Tysk konst här. Välj artillerigren i World of Tanks. tysk artillerigren

det här ögonblicket i spelvärlden of Tanks har fem fullfjädrade artillerigrenar, inklusive fordon från den andra till den tionde nivån. Artillerigrenar ägs av Sovjetunionen, Tyskland, USA, Frankrike och Storbritannien. Kina och Japan har dem inte, även om utvecklarna planerar att rätta till denna brist inom en avlägsen framtid. Ändå är en nykomling i World of Tanks knappast redo att uppgradera alla fem (och ännu fler) artillerigrenar som finns för närvarande (och ännu fler i framtiden) bara för att ta reda på vilken som fortfarande är bäst.

Vilken artillerigren eller vilken nation tillgänglig i World of Tanks är rätt för dig, vilka kriterier för att välja fordon för nedladdning och slutligen, vilken artillerigren att föredra? Dessa frågor besvaras i den här guiden.

Artilleri i World of Tanks - vilken gren ska man välja?

I den sovjetiska grenen av fordon är det först värt att nämna SU-26 (tredje nivån), som har ett styrhus som roterar 360 grader. Det var förr en extremt populär bil, men efter en rad nerver förvandlades den till en solid mellanklass. Därefter kommer SU-5, som varken har en hytt eller något acceptabelt skjutfält, men den har en mycket brant bana, vilket gör att den kan kasta granater över hinder.

På femte och sjätte nivån finns det ganska vanliga bilar utan märkbara för- och nackdelar. Men situationen förändras dramatiskt på den sjunde nivån, där Sovjetunionen har två självgående kanoner samtidigt (en öppnar med KV-2). De är utrustade med extremt kraftfulla pistoler för sin nivå, med 102 mm högexplosiv granatpenetration och 1850 skador per skott. En direkt träff på taket kan skicka en tung tank till och med en högre nivå direkt till hangaren.

Sovjetiska fordon skjuter sällan, missar ofta, men när de träffar orsakar de enorm skada.

sovjetisk artillerivärlden of Tanks orsakar enorm skada men tar lång tid att ladda om. Källa: wikimedia

Men det kommer på bekostnad av fruktansvärd noggrannhet och en omladdningstid på ungefär 50 sekunder. På åttonde och nionde nivån förblir pistolen densamma, bara egenskaperna är något förbättrade. Men den översta grenen (Vol. 261) är en stor förändring i begreppet. Med skador på 1700 enheter när man bryter igenom 102 mm är det redan svårt att överraska någon, det här är svaga indikatorer för den tionde nivån, men det glädjer bra fart information (6,5 sekunder), och noggrannheten är en av de bästa. Och bra rörlighet gör att du snabbt kan ändra position, vilket inte kan sägas om grenens tidigare maskiner.

I allmänhet kan den sovjetiska grenen inte kallas monoton. Men mest tid kommer att behöva spela på långsamma maskiner som skjuter extremt sällan, ofta smetar, men när direktträff orsaka enorm skada. Samtidigt tvingar mediokra horisontella siktningsvinklar med lång sikt dig att lägga mycket tid på att sikta, och en lång omladdning ökar kostnaden avsevärt för varje miss.

tysk artillerigren

Den tyska artillerigrenen kan inte heller kallas monoton. Till exempel förändras horisontella riktningsvinklar ständigt, de är bäst på den sjunde nivån, denna maskin kännetecknas i allmänhet av god noggrannhet och en acceptabel eldhastighet. Men detta kompenseras av den genomsnittliga skadan (1200 enheter) och penetrationen (88 mm) högexplosiv projektil. Men bra rörlighet gör att du kan hänga med de allierade och hålla dig på optimalt avstånd från fienden.

Tyska fordon kännetecknas av en bra balans mellan noggrannhet och eldhastighet, men de är enorma och har fruktansvärd dynamik.

Generellt upp till den sjunde nivån inklusive tyska bilar bekväm i spelet och har en bra balans mellan noggrannhet, skada och eldhastighet. På den åttonde nivån ökar skadorna allvarligt (upp till 2000 enheter för en högexplosiv projektil) och penetrationen är 105 mm. Ett liknande vapen placeras på fordon på den nionde och tionde nivån. Men du måste betala för detta helt enkelt genom enorm storlek och fruktansvärd dynamik. Att flytta från flank till flank kan ta flera minuter, ofta under denna tid slutar striden helt enkelt utan att du är med. Men för passivt spel, när du står någonstans nära basen, tyskt artilleri höga nivåer passar perfekt.

Amerikansk artillerigren

När det gäller den amerikanska grenen av bilar fångar den översta grenen (T92) omedelbart ögat, vilket har maximal skada i 2250 enheter (!) för en högexplosiv projektil med en penetration på 120 mm. Men noggrannheten är en av de sämsta i spelet, spridningen är 0,92. Men även ett stänk kan ta ut 500 eller fler hälsopoäng på svagt bepansrade mål. Men resten av maskinerna i grenen är helt annorlunda i koncept.

amerikanska bilar hög nivå nästan identisk med representanterna för den sovjetiska grenen

Endast fordon på åttonde och nionde nivån har betydande engångsskador, här är de nästan identiska med representanterna för den sovjetiska grenen. Bilarna som föregick dem är solida mellanklassare, de är ganska balanserade när det gäller skador, omladdningshastighet och sikte, men å andra sidan saknar de klara fördelar, så du kommer knappast ihåg att spela dem. Men till exempel anses den amerikanska SPG på åttonde nivån vara en av de bästa just på grund av bekvämligheten att spela på den.

fransk artillerigren

Grenen för franska självgående vapen är annorlunda genom att nästan alla fordon i den är gjorda inom ramen för ett enda koncept. Det finns inga plötsliga övergångar, så det är osannolikt att du måste lära dig helt om när du går upp i nivå. Men det är viktigt att notera att toppen av grenen har en lasttrumma för 4 skal, detta är ett unikt fall i World of Tanks, det finns inget annat artilleri med en lasttrumma.

Fransk teknik kännetecknas av god noggrannhet och snabb blandning, samt utmärkt dynamik, vilket gör att du snabbt kan ändra position.

Men trumman laddas under långa 80 (!) sekunder, under vilka ditt lag lätt kan förlora. Eller vinn, ingenting beror på dig under dessa 80 sekunder. Den lägsta enskottsskadan bland tionde nivån självgående kanoner (1250 enheter) med medelmåttig penetration (95 mm) är också sorglig, men du kan skjuta fyra gånger på 18 sekunder. Alla andra maskiner i grenen av lasttrumman är berövade, men låg engångsskada jämfört med andra ennivås självgående vapen är typiskt för nästan allt franskt artilleri.

Detta kompenseras av både god noggrannhet och snabb blandning. Lägg till här också utmärkt dynamik, till exempel kan toppgrenen ha hastigheter på 62 km / h, vilket gör att du kan ändra position extremt snabbt. Rent generellt franskt artilleri involverar aktivt spelande, så långt det är möjligt på SPG. Det är nödvändigt att ändra position oftare för att skjuta fiender i sidan eller till och med aktern. Detta måste göras, eftersom låg penetration och engångsskada inte tillåter dig att allvarligt skada de flesta motståndare när de träffas i pannan.

Brittiskt artilleri

Till sist, brittisk gren Artilleri kännetecknas av den brantaste banan i World of Tanks, vilket gör att du kan kasta sprängämnen även över relativt höga hinder. Men det är här likheten mellan maskinerna i hela grenen slutar. På låga nivåer det finns självgående vapen som inte sticker ut med något märkvärdigt, det här är starka medel. Men på den sjätte nivån finns den berömda FV304, kanske den mest ovanliga självgående pistolen i spelet.

Brittiska fordon är miniatyrer, snabbskjutande, men engångsskadorna och penetrationen är låga. När nivån ökar ökar skadan, men träffsäkerheten förblir relativt låg.

Den har bra dynamik miniatyrstorlek(som i lätt tank) och en extremt svag men snabbskjutande pistol. Den skjuter ungefär var 13:e sekund, men engångsskadan (450) och penetrationen (57 mm) av en högexplosiv projektil är extremt liten. Dessutom är skjutfältet så begränsat att du hela tiden måste röra dig bakom allierade stridsvagnar för att skada. Men projektilens bana är sådan att den låter dig "röka ut" motståndare på grund av positioner bortom vilka annat artilleri inte kan nå dem.

Bilen på den sjunde nivån är en stark medelbil, dess enda ljusa funktion är hög hastighet bakåt än framåt, men vänjer sig vid ett par slagsmål. Och maskiner från den åttonde till den tionde nivån kännetecknas av hög engångsskada med medelmåttig noggrannhet. Den översta grenen när det gäller engångsskador (2200 enheter) och penetration (117 mm) av ett högexplosivt granat ligger något bakom T92, och dess noggrannhet är ännu sämre (spridningen är så mycket som 1,1). Förmodligen kompenserar en sådan fruktansvärd noggrannhet bland annat för den branta banan, som gör att du kan kasta skal även bakom hus.

Ditt val?..

Så vilken gren av artilleri ska du uppgradera? Det är svårt att svara på, det beror mycket på personliga preferenser. Om du precis har börjat spela World of Tanks, kanske de tyska och sovjetiska grenarna är de mest lämpliga, de är de mest "klassiska", du kan också ge råd amerikansk filial, även om toppen är ganska specifik på grund av den fruktansvärda noggrannheten.

Börja med "klassikerna" - tyska eller sovjetiska grenar stridsvagnar och artilleri. Men senare gå till fransk gren artilleri.

Om du har varit i World of Tanks länge förstår du spelets mekanik väl, då kan du råda fransmännen, de är minst beroende av VBR, och utmärkt dynamik gör att du snabbt kan ändra position, vilket med god kännedom om kartorna, gör att du kan ta bekväma positioner. Britterna i allmänhet är ganska specifika, den branta banan låter dig naturligtvis kasta granater bakom höga täcken, men nackdelen med det är den längsta projektilflygtiden, det är inte lätt att skjuta framåt.

Visningar av inlägg: 10 829

12-10-2016, 23:17

God dag och välkommen till sidan! Vänner, vissa av oss hatar konst, andra gillar att spela åtminstone ibland på den här klassen av utrustning, men både första och andra måste veta vad dessa eller de fallen är. Nu kommer vi att prata om German Art SAU på den nionde nivån - detta G.W. Tigerguide.

TTX G.W. Tiger

Bland självgående artilleribeslag på den nionde nivån skryter vår enhet mest stort lager styrka. Detta kommer att tillåta oss att överleva ett eller till och med två skott från inte särskilt kraftfulla fiendens vapen, men i allmänhet, mängden HP G.W. Tiger WoT väldigt liten. Som för baslinjegranskning, vi har det som det ska vara dåligt, bara 295 meter.

Om vi ​​överväger G.W. Tigeregenskaperöverlevnad, allt är väldigt sorgligt här. Det första jag skulle vilja fästa er uppmärksamhet på är att vår vagn har en mycket stora storlekar, vilket gör förklädnaden haltande.

Inget att säga om bokning. tank art G.W. Tiger nästan helt utan rustningar, vi genomborras lätt även av eldflugor på låg nivå som finns i strider, och de flesta landminor kan orsaka full skada.

Rörligheten är inte bättre. På grund av den enorma storleken och tung vikt, har en liten krafttäthet motor, mycket dålig manövrerbarhet, och även om maxhastighet Vår rörelse är bra, du kommer praktiskt taget inte ha möjlighet att utveckla den.

pistol

Situationen med vapen i vårt fall är ganska motsägelsefull, eftersom pistolen installerad ombord, kaliber 210 millimeter, har ett antal positiva och negativa egenskaper.

Först och främst, G.W. Tiger pistol stoltserar med den största alpha-strike på nivån, vilket gör att vi, med en lyckad träff, kan döda de flesta fordon på den nionde nivån och lägre med ett skott.

När det gäller hastighet, G.W. Tiger konst har den längsta nedkylningen bland klasskamrater. För en stor engångsskada måste du betala med noggrannhet, eftersom spridningen och siktningstiden också lämnar mycket övrigt att önska.

Låt oss nu besluta om ammunitionsbelastningen:
1. En landmina är huvudtypen av projektil, vi kommer att skjuta den för det mesta, och vår fragmenteringsradie är bättre än andra, vilket är goda nyheter.
2. Guldgruvor - de skiljer sig från de vanliga bara i ett ökat stänk, för försäkring kan du köpa cirka 4-5 av dessa bebisar, eftersom vi har en liten ammunitionsbelastning. Men det är värt att ta dem med dig i alla fall, särskilt efter uppdatering 0.9.18, där artilleripjäser med en kaliber på mer än 152 millimeter kunde de bedöva fiendens fordon, vilket inte bara orsakade skador på säkerhetsmarginalen, utan också tillfälligt minska egenskaperna hos tankar som föll in i fragmenteringszonen.

Det sista jag skulle vilja säga - G.W. Tiger World of Tanks har extremt obekväma vinklar för vertikal och horisontell riktning. Att pistolen går ner med bara 2 grader stör oss inte så mycket, men här är UGN:n på endast 5 grader åt vardera hållet väldigt liten, man kommer ofta behöva rulla kroppen och justera om.

Fördelar och nackdelar

Med tanke på allt ovanstående kan vi dra slutsatsen att denna tyska enhet har en hel del brister, men dess fördelar i form av eldkraft kan blockera dem, med rätt spel. För att göra det lättare för dig kommer vi nu att bryta ner alla styrkor och svagheter Konst SAU G.W. Tiger punkterna.
Fördelar:
Den största alfa-strejken på nivån;
Stor fragmenteringsradie;
En bra säkerhetsmarginal (jämfört med andra sau klasskamrater).
Minus:
Bodens mått;
Brist på rustning;
Dålig rörlighet;
Långvarig blandning;
Längsta nedkylning på nivån;
Obekväm UVN och UGN.

Utrustning för G.W. Tiger

Vid val och installation av ytterligare moduler på denna maskin kommer vi att följa de så kallade standarderna. På grund av det faktum att för artilleri av en mängd olika i denna fråga nej, på G.W. tigerutrustning sätt följande:
1. - det är enkelt, vi förbättrar vår eldhastighet, eftersom arta laddar om under mycket lång tid.
2. är ett annat självklart alternativ som kommer att göra blandningshastigheten åtminstone lite behagligare.
3. - vi har mycket stora dimensioner och den här modulen kommer att förbättra vår förklädnad.

Besättningsutbildning

När det gäller att pumpa upp kompetensen hos sex besättningsmedlemmar är det inget särskilt svårt här heller, men du bör alltid närma dig den här frågan på ett ansvarsfullt sätt. Från rätt val beror till stor del på din framgång i strid, så sau G.W. Tigerförmåner ladda ner i följande ordning:
Befälhavare - , , , .
Gunner - , , , .
Förare mekaniker - , , , .
Radio operatör - , , , .
Loader - , , , .
Loader - , , , .

Utrustning för G.W. Tiger

En annan välkänd standard är valet av förbrukningsmaterial och behöver du spara pengar kan du ta utan problem,,. Dock mest rätt alternativ kommer att fortsätta G.W. tigerutrustning i form av , , , och om du inte vill spendera 20 000 silver varje strid kan du ta istället för choklad.

Speltaktik på G.W. Tiger

Som ni redan vet har vi till vårt förfogande en maskin som har ganska mycket svagheter. Lyckligtvis för artilleri, är brist på rörlighet eller svag rustning inte ett sådant problem, eftersom Konst SAU G.W. Tiger borde vara borta från striden, och vi kommer inte att röra oss mycket.

Om vi ​​pratar om hur man spelar vidare G.W. Tiger World of Tanks, då bör du i början av striden ta den mest fördelaktiga positionen när det gäller skjutkomfort och säkerhet och omedelbart börja minska.

Du kan sikta antingen på den avsedda positioneringsplatsen fiendens artilleri så att när utgående spårare upptäcks, kan tävlande avlägsnas från striden. I andra fall tank art G.W. Tiger WoT måste sikta på den plats där fiendens medium och tunga tankar.

Med tanke på vår enorma eldkraft och det faktum att G.W. Tiger konst kapabel att göra fienden ur funktion med ett skott, är det nödvändigt att komma ihåg avsaknaden av horisontell sikte i hörnen. Därför måste du börja minska i förväg, så att så snart fienden lyser, gör ett exakt skott och orsaka maximal skada.

Annars är allt extremt enkelt - låt inte någon från fiendelaget nära dig, rör dig alltid så fort du gör ett skott, leta ständigt efter en bättre plats att skjuta och försök fokusera på de mest bepansrade eller starka motståndarna, skicka dem till hangaren. På sau G.W. Tiger World of Tanks det finns en enorm potential, du måste också vänja dig vid den här bilen och inse den.

27-01-2017, 16:35

hej alla älskare kraftiga explosioner och stora siffror, med din sida! Idag kommer vi att prata om ett fordon som är mycket farligt och hatat av många tankfartyg, German Art SPG på sjunde nivån - detta G.W. Panterguide.

Utan ett samvete kan vi säga att detta är en av de mest bekväma självgående vapnen på sin nivå, spela på G.W. Panther World of Tanks ett nöje och detta bevisas av de flesta parametrarna i vår bil, men först till kvarn.

TTX G.W. panter

Låt oss börja med att vi förfogar över en typiskt låg säkerhetsmarginal för vår fordonsklass, men samtidigt den bästa bland SPG-7, samt en mycket medioker grundsikt på 275 meter.

Det finns ingen anledning att prata mycket om vår bils överlevnadsförmåga, för det är ganska uppenbart G.W. Panther specifikationer reservationer är mycket svaga. I de flesta fall bryter absolut alla motståndare som möts i strid lugnt igenom oss. Det är dock värt att notera att vår VLD ligger i en mycket bra vinkel, på grund av de givna bokningsvärdena här når de 87 millimeter. En sådan siffra antyder att under en framgångsrik uppsättning omständigheter, sau G.W. panter kan fånga en rikoschett från någon eldfluga, men det kommer verkligen att vara lycka till.

Dessutom är maskinen i våra händer, även om den inte är den största, långt ifrån den mest kompakta, vilket gör att maskeringsfaktorn till vårt förfogande inte är så bra som vi skulle önska. Notera förklädnaden tank G.W. Panther WoT har fortfarande en bra, men den kan vara bättre.

Som för körprestanda den här bilen, den är inte så illa. Först och främst har denna tyska självgående pistol en bra maxhastighet, men motorns specifika kraft är svag, varför den accelererar motvilligt, och vi har också en låg chassivarvhastighet.

pistol

Det är beväpningen som är huvuddelen av varje artillerifäste, och vårt fall kommer inte att vara ett undantag, eftersom en kraftfull 150-millimeters haubits är installerad ombord.

Det bör genast noteras att G.W. Panterpistol har inte en topp, utan en mycket allvarlig alfastrejk, och när det gäller skjuthastighet tar vi en hedervärd tredjeplats bland våra klasskamrater, direkt efter det franska och brittiska artilleriet.

Separat skulle jag vilja prata om pistolens penetrerande förmåga och typerna av granater, av vilka vi erbjuds två:
1. Landminor - standardalternativet för alla artilleri, vi kommer att skjuta med dessa patroner för det mesta, men deras penetrerande förmåga är G.W. Panther WoTär liten, liksom fragmentens radie.
2. Guldgruvor - denna andra typ av "guld" skal för Konst SAU G.W. Panther World of Tanks, som skiljer sig från de vanliga endast i fragmentens ökade radie. Du kan köpa upp till 10 stycken, allt beror på dina lager av silver och guld, men utan dem efter utgivningen av uppdateringen 0.9.18 bör du inte åka, för ju mer du plaskar, desto större är chansen att imponera fiendens fordon , tillfälligt minska deras prestanda.

När det gäller noggrannhet, när det gäller artilleri, är denna parameter alltid hög. Men i vårt fall är denna parameter värd respekt, eftersom det gäller blandningshastigheten G.W. panterkonståterigen tar tredje plats, och vår spridning är långt ifrån den största.

Men den viktigaste fördelen med våra självgående vapen är de vackraste horisontella riktningsvinklarna. Hyttens totala rotationsgrad är 52 millimeter (26 i varje riktning). Vari sau G.W. panter kan elda i en väldigt bred sektor utan att vända på skrovet, vi lägger mindre tid på att blanda.

Fördelar och nackdelar

Det har vi redan sagt tidigare denna självgående pistol kan anses vara mycket bekväm och stark. Men för en mer komplett bild av denna maskins kapacitet skulle det vara trevligt att lyfta fram de främsta styrkorna och svagheterna Konst SAU G.W. Panther WoT.
Fördelar:
Kraftfull alpha strike;
Bra toppfart
Bra noggrannhetsindikatorer;
Närvaron av en roterande hytt;
Anständig eldhastighet;
Plan bana för projektilen.
Minus:
Ganska stor siluett;
Svag bokning;
Liten fragmenteringsradie;
Dålig dynamik och manövrerbarhet;
Liten recension och säkerhetsmarginal.

Utrustning för G.W. panter

För att göra din vistelse i strid mer bekväm och produktiv måste du välja rätt tilläggsmoduler. Men när det gäller artilleri är detta ögonblick ofta standard, och med tanke på att vår avverkning är öppen, på tank G.W. panterutrustning sätt följande:
1. - även med en relativt bra eldhastighet har vi fortfarande lång omladdning, och det är mycket viktigt att skjuta oftare.
2. - information om konst är heller aldrig för snabb, det vill säga dess acceleration är en obligatorisk uppgift.
3. – självklart val, vilket kommer att öka maskinens överlevnadsförmåga genom att förbättra kvaliteten på kamouflage, vilket är särskilt viktigt i detta fall.

Besättningsutbildning

Detaljerna för kompetensutveckling och konsekvens i denna fråga, som alltid, behöver särskild uppmärksamhet. För artilleri är denna nyans inte mindre viktig, och först och främst är det bättre att föredra osynlighet och allt som påverkar processen att orsaka skada, det vill säga för sau G.W. Panterförmåner ladda ner följande:
Befälhavare (radiooperatör) - , , , .
Gunner - , , , .
Förare mekaniker - , , , .
Loader - , , , .
Loader - , , , .

Utrustning för G.W. panter

En annan standard är helt relaterad till inköp av förbrukningsvaror innan striden, och jag skulle omedelbart vilja säga det mest optimal lösning, om än dyrt, kommer att ta , , , där det sista alternativet, av förklarliga skäl, kan ersättas av . Men ett sådant val kännetecknas av sin höga kostnad, så för att spara på G.W. panterutrustning det är bättre att köpa i form av , , . Så det blir mycket billigare och när det gäller konst är det praktiskt taget inte kritiskt.

Speltaktik på G.W. panter

I våra händer visade sig vara ett riktigt mycket starkt och bekvämt fordon, men som är fallet med andra självgående artillerianläggningar, på G.W. Panther taktik strid bygger till en början på att inta en fördelaktig position.

Du bör hålla dig så långt borta från fiendens linjer som möjligt, helst täcka dig med buskar och tillhandahålla skydd eller utrymningsvägar om du upptäcks. Samtidigt leker German Art SAU G.W. panter det är viktigt att stå på ett sådant sätt att inget stör det fria uppförandet av eld, men i detta avseende har vi en betydande fördel i form av en delvis roterande styrhytt.

Så fort du har tagit position måste du börja röra dig till platsen där fienden ska dyka upp eller dit dina eldflugor redan har upptäckt fiendens stridsvagnar. Självklart G.W. panterkonst bör välja de farligaste eller bepansrade målen som skulle vara svåra för konventionella fordon att hantera.

Men vi vidtar sådana åtgärder under hela striden, och i början, om du känner till truppernas placering på kartan och de viktigaste nyckelpunkterna, kan du försöka hitta fiendens skyttar med hjälp av spårämnen. Här måste du förstå det tank G.W. Panther WoT har en liten fragmenteringsradie och för en större effekt är det initialt bättre att ladda en guldgruva.

I övrigt vill jag påminna dig om att när du spelar på konst bör du inte ständigt stå på ett ställe, efter skottet bör du åtminstone röra dig lite, och om positionen har förlorat sin relevans måste du ändra den . Förutom, sau G.W. Panther World of Tanks den har svag rustning och en liten säkerhetsmarginal, vilket innebär att det är extremt farligt att komma in i ljuset, samt att låta motståndare komma nära dig.

12-10-2016, 23:17

God dag och välkommen till sidan! Vänner, vissa av oss hatar konst, andra gillar att spela åtminstone ibland på den här klassen av utrustning, men både första och andra måste veta vad dessa eller de fallen är. Nu kommer vi att prata om German Art SAU på den nionde nivån - detta G.W. Tigerguide.

TTX G.W. Tiger

Bland de självgående artillerianläggningarna på nionde nivån har vår enhet den största säkerhetsmarginalen. Detta kommer att tillåta oss att överleva ett eller till och med två skott från inte särskilt kraftfulla fiendens vapen, men i allmänhet, mängden HP G.W. Tiger WoT väldigt liten. Vad gäller grundvyn så har vi den som sig bör dålig, bara 295 meter.

Om vi ​​överväger G.W. Tigeregenskaperöverlevnad, allt är väldigt sorgligt här. Det första jag skulle vilja fästa er uppmärksamhet på är att vår vagn är väldigt stor, varför förklädnaden haltar.

Inget att säga om bokning. tank art G.W. Tiger nästan helt utan rustningar, vi genomborras lätt även av eldflugor på låg nivå som finns i strider, och de flesta landminor kan orsaka full skada.

Rörligheten är inte bättre. På grund av dess enorma dimensioner och tunga vikt har den en liten specifik motoreffekt, mycket dålig manövrerbarhet, och även om vi har en bra maxhastighet kommer du praktiskt taget inte att ha möjlighet att utveckla den.

pistol

Situationen med vapen i vårt fall är ganska motsägelsefull, eftersom pistolen installerad ombord, kaliber 210 millimeter, har ett antal positiva och negativa egenskaper.

Först och främst, G.W. Tiger pistol stoltserar med den största alpha-strike på nivån, vilket gör att vi, med en lyckad träff, kan döda de flesta fordon på den nionde nivån och lägre med ett skott.

När det gäller hastighet, G.W. Tiger konst har den längsta nedkylningen bland klasskamrater. För en stor engångsskada måste du betala med noggrannhet, eftersom spridningen och siktningstiden också lämnar mycket övrigt att önska.

Låt oss nu besluta om ammunitionsbelastningen:
1. En landmina är huvudtypen av projektil, vi kommer att skjuta den för det mesta, och vår fragmenteringsradie är bättre än andra, vilket är goda nyheter.
2. Guldgruvor - de skiljer sig från de vanliga bara i ett ökat stänk, för försäkring kan du köpa cirka 4-5 av dessa bebisar, eftersom vi har en liten ammunitionsbelastning. Men i alla fall är det värt att ta dem med dig, särskilt efter uppdatering 0.9.18, där artilleripjäser med en kaliber på mer än 152 mm kunde bedöva fiendens fordon och därmed orsaka inte bara skador på HP, utan också tillfälligt minska egenskaperna hos tankar som föll i fragmenteringszonen.

Det sista jag skulle vilja säga - G.W. Tiger World of Tanks har extremt obekväma vinklar för vertikal och horisontell riktning. Att pistolen går ner med bara 2 grader stör oss inte så mycket, men här är UGN:n på endast 5 grader åt vardera hållet väldigt liten, man kommer ofta behöva rulla kroppen och justera om.

Fördelar och nackdelar

Med tanke på allt ovanstående kan vi dra slutsatsen att denna tyska enhet har en hel del brister, men dess fördelar i form av eldkraft kan blockera dem, med rätt spel. För att göra det lättare för dig kommer vi nu att bryta ner alla styrkor och svagheter Konst SAU G.W. Tiger punkterna.
Fördelar:
Den största alfa-strejken på nivån;
Stor fragmenteringsradie;
En bra säkerhetsmarginal (jämfört med andra sau klasskamrater).
Minus:
Bodens mått;
Brist på rustning;
Dålig rörlighet;
Långvarig blandning;
Längsta nedkylning på nivån;
Obekväm UVN och UGN.

Utrustning för G.W. Tiger

Vid val och installation av ytterligare moduler på denna maskin kommer vi att följa de så kallade standarderna. På grund av det faktum att det för artilleri inte finns någon större variation i denna fråga, på G.W. tigerutrustning sätt följande:
1. - det är enkelt, vi förbättrar vår eldhastighet, eftersom arta laddar om under mycket lång tid.
2. är ett annat självklart alternativ som kommer att göra blandningshastigheten åtminstone lite behagligare.
3. - vi har mycket stora dimensioner och den här modulen kommer att förbättra vår förklädnad.

Besättningsutbildning

När det gäller att pumpa upp kompetensen hos sex besättningsmedlemmar är det inget särskilt svårt här heller, men du bör alltid närma dig den här frågan på ett ansvarsfullt sätt. Din framgång i strid beror till stor del på rätt val, så sau G.W. Tigerförmåner ladda ner i följande ordning:
Befälhavare - , , , .
Gunner - , , , .
Förare mekaniker - , , , .
Radio operatör - , , , .
Loader - , , , .
Loader - , , , .

Utrustning för G.W. Tiger

En annan välkänd standard är valet av förbrukningsmaterial och behöver du spara pengar kan du ta utan problem,,. Det mest korrekta alternativet skulle dock vara att fortsätta G.W. tigerutrustning i form av , , , och om du inte vill spendera 20 000 silver varje strid kan du ta istället för choklad.

Speltaktik på G.W. Tiger

Som ni redan vet har vi till vårt förfogande en maskin som har en hel del svagheter. Lyckligtvis för artilleri, är brist på rörlighet eller svag rustning inte ett sådant problem, eftersom Konst SAU G.W. Tiger borde vara borta från striden, och vi kommer inte att röra oss mycket.

Om vi ​​pratar om hur man spelar vidare G.W. Tiger World of Tanks, då bör du i början av striden ta den mest fördelaktiga positionen när det gäller skjutkomfort och säkerhet och omedelbart börja minska.

Du kan sikta antingen på den avsedda positionen för fiendens artilleri, så att när utgående spårare upptäcks, kan konkurrenter dras tillbaka från striden. I andra fall tank art G.W. Tiger WoT måste sikta på den plats dit fiendens medelstora och tunga stridsvagnar ska ha gått.

Med tanke på vår enorma eldkraft och det faktum att G.W. Tiger konst kapabel att göra fienden ur funktion med ett skott, är det nödvändigt att komma ihåg avsaknaden av horisontell sikte i hörnen. Därför måste du börja minska i förväg, så att så snart fienden lyser, gör ett exakt skott och orsaka maximal skada.

Annars är allt extremt enkelt - låt inte någon från fiendelaget nära dig, rör dig alltid så fort du gör ett skott, leta ständigt efter en bättre plats att skjuta och försök fokusera på de mest bepansrade eller starka motståndarna, skicka dem till hangaren. På sau G.W. Tiger World of Tanks det finns en enorm potential, du måste också vänja dig vid den här bilen och inse den.

Många spel låter spelare välja den klass som passar dem bäst för spelet. Samtidigt gillar krypskyttar inte överallt - de som knappt rör sig, utan orsakar enorm skada. Tankar är inte alltför lika andra spel, men hatet mot rangers kvarstår, även om här en speciell klass av tung utrustning, artilleri, spelar rollen som krypskyttar. Och för dem som älskar krypskyttar i andra spel kommer konst att vara en extremt intressant enhet. Man ska dock komma ihåg att artilleri alltid skjuter på någon annans spets, vilket innebär att en del av upplevelsen för din träff omedelbart ges till den som tände, så de självgående kanonerna kommer alltid att vara mindre effektiva än andra klasser.

Kärnan i de självgående vapnen är att för att döda fienden kan du inte röra dig alls under hela striden. Du kan dock hindras från att stå stilla - fientliga lätta stridsvagnar kan tända dig för sitt eget artilleri, eller till och med besegra dig helt i närstrid - de flesta självgående vapen är dåligt anpassade för närstrid. Glöm inte att du kan beräknas av flygbanan för den projektil du avfyrade.

För dem som längtar efter att spela med artilleri är följande tre av de mest enastående självgående vapen spel. Några stridsenhet kan jämföras med flera andra i inte ett utan flera kriterier - till exempel i hastighet, manövrerbarhet, skada och brandhastighet.

Och först på listan kommer att vara Sovjetisk teknik, nämligen den välkända Object 261. Denna självgående pistol är unik i många avseenden, men för den stora bilden är det bättre att överväga dem alla.

Objektets rustning är inte särskilt bra, eftersom fordonet bara har främre, styrhus och bakre pansar. Besättningen skyddas av den tunnaste rustningen - 50 mm, på nosen finns det redan 75 mm pansar, men den bakre delen skyddas av en hink, som ger 80 mm rustning och till och med gör det möjligt att tanka, även om motivet för detta bör vara mycket seriös. Det mest obehagliga ögonblicket är inte ens den fullständiga försvarslösheten på sidorna, utan den öppna kabinen, som praktiskt taget inbjuder en fientlig landmina att förstöra hela besättningen på en gång.

Objektets vapen gör måttlig skada. Fordonet har den högsta eldhastigheten i spelet - 2 skott per minut, medan du kan skjuta på långa avstånd. Det finns ett problem som ifrågasätter alla fördelarna med denna representant för artilleri - granater avfyras nästan jämnt, med ett mycket litet överhäng. Detta innebär att på en plan yta kommer konsten att visa sig endast med bättre sida, men i kuperad terräng är den nästan värdelös, eftersom den skjuter i en rak linje och inte kan utnyttja räckvidden på grund av många hinder. Objektet har mycket låg horisontell sikte, du kan leda din motståndare genom halva kartan endast med många positionsändringar, för det finns möjligheten att vertikal sikta ned med tre grader.

World of tanks vilken konst är bäst

Den ideala motståndaren till Objekt 261 kan kallas tyska stridsvagnar- den lådformade formen låter dig göra så mycket skada som möjligt, men målets strömlinjeformade form kommer bara att skapa problem.

Om Objekt 261 kan vi säga att denna konst är mest. Hon kan manövrera snabbare än andra, konvergera snabbare, skjuta snabbare, slå längre och mer exakt. Även hennes projektiler flyger snabbast. Det är helt enkelt omöjligt att inte skilja det från andra. Många WorldOfTanks-spelare vet vilken konst som är bäst, eftersom det inte finns så många alternativ, och få människor är villiga att offra manövrerbarhet för skada.

Tvåa på listan blir Tyska självgående vapen GWTypE, som, om jag ska vara ärlig, inte sticker ut i nästan vad som helst. Till skillnad från Objektet kan denna konst kasta sina projektiler över låga hinder. Den är väl bepansrad, även i förhållande till sidorna, så denna självgående pistol är den tyngst bepansrade i sin klass. Det genomsnittliga skottområdet, en ganska lång omladdningstid och låg projektilhastighet minskar fordonets värde allvarligt, men det finns också positiva aspekter - Ett stort antal ammunition hjälper dig att inte tro att du är på väg att lära dig att skjuta luftproppar. Noggrannheten i elden av militär utrustning är mycket hög.

Den tredje på listan kommer att vara flest fruktansvärda självgående vapen spel. Dess dödlighet skrämmer alla fiender, även tunga stridsvagnar är rädda för den monstruösa skadan som tillfogats av den amerikanska legenden - T92. Detta självgående artillerifäste är den mest dödliga enheten i spelet. Dessutom har maskinen den största horisontella riktningsvinkeln - 12 grader i båda riktningarna. Denna vinkel låter dig fånga så mycket som möjligt stor kvantitet mål utan att ändra position. Samtidigt kan maskinen inte sänka sin kanon alls, vilket avsevärt minskar den redan försumbara chansen att vinna i närstrid, utan kan höja den 65 grader upp. Maskinen är utmärkt på att skicka projektiler i en baldakin, så det finns inga mål som kan gömma sig bakom högt skydd från fiendens artillerield. Omladdningstiden för artilleriet är inte den längsta - cirka 32 sekunder, men det finns en annan indikator som avsevärt minskar effektiviteten av skjutningen - siktningstiden, som är så mycket som 15 sekunder. Detta gör att de självgående kanonerna inte har den minsta chans att träffa ett snabbt rörligt mål, på sin höjd en tung stridsvagn i rörelse. Det ideala målet för T92 skulle vara en dold, orörlig fiende. Ack, noggrannheten Amerikanska självgående vapen slår inte till fantasin, så du kan lätt missa även en stationär tung tank med full blandning. Men det finns ännu mer obehagliga aspekter av att spela på T92. Tidigare nämndes att Objektet kan kallas mest. Så T92 kan också kallas mest, men annars - detta artilleri är det långsammaste i spelet, och till och med det sämst bepansrade, så även en miss från fiendens artilleri kan döda dig.

Men alla dessa självgående vapen är förenade av en indikator - de är av hög nivå. Men vad ska man göra om hangaren fortfarande är tom och ingen erfarenhet har vunnits? För nybörjare, överväg den bästa konsten på den andra nivån - T57. Det här är ett mycket litet konstverk, vilket avsevärt ökar chansen till ett bra kamouflage, samtidigt som det är väl bepansrat, men dess hytt är öppen. Ett högt pansarvärde betyder inte att fordonet är överbelastat, tvärtom är de självgående kanonerna väldigt smidiga och manövrerbara, så deras överlevnadsmöjligheter ökar. Men det finns inte så många plus utan minus, och här är det värt att komma ihåg attacken. SPG ger förvånansvärt lite skada för sin klass, även om detta är tillräckligt för att snabbt förstöra lätt tank. Samtidigt har maskinen ett imponerande utbud av snäckor, så med lite tur och lugn kan du i stort sett nypa fiendens lag.

Så när du väljer bland dessa enastående artilleriinstallationer måste du bestämma dig - vad är viktigast för dig? Behöver du en medelhög dödlighet komplett med förmågan att röra dig snabbt? Eller kommer tjock rustning och förmågan att skjuta utan hänsyn till ammunition vara mer önskvärt? Eller kanske det viktigaste är att döda fienden med ett skott, även om du bara inte har tid att köra bort från platsen för skottet, och du kommer att demoleras av fiendens artilleri? En fråga som ofta ställs av spelare VärldAvTankar vilken konst är bättre att ladda ner, men att hitta svaret med hjälp av någon annans erfarenhet är mycket svårt, eftersom detta är en subjektiv fråga, och bara ditt val.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: