea. Algoritmo minimax ligeramente mejorado.

En la vida cotidiana, a veces nos enfrentamos a la tarea de compilar una nueva palabra a partir de letras predefinidas o una palabra terminada. En su mayoría, se trata de personas a las que les gustan los juegos de mesa o en línea con palabras. Los juegos principales incluyen:

1. Compositor- dos o más participantes eligen una palabra (preferiblemente larga) a partir de la cual se requiere componer nuevas palabras existentes en el idioma ruso. Gana el que encuentra el número máximo de tales palabras. Además, es necesario determinar inicialmente qué partes del discurso (sustantivo, adjetivo, etc.), caso (generalmente nominativo), número (singular o plural), así como nombres propios o comunes se pueden utilizar (nombres de países, montañas, ríos, etc.). Por ejemplo, para componer palabras a partir de las letras que forman la palabra "PLANTA". Obtenemos más de 50 palabras de diferentes longitudes ("CIGUEÑA", "SATINADO", "FRICCIÓN", "INTERÉS", etc.).

2.Anagrama de una palabra o de letras- para esto hemos creado una sección especial en el sitio dedicada a resolver y compilar anagrama en línea. Tenga en cuenta que, en la mayoría de los casos, es costumbre llamar a un anagrama no solo la composición de una palabra a partir de una palabra, sino también la composición de una palabra a partir de letras dadas. Por lo tanto, ambas secciones del sitio le serán útiles en su trabajo. Evaluar las posibilidades de cada dirección y las especificidades del trabajo.

3. Pídola- el presentador interfiere con las letras de la palabra original y los participantes comienzan a adivinarla. El que sea primero gana. Por ejemplo, mezclamos las letras en la palabra "PROGRAMA", obtenemos "GMORAMPAR" y esperamos al ganador.

4. Cuatro imágenes una palabra- hay 4 imágenes en la diapositiva que tienen algo en común. La tarea es encontrar este entusiasmo. Como sugerencias, se puede dar un conjunto de letras, donde eventualmente quedarán letras adicionales, ya que la longitud de la palabra se determina inicialmente.

El servicio del sitio le permite componer palabras a partir de una palabra o letras dadas en cuestión de segundos. Hemos agregado muchos filtros para trabajar en el bloque "Opciones de búsqueda". Le permiten mostrar solo palabras con una definición, establecer la longitud de la palabra y también hacen posible usar la misma letra varias veces.

Veamos un ejemplo. Ingresemos una consulta de búsqueda: "EKALRAM". Mostramos TODAS las palabras, usamos las letras UNA VEZ, la longitud de la palabra es CUALQUIERA. Obtenemos 232 palabras.

Refine su búsqueda mostrando SÓLO palabras con una definición. Total 43 palabras.

Componga una palabra de las letras dadas usando TODAS las letras sin repetición. Obtengamos un anagrama de las letras: "CARAMEL".

El sistema le permite agrupar los resultados por cualquier parámetro, lo cual es conveniente para resolver problemas individuales. Especialmente cuando todo el proceso de componer una palabra a partir de letras se realiza en línea y no manualmente.

Además, el proyecto implementó: "Rubricador de palabras del idioma ruso", "Palabras que empiezan con letras..." , "Palabras terminadas en letras..." , "Palabras que contienen una secuencia de letras" , "Búsqueda de palabras por máscara y definición", el diccionario explicativo del idioma ruso que lleva el nombre de S. I. Ozhegov, editado por D. N. Ushakov, el diccionario del gran idioma ruso vivo de V. I. Dahl, se reúnen diccionarios profesionales.

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