Los juegos de cartas más interesantes. Juegos de cartas

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Juegos de cartas para 3 personas

Una baraja de cartas siempre ayudará en una velada aburrida, sin importar cuántas personas haya en la empresa. En la variedad de juegos de cartas existen los creados para un jugador, para dos y muchos juegos de cartas para tres. Todos ellos tienen una trama fascinante y son capaces de dar muchas cosas positivas. Al mismo tiempo, la duración del juego puede ser de varios minutos, o puede alargarse durante varias horas, que pasarán desapercibidas. Los juegos de cartas de tríos serán una excelente alternativa a las reuniones aburridas con amigos.

¿A qué puedes jugar con tres amigos?

Cualquier juego en compañía de amigos se volverá emocionante e interesante, pero no debes detenerte en los clásicos juegos de cartas populares para tres, porque ahora la elección de ellos es mucho mayor. Todas las noches puedes competir en un juego nuevo, por lo que definitivamente no todos se aburrirán.

Puedes jugar los siguientes juegos de cartas para tres:

  1. Juegos de cartas clásicos.
  2. Juegos de cartas comerciales para tres.
  3. Juegos de azar de entretenimiento en las cartas.
  4. Juegos populares.
  5. Inteligente.

Y esta es solo una pequeña lista de entretenimiento que se puede organizar simplemente con una baraja de hojas de cartas. Todavía hay un montón de opciones, y aunque no tengas rivales reales, siempre puedes organizar tu tiempo de ocio con la ayuda de una compañía virtual de jugadores de cartas, para ello solo tienes que ir.

Los juegos de cartas en línea para tres son muy populares hoy en día. Siempre son relevantes y la demanda entre los jugadores no disminuye para ellos, ya que te permiten relajarte, alejarte de los problemas de la vida, relajarte después del trabajo, entrenar tu lógica y pensamiento, y también comprobar propias fuerzas y buena suerte. Hay una cantidad bastante grande de tales juegos, todos son diversos, por lo que no existe un jugador que no pueda elegir por sí mismo el que satisfaga todos sus requisitos y deseos.

Creciente interés en el juego.

Cuando tus amigos ya estén cansados ​​de jugar por interés, vale la pena recordar los incentivos que harán que el juego sea más interesante. Los juegos de cartas para tres jugadores pueden volverse aún más emocionantes si se te ocurren castigo interesante y recompensas al final del juego. Éstos incluyen:

  1. Juegos de tiras.
  2. Juegos con la búsqueda de ganancias monetarias.
  3. Juegos de deseo.

Al mismo tiempo, vale la pena señalar que los juegos de deseos pueden convertirse en una verdadera aventura si se prepara con una lista de deseos por adelantado. Después de todo, puedes ofrecerle al oponente que cumpla varios deseos, como:

  1. Deseos deportivos.
  2. Deseos vulgares.
  3. Deseos para el beneficio de toda la empresa o para el ganador en particular.
  4. Deseos con humor.
  5. Deseos Alcohólicos.
  6. Castigo extremo por perder y mucho más.

Todo depende de cuán ampliamente "camina" la imaginación de los participantes.

Desde la antigüedad, las personas comenzaron a inventar diferentes juegos y charadas para entretenerse y divertirse de alguna manera. tiempo libre. En esto, fueron ayudados por pequeñas hojas multicolores, que luego se llamaron naipes. Pero a menudo la gente no sabe qué juegos de cartas jugar para uno.

El entretenimiento con tarjetas coleccionables también se convertirá en un entretenimiento apropiado.

Los juegos coleccionables se han convertido en una gran solución para aquellos que buscan cómo pasar su tiempo de ocio a solas. Estos entretenimientos se basan en una trama interesante, e incluso proceso de juego fascinante, ya que hace que el cerebro se "esfuerce". Además, en tales juegos hay una nota de emoción, que atrae aún más a los participantes con diferentes intereses.

Recientemente, el juego de cartas coleccionables "Hearthstone" se ha vuelto cada vez más popular. Se diferencia de los análogos en que este juego tiene un elemento de azar. Esto es tanto una ventaja como una desventaja. Después de todo, puedes intentar, tratar de burlar a tu oponente de alguna manera, usar algún tipo de táctica fuerte, pero perder el juego que ganaste por adelantado debido al azar. Sólo porque así cayó la moneda.

Por otro lado, también puedes ganar debido al mismo elemento de azar. Por lo tanto, Hearthstone tiene muchos momentos divertidos y divertidos, como dicen muchos videos en Internet. No es de extrañar que los veteranos de los juegos de cartas coleccionables llamen a este juego "MTG para jugadores ocasionales". "Heartstone" es adecuado para matar el tiempo, por ejemplo, en la fila o en el parque. ¡Es fácil de aprender, interesante y extremadamente emocionante! Una vez que comiences a jugarlo, será difícil separarte de tu computadora o teléfono. En general, adecuado para la mayoría.

Otro juego de cartas coleccionables. A diferencia de "Hearthstone", esta colección no es tan divertida y no hay ningún elemento de casualidad aquí, pero a su manera es innegablemente el líder. Una gran cantidad de mecánicas y miles de cartas: esta es la principal ventaja de MTG sobre los análogos. Debido a tantos mapas y mecánicas, puedes idear una cantidad inconmensurable de tácticas, estrategias y opciones para desarrollar el grupo. Sin embargo, vale la pena señalar que no a todos se les dará este juego.

Para ganar, debes tener algo de experiencia en el campo de los juegos de cartas y, en general, el juego es más para personas a las que les gusta intercambiar ideas. No podrás jugar una parteyka mientras estudias, debes entregarte por completo a este juego. Como dicen los veteranos de los juegos de cartas, "MTG es para los inteligentes, Harstone es para la diversión". Es la oportunidad de mostrar sus habilidades mentales que este juego atrae a un gran número de personas.

Juegos de cartas estándar

Hablando de juegos de cartas estándar, me refiero al solitario pañuelo, araña, solitario y otros. Estos juegos no son tan divertidos como un simple proceso adictivo. El juego simple, pero al mismo tiempo emocionante, no te aburrirá, y después de jugar un juego, será difícil alejarte de ellos. Dichos juegos pueden matar el tiempo libre en el trabajo o el estudio.

No te olvides del conocido juego "Fool".

¡Buen viejo tonto! Hay muchos sitios y variaciones del tonto en Internet. Por desnudar, por dinero, ordinario, transferible, lo que sea! Este juego se ha vuelto popular durante mucho tiempo y se ha ganado los corazones de una gran cantidad de personas. Pero esto no quiere decir que ahora sea irrelevante y no tan interesante. Una vez más, el juego simple, pero al mismo tiempo interesante y adictivo, no dejará que te aburras. Puedes "pegarte" a un tonto durante horas. montón emociones positivas y la risa es lo que definitivamente obtendrás haciendo el tonto. Puedes aprender más sobre el juego. mapa del sitio - es muy conveniente y comprensible.

En este día dedica más tiempo a las personas cercanas, a un ser querido. Las conversaciones sinceras funcionan bien, pero al mismo tiempo trata de no hablar demasiado. El día no es muy bueno para aprender, y tampoco es recomendable participar en eventos publicos. No se acerque formalmente a la solución de situaciones actuales.

Horóscopo de compras para hoy

Día feliz para comprar cosas necesarias para la creatividad, pasatiempos, artículos de imagen. La compra de juguetes para niños y artículos para el hogar también tendrá éxito. Podrá gastar dinero con éxito en la compra de comunicaciones, revistas, periódicos, libros. También será favorable la adquisición de instrumentos y equipos mecánicos, artículos para la práctica de deportes, descanso activo. La compra de una cámara, equipo de video, alcohol de alta calidad también será exitosa.
El día es desfavorable para la compra de artículos de fabricación extranjera, artículos de lujo. No deseado en este día será una compra. materiales de construcción, instrumentos de medición

Jugar a las cartas no siempre se percibe como un juego familiar. Pero, tal vez, esta no es la opinión correcta. Con toda la sencillez y la democracia, los juegos de cartas desarrollan el ingenio, el pensamiento lógico, pero no hay nada que decir sobre la sociabilidad, lo principal es no sucumbir demasiado a la emoción y jugar sólo en buena compañía...

El comienzo de los juegos de cartas se suele atribuir al siglo XV. En general, la popularidad de los juegos de cartas, según el testimonio del jesuita Menestrier, se atribuye al siglo XIV, cuando un pintor poco conocido llamado Zhikomin Gringoner inventó las cartas para el entretenimiento del rey Carlos VI de Francia (1380-1422). .

Sin embargo, esta hipótesis no está respaldada por otros datos, y algunos cronistas historia mundial el origen de las cartas se atribuye al siglo XIII - durante el reinado de San Luis en 1254, se emitió un decreto prohibiendo el juego de cartas en Francia bajo pena de castigo con un látigo. Un manuscrito italiano de 1299 también habla de la prohibición de jugar a las cartas. Los alemanes incluso fundaron un taller especial para fabricantes de naipes. La Orden de Calatrava en 1331 prohibió el juego de cartas en España, y esta prohibición fue repetida en 1387 por Juan I, Rey de Castilla.

Bueno, a juzgar por estos datos, el juego de cartas estaba muy desarrollado a principios del siglo XIII. Pero resulta que este término no es el más correcto. Los chinos y japoneses, incluso antes de la aparición de los naipes en Europa, ya jugaban con naipes, como los naipes, de marfil o de madera con figuras pintadas. Según algunos historiadores alemanes, jugando a las cartas, con toda probabilidad, fueron traídos a Europa por los sarracenos, un antiguo pueblo oriental.

Sea como fuere, a finales de la Edad Media, los juegos de cartas, sobre todo en Francia y Alemania, estaban muy extendidos por todas partes y tenían un carácter exclusivamente de juego. Además, a casi todo el mundo le gustaba, sin distinción de clases. Durante el reinado de Enrique III y Enrique IV, quienes en su juventud fueron apasionados amantes del juego de cartas, incluso hubo casas de juego especiales en París, en las que personas de varias clases se reunían para jugar a las cartas...

Los juegos de cartas se han extendido por todo el mundo y han sobrevivido hasta nuestros días. Y por lo tanto, probablemente no sea necesario describir un mazo de cartas estándar en este libro; cada uno de ustedes debe haberlo visto más de una vez...

Los juegos de cartas familiares suelen ser diferentes de los juegos de azar. Tienen reglas simples que hacen posible que juegue toda la familia, sin importar la edad. Estos juegos son interesantes tanto para adultos como para niños. ¡Pero a menudo hay desacuerdos sobre las reglas! Tome como base las reglas del juego a continuación: ¡es mejor perder el tiempo en el juego que en disputas inútiles!

Reglas generales

Sea cual sea el juego de cartas, existen reglas conocidas que deben seguirse.

Entrega: este es el nombre del derecho a distribuir cartas a los jugadores; la entrega es por sorteo. Hay dos formas de determinar el lote. Cada jugador retira la baraja, y el que corta por debajo de la carta más alta tiene derecho a repartir. O a cada uno de los jugadores se le da una carta, y se reparte la carta más alta.

El jugador al que se le indica que reparta cartas primero mira para ver si están todas en el mazo. Luego los mezcla diligentemente, dejándose ver sólo sus manchas, se los devuelve a su vecino del lado izquierdo, quien divide la cubierta en dos partes; el que estaba abajo se debe poner encima.

Luego se reparten las cartas a todos. Es necesario sujetar las cartas de tal manera que durante el reparto no se puedan ver. Si por casualidad uno de ellos da la vuelta, entonces todos los jugadores deben determinar si comienzan el trato nuevamente o si la carta debe colocarse debajo del boleto.

Una garra son las cartas que quedan después de repartir las cartas a los jugadores.

Es necesario recoger sus cartas según su grado de dignidad y palo; El incumplimiento de esta precaución conlleva errores importantes en el juego posterior.

Se colocan trucos frente a ti, que puedes mirar para saber qué cartas ya han salido. Pero no se debe abusar de este derecho para no hacer esperar a sus compañeros de juego. Tampoco debe mirar las cartas de su vecino, incluso si le dejó la oportunidad de verlas, en este caso debe advertirle sobre esto.

Además, los jugadores de cartas tienen muchas costumbres que son muy difíciles de enumerar,

"Engañar"

El juego del "tonto" es el juego más popular y extendido. En términos de popularidad, está incluso por delante de los juegos de apuestas populares: póquer y preferencia.

El juego de cartas "tonto" tiene dos variedades principales: voltear y transferir.

Saque de banda "tonto"

Uno de los juegos familiares más comunes y, al mismo tiempo, un origen puramente eslavo. El mazo que se usa cuando se juega al "tonto" es de 36 cartas, de dos a seis personas pueden participar en el juego.

Ventajas de las cartas: la más alta es un as, la más baja es un seis.

Después de entregar seis cartas a todos los involucrados en el juego, se revela una carta de triunfo. El primer movimiento pertenece al asistente del crupier (sentado en mano izquierda del crupier) o más al que tiene en sus manos la carta de triunfo de menor valor. La regla del primer movimiento generalmente se acuerda antes de que comience el juego del "tonto".

Habiendo recibido seis cartas del crupier, cada uno de los jugadores tontos debe examinar sus cartas y alinearlas en orden ascendente de su valor, es decir, las cartas de menor valor estarán a la izquierda, y las cartas más altas y de triunfo en la derecha.

Se permite caminar en este juego de cartas con cualquier carta, pero al comienzo del juego se recomienda deshacerse de las cartas más pequeñas e innecesarias. Puede moverse tanto de una carta como de pares, por ejemplo, de dos o tres seises. El oponente, sentado a la izquierda del líder del juego, debe "ganar" las cartas principales. Las cartas se baten en un palo, una carta de mayor valor o una carta de triunfo. Una carta de triunfo solo se puede vencer con una carta de triunfo que tenga un valor más alto.

Si están jugando 4 o más personas, entonces solo se permite lanzar las cartas de entrada (la carta con la que se inició la entrada). Si el jugador no puede "ganar" las cartas que se le ofrecen, debe tomarlas. Los jugadores con menos de seis cartas en la mano roban del mazo. En este caso, el turno pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Si el jugador "gana" todas las cartas ofrecidas, estas cartas se desperdician (abandonan el juego). Todos los jugadores en el "tonto" roban cartas de la baraja hasta seis.

El juego termina cuando todos los jugadores tontos, excepto uno, se quedan sin cartas (y tampoco debe quedar ninguna carta en la baraja).

El mismo que se queda con las cartas en la mano es el tonto.

Par "tonto"

Dobles. El número de jugadores en este juego de cartas es 4.

Los jugadores se dividen en parejas y se sientan uno frente al otro, es decir, la pareja debe sentarse cara a cara. Este tipo de jugar al "tonto" es un juego de equipo. Se aplican todas las reglas del clásico "tonto", con la condición de que no tiren cartas a sus compañeros. Si uno de los compañeros no pudo vencer las cartas que se le ofrecieron y las tomó, entonces el oponente conserva el derecho a moverse y el segundo jugador hace el siguiente movimiento.

Traducción "tonto"

Las reglas de este tipo de juego de cartas son muy similares al "tonto" de saque. Casa rasgo distintivo es que el jugador que lucha puede "transferir" cartas a otro jugador: Para transferir cartas, el jugador necesita poner una carta del mismo valor al lado de la carta que se le ofreció para la batalla. Por ejemplo, si la carta principal era el siete de tréboles, entonces basta con que el jugador que golpea coloque el siete de pandereta (pica o gusano) y las cartas se transfieren al siguiente jugador. El jugador al que fue transferido está obligado a "ganar" estas dos cartas o transferir más.

Está prohibido transferir cartas en un solo caso: cuando el jugador al que se realiza la transferencia tiene menos cartas que las transferidas.

Cabra

Se juega con una baraja ordinaria de cartas, solo que sin seises. La baraja se divide en dos mitades. La primera vez que se reparten quince cartas. La carta superior de la baraja sirve como carta de triunfo para dos juegos. El triunfo pertenece al que reparte las cartas.

El juego es jugado por cuatro. La antigüedad de las cartas tiene la siguiente calificación: un as vale 11 puntos, un rey vale 4, una reina vale 3, una jota vale 2, un diez vale 10; el resto no tienen valor y se consideran vacíos.

Al final de cada juego, se hace una puntuación por las cartas tomadas, y quien obtiene 61-62 puntos gana el juego. Cada jugador anota 12 puntos. El que hizo más de 60 puntos resta dos puntos a cada jugador a su favor, y un punto al crupier. Si uno de los jugadores le quita doce a alguien, entonces gana una cabra o un caballo. Después de jugar la primera mitad de la baraja de cartas, se reparte la segunda mitad. La carta de triunfo es la misma carta que estaba en la primera mitad. El proceso y el resultado del juego son los mismos.

La peculiaridad de este juego son las jotas. La jota de tréboles es más antigua que todas las cartas y supera a todas las cartas de triunfo sin excepción. La jota de picas cubre la jota de corazones y la pandereta, así como todas las cartas de triunfo. La jota de corazones cubre la jota de diamantes y las cartas de triunfo. La jota de diamantes solo cubre las cartas de triunfo.

El jugador necesita derribar cartas bajas o vacías a su asistente, sin escatimar ni siquiera jotas, que no son particularmente valiosas. Si se guardan, solo cuando no hay cartas de triunfo. Debe intentar conservar los ases y los dieces, ya que son las cartas más importantes para el cálculo.

reyes

Este es un antiguo juego ruso, al que suelen jugar cuatro personas con una baraja de treinta y seis cartas.

Dado que la entrega de cartas juega un papel importante en este juego, se decide por la antigüedad de las cartas extraídas de la baraja.

Habiendo entregado nueve cartas a todos, el crupier, habiendo abierto la carta de triunfo, la toma en sus manos. La primera salida pertenece al que está en la mano del repartidor, que necesariamente debe salir de la carta de triunfo, pero si no la hay, entonces de una carta simple, a la que todos los jugadores deben sacar una carta del palo. con el que salió el jugador, y el que pone la carta más alta, toma este soborno y se mueve de nuevo, y ciertamente de la carta de triunfo. Luego, los próximos movimientos pueden ser de cartas simples que no sean de triunfo.

Tan pronto como los jugadores bajan sus nueve cartas de la primera mano, inmediatamente comienzan a contar las bazas recogidas por cada uno, anotan su número y proceden a la segunda mano. Las bazas recién hechas se atribuyen a las anteriores, y el juego continúa hasta que uno de los jugadores tiene diez bazas en el registro. El que toma diez bazas pone a un lado las cartas restantes y declara que él es el rey. Quien se convierte en rey detiene todo el juego. Solo los otros tres continúan el juego, y el que hace nueve bazas antes se convierte en el príncipe. Luego juegan dos personas, y el que cobra ocho sobornos se convierte en soldado, y el último se convierte en campesino o campesina.

Una vez que cada jugador recibe un nombre, el juego adquiere un nuevo aspecto. A partir de ese momento, el trato pertenece al campesino, hasta que gane algún otro título. El campesino, después de barajar una baraja de cartas, se la da al soldado para que las retire, las cartas en este caso se reparten primero al rey, luego al príncipe, seguido por el soldado y luego al campesino.

Después de repartir las cartas, el rey toma la carta de triunfo más alta del campesino y le da otra carta en lugar de una carta de triunfo. Luego, el príncipe toma otra carta de triunfo del campesino y en su lugar le da al campesino otra carta de su elección. Entonces los jugadores comienzan a jugar de nuevo, con la única diferencia de que todas las salidas pertenecen al rey, independientemente de si consigue la baza él o algún otro. Después del rey, el príncipe toma la carta, seguido por el soldado y luego el campesino, y cada uno de ellos intenta anotar nueve bazas. Quien colecciona nueve bazas antes se convierte en rey.

Cuando el rey se va, el príncipe toma su lugar y usa las primeras salidas. Cuando el rey se va, las cartas se reparten primero al príncipe, luego al soldado y luego al campesino.

Cuando el príncipe toma el lugar del rey, entonces es necesario triunfar las dos primeras veces. Cuando el rey se va, el campesino ya no da cartas de triunfo a nadie y usa la carta de triunfo abierta, que reemplaza con cualquiera de sus cartas.

Obsequio

El juego de cartas "sorteo" se juega en conjunto, en dos barajas de cartas.

Para saber quién comienza el juego, pon dos cartas sobre la mesa. Cada jugador tiene una baraja de cartas.

El que debe empezar baraja con cuidado la baraja que tiene y luego pasa de la carta superior, sobre la que el otro jugador pone su carta, sin prestar atención a cuál vendrá después. Así, el derribo de cartas continúa hasta que cae un as o un rey de cualquier palo. El que puso el as deja de demoler; el otro jugador en este momento derriba tres cartas en una pila, después de lo cual el que derribó el as toma toda la pila y la coloca debajo de la parte inferior de sus cartas.

En este orden, el juego continúa hasta que uno de los jugadores haya sacado todas las cartas y ambos mazos hayan pasado al otro.

En el as abierto, el otro pone tres cartas, y en el rey abierto, dos.

Borracho

El origen de este juego es desconocido y su nombre no es particularmente bonito, pero el juego es muy interesante.

Cuando se juega con cuatro o más, se utiliza una baraja de cincuenta y dos cartas; cuando se juega con dos, se utilizan treinta y dos cartas.

Los jugadores, al recoger las cartas repartidas en una pila, no las consideran y no dan especial importancia a los palos. Toda la baraja de cartas se distribuye a todos los jugadores en números iguales.

Al repartidor se le da el derecho de mover primero, y él, quitando la bruja superior de la pila, la pone sobre la mesa. Otros hacen exactamente lo mismo, y cuya carta es la más alta, toma una baza y la pone en el fondo de la pila. De esta forma, todos continúan el juego, y gana el que logra vender rápidamente, o hundir todas sus cartas. Durante el juego, cuando las cartas en disputa convergen: 2-3 del mismo valor, es decir, dos seises o dos reyes, entonces los jugadores deben poner nuevas cartas en una pila, y el que tenga la más alta toma. Si las cartas en disputa resultan ser ases, entonces la que se colocó previamente se considera la más alta. En general, con cartas discutibles, el de los jugadores que pone la carta antes que los demás toma ventaja y no vuelve a sacar la carta de la baraja. Los jugadores deben adherirse estrictamente a la cola y deben colocar las cartas en orden secuencial.

Cerdo

El número de socios no está limitado, por lo tanto, con una gran cantidad de jugadores, se debe usar una baraja completa de 52 hojas.

Todos los socios se turnan para sacar una carta de la baraja y ponerlas frente a ellos, esta carta representa la "tienda" de cada jugador: el seis (o dos cuando se juegan 52 hojas), que se encuentra en el centro de la mesa, representa un “cerdo”, sobre el que se colocan cartas en orden ascendente.

En las cartas que representan "tiendas", las cartas se colocan en orden descendente, sin clasificar los palos. Como los ases no van a ninguna parte, les ponen reyes. Si el as está en la tienda, entonces no se puede quitar ni siquiera en el "cerdo". "Cerdo" termina con un rey y se deja de lado. El siguiente "cerdo" comienza con el primer dos o seis que aparece en el cupón.

El ganador de la mano es el que logra sacar todas las cartas, a excepción de los ases, y la regla del juego exige que solo dos de sus vecinos, derecho e izquierdo, puedan poner cartas en las tiendas.

Una tarjeta que va en orden a una tarjeta de "cerdo" ya no puede ir a la tienda del socio y debe colocarse solo en el "cerdo".

Mariposa

Menos de tres y más de cuatro personas no pueden jugar a la "mariposa".

La baraja se usa en cincuenta y dos cartas. El derecho a repartir cartas lo decide la carta más alta.

A cada jugador se le reparten tres cartas. Después del reparto, en un juego de tres jugadores, se revelan siete cartas, y en un juego de cuatro jugadores, se revelan cuatro cartas.

Se coloca una casilla en el centro de la mesa, en la que cada uno de los jugadores pone una ficha (fósforo, penique, botón, etc.). El ayudante del crupier, habiendo examinado sus cartas, toma una de las cartas abiertas sobre la mesa, correspondiente a las cartas que tiene en la mano. Puede tomar tanto dos como tres cartas, siempre que su puntuación sea igual a la puntuación de las cartas que tiene. Quien no tenga en sus manos tal carta con la que pueda tomar otra de la mesa, debe poner sus cartas a las que están sobre la mesa y poner tantas fichas en la caja como cartas ponga. El que se lleva a los demás de la mesa con sus tres cartas, gana el juego y se lleva la apuesta. Si esto no funciona en el reparto, entonces, poniendo la casilla sobre las cartas descartadas, se reparten de nuevo, y así la apuesta aumenta hasta que alguien la toma, ganando la partida.

Mélniki

El número de socios es de dos a diez. A cada jugador se le reparten tres cartas, y una carta se revela como carta de triunfo.

El curso del juego se puede dividir en dos etapas.

1. El vecino izquierdo del crupier hace un movimiento a su secuaz de alguna carta, y este último debe dejar caer una carta del mismo palo, de mayor o menor valor, sobre ella. poner carta más alta acepta un soborno. Las tarjetas demolidas de las manos se reponen nuevamente desde el cupón.

Si el soborno va al caminante, las salidas posteriores le pertenecen hasta que su secuaz acepte o cubra una tarjeta similar a la suya. Solo aquellos que no tienen un palo adecuado y no quieren triunfar pueden aceptar una carta. Se continúa jugando de la misma manera entre el segundo y el tercer jugador, y así sucesivamente, hasta que salgan todas las cartas de las manos de los jugadores y su cupón. Después de eso, comienza inmediatamente el juego de los sobornos recaudados por los socios.

2. El que, en primer lugar, consiguió jugar las cartas que le correspondían, goza del derecho de primera salida con la carta que le plazca. El que está sentado a su lado debe bloquear o aceptar esta carta: en el primer caso, pasará estas dos cartas al tercero, quien deberá interrumpir o aceptar la carta puesta del segundo jugador. Esta tercera carta del último jugador debe ser interrumpida o aceptada por la cuarta, etc., lo que continúa hasta que haya tantas cartas en el mazo aumentando de esta forma como todos los jugadores menos uno; en este último caso, quien llegue a jugar la pila haciendo un buen neumático, aparta todas esas cartas. Ya no son parte del juego que se está jugando. El que ha abierto todo el mazo de esta manera va con otra carta que quiere, y su ayudante actúa exactamente en el mismo orden que lo hizo durante la existencia del primer mazo.

Con respecto a la admisión se observan siguiendo las reglas: si alguien acepta la primera tarjeta de salida, entonces su secuaz debe salir con cualquier otra.

Si alguien no puede o no quiere cubrir la superposición de alguien, entonces acepta solo una cubierta que se le acerque, después de eso, la persona sentada a su lado debe cubrir la carta superior que queda en la pila.

Nunca debes salir en este juego con las cartas más altas y fieles. No necesita dejar las cartas de triunfo hasta que sepa que su secuaz tiene cartas de triunfo, pero solo las más jóvenes.

En las cartas que se te acercan, siempre debes demoler las cartas más bajas. Si te llegan de una tarjeta pequeña, entonces no debes taparla, sino aceptarla. Cuando provienen de una carta fuerte y, además, de un palo que no tienes, debes vencer con una carta de triunfo. Si hay tres cartas del mismo palo en tus manos, entonces debes caminar con la más alta. Cuando hay dos o tres cartas de triunfo, entonces debe caminar desde la del medio, para que luego pueda devolverla con la carta de triunfo principal restante.

Cuando se acepta su tarjeta de salida, en el próximo turno debe exigirla de vuelta. Es más rentable descartar siempre una carta baja de tus manos, dando un soborno a un compañero que camina hacia ti. Si pasan de una carta que no es rentable dejar para el sorteo, y tiene muchas cartas de triunfo en sus manos, entonces es mejor aceptar esa carta. Hacer una salida es más rentable con un palo largo. Para abrir, no debe perder el último triunfo, pero es más rentable tener triunfos si no está en la última mano.

agrupado

El número de socios es de tres o cuatro, aunque se puede jugar con dos, pero esto no es especialmente divertido.

El juego utiliza una baraja de treinta y dos cartas. A quien le tocó entregar, él, habiendo barajado las cartas, se las da para que las saque su ayudante. Después de entregar nueve cartas a cada uno, se revela una carta de triunfo.

Cada jugador, después de repartir cartas, considera cuántas cartas tiene del mismo valor, es decir, dos o tres seises, cuatro o tres ases, etc.

La primera salida se le da al asistente del crupier. Cada uno sale a uno solo sentado debajo de él; puedes salir con la carta que quieras, y además, con dos, tres y cuatro cartas del mismo valor: 2-3 seises, 2-3-4 reyes, etc. Si alguien sale con solo uno o dos seises, luego los demás jugadores y aquel al que van, si tienen un tercero y un cuarto seises, también deben sumarse a los seises. Cualquier carta puede estar cubierta por la carta más alta del mismo palo o por una carta de triunfo. Quien no quiera o no pueda hacer esto, puede aceptar las tarjetas que le lleguen; después de eso, sale su asistente. Si alguien revela todas las cartas que le han llegado de otros, entonces se va.

Quien retira todas las cartas de sus manos cuando otros jugadores todavía las tienen, sale, o, como se suele decir, está bien hecho. Si a alguien le quedan una o más cartas, mientras que a los otros jugadores no les queda ninguna, entonces pierde o, como dicen, se quedó ...

La sanción para el perdedor es la habitual: debe repartir cartas para el próximo juego.

Todas las cartas reveladas se dejan de lado y no ingresan al juego hasta el próximo reparto.

Reglas del juego:

1. Debes caminar primero con las cartas más pequeñas.

2. Aguanta y no andes con una carta de triunfo innecesariamente.

3. Debemos intentar no separar cartas del mismo valor.

4. Si tiene dos cartas del mismo valor en diferentes palos (dos seises, dos ases) que deben separarse, entonces debe separar las cartas de mayor valor.

5. Cuando haya varias cartas de triunfo en sus manos con dos o más cartas del mismo valor que ellas, gane las cartas que le llegan con cartas de triunfo, a pesar de que podría vencerlas con un palo, y luego vaya con el palo que ganas con una carta de triunfo.

6. Si tiene una o dos cartas de triunfo pequeñas en sus manos, y alguien va a su secuaz de ellas, deséchelo, incluso si era el mayor, ya que en este caso puede contar con un mejor resultado del juego con una carta de triunfo restante.

gitano

Cuando se juega con cuatro personas, se usa una baraja de treinta y seis cartas, cuando se juega con cinco o más, cincuenta y dos cartas.

En este juego, el papel de una gitana lo desempeña, por supuesto, la dama de picas. No oculta nada y nadie puede tapar esta carta.

Cuya parte será la entrega de cartas, coloca una baraja completa de cartas alrededor y en medio de este anillo improvisado pone una carta de triunfo.

La primera salida la hace el crupier, tomando alguna carta del círculo de cartas resultante. El asistente del crupier hace lo mismo, y si tiene que sacar la carta más alta del mismo palo del círculo, entonces la cubre con ella y toma el soborno para él. Cuando se saca una carta baja u otro palo, el jugador que caminó toma el soborno. Por lo tanto, continúan tomando del círculo y cubriendo hasta que se resuelvan todas las cartas. El jugador que ha sacado una carta de triunfo del círculo, está obligado a ponerla en su montón y sacar otra carta para salir de ella. Lo mismo se debe hacer con la gitana (reina de picas), con la que, como ya hemos dicho, no se permite andar, y por tanto se debe guardar hasta el final del sorteo de cartas. Después de eso, el gitano se juega así: el jugador, después de recoger las cartas y darles la vuelta, las despliega en un semicírculo y se las da a un asistente, quien, sacando la carta, la pone boca abajo sobre la mesa y , después de revisar sus tarjetas, lo cubre o lo acepta. El juego continúa de esta manera hasta que se reparten todas las cartas y la gitana en la persona de la Reina de Picas, después de transiciones dramáticas de un jugador a otro, no se "atasca" con uno de los jugadores.

Debe tener cuidado al mezclar y barajar las cartas. Habiendo dispersado un montón de cartas como un abanico, debes sostenerlas de modo que no haya forma de ver la ubicación de las cartas o la ubicación de la Reina de Picas.

Rey

este juego tiene gran parecido con el juego del "tonto" y se juega con una baraja de 36 cartas.

A los socios se les reparten seis cartas a cada uno, y se abre una carta de triunfo, el resto se aparta en un cupón, que sirve para reponer las cartas liberadas de los socios,

En este juego se juegan varias cartas del mismo palo, si las hay, en caso contrario, una a la vez.

Puede cerrar con un palo y cartas de triunfo. Si no hay nada que cubrir, entonces toman todas las cartas no reveladas en sus manos. En general, abrir y recibir cartas depende del cálculo del jugador y, a veces, incluso si es posible abrir, es más rentable infligir daño al jugador en cuestión.

La Reina de Picas, según las reglas, no puede ser tapada por ninguna carta y siempre debe ser aceptada, que es la peculiaridad del juego. Esta tarjeta se llama la "dama".

El que tiene la dama de picas debe guardarla hasta el final del juego, en el momento activo de ella para aprovechar la oportunidad y hacer una salida del "rey" al vecino, que puede retrasar su jugada.

Navalka

El número de socios: de dos a seis personas, la baraja debe tener 36 cartas. Para hacer el juego más interesante, lo mejor es jugar con tres o cuatro jugadores.

En este juego, hay un palo de triunfo, que se define de la siguiente manera: el crupier, después de haber barajado las cartas, las da para que las quite su asistente, quien, después de haber quitado y mirado ultima carta, lo declara una carta de triunfo.

El juego es de dos tipos: abierto y cerrado.

Este juego se llama cerrado cuando solo se reparten cinco hags, mientras que el resto forman un cupón y se reparten durante el transcurso del juego, como en el juego del "tonto".

Todas las cartas se reparten en una pila abierta, y si al jugador no se le ha repartido una sola carta de triunfo, luego de haberlo anunciado, debe esperar un nuevo reparto.

El transcurso del juego en bloque cerrado.

El que sale de la carta y la tapa toma tantas cartas de la baraja como se gastaron en la salida y bulto. Si el siguiente no tiene nada que cubrir, toma a todo el grupo en sus brazos.

Tomemos un ejemplo.

Cuatro jugadores: A, B, C, D. Habiendo repartido cinco cartas a todos, A pone el resto sobre la mesa. B pasa de alguna carta a C y repone las cartas derribadas del mazo. C, habiendo cubierto la carta entrante de B y haciendo un montón a D, toma de la baraja el número de cartas que le quedan. D también cubre y amontona, como sus primeros compañeros. Esto continúa hasta que no quedan cartas en la baraja.

A granel, no toman todo el montón, sino que toman solo una carta superior; el resto se hace a un lado y no entra más en el juego. Hay una regla para no soltar a tu secuaz, trata de hacerlo volcar y debilitarlo con cartas de triunfo. Si se nota que el asistente no tiene ningún traje, entonces seguramente caminarán o se amontonarán sobre él. Es necesario utilizar todos los medios para concentrar en las manos un palo o sus cartas más altas, que en un montón pueden servir como basureros.

Puede cubrir con cartas de triunfo solo cuando hay muchas. Si al asistente le quedan una o dos cartas pequeñas de triunfo con varias otras cartas, de las cuales tiene la intención de aplastar con una y bloquear el próximo acercamiento con la otra, en este caso es necesario sacárselas, pero no con cartas de triunfo, pero con el palo que no tiene.

Cuando se sabe que un asistente tiene solo una o dos cartas, incluida una carta de triunfo, nunca se debe acumular una carta de triunfo, incluso si hubiera muchas. Cada jugador debe entender hasta qué punto debe atacar a su secuaz. Si se da cuenta de que el que está sentado a la mano sale solo porque los demás le convienen, entonces debe tratar de detenerlo haciéndolo un vertedero.

Chukhni

Este juego de cartas "Chukhna" es más para niños que para adultos. Puedes jugarlo con dos, pero lo mejor gran compañía- Pueden jugar hasta quince personas.

Uno de los jugadores, después de haber barajado una baraja de cartas, la coloca en el centro de la mesa y revela la carta superior, en la que el otro jugador debe poner la carta más alta, por ejemplo: si el crupier abrió el siete, entonces el otro el jugador debe poner el ocho, el tercero nueve, el cuarto diez, etc. Así, el que debe superponerse toma una carta de la baraja que está sobre la mesa hasta que logra sacar las siete necesarias para cubrir las seis, mientras le queden cartas innecesarias en las manos, puede que las necesite para el próximo techo. Todos los demás jugadores hacen lo mismo.

Todas las cartas cubiertas se colocan en una pila, boca arriba. Si alguien no tiene la carta requerida y no queda nada en la baraja, entonces debe aceptar la carta superior que está en el montón y mover el resto de las cartas en el montón hacia un lado, ya no deben ingresar al juego. .

Tan pronto como alguien acepta de esta manera, el asistente del aceptante deja su tarjeta y el juego continúa en el mismo orden hasta que a los jugadores se les acaban las tarjetas. La misma persona a la que le quedan una o más cartas pierde y se le llama chukhna.

eroshki

Este juego de cartas también se puede atribuir a los juegos infantiles.

No hay cartas de triunfo en el juego, solo palos. El número de socios es de dos a 10 personas.

El inicio del trato está determinado por el consentimiento de los jugadores. A cada jugador se le reparten tres cartas.

Progreso del juego: cada compañero, tomando una de sus tres cartas y poniéndola boca abajo, la baraja sobre la mesa y luego la cambia por otra carta con otro jugador. Continuando de esta manera, cada uno de los socios intenta recoger tres cartas del mismo palo y, habiendo logrado este resultado, abandona el juego.

El que sale entrega sus cartas a consideración de los compañeros, luego de lo cual continúan el juego hasta que todos los jugadores se van, excepto uno, que es considerado el perdedor y recibe el apodo de "Eroshka".

Medias

Este juego puede ser jugado por dos a cinco personas con una baraja de treinta y seis cartas.

El crupier les da a todos los jugadores siete cartas a cada uno, luego revela una carta de triunfo, que expresa el palo de triunfo que pertenece al crupier. El asistente del crupier va primero. Cada jugador debe recolectar siete trucos y luego esperar el comienzo nuevo juego. El sorteo termina con el hecho de que el que no ha acumulado siete bazas pierde el juego. En la carta con la que van, es necesario poner la carta más alta del mismo palo, y si no hay un palo requerido, entonces bate con una carta de triunfo. Puedes ir con cualquier tarjeta.

tres hojas

Este juego es muy simple, pero a la vez entretenido. En la mayoría de los casos, solo dos personas juegan con una baraja de treinta y seis cartas.

Uno de los jugadores, después de haber barajado una baraja de cartas, se reparte tres cartas a sí mismo y a su oponente, tirándolas una a la vez. Cada jugador apuesta una ficha. Después de que dos jugadores hayan repartido seis cartas, se revela la séptima y significa una carta de triunfo. La carta de triunfo abierta va al crupier, en lugar de eso, toma cualquier carta.

El oponente del crupier va primero de cualquier carta, al que otro jugador deberá derribar una carta del mismo palo, lo que equivaldrá a una baza de aquel cuya carta sea más alta.

En ausencia del palo requerido, debe cubrir con una carta de triunfo, ya que no tiene el palo más alto ni una carta de triunfo, ponga alguna carta. Gana el que hace dos o tres bazas.

Si el crupier gana, entonces todas las fichas puestas en la línea van para él; si el crupier pierde, entonces para el oponente.

Cuando hay una pequeña carta de triunfo en la mano, es mejor caminar con algún otro palo. Con un gran triunfo y alguna otra carta fuerte, debe triunfar. Si todas las cartas del mismo palo están en la mano, entonces debes caminar con la más alta. Cuando no hay cartas de triunfo, entonces es necesario ir con carta alta. Si hay dos cartas de triunfo pequeñas y una tercera carta de algún otro palo en tus manos, entonces debes salir de ella.

espectadores

Cuatro personas juegan con una baraja de 52 hojas.

La esencia del juego no es bostezar; el más mínimo error puede ser castigado por el hecho de que uno de los socios, aprovechando la rotosidad de su oponente, puede bajar toda su "tienda" al oponente de una sola vez.

En "espectadores" se colocan cartas sin respeto por los palos en las tiendas de todos los jugadores. La carta, que se llama carta de tesorería, se retira de la parte superior de la baraja. Los ases son iguales para todas las cartas. El jugador, habiendo puesto las cartas en su "tienda", declara: "en casa" y luego pierde todo derecho a retirarlas, incluso si cometió un error. El compañero al que le quedan cartas se considera perdedor.

Tus cartas de triunfo

Se juega con una baraja de 36 cartas, el número de socios no es mayor a cuatro, según el número de palos.

Cada socio elige un determinado palo para sí mismo, que son sus cartas de triunfo; cada uno de los participantes deberá anunciarlo al crupier antes del primer cambio.

Las cartas se reparten una o dos. Si se revela una carta durante el reparto, la baraja se vuelve a repartir.

Cada carta puede ser cubierta por la más alta del mismo palo con ella, o por una carta de triunfo elegida por el compañero que tiene que cubrir, por lo tanto, cada compañero, habiendo recibido las cartas que le han sido repartidas, debe recogerlas de acuerdo con el palos y según la antigüedad de las cartas en cada palo.

El primer movimiento pertenece al asistente del crupier.

El curso del juego: por ejemplo, un jugador que juega cartas de triunfo se dirige a un jugador que juega diamantes de un seis de tréboles, luego le gana con un siete de tréboles y amontona un diez de picas: el primero interrumpe un diez con una jota de picas y pilas un ocho de tréboles; este último, al no tener más palos de trébol en sus manos, gana el ocho de tréboles con su carta de triunfo (diamantes) y se amontona sobre la reina de picas; el primero, al no tener también un palo de picas, vence a la reina de picas con su carta de triunfo (corazones) y amontona alguna carta. De esta manera, el techo y el volumen continúan hasta que uno de los jugadores no tiene en sus manos ni una carta de triunfo ni el palo requerido y se verá obligado a aceptar todo el montón.

Siempre hay que salir y apilar el palo, que es mucho, o uno que es muy pequeño, por ejemplo: una o dos cartas. Teniendo un palo largo en la mano, se puede suponer que el oponente no lo tiene, y al salir, solo puede ser cubierto por una carta de triunfo. Pasando de aquellas cartas que son pocas, uno puede pensar que el otro tiene muchas, mientras que el tercero no las tiene en absoluto y debe vencer con un triunfo. Cuantas más cartas de triunfo y buenos palos diga el lado opuesto, mejor para el que tiene que tomar un montón.

Después de aceptar una pila, las cartas se clasifican por palo y el juego continúa en el mismo orden hasta que uno de los jugadores saca todas las cartas, entonces el juego termina.

Cada jugador debe tratar de abastecerse de los triunfos mayores de su oponente para que pueda tirar: cuando se forma una gran pila de cartas y el oponente tiene pocas, luego de haber cubierto el palo, ponen un as o el rey de los triunfos de su oponente, que no puede cubrir puede y se ve obligado a aceptar todo el grupo de cartas.

Bulto es la carta que se pone encima de la tapada, por ejemplo: sale una pandereta de la jota, tú, habiéndola tapado con una dama, le pones diez gusanos, que forma el bulto.

Montón: todas las cartas que se acumulan en la mesa durante todo el juego.

Acepte una pila: tome todas las cartas que están sobre la mesa, porque no tiene nada para cubrir la carta que se envió.

fofany

Es bueno jugar este juego con una gran empresa, hasta 15 personas. Una baraja de cartas: de 32 a 52 hojas, según la cantidad de jugadores.

El crupier, después de barajarlas, saca una carta al azar de la baraja y, sin mostrársela a ninguno de los jugadores, la pone debajo de una servilleta o debajo de la base de una lámpara.

Luego, el resto de las cartas se reparten a los jugadores en igual número. Los jugadores los lanzan en parejas (dos ases, dos reyes, etc.) en una dirección, manteniendo el resto en sus manos. Después de esta operación, el que está en la mano del repartidor voltea las cartas que tiene boca abajo y se las entrega a su ayudante, quien, tomando una de estas cartas al azar, forma un par, la tira a un lado y luego pasa las cartas a su vecino en el mismo orden. .

Me gustaría creer que el juego algún día nos dará un placer puramente estético. Pero, por desgracia, mientras que el homo sapiens está sujeto a la pasión, el jugador experimenta un mayor éxtasis cuando se ve estimulado por ganar en términos monetarios. Hay cientos de juegos de apuestas en el mundo, pero solo unos pocos son populares entre los jugadores, y aún menos juegos son conocidos por personas sin experiencia, y aún menos juegos que tienen una carga intelectual. En esta página, los nombres de los juegos aparecerán gradualmente, tantas como sea posible con la ortografía. Quizás un poco más tarde no sea demasiado perezoso para escribir sobre estos juegos con más detalle.

Para facilitar la lectura, debajo de cada título se resume un tipo general de juego. La lista incluye algunos juegos que no son de apuestas, como los juegos de cartas comerciales. Aunque, por ejemplo, es habitual clasificar el póquer tanto como un juego de azar como comercial.

PERO

azo- juego de cartas de juego - una especie de juego "tres hojas". Se juega con una baraja de 28 cartas sin un palo completo. Juego de banca Azo con la capacidad de aumentar rápidamente las tasas durante el juego.
juego de cartas

azar o peligro (ing. Peligro) - un viejo juego de dados, con dos dados y reglas complejas. Un principiante que no entiende las reglas no puede permanecer en el juego durante cinco minutos. Para jugar al azar necesitas una mesa especial. Hay dos versiones del origen de este juego. Uno de ellos se basa en el hecho de que el juego obtuvo su nombre de palabra árabe azar; otra versión se basa en el hecho de que el juego recibió su nombre del castillo de Hazarth, bajo cuyos muros los caballeros de la cruzada descubrieron qué hacer con ellos mismos en el asedio. Se sabe fehacientemente que el juego de los dados se menciona en los relatos del siglo XIV. poeta inglés Geoffrey Chaucer. Hay una variación de este juego: Grand Hazard. Se cree que el juego de azar se ha convertido en el progenitor del juego de dados (dados contra el casino).
Póquer americano - juego de cartas de apuestas - una variante del póquer que se juega con una baraja completa y con un comodín.
huesos

A-5 sorteo de póquer(ing. A-5 Draw Poker) o poker de as a cinco

o la ruleta doble cero es un juego de mesa de apuestas. La principal diferencia con la ruleta europea es que en la ruleta americana hay dos ceros (0 y 00), que dan a la casa una ventaja de casi el doble que en la ruleta europea.
ruleta

ruleta inglesa- es un mito. No existe tal ruleta, aunque la gente hace consultas en los motores de búsqueda con la esperanza de jugar un juego de apuestas de este tipo. Juega a la ruleta europea.
ruleta

B

badugi(Del inglés Badugi) - una especie de póquer, donde las combinaciones se componen de cuatro cartas, y la mano más fuerte es la mano más débil según los estándares de otros póquer. Aquellas. El juego es similar en esencia al póquer lowball.
juego de banca de cartas, póquer

gato negro(blackjack inglés) o 21: el juego de cartas más popular del mundo contra un casino, donde el juego se tuerce en la cantidad de puntos en 21. Ha estado liderando su historia desde el siglo XIX. Hay varias variantes de blackjack: clásico o básico, europeo, español 21, switch blackjack, three-card blackjack, Caribbean 21, pontón, open blackjack, etc. Las reglas del mismo blackjack en diferentes casinos pueden diferir ligeramente (se agregan apuestas secundarias), esto es especialmente cierto para los casinos en línea de diferentes software, pero en cualquier caso, el objetivo de un jugador en un casino en cualquier blackjack es vencer al distribuidor. El blackjack está clasificado como un juego de aventuras, es decir, a tales juegos donde el jugador puede cambiar la ventaja matemática a su favor, utilizando ciertas estrategias de juego.
juego de cartas

veintiuna abierta(Ing. Double Exposure Blackjack) es una de las muchas versiones del blackjack.
juego de cartas

interruptor de blackjack(Ing. Blackjack Switch) es otra versión del juego de apuestas de cartas de blackjack.
juego de cartas

bacará(Baccarat inglés) es un antiguo juego de cartas que apareció en la Edad Media. El baccarat clásico se juega entre varios jugadores. El objetivo del juego es anotar tantos puntos como sea posible usando 2-3 cartas. Las variantes modernas - punto banco y mini-baccarat - se juegan contra el casino.
juego de cartas

puente(Puente inglés) - un juego de cartas en equipo, relacionado más con los juegos intelectuales que con las apuestas. Una variante del juego, el bridge deportivo, es reconocida por el COI como un juego deportivo, a la par del ajedrez, go.
juego de cartas comercial

bola(ing. Boule) o ruleta sin cero es un juego de mesa de apuestas que fue popular en Europa en los siglos XVIII y XIX. La diferencia con las versiones clásicas de la ruleta (europea, francesa, americana) es que en lugar de una rueda, el juego utiliza un matorral no giratorio con muescas numeradas. La bola es lanzada por el crupier alrededor del borde del bol. No existe un cero en el juego de la petanca, pero su función (dar ventaja al casino) la realiza otro número.
ruleta

biribi(it. Biribi) es un juego de apuestas de mesa italiano que recuerda al loto. Hay diferentes variantes juegos de biribi en Alemania, Italia, Francia. Otro de sus nombres es cavagnole.
loto

bingo(Ing. Bingo) es una lotería con cartones y bolas especiales, uno de los juegos más populares del mundo. Hay bingo de 75 bolas (English 75-Ball Bingo) y bingo de 90 bolas (English 75-Ball Bingo). Reglas del juego: los jugadores compran cartones de bingo especiales con un conjunto único de números; en un momento determinado, se sortean los números (las bolas de bingo giran en la máquina de lotería, el presentador saca la bola y la anuncia); los jugadores marcan los números ganadores en el mapa con un marcador hasta que los números se llenen de acuerdo con el patrón establecido en el juego; habiendo recogido la figura, grita "¡Bingo!". Hay salas de bingo especiales en Internet para jugar al bingo (Eng. Online Bingo Hall).
loto

afloramiento(it. bassetta) o basset (fr. bassette): los juegos de azar con cartas especiales, con apuestas altas y ganancias, se inventaron en Italia en la primera mitad del siglo XV. Se supone que este juego apareció cuando los juegos de barbacole y hocca cayeron bajo la prohibición. Los conocedores dicen que las reglas del juego del basset son similares al juego del faraón. Y en algunas fuentes, Basset se menciona como uno de los nombres del juego de cartas de hockey.
loto

dados de tanque(Ing. Buck Dice) es un juego de dados con tres dados clásicos. El objetivo del juego es anotar 15 puntos y abandonar el juego, el último jugador que queda en el juego es el perdedor.
huesos

barbudi(barbotte inglés) o barbut (barbut inglés) - un juego de dados, presumiblemente originado en el Medio Oriente. Se juega con dos dados. Propósito del juego: obtener combinaciones 6-6 o 5-6 o 5-5 o 4-4 en un lanzamiento, combinaciones 1-1 o 1-2 o 2-2 o 3-3 - pérdida, otras combinaciones - el transición a otro jugador. El juego de dados barbut sigue siendo popular en los países de esta región. Pero también hay sus adeptos en Canadá. El juego es simple pero muy emocionante.
huesos

banco de dados(eng. Bank Craps) o dados bancarios (eng. Bank Dice): dados para un casino, un juego de dados popular en el estado de Nevada. Se juega contra un establecimiento de juego en una mesa especial. El juego también se conoce como Las Vegas Craps.
huesos

bluff- una de las variantes de un juego de dados similar al póquer. Más a menudo jugado por dos jugadores. Cada jugador utiliza cinco dados clásicos y un vaso especial. El objetivo del juego es adivinar si la combinación debajo del cristal después del lanzamiento es la declarada por el jugador líder. De acuerdo con el tipo de juego "creer-no-creer", se lleva a cabo un empate, solo que en lugar de "no creer", se pronuncia "¡farol!".
huesos

más menos- un tipo de juego de dados con dos dados. El juego es uno de los más sencillos, después de las tiradas, gana el que tenga la mayor suma de números.
huesos

banco en los huesos- Al igual que los dados altos, este juego es para dos jugadores, pero con tres dados. El objetivo del juego es adivinar el número del 1 al 6 que saldrá después de lanzar tres dados.
huesos

Bostón- un antiguo juego de cartas que fue popular en Rusia hasta finales del siglo XIX. El juego de Boston apareció en Estados Unidos en el siglo XVIII. De hecho, esto es whist, pero con un nombre diferente.
juego de cartas

bézique- un antiguo juego de cartas francés, fue popular en Rusia en la segunda mitad del siglo XIX.
juego de cartas

cubos de mierda- más conocido como dudo - una serie de juegos de dados Liar's Dice, que utiliza cinco dados y un vaso.
huesos

belotes- un antiguo juego de cartas popular en los países mediterráneos a finales del siglo XIX y principios del XX.
juego de cartas

banco- un antiguo juego de cartas popular durante el reinado de Catalina II.
juego de cartas

EN

vídeo póquer(video póquer en inglés) - una máquina de póquer.
maquina de casino

whist- Juego de cartas europeo por equipos con sobornos, conocido desde el siglo XVIII. A menudo lo juegan cuatro personas, una pareja para una pareja, con una baraja completa de cartas. Whist precedió al bridge y preferencia.
juego de cartas comercial

tornillo- un juego de cartas inglés que recuerda al whist y la preferencia al mismo tiempo. En Rusia, el juego apareció a finales del siglo XIX y se conocía como whist siberiano. También es costumbre considerar que el tornillo -whist ruso- es una mezcla de whist y bridge.
juego de cartas comercial

Victoria es un juego de cartas que fue popular a principios del siglo XX. Se juega con dos mazos completos. El objetivo del juego es conseguir 9 puntos. Se cree que es Victoria.
juego de cartas

la vinagreta o mezclar: un juego de cartas con regateo y combinaciones, común en el siglo XVIII. Fue suplantado a mediados del siglo XIX por el póquer y otros juegos de cartas de moda. Se jugaba con una baraja de 40 cartas, sin reyes, reinas, jotas.
juego de cartas

GRAMO

ruleta de húsar- el segundo nombre de la ruleta rusa, aunque este juego extremo, o mejor dicho, una apuesta, no tiene nada que ver con los húsares.
jugar con la muerte

gran peligro(English Grand Hazard) o gran azar - un antiguo juego de dados - una especie de azar o juego de azar, cuya primera mención en Europa se remonta al siglo XIV. el juego tiene reglas complicadas Sin embargo, esto no impidió que fuera muy popular en los siglos XVII y XVIII. Para el juego, se usa una mesa especial con marcas en la que, antes de lanzar, los jugadores ponen fichas y hacen apuestas. Según el principio del juego (apostar y apostar antes de tirar), se parece a la ruleta.
huesos

general(Español Generala) - juegos de azar - póquer en los dados. Variante de dados de yate. Propósito del juego: conseguir gran cantidad puntos por 10 rondas, la combinación más alta - General - da 50 o 60 puntos (dependiendo de las variaciones del juego). Es posible una variante del juego con una combinación de Double Generala, que da 100 o 120 puntos.
huesos

deslizar- un juego de cartas de moda en Rusia durante el reinado de Catalina II. Se juega con una baraja de 32 cartas. El slide es un juego de azar extremadamente simple, cuyas ganancias dependen más del riesgo del jugador que de una combinación exitosa.
juego de cartas

ganso es un viejo juego de dados ruso. Atributos del juego: dados, fichas y un tablero especial con la imagen de un río y gansos en ambos lados.
huesos

D

diez o - un antiguo juego de dados, cuyo nombre está determinado por la suma de dos dados - 10. Es alrededor de este número que giran las reglas del juego, así como las opciones de nombre en diferentes países.

dominó- un juego de cartas de la categoría de descarte de cartas. Se juega con una baraja de 52 cartas. El objetivo del juego es deshacerte de todas las cartas de tu mano.
juego de cartas

dominó- un juego de mesa con dados especiales, que muchos rusos asocian con el patio de los edificios de gran altura, donde los tíos en camisetas, que se sentaron a la mesa, "matan a la cabra". Propósito del juego: construir una cadena de dados que estén en contacto con las mismas mitades. Hay puntos blancos y negros en los huesos. Se supone que fue el dominó chino el progenitor del juego de dominó que apareció en Italia en el siglo XVIII. Uno de los antiguos dominós chinos se llama pai gow, este juego formó la base del póquer pai gow (una mezcla de póquer y dominó). Hay muchas variantes del juego de dominó: una cabra, una cabra marina, un burro, un teléfono, una salchicha, un dragón danzante, un toro volador y otros. También se realizan campeonatos de dominó deportivo.
huesos

dibujar póquer(Ing. Draw Poker) o póquer de California es un tipo de póquer, uno de los juegos de póquer más simples, y por lo tanto es preferible para un juego en casa que para torneos. Las reglas del juego en el póquer de sorteo establecen una ronda de cartas de reemplazo para obtener la mejor combinación en la mano. Variedades de draw poker:

  • 2-7 Lowball (inglés 2-7 Lowball)
  • Póquer A-5 Draw

juego de cartas, póquer

engañar- un juego de cartas que difícilmente se puede atribuir al juego en toda regla. Para la mayoría, el "tonto" es el primer contacto en la infancia con el mundo de los juegos de cartas. El juego es muy simple y, por lo tanto, probablemente tenga muchas opciones, siendo las principales un tonto de saque, un tonto de transferencia, un tonto japonés o picas de picas. Este juego apareció en el siglo XIX.
juego de cartas

tío( Español : Dudo ) es un juego de dados pirateado popular en América Latina. Cada jugador tiene 5 dados. Propósito del juego: mantener sus dados. Se anima a fanfarronear durante las rondas.
huesos

mi

revoltijo no es solo una conocida revista de televisión para niños, sino también un juego de cartas, que recuerda un poco a las preferencias. Yeralash es un antiguo juego de cartas para cuatro, que se juega con una baraja de 52 cartas.
juego de cartas

ruleta europea o la ruleta de un solo cero es una de las variaciones clásicas del juego de mesa de la ruleta.
ruleta

yo

F

W

Zafr- una variante del nombre del juego de dados "diez" en el Medio Oriente. El progenitor es el juego talus de Italia. Este juego de dados apareció antes de nuestra era. En Europa prefieren el nombre de este juego como pasado de moda. Zafr sigue siendo popular hoy en día.
huesos

ceniza(lat. zole) es un juego de cartas popular en Letonia.
juego de cartas

shmón de invierno- juego de cartas de juego, una variante del juego "tres hojas".
juego de cartas

grano- juegos de azar con dados (pequeños en blanco y negro), que fue popular en Rusia en los siglos XVI y XVII. Ganar el juego estaba determinado por qué lado (blanco o negro) caía el dado lanzado.
huesos

Y

maquina de casino- también es una tragamonedas, una máquina tragamonedas es un juego de apuestas relativamente joven, pero en términos de popularidad actualmente se encuentra entre los líderes, junto con el póquer. El propósito del juego es hacer una apuesta, hacer un giro (spin) de los carretes y esperar (no esperar) a que aparezca una combinación ganadora de símbolos.
maquina de casino

español 21(English Spanish 21) es una variante del juego de cartas blackjack.
juego de cartas

Y

yetzi(Inglés Yahtzee) - póquer de dados - un juego de dados patentado en el siglo XX por la compañía estadounidense Hasbro (nombre original Yahtzee), contiene combinaciones que se asemejan a las manos de póquer, la mayor de las cuales. El objetivo del juego es acumular la mayor cantidad de puntos en 13 rondas. La combinación Yahtzee mostrará cinco dados con caras del mismo valor (eng. cinco iguales), esta es la combinación más alta que dará 50 puntos.
huesos

Para

casino hold'em(Casino Holdem en inglés) es un juego de cartas de póquer (Texas Holdem) para un casino.
juego de cartas

club écarte- un juego de cartas con un banco y dos barajas completas. El objetivo del juego es conseguir la carta de triunfo. Se considera un tipo de juego de cartas, aunque no hay puntuación. La principal diferencia con Macao es que hay cartas de triunfo en el club ecarte y la distribución de cartas se lleva a cabo en cuatro marcadores con cuatro cartas cada uno.
juego de cartas

quintich- un antiguo juego de cartas que era popular en Rusia bajo Catalina II.
juego de cartas

pelota baja californiana o lowball de dos a siete o 2-7 lowball (del inglés. 2-7 Lowball) es un juego de cartas de póquer, una especie de póquer de sorteo. La peculiaridad de este póquer es que ganan las combinaciones más débiles según los estándares del póquer clásico. La combinación más alta en 2-7 lowball es una mano con cartas del dos al siete. Lowball es un tipo de póquer de sorteo o póquer de California.
juego de banca de cartas, póquer

póquer de california o california es otro nombre para draw poker.
juego de banca de cartas, póquer

Póker caribeño- un juego de cartas, una especie de póquer.
juego de cartas, póquer

Caribe 21(Ing. Caribe 21) es una variante del juego de cartas blackjack.
juego de cartas

ciberestudiante(del inglés Cyberstud) es una especie de póquer en el que el jugador juega contra el crupier.
juego de cartas, póquer

keno- lotería
loto

huesos(Dados ingleses) - el juego de apuestas más antiguo con huesos (dados hexagonales con caras marcadas en forma de puntos, que simbolizan los números 1-2-3-4-5-6). Gol en juegos diferentes en el hueso puede variar significativamente. Un principio es tirar los dados. Hay una cantidad increíble de variantes de este juego en el mundo.
huesos

perro rojo(ing. perro rojo) apareció por primera vez en los Estados Unidos. Este es un juego de apuestas con seis barajas de 52 cartas.
juego de cartas

dominó chino- Una serie de juegos de mesa con dados. Puntos en los huesos de dos colores: blanco y rojo. A diferencia de la versión occidental del dominó, en el dominó chino no importa la correspondencia de las mitades de los dados, sino la suma de los puntos.
huesos

póquer chino- una especie de póquer reglas simples. Los jugadores reciben 13 cartas cada uno, de las cuales deben hacer tres manos (una de las tres cartas y dos de las cinco cartas). A continuación, se comparan las cartas de los jugadores y se otorgan puntos por cada combinación que resultó ser mayor que la del oponente. A pesar de que este no es un juego de banca, en los torneos de póquer chinos cada punto puede tener su propio valor nominal: un equivalente en efectivo, que automáticamente transfirió este juego una vez en casa a la categoría de apuestas.
juego de cartas, póquer

(Ing. Craps) - la versión americana del juego de dados - el más popular en mundo moderno juego de dados Se juega en todo el mundo, pero principalmente en los casinos de Estados Unidos, y ahí es donde apareció, iniciando su desfile triunfal desde Nueva Orleans. Todo tipo de dados: privado, new york, bank, buck dice, bluff, chicago, etc. Propósito del juego: anotar la mayor cantidad de puntos después de lanzar. La puntuación, así como algunas otras reglas, difieren en los diferentes tipos de dados. La principal diferencia entre los dados y otros juegos de dados es la presencia de una mesa especial en los dados y el juego contra un establecimiento de apuestas.
huesos

dados- otro juego de dados basado en la cantidad de puntos anotados y diferente de los dados, que se juega en un casino en una mesa especial. Este craps se jugaba en la calle, los dados se tiraban hacia la acera. Propósito del juego: anotar 7 u 11 puntos en una tirada de dos dados; la suma de 2, 8 o 12 es perdedora; otra cantidad es un punto.
huesos

navaja(Kniffel alemán) - Version Alemana póquer de dados.
huesos

kacho( Español : Cacho ) o kachito ( Español : Cachito ) es un juego de dados de apuestas basado en un farol de creer no creer . También conocido como dudo o peruano. Considerado un clásico juego de piratas.
huesos

corona y ancla- juego de dados. Se utilizan dados especiales con la imagen de una corona, un ancla, símbolos de diamantes, tréboles, picas y corazones.
huesos

caja de dinero o win-win fly - una variante del viejo juego de cartas fly, que fue popular en Rusia en el siglo XVIII.
juego de cartas

cuadrilla- viejo juego de cartas
juego de cartas comercial

contra- un antiguo juego de cartas de la época de Catalina II.
juego de cartas comercial

L

yo paseo póquer(ing. Let it Raid poker) es una de las variantes populares del póquer para casinos, es decir, el jugador juega contra la casa. Patentado por Shuffle Master.
juego de cartas

paisajista(Alemán: Landsknecht) es un antiguo juego de cartas europeo, supuestamente inventado en Alemania en el siglo XIII. Todavía se juega en países europeos. El número mínimo de barajas en un juego es de dos barajas de 52 cartas.
juego de cartas

mentiroso- un juego de apuestas de dados con elementos de póquer (hay combinaciones en consonancia con las de póquer) y un juego de cartas Yo creo-no-creo. El juego tiene un líder que marca el tono del juego, lo creas o no. El juego utiliza 5 dados. El objetivo del juego es adivinar si el presentador mintió o no sobre qué combinación de dados cayó.
huesos

tresillo- un antiguo juego de cartas español, fue muy popular en Rusia durante el reinado de Catalina. Del nombre de este juego vino el nombre de la mesa de naipes - mesa de cartas.
juego de cartas comercial

lowball deuce a siete o 2-7 lowball (del inglés. 2-7 Lowball) es un juego de cartas de póquer, una especie de póquer de sorteo. Otro nombre para 2-7 lowball es Californian lowball porque es un tipo de póquer de California (póquer de sorteo). Una característica del póquer lowball 2-7 es que las combinaciones más débiles según los estándares del póquer clásico ganan. La combinación más alta en 2-7 lowball es una mano con cartas del dos al siete. De ahí proviene realmente el nombre.
juego de banca de cartas, póquer

METRO

dominó chino- Popular juego chino de apuestas para cuatro jugadores, aparecido en el siglo XIX. El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos reuniendo la combinación más alta de dados. Hay mahjong deportivo.
huesos

dominó chino El solitario se juega con dados de mahjong. No juegos de azar, comunes en los juegos en línea. Hay todo tipo de variedad de mahjong en línea donde las fichas clásicas se reemplazan por otras.
huesos

Páramo o 101 - un juego de cartas relacionado con los juegos de descartar cartas. Quizás conozcas este juego con otro nombre: English Fool, Mau Mau, European Fool, Czech Fool, Pentagon, Pharaoh, Danish Fool, Children's Bridge, Yard. Más a menudo, este es un juego no por dinero, sino por interés por acuerdo.
juego de cartas

(puerto. Macao): un juego de cartas popular a fines del siglo XIX. Se juega en 104 cartas (dos mazos de 52 cartas cada uno) por un número ilimitado de jugadores, una variación del juego es Victoria.
juego de cartas

casamiento es un antiguo juego de cartas comercial francés. Se juega con una baraja de 52 cartas por jugadores de 5 a 10 personas.
juego de cartas

martinetti o Ohio - dados - un juego de dados en una mesa especial (un campo con doce campos numerados) con tres dados y fichas. El número de jugadores no está limitado. El objetivo del juego es ser el primero en avanzar su ficha del 1 al 12; una ficha solo puede avanzar después de que los números caigan sucesivamente en los dados. Aquellas. para pararse en el campo 1, uno de los tres dados debe rodar después del lanzamiento. Si esto no sucede, el turno pasa a otro jugador.
huesos

menor- un antiguo juego de cartas con una baraja de 52 cartas, el número de jugadores es de 6 a 12. La leyenda de este juego dice que obtuvo su nombre del nombre de un caballo de guerra rey inglés Eduardo VII. El mismo curso del juego imita la carrera de caballos de carreras, las apuestas se hacen a los caballos, al rojo y al negro.
juego de cartas

huesos de mar El póquer de dados es un juego de 12 rondas con cinco dados y un vaso. El objetivo del juego es hacer una combinación rentable que dé más puntos.
huesos

mus es un popular juego de cartas español.
huesos

vista frontal- un antiguo juego de cartas comercial, fue popular en Rusia en el siglo XVIII. Vino de Francia. Tiene numerosas opciones: lenturlue, mistigri fly, pamphil, cracker fly, piggy bank. El juego involucra de 3 a 7 jugadores con una baraja de 32 a 52 cartas.
huesos

mosca linterna- una variación del antiguo juego de cartas de la mosca, que se jugaba con una baraja de 52 cartas.
juego de cartas

H

dedales- un juego de azar en el que dos personas participan formalmente, pero en vida real, no sólo el anfitrión y sus hábiles manos actúan contra el jugador, sino también numerosos asistentes.
engaño

O

tresillo(Español: hombre) es un antiguo juego de cartas español, precursor del blackjack. Era conocido y popular en Europa en el siglo XVII.
juego de cartas

omaha(del inglés Omaha): el segundo tipo de póquer más polar del mundo, similar al Texas Hold'em, pero participa en la formación de una mano ganadora. más mapas. Primera mano - cuatro cartas cerradas, no dos como en Texas Hold'em. Además, cinco cartas más se reparten boca arriba sobre la mesa en rondas.
juego de banca de cartas, póquer

PAG

pachinko- una máquina tragamonedas popular en Japón y que es una mezcla de máquina tragamonedas y pinball.
maquina de casino

pai ir al póquer(Inglés pai gow poker) es un juego de cartas patentado que apareció a finales del siglo XX en los Estados Unidos. Es un híbrido de póquer y el juego chino de pai gow. A menudo percibido como juego oriental por su nombre y algunas de las reglas chinas del domino pai gou. Hay otro juego oriental muy popular, que recuerda tanto al póquer como al dominó al mismo tiempo: este es el mahjong.
juego de cartas

pai gow(Inglés pai gow) - Dominó chino, no juegos de azar.
huesos

(fr. passe dix) - un juego con dos dados y un banco. Supuestamente el juego de dados más antiguo del mundo. Popular hasta ahora. Las reglas del juego son simples y extremadamente adictivas. Varios jugadores pueden participar en el juego, el número de dados es dos. La banca quiebra al que tira un doble. Passe dis tiene varias variantes del nombre: ten, talus, zafr, daisy, birdie.
huesos

pamphili- otro juego de cartas popular durante la época de Catalina II.
juego de cartas comercial

peleas de gallos- concursos de gallos de pelea, en los que se apuesta al ganador.
competencia

preferencia- un viejo juego de cartas con sobornos.
juego de cartas comercial

póker- uno de los juegos de cartas más populares del mundo, que no solo es interesante en el proceso de juego, sino que también brinda buenas ganancias a los jugadores profesionales. El póquer es tanto un juego de azar como un juego comercial, donde el jugador puede mostrar su inteligencia y confiar en el azar. Hay muchas variedades de póquer, pero todas están unidas por un objetivo: recolectar una combinación de cartas ganadora que sea más antigua que la de los oponentes. El póquer puede ser banca, donde lo unificador será que se establezcan las reglas del juego banco común y la presencia de comercio en curso; y luego es importante para el jugador no solo recolectar una combinación ganadora, sino también superar con éxito la subasta. El póquer se puede jugar contra el casino o el crupier, o se puede jugar contra otros jugadores. El póquer se puede jugar en máquinas tragamonedas - video póquer, y esto ya es un juego de apuestas en estado puro, donde nada depende de la habilidad del jugador. El póquer se juega en torneos, tanto en línea como fuera de línea, donde los premios acumulados pueden llegar a millones de dólares. Hay póquer, donde se cuentan los puntos, y ese póquer se puede atribuir a los juegos en casa. Estos son solo algunos de los tipos de póquer en los que los jugadores juegan unos contra otros:

  • Texas Hold'em o Hold'em
  • Omaha
  • rebaño
  • razz
  • draw poker (ing. Draw poker) o California poker
  • lowball de dos a siete (inglés 2-7 Lowball)
  • badugi
  • póquer chino
  • caballo de póquer mixto (H.O.R.S.E. en inglés)

juego de cartas comercial, juego de cartas de apuestas

dados de póquer- Numerosas variantes de dados de juego con dados clásicos de seis caras y con elementos del juego de cartas de póquer. Las reglas del póquer de dados establecen combinaciones de dados, que, por regla general, se denominan manos de póquer. Para cada combinación, se otorgan ciertos puntos. El objetivo del juego es anotar la mayor cantidad de puntos. También hay varias variantes de póquer de dados en muchos países. Variantes del poker de dados que conozco:

  • Yetzi (Ing. Yahtzee) en los EE. UU.
  • yate
  • Yatzy en Escandinavia
  • Generala en España
  • dados en america latina
  • Jacy-Tacy en Polonia
  • Tali en Inglaterra
  • Kniffel en Alemania

huesos

dados de póquer(Eng. Poker Dice) - una variante del juego de dados, donde los dados clásicos se reemplazan por otros especiales: cada cara con marcas de cartas (as, rey, reina, jota, etc.).
huesos

póquer con bromista(ing. Joker poker) - juego de cartas de apuestas - una especie de póquer. Se juega con una baraja estándar de 52 cartas más un comodín. Una variante del juego es posible cuando una de las cincuenta y dos cartas juega el papel de comodín. Sin embargo, el objetivo del juego es obtener una combinación más alta, como en cualquier otro póquer. El póquer comodín también se conoce como póquer americano.
juego de cartas

pontón(ing. Pontoon) - una de las variantes del blackjack.
juego de cartas

borracho- un juego de cartas que era popular en la URSS. Se juega con una baraja de 36 o 52 cartas. El objetivo del juego es recoger todo el mazo.
juego de cartas

pequeña costura(fr. petits chevaux) es un juego de mesa de apuestas que apareció en Europa en el siglo XVIII. El juego imitaba las carreras en el hipódromo: los caballos fijados en los radios giraban en círculo. Se hicieron apuestas a los caballos (al principio había 19, luego 9) y ganaba el jugador cuyo caballo se detuvo cerca del poste de meta después de que la rueda se detuviera. En una forma ligeramente modificada, el juego todavía existe, es popular en Francia e Irlanda.
juego de simulación

pishti- un juego de cartas por equipos con una baraja de 52 hojas.
juego de cartas

tonto desechable- una variante del juego de cartas "tonto", que se juega con una baraja de 36 cartas. En el saque de banda, se prefiere el juego en equipo.
juego de cartas

peruano( Español : Perudo ) o dudo ( Español : Dudo ) es un juego de dados común en América Latina, que lleva elementos del juego creer-no-creer. Perudo también es conocido con los nombres de Cacho, Pico, Cachito. Perudo es uno de los clásicos juegos de dados piratas basado en el arte del bluff. Cada jugador juega con sus cinco dados, uno se considera comodín (dudo o as). El objetivo del juego es mantener sus dados, el ganador es el que se ha quedado con al menos un dado al final de todas las rondas.
huesos

pico(Español: Pico) es una variante del juego de dados perudo.
huesos

piquete- un antiguo juego de cartas francés, conocido ya a finales del siglo XIV. En Rusia, el piquete era popular en el siglo XVIII; según testigos presenciales, a Catalina II le encantaba este juego.
juego de cartas comercial

por debajo y por encima de la familia- un juego de dados bancarios con tasas de avance. Se juega con dos dados contra un casino con un campo de juego especial dividido en tres sectores. Este juego de dados es considerado como la versión más simple del juego de gran azar.
huesos

R

razz(Ing. Razz) es otro tipo de póquer, que se considera una variación del póquer de siete cartas. En el póquer razz, la mano más alta se considera la mano más débil según los estándares del póquer.
juego de banca de cartas, póquer

diez riales(ing. Real Ten) - una de las variantes del nombre del juego de diez dados o. Las reglas son las mismas: gana el jugador que lanza un doble en dos dados.
huesos

(ing. Ruleta) es uno de los juegos de mesa de juego más famosos asociados con el casino. Para jugar a la ruleta, necesitas una mesa de juego especial con una rueda giratoria. En el siglo XIX, la ruleta en Europa era conocida como la "reina del casino", ahora este juego no es popular. Objeto del juego: realizar apuestas en la mesa de juego y esperar a que la bola caiga en la rueda de la ruleta. Hay varias variantes de la ruleta que a menudo se encuentran de una forma u otra tanto en los casinos físicos como en los casinos en línea:

  • Ruleta Europea
  • ruleta francesa
  • ruleta americana
  • ruleta boule (eng. Boule Roulette) o ruleta sin cero

ruleta

ruleta rusa, o ruleta de húsar, no tiene nada que ver con juego de mesa la ruleta, salvo por el nombre, pero, sin duda, es uno de los juegos de azar, la apuesta en la que no es el dinero, sino la vida.
jugar con la muerte

póquer ruso- una de las variantes del juego de cartas de póquer.
juego de cartas

puente de goma- una variante del juego de cartas bridge para un juego en casa, cartas con sobornos.
juego de cartas

rol-poli(Ing. Roly-Poly) - literalmente "rollo de frutas" - un juego de apuestas que fue popular en el siglo XVIII en Inglaterra. Era algo así como un juego de ruleta.
ruleta

mahjong o richi mahjong o riichi mahjong es la versión japonesa de mahjong, popular en Europa y Japón. Se basa en el juego chino de mahjong con reglas modificadas.
huesos

carneros es un viejo juego de cartas. Hay una variación: carneros con negociaciones.
juego de cartas

Con

ranura(tragamonedas en inglés) - máquina tragamonedas, máquina tragamonedas, máquina de pub, máquina de póquer.
maquina de casino

maquina de casino, también se escribe como máquina tragamonedas, máquina tragamonedas, máquina de pub (en Inglaterra) o máquina de póquer (en Australia).
maquina de casino

poker mixto- una especie de juego de póquer en el que ciertos tipos de póquer se juegan secuencialmente: hold'em, omaha, stud, razz y otros. Las primeras letras de sus nombres determinan el nombre del póker mixto, y también determinan el orden de juego en la competencia:

  • CABALLO.
  • H.A.R.S.E.
  • MANGUERA.
  • H.A.R.
  • ERUPCIÓN.
  • T.H.O.R.S.E.H.A.
  • ZAPATO.

juego de banca de cartas, póquer

rebaño(ing. Stud) - una especie de póquer. Debido al hecho de que hay muchas cartas involucradas en el sorteo, el póquer stud es el póquer más dinámico. A su vez, tiene varias opciones:

  • stud de siete cartas (Eng. 7 Card Stud)
  • stud de cinco cartas (stud de 5 cartas en inglés)
  • razz

juego de banca de cartas, póquer

ciento unonombre ruso popular en Rusia a mediados del siglo XX, el juego de cartas europeo Mau-Mau. El juego se puede jugar con una baraja de 36 cartas o más.
juego de cartas

puente deportivo Bridge es un juego de cartas de equipo intelectual jugado por parejas en competiciones deportivas. Por supuesto, esto no se juega por dinero, y dudé de mí atribuirlo a los juegos de azar. ¿Pero no cuenta la emoción intelectual en el equipo?
juego de cartas

mahjong deportivo no es un juego de apuestas de mahjong. Las competencias deportivas profesionales de mahjong son extremadamente populares en China y Japón. Rusia también tiene una federación de mahjong, como la mayoría de los principales países europeos. Se celebran los Campeonatos Europeos de Mahjong.
huesos

dominó deportivo- una de las variantes de los juegos de dominó. Los torneos deportivos de dominó también se llevan a cabo en Rusia.
huesos

deporteloto- la lotería estatal en la URSS - una variante del juego de apuestas keno.
loto

si bo(Ing. Sic Bo) es un tipo de juego de dados popular en el sudeste asiático. Se utiliza una mesa especial para sic-bo, con una marca del campo de juego, donde los jugadores colocan previamente las fichas. El objetivo del juego es adivinar los números de las caras de los tres dados que caerán después del lanzamiento.
huesos

skarni(ing. Scarne) - una especie de juego de dados, inventado por el mago estadounidense John Scarne (ing. John Scarne) en el siglo XX, de quien recibe su nombre. Se juega con cinco dados especiales de seis caras, dos de los cuales contienen la inscripción Dead, los otros - 1, 3, 4, 6. El objetivo del juego es anotar la mayor cantidad de puntos de acuerdo con un sistema especial donde las caras con los muertos no daban puntos. Edmond Hoyle, que vivió en el siglo XIX, describió un juego similar, se llamó Drop Dead Dice Game y se jugaba con dados comunes, donde el papel del hombre muerto estaba reservado más allá de los bordes 2 y 5. El principio de el juego era el mismo: anotar la mayor cantidad de puntos. Hay un juego patentado similar llamado Dead Man's Dice, donde el Jolly Roger (símbolo pirata) se dibuja en dos lados de los dados.
huesos

swara- un juego de cartas, una especie de juego de "tres hojas".
juego de cartas

Stakolka- otro tipo de juego de cartas "tres hojas", jugado con una baraja de 52 cartas.
juego de cartas

cerdo es uno de los juegos de dados más simples. El juego usa solo un hueso. El objetivo del juego es ser el primero en anotar 100 puntos; la unidad en el lanzamiento transfiere todos los puntos anotados hasta el momento al otro jugador.
huesos

súper fanático 21(Ing. Super Fun 21) es una variante del juego de cartas de blackjack.
juego de cartas

Pendiente(Ing. Super Fun 21) es un juego de cartas para tres jugadores con sobornos, popular en Alemania desde principios del siglo XIX. Se utiliza la baraja alemana. El objetivo del juego es sumar puntos de acuerdo con las reglas.
no juego de cartas

mezcla o vinagreta - un juego de cartas popular desde el siglo 18 hasta mediados del 19. La presencia de una mezcla de apuestas y ciertas combinaciones en el juego nos permite considerarlo el predecesor del juego de cartas de póquer. La mezcla se jugaba con una baraja italiana de 40 cartas.
juego de cartas

T

póquer de tequila- juegos de azar con un banco - una variante del juego de cartas de póquer.
juego de cartas, póquer

as de corazones(Ing. As de corazones) es un antiguo juego de apuestas, una especie de híbrido de ruleta y cartas. Fue popular en Europa en los siglos XVIII y XIX.
ruleta

tres hojas- Juego de banca de tarjetas con tasas crecientes en el proceso. Se juega con una baraja de 36 cartas. El objetivo del juego es ganar 2-3 bazas en un juego. El juego tiene cartas de triunfo.
juego de cartas

tres sietes(inglés Three Seven), o semerik, o treset: un antiguo juego de cartas que era popular en Rusia a fines del siglo XIX junto con la preferencia y el revoltijo. Vino de Inglaterra. Debido a la complejidad del treset, se olvidó rápidamente.
juego de cartas

ases(Ing. Ace) es un juego de dados popular en los Estados Unidos. Atributos del juego: cada jugador tiene 5 dados y un vaso arrojadizo. El objetivo del juego es deshacerte de todos tus huesos antes que otros jugadores. Las unidades arrojadas después de los lanzamientos (se llaman ases en el juego) se colocan en el centro de la mesa; ya no participan en los lanzamientos, los dos se le dan al vecino de la izquierda, los cinco se le dan al vecino de la derecha.
huesos

izar(ing. Tali) - póquer de dados, desarrollado por el proyecto GNOME - una versión moderna en línea.
huesos

diez puntos(English ten spot) - un juego de dados, una variante del juego de diez u (otro nombre). Distribuido en los EE.UU. Según las reglas, cuando un número ilimitado de jugadores tira dos dados. La banca la rompe el jugador que lanza un doble: dos dados con el mismo valor nominal. El nombre del juego (literalmente "diez puntos") determina la suma de dos dados: 10. Esta es una combinación perdedora cuando un jugador debe pagar a otros jugadores una cantidad que excede su apuesta dos veces.
huesos

trestillo( español : trestillo ) es un antiguo juego de cartas en España , que fue popular en Europa en el siglo XVII, el predecesor del póquer .
juego de cartas

póquer de tres cartas
juego de cartas, póquer

blackjack de tres cartas(Ing. 3 Card Blackjack) - una variación del clásico blackjack.
juego de cartas, veintiuna

carrera de cucarachas
competencia

soportar el acoso(eng. Bear-baiting) - un deporte sangriento con un oso y perros, popular en Inglaterra hasta mediados del siglo XIX.
competencia

texas hold'em(Texas Hold'em en inglés) o hold'em es el tipo de póquer de siete cartas más popular en el mundo. Tiene varias rondas de apuestas, se reparten dos cartas cerradas a cada jugador, abiertas - cinco cartas en el medio de la mesa. Siete cartas forman una mano de póquer ganadora de cinco cartas.
juego de banca de cartas, póquer

En

uno- un juego de cartas patentado con una baraja de cartas especial. Este juego tiene derechos de autor de Mattel. Uno es muy similar al juego de cartas Mau Mau o 101.
juego de cartas

F

ruleta francesa- la versión clásica de la ruleta con un cero.
ruleta

faraón(ing. Faraón) es un juego de banca de cartas de apuestas. La historia de este juego comienza a finales del siglo XVII en Francia. De hecho, cerca del banco y Shtoss. En el siglo XVIII, el juego del faraón era muy popular en Inglaterra, Rusia, Italia y otros países europeos, junto con otro juego de cartas, el basset. A veces puedes encontrar otro nombre para este juego: faro (Faro en inglés), que recibió en el siglo XIX en Estados Unidos, como abreviatura de la palabra "faraón".
juego de cartas

faraón(eng. Faro) es un faraón de juegos de cartas francés, que recibió un nuevo nombre en Estados Unidos en el siglo XIX: faro o farobank.
juego de cartas

X

Hold'em(Ing. Hold'em) o Texas Hold'em (Ing. Texas Hold'em) - un juego de cartas de apuestas - una especie de póquer que se originó en el estado de Texas. El póquer Hold'em se subdivide según el tipo de apuestas en límite, sin límite y pot-limit. Estos tipos de juegos son juegos de banco, pero hay varios juegos de póquer de casino hold'em para jugar contra casinos basados ​​en Texas hold'em.
juego de banca de cartas, póquer

caballo o horse poker (del inglés H.O.R.S.E.) es un juego de póquer mixto. Una especie de competición donde se juegan varias partidas de póquer en sucesión, cuyas primeras letras forman el nombre H.O.R.S.E.:

  • H viejo - Texas Hold'em
  • O maha hola/baja
  • R azz - Razz
  • S Tud Seven Card
  • mi ight o mejor Stud Seven Card

juego de banca de cartas, póquer

Hoka(it. Hoca o Hocca o Hoc) es un juego de apuestas de ruleta italiana que apareció en el siglo XVI. Fue muy popular en Europa en el siglo XVIII. El objetivo del juego es adivinar en cuál de los cuarenta agujeros caerá la bola después de girar la rueda. Este es el juego favorito del Cardenal Mazarino. Según una versión, hoku podría ser el prototipo de la ruleta francesa.
ruleta

dados altos(Ing. Hi Dice) - un juego de dados emparejado con dos dados clásicos. Un jugador es el banquero, el otro es el apostador. El objetivo del juego es lanzar dos dados con una suma de números mayor que la del oponente.
huesos

C

H

par-impar(Ing. E.O.) es un juego de apuestas de ruleta inglesa que fue popular en Europa en los siglos XVIII y XIX. Una de las teorías sobre el origen de la ruleta francesa sugiere que par-impar fue su prototipo. El objetivo del juego es adivinar en qué celda caerá la bola en la rueda: par (E) o impar (O).
ruleta

cuatro dadosjuego sencillo en un dado con cuatro huesos. El objetivo del juego es sacar un seis en un tiro.
huesos

gusano o corazones: un juego de cartas francés de apuestas, que originalmente se llamaba kern, es decir, corazón, por el nombre del palo de la carta.
juego de cartas

W

chmin de fer o shimmy - una versión simplificada del juego de cartas baccarat.
juego de cartas

mierda o faraón: un antiguo juego de banca con cartas. Hay otro nombre para este juego, "amar, no amar". Se hizo popular a finales del siglo XIX.
juego de cartas

SCH

mi

escalador- juego de dados en equipo - una versión extendida del juego "yate". Propósito del juego: recolectar cantidad máxima punto por juego y ganar al menos dos juegos de tres.
huesos

écarte(fr. écarté) es un juego de cartas que apareció en Francia a principios del siglo XIX. Al principio fue popular entre los sirvientes, ya que no requería pensar seriamente en los movimientos y podía interrumpirse y continuarse en cualquier momento. En el futuro, ecarte se trasladó a los salones de la aristocracia. Hay dos variedades: ecarte antiguo y ecarte club. La primera variación la juegan dos jugadores con una baraja de piquete de 32 cartas. El segundo, en 104 cartas (dos mazos completos), lo juegan dos o más jugadores y se considera un tipo de juego de cartas de macao.
juego de cartas

elfern- un juego de cartas con una baraja de 32 cartas. Lo juegan dos jugadores cuyo objetivo es recoger la mayor cantidad de piezas. Juego de sobornos. As, rey, reina, jota, diez - honores. Elfern tiene variedades: trump elfern y once.
juego de cartas

YU

yo

mahjong japones o riti mahjong o riti mahjong es una versión popular del mahjong chino, popular en Europa y Japón. Se basa en el juego chino de mahjong con reglas modificadas.
huesos

yate(ing. Yaht) - un póquer de dados popular - apostar en los dados. Se juega a 12 rondas. Requiere un vaso de juego y 5 dados. El objetivo del juego es obtener la mayor cantidad de puntos en 12 rondas. Hay varios análogos de este juego en el mundo: Generala o Dados en España y América Latina, Jacy-Tacy en Polonia, dados de póquer en Inglaterra, Yatzy en Escandinavia. El juego de dados Yahtzee es también el precursor del póquer de dados Yahtzee, patentado en EE.UU.
huesos

yatsi(ing. Yatzy) es una de las variantes del póquer de dados.
huesos

Juegos de apuestas con números en el título.

10 o diez - uno de los nombres viejo juego en hueso, que fue utilizado por los legionarios romanos. En italiano, diez es talpus o, en la transcripción del oído ruso, talus (otro nombre para el juego). En Rusia usan el nombre diez, en Francia -. La tirada consiste en dos dados. El objetivo del juego es conseguir un doble que rompa el banco. La cantidad es inferior a 10 - la apuesta va al bote, la cantidad es igual o superior a 10 - el jugador paga a los oponentes una apuesta doble.
huesos

11 u once es una variación del juego de cartas elfern.
juego de cartas

2-7 bola baja(del inglés 2-7 Lowball) o lowball de dos a siete es un juego de cartas de póquer, una especie de póquer de sorteo. Otro nombre para 2-7 lowball es lowball californiano. La peculiaridad de este póquer es que ganan las combinaciones más débiles según los estándares del póquer clásico. La combinación más alta en 2-7 lowball es una mano con cartas del dos al siete. De ahí proviene realmente el nombre.
juego de banca de cartas, póquer

21 o un punto es otro nombre para el blackjack.
juego de cartas

101 - un juego de cartas o uno de los nombres de los juegos de cartas Moro, tonto checo, Mau-Mau. Hay varias variantes de este juego (Pharaoh, Pentagon, English Fool), que difieren solo ligeramente del juego 101.
juego de cartas

4-5-6 (ing. Four-Five-Six o 4, 5, 6 Dice Game) o "mirar hacia abajo" (ing. Ver bajo) - popular en Norteamérica(Alaska, Canadá y el norte de EE. UU.) juego de dados. Se juega con tres dados y un vaso especial. Propósito del juego: en una serie de lanzamientos, obtenga una combinación de 4-5-6 o gane puntos, una combinación de 1-2-3 es perdedora.
huesos

1000 o mil: un juego de cartas con entrada y puntuación. Hay un crupier en el juego, que se sienta en el buy-in y no está involucrado en el juego. El objetivo del juego es conseguir 1000 puntos.
juego de cartas comercial

1000 o mil es una versión del juego de dados basada en la puntuación después de tiradas. Un análogo del juego de cartas "mil", pero el juego no involucra cartas, sino cinco dados clásicos. El objetivo del juego es atravesar todos los "barriles" (etapas) y conseguir 1000 puntos.
huesos

13 o un juego de 13 es un juego de azar con dos dados. Basado en anotar cinco lanzamientos para cada jugador en el círculo. Se da 1 punto por 13 puntos. El objetivo del juego es obtener la mayor cantidad de puntos en múltiplos de 13 o 10 puntos.
huesos

es un juego de dados simple con cuatro dados. El objetivo del juego es sacar un seis en una tirada. Sacó un 6 - ganó, no - perdió.
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