Tysk konstnivå 8 desto bättre att skjuta. Välj artillerigren i World of Tanks. fransk artillerigren

Tyskland - denna klass är känd för alla spelare, både för sin skrämmande kraft och specifika kontroll, som inte tillåter spelaren att agera ensam så effektivt som möjligt och kräver full dedikation från laget. I allmänhet är denna klass uteslutande en lagklass, eftersom den inte har sin egen överlägsenhetstaktik och inte kan delta i duellstrider. Idag kommer vi att titta på denna klass, som är känd för sina noggranna vapen och ganska trevliga kontroller, men på grund av obekväm omladdning och svag rustning har inte alla prototyper av stridsfordon vunnit respekt. När det gäller riktiga stridsprototyper, av 11 spelmodeller, existerade 7 stridsenheter helt enkelt i riktiga strider. Men hur de skiljer sig från andra liknande modeller, och om det är värt att spela dem överhuvudtaget, kommer vi att ta reda på vidare.

Så Tyskland har 11 självgående kanoner, som inte bara skiljer sig från varandra tekniska specifikationer men även för planerat bruk. Bland alla modeller är det värt att notera mest enastående modeller, såsom: , Grille och G.W. E 100. Dessa fordon är de mest populära bland spelare och används aktivt i slumpmässiga strider.

Dem teknisk överlägsenhet, det är värt att notera hög hastighet, medioker manövrerbarhet, genomsnittlig omladdning och exakta vapen. Till skillnad från andra representanter för SPGs erbjuder tyska SPGs ingen mångsidighet och speciella fördelar, de är helt enkelt designade för strid, inte mer, och är väldigt beroende av laget. När det gäller pansar är modellerna av dessa stridsvagnar så oskyddade att ett vårdslöst HE-skott kan orsaka stor skada på fordonet. Därför är det nödvändigt att utesluta möjliga alternativ sammandrabbningar med motståndare. Och när det gäller den övergripande bilden mot bakgrunden av alla självgående vapen, med tanke på den genomsnittliga effektiviteten och andra olika jämförelseelement, skiljer sig tyska självgående vapen inte mycket från andra representanter, i allmänhet skiljer sig skillnaderna mellan självgående vapen. vapen reduceras till tiondelar, eller till och med hundradelar. Men spelet förblir detsamma, även om det finns några undantag, men de är sällsynta.

Jämförelse med andra nationer

Om du jämför denna teknik med varandra är det mycket svårt att hitta speciella ledare. Varje nation har sin egen representant, vilket är bättre än liknande modeller av andra tankar. Och så är det en helt obegriplig kamp mellan alla. Till exempel är den franska Bat.-Châtillon 155 58 ledaren bland de bästa representanterna för denna klass, medan tysken Hummel är ledaren på sin nivå osv.

Om du späder ut varje nation till ledande platser, så blir det ingen speciell bild, varje sida erbjuder lika uppsättning bra och inte så stridsfordon. Därför är det ganska taktlöst att jämföra nationer vars klass är praktiskt taget jämställd. Det finns såklart några tankar som visar sina stridseffektivitet, men de måste jämföras separat. Helhetsbilden ger inget resultat, så valet är ditt.

Egenskaper och nackdelar

Som nämnts ovan är fördelen med tyska självgående vapen hastighet och exakta vapen. Och bland bristerna är det värt att notera den ganska svaga manövrerbarheten, omladdningen och mycket svaga pansarplåtar. Men det bör noteras direkt att alla brister i vissa modeller inte hittas, till exempel Hummel och G.W. Panther, det här universella maskiner, de har mediokra skador, men kan ge det mest effektiva brandstöd. Men sådana tankar som G.W. E 100 och Grille uttrycker dessa brister levande. Men en sak är värd att komma ihåg, alla stridsfordon i denna nation har mycket svag rustning, även de, fransmännen är mer skyddade än tyskarna.

Vad bör undvikas? Mest för noggrannheten, inte i något fall kollidera med fienden och utföra långdistanseld. Glöm inte heller hastigheten, som hjälper dig att ändra dina positioner. Med dessa metoder kan du undvika manifestationen negativa aspekter teknologi.

Rekommenderad utrustning, tilläggsmoduler och besättningskompetens

Men glöm inte utrustningen, som också spelar en viktig roll i striden. Detta gäller särskilt för ytterligare moduler, som tyvärr inte är så utökat val. Faktum är att 2 celler i modulen måste vara grundläggande, det vill säga en stamper och kamouflagenät, men den tredje cellen kan fyllas med valfri modul.

Låt oss nu rikta uppmärksamheten mot utrustningen, som inte är standard, det vill säga den har ingen brandsläckare, som finns på nästan alla bilar. Satsen innehåller en liten reparationssats, en liten första hjälpen-kit och en extra ranson som gör att du kan öka effektiviteten hos besättningens färdigheter.

Men besättningens färdigheter skiljer sig inte särskilt mycket från alla andra stridsenheter. Som du kanske gissar är det första steget att studera glödlampan och förklädnaden, sedan bör du ta upp studien militärt brödraskap, efter stridsbrödraskapet kan du städa upp reparationerna och ordna de sista spalterna med färdigheter på ett sådant sätt att din spelstil kombineras med alla. Planera därför i förväg för att lära dig färdigheter, annars kommer ständiga återställningar av felaktiga inlärningskedjor att påverka din effektivitet negativt.

Taktisk tillämpning

Och äntligen har vi nått taktisk tillämpning, vilket praktiskt taget inte skiljer sig från standardanvändningen av ACS. Tyska självgående vapen är ett idealiskt alternativ för självgående vapen, eftersom deras användning i de flesta fall inte ger varken ljus eller angrepp, inget annat än den vanliga långdistansbeskjutningen av kartan. Som alla är vana vid måste du på självgående vapen ta den mest fördelaktiga positionen på kartan, vilket gör att du kan skjuta på fiendens styrkor och även tillåta dig att ändra din plats till en annan fördelaktig position i tid. Det är värt att attackera exceptionellt farliga fordon. Först och främst bör du vara uppmärksam på LT, de är de mest formidabla motståndarna för dig, sedan bör du överväga alternativ för att förstöra fiendens självgående vapen, efter det redan fokusera på de bästa representanterna för fiendens lag och på stridsfordon, som har en lasttrumma. Med tanke på och använder våra rekommendationer, kommer du att kunna hitta marken och skapa för dig själv stridens viktigaste taktik. Och när det finns erfarenhet av tillämpning, följs det av önskan om seger, som uppnås på vilket sätt och med alla medel.

12-10-2016, 23:17

God dag och välkommen till sidan! Vänner, vissa av oss hatar konst, andra gillar att spela åtminstone ibland på den här klassen av utrustning, men både första och andra måste veta vad dessa eller de fallen är. Nu ska vi prata om German Art SAU nionde nivån är G.W. Tigerguide.

TTX G.W. Tiger

Bland självgående artillerianläggningar på nionde nivån skryter vår enhet mest stort lager styrka. Detta kommer att tillåta oss att överleva ett eller till och med två skott från inte särskilt kraftfulla fiendens vapen, men i allmänhet, mängden HP G.W. Tiger WoT väldigt liten. Vad gäller grundvyn så har vi den som sig bör dålig, bara 295 meter.

Om vi ​​överväger G.W. Tigeregenskaperöverlevnad, allt är väldigt sorgligt här. Det första jag skulle vilja fästa er uppmärksamhet på är att vår vagn har en mycket stora storlekar, vilket gör förklädnaden haltande.

Inget att säga om bokning. tank art G.W. Tiger nästan helt utan rustningar, vi genomborras lätt även av eldflugor på låg nivå som finns i strider, och de flesta landminor kan orsaka full skada.

Rörligheten är inte bättre. På grund av den enorma storleken och tung vikt, har en låg specifik motoreffekt, mycket dålig manövrerbarhet, och även om maxhastighet Vår rörelse är bra, du kommer praktiskt taget inte ha möjlighet att utveckla den.

pistol

Situationen med vapen i vårt fall är ganska motsägelsefull, eftersom pistolen installerad ombord, kaliber 210 millimeter, har ett antal positiva och negativa egenskaper.

Först och främst, G.W. Tiger pistol stoltserar med den största alpha-strike på nivån, vilket gör att vi, med en lyckad träff, kan döda de flesta fordon på den nionde nivån och lägre med ett skott.

När det gäller hastighet, G.W. Tiger konst har den längsta nedkylningen bland klasskamrater. För en stor engångsskada måste du betala med noggrannhet, eftersom spridningen och siktningstiden också lämnar mycket övrigt att önska.

Låt oss nu besluta om ammunitionsbelastningen:
1. Landmina - den huvudsakliga typen av projektil, vi kommer att skjuta den mest tid och radien av spridning av fragment är bättre med oss ​​än med andra, som inte kan annat än glädjas.
2. Guldgruvor - de skiljer sig från de vanliga bara i ett ökat stänk, för försäkring kan du köpa cirka 4-5 av dessa bebisar, eftersom vi har en liten ammunitionsbelastning. Men det är värt att ta dem med dig i alla fall, särskilt efter uppdatering 0.9.18, där artilleripjäser med en kaliber på mer än 152 millimeter kunde de bedöva fiendens fordon, vilket inte bara orsakade skador på säkerhetsmarginalen, utan också tillfälligt minska egenskaperna hos tankar som föll in i fragmenteringszonen.

Det sista jag skulle vilja säga - G.W. Tiger World of Tanks har extremt obekväma vinklar för vertikal och horisontell riktning. Att pistolen går ner med bara 2 grader stör oss inte så mycket, men här är UGN:n på endast 5 grader åt vardera hållet väldigt liten, man kommer ofta behöva rulla kroppen och justera om.

Fördelar och nackdelar

Med tanke på allt ovanstående kan vi dra slutsatsen att denna tyska enhet har en hel del brister, men dess fördelar i form av eldkraft kan blockera dem, med rätt spel. För att göra det lättare för dig, nu ska vi bryta alla starka och svaga sidor Konst SAU G.W. Tiger punkterna.
Fördelar:
Den största alfa-strejken på nivån;
Stor fragmenteringsradie;
En bra säkerhetsmarginal (jämfört med andra sau klasskamrater).
Minus:
Bodens mått;
Brist på rustning;
Dålig rörlighet;
Långvarig blandning;
Längsta nedkylning på nivån;
Obekväm UVN och UGN.

Utrustning för G.W. Tiger

Vid val och installation av ytterligare moduler på denna maskin kommer vi att följa de så kallade standarderna. På grund av det faktum att för artilleri av en mängd olika i denna fråga nej, på G.W. tigerutrustning sätt följande:
1. - det är enkelt, vi förbättrar vår eldhastighet, eftersom arta laddar om under mycket lång tid.
2. är ett annat självklart alternativ som kommer att göra blandningshastigheten åtminstone lite behagligare.
3. - vi har mycket stora dimensioner och den här modulen kommer att förbättra vår förklädnad.

Besättningsutbildning

När det gäller att pumpa upp kompetensen hos sex besättningsmedlemmar är det inget särskilt svårt här heller, men du bör alltid närma dig den här frågan på ett ansvarsfullt sätt. Från rätt val beror till stor del på din framgång i strid, så sau G.W. Tigerförmåner ladda ner i följande ordning:
Befälhavare - , , , .
Gunner - , , , .
Förare mekaniker - , , , .
Radio operatör - , , , .
Loader - , , , .
Loader - , , , .

Utrustning för G.W. Tiger

En annan välkänd standard är valet av förbrukningsmaterial och behöver du spara pengar kan du ta utan problem,,. Dock mest rätt alternativ kommer att fortsätta G.W. tigerutrustning i form av , , , och om du inte vill spendera 20 000 silver varje strid kan du ta istället för choklad.

Speltaktik på G.W. Tiger

Som ni redan vet har vi till vårt förfogande en maskin som har en hel del svagheter. Lyckligtvis för artilleri, är brist på rörlighet eller svag rustning inte ett sådant problem, eftersom Konst SAU G.W. Tiger borde vara borta från striden, och vi kommer inte att röra oss mycket.

Om vi ​​pratar om hur man spelar vidare G.W. Tiger World of Tanks, då bör du i början av striden ta den mest fördelaktiga positionen när det gäller skjutkomfort och säkerhet och omedelbart börja minska.

Du kan sikta antingen på den avsedda positioneringsplatsen fiendens artilleri så att när utgående spårare upptäcks, kan tävlande avlägsnas från striden. I andra fall tank art G.W. Tiger WoT måste sikta på den plats dit fiendens medelstora och tunga stridsvagnar ska ha gått.

Med tanke på vår enorma eldkraft och det faktum att G.W. Tiger konst kapabel att göra fienden ur funktion med ett skott, är det nödvändigt att komma ihåg avsaknaden av horisontell sikte i hörnen. Därför måste du börja minska i förväg, så att så snart fienden lyser, gör ett exakt skott och orsaka maximal skada.

Annars är allt extremt enkelt - låt inte någon från fiendelaget nära dig, rör dig alltid så fort du gör ett skott, leta ständigt efter en bättre plats att skjuta och försök fokusera på de mest bepansrade eller starka motståndarna, skicka dem till hangaren. På sau G.W. Tiger World of Tanks det finns en enorm potential, du måste också vänja dig vid den här bilen och inse den.

27-01-2017, 16:35

hej alla älskare kraftiga explosioner och stora siffror, med din sida! Idag kommer vi att prata om ett fordon som är mycket farligt och hatat av många tankfartyg, German Art SPG på sjunde nivån - detta G.W. Panterguide.

Utan ett samvete kan vi säga att detta är en av de mest bekväma självgående vapnen på sin nivå, spela på G.W. Panther World of Tanks ett nöje och detta bevisas av de flesta parametrarna i vår bil, men först till kvarn.

TTX G.W. panter

Låt oss börja med att vi har en typiskt låg säkerhetsmarginal för vår fordonsklass, men samtidigt den bästa bland SPG-7, samt en mycket medioker grundläggande översikt på 275 meter.

Det finns ingen anledning att prata mycket om vår bils överlevnadsförmåga, för det är ganska uppenbart G.W. Panther specifikationer reservationer är mycket svaga. I de flesta fall bryter absolut alla motståndare som möts i strid lugnt igenom oss. Det är dock värt att notera att vår VLD ligger i en mycket bra vinkel, på grund av de givna bokningsvärdena här når de 87 millimeter. En sådan siffra antyder att under en framgångsrik uppsättning omständigheter, sau G.W. panter kan fånga en rikoschett från någon eldfluga, men det kommer verkligen att vara lycka till.

Dessutom är maskinen i våra händer, även om den inte är den största, långt ifrån den mest kompakta, vilket gör att maskeringsfaktorn till vårt förfogande inte är så bra som vi skulle önska. Notera förklädnaden tank G.W. Panther WoT har fortfarande en bra, men den kan vara bättre.

Som för körprestanda den här bilen, den är inte så illa. Först och främst har denna tyska självgående pistol en bra maxhastighet, men krafttäthet motorn är svag, därför accelererar den motvilligt, och vi har även låg chassivarvhastighet.

pistol

Det är beväpningen som är huvuddelen av varje artillerifäste, och vårt fall kommer inte att vara ett undantag, eftersom en kraftfull 150-millimeters haubits är installerad ombord.

Det bör genast noteras att G.W. Panterpistol har inte en topp, utan en mycket allvarlig alfastrejk, och när det gäller skjuthastighet tar vi en hedervärd tredjeplats bland våra klasskamrater, direkt efter det franska och brittiska artilleriet.

Separat skulle jag vilja prata om pistolens penetrerande förmåga och typerna av granater, av vilka vi erbjuds två:
1. Landminor - standardalternativet för alla artilleri, vi kommer att skjuta med dessa patroner för det mesta, men deras penetrerande förmåga är G.W. Panther WoTär liten, liksom fragmentens radie.
2. Guldgruvor - denna andra typ av "guld" skal för Konst SAU G.W. Panther World of Tanks, som skiljer sig från de vanliga endast i fragmentens ökade radie. Du kan köpa upp till 10 stycken, allt beror på dina lager av silver och guld, men utan dem efter utgivningen av uppdateringen 0.9.18 bör du inte åka, för ju mer du plaskar, desto större är chansen att imponera fiendens fordon , tillfälligt minska deras prestanda.

När det gäller noggrannhet, när det gäller artilleri, är denna parameter alltid hög. Men i vårt fall är denna parameter värd respekt, eftersom det gäller blandningshastigheten G.W. panterkonståterigen tar tredje plats, och vår spridning är långt ifrån den största.

Men den viktigaste fördelen med våra självgående vapen är de vackraste horisontella riktningsvinklarna. Hyttens totala rotationsgrad är 52 millimeter (26 i varje riktning). Vari sau G.W. panter kan elda i en väldigt bred sektor utan att vända på skrovet, vi lägger mindre tid på att blanda.

Fördelar och nackdelar

Det har vi redan sagt tidigare denna självgående pistol kan anses vara mycket bekväm och stark. Men för en mer komplett bild av denna maskins kapacitet skulle det vara trevligt att lyfta fram de främsta styrkorna och svagheterna Konst SAU G.W. Panther WoT.
Fördelar:
Kraftfull alpha strike;
Bra toppfart
Bra noggrannhetsindikatorer;
Närvaron av en roterande hytt;
Anständig eldhastighet;
Plan bana för projektilen.
Minus:
Ganska stor siluett;
Svag bokning;
Liten fragmenteringsradie;
Dålig dynamik och manövrerbarhet;
Liten recension och säkerhetsmarginal.

Utrustning för G.W. panter

För att göra din vistelse i strid mer bekväm och produktiv måste du välja rätt tilläggsmoduler. Men när det gäller artilleri är detta ögonblick ofta standard, och med tanke på att vår avverkning är öppen, på tank G.W. panterutrustning sätt följande:
1. - även med en relativt bra eldhastighet har vi fortfarande lång omladdning, och det är mycket viktigt att skjuta oftare.
2. - information om konst är heller aldrig för snabb, det vill säga dess acceleration är en obligatorisk uppgift.
3. – självklart val, vilket kommer att öka maskinens överlevnadsförmåga genom att förbättra kvaliteten på kamouflage, vilket är särskilt viktigt i detta fall.

Besättningsutbildning

Detaljerna för kompetensutveckling och konsekvens i denna fråga, som alltid, behöver särskild uppmärksamhet. För artilleri är denna nyans inte mindre viktig, och först och främst är det bättre att föredra osynlighet och allt som påverkar processen att orsaka skada, det vill säga för sau G.W. Panterförmåner ladda ner följande:
Befälhavare (radiooperatör) - , , , .
Gunner - , , , .
Förare mekaniker - , , , .
Loader - , , , .
Loader - , , , .

Utrustning för G.W. panter

En annan standard är helt relaterad till inköp av förbrukningsvaror innan striden, och jag skulle omedelbart vilja säga det mest optimal lösning, om än dyrt, kommer att ta , , , där det sista alternativet, av förklarliga skäl, kan ersättas av . Men ett sådant val kännetecknas av sin höga kostnad, så för att spara på G.W. panterutrustning det är bättre att köpa i form av , , . Så det blir mycket billigare och när det gäller konst är det praktiskt taget inte kritiskt.

Speltaktik på G.W. panter

I våra händer visade sig vara en riktigt mycket stark och bekväm bil, men som i fallet med andra självgående artilleribeslag, på G.W. Panther taktik strid bygger till en början på att inta en fördelaktig position.

Du bör hålla dig så långt borta från fiendens linjer som möjligt, helst täcka dig med buskar och tillhandahålla skydd eller utrymningsvägar om du upptäcks. Samtidigt leker German Art SAU G.W. panter det är viktigt att stå på ett sådant sätt att inget stör det fria uppförandet av eld, men i detta avseende har vi en betydande fördel i form av en delvis roterande styrhytt.

Så fort du har tagit position måste du börja röra dig till platsen där fienden ska dyka upp eller dit dina eldflugor redan har upptäckt fiendens stridsvagnar. Självklart G.W. panterkonst bör välja de farligaste eller bepansrade målen som skulle vara svåra för konventionella fordon att hantera.

Men vi vidtar sådana åtgärder under hela striden, och i början, om du känner till truppernas placering på kartan och de viktigaste nyckelpunkterna, kan du försöka hitta fiendens skyttar med hjälp av spårämnen. Här måste du förstå det tank G.W. Panther WoT har en liten fragmenteringsradie och för en större effekt är det initialt bättre att ladda en guldgruva.

I övrigt vill jag påminna dig om att när du spelar på konst bör du inte ständigt stå på ett ställe, efter skottet bör du åtminstone röra dig lite, och om positionen har förlorat sin relevans måste du ändra den . Förutom, sau G.W. Panther World of Tanks den har svag rustning och en liten säkerhetsmarginal, vilket innebär att det är extremt farligt att komma in i ljuset, samt att låta motståndare komma nära dig.

Hej kära tankfartyg, idag ska vi titta på det bästa självgående artilleriet

Som alla vet är artilleri en ganska farlig klass i spelet och kan i kapabla händer orsaka enorma förluster på motståndarens lag. Listan sammanställdes genom att jämföra huvudegenskaperna för självgående vapen som är nödvändiga för kompetent stöd till allierade och orsaka avsevärd skada på fiendens lag - detta är förmågan hos självgående vapen att överleva (kamouflage, dynamik) och att stödja laget med brand (skada, stänk, brandnoggrannhet och brandhastighet). Så låt oss komma till recensionen...


II nivå - T57. Bra rustning och bra eldhastighet gör det lätt att förstöra små och smidiga LT:er. Och tillsammans med de små dimensionerna hos de självgående kanonerna har den utmärkt kamouflageprestanda.



Bland fördelarna:
● stor ammunition för 40 skott;
● hög hastighet, du kan ta skydd och rulla efter varje skott, samt utmärkt manövrerbarhet (det är inte så lätt att snurra);
● den tyngsta tanken på den andra nivån, som, i kombination med bra dynamik, låter dig ramma fienden framgångsrikt;
bra recension på 320 meter;
● utmärkt frontrustning, utmärkt noggrannhet.

Bland nackdelarna:
● liten alfaskada;
● öppen loggning, besättningsmedlemmar är lätt inaktiverade, även om vi, med tanke på vår LVL, är mer benägna att förstöras än att förlama besättningen.

M7 präst. III nivå vi har M7, som har en avsevärt ökad DPM och projektil räckvidd jämfört med de tidigare självgående kanonerna. Han är också bra, ovanlig för artilleri, med rustning. Det är anmärkningsvärt att de flesta spelare skjuter på NLD, och NLD för detta fordon har pansar, med hänsyn till lutningen i området 120-130 mm.



Bland fördelarna:
● bra dynamik som gör att du snabbt kan byta position;
● dödlig pistol med god noggrannhet och eldhastighet;
● överraskande bra NLD-rustning;
● bra horisontella riktningsvinklar (från -12 till +26);
● ammunitionsladdning bestående av 69 granater, som vi inte kommer att kunna spendera förrän i slutet av striden, även om vi börjar skjuta vänster och höger till slutet av striden;

Bland nackdelarna:
● på grund av öppen loggning är vi mycket sårbara för högexplosiva granater;
● inte den bästa penetrationen av landminor, men det finns inte så många "feta" tankar på nivåerna 3-5, så det är inga speciella problem.

Sturmpanzer II. tysk SPG nivå IV känd för sin spelkomfort och utmärkta recension. Det är också viktigt att notera fordonets låga profil, vilket ökar dess kamouflage och gör det svårare för fiender att träffa det, men det har också nackdelar, inklusive ett litet antal granater i ammunitionslasten, vilket kompenseras av bra noggrannhet hos pistolen, tack vare vilken bokstavligen varje skal med korrekt blandning kommer att nå sitt mål.



Bland fördelarna:
● utmärkt pistol med utmärkt noggrannhet, eldhastighet och hög effekt;
● den bästa penetrationsnivån bland självgående vapen, vilket gör det lättare för oss att förstöra fiendens tunga laster;
● bra kamouflageprestanda på grund av låg profil;
● god dynamik;

Bland nackdelarna:
● liten UGN;
● pistolens låga räckvidd (projektilen flyger cirka 500 meter).

Nivå V - Galler. Tvåa i kraft, men inte i mångsidighet nivå 5 bil. Den har utmärkta skador, bra dynamik och är efterfrågad i medelstora företag. Det kan lätt förstöra en fientlig stridsvagn upp till nivå 6, men den största nackdelen för oss är de små siktningsvinklarna, som inte bidrar till kampen mot lätta stridsvagnar.



Bland fördelarna:
● en pistol som med en träff skickar vilken stridsvagn som helst upp till nivå 4-5 till hangaren och orsakar enorma skador på stridsvagnar på nivå 6, om du lyckas få en direkt eld med en kumulativ projektil så är detta skott som förväntat ofta kritiskt för en tank på nivå 6;
● projektilens bana är monterad, därför kommer de flesta träffarna att vara på tankens tak, där den har den tunnaste rustningen;
● utmärkt radiostation (en viktig modul för artilleri);

Bland nackdelarna:
● dåliga siktningsvinklar tillåter inte att effektivt träffa kvicka fiender på nära håll;
● ganska lång laddning.

FV304. Imba Nivå VI, sandbockare och bara bra självgående vapen. Om hon inte kan ge tillräckligt med skada på en fiendestridsvagn, kommer hon att utföra en psykologisk attack på "Hurra!". Att skriva moduler var tionde sekund och göra 60-100 skador på monster som 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger kommer definitivt att förstöra den. Moraliskt.



Bland fördelarna:
● hastighet, bara värt att notera att den är snabbare än de flesta LT i spelet;
● snabbskjutande kanon med en bra gångjärnsförsedd projektilflygbana, även bakom skydd kan fienden inte fly från ett hagl av projektiler som flyger mot honom;
● små dimensioner ger utmärkt kamouflage plus;
● stor ammunitionsbelastning;
● utmärkta horisontella riktningsvinklar.

Bland nackdelarna:
● låg projektil räckvidd.

G.W. Panther - Nivå VII. Med en Panther-bas har denna bil utmärkt dynamik, luftvärnskanon med enorma siktningsvinklar och bra eldhastighet. När man spelar på dessa självgående vapen bör man komma ihåg att våra granater inte flyger längs en gångjärnsförsedd bana, därför kommer vi inte att fritt kunna kasta granater genom skyddsrum. Den platta flygningen av projektilen kommer dock att ge den en snabbare ankomst till fiendens tank.



Bland fördelarna:
● utmärkt dynamik, som gör att vi snabbt kan fly på vår nivå vid tecken på fara eller lägga ett bakhåll i en fiende CT som inkräktar på vår bas;
● bra eldhastighet för pistolen, vilket är mycket användbart mot de snabba fransmännen;
● närvaron av ett torn, tack vare vilket vi kan sikta på motståndarens tank utan en våldsam spridning;
● med rätt skicklighet kan orsaka mycket problem för fiendens lag.

Bland nackdelarna
● låg skada och spridning av fragment, vilket inte tillåter att träffas tunga tankar Typ "Tapka".

Nivå VIII - M40/M43. En mycket kraftfull självgående pistol, kännetecknad av en ganska kraftfull pistol, bra dynamik tack vare Sherman-basen och små dimensioner. Maskinen är också unik i sin enorma UGN. I närstrid mår han inte så dåligt, i jämförelse med sina klasskamrater.



Bland fördelarna:
● en bra döljningsfaktor är tillgänglig för oss på grund av de relativt små dimensionerna och avsaknaden av en nosbroms;
● bra dynamik som ärvts från basen av M4-tanken;
● ett kraftfullt vapen som kan skicka nästan vilken nivå 7-tank som helst och de flesta franska kartongtankar upp till nivå 9 in i hangaren med ett skott;
● siktningsvinklar på 18 grader i varje riktning kommer att ge oss en "jaktning" av målet utan att rycka, och även ge ett bekvämt spel.

Bland nackdelarna:
● öppen avverkning kommer inte att rädda mot en fientlig landmina;
● Något långsammare eldhastighet och mer spridning vid förflyttning av kroppen än klasskamrater.

M53/M55. amerikansk SPG Tier IX, som har utmärkta siktningsvinklar på grund av närvaron av ett torn med en ganska exakt pistol och bra dynamik.



Bland fördelarna:
● utmärkt dynamik gör att du snabbt kan lämna positionen vid ankomsten av fiendens CT eller LT, eller inte låta oss snurra om vi blev överraskade;
● torn, tack vare det har vi 29gr. horisontella siktningsvinklar;
bra verktyg, som har ganska bra parametrar för skador, noggrannhet och brandhastighet.

Bland nackdelarna:
● dålig sikt på 350 meter;
● boddimensioner, tack vare vilka vi nästan inte har någon förklädnad.

G.W. E 100 - X nivå. Den har en utmärkt pistol, skärmar, bra rustning, som den dock betalar med dålig dynamik. Även om vi, på grund av dålig smidighet, har en svag spridning i rörelse, vilket är ett extra mynt i spargrisen på denna bil.



Bland fördelarna:
● tjocka skärmar och bra rustningar kan rädda även från en fiende självgående vapen som exploderade nära;
● en balanserad pistol med en gångjärnsförsedd projektilflygbana gör att vi kan kasta vår projektil bakom skydd;
● slätt chassi, när vi svänger vilket vårt sikte kommer på avvägar något;
● enorm ammunition;
● de flesta Ett stort antal HP bland allt artilleri.

Bland nackdelarna:
● enorma dimensioner, på grund av vilka det är mycket lätt att "lysa upp" oss;
● dålig rörlighet (har sina egna fördelar som beskrivs ovan).

Det är här vår granskning tar slut och som ett resultat vill jag notera det Allt ovanstående är författarens åsikt., Dina och andra spelares åsikter kan skilja sig väsentligt från denna recension. Tack alla för er uppmärksamhet och lycka till!

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: