Concursos de música divertida en la boda: una selección de juegos interesantes y divertidos. Concursos y juegos de música y baile en la fiesta de Año Nuevo.

“Ay, esta boda, boda, boda cantó y bailó…”. Es simplemente imposible imaginar un banquete sin canciones y bailes, porque acompañamiento musical es una parte importante de cualquier celebración. Además, es costumbre diluir un largo banquete de bodas con concursos. En este artículo analizaremos cuáles son interesantes concursos de musica para la boda.

¿Por qué es necesario el entretenimiento? El programa de competición es una parte importante de cualquier boda; Con su ayuda, puede crear un ambiente alegre y relajado en las vacaciones.

Por lo general, dicho entretenimiento se divide en individual y en equipo. En el lugar, hay dos tipos de concursos de música para invitados y recién casados.

  • mesa- se realizan sin levantarse de la mesa. El propósito de tales concursos es diversificar la fiesta, tomar un descanso entre brindis, hacer que los invitados sonrían y se conozcan entre sí.
  • Concursos en el salón. Se distinguen por un grado significativo de actividad. Como regla general, para tales competencias, no solo necesita cantar una melodía, sino también bailar o realizar alguna otra acción con la música.

En cuanto al grado de afectación, se pueden distinguir los siguientes.

  • Concursos para todos. Tales concursos deben prevalecer en el programa, porque para crear el ambiente adecuado en la boda, es necesario que nadie se aburra y no se sienta privado de atención. Hacer un seguimiento de esto es uno de los deberes del líder. Por este motivo, el programa de la competición siempre se elabora teniendo en cuenta la edad y los intereses de los invitados.
  • Asegúrese de incluir en el programa un par de concursos para los principales héroes de la ocasión.
  • , así como para suegro/suegra/suegro/suegra. En cada boda hay categorías separadas de invitados, que generalmente se distinguen de los demás. Por lo general, este es un amigo del novio y una dama de honor, así como los padres de los recién casados. Como regla general, el maestro de ceremonias incluye en el programa una competencia especial para ellos.

mesa

Muchos concursos de música se pueden realizar sin levantarse de la mesa.

  • Recuerda la canción. Los invitados se turnan para recordar y cantar canciones con temas de boda. Si profundizas en tu memoria, puedes recordar muchas de esas canciones. El ganador es el participante que cantó el último y no repitió las canciones de los invitados anteriores.
  • cuestiones musicales. Otra competencia por equipos, en la que un equipo hace una pregunta con una línea de una canción y el segundo equipo debe responderla con una línea de otra canción. Por ejemplo, la pregunta "Le pregunté al fresno, ¿dónde está mi amado?". La respuesta es "Donde el arce susurra sobre la ola del río".
  • Sombrero de música. Primero debes "cortar" las melodías de las canciones populares y preparar un sombrero. El anfitrión se lo pone alternativamente sobre la cabeza de los invitados y hace preguntas capciosas, y el sombrero da divertidas respuestas musicales.

para el salón

Para estas competiciones, los participantes deben levantarse de la mesa e ir al líder.

  • Adivina la melodía. Este popular juego todavía se puede utilizar para realizar concursos en las bodas. Los invitados se dividen en dos equipos; para adivinar la melodía, se elige alternativamente un participante de cada uno de ellos. Gana el equipo que adivine más canciones.
  • Felicitaciones a los jóvenes. En esta competencia también participan dos equipos: a cada uno se le entrega una hoja con palabras y deben poco tiempo inventa una canción que use estas palabras y luego cantala.
  • Concurso de canto. Los participantes de la competencia se paran en un círculo uno frente al otro. Un participante canta una estrofa de cualquier canción, el siguiente debe cantar inmediatamente una estrofa de otra canción que contenga al menos una palabra del texto del participante anterior. Aquellos que no pudieron hacer esto o se perdieron en el camino son eliminados de la competencia.

Para cualquier celebración

El baile es una parte integral de cualquier boda. Los invitados pueden simplemente bailar o pueden participar en una divertida competencia musical.

  • Bailando en el periódico. Los participantes se dividen en parejas; cada pareja baila sobre un periódico extendido en el suelo. Gradualmente, la tarea se vuelve más difícil: el periódico se pliega primero 2, luego 4 veces. El equipo que sale de los límites está fuera de la competencia.
  • Danzas de los pueblos del mundo. Por lo general, se seleccionan 2 equipos de 3-4 participantes cada uno para esta competencia. Deben bailar con la música. diferentes paises y direcciones: lezginka, tap dance, gitana con salida, hula, etc. Además, el anfitrión les da a los bailarines accesorios adicionales, por ejemplo, aletas.
  • Bailando a la orden. Los participantes se dividen en parejas y el facilitador ordena lo que deben hacer en el baile, por ejemplo, conectar las piernas derechas, presionar espalda con espalda, tomar la oreja derecha de la pareja con la mano izquierda, etc.

Para una fiesta temática

EN tiempos recientes las celebraciones temáticas se pusieron de moda: bodas en un determinado color o estilo. Si planea realizar una celebración de este tipo, al menos una parte de los concursos de música debe estar relacionada con el tema elegido.

¡Importante! Al elegir un lugar para su boda, Atención especial tamaño del salón y disponibilidad espacio libre para bailes y concursos, ya que algunos de ellos pueden requerir un área grande. Por cierto, hemos recopilado los mejores concursos de canciones.

¡Muestre su imaginación! Para cualquier boda en estilo retro, puede realizar una competencia relacionada con las tradiciones musicales de la época elegida. Para una boda en un color determinado, cante o baile esas canciones que mencionan el color u objetos deseados de este color.

Una boda al estilo marinero, una boda pirata, una boda al estilo de " Velas escarlata”, - después de todo, hay muchas canciones relacionadas con el mar. Una vez que haya decidido el tema, piense en cómo asociarlo con el acompañamiento musical y los concursos de música en la boda.

Video interesante: cómo entretener a los invitados con baile.

Para mayor claridad, mire el siguiente video sobre una competencia de música en una boda. Se muestra una opción genial que es adecuada para todos los huéspedes.

Resumen

Pasará el tiempo y los invitados olvidarán cuántas ensaladas y platos calientes había en el menú de su boda, pero nunca olvidarán las emociones que experimentaron ese día. En última instancia, es por esto que los recién casados ​​dedican tiempo y dinero a organizar un banquete de bodas en lugar de simplemente ir y firmar en la oficina de registro.

La novia y el novio quieren hacer unas vacaciones para ellos y dárselas a los demás. El buen humor es lo único que importa en cualquier boda. Los concursos de música para bodas interesantes y divertidos para invitados y recién casados ​​​​lo ayudarán a crear el ambiente adecuado y celebrar una celebración al más alto nivel.

Los concursos divertidos y divertidos te permitirán descansar bien y divertirte en fiesta de Año Nuevo. ¡Para los anfitriones que se encargan de organizar la parte de entretenimiento, ofrecemos una selección original de juegos, concursos y concursos para el escenario de una fiesta corporativa festiva!

Para que las vacaciones de Año Nuevo sean más exitosas, hemos hecho para ti una selección de los concursos más interesantes y divertidos.

mesa

Para empezar, proponemos incluir concursos geniales en la mesa en el programa de la fiesta corporativa de Año Nuevo en el trabajo.

¿Qué regalará Papá Noel?

Atributos: pequeños trozos de papel, bolígrafos (o lápices).

Invitados antes de sentarse mesa festiva, reciban un pequeño papel y escriban qué regalo les gustaría desearse en el nuevo año. Esto podría ser, por ejemplo, piso nuevo, coche, perro, viaje, dinero, amante…

Las hojas se doblan en un tubo y se colocan en una hermosa caja, un sombrero ... En algún momento de la noche, el presentador les pide a todos que saquen una hoja arbitraria y averigüen qué bueno le ha preparado Santa Claus. el próximo año. Todos tienen diferentes deseos, ¡así que será divertido! Y el deseo se hará realidad si guarda el papel hasta las próximas vacaciones y luego cuenta lo que se ha hecho realidad.

¡Quiero quiero quiero!

Otro juego sobre los deseos. Pero esta vez sin atributos.

Se llaman 5-7 personas. Se turnan para nombrar su deseo para el próximo año. ¡Tienes que hablar rápido, sin retrasar la cola! Parando por más de 5 segundos - el jugador está fuera. Jugamos hasta la victoria, ¡hasta el último jugador! (Pequeño premio posible).

¡Levantemos una copa! Brindis de año nuevo

Cuando los invitados se aburran en el momento álgido de la fiesta, invítalos no solo a llenar sus copas, sino a brindar o felicitar a todos los presentes.

Hay dos condiciones: ¡cada discurso debe tener una oración y comenzar con las letras del alfabeto en orden!

Por ejemplo:

El momento más divertido es cuando entran en juego las letras e, e, y, y, s.

"¡Cantaré sobre Frost!" componer una cancioncilla

Aquellos que deseen durante la noche deben escribir y luego presentar a la audiencia una cancioncilla, en la que hay palabras o temas de Año Nuevo preestablecidos por los presentadores. Podría ser "Año Nuevo, Papá Noel, Doncella de Nieve".

Puede componer torpes, con una última línea sin rima, pero manteniendo el ritmo dado de la cancioncilla. Ejemplo:

hola papa noel rojo
nos trajiste regalos!
Lo más importante - diez días
solo descansaremos.

noticias de nieve

Atributos: Tarjetas con sustantivos. Hay 5 sustantivos completamente no relacionados escritos en las tarjetas. Es recomendable incluir al menos 1 palabra de invierno allí.

El participante saca una tarjeta, lee las palabras recibidas y en 30 segundos (aunque si los presentes en la fiesta ya están, bueno, muy cansados, entonces 1 minuto es posible) obtiene noticias de una oración. Y debe caber todas las palabras de la tarjeta.

Los sustantivos se pueden convertir en otras partes del discurso (adjetivos, verbos, adverbios...) y cambiarlos como quieras, y las noticias deben ser interesantes y divertidas.

La noticia puede comenzar con las palabras "¡Sensación!"

Por ejemplo:

¡Diversión garantizada!

Me gusta/no me gusta en casa de mi vecino

¡El juego no requiere ningún medio improvisado! pero requiere suficiente emancipación o relajamiento de las relaciones en el equipo.

El anfitrión invita a todos los presentes a nombrar qué parte del cuerpo (puede usar ropa) les gusta la persona sentada a la izquierda y cuál no. Por ejemplo: "Mi vecino de la derecha tiene una oreja izquierda que me gusta y no me gusta un bolsillo que sobresale".

Después de que todos hayan nombrado y recordado lo que se dijo, el anfitrión pide besar (o acariciar) lo que les gusta y morder (o abofetear) lo que no les gusta.

No todos pueden jugar, pero solo se llama a 6-8 valientes en un círculo.

¡Nuestro amigo es una naranja!

Este juego se puede jugar en vacaciones de año nuevo en la oficina solo si todos los colegas se conocen bien. O al menos todos tienen una amiga o novia en el equipo.

El anfitrión piensa en una persona de las presentes en la mesa. Y los participantes, con la ayuda de preguntas capciosas, intentan adivinar quién es.

Pero las preguntas no son simples: ¡son asociaciones! El que adivine primero, gana.

Las preguntas son así:

conos yin-yang

Atributos: 2 conos - uno está pintado en el color blanco, el otro en negro. Si no hay nada para pintar, puede envolverlos con hilos de lana de colores del color deseado.

El curso de la diversión: se selecciona un anfitrión entre los invitados, que tendrá estos dos golpes. Son las señales de sus respuestas, porque no puede hablar en absoluto. Piensa en una palabra, y el resto, con la ayuda de preguntas capciosas, intenta adivinar lo que tiene en mente.

Todo el secreto es que solo puede mostrar en silencio: SÍ, este es un bulto blanco, NO, negro. Si no lo uno ni lo otro, puede levantar los dos a la vez.

El primero en adivinar gana.

Asociaciones en papel. Asociaciones telefónicas rotas

Atributos de los jugadores: una hoja de papel y un bolígrafo.

La primera persona escribe cualquier sustantivo en su hoja de papel y lo dice en voz baja al oído del vecino. Se le ocurre su propia asociación con esta palabra, la escribe y se la susurra a la siguiente.

Así es como se transmiten las asociaciones a lo largo de la cadena... Este último pronuncia en voz alta la palabra que se le transmite. Se compara con la fuente original y es divertido averiguar en qué eslabón de la cadena de asociaciones se produjo el fallo: cada uno lee sus sustantivos.

vecino gracioso

Cualquier número de invitados puede jugar.

Nos paramos en círculo, y el líder comienza: realiza una acción con un vecino que lo hará reír. Puede tomarlo de la oreja, darle palmaditas en los hombros, tocar la nariz, dar un golpecito en la mano, tocar la rodilla ... Todos parados en círculo deben repetir el mismo movimiento con su vecino / vecino.

El que se ríe está fuera.

Luego el conductor hace el siguiente movimiento, todos repiten. Si nadie se reía, una nueva movida. Y así hasta el último "Nesmeyana".

rima de año nuevo

El conductor lee cuartetas poco conocidas de Año Nuevo / invierno. Pero solo habla las primeras 2 líneas.

El resto está invitado a participar en el concurso de la mejor rima.

Los invitados proponen y riman las dos últimas líneas. Luego se elige al poeta más divertido y original, y luego se lee el poema original entre risas y diversión general.

Concurso de dibujo "¡Veo, veo el Año Nuevo!"

A los que lo deseen se les entregan hojas A-4 con trazos arbitrarios y rotuladores. Todos tienen la misma imagen (una fotocopia te ayudará).

La tarea es completar la imagen sobre el tema de Año Nuevo.

Por supuesto, todos saben quién en el equipo es el más versado en pintura. Aquí él o ella evaluará los resultados. ¡Quien tenga más interés es el ganador! Puede haber muchos ganadores: ¡son vacaciones!

Móvil

protuberancia ágil

Atributos: piñas de pino o abeto.

Progreso del juego: los invitados pueden sentarse en la mesa o pararse en un círculo (si en ese momento han estado sentados demasiado tiempo). La tarea es pasarse un bache. Condición: puede transferir solo manteniéndolo presionado reverso dos palmas Pruébalo, es bastante difícil... ¡Pero también divertido!

También puede dividirse en equipos iguales, y cuál transferirá su golpe más rápido, ese ganó.

¡Mi Frost es la más hermosa!

Necesitará varios artículos como: guirnaldas, sombreros divertidos, bufandas, cuentas, cintas. calcetines, guantes, bolsos de mujer... Dos o tres damas que quieren estar en el papel de doncellas de nieve durante unos minutos cada una elige a un hombre para convertirlo en Papá Noel.

A partir de elementos preparados de antemano sobre la mesa, Snow Maiden crea una imagen alegre de su héroe. En principio, esto se puede terminar eligiendo el modelo más exitoso y divertido...

Snow Maiden puede tomar copos de nieve por sí misma, lo que ayudará con la "decoración" de Santa Claus y con la publicidad.

caminos de nieve

Este es un juego muy exitoso para determinar parejas para las competencias posteriores de Año Nuevo.

Atributos: cintas de colores en tonos invernales (azul, celeste, plata...). Longitud 4-5 metros. Es necesario cortar las cintas por la mitad con anticipación y coserlas juntas, confundiendo las mitades.

Se llaman 3-4 parejas de jugadores. El anfitrión sostiene una canasta / caja, de la que hay cintas multicolores, cuyas puntas cuelgan.

Los jugadores eligen un par y color de la cinta, esperando que haya una sola cinta en los extremos del mismo color. Pero la diversión radica en el hecho de que las cintas se cosen de manera diferente y los pares se forman de manera completamente inesperada.

tren de gente feliz

¡A todos les encantan los bailes redondos: tanto pequeños como grandes (y aquellos que se avergüenzan de admitirlo)!

Organiza un baile redondo para tus invitados. Está claro que puede ser difícil para los vacacionistas en una fiesta elevarse a una competencia móvil, así que inventa cánticos de marca para ellos.

El anfitrión conduce el tren por la sala, se llena y se llena de invitados. Y cuando está claro que no se puede sacar a nadie más de las mesas, se organizan bailes-movimientos del tren (el anfitrión puede mostrarlos) con la música atrevida.

Depósito a plazo de año nuevo

Atributos: envoltorios de dinero.

Se seleccionan dos parejas, cada una de ellas un hombre y una mujer. Es deseable que los hombres se vistan aproximadamente de la misma manera (si uno tiene una chaqueta, entonces el segundo debe usar una chaqueta).

Queridas mujeres, en la víspera del Año Nuevo, y deben tener tiempo para hacer un depósito fijo en el banco. Aquí está el dinero para ti (cada una de las mujeres recibe un paquete de envoltorios de dulces). Estas son contribuciones iniciales. Los pondrás en el banco para un súper depósito a plazo. Tus hombres son tus bancos. Solo una condición: ¡cada "factura" en una celda separada! Y los bolsillos, las mangas, los cuellos, las solapas y otros lugares apartados pueden convertirse en celdas. Puede hacer un depósito mientras suena la música. Sólo recuerda dónde pones tu dinero. ¡Comenzó!

La tarea se da 1-2 minutos.

¡Atención! Control intermedio: quien logra hacer una inversión completa (no queda ni un solo envoltorio de caramelo en sus manos) recibe un punto adicional. ¡Todo el dinero en acción!

Y ahora, queridos depositantes, deben retirar efectivo rápidamente; después de todo, sabemos que este fue un depósito súper rápido. Dispararás a cada uno con los ojos vendados, pero siempre recordarás qué y dónde lo pusiste. ¡Música! ¡Comenzó!

¡Somos actores en cualquier lugar!

Aquellos que deseen participar reciben tarjetas de tareas. Ninguno de ellos sabe de antemano a qué se tendrá que enfrentar.

El anfitrión anuncia que los participantes deben caminar frente a todos con la música, representando lo que está escrito en las tarjetas. Aquí hay una lista de ejemplo:

Las tareas se pueden complementar y ampliar con cualquier idea.

Broma divertida "Oso en la guarida o espectadores tontos"

El facilitador invita a quienes deseen representar una pantomima, lo lleva a una habitación separada y le asigna una tarea "secreta": representar un oso (liebre o canguro) sin palabras.

Mientras tanto, el asistente del anfitrión se pone de acuerdo con los demás para NO entender los movimientos de su cuerpo.

El voluntario regresa y comienza a mostrar el animal seleccionado con movimientos y gestos. Los invitados fingen no entender y nombran nada, pero no lo que se les muestra.

¿Paseos, patos? ¡Sí, este es un ornitorrinco (un zorro cojo, un jabalí cansado)!
- ¿Lamiendo la pata? Probablemente el gato se lava.
Etc.

Sucede que la persona que representa se sorprende por la incomprensión de los invitados, comienza a enojarse: “¿Eres tan estúpido? ¡Es tan fácil!" Y si muestra una paciencia infernal, muestra una y otra vez, ¡tiene nervios de acero! Pero también divierte a los empleados reunidos en la fiesta. No vale la pena tirar. Cuando el jugador comienza a quedarse sin imaginación y paciencia, puede adivinar el animal correcto.

3. Concursos de música

¿Te imaginas el Año Nuevo sin música, canciones y bailes? ¡Así es, no! Para entretenimiento y diversión adicionales, se han inventado muchos juegos de competencia musical para la fiesta corporativa de Año Nuevo.

Escena "Clip de canción"

Este es el entretenimiento musical más creativo para la noche corporativa de Año Nuevo.

Preparar acompañamiento musical con antelación: canciones sobre Papá Noel, el árbol de Navidad, la doncella de nieve... y atributos sencillos que ayudarán a disfrazarse a los jugadores (cuentas, gorros, botas de fieltro, bufandas...)

La tarea es hacer un video corporativo para la canción "Hace frío en el invierno para un pequeño árbol de Navidad". Necesitamos un operador que filme el clip en la cámara.

Los participantes, acompañados por el acompañamiento de canciones, comienzan a representar todas las acciones sobre las que se canta: "un conejito gris cobarde saltó debajo del árbol de Navidad" - el héroe salta, "colgaron las cuentas" - el equipo cuelga las cuentas en un Improvisado en directo “Árbol de Navidad”.

Concurso "Baile perezoso"

Los jugadores se sientan en círculo en sillas y comienzan a bailar con la alegre canción musical de Año Nuevo. Pero estos son bailes extraños: ¡nadie se levanta!

Bailando a la orden del líder partes diferentes cuerpos:

El resto elige el baile más cool.

Canción cambiante

Este es juego de broma, que puedes jugar en cualquier momento de las vacaciones. El presentador pronuncia las líneas de la canción de Año Nuevo / invierno, pero con las palabras al revés. La tarea de cada uno es quien rápidamente adivina el original y lo canta. Al que acierta se le entrega una ficha (envoltorio, caramelo, cucurucho...), para que después sea más fácil calcular el ganador de toda la competición.

Las líneas podrían ser algo como esto:

El abedul ha muerto en la estepa. - El Bosque Levantó un Árbol de Navidad.
- El mes anterior es lento, no pasará nada durante mucho tiempo. - El Año Nuevo se precipita hacia nosotros, todo sucederá pronto.
- El vapor blanco-blanco se paró en el suelo. - La escarcha azul-azul yacía en los cables.
- Un burro gris, un burro gris. - Tres caballos blancos, tres caballos blancos.
- Corajudo Lobo blanco sentado en un baobab. - Un conejito gris cobarde saltó debajo del árbol de Navidad.
- Cállate, Papá Noel, ¿adónde vas? - Dime, doncella de nieve, ¿dónde has estado?
- Me lees un libro alrededor de 1 hora. - Te cantaré una canción de unos cinco minutos.
- Una palmera enorme hace calor en verano. El arbolito de Navidad hace frío en invierno.
- Se quitaron los pesos, dejaron la cadena. - Colgaron las cuentas, se pararon en un baile redondo.
- Ella se escapó de ti, Snegurochka, borró una pequeña sonrisa dulce. - Corrí detrás de ti, Santa Claus. Derramé muchas lágrimas amargas.
- ¡Ay, calor-calor, caliéntate! Caliente usted y su camello. - ¡Ay, escarcha, no me congeles! No me congeles, mi caballo.
- Tu peor adquisición soy yo. - Mi mejor regalo eres tú.

Concurso de canciones "Sombrero musical de Papá Noel"

Atributos: ponemos palabras de las canciones de Año Nuevo en la tapa.

Los jugadores lo pasan en círculo al acompañamiento musical. Cuando la música se detiene, el que recibió el sombrero en ese momento saca una tarjeta con la palabra y debe recordar/cantar un trozo de la canción donde se produce.

Puedes jugar en equipos. Luego se pasa el sombrero de representante a representante de cada equipo. Puede limitar el tiempo para completar la tarea y recompensar al equipo por cada intento.

baile a la luz de las velas

Competición de baile dinámica, pero al mismo tiempo muy tranquila y suave.

Ponga música lenta e invite a las parejas a encender bengalas y bailar. La pareja cuyo fuego arde más tiempo gana y gana el premio.

Si quieres darle vida al baile, ¡elige el tango!

Vieja canción de una nueva manera

Imprime los textos de canciones famosas (no necesariamente de Año Nuevo) y prepara acompañamientos musicales sin letra (música para karaoke).

Puede ser Karabas Barabas, Snegurochka, un policía malvado, un amable Baba Yaga e incluso tu jefe.

Silencioso-ruidoso

Se elige una canción conocida, que todos los invitados comienzan a cantar al unísono.

En el comando "¡Silencio!" cantar una canción para ellos mismos. A la orden "¡Fuerte!" en voz alta de nuevo.

Y como todos cantaban a su propio ritmo, entonces coro ruidoso comienza con diferentes palabras. Y así se repite varias veces, toda la diversión.

4. Comando

Los juegos de equipo para la fiesta corporativa de Año Nuevo fortalecerán una vez más el espíritu de equipo y la solidaridad, actuando como un trabajo en equipo no programado.

Competición - relevo "Botas de Papá Noel"

Atributos: 2 pares de botas muy talla grande(o uno).

Este juego se juega alrededor del árbol de Navidad o alrededor de las sillas en equipos.

Los que tocan a la señal del conductor o al sonido de la música se calzan botas de fieltro y corren una carrera alrededor del árbol de Navidad (sillas). Si solo tiene un par de estas botas de invierno, deje que los equipos compitan contra el reloj.

No dejes caer el bulto

Atributos: terrones de "nieve" hechos de papel arrugado; cucharas grandes (pueden ser de madera).

El transcurso de la competición de relevos: dos equipos iguales se reúnen. A la orden del conductor (o al sonido de la música), los primeros participantes deben correr rápidamente de un lado a otro de la sala, llevando un bulto en una cuchara y tratando de que no se le caiga. No elija rutas demasiado largas, solo haga un círculo alrededor del árbol de Navidad.

La dificultad es que el papel es ligero y se esfuerza por volar al suelo todo el tiempo.

Juegan hasta el último competidor del equipo. ¡Quien sea primero gana!

Oficina desea feliz año nuevo

Atributos: 2-3 hojas de papel de dibujo (dependiendo de cuántos equipos jueguen), periódicos, revistas, pegamento y tijeras.

En 10-15 minutos, los equipos deben recortar palabras de las ediciones en papel que se les ofrecen, pegarlas en una hoja y componer felicitaciones originales presente para el Año Nuevo.

Debe ser un pequeño texto divertido. Puede complementar el póster con recortes de imágenes de las revistas propuestas.

La felicitación más creativa gana.

cuentas de árbol de Navidad

Sugerir a los equipos clips de papel en grandes cantidades (preferiblemente plástico multicolor). Tarea: en el tiempo asignado (5 minutos, no más), se ensamblan cadenas largas con música agradable.

Quien termine con “cuentas” más largas que sus oponentes, ese equipo gana.

Reúne un equipo o "mosaico amistoso"

La competición requiere un poco de preparación. Es necesario tomar una foto de los equipos, imprimir la foto en una impresora y cortarla en pedazos pequeños. La tarea de los equipos es armar una foto de su equipo en el mínimo tiempo.

Los que completan su rompecabezas más rápido ganan.

Es deseable que las fotografías sean de gran tamaño.

El muñeco de nieve se vuelve...

Dos equipos. Cada uno tiene 4 participantes y 8 bolas (se pueden usar azul y blanco). Cada uno está marcado con letras grandes S_N_E_G_O_V_I_K. El muñeco de nieve se "derrite" y se convierte... en otras palabras.

El conductor hace acertijos simples y los jugadores construyen palabras adivinadas a partir de bolas con letras.

Los más rápidos obtienen puntos, y los que tienen más puntos ganan.

5. Bonificación: ¡competiciones para un equipo puramente femenino!

Estos juegos son adecuados para una fiesta corporativa de Año Nuevo de médicos, maestros o para un jardín de infancia.

Cuerda para los valientes

Este concurso es exclusivo para empresa de adultos. Los invitados se dividen en dos equipos iguales.

A la señal del conductor y al son de la música ferviente, los jugadores se quitan partes de la ropa para atarles una larga, larga cuerda.

Cuando suena el “¡Alto!”, los participantes visiblemente desnudos comienzan a medir la longitud de sus cadenas de ropa.

¡El más largo gana!

¡Vístete para el Año Nuevo! o "Atuendo en la oscuridad"

Dos participantes están parados cerca de su baúl/caja/canasta que contiene diferentes prendas de vestir. Primero tienen los ojos vendados y luego deben ponerse todo lo que sea del cofre lo más rápido posible.

Se valora la rapidez y la corrección. Aunque todo el mundo es más divertido y por el hecho de que las cosas se mezclan en los jugadores.

Reina de las nieves al revés

Inventario: cubitos de hielo del congelador.

Seleccionados varios aspirantes a la corona reina de nieve. Recogen un cubo de hielo y, a la orden, deben derretirlo lo más rápido posible, convirtiéndolo en agua.

Puede dar uno a la vez, puede tener varios cubitos de hielo, doblándolos en tazones.

El primero en completar la tarea gana. Se le otorga el título de "La reina de las nieves más sexy".

¿Irá Cenicienta al baile de Año Nuevo?

Frijoles mixtos, pimientos, escaramujos, guisantes se encuentran en platos frente a dos participantes (puede tomar cualquier ingrediente). La cantidad de granos es pequeña para que el juego no se vierta durante demasiado tiempo (puede probarlo experimentalmente antes de las vacaciones).

Después de que los jugadores tienen los ojos vendados, comienzan a desarmar las frutas en montones al tacto. ¡El que acierte primero irá al baile!

Ningún evento solemne puede tener lugar sin acompañamiento musical, especialmente cuando se trata de una boda. Con la ayuda de la música, tanto los invitados como los recién casados ​​tienen la oportunidad de relajarse y divertirse. y genial si programa de entretenimiento incluyeron concursos de música original, y su organización fue abordada de manera responsable. En este caso, nadie quedará indiferente: independientemente de la edad y posición social en Buena elección repertorio todos querrán participar en el juego.

Todo el encanto de hacer concursos de música en una boda para invitados y recién casados ​​es que los juegos pueden variar.

Para gente joven

A los jóvenes invitados seguramente les gustará más: emoción alegre, incendiaria y que despierta. En ellas pueden participar dos personas. Pero las competencias masivas son especialmente exitosas, donde cantidad máxima invitados: hasta varias decenas en cada equipo.

Elegir competiciones móviles, importante a considerar:

  • edad y estado de los invitados;
  • el lugar donde se llevará a cabo la competencia.

Para habitaciones pequeñas y huéspedes mayores.

Si no hay suficiente espacio en la sala o la gran mayoría de los invitados son ancianos, entonces vale la pena participar en concursos de canciones. Animarán a los recién casados ​​e invitados y definitivamente no dejarán que te aburras.


Al celebrar concursos de música de mesa puede ofrecer no solo cantar canciones, sino también pedirles que realicen tareas simples en equipo- el lado derecho de la mesa contra el izquierdo, la mesa de los invitados del novio contra la mesa de los invitados de la novia, etc. Tales juegos ayudan a los presentes a conocerse mejor y crean una atmósfera de alegría y diversión, que es tan importante en la boda.

Capacitación

Para que la competencia tenga éxito, es necesario pensar en los detalles más pequeños, porque si la música se detiene en el clímax, no será fácil corregir el descuido.

Equipo

Si hay equipo musical en la institución donde se planea el banquete, entonces es necesario verificar cuidadosamente su estado y capacidades técnicas de antemano.


No confíe en las garantías del administrador de que "todo está en orden". Mejor no ser perezoso venga a una cafetería o restaurante con anticipación y verifique todo:

  • ajustes;
  • el número de enchufes eléctricos requeridos;
  • ¿Los cables son lo suficientemente largos?

Accesorios

Si se necesitan accesorios para concursos de música de bodas, se deben preparar en las cantidades adecuadas. Mejor abastecerse de accesorios con un excedente que luego lamentar la deficiencia. Considere la fuerza mayor: algo puede romperse, rasgarse, volar, mojarse, por lo que el stock no dolerá.

Repertorio

Es necesario tener en cuenta la categoría de edad de los huéspedes. Si la gran mayoría es mayor, los presentes difícilmente estarán encantados con Yegor Creed y la música de club.


Genial si puedes conocer de antemano las preferencias musicales de la mayoría. No es necesario que todos pongan su canción favorita; con una gran cantidad de invitados, esto es casi imposible. Pero ahora, si a muchos, por ejemplo, les encanta la canción rusa, la tarea de los organizadores del concurso de música se facilita enormemente.

Por supuesto, es poco probable que sea posible elegir un acompañamiento musical que a todos les gustaría a la vez. Pero si estudias las preferencias de los invitados de antemano, entonces sus las canciones favoritas se pueden reproducir por turnos o hacer un popurrí para que nadie se quede sin una canción favorita y quiera participar en el concurso.

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Mejor Reconocimiento

La esencia de la competencia es que los invitados compiten para elegir las frases más agradables (mejor de las canciones) para su segunda mitad. Todo esto se hace improvisadamente, al son de una melodía sonora.

¡Interesante! Amado o amado puede ser imaginario. A los recién casados ​​se les asigna un papel judicial.

Las melodías se eligen muy diferentes: rítmicas, alegres, sentimentales. Resulta muy interesante cuando los concursantes cantan cumplidos a sus otras mitades y la música se detiene de repente. ¡En tal situación, lo más importante es no confundirse y continuar con la serenata!

Adivina la melodía

Un conocido concurso en el que los invitados deben adivinar la melodía. A pesar de generalizado, la mayoría de los invitados aceptan la oferta de participar en este concurso con entusiasmo e ilusión.


Será interesante si prepara previamente no solo una melodía, sino notas musicales de confusión. Por ejemplo, las palabras de la canción “All for You” suenan con una melodía completamente diferente. La tarea de los concursantes es adivinar la melodía de qué canción está involucrada en dicho fonograma.

nabo

Como saben, un nabo fabuloso fue tirado por la "cola", la misma "cola" no es difícil de encontrar en las canciones. Actuando como una cola ultimas palabras cada línea del primer verso. Por ejemplo, en la canción característica "Boda" las últimas palabras suenan como: "cállate...", "triste", "mea..." y "silencio...".

¡Importante! No todas las canciones son fáciles de adivinar, por lo que debes preparar al menos 10 opciones. Puede hacer una selección y más, pero no debe dejarse llevar, para no aburrir a los invitados con la monotonía.

En cuanto a las "colas", están escritas previamente en hermosas tarjetas y colocadas en una bandeja. Cabe destacar que pueden jugar tanto equipos como participantes individuales.

Solicitudes de canciones

Tal competencia es muy exitosa cuando las solicitudes de los huéspedes se forman con anticipación. Se necesitan aplicaciones para comprender qué canciones quieren interpretar los invitados. Por ejemplo, al suegro le encanta la canción “Por qué canta el alma”, por lo que lo indica con anticipación en la aplicación.


Tales solicitudes deben hacerse por escrito. Es genial si puedes arreglarlos hermosamente. Luego, las aplicaciones se colocan en la mesa de la boda y esperan su turno.

Cuando el festín ya había comenzado y los invitados se animaron, puedes organizar una especie de lotería deportiva cuando los invitados seleccionan una aplicación en particular. Después de la elección, se expresa la solicitud del solicitante y los invitados interpretan la canción ordenada.

Calentamiento para el cerebro

Esta competencia se puede atribuir a. Su mérito radica en el hecho de que Se puede realizar tanto de forma individual como por equipos..

Tamada invita a los invitados a cantar todas las canciones que se pueden atribuir al tema de la boda. El ganador es el participante o el equipo que cantó la última canción de la boda.

Felicitaciones para los jóvenes

Para tal competencia de bebida necesito dos equipos.


El líder entrega folletos con palabras a todos los participantes, después de lo cual en 5 minutos necesitas componer una canción con felicitaciones para los jóvenes. Puede usar solo aquellas palabras que están escritas en papel. Y los ganadores del concurso son elegidos por los héroes de la ocasión.

¡Consejo! No puede volver a componer una canción, sino rehacer un éxito popular insertando las palabras recibidas en él.

Bailar sobre el abismo

Los invitados deben dividirse en parejas, cada pareja recibe un periódico. La música suena y las parejas bailan, pero de tal forma que no se salta el borde del periódico.

Después de la primera canción, el periódico se dobla por la mitad y continúa la competencia. La pareja que pasa por el borde del periódico está fuera. La competencia continúa hasta que queda una pareja, que logró "bailar sobre el abismo", es decir, no pasar por encima del borde del periódico. Ella recibe lo que se merece.

Revelaciones

Los equipos, no los participantes individuales, deben participar en dicha competencia, de lo contrario, la competencia perderá su entretenimiento.

La esencia de esto concurso genial consiste en que el primer equipo hace una pregunta a los contrarios con un verso de alguna canción. La tarea del segundo equipo es responder con una línea de otra canción, mientras que el significado de la respuesta debe corresponder a la pregunta tanto como sea posible.

Por ejemplo:

  • la pregunta: “¿Dónde estás, mi ojinegro, dónde?”;
  • responde: "Allá detrás de las brumas, eterno, borracho..."

sombrero parlante

El maestro del brindis lleva un determinado tocado a la cabeza de la novia, que supuestamente es capaz de leer los pensamientos de los recién casados. Tamada le pregunta a la novia en qué piensa este momento, y en este momento se transmite música, que expresa los pensamientos de la novia.

¡Interesante! Tal sorteo se puede hacer no solo con la novia, sino también con todos los invitados que lo deseen.

Si se organiza adecuadamente, no cabe duda de que el ambiente de todos los presentes será festivo. Con la ayuda de chistes ingeniosos y chispeantes, juegos de palabras divertidos, el talento de los participantes, se mantendrá un ambiente alegre, que es necesario en la boda. Tales vacaciones serán recordadas durante mucho tiempo tanto por los invitados como por los recién casados.

Competencia de Actuación (KAM)

1. Demostrar con acciones un poema leído en voz alta.

2. Representar: una plancha caliente, una tetera hirviendo, un despertador, un teléfono.

3. Camina como caminas: una persona que ha comido mucho; cayó en el bosque por la noche; un bebé que acaba de empezar a caminar; Bailarina de ballet; un leon.

4. Representar con expresiones faciales, andares, gestos: un gato alarmado, un pingüino triste, un conejo entusiasta, un águila sombría.

6. Representa el proverbio: "Para el pan de otra persona ...", "Para 2 liebres ...", "Para un caballo de regalo ...", "Una cabeza es buena ...".

7. Haz una caricatura sobre: ​​Titomir, Pugacheva, Korolev, "Dune".

8. Piensa en 10 nuevos usos: lata vacía, calcetín agujereado explosión globo aerostático, una bombilla quemada, una barra vacía de un bolígrafo.

9. A partir de los titulares de los periódicos, componer (cortar y pegar) una historia.

10. Con la melodía de los "patitos", invente y realice un baile de cachorritos, potros, lechones, monos.

11. Para decir de otra manera (sin repetir una sola palabra, pero manteniendo el significado): la mosca se posó en la mermelada, hay un vaso sobre la mesa, el reloj suena 12 veces, un gorrión voló por la ventana, un destacamento caminó a lo largo de la orilla.

12. Inventa una historia a partir de los títulos de las películas.

13. Inventa un nuevo final para el cuento de hadas: "Nabo", "Teremok", "Hombre de pan de jengibre", "Gallina mecida".

14. Antes de componer 2 versos más para una divertida cuarteta:

¿Has oído? En el bazar / Se vendió un pájaro milagroso ... Un elefante está llorando en el zoológico / Vio un ratón ... La gente está sorprendida / Por qué está enojado Fedot ... El zar emitió el siguiente decreto: / Todos los boyardos el misma hora...

15. Inventa un nuevo nombre para las lecciones: matemáticas, música, física, trabajo, química, ruso.

16. Rehace cualquier cuento de hadas de forma moderna y cuéntalo. Otros deben adivinar el cuento original.

17. Algunos representan algún tipo de escena (diciendo de antemano quién es quién), otros expresan esta escena.

18. Dramatización de una canción (no un clip).

19. Corte algún poema famoso en líneas, de las cuales los equipos necesitan restaurar el verso.

20. Piensa en tantas rimas como sea posible para una palabra.

21. Dar a los niños un cuento de hadas en verso. Deben componer un poema de diferentes líneas del cuento de hadas.

KAM incluye 3 rondas de clasificación. La competición comienza con 12 participantes (niños y/o niñas). Después de cada ronda, con la ayuda del jurado/examinadores/líder de formación, la mitad de los participantes son "seleccionados". Al resumir, además de otorgar el premio al Actor de Honor (ganador), se otorgan premios en las siguientes nominaciones: Actor (mejor pantomima), Voz de Rusia, Máscara (expresiones faciales ricas), Hombre serpiente (más flexible), Maniquí (original disfraz), etc

Durante la competición podrá sonar música adecuada a una determinada situación. El escenario/auditorio/sala está diseñado de una manera especial.

1 ronda clasificatoria Competición 1. Niño sin hogar.

Los actores, como saben, pueden hacer muchas cosas improvisadas. Ahora nos gustaría hacerles a los participantes algunas preguntas inesperadas de un adolescente.

Tío, ¿te patearon de niño? ¡Tío, juguemos madre-hija por dinero! Tío, ¿por qué me robaste mi juguete ayer? Tío, ¿por qué te hurgas la nariz todo el tiempo? Tío, ¿qué te parece, ser o no ser? Tío, cuando te acuestas, ¿dónde te pones la barba? Tío, ¿te afeitas las manos? Tío, ¿te gustaba arrancarles las alas a las moscas? Tío, ¿cuál de los tres cerdos es más querido para ti? Tío, ¿en qué ensalada es más conveniente caer? Tío, ¿tienes temperatura? Tío, ¿qué está escrito en tu cara? Tío, ¿por qué las mariposas necesitan cuernos? Tío, ¿qué es "solfeggio" y cómo entrar en el tercero?

Competición 2. Romper cámara de cine (en grupos de 3-5 personas).

Pelear. Cargador. Esgrima.

Competición 3. Grito.

Una abuela desde el balcón ve a su nieto siendo golpeado por un niño grande. El pastor está tratando de conducir a las ovejas traviesas a un rebaño. El comisario ve cómo, después de que se apagan las luces, una figura en una sábana se arrastra hacia la ventana. El tipo llama a la chica que está debajo del balcón. El capataz ve como el gruista coloca la estufa en el lugar equivocado. Un hombre que ha caído en una alcantarilla pide ayuda. El paciente exige un pato a la enfermera, que ha ido a tomar té. Temprano en la mañana, un hombre con resaca ve a su vecino terminando su cerveza. Un automovilista desde el balcón ve cómo le quitan una rueda a su auto. El pasajero salió de la estación por partidos y ve que su tren se va. El dueño ve que un enorme perro lobo feroz corre hacia su perro faldero. El dueño de la caja de cristal ve a los trabajadores de la mudanza tirarla. Caminando por el cementerio ve una figura blanca acercándose a él. Un hombre que ha vivido en la ciudad toda su vida vio una vaca por primera vez.

Competencia 4. Persona masticadora.

Semillas. Yo pera con un gusano. Barbacoa poco cocinada. Pescado óseo. Rebanada de pan. Sopa con mosca. Cóctel a través de una pajita. Banana. Pilaf con las manos. Leche con espuma. Pastas largas. Sandía.

Competencia 5. Detrás de escena (en el ensayo, entrenamiento, calentamiento).

Para representar completamente las acciones de un profesional de la imagen propuesta antes de salir:

Bailarina. Malabarista. Caminante de cuerda. Balalaica. levantador de pesas. Boxer. Jinete. Patinador. Cantante. Atleta. Nadador. Yoga.

2 ronda clasificatoria

Concurso 1. Estudio-sombra.

Uno fríe papas, el otro interfiere con él. Uno borra, el otro lo ayuda. Uno recoge manzanas, el otro le trae un balde. Uno empaca una maleta, el otro constantemente le pone algo. Uno dispara una manzana con una honda que está encima de la cabeza del otro. Dos personas tiran de la puerta, cada uno tirando de sí mismo. Uno se acicala, el otro retrata su imagen especular.

Competición 2. Marcha.

El niño de primer grado va a la escuela. Los zapatos son pequeños, frotaron la pierna. Tengo muchas ganas de ir al baño. Usted ha sido llamado al director. Sleepy intenta ir derecho. Modelo de moda en el podio. Político en la manifestación.

Concurso 3. Conversación de animales.

Es necesario retratar un diálogo-onomatopeya en una sola persona.

Pollo - Gallo. Leo - Ram. Cerdo - Vaca. Perro gato. Un perro grande es un perro pequeño. Babuino - Mono. Ganso - Pescado.

Concurso 4. Ruidos.

Los concursantes se dividen en parejas y representan con sonidos cada frase ofrecida por el presentador. En el curso, se reparten roles o actúan de forma conjunta.

Estación. El liniero, resoplando y chasqueando los labios, bebe y bebe té. Los caminantes hacen tictac moderadamente. A lo lejos se escucha el silbato de una locomotora a vapor que se acerca. Suspirando profundamente, el liniero se levanta: sin querer, deja caer una silla. Sale al porche. barre pasado tren expreso. Está amaneciendo. Temprano en la mañana. El Dr. Aibolit está sentado en la habitación. Gruñendo suavemente, aparece un cerdo en la habitación. Aibolit se rasca suavemente la barriga. El cerdo chilla de placer. Los pájaros carpinteros están golpeando con mesura. Con un susurro sibilante, el loro pide azúcar. El sol se esta poniendo.

Borde del bosque. El silbido de una guadaña se escucha en el silencio. De repente, un cuervo sale volando de debajo de los pies del cortacésped con un graznido. El cortacésped escupe enojado: saca una pistola de su pecho: y dispara. Una vaca que pasta balbucea sorprendida: y sale corriendo pisando fuerte. Está amaneciendo.

Tarde lluviosa. Detrás de escena del circo, se escucha la risa inhumana de un payaso. El público le da una ovación de pie. Los tigres rugen con miedo. El elefante trompetea en voz alta por la sorpresa. Se escucha el sonido de la sirena de una ambulancia, el aullido de los frenos y el sonido de cristales rotos. El sol se esta poniendo.

3 ronda clasificatoria

Competencia 1. Conversación tormentosa.

El participante llama a un compañero de la audiencia y representa la acción acordada con él.

En el sillón dental. El médico persuade al paciente para que extraiga el diente. En la televisión. Papá quiere ver fútbol - mamá "Santa Barbora". En un trolebús. El conductor cobra al pasajero por el equipaje. En el mostrador. El comprador negocia con el vendedor.

Concurso 2. Maniquíes.

Los participantes realizan (muestran mediante expresiones faciales y gestos) alternativamente las tareas propuestas sobre la marcha (en un círculo). Además, cada tarea posterior se "superpone" a la anterior.

Femenino. Verticalmente desafiado. Graso. Con las piernas torcidas. sin dientes Con grandes orejas. Con pelo corto. Muy alegre. A menudo se ríe con un gruñido. La risa se convierte fácilmente en sollozos.

Señora mayor. Edad cercana a la edad. Dedicado a la marcha deportiva. La cabeza y las piernas tiemblan. Mal visto. La espalda es recta. Marcha de salto. Mira hacia atrás a menudo. Sufrir de tos crónica del fumador.

Niño. A la edad de 2 a 3 años. Con cabeza grande y cuello delgado. La lengua trata constantemente de llegar a la nariz. A menudo cae en charcos. Alegre. Incluso demasiado. Sufrir de una nariz que moquea.

Femenino. Altura superior a 180 cm Grasa reducida. La pierna derecha es más corta que la izquierda. La columna vertebral está curvada en tres lugares. La lengua no cabe en la boca. Una ceja está más alta que la otra. Llantos. El llanto se convierte fácilmente en risa.

ESTACIÓN DE FERROCARRIL. Imagen:

1. Un niño que se perdió en la estación de tren.

2. Padres de un niño perdido.

3. Necesita salir con urgencia, pero no hay billetes.

4. Llegas tarde al tren.

5. Eres el tercer día en la estación.

6. Cruzas la calle frente a la "nariz" de la locomotora.

7. De nuevo, el último tren se te escapó...

8. Tienes 2 maletas, 3 bolsos y un niño, y tu tren ya está llegando y estás tratando de llegar a la plataforma.

9. Hay una multitud en la sala de espera y no puedes esperar a saber por qué...

10. Viajas con cinco niños.

11. Te subiste al auto, pero dos personas ya están viajando en tu lugar.

12. Has vivido toda tu vida en un pueblo remoto y de repente terminaste en la estación de tren de una gran ciudad.

13. Estás intentando cancelar un billete de tren que sale en cinco minutos.

14. Hay una cola enorme en la caja, y usted está tratando persistentemente de preguntarle algo al cajero sin pararse en ella.

15. Estás haciendo fila en el mostrador de equipaje, frente a ti hay alguien que intenta saltarse la fila.

16. Oyes muy mal, pero tratas diligentemente de averiguar de los demás cuándo llega tu tren.

Tarea 2 (plasticidad, expresiones faciales - pantomima)

DEPORTE. Imagen:

DIGA CON UNA ENTONACIÓN REQUERIDA.

Entonación de frases

1. ¡Hola, soy tu tía! con amargura

2. Ay, mi vida es una lata... Con alegría

3. Vanya, ¡soy tuyo para siempre! Tristemente

4. Ahora dame un paseo tortuga grande Furiosamente

5. Dije: ¡Jorobado! afectuosamente

6. ¡Devuélveme la salchicha, te perdono todo! Suavemente

7. Camaradas, no le reportan carne a un tigre en un zoológico. Con alegría

8. ¡Mi Marusya es peor que la dinamita! Con amor. levantador de pesas.

2. Un atleta que termina un maratón.

distancia.

3. Saltador con pértiga.

4. Acróbata elegante.

5. Gimnasta de circo.

6. Lanzador de martillo.

7. El portero en el momento del ataque a su portería.

8. Turista con mochila pesada.

9. Gimnasta en viga.

10. El entrenador del equipo perdedor.

11. Un futbolista que marca un penalti.

12. Gimnasta con barra, balanceándose sobre una cuerda.

13. Jinete sobre un caballo que cocea.

14. Nadador a distancia.

15. Saltador desde una torre de diez metros.

16. Esgrimista con espadas.

IMAGEN.

Los participantes van alrededor del círculo uno por uno y completan la tarea.

Eres una mujer elegante, tu altura es de 180 cm y tu peso de 120 kg. ¿Usas zapatos de tacón muy alto? mano derecha bolsa pesada, fuertes contracciones del ojo izquierdo. Para impresionar caminas con la cabeza en alto y las caderas ligeramente balanceadas.

hombre de baja estatura, muy complejo en cuanto a su apariencia: el hombro izquierdo está más alto que el derecho, orejas grandes y salientes, una pequeña joroba en la espalda. Además, estás cojeando un poco pierna derecha. Para suavizar la impresión, sonríe mucho, además, se ríe a menudo y en voz alta.

Eres una mujer que se considera una gorda terrible. Sin embargo, de hecho, te ves más que delgada. Llevas ropa voluminosa y un sombrero con grandes campos. Además, constantemente te encuentras en situaciones ridículas: incluso ahora el tacón del zapato derecho está roto y el bolso se cae constantemente de tu hombro, para sobrevivir a todos los problemas, sacas Mentos de tu bolsillo y comienzas a tragar pastilla tras pastilla.

Eres un hombre alto, elegante, acostumbrado a ser querido por las mujeres. Caminas con zancadas largas, balanceando los brazos con fuerza y ​​manteniendo la cabeza en alto. Parpadeas con frecuencia con ambos ojos y sacudes la cabeza, echando hacia atrás tu largo flequillo. Tienes una carpeta pesada en tus manos, de la que constantemente se cae algo.

PARCELA PRIMERA "GITANA - LADRÓN"

El número de participantes, en función del número de aspirantes, oscila entre 9 y 13 (con el añadido de los roles de árboles y un telón).

Noche. El VIENTO aúlla. ÁRBOLES se balancean. UN LADRÓN GITANO se cuela entre ellos. Está buscando el establo donde duerme el CABALLO... Aquí está el establo. El caballo está durmiendo, sueña con algo, mueve ligeramente los cascos y relincha débilmente. No muy lejos de él, un GORRIÓN posado en una percha. Se adormece, a veces abre un ojo, luego el otro. En la calle, con correa, el PERRO duerme. Los árboles son ruidosos, por el ruido no se oye como el gitano ladrón se abre camino hacia el establo. Aquí agarra al caballo por la brida... Gorrión piaba con ansiedad... El perro ladraba desesperado... El gitano se lleva al caballo. El perro está ladrando. La SEÑORA salió corriendo de la casa, gimió, gritó. Ella llama a su marido. Saltó con un arma en manos del PROPIETARIO. El gitano se escapa.

El dueño lleva el caballo a la costa. El perro salta de alegría. Gorrión vuela alrededor. Los árboles susurran y el viento sigue aullando. El dueño acaricia al caballo y le arroja heno. El propietario llama a la anfitriona a la casa. Todo se calma. El perro duerme, el gorrión se adormece en su antiguo lugar, el caballo se duerme de pie, se estremece de vez en cuando y relincha suavemente... TELÓN.

SEGUNDA TRAMA "FILÓSOFO"

El número de participantes, dependiendo del número de solicitantes, oscila entre 10 y 18

(con la adición de los roles de olas, delfines y una cortina).

MAR. El océano está temblando. Está en constante movimiento. UN FILÓSOFO se sienta en una PIEDRA cerca de la orilla. Se sumergió en sus pensamientos, sin darse cuenta de nada a su alrededor. Desde un lado parece que está dormitando. No se da cuenta de las OLAS corriendo en la orilla. No se da cuenta de cómo el TIBURÓN nadó hacia arriba, abriendo su boca depredadora, a punto de comerse al filósofo. No se da cuenta de cómo una bandada de alegres DELFINES empuja al malvado tiburón al mar. El filósofo se sienta inmerso en el pensamiento. Nada puede sacarlo de sus pensamientos sobre el significado de la vida. Está tan inmóvil que una gaviota que ha volado lo toma por una piedra y se sienta sobre su cabeza.

Aparece en la orilla un COMERCIANTE con una CESTA. Pasó todo el día vendiendo productos en el mercado. Cansado, arrastrando una cesta por la arena. El comerciante ve la figura solitaria de un hombre sentado en una roca y se mueve hacia él. Al darse cuenta de una persona, una gaviota se va volando con un grito. El filósofo conserva su antigua consideración. Acercándose al filósofo, el comerciante le pide que cuide la cesta. Se desnuda y va a zambullirse en el mar. En este momento, DOS JOKERS aparecen en la orilla. Ven al filósofo inmerso en pensamientos, llegar sigilosamente a la canasta con ropa. Ellos recogen y se dan a la fuga. El comerciante ve cómo le roban su canasta con dinero y ropa, rápidamente nada hasta la orilla y grita: "¡Salva!" Del grito, el filósofo se despierta y corre a ayudar. Por supuesto, salvar a una persona para un filósofo es lo mismo que salvar valor más alto. El comerciante lucha contra el filósofo. Pronto están en la playa. Los bromistas corren cada vez más lejos. El mercader se precipita a lo largo de la orilla, suplicando que el filósofo le dé ropa por un rato para atrapar a los bromistas. El filósofo responde que la ropa no es lo más importante de la vida, que es solo un medio, no un fin... Y vuelve a caer en una profunda reflexión. El comerciante salta, golpea al filósofo en la espalda, tratando de sacarlo de su ensoñación, se arrodilla y pide ropa.

Los delfines vienen y discuten la situación. La gaviota grita, da consejos al mercader desnudo, el filósofo es imperturbable, los delfines se alejan nadando, la gaviota se aleja volando. El comerciante desnuda al filósofo, corre a salvar su propiedad. Sobre la piedra hay un filósofo solitario, inmerso en pensamientos sobre el sentido de la vida...

Concurso: "Hombre masticando"

Puede ser importante para un actor crear un boceto pantomímico no objetivo. Y ahora se invita al participante de nuestros exámenes de ingreso a comer un objeto (comestible) para que todos queden claros de inmediato lo que está comiendo. Sí, al mismo tiempo es necesario cambiar rápidamente de un tema a otro:

Semillas, manzana de gusano, pescado óseo.

Sandía madura, helado derretido, parrillada poco hecha.

Espaguetis, sémola, aceite de castor.

Pera madura, plátano, gachas de arroz con palillos.

Concurso: "Gritando en los Banquetes"

Interpretar emociones puede ser difícil, especialmente cuando se debe hacer con una sola voz, pero un actor real debe poder hacer esto:

Eres una abuela anciana, estás en tu balcón del piso 9 y ves cómo los mayores de abajo ofenden a tu amado nieto.

Como consejero, ves a un niño de tu escuadrón en el árbol más alto del campamento y debes sacarlo de allí.

De pie bajo la ventana de su amada, que vive en el octavo piso. Le confiesas tu amor y la invitas al cine.

Su entrada al escenario. Eres un lector de poesía, pero el micrófono no funciona y la sala es simplemente enorme.

"Había una vez en el frío invierno..."

Lea un extracto del poema "Había una vez un frío invierno..."

Interrogativamente.

Exclamatorio.

Como antes de recibir un disparo.

Como en un mitin fúnebre.

Como un niño que acaba de aprender a hablar.

Sala grande, pero los micrófonos no funcionan.

Con papas calientes en la boca.

Con una pesada carga en la espalda.

Con acento georgiano.

Recién salido de la línea de meta del maratón.

Actuación en la boda con brindis.

A 50 grados bajo cero.

En calor de 80 grados.

Un hombre que no ha visto gente durante mucho tiempo.

En juicio, acusado de un delito.

Estación de ferrocarril

El niño que perdió a sus padres.

Pasajero que necesita salir con urgencia

Pasajero que perdió un hijo

Estás 2 días en la estación.

Hay una multitud en la estación, necesitas averiguar qué pasó.

De repente te encontraste en un pasillo oscuro.

imagen

El hombre que terminó el maratón

Atleta lanzando un martillo

Aproximación a la barra y su elevación.

Gimnasta haciendo ejercicio de viga

Eres hincha y tu equipo favorito marca un gol

¿Eres portero de fútbol?

Eres el entrenador, tu destino se decide en este partido.

¿Eres tenista?

Jinete en un caballo loco

Espadachín

atleta de salto lateral

Eres una gimnasta de cinta

motor de amarre

tanque de canalón

Motor de arranque

tetera hirviendo

aullido de sirena

Tormenta en el mar

frenando el coche

pisoteo de caballos

Ruido de un avión despegando

Teléfono

Tienes prisa, ya llegas tarde, pero de repente, justo antes de salir, oyes sonar el teléfono. Con prisa, tomas el teléfono y respondes rápidamente a la pregunta:

¿Dime qué hacer con mi hija?

¿Qué es un animal de 7 letras?

¿Cuándo llegará la salchicha?

¿O me dirás ahora cuál es el problema, o...?

Bueno, ¿y el cine?

¿Debería darte vergüenza?

Bueno, ¿cuánto más podemos esperar 3 horas ya?

Mamá, ¿cuándo me vas a recoger de aquí?

¿Qué pasa si no se pega?

Dime ¿por qué todo esto?

Hola, mi luz no se enciende aquí? ¿Qué hacer?

He mirado por todas partes, pero falta algo. ¿Qué?

La competencia de actuación es una demostración de ingenio, una competencia creativa de los participantes. La competencia ayuda a intercambiar conocimientos, habilidades, pasión, desarrolla el interés de los niños en diversas profesiones de actuación.

La visualización se lleva a cabo en 4 rondas. La selección se lleva a cabo después de cada ronda.

1. Exclamativo.

2. Interrogativo.

3. Como antes de la ejecución.

4. Como una marcha fúnebre.

5. Como un niño que acaba de aprender a hablar.

6. Sala grande, el micrófono no funciona.

7. Con una patata caliente en la boca.

8. Con una carga pesada en la espalda.

9. En una helada de 50 grados.

1. Un niño que perdió a sus padres.

2. Un pasajero que necesita salir con urgencia.

3. Un pasajero que ha perdido un hijo.

4. Eres el segundo día en la estación.

5. De repente te encuentras en un pasillo oscuro.

6. Estás haciendo ejercicios de gimnasia con una cinta.

7. Eres el entrenador, tu destino se decide en este partido.

8. Eres tenista, ecuestre, esgrimista.

1. Motor de amarre.

2. Motor de arranque.

3. Tetera hirviendo.

4. Aullido de una sirena.

5. Tormenta en el mar.

6. El vagabundo de un caballo.

7. El ruido de un avión despegando.

8. El ruido del bosque en un fuerte viento.

Imagen de una persona:

1. Quién come sandía.

2. Quien come una manzana con un gusano.

3. Quién come un limón.

4. Quién come helado.

5. Que come dulces tranquilamente.

6. Carne poco cocida.

La segunda pregunta para que todos elijan: interpretar una canción, bailar un baile, leer un poema.

Opción II

1 tarea

Imagina la situación - dice el examinador.

Estación, confusión, trenes van y vienen. Ahora, a mi señal, debes jugar la acción de una persona que llegó tarde y saltó al tren que partía, después de un tiempo descubre que el tren va en la dirección opuesta.

Durante la quinta hora, ha estado buscando un asiento libre en la sala de espera, y finalmente lo encontró.

Corres hacia el coche. En manos de una maleta, una red con manzanas, una mochila detrás. De repente la red se rompe, las manzanas caen. Tus acciones.

Llegaste a casa y de repente te diste cuenta de que la maleta no era tuya.

Te bajaste del auto, el tren se fue, resulta que esta no es tu estación, y no habrá tren por toda una semana.

2 tarea.

Todos deben mostrarse con sonidos, expresiones faciales, gestos:

El crujido de puertas, una tetera hirviendo, un transporte arrancando, cómo se fríe una chuleta, cómo un esquiador camina por la nieve, un ventilador, hojeando un libro, cómo se rompe un cristal.

Quien haga frente a la tarea es admitido en la segunda ronda.

1 tarea

Los chicos necesitan sentarse así:

como un mono

abeja en una flor

astronauta en traje espacial

Pinocho castigado

Uno de los tres gordos.

Aficionado al fútbol apasionado

Una persona muy cansada, etc.

2 tarea.

Consiste en que los participantes pasen como:

Un bebé que acaba de aprender a caminar, un león, una bailarina de ballet, un equilibrista, un turista con una pesada mochila, etc.

Los ganadores de las rondas anteriores son admitidos a la tercera ronda.

1 tarea

Se da una frase, que el participante debe pronunciar como:

Soldado en las filas

Locutor de televisión.

Frases: Sonríe, estás siendo observado.

Cálmate, Masha, soy Dubrovsky.

Pronto será completamente diferente.

Volad, palomas, volad.

Lucy, no tengo luz aquí.

Te he estado esperando todo el día.

2 tarea.

La frase: "No hay nada más triste en el mundo que la historia de Romeo y Julieta" - debe decirse como:

Profesor explicando la lección

hombre en buen humor, con gran sorpresa, etc.

En este caso, debe estar en el papel de un intérprete.

1 tarea

Debe escuchar la frase y en un minuto debe transmitir su significado en otras palabras.

Por ejemplo: hay una lámpara sobre la mesa

en la estructura sobre cuatro patas hay una iluminación

Frases: Una mosca se sentó en el techo

Hay una choza en el borde

El árbitro tocó el gong.

2 tarea.

Imagina que estás durmiendo dulcemente. Su sueño tranquilo se ve interrumpido por un teléfono que suena. Levanta el teléfono y escucha la frase:

¿Es esto un zoológico?

¿Llamaste un taxi?

¿Dime qué hacer con el diente?

¿Por qué el coche no vino a la base?

Dicen que bailas bien?

El ladrillo ha sido traído. ¿Dónde cargar? y etc.

Tienes que responder ingeniosamente al instante. Los ganadores del concurso están inscritos en estudio de teatro. Se les obsequian con recuerdos, y todos los demás participantes en la revisión de calificación se quedan con hojas de examen con las calificaciones de los examinadores para cada ronda como recuerdo.

Opción III

1 tarea "Elogio del actor"

Realizar una reverencia al público en una imagen determinada:

pianista,

bailarinas,

Un payaso que ha fracasado por completo

Un debutante tímido, etc.

2 tarea. "Estudio no objetivo" Masticar hombre ".

Imagina lo que estás comiendo:

Leche hervida con espuma

Derretir helado, etc.

3 tarea. "Gritar".

Representa a una persona que grita con la ayuda del habla, las expresiones faciales y los gestos.

(por ejemplo, un líder que vio a su pupilo en la parte superior Arbol alto) .

1 tarea "Charla de animales"

Ranas y mosquitos

cabra y ganso, etc.

2 tarea. "Escultura".

Toma la pose de una escultura de ballet, un maniquí en un escaparate, etc.

Luego entran dos hombres físicamente fuertes y llevan cada escultura por turnos de un lugar a otro.

3 tarea. "Ritmos de baile"

Realiza un baile libre al son de la música. (vals, lezginka).

1 tarea "El actor de ruido".

Voz de un extracto de la obra de radio leída por el presentador.

Por ejemplo: "Buenas noches. El dentista tiene el último paciente. Le castañetean los dientes del miedo. El médico enciende el taladro. El paciente grita. El médico aumenta la velocidad de la máquina. El paciente le da un rodillazo en el estómago. El el doctor se cae El paciente sale corriendo de la oficina.

2 tarea. "Maniquíes de personas".

Los participantes de la competencia completan la tarea moviéndose en un círculo del escenario y retratando, por ejemplo, a una persona así: "Un niño de dos a cinco años... con una cabeza grande y un cuello delgado... intenta constantemente para llegar a su nariz con la lengua ... a menudo cae en charcos ... alegre ... sufre de secreción nasal crónica ".

Los tipos pueden ser personas de diferentes edades, géneros, profesiones, que tengan características distintivas de físico, hábitos, etc.

tarea Z. "Espejo".

Es necesario repetir simultáneamente todos los movimientos de otra persona, solo hazlo en una imagen de espejo.

Mientras el jurado está trabajando, puedes realizar un concurso de fans.

Cómo te echaron sopa en el comedor - una bandada de mosquitos te atacó en el bosque - entras juntos por la puerta estrecha

Gato ansioso Pingüino triste Conejo entusiasta Águila ceñuda Cerdito enojado

El hombre que acaba de comer bien El hombre cuyos zapatos están apretados El hombre que pateó el ladrillo sin éxito El hombre que se encontró en el bosque por la noche

Hierro caliente Despertador Hervidor Teléfono Molinillo de café

8. Imaginen que son animales que aman la música pero no pueden hablar humanamente; presentado - y ahora la canción "Solar Circle" en coro:

Ladrar, maullar, tararear, graznar, bramar, bramar.

Un perro caminó junto al piano, diciendo algo como esto... Escuchaste un pájaro milagroso vendido en el mercado... Un elefante está llorando en el zoológico, vio un ratón... La gente está sorprendida, ¿por qué está enojado Fedot?

10. Cualquier frase en ruso se puede decir con otras palabras. Intenta decir de otra manera, sin repetir una sola palabra, pero manteniendo el significado, las siguientes oraciones:

Una mosca posada sobre mermelada Hay un vaso sobre la mesa El reloj da las doce veces Un gorrión entró volando por la ventana Un destacamento caminaba por la orilla

11. Escribe una historia sobre:

Un perro que vivía en un refrigerador Un cuervo que amaba andar en bicicleta Un lucio que tocaba la guitarra Una bereza que quería aprender a nadar Un abejorro que tenía mucho miedo a las alturas

- ... Y esto es tal ciencia para un pájaro carpintero, Que nunca entra sin llamar - ... Así aprendió que en el mundo hay niños tan malos y maleducados. -Se metió en sí mismo, y es probable que no quiera volver atrás. - Por favor, rechazaré la corona, ¿puedo terminar la pasta primero?

pinchado globo- un reloj de cuco - una bombilla intermitente - una manzana con un gusano - un loro en una jaula - una rosa en plena floración - una flor marchita

Desarrollo creatividad; - enseñar las reglas y formas de trabajo conjunto; - trabajo en equipo.

Competición 1 - Imagina la situación:

1. Estación, confusión, trenes van y vienen. Ahora, en una señal, muestre las acciones de una persona que, llegando tarde, saltó a un tren que partía y, después de un tiempo, descubre que el tren va en la dirección opuesta.

2. te bajaste del auto, el tren se fue. De repente resulta que esta no es tu estación, y no habrá tren durante toda una semana.

2° concurso - Representar los siguientes objetos sin palabras:

1. maleta con cremallera 2. fuente 3. locomotora 4. samovar 5. guitarra 6. ventana 7. esparcir helado 8. manguera

3er concurso - Melodía de la canción "Solar Circle"

1. ladrar 2. maullar 3. murmurar 4. croar 5. cuervo 6. gruñir

1. un calcetín viejo 2. un globo reventado 3. un plato comestible 4. una lata vacía

1. el tractor arranca 2. el avión despega 3. la crema 4. los hombros 5. el globo se desinfla 6. el auto frena 7. el agua gotea 8. el llanto del bebé

Sexta competencia: representar un paso:

1. una persona cuyos zapatos están siendo planchados 2. una persona que ha pateado un ladrillo sin éxito 3. una persona que ha comido bien 4. una persona con un ataque agudo de ciática

7º concurso - Los platos se sirven en la mesa, los participantes deben mostrar su forma de comer.

1. caramelo "Vaca" 2. helado 3. bistec "goma" 4. manzana con gusano 5. plátano 6. mermelada de fresa

8º concurso - Los participantes deben pronunciar la frase como

a) un soldado en las filas

b) locutor de televisión

Sonríe, te están mirando - Tranquila, Masha, soy Dubrovsky - Pronto será completamente diferente - Vuelan, palomas, vuelan - Lucy, mi luz no se enciende aquí - Te he estado esperando todo el día.

Novena competencia - Representa el cuento de hadas "Ryaba the Hen" si ella:

Comedia - Drama - Terror - Ballet

10º concurso - Poema "Caballos" de A. Barto

Amo a mi caballo, peine su cabello suavemente con un peine, alise la cola y vaya a caballo a visitar

Para los participantes restantes, la siguiente tarea:

A) eres un atleta joven, tienes:

Cólico en el estómago, - la pierna derecha no se dobla, - la espalda pica constantemente, - en la mano derecha hay un peso de 2 libras, - la mitad de su chaqueta es más corta que la otra y está tratando de ocultarlo

b) eres una chica bonita, tienes:

Tic nervioso del ojo derecho - un hombre guapo pasa a tu lado - en manos de una rejilla con papas pequeñas, que se desmorona constantemente - en la cabeza hay una peluca que se cae constantemente - tacones altos que se están rompiendo

Resumiendo.

CONCURSO DE ACTUACIÓN

1. Redactar una nota explicativa dirigida al jefe del campo de salud: “Por qué me caí de un árbol”, “Por qué arreglé mi cama”.

2. Componga un verso usando las siguientes rimas: ladrillo - no te quejes, jefe - soldador, sartén - píldora, neumático - automóvil

3. Representa al héroe de tu caricatura favorita.

4. Usando pantomima, representa:

  • cómo te rociaron con sopa en el comedor
  • una bandada de mosquitos te atacó en el bosque
  • entráis juntos por la puerta estrecha

5. Imagina y representa con expresiones faciales, andares, sonidos:

  • gato alarmado
  • pingüino triste
  • Un conejo entusiasta
  • águila sombría
  • cerdo enojado

6. Trate de retratar un paso:

  • El hombre que acaba de tener una buena comida
  • Un hombre cuyos zapatos son apretados
  • El hombre que pateó mal un ladrillo
  • Hombre atrapado en el bosque por la noche

7. Fantasea y representa con expresiones faciales y movimientos:

  • hierro caliente
  • Alarma
  • Tetera
  • Teléfono
  • molinillo de cafe

8. Imaginen que son animales que aman la música, pero no pueden hablar *humanamente; presentado - y ahora la canción "Solar Circle" en coro:

  • ladrido
  • maullar
  • tararear
  • Curandero
  • cacareo
  • Cuervo.

9. Completa más líneas para hacer un poema divertido:

  • El perro caminó junto al piano, diciendo algo así...
  • Oíste en el bazar un milagro * se vendió un pájaro...
  • Un elefante está llorando en el zoológico, vio un ratón...
  • La gente está sorprendida, ¿por qué está enojado Fedot?...
  • El zar emitió el siguiente decreto: "A todos los boyardos la misma hora" ...

10. Cualquier frase en ruso se puede decir con otras palabras. Trate de decir de otra manera, sin repetir una sola palabra, pero manteniendo el significado, las siguientes oraciones:

  • La mosca se sentó en la mermelada
  • hay un vaso en la mesa
  • El reloj da doce veces
  • Sparrow voló hacia la ventana
  • Un escuadrón caminaba por la orilla.

11. Escribe una historia sobre:

  • El perro que vivía en la nevera.
  • Un cuervo al que le encantaba andar en bicicleta.
  • El lucio que tocaba la guitarra
  • Abedul que quería aprender a nadar
  • Maybug, que le tenía mucho miedo a las alturas

12. Dibuja una planta (o animal) que nunca existió; inventa un nombre para ello, cuéntalo.

13. Escribe un verso que termine con las líneas:

  • ... Y esta es una ciencia para un pájaro carpintero,

Que nunca entra sin tocar

  • ... Así fue como se enteró de que hay

Niños tan malos y groseros.

  • Él entró en sí mismo, y es probable

Que no quiere volver.

  • Por favor, renunciaré a la corona.

¿Puedo comer pasta primero?

14. Representar con expresiones faciales y gestos:

  • globo pinchado
  • Reloj cucú
  • luz intermitente
  • manzana con gusano
  • loro en una jaula
  • rosa floreciente
  • flor marchita

El objetivo del concurso: identificar a los participantes más artísticos. Público objetivo: todos y cada uno Características: el concurso se lleva a cabo sin preparación previa de los participantes. Elementos auxiliares: papel de dibujo, rotuladores, piruletas, una pantalla (que se puede tapar), ayudantes del presentador (sacar o sujetar la pantalla), números de participantes y todo lo demás que se pueda y se deba utilizar, y también necesariamente bandas sonoras para cada uno ¡competencia! Plazo: hasta que te aburras, o y se agoten los participantes.

Si inicialmente participa una gran cantidad de personas en el concurso, es recomendable realizar una selección para los siguientes concursos:

1. "¡Baila!". Consiste en que los participantes encienden la música y son invitados a bailar con algunas partes del cuerpo. Puedes realizar esta competencia como un calentamiento.

2. "Comer y partir". Se invita a los participantes a fingir que comen:

  • plátano
  • helado casi derretido
  • chocolate derretido
  • etc.

Puede pedir hacer una reverencia de escenario, como si el participante tuviera prisa.

3. "El podio está descansando". Se organiza un podio por el que pasan modelos, pero los modelos son “impares”, por ejemplo:

  • aburrido
  • jorobado
  • en un zapato sin tacón
  • con falda/pantalón caídos
  • etc.

4. "Monumento". Los participantes deben representar un monumento. (las opciones son diferentes, puede ser algún monumento famoso o un monumento a un animal, profesión, tema, etc.)

5. "Escápame". Es necesario mostrar algo para que la sala y el jurado se escandalicen.

6. "Dibujos animados". Es genial si hay un papel de dibujo y marcadores para los equipos de participantes, porque. si no hay ni lo uno ni lo otro, no se podrá realizar la competición. Se reparten papeles Whatman y rotuladores, y se da un cierto carácter: cualquier estadista una estrella del pop y solo una celebridad, respectivamente, y se dibuja una caricatura sobre ellos.

Las competiciones restantes, por regla general, se llevan a cabo para un número no muy grande de participantes. tarjeta de visita Preséntese usando tres palabras dadas. (por ejemplo: poción, pala, herradura).

7. "Amor por los animales". Se lleva una pantalla al escenario y se coloca de canto en el auditorio. Un participante se para en un lado de la pantalla y otro participante en el otro, para que ambos participantes puedan verse. Cada uno de ellos recibe un animal. Es necesario declararse el amor el uno al otro.

8. "¡Soy el castor más gordo!" Los participantes se llevan una paleta a la boca y dicen claramente la frase: “¡Soy el castor más gordo!”, luego se llevan otra paleta a la boca y pronuncian claramente la frase que ya se ha convertido en un eslogan: “¡Soy el castor más gordo!” , luego otra piruleta y de nuevo dicen la frase y así hasta que, en general, hasta...

9. "¡¿Vamos a cantar?!" Se toma una canción conocida (por ejemplo, sobre un árbol de Navidad), y se canta con un colorido característico (por ejemplo: voz niño pequeño, Cantante de opera etc.)

10. Chastushki. Sobre la marcha, los participantes componen cancioncillas, puede establecer el tema.

11. "Voz en off". Se lee una historia divertida y el participante debe expresar las acciones de personajes y objetos.

12. "¡Ups!". Los participantes deben retratar el comportamiento de una persona que ha caído en una situación “delicada”. (Por ejemplo: una persona camina con la pelvis lleno de agua a través de un parque infantil lleno de niños).

13. "En el armario, detrás del salón de actos ..." Se ofrece a los participantes una selección de varios inusuales instrumentos musicales(por ejemplo, botellas de plástico, peines, palanganas, etc.), es necesario tocar una melodía dada conocida para que se adivine.

14. "Estos divertidos animales". Los participantes sacan fideos en los que está escrito un animal con un personaje., es necesario representarlo de la manera más comprensible posible.

15. "Danzas de los pueblos del mundo". Se enciende música variada y los participantes bailan, transmitiendo el carácter y el sabor de una nacionalidad particular.

Mientras tanto, los participantes se están preparando para una competencia en particular, puedes jugar con la audiencia. (por ejemplo, "Baño", concurso de fanáticos, "Erizos", "Peces", etc.)

Los participantes se paran en círculo, y el facilitador les hace una pregunta: “La vecina tiene buenos…” y luego nombra una de las partes del cuerpo, por ejemplo, los codos. Los participantes en respuesta dicen: "¡Sí!", se toman de los codos y bailan. En la siguiente pregunta, se llama otra parte del cuerpo, sosteniendo la cual, los participantes deben hacer un círculo de un baile redondo.

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El juego está diseñado para una compañía divertida. Divididos en parejas, los participantes cuelgan bolsas transparentes con tres huevos de gallina en todos Al son de la música, las parejas inician un baile con elementos de sentadillas. La pareja en la que se rompen todos los huevos abandona el juego. El ganador es el par con el restante el numero mas grande huevos.

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Requerido: Huevos

Los jugadores se alinean en fila. La música está encendida, preferiblemente alegre. Los miembros comienzan a bailar. En este momento, dos personas cualquiera de los invitados tiran de la cuerda y van hacia los bailarines. La tarea de los jugadores es pasar por encima cada vez sin tocar la cuerda, que se eleva cada vez más alto. El participante que duró más tiempo es el ganador. Para hacer el juego más divertido, puedes invitar a chicas con faldas largas.

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Requerido: Soga

Participan de 2 a 5 niñas. Un hilo largo, largo hasta el suelo, está unido al cinturón, al final del cual se adjunta una caja de fósforos, con una fotografía pegada. actor famoso(Tom Cruise, Brad Pete, etc.). La música comienza a sonar. La tarea de las chicas: moverse al ritmo de la música, pisar las cajas para cortarlas (golpear al chico). Aquel cuya caja sea arrancada queda fuera del juego. El ganador es el que "vence" a la mayor cantidad de chicos, mientras conserva "su amor". Se le otorga el título de "Tentadora".

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Requerido: Hilos, fotos que representan estrellas.

Es necesario formar un círculo en el que todos los participantes se paren entre sí a una distancia de aproximadamente un metro. Durante el juego, la música debería cambiar muchas veces.

Suena la música. Uno de los invitados será el primer anfitrión. Comienza a moverse al ritmo de esta música, tratando de transmitir su carácter y ritmo con movimientos libres y elegantes. Todos los demás repiten los movimientos después de él. Tan pronto como cambia la música, el siguiente jugador se convierte en el líder, colocándose, por ejemplo, a la derecha del primero. Su tarea es expresar nueva música de baile en movimientos, y todos los demás repetirán después de él.

El baile continúa hasta que todos los invitados se prueban a sí mismos como maestros de baile.

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Requerido: Discos con música variada

Los jugadores se paran en dos círculos: el interior está formado por mujeres, el exterior por hombres. Debe haber una persona más en el círculo exterior que en el interior. Al son de la música, ambos círculos se mueven en diferentes direcciones. La música ha terminado: los jugadores del círculo exterior deben abrazar al jugador del círculo interior. Una mujer es un "boleto de la suerte". Quien no obtuvo el "boleto", esa "liebre" realiza alguna tarea.

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Esta simple diversión infantil se lleva a cabo con éxito en una compañía de adultos. Se lanza una escoba por el pasillo. El anfitrión dice en este momento: “Vuelas, escoba alegre, más, más lejos en tus manos. ¡A quien le quede una escoba, baila un baile para nosotros! Por lo tanto, se seleccionan 5-6 personas. Bailan juntos la "Danza de los pequeños cisnes". Al final, todos obtienen pequeños premios.

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