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Ofrecemos pruebas psicológicas muy interesantes que te ayudarán a comprenderte mejor a ti mismo y a otras personas. ¡Puedes probar a tu alma gemela o tus padres, así como aprender mucho sobre tus amigos y colegas! A pesar de la forma del juego, estas son pruebas bastante serias que los psicólogos suelen utilizar. Aquellos a los que les gusta "ajustar" sus respuestas en las pruebas a las "correctas" no hacen trampa aquí, ya que estas pruebas son asociativas, diseñadas exclusivamente para el subconsciente y, como saben, no sabe disimular. Incluso si algunas conclusiones le parecen irrazonables, trate de no negar todo a la vez, pero escuche la voz del subconsciente, contiene una gran cantidad de información que nos es útil.

  • Las pruebas se realizan mejor en un ambiente tranquilo y en un estado relajado.
  • No lea la clave de la prueba hasta que la pase hasta el final, de lo contrario, nada funcionará: ¡su subconsciente debe funcionar independientemente de su conciencia!
  • Para que la prueba brinde resultados confiables, olvídese de la realidad: deje que su imaginación dibuje cualquier imagen para usted (¡imagine que está en un cuento de hadas donde cualquier cosa puede suceder!) y responda lo primero que se le ocurra; no intente predecir las respuestas "correctas".
  • Si va a probar a otros, debe estudiar cuidadosamente las claves de las pruebas y recordar los puntos principales para que su interpretación sea interesante. Y, por supuesto, ¡trata de acertar!

Yo mismo he realizado pruebas de este tipo muchas veces (soy psicóloga de formación), y siempre fueron geniales: todos participan con placer, luego escuchan con interés y discuten la interpretación, además de todo lo que quieren continuar. Espero que usted también estará satisfecho.

Pruebas de asociación

Imagínese en las situaciones que se le ofrecerán y luego describa lo que vio mientras respondía las preguntas de la prueba. Para que sea más fácil descifrar los resultados, escriba sus respuestas en una hoja de papel.

Camina en el bosque

Imagina que estás caminando por un bosque. Describe qué tipo de bosque es. ¿Está soleado o nublado allí, qué tipo de árboles crecen allí, cuántos de ellos, a qué distancia crecen entre sí? ¿Te sientes bien en este bosque? ¿Qué época del año y qué hora del día? ¿Estás sola? ¿Qué estás haciendo en el bosque? ¿Con qué propósito viniste aquí?

De repente ves que algo brilla en la hierba. Inclínate y mira la llave. ¿Que es el? ¿Qué vas a hacer con él, recogerlo o pasar? ¿Te hizo feliz el hallazgo?

De repente te das cuenta de un oso. ¿Qué oso, qué está haciendo? ¿Cómo te trató? ¿Cómo reaccionas?

Primavera por delante. ¿Beberás de él, te lavarás la cara?

De repente, un enano se te acerca. Intenta llamar tu atención sobre sí mismo, girando bajo tus pies. ¿Cuál es tu reacción? ¿Estás enojado? ¿Le da pena? Él sigue molestándote, ¿qué estás haciendo?

Llegas a la orilla del río. Imagina el río muy claramente: qué tipo de agua hay, cuál es la velocidad de la corriente, cuál es el fondo, hay piedras en el fondo. ¿Te gusta la costa?

Quiero complacerte: esta es tu casa, en la puerta hay un cartel que informa sobre esto. ¿Cómo se ve el letrero y qué está escrito exactamente en él?

Abriste la puerta y entraste a la casa. Mira alrededor. ¿Estás cómodo aquí? ¿El ambiente está limpio o desordenado? ¿Cuántas habitaciones hay en esta casa? ¿Cual? Nómbrelos y descríbalos.

Mira en el sótano. ¿Que ves? ¿Entrarás allí? En caso afirmativo, ¿cómo te sientes allí? ¿Quieres quedarte o irte rápido?

Subes al desván. ¿Qué aspecto tiene? ¿Qué se almacena allí? ¿Está el ático en orden o hay basura por todas partes? ¿Cuánto tiempo pasarás allí?

Estás saliendo de la casa. ¿Con arrepentimiento o con alegría? ¿Quieres volver allí lo antes posible?

Las gaviotas vuelan sobre el mar. ¿Alto, bajo, cerca de ti o lejos? ¿Los escuchas? ¿Qué sentimientos evocan?

Ves un barco. ¿Qué barco, a qué distancia de la costa está? ¿Puedes llegar a él? ¿Lo harás?

clave de la prueba

El bosque refleja simbólicamente la sociedad que te rodea y tu actitud hacia las personas. Cuanto más feliz estés en el bosque, más positiva será tu actitud hacia la gente; cuanto más aterrador es el cuadro que pintó tu imaginación (árboles sombríos, matorral impenetrable), más difícil es para ti probarte a ti mismo; no estás muy contento con los demás y piensas que no te entienden o te subestiman. Si le parece que el bosque está demasiado lleno, lo más probable es que esté cansado de su círculo íntimo, multitudes de personas en el metro, la oficina o el apartamento.

La clave es tu actitud ante todo lo nuevo que trae la vida. Su disposición a aceptar el cambio se muestra si recogió la llave o la tiró, si estaba contento con ella o no.

El oso simboliza tu reacción al peligro potencial. Si te escondes o te congelas de miedo, lo más probable es que tú y tus vidas sean demasiado pasivos, si te arrojas sobre un oso, eres demasiado activo.

Tu disposición a beber del manantial muestra tu disposición a ir hacia el amor. ¿Estás listo para lo auténtico, verdadero y amor puro? ¿O terminaste en una alcantarilla llena de basura?

El mar representa el lado sensual y emocional del amor. Por lo tormentoso que te parezca, está de moda juzgar qué tipo de relación te atrae.

Valla: un símbolo de las barreras que se encuentran en cualquier camino de la vida. Preste atención al tipo de valla que tiene: una valla simbólica o la Gran Muralla China. La forma en que saltaste la valla muestra la facilidad con la que superas los obstáculos. Si de repente apareció en tu imaginación algo o alguien que te ayudó a superarlo, significa que no confías mucho en ti mismo, y estás acostumbrado a ayudar y apoyar como algo que se da por hecho. Por cierto, en vano, sus familiares y amigos no siempre se pararán en un bosque desierto, esperando que necesite su ayuda.

En caso de que no hayas podido superarlo, quizás ahora te enfrentes a algún tipo de problema que te parece irresoluble.

Madriguera: su percepción del peligro oculto. Si te metiste audazmente en un agujero, eres una persona valiente, imprudente o demasiado curiosa.

Tu actitud hacia el enano demostrará lo misericordioso que eres. Hay gente que lo patea, y hay quien lo carga a hombros.

El río es un símbolo del flujo de tu vida. Recuerda cuán rápida te pareció la corriente, cuán clara era el agua. El fondo y las piedras sobre él también muestran las dificultades de la vida.

El hogar eres tú. Por mucho que te guste estar allí, eres igual de bueno contigo mismo.

El letrero en la puerta dice quién te consideras (algunos tienen apellido, nombre, patronímico, algunos tienen todas las insignias y méritos, y algunos tienen un apellido rayado en el costado con tiza)

Esas habitaciones que viste durante la prueba son los aspectos de tu vida que son más importantes para ti. Donde te gusta todo, todo está bien, si hay desorden en algunas de las habitaciones, puede haber problemas en esta área de la vida.

El sótano es tu percepción de tu propio inconsciente. Si te sientes mal en el sótano, es posible que no te lleves bien. Tienes miedo de tus sueños, no quieres recordar muchos momentos del pasado, tienes miedo de mirar hacia el futuro. Y esto no es muy bueno, porque los miedos inconscientes crean ansiedad y sobreesfuerzo.

El ático es una metáfora de toda la educación, la cultura, el intelecto, todas las habilidades sociales inculcadas en ti. Si hay un lío, entonces tal vez no sepas por qué alguna vez pusiste tanto esfuerzo en obtener un diploma.

Las gaviotas son tus parientes. Sustituya usted mismo los comentarios sobre el volumen, la obsesión y la proximidad.

El barco es tu sueño. Qué hermoso es y qué alcanzable es fácil de juzgar por qué tipo de barco y a qué distancia de la costa lo ves. ¿Es posible llegar a él en absoluto?

bajo cielos azules

Imagina un cielo azul claro sin una sola nube. Solo pensar en ello debería mejorar un poco tu estado de ánimo. Ahora eche un vistazo al paisaje circundante con los ojos de su conciencia. ¿Cuál de las siguientes imágenes te parece más calmante y relajante?

1. Llanura blanca nevada.

2. Expansión de mar azul.

3. Montañas cubiertas de vegetación.

4. Un campo cubierto de flores amarillas.

clave de la prueba

El azul tiene la capacidad de calmar el alma. Incluso si solo imagina una determinada imagen en tonos azules, sentirá cómo su pulso se ralentiza, su respiración se vuelve más profunda. Otros colores también tienen un cierto significado. La imagen que has pintado en tu mente revela tu talento oculto, que se encuentra en las profundidades de tu tranquila conciencia.

1.Llanura nevada blanca

Estás dotado de una receptividad especial que te permite comprender situaciones de un vistazo y desentrañar problemas complejos sin ninguna evidencia o explicación. Tienes todo lo necesario para ser una persona astuta y decidida, e incluso un poco visionaria. Confia en tu intuicion; siempre lo guiará a las decisiones correctas.

Comentario: hombre contemplativo

2. Expansión de mar azul

Tienes un talento natural para las relaciones interpersonales. La gente respeta tu capacidad para conectarte con los demás y cómo ayudas a personas de diferentes grupos a unirse. Con tu sola presencia, ayudas a otros a trabajar con más calma y eficiencia, lo que te convierte en un miembro invaluable de cualquier proyecto o equipo. Cuando hablas: " Buen trabajo. Sigan con el buen trabajo": la gente sabe que realmente piensa eso. Y para ellos se vuelve aún más importante.

Comentario: organizador humano

3. Montañas verdes

Tienes un don para la comunicación expresiva. Parece que siempre puedes encontrar las palabras adecuadas para expresar lo que sientes, y las personas muy pronto comienzan a darse cuenta de que sentían exactamente lo mismo. Dicen que la alegría compartida se multiplica, la tristeza compartida disminuye. Parece que siempre puedes ayudar a otros a encontrar el lado correcto de esta ecuación.

Comentario: psicoterapeuta

4. Un campo cubierto de flores amarillas

Eres un tesoro de conocimiento y creatividad, rebosante de ideas y con un potencial casi infinito. Mantente en armonía con otras personas y nunca dejes de trabajar en tus sueños, y entonces no habrá nada imposible que no puedas lograr.

Comentario: una persona es un generador de ideas, que a veces intenta abrazar la inmensidad.

pájaro azul

Un día, un pájaro azul vuela repentinamente por la ventana de tu habitación y cae en una trampa. Algo en este pájaro perdido te atrae y decides quedártelo. Pero, para tu sorpresa, ¡al día siguiente el pájaro cambia de color de azul a amarillo! Este pájaro muy inusual cambia de color todas las noches: en la mañana del tercer día es de color rojo brillante, en el cuarto día se vuelve completamente negro.

¿De qué color es el pájaro cuando te despiertas al quinto día?

1. El pájaro no cambia de color, permanece negro.

2. El pájaro vuelve a su color azul original.

3. El pájaro se vuelve blanco.

4. El pájaro se vuelve dorado.

clave de la prueba

Un pájaro que voló a tu habitación parece ser un símbolo de buena suerte, pero de repente cambia de color y te preocupa que la felicidad no dure. Tu reacción a esta situación demuestra cómo reaccionas ante las dificultades y la incertidumbre en la vida real.

1. Aquellos que dijeron que el pájaro permaneció negro miran la vida con pesimismo.

¿Tiendes a creer que si la situación empeora una vez, nunca volverá a la normalidad? Tal vez necesite intentar pensar así: si es tan malo, no puede empeorar. Recuerda, no hay lluvia que no termine, y no hay noche que no sea seguida por el amanecer.

2. Los que respondieron que el pájaro se volvió azul nuevamente son optimistas prácticos.

Crees que la vida es una mezcla de bien y mal; y que no vale la pena luchar contra esta realidad. Te tomas la adversidad con calma y dejas que las cosas sigan su curso sin preocupaciones ni estrés indebidos. Esta mirada te permite cabalgar con seguridad sobre las olas del desastre y evitar que te arrastren.

3. Aquellos que creen que el pájaro se ha vuelto blanco se comportan con calma y decisión bajo presión.

No pierde el tiempo en preocupaciones e indecisiones, incluso cuando se desarrolla una crisis. Si la situación empeora demasiado, siente que es mejor detener a tiempo este negocio no rentable y buscar otra forma de alcanzar su objetivo que empantanarse en un dolor innecesario. Este enfoque significa que todo parece estar sucediendo naturalmente y al mismo tiempo según tú.

4. Aquellos que dijeron que el pájaro se volvió dorado pueden describirse con la palabra "sin miedo".

No sabes lo que es la presión. Toda crisis es una oportunidad para ti. Se le puede comparar con Napoleón, quien dijo: "... Imposible no es una palabra francesa". Pero tenga cuidado de no dejar que su ilimitada confianza saque lo mejor de usted. La línea entre la intrepidez y la imprudencia es muy delgada.

Andar

Usa tu imaginación y responde lo PRIMERO que se te ocurra.

1. No estás solo (solo). Estás caminando en el bosque. ¿Con quién andas?

2. Te adentras más en el bosque. ¿Ves a la bestia? ¿Qué animal es este?

3. ¿Qué pasará entre tú y la bestia?

5. ¿Está cercada la casa de sus sueños?

6. Entras a la casa y vas al comedor donde ves la mesa del comedor. Describe lo que ves sobre y alrededor de la mesa.

7. Sales de la casa por la puerta de atrás, hay una taza en el pasto. ¿De qué está hecho?

8. ¿Qué harás con la copa?

9. ¿Te estás acercando al borde de las posesiones y de repente ves que estás parado al borde de un embalse? ¿Qué es este depósito?

10. ¿Cómo cruzarás el cuerpo de agua?

clave de la prueba

1. La persona con la que vas es la persona más importante de tu vida. Está solo: está más interesado en su propia persona o no siente el apoyo de los demás lo suficiente como para apreciarlo adecuadamente y prestar atención.

2. El tamaño de la bestia representa tu percepción del alcance de tus problemas. Una criatura mítica son tus deseos y fantasías, si te asusta, entonces estos son miedos comunes de los que debes deshacerte.

3. La forma en que actúas cuando te encuentras con un animal representa cómo lidias con tus problemas (pasivo/agresivo/evitando/ignorando)

4. El tamaño de la casa indica el grado de tu deseo de solucionar tus problemas. Ventanas y puertas dan testimonio de la búsqueda de una solución.

5. La ausencia de una valla indica tu apertura. Siempre estás contento con la gente. Si hay una cerca, esto indica un carácter cerrado. Prefieres que la gente no se acerque a ti sin avisarte.

6. Si tu respuesta no menciona comida, personas o flores, entonces por lo general no eres tan feliz.

7. La fuerza del material del que está hecha la copa refleja cómo percibes tu relación con la persona que indicaste en la respuesta #1. Por ejemplo, espuma, plástico, papel son materiales desechables. El metal y el plástico son materiales más duraderos. Una superficie oxidada por la vejez indica estabilidad y hábito, afecto. Una superficie rota o rayada indica una relación en la que hay agravios u omisiones.

8. Lo que haces con la taza indica cómo lo haces con la persona mencionada en la primera respuesta. Busque la palabra clave en la descripción.

9. El tamaño del estanque representa el grado de tu deseo sexual.

10. Qué tan mojado te pones indica la importancia relativa de tu vida sexual para ti.

gran paseo

1. Imagina que estás caminando por una zona desértica. Ve largo. Y de repente ves agua. ¿Qué es (arroyo, pozo, estanque, mar)? Describe lo que ves. ¿Tus acciones?

3. En el camino te encuentras con un palacio. Comidas en la mesa, tesoros en cofres y ni una sola alma viviente. ¿Tus acciones?

4. Todavía continuaste tu camino. Bosque por delante. Descríbalo: ¿qué tipo de árboles hay, claros u oscuros, hay hongos y bayas?

5. ¿Qué animales viven en este bosque?

6. Estabas caminando por el bosque, bastante cansado y de repente ves que alguien olvidó comida en un tocón. Describe qué es y cómo se ve.

7. De repente, un oso sale hacia ti. Que es, describir. ¿Qué está pasando entre ustedes?

8. Así que escapaste del peligro y continuaste tu camino. Sales al borde y ves una casa. Descríbelo en detalle.

9. Un caballo está atado al lado de la casa. ¿Que es ella? ¿Qué vas a hacer?

11. Fuiste al mar y viste una gaviota. Describirla.

clave de la prueba

1. El agua es amor en vuestro entendimiento. Para alguien es ilimitado, como el mar, limpio y brillante, para alguien es un pequeño charco sucio (creo que aquí no hay comentarios). ¿Tocar el agua con la mano y listo? Entonces, piensas que necesitas saber la medida en todo. ¿Te estás tirando al agua por completo? Entonces, te sumerges de cabeza en el amor. También hay un mar de cerveza con chicas bañándose desnudas (¿de qué amor podemos hablar aquí?), y un espejismo (qué triste cuando la gente no cree en el amor).

2. La clave es tu oportunidad. Tómalo, significa que estás listo para aprovechar cualquier oportunidad de cambiar tu vida para mejor, déjalo, significa que prefieres seguir la corriente. Gírelo en sus manos y reconózcalo como inadecuado: puede perder su oportunidad en la vida, simplemente sin darse cuenta.

3. El palacio es tu actitud hacia la riqueza. ¿Saldrás por ahí al máximo? No eres muy ajeno a los encantos de la vida. ¿Quieres quedarte? Entonces, el bienestar material es lo principal para ti en esta vida. ¿Tratar de llevar tantas joyas como sea posible contigo? Entonces, puedes pisar la garganta de otro para lograr tu objetivo. Si ni siquiera quieres ir allí e incluso dormir mejor en la calle, lo más probable es que tengas miedo de estar feliz y tranquilo, miedo a la envidia y no estés seguro del mañana.

4. El bosque son los pensamientos en tu cabeza. Birch Grove: eres una persona limpia y brillante, mundo amoroso y la luz del sol ¿Un matorral denso e impenetrable? Tienes muchos complejos y miedos. Muchos hongos y bayas significan que estás tratando de ver lo bueno en todo.

5. Los animales que habitarás en este bosque son tus amigos, las personas que te rodean. ¿Conejitos-ardillas-erizos? Amas a la gente y no tienes miedo a la comunicación. ¿Está el bosque lleno de ojos y sonidos aterradores? ¿Hay muchos depredadores? No confías en las personas y les tienes miedo.

6. Comida en un tocón: estas son sus adicciones en la comida y en su diseño. Una persona que imagina un frasco de leche con un trozo de pan fresco o un pastel en una servilleta limpia no tiene pretensiones en la comida, pero sí ordenada. Si una galleta está justo en un tocón o está creciendo un hongo, obviamente no le importa a una persona qué comer. Si embutidos, caviar y vodka, bueno, ¿qué puedo decir? Uno generalmente presentaba un mantel de autoensamblaje. Y si una persona no quiere comer alimentos sospechosos, lo más probable es que sea simplemente aprensivo.

7. Oso es cómo percibes el peligro. Quien quiere luchar contra la bestia es un valiente desesperado que no retrocede ante el peligro. Quien busca la salvación en un árbol o finge estar muerto: intenta irse, esperar a que pase el peligro, ¿tal vez ella lo evitará? ¿Tu oso es enorme, aterrador y hambriento? Así que tiendes a exagerar. ¿Viste un lindo osito? ¡Claramente subestimas los peligros, porque los cachorros nunca se quedan sin una madre osa!

8. La casa es tu hogar. ¿Torre tallada de alta luz? Bueno, usted es un esteta y un hombre pulcro. ¿Una choza vieja y desvencijada cubierta de telarañas? Probablemente, en tu casa real “el diablo se romperá la pierna”, pero en el alma hay confusión. ¿Sale humo de la chimenea, alguien calienta la estufa y hornea pasteles? Sientes que la familia te ama (o sueñas fuertemente con ello). ¿Muchas ventanas y puertas? Tu hogar y tu corazón están abiertos a los amigos. ¿Está todo tapiado? No te gusta desnudar tu alma. ¿Hay alguien antipático en esta casa? Probablemente, no te entiendan en la familia.

9. El caballo es tu compañero de vida. ¿Caballo tranquilo y cariñoso? Este es un amigo leal y confiable. Caballo de fuego, que todo el tiempo se encabrita y se esfuerza por restablecer? Me temo que eliges a los hombres equivocados con los que puedes conectar tu vida. ¿Se enfureció tu caballo, pero bajo tu suave palma se humilló y se dejó ensillar? Eres un soñador y no crees que un hombre no pueda cambiarse radicalmente. No te sentarás en un caballo, pero ¿lo llevarás de las riendas? Quizás eres demasiado democrático y tienes miedo de hacer valer tus derechos. Y no digas que no sabes montar a caballo, ¡es un cuento de hadas! Simplemente no crees en ti mismo. ¿Cómo la dejaste ir? Entonces, tienes miedo de una relación seria.

10. Un muro es un obstáculo que parece infranqueable. ¿Has decidido dar la vuelta o dar la vuelta al muro con la esperanza de que tarde o temprano acabe? No luchas por tu felicidad y te repliegas ante las dificultades. ¿Excavaste o encontraste en la pared? debilidad? Entonces, puede lograr su objetivo no lavándose, sino patinando. ¿Saltaste el muro a caballo? Tu cónyuge resolverá todos tus problemas por ti. ¿Tenías una varita mágica o algo así? Significa que crees en un feliz accidente y esperas que todo pueda resolverse por sí solo, de forma milagrosa, sin tu participación.

11. Una gaviota eres tú, tal como te ves a ti mismo. Solitaria y sollozante, o en busca de comida para los pollitos, o una valiente cazadora, o una hermosa pájaro blanco. Una niña dijo: "Vuela en el cielo estúpidamente y sin rumbo"; los comentarios son superfluos aquí.

movimientos simples

Los psicólogos han entendido durante mucho tiempo que se puede determinar el carácter de una persona pidiéndole que haga unos pocos movimientos simples. Si quieres comprobarlo, utiliza esta prueba.

1. Entrelaza tus dedos. ¿Estaba el pulgar de la mano izquierda (L) o el derecho (R) arriba? Registre el resultado.

2. Párese en la "postura de Napoleón" con los brazos cruzados sobre el pecho. ¿Qué mano está arriba?

3. Intenta simular un estruendoso aplauso batiendo palmas de arriba abajo. ¿Qué mano está arriba?

clave de la prueba

PPP - No has creído en los cuentos de hadas desde la infancia. Al crecer, siempre estabas lleno sentido común: ninguna promesa de los fundadores de MMM o de los vendedores tratando de entregarle un juego de cuchillos autoafilables podría confundirlo. Usted está acostumbrado a seguir las reglas de tránsito y seguir las instrucciones para operar un horno de microondas, lo cual es probablemente la razón por la cual un automóvil que pasa rara vez lo rocía con lodo. Además, los electrodomésticos de tu casa funcionan a la perfección. Tienes una lógica verdaderamente férrea, por lo que si ya decidiste justificar tu propia opinión, nadie se atreverá a objetarte. Una cosa es mala: eres completamente incapaz de mirar las cosas desde un ángulo inesperado y, por lo tanto, algunos de tus amigos y colegas te consideran sinceramente un aburrido pedante y te reprochan una falta total de imaginación. Sin embargo, no te importan estos soñadores ligeramente trastornados.

PPL: puedes pararte en el mostrador del supermercado durante una hora y aún así no elegir entre perejil y apio. Cada decisión se te da con gran dificultad y, por lo tanto, tratas de trasladar la agonía de la elección a alguien más valiente. Y en vano Después de todo, nadie más que usted puede prever tan maravillosamente las consecuencias positivas y negativas de este o aquel acto. Por lo tanto, debe confiar un poco más en su propia opinión y no escuchar los consejos de amigos, colegas, padres y empleados de supermercados. Después de todo, el tiempo que normalmente dedicarías a pensar es tiempo más que suficiente para pensar en corregir cualquier error.

PLP: aún no está a cargo de una gran empresa y no ha adquirido conductor personal y un par de cientos de subordinados? Entonces todavía tienes todo por delante, porque eres un líder nato. Siempre ha logrado organizar brillantemente cualquier negocio, ya sea reorganizar los muebles en un apartamento o un viaje de campamento alrededor de la casa con una estadía de una noche. Al principio, se le considera un advenedizo obstinado y un sabelotodo, pero luego los que lo rodean reconocen su don organizativo y su prisa por cumplir sus órdenes. Y para que el reconocimiento llegue lo más rápido posible, intenta dar órdenes un poco más suaves y no te olvides de palabras como “por favor” y “gracias”.

PLL - Si aún no ha sido invitado a realizar presentaciones de aficionados, el sector cultural de su microdistrito ha sufrido una gran pérdida. Realmente tienes un talento natural para todo tipo de reencarnaciones, que, por cierto, usas hábilmente aunque solo sea para pedir un día libre en el trabajo, diciendo que estás enfermo. Los hombres/mujeres se vuelven locos por ti, porque nunca te aburres, pero rara vez les permaneces fiel por más de dos meses. Además, te distingues por un extraordinario sentido del humor y una dotación de todo tipo de bromas pesadas. Las novias/amigos te consideran una persona un poco voluble y frívola y de vez en cuando intentan llamarte a la prudencia. ¡No escuches, están celosos!

BOB - Las personas que te rodean sinceramente te consideran la criatura más amable y confiable y, por lo tanto, sin una punzada de conciencia, se sientan en tu cuello. Dedicas todo tu tiempo libre a resolver los problemas de otras personas, y luego te sorprendes al descubrir que lamentablemente no hay suficiente tiempo para tus propios asuntos y preocupaciones. Los jefes regularmente le brindan trabajo urgente y no remunerado, y los amigos periódicamente solicitan ayuda con las reparaciones, pasear al perro o cuidar niños. En general, la amabilidad es una cualidad encomiable, pero trata de mostrar un egoísmo razonable al menos ocasionalmente. Verás, la vida te parecerá mucho más agradable.

LLP - Incluso un ladrillo que cae sobre tu cabeza no puede enfriar tu optimismo. Estás constantemente de excelente humor, lo que irrita mucho a tus amigos más melancólicos. Eres muy aficionado a las reuniones alegres y eventos culturales y te esfuerzas por atraer a todos los que conoces a tu entretenimiento, sin preocuparte demasiado de que quieran pasar una noche tranquila frente al televisor, abrazando una caja de chocolates. Así que visitar a alguien en medio de la noche y entretener al anfitrión con tu charla hasta la mañana es muy de tu estilo. Si fueras un poco menos persistente y un poco más discreto en tu deseo de agitar a los que te rodean, su actitud hacia ti no sufriría en absoluto. En general, su energía sería para fines pacíficos.

LLL: cuando necesita encontrar una solución no estándar a un problema, por ejemplo, apretar un sofá enorme en una puerta estrecha o preparar un plato festivo, tener un paquete de espaguetis y un poco de pimienta de los productos, no tiene igual. Pero los aburridos asuntos cotidianos y el trabajo rutinario te entristecen mucho. Esta es probablemente la razón por la cual las autoridades te consideran una persona perezosa talentosa, y las novias / amigas están seguras de que con tus habilidades podrías lograr más. Bueno, debemos admitir que su opinión no está lejos de la verdad. Y por tanto, si quieres recibir el reconocimiento mundial, el Premio Nobel, o al menos un aumento de sueldo, tendrás que mostrar un poco de perseverancia y trabajo duro.

Cubo, escalera y flor.

Imagina esta imagen simple: cielo, horizonte y desierto. Ahora intenta colocar algunos objetos en este paisaje. Cuanto más detallado y colorido, mejor. Si te lo pone más fácil, puedes llevar lápiz y papel.

Entonces, imagina un cubo en este desierto. ¿Qué aspecto tiene? ¿De qué está hecho? ¿Donde esta ubicado? ¿En qué estado está? Ahora imagina una escalera. ¿De qué es ella? ¿Qué tamaño? ¿Cuántos travesaños? ¿Cómo se ubica en relación con el cubo? Imagina una(s) flor(es). ¿Cuanto? ¿Qué son estas flores? ¿Cómo se colocan en relación con el cubo y las escaleras? Imagina un caballo (caballo). ¿Color? ¿El tamaño? ¿Que hace ella? ¿Dónde está en la imagen? Finalmente, imagina una tormenta en este paisaje. Dónde ocurre en relación con el resto del tema. ¿Cómo sucede? ¿Qué es esta tormenta?

clave de la prueba

Cubo simboliza la idea de una persona sobre sí misma. Un gran cubo de media hoja: atención exagerada a la propia persona, un ego inflado, una autoestima inflada. Un cubo pequeño es timidez, una persona se considera insignificante, no lo entienden. El cubo que yace en el suelo siente bien la realidad, se mantiene firme sobre sus pies. Cubo en la distancia: se siente olvidado, al margen de la vida. Un cubo enterrado en la arena: una persona se siente deprimida, bajo una carga circunstancias externas. Un cubo en el aire es un soñador, una imaginación rica, pero desligada de la realidad. El cubo sobresale más allá del horizonte: grandes ambiciones (y viceversa). El cubo se encuentra en el borde: vida inestable. Un cubo hecho de material duradero: confianza en sí mismo, solidez. Cubo de oro: se considera invaluable. Cubo de cristal - pureza e inocencia. Un cubo lleno de algo turbio: se odia a sí mismo. Vacío por dentro: se siente vacío, insatisfecho.

Escalera simboliza la estructura social más cercana de una persona (amigos, parientes). Largo, con muchos travesaños: sociabilidad, un gran círculo de amigos. Escalera hecha de material inusual: siente que sus amigos son extraños, no como todos los demás. La escalera está en mal estado: cree que hay gente malcriada a su alrededor. La escalera está lejos del cubo: no permite que otros entren en su vida personal, está rodeada por un caparazón. La escalera está apoyada contra el cubo: cree que hace mucho por los amigos, les da más que ellos, está rodeado. Gente débil. Escalera en el cubo: los amigos / familiares reprimen, interfieren demasiado en la vida personal. Escalera debajo del cubo: se siente apoyada. Una escalera sólida, rodeada de personas confiables, o luchando por esto.

flores El papel de los niños en la vida humana. Número: cuántos hijos me gustaría tener: si hay muchos, lo más probable es que la persona trabaje con ellos (por ejemplo, un maestro) o quiera estar rodeado de ellos, trabajar con ellos. Flores cerca del cubo: realmente necesita niños. Flores que florecen brillantemente: sueña con un destino brillante para los niños. Flores arrugadas - Rodeado de niños mimados. Las flores se doblan con el viento, temen las dificultades de sus hijos. En todas partes y cubra el cubo: los niños lo cansan. Hermosas flores (rosas, amapolas) - ama mucho a los niños.

caballo o caballo simboliza la idea de una persona sobre la pareja sexual actual, si se trata del futuro, entonces lo que quiere. Fuerte, grande: necesita un socio confiable. El color indica carácter, temperamento, brillo, frialdad, etc. Cerca del cubo: necesita cercanía emocional y física con una pareja. Lejos: no tiene prisa por abrirse completamente a un compañero. El caballo (caballo) muerde, olfatea, lame el cubo: su idea de caricias. Un caballo (caballo) pequeño y obediente: quiere dominar las relaciones. Caballo desenfrenado (caballo): necesitas un compañero descarriado. Adjunto: quiere tener siempre a su pareja bajo control. El caballo (caballo) está haciendo algo con las escaleras: la relación del compañero con sus seres queridos. Caballo (caballo) en la distancia - se siente abandonado.

La tormenta simboliza la actitud de una persona ante los problemas de la vida. Una tormenta en la distancia: prácticamente no hay problemas ahora. Acercándose: miedo a una crisis en la vida. Hojas: los problemas retroceden. Gran tormenta: se siente como en un gran pozo de fallas. La tormenta pasa, los problemas lo afectan poco. Una pequeña tormenta eléctrica no teme particularmente los problemas que se avecinan.

Viaje

1. Imagina que estás en el desierto. Describa su apariencia: como te ves, tu ropa, que tienes en tus manos? No te olvides del desierto: ¿cómo te sientes en él, qué aspecto tiene?

2. Deambulas durante mucho tiempo y de repente, ¡un oasis! - un pequeño lago maravilloso con agua cristalina y una pequeña palmera que se extiende. ¿Tus acciones?

3. Continuamos el viaje. En el camino te encuentras con una enorme manada de caballos. Hay algunos caballos que solo existen en el mundo. ¿Cuál elegirás para ti? Y por cierto, ¿un semental o una yegua?

4. Ahora estás cabalgando por el desierto en un caballo. Ya has recorrido varios cientos de kilómetros y las fuerzas del caballo se están agotando. Pero hay suerte: en el camino te encuentras con otro oasis. Lago, palmera: todo es como debería ser. Es cierto que alguien colgó un cartel en una palmera: "El agua está envenenada". ¡Y quiero beber tanto! ¿Tus acciones?

5. La señal mintió y estás de vuelta en el camino. En el camino te encuentras con una nueva manada de caballos. El viejo caballo está completamente agotado y necesita ser reemplazado. ¿A quién elegirás esta vez? ¿Qué harás con tu viejo caballo?

6. Finalmente estás en la ciudad. Un enano sale de la puerta abierta hacia él. ¿Qué vas a hacer?

7. Se despidieron del enano y del caballo. En tus manos accidentalmente resultaron estar las llaves de tu supuesto apartamento en esta ciudad. Subes las escaleras, abres la puerta y... Describe cómo debería ser idealmente tu apartamento. ¿Es oscuro o es claro? ¿Hay personas o mascotas? ¡Fantasear!

8. Habiendo descansado en casa, sales de la entrada. En el camino te encuentras con un animal. ¿Qué animal es este? (Puede nombrar cualquier animal, desde un perro hasta oso polar) ¿Y cómo se comporta contigo?

9. Te encuentras frente a un muro muy (¡muy!) alto. Necesitas superarlo, pero no hay final a la vista. ¿Cómo saldrás de la situación?

10. Al otro lado del muro te encuentras en un lujoso huerto de manzanos. Tiene cualquier variedad de manzanas: verdes, rojas, amarillas, inmaduras, demasiado maduras, carroña. El jardín es enorme, pero tienes que elegir la mejor fruta para ti. ¿Hasta cuándo lo buscarás? Descríbalo externamente. ¿Lo comerá ahora o lo mantendrá en reserva?

11. Desde el jardín te encuentras al borde del abismo. Debe cruzarlo en un puente estrecho, en el que solo puede caber una persona. Ya has recorrido la mitad del camino, ya que hacia ti, de la nada, aparece un desagradable enanito. Este enano se niega categóricamente a ceder. ¿Como resolver el problema?

clave de la prueba

1. El desierto es tu vida y tu actitud hacia él. Si tu desierto es una zona calurosa y tranquila, enmarcada por dunas y raros espinos, entonces la vida te resulta igual: tranquila y apacible, con una cierta cantidad de problemas cotidianos. Pero si lleva un chaleco antibalas y tiene un rifle de asalto Kalashnikov en sus manos, hay razones para pensar en quién es tan agresivo y desconfiado. Por cierto, si solo llevaste a un jugador contigo al desierto y olvidaste ponerte un sombrero panamá, entonces no eres una persona muy práctica. Y en general, en esencia, sigue siendo un niño.

2. Un oasis y una palmera es tu actitud a las pasiones. Si usted, sin dudarlo, se apresura a nadar, entonces en la vida a menudo toma riesgos y no es reacio a probar placeres prohibidos. Y si te mojas suavemente los pies y sigues adelante, es difícil seducirte.

3. Los caballos son compañeros sexuales. Si ha elegido un caballo del sexo opuesto (un semental o una yegua), entonces todo está en orden con la orientación y la bisexualidad no lo amenaza. Pero si es al revés...

La forma en que elige un caballo para usted indica qué cualidades en un compañero juegan el papel principal para usted. Belleza, por ejemplo, o características personales.

4. El agua envenenada es una situación de conflicto entre tú y tu pareja. Tus acciones con el caballo indican cómo te comportas con tu alma gemela, tratando de culparla (probando el agua en un caballo) o decidiendo "recibir el golpe" (bebiendo tú mismo).

5. Un nuevo rebaño es una separación del anterior y la búsqueda de uno nuevo. Sus acciones en relación con el primer caballo muestran exactamente cómo se separa de las personas: abandonar sin piedad, apresurarse inmediatamente a buscar un reemplazo, o viceversa, tratando de mantener relaciones amistosas. Si la segunda vez eliges un caballo del mismo sexo que el tuyo, esto ya es grave. Si el primer y el segundo caballo son similares, entonces estás buscando a una persona específica.

6. Enano - tu salud. Con qué atención y afabilidad trataste al enano, tanto te preocupas por tu propio cuerpo.

7. El apartamento es tuyo mundo interior. Si la habitación es grande, con ventanas abiertas y hay mucha luz, entonces eres una persona abierta y amigable, "el alma está abierta de par en par". Si las ventanas están cerradas, te gusta obsesionarte con tus problemas, y si está oscuro, aparentemente, a menudo te deprimes. La presencia de animales significa culpa oculta por alguna mala conducta, y aquellas personas que viven en tu apartamento son las más cercanas.

8. El animal en la entrada es como te ven los demás. ¿Quién eres para ellos, un gatito cariñoso o un mestizo andrajoso?

9. El muro significa tu capacidad para hacer frente a la depresión y un estado de ánimo sombrío. Si el muro le parece infranqueable, entonces, en consecuencia, es simplemente peligroso dejarlo solo en momentos difíciles. Pero si valientemente pones tu pie en un ladrillo que sobresale, solo queda envidiar tu autocontrol.

10. Huerto - tus deseos sexuales, temperamento y fantasías. Los mujeriegos empedernidos se aferrarán inmediatamente a la fruta más jugosa, los aburridos exigentes con un carácter complejo tardarán mucho en elegir, las jóvenes inseguras primero tomarán Antonovka, pero luego lo pensarán y lo cambiarán a otra variedad. Pero si eliges una carroña, entonces el sexo no es en absoluto lo principal y ni siquiera secundario en tu vida. Él no parece significar nada para ti en absoluto.

11. El conflicto con el enano es tu relación con otras personas. Si no pierdes el tiempo hablando, sino que simplemente empujas al enemigo por el puente, en realidad eres capaz de cualquier cosa y, a menudo, te comportas como un villano notorio. Los intentos de resolver el conflicto pacíficamente indican una inclinación por la diplomacia. En general, cuanto más original es la solución al problema, más flexible e inventivo eres en la vida (¡con lo que te felicitamos!).

Simultaneamente

Imagina la situación: estás solo en casa, y aquí simultaneamente:

  1. ¡El teléfono sonó!
  2. ¡El niño lloró!
  3. ¡El grifo se rompió y el agua está a punto de caer al suelo!
  4. ¡Está lloviendo y tu ropa se está secando en el balcón!
  5. ¡Timbre de la puerta!

Describe tus acciones secuencialmente: qué harás primero, qué harás después, y así sucesivamente.

clave de la prueba

Esta prueba es sobre prioridades. El primero de la lista es tu principal área de vida (al menos por ahora).

Un niño es una familia.

El agua es dinero

teléfono - trabajo

Puerta - amigos, conocidos

La lencería es sexo

Animal favorito

1. Nombra tu animal favorito. ¿Qué es? ¿Qué cualidades tiene que te gustan y disgustan de él? Es mejor describir cualidades internas (independencia, alegría) que externas (cabello largo, ojos hermosos).

2. Ahora piensa en un animal que también te guste mucho, pero aún un poco menos que el animal de la pregunta 1. ¿Cuáles son sus cualidades?

3. Finalmente, piensa en el animal que viene en tercer lugar. También es muy bueno, pero te gustan más los dos primeros. ¿Cuáles son sus cualidades internas?

clave de la prueba

1. El primer animal, sus cualidades: cómo piensas sobre cómo te representan otras personas, cómo te ven.

2. El segundo animal es cómo otras personas te ven, te evalúan en la realidad.

3. Finalmente, el tercer animal es lo que realmente eres. Te guste o no...

OVNI

Estás caminando por la calle y, de repente, un objeto volador desciende directamente del cielo sobre la calzada. Responde las siguientes preguntas:

1. ¿Qué es? Un avión, un helicóptero, un platillo alienígena, globo¿o algo mas?

2. ¿El aterrizaje de este objeto está acompañado de bajas y destrucción?

3. ¿Por qué crees que TI aterrizó aquí?

4. ¿Seguirá su propio camino, se detendrá por unos minutos o se quedará atrapado aquí durante mucho tiempo para descubrir las causas y los detalles del incidente?

clave de la prueba

1. Un objeto volador simboliza la mentira para la que estás preparado. Cuanto más es, más mentiras hay en tu vida. Bueno, si se trata de un objeto volador no identificado, entonces, al mentir, a menudo te alejas de la realidad.

2. La presencia de bajas y destrucción significa que no tienes demasiado miedo de las consecuencias de tus mentiras. Cuanta más destrucción, más indiferente eres a las consecuencias e incluso a la exposición.

3. Tu versión de este evento: estas son las razones que generalmente te hacen hacer trampa. Una emergencia a bordo significa que solo mientes cuando es absolutamente necesario.

4. El tiempo que pasas en la escena simboliza el remordimiento que te atormenta por tu engaño.

Pintura

Estás parado frente a una pintura en un museo, con las manos detrás de la espalda y haciendo todo lo posible para penetrar la intención del artista, cuando de repente un completo extraño se te acerca y te dice algo. ¿Cuál de las siguientes te está diciendo un extraño?

1. "¿No es hermoso este cuadro?"

2. "¿Qué piensas de esta foto?"

3. "Disculpe, ¿tiene tiempo?"

4. "Sabes, yo también soy artista"

clave de la prueba

Cuando un extraño te habla de repente, siempre hay un sentimiento mixto de aprensión y anticipación. En este escenario ficticio, las palabras que dice el extraño en realidad reflejan cómo reaccionas ante encuentros aleatorios y no aleatorios con otras personas. Tus respuestas revelan qué impresión das cuando conoces a una persona por primera vez.

1. "¿No es hermoso este cuadro?"

Tu naturaleza amistosa y positiva deja una gran impresión en casi todas las personas que conoces. Tu única preocupación debe ser que la gente no te tome en serio al principio.

2. "¿Qué piensas de esta foto?"

Eres el tipo de persona a la que le gusta conocer el temperamento de otra persona antes de empezar a comunicarse. Las personas pueden sentir su vacilación y esto puede afectar su reacción. Con su enfoque prudente, nunca pisará los dedos de los pies de nadie, pero puede terminar viviendo en los términos de otra persona.

3. "Disculpe, ¿tiene tiempo?"

La mitad de la gente te percibe como bastante persona normal, pero por la otra mitad, te ves un poco extraño. En el primer encuentro, parece que vives a tu propio ritmo y eres una persona que algunos podrían llamar excéntrica. no das de gran importancia lo que otros puedan pensar o sentir. Para bien o para mal, este es tu secreto.

4. "Sabes, yo también soy artista".

Cuando conoces a alguien por primera vez, das la impresión de ser una persona algo nerviosa y demasiado activa. Tal vez te esfuerzas demasiado por complacer, pero cuanto más te esfuerzas, peor impresión das. No te preocupes tanto por que la gente piense bien de ti, les gustarás más si simplemente te relajas.

Escenario

Eres un cantante (cantante), y una verdadera estrella. Y hoy tienes una actuación en un gran salón: tendrás que cantar "en vivo". Subes al escenario y te das cuenta de que no puedes actuar (por ejemplo, tu voz ha desaparecido). Suena la música, y tú estás en silencio, en la sala empiezan a entender que algo anda mal, se indignan, alguien intenta entrar al escenario.

1. ¿Escucha un estruendo indistinto del auditorio o puede distinguir gritos individuales?

2. ¿Quién intenta irrumpir en el escenario: un hombre, una mujer o varias personas a la vez?

3. ¿Alguien consigue subir al escenario? Si es así, ¿esta persona está tratando de golpearte? ¿Está gritando o mirándote a los ojos en silencio?

4. ¿Tratará de calmar a la audiencia y explicar lo que está pasando, o abandonará rápidamente el escenario sin explicación?

clave de la prueba

Esta prueba ayuda a responder la pregunta "¿A qué le tienes miedo en esta vida?"

1. Un gruñido oscuro de la audiencia indica que sus miedos generalmente no son muy específicos. Incluso pueden ser místicos. Y viceversa, cuanto más claros los gritos, más definidos los temores. Si imaginaste bien esta situación, quizás gritar te ayude a descubrir a qué le temes específicamente.

2. Si un hombre irrumpe en el escenario, significa que los hombres generalmente te causan miedo, si una mujer irrumpe en el escenario, la amenaza proviene de las mujeres, varias personas se abren paso: la multitud causa miedo.

3. ¿Te han pegado o te están tratando de pegar? Significa que tienes mucho miedo al dolor físico o a las lesiones.

4. Si huyes del escenario, entonces, por desgracia, no sabes cómo superar tus miedos. Cuanto más explique a la audiencia, con más éxito luchará contra sus miedos.

Bote de basura

Vas caminando por la calle, pensando en otra cosa, y de repente tropiezas con un bote de basura y lo vuelcas. ¿Qué cae debajo de la tapa de este bote de basura?

clave de la prueba

Tu idea del contenido del bote de basura revela esas cosas dentro de ti que estás tratando de esconder de miradas indiscretas.

1. No se cae nada: el tanque está vacío.

Las personas que dieron esta respuesta tratan de vivir sin presumir, sin ser alardeados. Lo que ves es lo que tienes. Es esta sencillez lo que les da su encanto.

2. Una pila de basura variada y sin empaquetar cae a la calle.

Aquellos de ustedes que dijeron que el contenedor estaba lleno de todo tipo de basura sin envasar pueden parecer personas directas y francas desde el exterior, pero en realidad tienen un montón de sentimientos no expresados ​​acumulados en su interior. Aparentemente, estos sentimientos aparecen solo como una insatisfacción general, pero si lo piensas detenidamente, ¿hubo momentos en los que te abstuviste de decir lo que realmente sentías?

3. Corazones de manzana, huesos de pollo roídos y otras sobras.

Las personas que imaginan una pila de desechos de la cocina suprimen el apetito y el deseo natural de comer. Quizás estés a dieta. O tratando de ahorrar dinero recortando sus gastos de comida. Sea cual sea el motivo, te sale caro. No hay necesidad de ir a los extremos, pero es probable que una velada con amigos en un restaurante te haga bien.

4. Bolsa de basura de plástico negro bien amarrada.

Las personas que ven una bolsa de basura bien atada tienen un fuerte autocontrol. Quizás demasiado fuerte. Odias mostrar tu debilidad o quejarte, tu orgullo no te lo permite. Pero dejar que los demás sepan cómo te sientes realmente no es una señal de debilidad. Afloja las cuerdas que sujetan la bolsa y deja que entre un poco de aire antes de que la basura se pudra y empiece a apestar.

¿Quién soy?

1. Nombra tu color favorito y dale 3 definiciones (adjetivos): qué es, por qué te gusta.

2. Nombra tu animal favorito y también dale 3 definiciones, indicando lo que te gusta de este animal.

3. Nombra tu estado de agua favorito (embalse: mar, lago, charco, arroyo, etc.), dale 3 definiciones (exactamente por qué te gusta).

4. Imagina que te despertaste en una habitación blanca sin ventanas ni puertas. Escribe 3 pensamientos que te vengan a la mente mientras haces esto.

clave de la prueba

1. Con estos tres adjetivos, describiste tu "yo" ideal: cómo quieres aparecer ante los ojos de los demás.

2. Estos tres adjetivos pueden describir tu yo social. Así es como te ves a los ojos de los demás.

3. Así eres en el sexo.

4. Así es como piensas sobre la muerte.

nuestra vida

Esta prueba tiene tres etapas.

1) cerdo, tigre, oveja, caballo, vaca

Clasifica estos animales en orden del #1 (el más agradable) al #5 (el más desagradable para ti).

2) perro, gato, rata, café, mar

Escribe para cada una de estas palabras un adjetivo que, en tu opinión, sea más similar a ella.

3) amarillo, naranja, rojo, blanco, verde.

Para cada uno de estos colores, elija a una persona que conozca y que, en su opinión, esté más asociada con este color en particular para usted. Es mejor si está íntimamente familiarizado con estas personas.

clave de la prueba

1) estas son las prioridades de tu vida, las has puesto en su lugar.

  • el cerdo es una carrera
  • tigre - orgullo / dignidad
  • ovejas - familia
  • caballo - dinero
  • vaca - amor

2) clave para la etapa 2:

  • el perro eres tu
  • el gato es tu compañero
  • las ratas son tus amigas
  • café - estás en el sexo
  • el mar es tu vida

exactamente como escribiste, te consideras a ti mismo, a tu pareja, etc. en lo más profundo de tu alma.

3) clave para la etapa 3:

  • amarillo - nunca olvidarás a esta persona
  • naranja es tu verdadero amigo
  • rojo - realmente amas a esta persona
  • el blanco es tu alma gemela
  • verde - la persona que recordarás toda tu vida, tu maestro espiritual

Lmurciélago en una cueva

Imagínese: está perdido en una cueva profunda, deambulando por una enorme red de pasadizos sinuosos e intentando encontrar una salida. Y de repente uno murciélago vuela y te susurra algo al oído... ¿Cuál de las siguientes frases te dice?

1. "Sé dónde está la salida".

2. "Déjame ayudarte y mostrarte el camino para salir de aquí".

3. "¡Sigue buscando!"

4. "Nunca saldrás de aquí".

clave de la prueba

En este escenario, el murciélago mágico sirve como símbolo de guía y ayuda para aquellos que están perdidos y luchan por encontrar el camino de regreso. Al imaginar lo que el murciélago podría haberte dicho, observas cómo reaccionas tú mismo ante aquellos que necesitan tu ayuda.

1. "Sé dónde está la salida". Estás actuando como un sabelotodo. No hay duda de que siempre quieres echar una mano o dar un consejo, pero a veces intentas ayudar en una situación en la que no se necesita tu ayuda y, por lo tanto, pareces una persona molesta y entrometida.

2. "Déjame mostrarte el camino para salir de aquí". Su un gran corazón y el desinterés sirven como un brillante ejemplo para los demás. La gente siente tu fuerza y ​​cuidado, y cuando surge un problema, solo tu presencia los calma.

3. "Sigue buscando". Mantienes la distancia respetando el espacio de la otra persona. Esto no significa que no quieras ayudar, es solo que cuando te piden un consejo, te limitas a lo mínimo, inspirando a las personas a resolver sus problemas por sí mismos. Y este principio de no intervención es quizás el mejor enfoque que puede adoptar para ayudar a otros a encontrar el camino hacia la madurez y la independencia.

4. "Nunca saldrás de aquí". Cuando ves a alguien en el suelo, tu primer impulso es patearlo. Puede ser natural sentir placer por los fracasos de otras personas, pero no hay nada bueno en esto. Tu actitud no te hará ganar muchos amigos ni te ayudará a conservar los que tienes. Ten cuidado.

Huevo

Invite a los invitados a imaginar que hay un huevo frente a ellos. No importa de qué color y tamaño sea, lo principal es determinar a quién pertenece: tortuga, serpiente, dinosaurio o pollo.

clave de la prueba

Dado que el huevo es un símbolo de la generación futura, la elección del huevo muestra lo que la gente espera de los niños en el futuro.

Víbora simboliza la sabiduría, la educación y la riqueza. Por lo tanto, los sueños de tal futuro a menudo no se hacen realidad.

Tortuga- un símbolo de salud y longevidad. Las tortugas que han elegido el huevo están especialmente preocupadas por los niños.

Selección de huevos dinosaurio da testimonio del sueño de ver a los niños como personalidades únicas. Por supuesto, tendrán sus propios errores, pero los padres esperan que estos errores sean al menos originales.

Elección pollo Los huevos indican que una persona no tiene planes locos relacionados con los niños. Es suficiente que lo sean.

Sin embargo, no olvide: no importa lo que deseemos para nuestros hijos, no importa qué imágenes dibujemos en nuestra imaginación, los niños mismos elegirán su propio camino en la vida.

mariposa y robot

Para resaltar sentimientos inconscientes y rasgos de personalidad, invite a los invitados a tomar un pedazo de papel y dibujar una mariposa y un robot.

clave de la prueba

Mariposa Es una expresión simbólica de cualidades espirituales. Si las alas son redondeadas, eres abierto y confías en la gente; si las alas tienen puntas afiladas, eres cauteloso y desconfiado. Si hay círculos y óvalos en las alas, conoce sus problemas, pero está acostumbrado a resolverlos por su cuenta, si hay cuadrados o una cuadrícula, es difícil para usted enfrentar las dificultades solo. Si el bigote y los ojos están bien dibujados, eres una persona sensible. Si no hay antenas ni ojos, eres propenso a la introspección. Si el cuerpo de una mariposa es elegante, tienes una intuición excelente, si es grueso, los placeres corporales no te son ajenos, si está ausente, vives solo una vida espiritual en detrimento de lo material.

Robot simboliza la forma en que piensas. Si es humanoide, tiene un carácter humanitario, si parece un automóvil, técnico. Cuanto más dinámica sea la pose del robot, más ideas creativas tendrás. Blindado, con muchos detalles, el robot demuestra tu capacidad para defender tus ideas. La presencia de localizadores, antenas significa apertura, interés por todo lo nuevo.

Con ensayo

Si fueras actor y recibieras una oferta para interpretar a una de las personas que actúan en la sala del tribunal, ¿qué papel elegirías: abogado, fiscal, acusado, testigo?

clave de la prueba

El papel que ha elegido muestra cómo actúa en una situación de crisis.

Defensor. Te las arreglas para mantener la ecuanimidad y la compostura. Pero a veces, como un apasionado luchador por la justicia, puedes explotar si la situación lo requiere. La combinación de ecuanimidad y pasión ayuda a resolver cualquier problema que haya surgido frente a ti.

Fiscal. Siempre estás tranquilo, incluso si todos a tu alrededor están en pánico. Las personas que te rodean son conscientes de esto y te tratan con respeto, pidiendo ayuda en casos difíciles. Parece que estés donde estés, hay problemas. Pero todas estas situaciones no son estresantes para ti, porque. por dentro eres absolutamente indiferente a todo lo que sucede.

Acusado. Ante las dificultades, empiezas a reflexionar sobre lo que se hizo mal, buscando las razones de lo que está pasando, y no solucionando el problema. Para sentirte más seguro, tratas de mantener relaciones con aquellos que tienen éxito en esta vida y, en tu opinión, no tienen problemas.

Testigo. Te gusta ayudar a los demás, pero esta participación lleva a la conclusión de que en cualquier situación debes confiar solo en ti mismo. Así es como actúas en un caso difícil: tú mismo tratas de encontrar la salida correcta y tratas con un número limitado de personas.

Nuevo hogar

Imagine que ha buscado una casa adecuada y está listo para comprarla. Durante la inspección nadie te empujó y hiciste todas las preguntas que te interesaban. Sin embargo, antes de tomar una decisión definitiva, te gustaría volver a echar un vistazo a una de las estancias de tu futuro hogar. ¿Qué parte de la casa requiere una inspección adicional?

  1. Baño.
  2. Dormitorio.
  3. Comedor/cocina.
  4. Terraza/jardín.

clave de la prueba

Y ahora los resultados de la prueba. Buscar un nuevo hogar es esforzarse por mejorar su físico y apariencia. En consecuencia, la parte de la casa a la que se muestra mayor interés son las acciones que una persona puede tomar para su superación física.

El baño simboliza el deseo de purificación interior. Aquellos que están insatisfechos con el baño sienten que no están poniendo suficiente esfuerzo en su desarrollo.

Quienes deseen reexaminar su futuro dormitorio no se preocupan tanto por la dieta o estrés del ejercicio cuánto esfuerzo tienes que poner para lograr los resultados deseados.

La cocina la elegirán aquellos que no están preparados para construir su cuerpo, limitándose en la comida.

Si desea volver a examinar el jardín, lo más probable es que visite la piscina o gimnasia interferir con la tensión y el estrés constante.

¡Que esta prueba sea el primer paso hacia un estilo de vida saludable!

gatos

Puedes amar u odiar a los gatos, ¡pero estos animales han estado viviendo junto a los humanos durante tanto tiempo! A diferencia de los perros, no llevan periódicos al dueño, no dan una pata, pero, a pesar de todos estos "pecados", su indiferencia arrogante y su completa impenetrabilidad les garantizan un lugar seguro en el mundo de las personas. Cada persona percibe a los gatos de manera diferente. ¿Cuál de las siguientes frases se ajusta mejor a tu idea de estos animales?

  1. Les encanta tomar el sol.
  2. Estos son animales misteriosos y misteriosos.
  3. Son tan agradables de acariciar.
  4. Estos son seres no compañeros.

clave de la prueba

En psicología, el gato es la encarnación del alma, o tu verdadero yo. La respuesta que ha elegido refleja los aspectos positivos y negativos de su verdadero yo.

1. Les encanta tomar el sol.

Al describir el pasatiempo favorito de un gato, comprende que todas las criaturas tienen derecho a comportarse como les plazca. Esto sugiere que te llevas bien con la gente y encuentras rápidamente un lenguaje común con cualquier persona. La gente casi siempre se siente cómoda a tu alrededor. Sin embargo, debido a esta facilidad de comunicación, a veces puedes dar la impresión de ser una persona superficial e indiferente a los demás.

2. Estos son animales misteriosos y misteriosos.

Las características del personaje del gato que atrajeron tu atención son aquellas cualidades que están en ti mismo. Tu verdadero yo es un caleidoscopio de imágenes en constante cambio. A quienes te aman, les pareces un misterio eterno e interminable, que cada vez resuelven gustosamente de nuevo. Por otro lado, aquellos que no tienen tiempo para resolver acertijos pueden preferir no meterse con una persona que es más problemática que buena.

3. Son tan agradables de acariciar.

Te parece que el mundo fue creado para que puedas usarlo y disfrutarlo al contenido de tu corazón. Tal punto de vista puede manifestarse en forma de tranquila confianza en sí mismo o simplemente de un egocentrismo excesivo.

4. Son criaturas no sociables.

Hay un sentimiento de soledad en tu respuesta. Prefiere expresarse en las esferas emocional y social de la vida, por lo que da la impresión de ser una persona comprensiva y sincera que muestra una preocupación sincera por las personas. Sin embargo, esta misma cualidad te vuelve demasiado sensible.

Leyendo una revista

Imagina que has elegido una nueva revista y tienes la oportunidad de leerla. ¿Cómo sueles hacerlo?

  1. Lea en orden desde la primera hasta la última página.
  2. Elija los artículos que puedan ser de su interés y deje el resto desatendido.
  3. Desplácese al azar y lea lo que es digno de atención.
  4. Dado que el orden de los encabezados no cambia, lee los artículos en el orden al que está acostumbrado.

clave de la prueba

La forma de planificar el tiempo al leer una revista muestra cómo las personas administran sus recursos, principalmente los financieros.

Los que leen la revista con el fin de gastar racionalmente cada centavo. No les gusta estar limitados en los fondos, mantienen registros de las finanzas y por lo tanto se sienten cómodos.

Aquellos que eligen solo artículos de interés son gastadores. Compran lo que no siempre necesitan y se prometen empezar a ahorrar la próxima vez.

Las personas que leen una revista al azar se consideran económicas y quienes las rodean, codiciosos. Las compras no se hacen de forma impulsiva, y se olvida que no servimos el dinero, sino que nos sirven a nosotros.

Leer una revista de la misma manera indica el hábito de gastar siempre el dinero de la misma manera, independientemente de los cambios en la vida. Incluso si ganan la lotería, esas personas harán compras en las ventas y, si tienen deudas, no se negarán nada.

Sabroso

Imagina que estás perdido en un bosque oscuro y ya estás comenzando a experimentar las primeras punzadas de hambre cuando de repente te topas con una casa que consiste en dulces. ¿Cómo lidias con este manjar?

  1. comeré todo.
  2. Intentaré probar tantas variedades diferentes de dulces como sea posible.
  3. Encontraré el detalle más delicioso y me lo comeré solo.
  4. En realidad, no me gustan mucho las cosas dulces.

clave de la prueba

Los dulces y todo lo que puedas comer sobre la marcha son alimentos que se consumen a cualquier hora del día o de la noche. De la misma manera, hacemos nuevos conocidos, sin ninguna intención o intención. Es decir, su táctica de comerse una casa dulce coincide con su enfoque para elegir amigos y temas de amistad.

1. Comeré de todo.

Al tratar con la gente, muestra honestidad y franqueza. Tu sinceridad es como el inocente entusiasmo de un niño. Sin embargo, debes recordar que no todos están dispuestos a responderte con la misma sinceridad y franqueza.

2. Trataré de probar tantos tipos diferentes de dulces como sea posible.

El mundo está lleno de gente, y no te importaría conocer a cada uno de ellos. Tienes el don de ver lo mejor en las personas. Sin embargo, su deseo de probar un poco de todo puede interpretarse como una falta de voluntad para desarrollar una relación con una sola persona.

3. Encontraré la parte más deliciosa y me la comeré solamente.

Si tienes la suerte de conocer a una persona con intereses, gustos y aspiraciones similares, quedarás bastante satisfecho con esta comunicación. Sin embargo, es muy posible que al limitar su comunicación a un tipo de relación, se aísle de todo un tesoro de experiencias igualmente maravillosas.

4. En realidad, no me gustan mucho las cosas dulces.

Hay encantos en la vida de una persona que no encaja en el marco generalmente aceptado, y le gusta mirar el mundo no desde la multitud, sino un poco desde un lado. Sin embargo, sus intentos de aislarse de lo que sucede a su alrededor les da a los demás una razón para percibirlo como una persona que se esfuerza demasiado por ser diferente. No tengas miedo de parecer ordinario.

fresas

Cuente a los invitados una historia y escriba sus respuestas a sus preguntas, y después de la historia, transcriba esta prueba.

Imagina que estás caminando por el bosque y de repente te topas con un claro donde crecen fresas maduras. No hay nadie alrededor, y solo una valla separa el trato gratuito. ¿Qué altura tiene esta cerca? Pero aquí, de alguna manera, te abres camino hacia el claro y comienzas a deleitarte con grandes bayas. ¿Cuántas bayas te comerás?

De repente, aparece el dueño del claro y comienza a maldecir. ¿Qué le dirás en respuesta? Justo después de todo lo dicho y hecho, ¿a qué te supieron estas bayas? ¿Cómo te sientes después de que termine esta pequeña aventura?

clave de la prueba

Las fresas son un conocido símbolo de atracción y deseo sexual. La forma en que imaginaste el guión te ayudará a comprender tu actitud hacia el sexo, las aventuras amorosas y los romances prohibidos.

La altura de la valla determina tu propio nivel de autocontrol y resistencia a la tentación sexual. Cuanto más alta parecía la cerca, más fuertes eran las prohibiciones internas. Las personas que han imaginado un lugar completamente cercado muestran una capacidad de recuperación increíble. El que dijo que solo hay alambre al nivel de las rodillas está listo para sucumbir fácilmente a la tentación.

La cantidad de bayas consumidas es la cantidad de personas que te pueden atraer al mismo tiempo. Si dijo que se detuvo después de comer solo una baya, lo más probable es que sea monógamo o, a pesar de la tentación, permanezca fiel a su otra mitad. Para aquellos de ustedes en los dos dígitos, es posible que deba pensar seriamente en disminuir su libido.

Excusas para el propietario: una explicación para los demás y para uno mismo sobre la insaciabilidad de uno. Reflejan cómo te defenderías si te atraparan haciendo trampa. Posibles opciones: “Lo siento, no lo volveré a hacer”, “¡Las fresas estaban muy ricas!”, “Quería y comí, ¡eso es asunto mío!”

La descripción de las sensaciones y el sabor de las bayas indica sentimientos y recuerdos después de una historia de amor. Posibles opciones: “No eran realmente tan sabrosas como parecían al principio”, “No experimenté nada especial, pero al menos algo de entretenimiento”, “Las bayas eran tan dulces, jugosas y especialmente deliciosas para su tabú”.

El cuento de Cenicienta

Entre los muchos cuentos de hadas, la historia de Cenicienta es la más popular. ¿Cuál de las escenas de este viejo cuento de hadas te atrae más?

  1. Intimidando a la madrastra y a las hermanas por Cenicienta.
  2. Cenicienta se convierte en princesa.
  3. Cenicienta pierde su zapato mientras huye del palacio.
  4. El príncipe le pone un zapato a Cenicienta.

clave de la prueba

¿Por qué te gusta la escena elegida? Los psicólogos dicen que se correlaciona con las debilidades de la persona que lo eligió.

1. Intimidar a la madrastra y a las hermanas por Cenicienta.

A Cenicienta la empujan, la regañan y, por supuesto, es una pena. Pero el otro lado de esta escena es una sensación de superioridad y arrogancia. El que eligió esta escena tiene una muy buena opinión de sí mismo y, a veces, menosprecia a los demás. Necesitas aprender a tratar a los demás con más calidez.

2. Cenicienta se convierte en princesa.

En la vida real, poco sucede en una ola. varita mágica, y convertirse en princesa es un cuento de hadas. La persona que eligió esta escena no es una persona práctica y responsable, que en el fondo espera que sus problemas puedan ser resueltos de la misma manera increíble.

3. Cenicienta pierde su zapatilla mientras huye del palacio.

La elección de la escena con la pérdida del zapato indica el grado de dependencia de los demás. No debes confiar en los demás, debes aprender a tomar decisiones responsables por ti mismo.

4. El Príncipe le pone un zapato a Cenicienta.

Un final feliz siempre es genial, pero ... después de las vacaciones, siempre llega la vida cotidiana ordinaria. Todos los deseos y sueños son predecibles: un buen salario, una carrera brillante, una familia con hijos. Pero, ¿hay cualidades que distinguen a las personas de la multitud y pueden convertir a un simple laico en una persona única? ..

Juegos de historietas

Objetivo

Los invitados reciben hojas de papel en blanco y lápices. El anfitrión los invita a dibujar un círculo grande en la hoja, dentro del cual hay 4 círculos más (la imagen se obtiene en forma de un objetivo de 5 círculos). En el medio, debe colocar un punto y dibujar 2 líneas perpendiculares a través de él. El resultado son 4 sectores.

En cada uno de los cuatro sectores necesitas escribir:

  • en el primer círculo más pequeño: las letras R, P, C, L en cualquier orden.
  • en el segundo círculo desde el centro - números del uno al cuatro en cada sector, también en cualquier orden
  • en el tercero - uno para cada sector del nombre de un ave, pez, bestia, insecto
  • en el cuarto - 4 adjetivos que caracterizan los rasgos de carácter de una persona, pueden ser geniales (por ejemplo: sexy, vicioso, chispeante, cariñoso, romántico, codicioso, encantador, preocupado, elocuente, etc.)
  • en el último círculo: 4 proverbios o dichos (también pueden ser frases, estados divertidos o chistes de la radio rusa)

Los "objetivos" firmados (para no confundirse) se entregan al presentador, quien los exhibe públicamente o los muestra a su vez. Luego viene el descifrado.

Resulta que las letras en el centro del círculo significan P - trabajo, P - cama, C - familia, L - amor; números: en qué lugar cada uno de los invitados tiene trabajo, familia, cama y amor, animal + adjetivo: quién está en el trabajo, la cama, la familia y el amor; un proverbio es el lema de una persona determinada en el trabajo, la familia, la cama, el amor.

Por ejemplo, puede resultar: un lindo cachorro en la cama, un chacal codicioso enamorado, un caballo hermoso en la familia y un erizo travieso en el trabajo. No daré ejemplos de lemas, pruébalo tú mismo, ¡resulta muy divertido!

mi otra mitad

Esta prueba cómica está diseñada para parejas. Hombres y mujeres, sin mirarse, escriben en una hoja de papel en una columna, debajo de números, diez nombres de animales (insectos, pájaros, reptiles).

Luego, el presentador lee a los representantes de la fauna, grabados por mujeres, con las palabras Tu esposo:

  • Dulce como...
  • Fuerte como...
  • Protector como...
  • Autoritario como...,
  • independiente como...
  • sonriendo como...
  • Limpio como...
  • Amar como...
  • Audaz como...
  • Guapo como...
  • Luego se llama a los representantes de la fauna, elegidos por el marido, con las palabras Tu Esposa:
  • En el transporte, como...
  • Con parientes como...
  • Con compañeros de trabajo como...,
  • En una tienda como...
  • En casa como...
  • En una cafetería o restaurante como…,
  • Con el jefe como...,
  • En una compañía amiga como...,
  • En la cama como...
  • En el consultorio del doctor...

¿Quien eres?

Prepare una hoja de papel y lápices o bolígrafos para los invitados con anticipación. Antes de que los invitados abandonen la mesa, ofréceles este divertido juego. Cada uno de los invitados en su hoja escribe bajo números de serie en una columna intercalados 10 nombres de mascotas, animales, pájaros o insectos. Luego, la anfitriona (o presentadora) hace preguntas en orden, y todos, por turno, leen lo que está escrito en la hoja en el número 1 en la primera pregunta, luego en la segunda: lo que está escrito en el número 2, etc.

Preguntas:

  1. ¿Quién eres en casa?
  2. ¿Quién eres tú solo?
  3. ¿Quién eres en un lugar público?
  4. ¿Quién eres sin ropa?
  5. ¿Quién eres después de la cena?
  6. ¿Con quién te asocian los demás?
  7. ¿Con quién te asocias?
  8. ¿Quién eres en la noche?
  9. ¿Quiénes sois tú y tus amigos?
  10. ¿Quien eres en realidad?

Encuentra el descanso

Un voluntario (él será el "mecánico") sale por la puerta. El resto elige a otro participante (será un "mecanismo roto") y le hace una parte del cuerpo; este será el lugar del "desglose". Entra un voluntario. Se le informa que es mecánico, pero sin brazos, y necesita determinar el lugar de la "avería del mecanismo" sin tocarlo con las manos (nariz, labios, etc.). Durante la detección de un mal funcionamiento, el "mecanismo" reacciona: cuanto más cerca del lugar de la falla, más activamente se "arranca". Cuando el "mecánico" determina la ubicación de la avería, él mismo se convierte en el "mecanismo" y el juego se repite.

Trabalenguas, o una prueba de sobriedad

El anfitrión se ofrece a jugar el juego "¿Quién es el más sobrio?". Quienes deseen participar pueden permanecer sentados a la mesa. Luego, el facilitador lee lentamente los trabalenguas a continuación y los jugadores deben repetirlos, solo que rápidamente. Resulta muy divertido.

  • La garza se secó, la garza se secó, la garza murió.
  • El rey es un águila (5 veces)
  • Cocina Peter, cocina Pavel. Peter nadó y Paul nadó
  • (!) Nuestros trenes son los trenes más viajados del mundo. Y ningún tren anulará nuestros trenes.
  • (!) Hay una colina con sacos en el campo, saldré a la colina, corregiré el saco.
  • (!) Estoy conduciendo a lo largo de los baches, ¡no dejaré los baches!
  • (!) Una brida cuelga de un clavo, una estrella arde en la brida.
  • desesperanzado
  • Debajo de ti debajo de las vértebras

El símbolo (!) Marca esos trabalenguas, con la pronunciación incorrecta de los cuales, ¡pueden aparecer expresiones obscenas!

Mi gatito

Un divertido juego para una fiesta juvenil en casa. Los invitados se sientan cómodamente (o se sientan en el suelo en círculo). Se llama a un voluntario. Su tarea es representar a un gato: gatear hacia los jugadores, frotarse contra ellos, ronronear, maullar, etc., sin reírse. La persona a la que se arrastró el "gato" debe decir lentamente: "Mi gatita está muy extraña hoy, ¿está enferma?", Acariciando la cabeza del "gato". Si no se rió e hizo todo lo anterior, entonces el "gato" se arrastra hacia otro participante y repite sus acciones; si el jugador se ríe, entonces se convierte en un "gato".

Depósitos bancarios

Para este concurso de historietas, debes invitar a 2 parejas (2 chicas y 2 chicos). El anfitrión les da a las chicas la misma cantidad de dinero del banco de bromas. La tarea de las chicas: en un minuto deben hacer depósitos bancarios, es decir, esconderse el numero mas grande dinero en la ropa de sus socios, y solo se permite ocultar un billete en un solo lugar. La pareja con la menor cantidad de billetes gana un punto. Luego, el anfitrión les pide a las chicas que cambien de lugar. Ahora su tarea es "retirar de las cuentas bancarias" la mayor cantidad de dinero, es decir, encontrar y obtener los billetes ocultos. La ganadora es la niña que logra encontrar la mayor cantidad de billetes en el tiempo asignado.

¡Alcohómetro, o soy el más sobrio aquí!

Para esta competencia, debe dibujar de antemano en un papel de dibujo una "escala de intoxicación", por ejemplo, en forma de una botella de vodka. Los grados de la escala se indican de arriba a abajo: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 grados y más, y se colocan comentarios divertidos cerca de cada marca, por ejemplo: "como el vidrio", "no en un ojo", "ligeramente oblicuo", "comienza a nublarse la razón", "borracho llama al primero", "¡Quiero bailar!", "Ya atrapé a los demonios", "borracho en zyuzyu", "se enciende el piloto automático " y otros. Luego, el "medidor de alcohol" resultante se fija a la pared, y debe pensar de antemano en qué nivel es mejor colgarlo (se aclarará por qué más adelante).

La competición en sí: se invita a los hombres borrachos a comprobar cuál de ellos es el más sobrio. La tarea de los participantes es dar la espalda a la escala, agacharse y, estirando la mano hacia el "Alcoholómetro" entre las piernas, marcar el grado en la escala con un rotulador. Todos quieren ganar, así que para ser los "más sobrios", los jugadores tendrán que hacer mucho, ¡y el resto de los invitados estarán felices de ver esto! Como premio para el ganador, una botella de algo alcohólico será muy apropiada.

congelado

Para jugar, necesita hojas de papel previamente preparadas en las que se escriben varias partes del cuerpo, por ejemplo: labios, nariz, brazo, pierna, oreja, dedo meñique de la mano derecha, etc. Estas hojas se doblan en una caja o sombrero para que no se vea lo que está escrito en ellos.

Salen dos participantes, cada uno toma una hoja de papel. Su tarea es unirse entre sí con las partes indicadas del cuerpo. Por lo tanto, los dos participantes se "congelan" entre sí. Luego sale el siguiente participante, él y uno de los primeros jugadores toman una hoja de papel cada uno, se congelan el uno al otro. Otro participante se acerca, y así sucesivamente. Resulta una cadena muy divertida. ¡No olvides tomarle una foto!

¿Eso?

Se selecciona un anfitrión y un voluntario entre los participantes de la fiesta. El voluntario está sentado en una silla y con los ojos vendados. El facilitador comienza a señalar a los jugadores por turnos y hace la pregunta: “¿Es así?”. Aquel sobre quien recae la elección de un voluntario se convierte en un "besador". Luego, el facilitador, señalando en cualquier orden los labios, la frente, la nariz, la barbilla u otras partes del cuerpo del facilitador, hace la pregunta: "¿Aquí?" - hasta que reciba una respuesta afirmativa de un voluntario. Continuando, el facilitador muestra todas las cantidades posibles en sus dedos, pregunta al voluntario: “¿Cuánto?” Habiendo recibido el consentimiento, el presentador hace una "oración" elegida por el propio voluntario: "Te besa", por ejemplo, en la frente 5 veces. Tras finalizar el proceso, el voluntario deberá adivinar quién le ha dado un beso. Si acertó, entonces el que fue identificado toma su lugar, si no, entonces el juego se reanuda con el mismo voluntario. Si el voluntario no adivina tres veces seguidas, ocupa el lugar del líder.

Princesa en el guisante

Solo las damas están invitadas a participar en la competencia. Para llevarlo a cabo necesitarás taburetes o sillas con superficie dura y piezas de tela suave dobladas en varias capas, por ejemplo, toallas.

Las sillas están dispuestas en fila, en cada una de ellas se colocan pequeños objetos redondos, como avellanas o nueces. Cada silla debe tener una cantidad diferente de artículos, por ejemplo, en el primero - 6, en el segundo - 5, en el tercero - 4, en el cuarto - 3. Desde arriba, los objetos están cubiertos con un paño. Luego, los participantes de la competencia se sientan en sillas. A las órdenes del líder de la música, las damas comienzan a moverse en las sillas, tratando de determinar cuántos objetos hay debajo de ellas. Está prohibido usar las manos y mirar esto. Es muy divertido ver a los miembros "bailar" en la silla. ¡La ganadora, la "princesa y el guisante", es declarada la dama que completa la tarea más rápido y correctamente!

Una variante de este concurso (accesorios mínimos): puedes poner 7-9 nueces en una bolsa adecuada y pedirles a las chicas que adivinen su número.

Ruleta rusa o dama de la suerte

Para esta competencia "terrible", necesitará varios juegos de vasos limpios (3 vasos para cada participante), vodka y agua. Se invita a varios voluntarios, 5-7 personas. El anfitrión advierte de antemano que los jugadores tendrán que beber vodka. ¡Las personas que no toleran muy bien el alcohol deben ser protegidas de participar en este juego!

La esencia del juego: el primer participante se da la vuelta, en este momento se colocan 3 montones, dos de los cuales están llenos de vodka y el tercero con agua. Cuando el jugador se da la vuelta, sin dudarlo, bebe de un montón y bebe de otro, pero lo que encuentra y en qué secuencia es cuestión de suerte. Puede resultar una combinación divertida de agua y vodka, y el vodka y el vodka pueden ser especialmente afortunados. Si queda un vaso de vodka, entonces el participante continúa jugando en la siguiente etapa, si queda un vaso de agua, es eliminado. La siguiente "entrada" la hace el siguiente jugador, y así sucesivamente. Aquellos jugadores que quedaron después de la primera etapa continúan participando en la segunda etapa de acuerdo con el mismo principio. Y así sucesivamente, hasta que quede una persona, la más afortunada. El ganador de esta difícil prueba puede recibir como premio una botella de vodka.

La mesa festiva no es solo deliciosa comida y bebida. También es una reunión de personas que se han reunido en un mismo lugar para algún tipo de celebración. Y para que pase nivel más alto el dueño de la casa debe hacer todo lo posible para que así sea. Y como entretenimiento, puede diluir la fiesta con varios juegos, concursos y otras actividades donde los invitados pueden mostrar sus talentos o conocimientos.

Tareas cómicas en la mesa ayudará a los invitados a relajarse, aliviar el nerviosismo del ambiente inusual y conocerse mejor. Pero, por supuesto, su función principal es aumentar el grado de diversión. Para que las tareas cómicas tengan éxito, el anfitrión de la celebración debe prepararse con anticipación. Para hacer esto, puede usar los temas a continuación.

prueba de sobriedad

La tarea más simple, pero al mismo tiempo muy divertida. Sobre todo si el anfitrión e invitados consumen bebidas alcohólicas durante la celebración de un evento. Pero, incluso una persona sobria no puede hacer frente a tal tarea. Eso provocará un ataque de risa en los que te rodean.

Como tarea de prueba de sobriedad, puede usar varios trabalenguas:

  • Selector de dientes lila de debajo del pliegue
  • En Kabardino-Balkaria valocordin de Bulgaria
  • fluorógrafo fluorógrafió a un fluorógrafo
  • El Staffordshire Terrier es celoso, y el Schnauzer Gigante de pelo negro es juguetón.
  • No tiene sentido comprender el significado de los pensamientos sin sentido.

La lista de tales trabalenguas puede continuar durante mucho tiempo. Se pueden encontrar en Internet o en diccionarios especiales.

amo y no amo

Si las personas cercanas están sentadas a la mesa, entonces puedes jugar el juego "amor-disgusto" con ellos. La esencia de este juego es simple. Debe mirar a su vecino de mesa y decir qué rasgo de su carácter no le gusta y cuál le gusta. Puede complicar la tarea al prohibir que el próximo par use rasgos ya nombrados. Cuando todos los rasgos del personaje principal hayan terminado, la verdadera diversión comenzará en la mesa.

mafia de año nuevo

El popular juego Mafia estilizado como este es ideal para celebrar el Año Nuevo. Pero, para su implementación, debe preparar y cambiar las tarjetas estándar para este juego en el "invierno de vacaciones". También debe comprar sombreros de Papá Noel y organizarlos con tarjetas de la mafia. Como el clásico "Mafia", estilizado como el Año Nuevo, provocará una tormenta de emociones positivas y diversión.

Divertidos concursos y juegos divertidos para una pequeña empresa para un cumpleaños en la mesa.

Para que la celebración de cumpleaños no parezca un evento similar hace un año, puedes jugar varios juegos emocionantes y divertidos en la mesa festiva. Por ejemplo, estos:

Soy como...

Este juego muy divertido es adecuado para una pequeña empresa acogedora. Para realizarlo, debe preparar varias tarjetas con animales, pájaros, personajes de dibujos animados y cómics. Lo principal es que las imágenes de estas tarjetas sean divertidas y memorables.

Además de tales tarjetas, debe hacer tarjetas con frases, parte de las cuales será la frase "Me parezco". Por ejemplo:

  • Por la mañana estoy como. . .
  • Cuando bebo, me vuelvo como. . .
  • En el trabajo, soy como. . .
  • Cuando el director me llama a su oficina, me pongo como. . .

El número de tarjetas con frases depende de tu imaginación. Es recomendable hacerlos 10-15 piezas.

El juego se juega de la siguiente manera. Primero, el invitado saca una tarjeta con una frase (no debe verla antes) y la lee en voz alta. Luego toma una tarjeta con animales o personajes de dibujos animados. Él tampoco debería haberla visto. Luego se lo muestra a los invitados.

Algunas combinaciones de cartas provocarán verdaderas carcajadas en los invitados.

Cocodrilo

Otro simple pero suficiente divertido juego es entretenimiento "Cocodrilo". Su esencia es sencilla. Debe hacer una palabra a su vecino en la mesa y pedirle que la represente con pantomima y gestos. No se pueden usar palabras. Cuando uno de los invitados adivina la palabra, se le pasa el movimiento.

Sorpresa

Sorpresa es un juego muy interesante para una pequeña empresa. Necesidad de poner en un pequeño cofre o caja varios artículos: nariz postiza, orejas postizas grandes, gorro, gafas graciosas, etc. Todos estos artículos se pueden comprar en cualquier tienda de souvenirs. Una caja con cosas dobladas dentro debe pasarse de un invitado a otro al son de la música. Cuando acabe, la persona que lo tenga tendrá que abrirlo y sacar el souvenir sin mirar. Después de eso, debes ponértelo tú mismo. Tras semejante transformación, la risa de los invitados está asegurada.

Concursos y juegos divertidos de mesa para una pequeña empresa en una fiesta corporativa para colegas

Una fiesta corporativa no es solo una forma de relajarse después de los días de trabajo, sino también una de las formas de trabajo en equipo. Eso es trabajo en equipo y trabajo en equipo. Por lo tanto, debe elegir juegos para tales vacaciones para que no solo sean divertidos, sino que también puedan animar al equipo. Muy a menudo, las fiestas corporativas utilizan juegos y concursos en los que participan equipos de 2 a 5 jugadores.

Recuerda todo

Los invitados a la fiesta corporativa se dividen en dos equipos. El facilitador escribe en papel una palabra a la vez. Cada equipo recibe su propia hoja. La esencia de esta tarea es recordar y cantar una canción donde está esta palabra. El equipo que recuerde más canciones gana.

¿Qué? ¿Donde? ¿Cuándo?

El famoso concurso televisivo se puede adaptar para celebrarlo en una fiesta corporativa. Todo el mundo conoce las reglas de este juego. En cuanto a las preguntas, deben seleccionarse con anticipación. Es conveniente adaptarlos a la temática del evento o al ámbito de la empresa.

Este juego se basa en memorizar las voces de los compañeros. El anfitrión elige a una persona del equipo, que se pone de espaldas a los presentes. Pronuncian alternativamente la frase preparada. Y necesitas decirlo, cambiando tu voz. El de los jugadores que más adivine a sus compañeros, recibe algún premio de incentivo.

Colega

Los nombres y cargos de los colegas están escritos en hojas de papel. Luego se enrollan y se colocan en un recipiente. Los jugadores se acercan alternativamente a él y sacan una hoja de papel. Luego, con la ayuda de gestos y expresiones faciales, deben retratar a su colega. El resto de los presentes deben resolver este acertijo.

Chistes divertidos de mesa para un divertido grupo pequeño de adultos

Los juegos en compañía de adultos pueden ser ambiguos. A muchas personas les gustan estos juegos y causan muchos sentimientos y emociones positivas. Particularmente interesantes son estos juegos en empresas en los que se reúnen participantes que no sufren complejos y evalúan las competiciones a continuación como un pasatiempo divertido, y nada más.

Bueno, ponlo en

Para este juego necesitarás botellas y bolígrafos o lápices libres de alcohol. Un lápiz con un hilo largo debe estar atado al cinturón de un jugador masculino. La niña debe sostener la botella entre sus piernas. Con la ayuda de la destreza y la coordinación de movimientos, el hombre debe golpear el cuello de la botella con un lápiz. Y como este concurso se lleva a cabo cuando sube el nivel de alcohol en la sangre, se ve muy divertido y provocativo.

chica roja

El anfitrión debe elegir entre la compañía de varias chicas que llegaron a la fiesta en pollera. Luego coloca una pequeña alfombra en el suelo y les venda los ojos a las niñas. Deben pasar por encima de la colchoneta sin golpearla. Es decir, sus piernas deben estar muy separadas. Cuando todas las niñas hayan pasado tal obstáculo, el anfitrión debe acostarse boca arriba sobre la colchoneta y pedirles a las niñas que se quiten las vendas. El que más se sonroja al ver al presentador es declarado ganador del concurso.

Harén

Este juego requiere varios pares. Además, su número debe ser impar. Se seleccionan dos chicos de ellos, que se crían en los lados más alejados de la habitación. El resto converge en el centro de la habitación, entre los dos chicos. Los chicos tienen los ojos vendados y la música oriental está encendida. Los chicos deberían seleccionar mujeres para su harén. El que lo haga más rápido gana. La dificultad radica en que además de mujeres, también hay hombres en el círculo. Y si uno de ellos es elegido, entonces se convierte en Sultán y toma el lugar de quien lo eligió. Y así sucesivamente hasta que todas las chicas estén "agotadas".

Cuestionarios para un pequeño grupo de adultos en la mesa.

El primer cuestionario en nuestro país apareció en 1928 en forma impresa en las páginas de la revista Ogonyok. Luego, los cuestionarios se trasladaron a las pantallas de televisión. Algunos de ellos siguen siendo populares hoy en día. ¿Cómo qué? ¿Donde? ¿Cuando?" o "Campo de los Milagros". Otros se han hundido en el olvido. Pero, a toda persona que se precie le gusta mostrar sus conocimientos en este tipo de competiciones. Por lo que se realizan en colegios, institutos y fiestas corporativas.

Para realizar un cuestionario, debe preparar preguntas con anticipación. Es recomendable diluir las preguntas serias con divertidas, así como adaptarlas al propósito del evento. En la fiesta corporativa de Año Nuevo, preguntas sobre el invierno y este fiesta divertida. También puede incluir en la lista de preguntas y aquellas relacionadas con las actividades de la empresa, si el cuestionario se realiza durante una fiesta corporativa.

El formato de este artículo no permite colocar aquí una lista aproximada de preguntas. Se pueden encontrar en Internet o en varios diccionarios y libros de referencia. También puede encontrarlos en sitios populares de concursos de televisión. Además de las anteriores, puedes encontrar bastantes preguntas interesantes en “Juego propio”, “Quién quiere ser millonario”, etc.

Concursos de mesa y juegos por el aniversario

Los concursos de felicitación durante la celebración del aniversario ayudarán a los invitados a conocerse más rápido, y los más tímidos sin vergüenza a desear lo mejor al héroe de la ocasión. Tal entretenimiento atraerá incluso a los invitados más tímidos.

Recompensaremos al héroe del día.

Todos los invitados reciben medallas de papel o cartón. Cada uno de los invitados escribe en ellos lo que quiere premiar al héroe del día. De todos los "premios", se selecciona el más original. Esta competencia también se puede hacer como una competencia por equipos. O si los invitados vinieron en parejas, entonces se acepta una medalla de cada pareja.

Concurso "25 cumplidos"

Todos los invitados se dividen en dos equipos. A cada equipo se le entrega una hoja de papel en blanco. Tienes que escribir 25 cumplidos en 2,5 minutos. Luego, el anfitrión toma estas dos hojas y las compara entre sí. Todos los elogios idénticos están tachados. El equipo con más cumplidos originales en su lista gana.

El mejor conocedor del héroe del día.

Todos los invitados del evento pueden participar en esta competencia. El anfitrión hace preguntas sobre el héroe del día y los invitados las resuelven. Cada respuesta correcta es un punto. El que obtiene más puntos es declarado ganador.

Para esta competencia, puede usar las siguientes preguntas:

  • ¿En qué año nació el cumpleañero?
  • ¿Cuánto pesaste al nacer?
  • ¿A qué edad diste tu primer paso?
  • ¿En qué año fuiste a la escuela?
  • ¿Cuál es su plato favorito?
  • ¿Cuál es tu color favorito?
  • ¿Cómo se llama la madre del héroe del día?
  • ¿Cuál es su libro favorito?
  • ¿Cuál es su película favorita?
  • ¿Qué club de fútbol apoya el héroe del día?
  • ¿Cuánto mide el cumpleañero?
  • ¿Qué número de zapatos usa?
  • ¿Cómo se llama su gato/perro?

Cuantas más preguntas sobre el cumpleañero, mejor.

Concursos de mesa y juegos para jubilados y mayores

Seguramente, muchos lectores de nuestro sitio recuerdan cómo nuestros abuelos no se quedaron sin tiempo para la próxima serie, sino que se reunieron todos y disfrutaron de varios juegos. Pero incluso hoy, sus familiares en edad de jubilación definitivamente le agradecerán si los reúne en la misma mesa para juegos y competencias.

Loto

Quizás el juego más popular de todos los jubilados es el loto. Hoy en día, los kits para este juego se venden en todas las tiendas de souvenirs. Si quieres que este juego sea aún más interesante para tus abuelos, puedes organizar un premio para el ganador.

Subasta de chistes

Debe elegir algunos premios y envolverlos en un empaque brillante y colorido. Luego, cada uno de los jugadores debe distribuir la misma cantidad de dinero de recuerdo. Armamos lotes y realizamos subastas. Para una oferta exitosa, los jugadores deben recibir varias preguntas principales. Después de la subasta, debe realizar una competencia para ver cuál de los abuelos será el comerciante más exitoso.

clases magistrales

Para los abuelos creativos, se pueden realizar clases magistrales. Si el número de abuelas prevalece en el equipo de jubilados, se les puede impartir una clase magistral sobre la decoración de ramos de flores. Al mismo tiempo, debe distribuir flores, cintas y otras herramientas y accesorios florísticos para todos. Después de una clase magistral de este tipo, puede realizar una competencia por el ramo más hermoso.

Concursos y juegos de mesa nupcial

Una boda es una de las más eventos felices en la vida. La celebración de este solemne día no puede prescindir de una magnífica mesa y divertidos concursos. La mayoría de los cuales se pueden celebrar justo en la mesa. El ambiente relajado y divertido de estos concursos ayudará a que la celebración de su boda sea aún más memorable.

Alfabeto

El propósito de este juego es felicitar a los recién casados. Pero se complica por el hecho de que debe comenzar la felicitación con la letra indicada por el felicitador anterior. Todo comienza con la letra "A". La primera persona debe hacer una felicitación por esta carta. Por ejemplo, “Ay, qué recién casados ​​tenemos hoy. Les deseo largos años de matrimonio y los mismos hermosos hijos”. La siguiente persona comienza sus felicitaciones con la siguiente letra: "B". Etc.

anhelado deseo

Todos los participantes se dividen en dos equipos. El anfitrión llama a cada equipo una palabra de deseo (felicidad, salud, amor, éxito, etc.). Al mismo tiempo, los miembros del equipo contrario no deberían escuchar esta palabra. También llaman a su palabra-deseo. La tarea de la competencia es describir el deseo con gestos y expresiones faciales para que los rivales lo adivinen. Qué equipo presentará mejor su palabra de deseo, ese gana.

¿Adivina quién eres?

Antes del comienzo del juego, se pega en la frente de cada participante una pegatina con un personaje de dibujos animados, una película, un político, un músico, etc. Todos los participantes ven las pegatinas de los demás, pero no las suyas. La tarea es comprender más rápido que otros qué tipo de héroe se coloca en tu pegatina. Para hacer esto, puede hacer preguntas capciosas: "¿Soy una persona?", "¿Soy un actor?" etc.

Concursos de mesa y juegos para una fiesta familiar

Lo más preciado que tiene una persona es su familia. Cuanto más tiempo pasamos con la familia, más tenemos días felices. Es costumbre para nosotros que todas las reuniones en el hogar estén asociadas con la comida. Pero, también en la mesa puedes realizar varios concursos y juegos divertidos. En muchos países, los juegos de mesa son muy populares en el círculo familiar. ¿Por qué no adoptar esta tradición para nosotros? Pero, además de los juegos de mesa, existen diversos concursos que se pueden realizar en el círculo familiar.

Juegos como Monopoly, Scrabble o varios juegos de rol, donde el número en el dado es responsable del movimiento del chip, ayudan a unir muy bien a la familia. Con niños en edad escolar primaria, puedes jugar el juego "Memoria". Para hacer esto, debe comprar un conjunto con imágenes emparejadas, en reverso que será el mismo patrón. Primero, las cartas se colocan boca arriba y luego se colocan boca arriba. La tarea del jugador es abrir todas las imágenes emparejadas. El que lo haga más rápido gana.

Además, en la mesa familiar se puede jugar un campeonato de ajedrez, damas, dominó, backgammon y otros juegos clásicos. También puede crear un análogo del cuestionario "¿Qué? ¿Donde? Cuando" o "Cerebro del Anillo".

Concursos y juegos de mesa de año nuevo para una empresa de adultos.

Ninguna fiesta está completa sin juegos y competiciones. Especialmente si esta fiesta es el Año Nuevo. Los concursos a continuación podrán hacer que la fiesta de Año Nuevo sea más divertida y provocativa.

bebida de año nuevo

Los jugadores se dividen en parejas. Un jugador de cada pareja tiene los ojos vendados y el segundo mezcla varias bebidas en una copa: champán, Coca-Cola, vodka, agua mineral, etc. Un "catador" con los ojos vendados debe determinar los ingredientes de la bebida.

Un análogo de esta competencia es el juego "Sándwich de Año Nuevo". En él, el jugador deberá adivinar los ingredientes del bocadillo.

predicción de año nuevo

Para realizar esta competencia, debe hornear un pastel, en el que se colocan varios accesorios, que simbolizan las predicciones. El corazón es amor, el sobre es buena noticia, la moneda es riqueza, etc. Al comer este pastel, los invitados encuentran un objeto que caracteriza algo de su futuro. Por supuesto, antes de servir un postre de este tipo en la mesa, debe señalar que los "secretos" están ocultos en el pastel.

Gelatina

Para esta competencia mesa de año nuevo necesitas un producto como jalea, gelatina o soufflé. La tarea de los concursantes es comer una porción de este producto utilizando fósforos o palillos de dientes.

Concursos de mesa y juegos para una empresa borracha

En nuestro país, una rara fiesta se completa sin bebidas alcohólicas. Lo que aporta a los juegos y concursos que se celebran en estas fechas un plus de emoción y diversión. Para una empresa no muy sobria, varios concursos son adecuados. Hemos seleccionado los más divertidos.

Canguro

El anfitrión saca a una persona de la habitación y le explica que debe representar a un canguro con la ayuda de expresiones faciales, gestos y pantomima. Al mismo tiempo, el presentador, en secreto de la persona llevada a la habitación contigua, dice que los invitados fingen que no entienden lo que representa la persona. La diversión está garantizada.

Si hubiera un mar de vodka...

A quienes deseen participar en este concurso se les entregan vasos transparentes y pajitas. Se vierte agua en todos los vasos y se vierte vodka en uno. Los espectadores no saben en qué vasos se vierte lo que se vierte. Su trabajo es averiguarlo. Y la tarea del concursante que consigue el vodka es hacer todo lo posible para que el público piense que está bebiendo agua.

pescadores

Se seleccionan tres participantes masculinos entre los invitados. Deben fingir que iban a pescar, llegaron al lugar y tiraron sus cañas de pescar. Pero luego empezó la marea y su tarea es envolverse los pantalones para no mojarse. Después de hacer esto, el anfitrión anuncia: “¡Atención! ¡Se anuncia una competencia para las mejores piernas masculinas de nuestro grupo!”

Concursos divertidos, juegos para empresa de mujeres.

Se realizan concursos divertidos y divertidos no solo para la celebración del Año Nuevo o eventos corporativos. Al celebrar el cumpleaños de una niña o el 8 de marzo, tampoco puede prescindir de los concursos. Dado que en tales eventos el equipo está formado en su mayor parte por representantes del bello sexo, esto debe tenerse en cuenta al realizar competiciones.

Sonreír

Se seleccionan varias chicas. El facilitador les pide que sonrían como:

  • Chica amado novio
  • madre a su hijo
  • Estudiante descuidado al profesor
  • Como un hombre que acaba de ganar un millón

Después de eso, la audiencia debe determinar qué chica se las arregló mejor con esta competencia.

Bruja en una escoba

Bolos o botellas de champán (si hay suficientes) deben colocarse en toda la habitación. Las niñas, de entre las participantes en la competencia, deben "volar" entre todos los bolos en la escoba. Esta competición debe ir acompañada de música. El ganador es la "bruja", que no solo es más rápida, sino que también rodea con mayor precisión todos los obstáculos.

¿Qué se puede encontrar en un neceser de mujer?

El anfitrión de la competencia debe tener preparado un neceser grande. No es necesario poner varios artículos: esmalte de uñas, lápiz labial, máscara de pestañas, pulseras y accesorios varios. La tarea del participante es sacar el objeto con los ojos vendados de la bolsa de cosméticos y decir qué es. Para más diversión, no puedes poner las cosas más "femeninas" en una bolsa de cosméticos.

Juego de margaritas para cumpleaños de adultos.

La manzanilla es un juego que hará que cualquier fiesta sea brillante e inusual. De hecho, se parece a fantas. En manzanilla, como en las pérdidas mencionadas, debe leer la tarea y completarla. Y estas tareas están escritas en los pétalos de una flor. Para ello, se cortan de cartulina blanca, y el núcleo es amarillo. Puede unir los pétalos al centro de la flor de cualquier manera.

El anfitrión del juego se acerca a los jugadores seleccionados y les permite arrancar un pétalo de margarita. Al mismo tiempo, los jugadores no ven lo que está escrito en los pétalos, ya que la manzanilla se les vuelve hacia el otro lado. El jugador arranca con cuidado el pétalo, lee la tarea en voz alta y la completa. Como tareas, puede utilizar la siguiente lista:

Chistes para un pequeño y divertido grupo de adultos

Las bromas y el humor alegre durante las fiestas festivas son comunes. Pero puedes diversificar la atmósfera con concursos de historietas y parodias preparadas previamente.

quien piensa que

Para llevar a cabo esta competencia cómica, debes prepararte con anticipación. Recoge algunos extractos de las canciones que caracterizarán a este o aquel invitado. Por ejemplo, “rubio natural, solo hay uno en todo el país”, “me quiero casar, me quiero casar”, etc. Luego, encuentre un sombrero y cuando los invitados se reúnan en la mesa, diga que tiene un sombrero mágico que lee la mente. Ponle un sombrero a los invitados y al mismo tiempo enciende un fragmento de la canción que caracteriza al invitado.

Con moneda y pañuelo

También puedes hacer un truco con una moneda y un pañuelo. El pañuelo debe tomarse por el medio y hacerse de manera que cuelgue como una campana. Con la otra mano tomamos una moneda y se la mostramos a los invitados. Introducimos una moneda en el cascabel del pañuelo. Muestre a todos que la moneda está debajo del pañuelo. El último en verificar la presencia de una moneda en una bufanda debe ser un compañero que la retire silenciosamente de allí. Agitar desafiante el pañuelo y. . . todos están convencidos de que la moneda desaparece "mágicamente".

Con limón

Una excelente broma que se puede jugar mientras se bebe té. Indique que le encanta el té con limón y que puede beber 10 o incluso 20 tazas. Como regla general, entre los invitados hay varias personas apostadoras que, por supuesto, no creerán esto y le pedirán que lo demuestre. Tome un limón, preferiblemente dos, y colóquelos enteros en una taza. Luego vierta un poco de té en él. Porque la mayoría la taza estaba ocupada por un limón, habría muy poco té en ella. En esta cantidad, puedes beber 10 o incluso 20 tazas de té.

Juego de mesa con notas en la mesa festiva.

El concurso más popular con notas son las pérdidas. Se puede organizar tanto para niños como para adultos. El significado de este juego está en la implementación de tareas que están escritas en papel. Al mismo tiempo, el fantasma no sabe de antemano qué tarea obtendrá.

Las tareas del juego del forfeit no deben ser ofensivas, difíciles desde el punto de vista físico, antiestéticas o insalubres. Al mismo tiempo, es importante que todas las tareas se completen rápidamente y, al usarlas, el fantasma debe usar su potencial creativo.

Cada jugador, en forfaits, escribe una tarea en una hoja de papel. Luego se doblan todas las hojas y se colocan en un recipiente, sombrero o bolsa opaca. Los jugadores de Fanta se turnan para tomar notas con tareas y completarlas.

Hay varias variantes de este juego. El más arriesgado es el decomiso con prenda. Cada jugador deja algún tipo de depósito, que queda como premio si el fantasma no quiere completar la tarea. También puede asignar un premio en efectivo. Para ello, cada uno de los jugadores entregará una cantidad determinada, que irá destinada al ganador.

La naturaleza de este juego radica precisamente en las tareas. Para compañía alegre encajar así:

  • ¡Muéstranos la clase magistral, baila en una pierna!
  • Te queda un nuevo peinado, ¡ahora te trenzaré la coleta!
  • ¡Un bigote se adapta a mi cara, los uso toda la noche!
  • ¡Muestra tu fuerza de voluntad y muestra tus bragas!
  • ¡Cuéntanos en georgiano y baila la lezginka para nosotros!
  • ¿Quieres un infierno de un sándwich? ¡Pon pescado y limón en tu boca!
  • Haz un entrenamiento rápido, muérdete el talón.
  • Real, ya que eres mujeriego, abraza lo más que puedas. mas chicas a la vez
  • Si aún no estás borracho, bebe un vaso de vodka con una pajita.
  • Agarra tu trasero, tira de tus rodillas hacia tu pecho. ¡Y en esta posición, prepárate para caminar veinte pasos!
  • Aprieta los codos en los pliegues, más bien una botella con un vaso. Y trata de llenar el vaso, y trata de no derramar ni una gota.

Video. Divertido juego para fiestas y empresas divertidas.

A lo largo del año tenemos muchas fiestas diferentes. A menudo los celebramos de acuerdo con el mismo escenario, tome estos concursos de mesa geniales para su cumpleaños y recordará el ambiente genial durante todo un año.

Muy a menudo, los eventos festivos se llevan a cabo de la manera habitual. Los verdaderos anfitriones hospitalarios intentan crear un ambiente inusual durante las vacaciones. Quieren cuidar no solo de una mesa elegante con bocadillos originales, sino también de un ambiente festivo.

Tal fiesta permanecerá en la memoria de todos los invitados durante mucho tiempo. Por lo tanto, la gente está tratando de crear varios juegos de mesa geniales para los cumpleaños de adultos que no solo pueden entretener a los invitados, sino también entrenar sus cerebros.

Genial competencia en la mesa llamada "Spy Passions"

Estos concursos se basan en resolver historias misteriosas con falta de información.

Todas las personas, a pesar de la cantidad de años, aman los secretos, especialmente cuando un regalo espera al ganador al final de la competencia.

Determinamos el tema en una interesante competencia con tenedores.

Este juego es el siguiente: necesitas identificar el objeto sin verlo. El participante tiene los ojos vendados. Sostiene en sus manos solo dos tenedores, con los que debe adivinar tantos objetos como sea posible en dos minutos. ¡No puedes tocar las cosas!

Las cosas pueden ser muy diversas, por ejemplo: una bufanda, un plátano, una billetera, un peine, una manzana, un caramelo, etc.

Para hacer la tarea más fácil para el participante, puede plantear preguntas capciosas al facilitador. Por ejemplo: "¿Está hecho de plástico?", "¿Es comestible?", "¿Es un limpiador doméstico?" y otro conjunto de preguntas para ayudar a identificar el tema.

La respuesta solo puede ser "No" o "Sí". Quien más acierte y acierte, se convierte en el ganador. Este juego traerá una gran carga de buen humor.

Juego de imaginación "Adivina quién soy"

Este es un divertido juego de mesa de cumpleaños para adultos con preguntas y respuestas.

A todos los participantes de la competencia se les pega papel con una inscripción en la frente. Puede ser: un objeto, un animal, un personaje de una película o caricatura, una persona popular.

Las personas que participan en el juego ven todas las inscripciones, excepto la suya. Todos los jugadores a su vez hacen preguntas. Por ejemplo: "¿Es esto un vegetal?" o "Soy un hombre". Las respuestas a ellos serán "Sí" o "No".

El primero en nombrar a su personaje será el ganador.

Si una persona no adivina correctamente, entonces abandona el juego o recibe algún tipo de castigo. Si el juego parece demasiado difícil, puede dar respuestas más amplias, con una descripción más completa.

Bola mágica con acertijos en las sábanas

Para este juego, debes preparar una pequeña sorpresa, acertijos de diversa complejidad y frustración. Escribe adivinanzas en papel.

La sorpresa se envuelve con la primera capa de papel de aluminio, se le pega una hoja con un acertijo. Esta manipulación se realiza unas 7 veces. En la parte superior están los acertijos fáciles, y más cerca de la sorpresa están los más complejos. El facilitador lee la inscripción.

El que adivinó el acertijo quita el papel aluminio y lee el siguiente acertijo. Este proceso se repite hasta que se retira la última capa de papel aluminio.

El ganador es el participante que adivina el acertijo más difícil y, en consecuencia, elimina la última capa de papel de aluminio. También recibe un regalo.

¿Cuál es el premio en la bolsa?

Este concurso es perfecto para un cumpleaños. Se toma como base el nombre del cumpleañero. Será genial si es largo y casi corresponde al número de invitados. Por ejemplo, el nombre Michael. Consta de 6 letras.

En una bolsa especial ponemos 6 regalos por cada letra. Por ejemplo: M - jabón; yo - higos; X - halvah; Una naranja; yo - caramelo; L es un limón. Los jugadores reciben pequeños consejos. El jugador que adivine el artículo es el ganador.

Juego sin detalles adicionales "Sentry"

Este es un juego simple, no se necesitan accesorios aquí, traerá muchas emociones inolvidables en cada empresa.

  • Los jugadores se dividen en parejas;
  • A cada uno se le da una hoja de papel y un lápiz. Una palabra está escrita en una hoja, cualquier sustantivo. En total, puedes formar hasta 20 palabras;
  • Las hojas se doblan en un recipiente o bolsa opaca. Un participante sostiene una bolsa y saca folletos por turnos, explica a su compañero un objeto escrito en papel sin decir su nombre en voz alta. Por ejemplo, "naranja" significa "es una fruta comestible redonda".
    Si el compañero adivina la palabra, entonces llega el turno de la siguiente hoja de papel.

Cada pareja de participantes tiene solo 20 segundos para resolver, luego la capacidad pasa a la siguiente pareja de jugadores.

La tarea se complica por el hecho de que en este corto tiempo es necesario resolver tantas palabras como sea posible. Los jugadores gesticulan, tartamudean, tartamudean, esto crea muchas risas.

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Concursos divertidos realizados en el onomástico de "Tonterías"

Estos divertidos concursos de mesa de cumpleaños se basan en una combinación aleatoria de palabras que pueden revelar todos los secretos de los jugadores.

La "verdad" repentina no solo puede divertir a todos, sino también revelar los secretos que se encuentran en lo profundo del subconsciente.

Haga una pregunta y obtenga una respuesta en las hojas

Los términos del juego son claros por su nombre. Las preguntas y respuestas se escriben en pedazos de papel y se coloca el texto en dos montones. El primer participante saca un papel con una pregunta y designa a otro jugador que saca un papel con una respuesta y lo lee en voz alta. Entonces todo se repite desde el principio.

Durante esta competición descubrirás los secretos más inesperados de tus amigos.

Haciendo historia con el alfabeto

Frente a los participantes de este juego, se colocan tarjetas en las que están escritas todas las letras del alfabeto. El primer participante saca una carta con una letra y los jugadores restantes llaman a esta letra por palabra, pero esto debe hacerse de tal manera que el resultado sea una historia divertida.

Por ejemplo, en la letra "K": "Kuzma rodó abruptamente hacia el gato cuando alguien arrojó un cucharón". Cuanto más divertidos e ingeniosos sean los jugadores, más divertido será el juego.

Encuentra las palabras que faltan en la historia de invitados

El anfitrión de la competencia escribe una historia por adelantado, en la que todos los personajes son invitados a las vacaciones. Sin embargo, faltan algunas palabras en esta narración, sus participantes deben inventarse ellos mismos.

Cada jugador por turno dice la palabra que no está en el texto. Puede ser: verbo, sustantivo o adjetivo.

Las combinaciones y giros más inusuales encajarán con éxito aquí. ¡Lo principal es divertirse! Cuando se insertan todas las palabras, el trabajo general se lee en voz alta.

Sustantivo y adjetivo en juego

En este juego, el principio es el mismo que en el anterior. El último participante de la fila nombra la palabra, diciendo de qué género es (femenino o masculino). Por ejemplo, "Servidor". Luego, todos los jugadores, por turno, dicen adjetivos-epítetos. El último jugador dice la palabra oculta.

El resultado es: "Aparador guapo, encantador, desagradable, lindo y extravagante". La competencia va bastante rápido. Todos los participantes cambian de lugar.

"Estoy en mis pantalones en este momento..."

La idea del juego no se revela hasta el final. Todos los jugadores se sientan en círculo. Cada participante le dice a la persona sentada a la izquierda el nombre de alguna serie, película o dibujo animado. El participante recuerda, pero el siguiente jugador dice un nombre diferente, y así sucesivamente.

Luego, el presentador de la competencia le dice a cada jugador que diga "En mis pantalones ..." y nombre la película, cuyo nombre se escuchó de un vecino.

Imagínese cuánta risa se llevarán los invitados cuando escuchen que “Cat Leopold” o “Friends” se esconde en el lugar indicado.

Concursos creativos para amigos "Descubre tus talentos"

Los juegos que se presentan a continuación ayudarán a revelar el talento, las habilidades artísticas y creativas de sus participantes.

Como resultado, podrán determinar los más divertidos y talentosos.

Baila sentado y diviértete

Los participantes en esta competencia se sientan en sillas en el centro de la sala. Se enciende la música maravillosa y comienzan a bailar mientras están sentados. El anfitrión llama a aquellas partes del cuerpo que deberían estar bailando en este momento.

Por ejemplo, “Ahora estamos bailando con nuestros ojos, labios, luego con nuestras cejas, luego con nuestros pies” y así sucesivamente. El público determina quién bailó mejor en una silla.

Intenta hacer reír a las princesas que no sonríen.

Se da algo de tiempo para esta competencia. Si se hizo reír a todas las princesas que no sonreían, entonces sus rivales ganan, y si no, entonces las que no sonríen se convierten en las ganadoras.

Conviértete en un verdadero escultor y crea una obra maestra.

Para esta competencia necesitarás plastilina. Un jugador llama a cualquier letra del alfabeto, y los otros jugadores deben moldear un objeto de plastilina a una letra determinada.

Divertido juego "Boca llena de dulces"

Este juego es bastante popular. Ella necesita algunos dulces. Los jugadores se ponen caramelos en la boca y dicen: "¡Feliz cumpleaños!".

Luego llega el turno del siguiente dulce y se repite la misma felicitación. El ganador es el participante que, con una gran cantidad de dulces, pronuncie esta frase de forma más clara y legible.

Mantén la coordinación en el juego de atención plena "Tower"

Este juego no es para los débiles de corazón. El momento más propicio para que comience es cuando los invitados han bebido un poco, pero aún pueden mantener la coordinación.

Una "torre" está hecha de placas de dominó. Deben estar marcados con la letra "P". Luego se construye el segundo, tercer piso, y así sucesivamente. Todos los participantes se ponen en un plato.

Al jugador que accidentalmente rompió la "torre" se le vierte una porción adicional de alcohol.

¿Quién recogerá rápidamente los rompecabezas?

Para esta competencia, necesitará rompecabezas de 54 piezas, puede elegir una versión más grande. Los jugadores se dividen en dos equipos y recogen una imagen para la velocidad. Una colección muy larga de rompecabezas puede cansar a los jugadores. Así que lo principal aquí es no exagerar.

El juego más común para adultos "Pantomima".

Este juego es muy común, todo el mundo lo conoce y lo ama desde la infancia. Es adecuado para diferentes grupos de edad. Sus otros nombres son "Vaca", "Cocodrilo". Puedes jugar tanto en equipo como solo.

El facilitador elige a una persona de cada grupo y le da una palabra. Al principio, estos son nombres simples de objetos o animales.

Entonces las tareas se vuelven más difíciles. Las palabras son más complejas. Tales como: "depósito"; "la realidad"; "odio"; "Londres"; "África". Cada jugador debe mostrar a sus amigos de qué se trata sin hacer ruido. Por la palabra adivinada, el equipo obtiene un punto.

Cuyo brindis es mejor en una fiesta

Ninguna celebración, especialmente un cumpleaños, está completa sin brindis. Sin embargo, no todos pueden y están dispuestos a hablarlos. Por lo general, los saludos se reducen a deseos banales de “salud, felicidad y amor”. Para que los deseos se vuelvan originales, es necesario decir brindis en las siguientes condiciones:

  • Di deseos al cumpleañero en estilo temático. Todo depende del contingente de la compañía reunida. Puede haber felicitaciones al estilo de "Alicia en el país de las maravillas", "muchachos" con vocabulario de ladrones o utilizando obras de Tolkien;
  • Felicidades que dicen de la comida: "Que todo sea en chocolate";
  • Composición de felicitaciones poéticas;
  • Felicitaciones relacionadas con el mundo animal "¡Rápido como una cierva!";
  • Hacer un brindis en un idioma extranjero;
  • Felicite al cumpleañero con varias palabras tomadas del techo. Por ejemplo, luna, libro, zapatos, director, avión, etc.;

Las tareas se escriben en papel y se distribuyen a todos los presentes. La lista puede ser grande.

Cuento de hadas mágico sobre un cumpleañero

Los participantes se dividen en dos equipos de la misma composición. Todos escriben palabras en papel. Este último debe estar dedicado a algún tema.

Entonces, un grupo escribe las palabras asociadas con "Cumpleaños". Otro equipo describe el carácter del héroe de la ocasión, los eventos de su vida, presenta asociaciones asociadas con él.

Los invitados se pueden dividir en equipos femeninos y masculinos. Luego las mujeres describen a los hombres (coraje, valentía, caballero). Y los hombres de sus compañeras (gracia, belleza, feminidad).

Entonces los jugadores cambian de nota. Las hojas se giran con el lado limpio hacia arriba. Los jugadores, a su vez, sacan hojas y crean una oración con una palabra dada. El equipo debe tener una historia conectada. Luego es el turno del otro equipo.

Adivina qué hay en el plato

Esta competencia se lleva a cabo durante las comidas. El anfitrión dice la letra del abecedario, y cada participante debe nombrar rápidamente el producto que tiene en su plato.

En este juego, no puedes nombrar las letras: “i”, “ё”, “ь”, “ъ”, “ы”. El jugador que adivinó primero se convierte en el líder.

Si nadie llama la palabra para esta letra, entonces recibe un regalo. evento de celebración se necesita mucho tiempo para preparar. Necesita comprar muchos productos, cocinar muchos alimentos diferentes de ellos.

Se puede pedir a los invitados que ayuden a preparar el programa de competición. Pueden traer accesorios o manualidades con ellos. Pero simplemente no los dediques al plan.

Que sea una sorpresa para ellos. Cualquier celebración se volverá original y memorable si aborda su preparación con todo su corazón.

tareas divertidas y los juegos ayudarán no solo a divertirse, sino también a conocerse mejor, lo cual es especialmente importante en una empresa donde hay muchos personajes nuevos. Es mejor seleccionar las competencias con anticipación, teniendo en cuenta la composición de la empresa y sus preferencias. ¡Y hay mucho para elegir!

En la primera parte del artículo, ofrecemos divertidos concursos divertidos para una compañía divertida en la mesa. Pérdidas divertidas, preguntas, juegos: todo esto ayudará a romper el hielo en un entorno desconocido y pasar un tiempo divertido y útil. Los concursos pueden requerir la presencia de accesorios adicionales, por lo que este problema se resuelve mejor con anticipación.

La competencia se lleva a cabo al comienzo de cada evento. Es necesario preparar en varias hojas de papel una respuesta cómica a la pregunta "¿Por qué viniste a estas vacaciones?". Estas respuestas pueden variar:

  • comida gratis;
  • mira a la gente, pero muéstrate;
  • ningún lugar para dormir;
  • el dueño de la casa me debe dinero;
  • estaba aburrido en casa;
  • Tengo miedo de estar solo en casa.

Todos los pedazos de papel con las respuestas se colocan en una bolsa, y cada invitado se turna para sacar una nota y hacer una pregunta en voz alta, y luego leer la respuesta.

"Picasso"

Es necesario jugar sin levantarse de la mesa y ya borracho, lo que le dará a la competencia un picante especial. De antemano, debe preparar dibujos idénticos que tengan detalles sin terminar.

Puede hacer los dibujos completamente iguales y no terminar las mismas partes, o puede dejar partes diferentes sin terminar. Lo principal es que la idea del dibujo es la misma. Propague hojas con imágenes por adelantado en una impresora o manualmente.

La tarea de los invitados es simple: terminar los dibujos como quieran, pero use solo la mano izquierda (la derecha si la persona es zurda).

El ganador es elegido por toda la empresa mediante votación.

"El periodista"

Este concurso está diseñado para ayudar a las personas en la mesa a conocerse mejor, especialmente si muchos de ellos se ven por primera vez. Deberá preparar con anticipación una caja con folletos en los que escribir preguntas con anticipación.

Se pasa la caja, y cada invitado saca una pregunta y la responde con la mayor veracidad posible. Las preguntas pueden ser diferentes, lo principal es no hacer preguntas demasiado francas, para que la persona no se sienta incómoda:

Las preguntas pueden surgir en gran número, divertidas y serias, lo principal es crear un ambiente relajado en la empresa.

"Donde estoy"

De antemano, debe preparar hojas de papel en blanco y bolígrafos de acuerdo con la cantidad de invitados. En cada hoja, cada invitado debe describir su apariencia con palabras: labios finos, ojos hermosos, una amplia sonrisa, una marca de nacimiento en la mejilla, etc.

Luego, todas las hojas se recogen y se doblan en un recipiente. El anfitrión saca las hojas por turno y lee en voz alta la descripción de la persona, y toda la compañía debe adivinarlo. Pero cada invitado puede nombrar solo a una persona, y el que más adivine gana y recibe un premio simbólico.

"YO"

Las reglas de este juego son extremadamente simples: la compañía se sienta en un círculo para que todos los participantes puedan verse claramente a los ojos. La primera persona dice la palabra "yo", y después de él, todos repiten la misma palabra por turno.

Al principio, es fácil, pero la regla principal es no reírse y no saltarse el turno. Al principio, todo es simple y no divertido, pero puede pronunciar la palabra "I" en diferentes entonaciones y comentarios para hacer reír a la compañía.

Cuando alguien se ríe o pierde su turno, toda la compañía elige un nombre para este jugador y luego dice no solo "yo", sino también la palabra que le fue asignada. Ahora será más difícil no reírse, porque cuando un hombre adulto se sienta cerca y dice con voz chillona: “Soy una flor”, es muy difícil no reírse y poco a poco todos los invitados tendrán apodos graciosos.

Para la risa y palabra olvidada se reasigna el apodo. Cuanto más divertidos sean los apodos, más rápido se reirán todos. El ganador es el que termina el juego con el apodo más pequeño.

"Asociaciones"

Todos los invitados están en una cadena uno al lado del otro. El primer jugador comienza y dice cualquier palabra al oído del vecino. Su vecino continúa y al oído de su vecino dice su asociación con la palabra que escuchó. Y así todos los participantes en círculo.

Ejemplo: El primero dice "manzana", el vecino pasa la palabra de asociación "jugo", luego puede haber "frutas" - "jardín" - "verduras" - "ensalada" - "tazón" - "platos" - " cocina" y más. Después de que todos los participantes hayan dicho la asociación y el círculo haya regresado al primer jugador, él dice su asociación en voz alta.

Ahora la tarea principal de los invitados es adivinar el tema y la palabra original que estaba al principio.

Cada jugador puede expresar sus pensamientos solo una vez, pero no decir su propia palabra. Todos los jugadores deben adivinar cada palabra de asociación, si fallaron; el juego simplemente comienza de nuevo, pero con otro participante.

"Francotirador"

Toda la compañía se sienta en círculo para que sea bueno mirarse a los ojos. Todos los jugadores sacan lotes: pueden ser fósforos, monedas o billetes.

Todas las fichas del lote son iguales, excepto una, que muestra quién será el francotirador. El sorteo debe hacerse para que los jugadores no vean qué ya quién le corresponde. Solo debe haber un francotirador y no debe delatarse.

Sentado en círculo, el francotirador elige a su víctima de antemano y luego le guiña un ojo suavemente. La víctima, al darse cuenta de esto, grita en voz alta "¡Matado (a)!" y sale del juego, pero la víctima no debe dar al francotirador.

El francotirador debe tener mucho cuidado de que otro participante no note su guiño y lo llame. El objetivo de los jugadores es identificar y neutralizar al asesino.

Sin embargo, esto debe ser hecho por dos jugadores que apunten simultáneamente al francotirador. Este juego requerirá una resistencia y velocidad notables, así como ingenio para calcular al enemigo y no ser asesinado.

"Adivina el premio"

Este juego será una gran opción para una celebración de cumpleaños, porque puedes tomar como base el nombre del héroe de la ocasión. Por cada letra del nombre de la persona que cumple años, se coloca un premio en una bolsa opaca, por ejemplo, el nombre Víctor: la bolsa debe contener 6 premios pequeños diferentes para cada letra del nombre: gofre, juguete, caramelo, tulipán, nueces, cinturón.

Los invitados deben adivinar cada premio. El que adivina y recibe un regalo. Si los premios son demasiado complicados, el anfitrión debe dar pistas a los invitados.

Esta es una competencia muy fácil que requiere la preparación de accesorios adicionales: bolígrafos y hojas de papel. En primer lugar, toda la empresa se divide en parejas, esto se puede hacer al azar, por sorteo oa voluntad.

Todos toman un bolígrafo y una hoja de papel y escriben cualquier palabra. Puede haber de 10 a 20 palabras, sustantivos reales, no inventados.

Todos los pedazos de papel se juntan y se ponen en una caja, y comienza el juego.

La primera pareja recibe una caja y uno de los participantes saca un papel con la palabra. Intenta explicarle esta palabra a su compañero sin nombrarlo.

Cuando adivina la palabra, pasan a la siguiente, para toda la tarea la pareja no tiene más de 30 segundos. Después de que se acaba el tiempo, la caja pasa al siguiente par.

El ganador es el que adivina más palabras. ¡Gracias a este juego, la diversión está garantizada!

"Botones"

Debe preparar un par de botones con anticipación: estos son todos los accesorios necesarios. Tan pronto como el anfitrión da la orden, el primer participante coloca el botón en la yema del dedo índice e intenta pasárselo al vecino.

No puede usar otros dedos y dejarlo caer también, por lo que debe pasarlo con mucho cuidado.

El botón debe dar la vuelta al círculo completo y los participantes que lo sueltan quedan eliminados. El ganador es el que nunca soltó un botón.

Concursos de cómics simples para una compañía divertida para adultos en la mesa.

En la mesa, cuando todos los participantes ya han comido y bebido, es más divertido jugar. Especialmente si hay un par de concursos interesantes e inusuales que divertirán incluso a la compañía más aburrida.

¿Qué es una fiesta sin tostadas? Este es un atributo importante de cualquier fiesta, por lo que puede diversificarlos un poco o ayudar a quienes no les gusta este negocio o no saben cómo hacer discursos.

Por lo tanto, el anfitrión anuncia con anticipación que los brindis serán inusuales y deberán ser pronunciados, observando las condiciones. Las condiciones escritas en una hoja de papel se colocan en la bolsa con anticipación: conecte un brindis con comida (que la vida sea todo en chocolate), pronuncie un discurso en un estilo determinado (discurso criminal, al estilo del Hobbit, tartamudeando, etc.), asocie las felicitaciones con los animales ( revolotear como una mariposa, ser frágil como una polilla, amar fielmente como los cisnes), decir felicitaciones en verso o en un idioma extranjero, decir un brindis, donde todas las palabras comienzan con una letra.

La lista de tareas se puede aumentar hasta el infinito, lo principal es que hay suficiente imaginación.

"En mis pantalones"

Este juego picante es adecuado para la compañía donde todos se conocen bien y están listos para divertirse. El anfitrión no puede revelar el significado del juego por adelantado. Todos los invitados están sentados, y cada invitado dice el nombre de cualquier película en el oído de su vecino.

El jugador recuerda y, a su vez, nombra otra película al vecino. Todos los jugadores deben recibir un nombre. El facilitador, después de eso, les pide a los jugadores que digan en voz alta "En mis pantalones ..." y agreguen el nombre mismo de la película. ¡Se vuelve muy divertido cuando alguien tiene "El Rey León" o "Resident Evil" en sus pantalones!

¡Lo principal es que la compañía debe ser alegre y que nadie se ofenda con las bromas!

"Cuestionario ilógico"

Este pequeño cuestionario es perfecto para los fanáticos del humor intelectual. Es bueno celebrarlo al comienzo del festival, mientras los invitados pueden pensar sobriamente. Vale la pena advertir a todos de antemano que deben pensar detenidamente la pregunta antes de dar una respuesta.

Se puede dar a los jugadores hojas de papel y lápices para que escriban las respuestas o simplemente hagan preguntas e inmediatamente en voz alta, después de escuchar las respuestas, nombren la opción correcta. Las preguntas son:

¿Cuántos años duró la Guerra de los Cien Años?

¿De qué país proviene Panamá?

  • Brasil;
  • Panamá;
  • America;
  • Ecuador.

¿Cuándo se celebra la Revolución de Octubre?

  • en Enero;
  • en septiembre;
  • en octubre;
  • En noviembre.

¿Cómo se llamaba Jorge VI?

  • Alberto;
  • Charles;
  • Miguel.

Cuál animal Islas Canarias debe su nombre?

  • sello;
  • sapo;
  • canario;
  • ratón.

Si bien algunas de las respuestas son lógicas, las respuestas correctas son:

  • 116 años;
  • Ecuador;
  • En noviembre.
  • Alberto.
  • de un sello.

"¿Lo que yo siento?"

Con anticipación, debe preparar hojas de papel en las que se escribirán las emociones y sentimientos: rabia, amor, ansiedad, simpatía, coqueteo, indiferencia, miedo o abandono. Todos los papeles deben estar en una bolsa o caja.

Todos los jugadores se colocan de modo que sus manos se toquen y sus ojos estén cerrados. El primer participante de un círculo o fila abre los ojos y saca de la bolsa un papel con el nombre del sentimiento.

Debe transmitir este sentimiento al prójimo tocándole la mano de cierta manera. Puede acariciar suavemente su mano, representando ternura, o golpear, representando ira.

Entonces hay dos opciones: el vecino debe adivinar el sentimiento en voz alta y sacar la siguiente hoja de papel con el sentimiento, o pasar el sentimiento recibido más allá. Durante el juego, puedes hablar de emociones o jugar en completo silencio.

"¿Donde estoy?"

Se selecciona un participante de la empresa y se lo sienta en una silla en el centro de la sala de manera que quede ubicado de espaldas a todos. Un letrero con inscripciones está pegado a su espalda con cinta adhesiva.

Pueden ser diferentes: "Baño", "Tienda", "Estación de sobriedad", "Sala de maternidad" y otros.

El resto de los jugadores deben hacerle preguntas capciosas: con qué frecuencia vas allí, por qué vas allí, por cuánto tiempo.

El jugador principal debe responder a estas preguntas y así hacer reír a la empresa. Los jugadores en la silla pueden cambiar, ¡lo principal es que la compañía se divierta!

"Cuencos-cucharones"

Todos los jugadores se sientan en círculo. El facilitador prepara con anticipación una caja con artículos en los que se escriben varios electrodomésticos y atributos de cocina: tenedores, cucharas, ollas, etc.

Cada jugador, por turno, debe sacar un forfeit y leer su nombre. Nadie puede nombrarlo. Después de que todos los jugadores hayan recibido los papeles, se sientan o se paran en círculo.

El anfitrión debe preguntar a los jugadores, y los jugadores deben dar la respuesta que leyeron en la hoja de papel. Por ejemplo, la pregunta es "¿En qué estás sentado?" La respuesta es "En una sartén". Las preguntas pueden ser diferentes, la tarea del presentador es hacer reír al jugador y luego darle una tarea.

"Lotería"

Esta competición está bien para celebrar en la empresa femenina el 8 de marzo, pero es perfecta para otros eventos. Los premios pequeños y agradables se preparan con anticipación y se numeran.

Sus números se escriben en pedazos de papel y se colocan en una bolsa. Todos los participantes en el evento deben sacar una hoja de papel y tomar el premio. Sin embargo, esto se puede convertir en un juego y el facilitador debe hacer preguntas divertidas al jugador. Como resultado, cada invitado se irá con un pequeño premio agradable.

"Avaro"

Se coloca un cuenco con monedas pequeñas en el centro de la mesa. Cada jugador tiene su propio platillo. El anfitrión reparte cucharaditas o palitos chinos a los jugadores.

A la señal, todos comienzan a sacar las monedas del tazón y las arrastran a su plato. El facilitador debe advertir con anticipación cuánto tiempo tendrán los jugadores para esta tarea y dar una señal sonora una vez transcurrido el tiempo. Después de eso, el anfitrión cuenta las monedas de cada jugador en el platillo y elige al ganador.

"Intuición"

Este juego se juega en una compañía de bebidas donde la gente no tiene miedo de emborracharse. Un voluntario sale por la puerta y no se asoma. La empresa pone 3-4 vasos sobre la mesa y los llena de manera que uno contiene vodka y el resto agua.

Se invita al voluntario. Debe elegir intuitivamente un vaso de vodka y beberlo con agua. Si logra encontrar la pila correcta depende de su intuición.

"Tenedores"

Se coloca un plato sobre la mesa y se coloca un objeto al azar en él. Al voluntario se le vendan los ojos y se le dan dos tenedores en las manos. Se le lleva a la mesa y se le da tiempo para que palpe el objeto con los tenedores y lo identifique.

Puede hacer preguntas, pero solo deben responderse con "Sí" o "No". Las preguntas pueden ayudar al jugador a determinar si un artículo es comestible, si puede lavarse las manos o cepillarse los dientes, etc.

El anfitrión debe preparar con anticipación dos tenedores, una venda para los ojos y objetos: una naranja, un caramelo, un cepillo de dientes, una esponja para lavar platos, una moneda, una banda elástica para el cabello, un joyero.

Este es juego famoso que vino de América. No necesitas cinta adhesiva y hojas, así como un marcador.

Puede usar pegatinas adhesivas, pero verifique de antemano si se adhieren bien a la piel. Cada participante escribe en una hoja de papel cualquier persona o animal.

Pueden ser celebridades, personajes de películas o libros, o gente común. Todos los pedazos de papel se colocan en una bolsa y el presentador los mezcla. Luego, todos los participantes se sientan en círculo y el líder, pasando por cada uno, pega un papel con una inscripción en la frente.

Se pega una hoja de papel con una inscripción en la frente de cada participante con la ayuda de cinta adhesiva. La tarea de los jugadores es descubrir quiénes son haciendo preguntas capciosas: "¿Soy una celebridad?", "¿Soy un hombre?". Las preguntas deben estar estructuradas de tal manera que puedan ser respondidas en una palabra. Gana el primero que adivine el personaje.

Otro ejemplo divertido competencia de bebida- en el siguiente vídeo.

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