Vilken tysk konst. Tankar från Tyskland World Of Tanks. Utrustning för G.W. Tiger

    I varje gren av utveckling efter nationalitet finns det mycket bra representanter för denna teknik, men jag skulle ändå notera det från Sovjetisk teknik, Objekt 212.

    Det finns en bra recension, videoguide av Object 212:

    Av plusen kan noteras:

    • dimensionerna är mindre än SU-14 (kylskåp), som går framför den;

      stor ammunition;

      Snabbare omladdning och bättre noggrannhet;

      när du vrider skrovets torn - mindre spridning, vilket inte är mindre viktigt;

      den ballistiska banan är mycket trevligare än sin föregångare, vilket gör att du kan nå svåråtkomliga mål.

      Bland bristerna kan noteras:

        sårbarhet för ammunition;

        manövrerbarheten hos denna självgående pistol lämnar mycket övrigt att önska.

      Objekt-212, objekt-261 och T-92. Objekt 212 är bra för sitt splash och styrkan i pannan (särskilt masken), som gör att vi kan hoppas på rikoschetter när de träffas av stora granater och förmågan att motstå mer än en träff av medelstora. då kommer den att köra iväg medan projektilen flyger mindre. 92 kort sagt - stänket behagar, träffar det exakt så slår det ändå bra.

      konst i tankar jag har c51 flash är bra för inte lora 155-50 manövrerbar 261 för olika kort olika konst behövs väl, hur man kan behaga i rondome vem dina grannar är eller vilket kort kommer att vara

      Det bästa artilleriet i stridsvagnsvärlden är naturligtvis nivå 10 art 261-objekt är mycket bra bland toppkonsten, det är från trädet för Sovjetunionen, brittisk konst är också bra, på andra nivån gillar jag t57 är mycket snabb vid körning och omlastning.

      Jag tycker att Ob261 sticker ut för sin extrema noggrannhet.

      När det gäller fladdermuschatten 155 kännetecknas den av en barban och normal noggrannhet.

      T92 har en ganska lutande pistol men ett stort plask.

      När det gäller GV tpia E, jag vet inte säkert - mina skämt.

      Jag tror att den tydligaste konsten i World of Tanks är Object 261.

      Här kommer du att ha utmärkt sikt, hastighet, manövrerbarhet, du kommer att ha de mest exakta vapnen, den högsta projektilhastigheten - du kommer att uppskatta det, såväl som förmågan att skjuta från ena änden av kartan till den andra.

      I hög grad Ett stort antal spelare tror att den bästa konsten är Objekt 261" . Hon har mycket fler plus än resten. Detta är den mest exakta konsten. Objekt 261 har mest hög hastighet en halv mina.

      Jag hittade en mycket bra recension på YouTube. Kanske någon är intresserad

      Jag gillar vår mest av allt, inhemsk. Från toppen - objekt 261. Och från de låga nivåerna - su-26.

      Åsikter om den bästa konsten i spelvärlden av Tankar mellan användare är uppdelade. Alla har sin egen favoritkonst, och du kommer att hålla med om att den andra spelarens åsikt måste respekteras, oavsett om du håller med honom eller inte.

      Den bästa konsten i den sovjetiska grenen är Objekt 212, Objekt 261, S-51

      Den bästa konsten i tysk gren- det här är Geschutzwagen Panther, Hummel, Gw typ E

      någon art efter patch 0.8.6 är dum. På grund av nerfen blev klassen eldflugor värdelös för någon, PT blev tuevo hucha. klass TT och CT då det var litet och gick. Fundera på om nerfkonst behövdes?

      Personligen föredrar jag Object 261. Det utmärker sig för sin höga noggrannhet. Även här är den största av alla möjliga hastigheter på en halv gruva. Utmärkt recension och ett mycket exakt vapen. Möjlighet att skjuta från ena sidan till den motsatta.

    • Den bästa konsten i spelet World of Tanks.

      Men det finns några nackdelar också:

      • För lite liv, bara 650 hk.
      • Liten ammunition: 18 patroner.
      • En liten vinkel med horisontell rotation, under striden måste du vända och förlora noggrannhet.
      • Låg avkastning.

      Och bland tysk konst anses GWP vara bäst.

12-10-2016, 23:17

God dag och välkommen till sidan! Vänner, vissa av oss hatar konst, andra gillar att spela åtminstone ibland på den här klassens utrustning, men både den första och andra måste veta vad dessa eller de fallen är. Nu ska vi prata om German Art SPG nionde nivån är G.W. Tigerguide.

TTX G.W. Tiger

Bland självgående artilleribeslag på den nionde nivån skryter vår enhet mest stort lager styrka. Detta kommer att tillåta oss att överleva ett eller till och med två skott från inte särskilt kraftfulla fiendens vapen, men i allmänhet, mängden HP G.W. Tiger WoT väldigt liten. Som för baslinjegranskning, vi har det som det ska vara dåligt, bara 295 meter.

Om vi ​​överväger G.W. Tigeregenskaperöverlevnad, allt är väldigt sorgligt här. Det första jag skulle vilja fästa er uppmärksamhet på är att vår vagn har en mycket stora storlekar, vilket gör förklädnaden haltande.

Inget att säga om bokning. tank art G.W. Tiger nästan helt utan rustningar, vi genomborras lätt även av lågnivåeldflugor som hittas i strider, och de flesta landminor kan orsaka full skada.

Rörligheten är inte bättre. På grund av den enorma storleken och tung vikt, har en liten krafttäthet motor, mycket dålig manövrerbarhet, och även om maxhastighet Vår rörelse är bra, du kommer praktiskt taget inte ha möjlighet att utveckla den.

pistol

Situationen med vapen i vårt fall är ganska motsägelsefull, eftersom pistolen installerad ombord, kaliber 210 millimeter, har ett antal positiva och negativa egenskaper.

Först och främst, G.W. Tiger pistol stoltserar med den största alfa-angreppet på nivån, vilket gör att vi, med en framgångsrik träff, kan döda de flesta fordon på den nionde nivån och lägre med ett skott.

När det gäller hastighet, G.W. Tiger konst har den längsta nedkylningen bland klasskamrater. För en stor engångsskada måste du betala med noggrannhet, eftersom spridningen och siktningstiden också lämnar mycket övrigt att önska.

Låt oss nu besluta om ammunitionsbelastningen:
1. Landmina - den huvudsakliga typen av projektil, vi kommer att skjuta den mest tid och radien av spridning av fragment är bättre med oss ​​än med andra, som inte kan annat än glädjas.
2. Guldgruvor - de skiljer sig från de vanliga endast i ett ökat stänk, för försäkring kan du köpa cirka 4-5 av dessa bebisar, eftersom vi har en liten ammunitionsbelastning. Men det är värt att ta dem med dig i alla fall, särskilt efter uppdatering 0.9.18, där artilleripjäser med en kaliber på mer än 152 millimeter kunde de bedöva fiendens fordon, vilket inte bara orsakade skador på säkerhetsmarginalen, utan också tillfälligt minska egenskaperna hos tankar som föll in i fragmenteringszonen.

Det sista jag skulle vilja säga - G.W. Tiger World of Tanks har extremt obekväma vinklar för vertikal och horisontell riktning. Att pistolen går ner med endast 2 grader stör oss inte så mycket, men här är UGN:n på endast 5 grader åt vardera hållet väldigt liten, man kommer ofta behöva rulla skrovet och justera om.

Fördelar och nackdelar

Med tanke på allt ovanstående kan vi dra slutsatsen att denna tyska enhet har en hel del brister, men dess fördelar i form av eldkraft kan blockera dem, med rätt spel. För att göra det lättare för dig kommer vi nu att bryta ner alla styrkor och svagheter Konst SAU G.W. Tiger punkterna.
Fördelar:
Den största alfa-strejken på nivån;
Stor fragmenteringsradie;
En bra säkerhetsmarginal (jämfört med andra sau klasskamrater).
Minus:
Bodens mått;
Brist på rustning;
Dålig rörlighet;
Långvarig blandning;
Längsta nedkylning på nivån;
Obekväm UVN och UGN.

Utrustning för G.W. Tiger

Vid val och installation av ytterligare moduler på denna maskin kommer vi att följa de så kallade standarderna. På grund av det faktum att för artilleri av en mängd olika i denna fråga nej, på G.W. tigerutrustning sätt följande:
1. - det är enkelt, vi förbättrar vår eldhastighet, eftersom arta laddar om under mycket lång tid.
2. är ett annat självklart alternativ som kommer att göra blandningshastigheten åtminstone lite behagligare.
3. - vi har mycket stora dimensioner och den här modulen kommer att förbättra vår förklädnad.

Besättningsutbildning

När det gäller att pumpa upp kompetensen hos sex besättningsmedlemmar är det inget särskilt svårt här heller, men du bör alltid närma dig den här frågan på ett ansvarsfullt sätt. Från rätt val beror till stor del på din framgång i strid, så sau G.W. Tigerförmåner ladda ner i följande ordning:
Befälhavare - , , , .
Gunner - , , , .
Förare mekaniker - , , , .
Radio operatör - , , , .
Loader - , , , .
Loader - , , , .

Utrustning för G.W. Tiger

En annan välkänd standard är valet av förbrukningsmaterial och behöver du spara pengar kan du ta utan problem,,. Dock mest rätt alternativ kommer att fortsätta G.W. tigerutrustning i form av , , , och om du inte vill spendera 20 000 silver varje strid kan du ta istället för choklad.

Speltaktik på G.W. Tiger

Som ni redan vet har vi till vårt förfogande en maskin som har ganska mycket svagheter. Lyckligtvis för artilleri, är brist på rörlighet eller svag rustning inte ett sådant problem, eftersom Konst SAU G.W. Tiger borde vara borta från striden, och vi kommer inte att röra oss mycket.

Om vi ​​pratar om hur man spelar vidare G.W. Tiger World of Tanks, då bör du i början av striden ta den mest fördelaktiga positionen när det gäller skjutkomfort och säkerhet och omedelbart börja minska.

Du kan sikta antingen på den avsedda positioneringsplatsen fiendens artilleri så att när utgående spårare upptäcks, kan tävlande avlägsnas från striden. I andra fall tank art G.W. Tiger WoT måste sikta på den plats dit fiendens medelstora och tunga stridsvagnar ska ha gått.

Med tanke på vår enorma eldkraft och det faktum att G.W. Tiger konst kapabel att göra fienden ur funktion med ett skott, är det nödvändigt att komma ihåg avsaknaden av horisontell sikte i hörnen. Därför måste du börja minska i förväg, så att så snart fienden lyser, gör ett exakt skott och orsaka maximal skada.

Annars är allt extremt enkelt - låt inte någon från fiendelaget nära dig, rör dig alltid så fort du gör ett skott, leta ständigt efter en bättre plats att skjuta och försök fokusera på de mest bepansrade eller starka motståndarna, skicka dem till hangaren. På sau G.W. Tiger World of Tanks det finns en enorm potential, du måste också vänja dig vid den här bilen och inse den.

det här ögonblicket Det finns fem fullfjädrade artillerigrenar i World of Tanks-spelet. De inkluderar fordon från den andra till den tionde nivån. Artillerigrenar ägs av Sovjetunionen, Tyskland, USA, Frankrike och Storbritannien. Kina och Japan har dem inte, även om utvecklarna planerar att rätta till denna brist inom en avlägsen framtid. Ändå är en nykomling i World of Tanks knappast redo att uppgradera alla fem (och ännu fler) artillerigrenar som finns för närvarande (och ännu fler i framtiden) bara för att ta reda på vilken som fortfarande är bäst.

Vilken artillerigren eller vilken nation tillgänglig i World of Tanks är rätt för dig, vilka kriterier för att välja fordon för nedladdning och slutligen, vilken artillerigren att föredra? Dessa frågor besvaras i den här guiden.

Artilleri i World of Tanks - vilken gren ska man välja?

I den sovjetiska grenen av fordon är det först värt att nämna SU-26 (tredje nivån), som har ett styrhus som roterar 360 grader. Det var förr en extremt populär bil, men efter en rad nerver förvandlades den till en solid mellanklass. Därefter kommer SU-5, som varken har en hytt eller något acceptabelt skjutfält, men den har en mycket brant bana, vilket gör att den kan kasta granater över hinder.

På femte och sjätte nivån finns det ganska vanliga bilar utan märkbara för- och nackdelar. Men situationen förändras dramatiskt på den sjunde nivån, där Sovjetunionen har två självgående kanoner samtidigt (en öppnar med KV-2). De är utrustade med extremt kraftfulla pistoler för sin nivå, med 102 mm högexplosiv granatpenetration och 1850 skador per skott. En direkt träff i taket kan skicka tung tank till och med en nivå högre direkt till hangaren.

Sovjetiska fordon skjuter sällan, missar ofta, men när de träffar orsakar de enorm skada.

sovjetisk artillerivärlden of Tanks orsakar enorm skada men tar lång tid att ladda om. Källa: wikimedia

Men det kommer på bekostnad av fruktansvärd noggrannhet och en omladdningstid på ungefär 50 sekunder. På åttonde och nionde nivån förblir pistolen densamma, bara egenskaperna är något förbättrade. Men den översta grenen (Vol. 261) är en stor förändring i begreppet. Med skador på 1700 enheter när man bryter igenom 102 mm är det redan svårt att överraska någon, det här är svaga indikatorer för den tionde nivån, men det glädjer bra fart information (6,5 sekunder), och noggrannheten är en av de bästa. Och bra rörlighet gör att du snabbt kan ändra position, vilket inte kan sägas om grenens tidigare maskiner.

I allmänhet kan den sovjetiska grenen inte kallas monoton. Men för det mesta kommer du att behöva spela på långsamma maskiner som skjuter extremt sällan, ofta smetar, men när direktträff orsaka enorm skada. Samtidigt tvingar mediokra horisontella siktningsvinklar med lång sikt dig att lägga mycket tid på att sikta, och en lång omladdning ökar kostnaden avsevärt för varje miss.

tysk artillerigren

Den tyska artillerigrenen kan inte heller kallas monoton. Till exempel förändras horisontella riktningsvinklar ständigt, de är bäst på den sjunde nivån, denna maskin kännetecknas i allmänhet av god noggrannhet och en acceptabel eldhastighet. Men detta kompenseras av den genomsnittliga skadan (1200 enheter) och penetrationen (88 mm) högexplosiv projektil. Men bra rörlighet gör att du kan hänga med de allierade och hålla dig på optimalt avstånd från fienden.

Tyska fordon kännetecknas av en bra balans mellan noggrannhet och eldhastighet, men de är enorma och har fruktansvärd dynamik.

Generellt upp till den sjunde nivån inklusive tyska bilar bekväm i spelet och har en bra balans mellan noggrannhet, skada och eldhastighet. På den åttonde nivån ökar skadorna allvarligt (upp till 2000 enheter för en högexplosiv projektil) och penetrationen är 105 mm. Ett liknande vapen placeras på fordon på den nionde och tionde nivån. Men du måste betala för detta helt enkelt genom enorm storlek och fruktansvärd dynamik. Att flytta från flank till flank kan ta flera minuter, ofta under denna tid slutar striden helt enkelt utan att du är med. Men för passivt spel, när du står någonstans nära basen, tyskt artilleri höga nivåer passar perfekt.

Amerikansk artillerigren

När det gäller den amerikanska grenen av bilar faller den översta grenen (T92) omedelbart i ögonen, vilket har maximal skada i 2250 enheter (!) för en högexplosiv projektil med en penetration på 120 mm. Men noggrannheten är en av de sämsta i spelet, spridningen är 0,92. Men även ett stänk kan ta ut 500 eller fler hälsopoäng på svagt bepansrade mål. Men resten av maskinerna i grenen är helt annorlunda i koncept.

amerikanska bilar hög nivå nästan identisk med representanterna för den sovjetiska grenen

Endast fordon på åttonde och nionde nivån har betydande engångsskador, här är de nästan identiska med representanterna för den sovjetiska grenen. Bilarna som föregick dem är solida mellanklassare, de är ganska balanserade när det gäller skador, omladdningshastighet och sikte, men å andra sidan saknar de klara fördelar, så du kommer knappast ihåg att spela dem. Men t.ex. amerikanska självgående vapen den åttonde nivån anses vara en av de bästa just på grund av komforten att spela på den.

fransk artillerigren

Grenen för franska självgående vapen är annorlunda genom att nästan alla fordon i den är gjorda inom ramen för ett enda koncept. Det finns inga plötsliga övergångar, så det är osannolikt att du måste lära dig helt om när du går upp i nivå. Men det är viktigt att notera att toppen av grenen har en lasttrumma för 4 skal, detta är ett unikt fall i World of Tanks, det finns inget annat artilleri med en lasttrumma.

Fransk teknik kännetecknas av god noggrannhet och snabb blandning, samt utmärkt dynamik, vilket gör att du snabbt kan ändra position.

Men trumman laddas under långa 80 (!) sekunder, under vilka ditt lag lätt kan förlora. Eller vinn, ingenting beror på dig under dessa 80 sekunder. Den lägsta enskottsskadan bland tionde nivån självgående kanoner (1250 enheter) med medelmåttig penetration (95 mm) är också sorglig, men du kan skjuta fyra gånger på 18 sekunder. Alla andra maskiner i grenen av lasttrumman är berövade, men låg engångsskada jämfört med andra ennivås självgående vapen är typiskt för nästan allt franskt artilleri.

Detta kompenseras av både god noggrannhet och snabb blandning. Lägg till här också utmärkt dynamik, till exempel kan toppgrenen ha hastigheter på 62 km / h, vilket gör att du kan ändra position extremt snabbt. Rent generellt franskt artilleri involverar aktivt spelande, så långt det är möjligt på SPG. Det är nödvändigt att ändra position oftare för att skjuta fiender i sidan eller till och med aktern. Detta måste göras, eftersom låg penetration och engångsskada inte tillåter dig att allvarligt skada de flesta motståndare när de träffas i pannan.

Brittiskt artilleri

Till sist, brittisk gren Artilleri kännetecknas av den brantaste banan i World of Tanks, vilket gör att du kan kasta sprängämnen även över relativt höga hinder. Men det är här likheten mellan maskinerna i hela grenen slutar. På låga nivåer det finns självgående vapen som inte sticker ut med något märkvärdigt, det här är starka medel. Men på den sjätte nivån finns den berömda FV304, kanske den mest ovanliga självgående pistolen i spelet.

Brittiska fordon är miniatyrer, snabbskjutande, men engångsskadorna och penetrationen är låga. När nivån ökar ökar skadan, men träffsäkerheten förblir relativt låg.

Den har bra dynamik miniatyrstorlek(som i lätt tank) och en extremt svag men snabbskjutande pistol. Den skjuter ungefär var 13:e sekund, men engångsskadan (450) och penetrationen (57 mm) av en högexplosiv projektil är extremt liten. Dessutom är skjutfältet så begränsat att du hela tiden måste röra dig bakom allierade stridsvagnar för att skada. Men projektilens bana är sådan att den låter dig "röka ut" motståndare på grund av positioner bortom vilka annat artilleri inte kan nå dem.

Bilen på den sjunde nivån är en stark medelbil, dess enda ljusa funktion är hög hastighet bakåt än framåt, men vänjer sig vid ett par slagsmål. Och maskiner från den åttonde till den tionde nivån kännetecknas av hög engångsskada med medelmåttig noggrannhet. Den översta grenen när det gäller engångsskador (2200 enheter) och penetration (117 mm) av ett högexplosivt granat ligger något bakom T92, och dess noggrannhet är ännu sämre (spridningen är så mycket som 1,1). Förmodligen kompenserar en sådan fruktansvärd noggrannhet bland annat för den branta banan, som gör att du kan kasta skal även bakom hus.

Ditt val?..

Så vilken gren av artilleri ska du uppgradera? Det är svårt att svara på, det beror mycket på personliga preferenser. Om du precis har börjat spela World of Tanks, så är de tyska och sovjetiska grenarna förmodligen de mest lämpliga, de är de mest "klassiska", du kan också ge råd till den amerikanska grenen, även om toppen är ganska specifik på grund av fruktansvärd noggrannhet.

Börja med "klassikerna" - tyska eller sovjetiska grenar stridsvagnar och artilleri. Men senare gå till fransk gren artilleri.

Om du har varit i World of Tanks länge förstår du spelets mekanik väl, då kan du råda fransmännen, de är minst beroende av VBR, och utmärkt dynamik gör att du snabbt kan ändra position, vilket med god kännedom om kartorna, gör att du kan ta bekväma positioner. Britterna i allmänhet är ganska specifika, den branta banan låter dig naturligtvis kasta granater bakom höga täcken, men nackdelen med det är den längsta projektilflygtiden, det är inte lätt att skjuta framåt.

Visningar av inlägg: 10 829

Tyskland - denna klass är känd för alla spelare, både för sin skrämmande kraft och specifika kontroll, som inte tillåter spelaren att agera ensam så effektivt som möjligt och kräver full dedikation från laget. I allmänhet är denna klass uteslutande en lagklass, eftersom den inte har sin egen överlägsenhetstaktik och inte kan delta i duellstrider. Idag kommer vi att titta på denna klass, som är känd för sina noggranna vapen och ganska trevliga kontroller, men på grund av obekväm omladdning och svag rustning har inte alla prototyper av stridsfordon vunnit respekt. När det gäller riktiga stridsprototyper, av 11 spelmodeller existerade 7 stridsenheter helt enkelt i riktiga strider. Men hur de skiljer sig från andra liknande modeller, och om det är värt att spela dem överhuvudtaget, kommer vi att ta reda på vidare.

Så Tyskland har 11 självgående kanoner, som inte bara skiljer sig från varandra tekniska specifikationer men även för planerat bruk. Bland alla modeller är det värt att notera mest enastående modeller, såsom: , Grille och G.W. E 100. Dessa fordon är de mest populära bland spelare och används aktivt i slumpmässiga strider.

Deras tekniska överlägsenhet är värt att notera hög hastighet, medelmåttig manövrerbarhet, genomsnittlig omladdning och exakta vapen. Till skillnad från andra representanter för SPGs erbjuder tyska SPGs ingen mångsidighet och speciella fördelar, de är helt enkelt designade för strid, inte mer, och är väldigt beroende av laget. När det gäller rustningen är modellerna av dessa stridsvagnar så oskyddade att ett vårdslöst HE-skott kan orsaka stor skada på fordonet. Därför är det nödvändigt att utesluta möjliga alternativ sammandrabbningar med motståndare. Och när det gäller den övergripande bilden mot bakgrunden av alla självgående vapen, med tanke på den genomsnittliga effektiviteten och andra olika jämförelseelement, skiljer sig tyska självgående vapen inte mycket från andra representanter, i allmänhet skiljer sig skillnaderna mellan självgående vapen. vapen reduceras till tiondelar, eller till och med hundradelar. Men spelet förblir detsamma, även om det finns några undantag, men de är sällsynta.

Jämförelse med andra nationer

Om du jämför denna teknik med varandra är det mycket svårt att hitta speciella ledare. Varje nation har sin egen representant, vilket är bättre än liknande modeller av andra tankar. Och så är det en helt obegriplig kamp mellan alla. Till exempel är den franska Bat.-Châtillon 155 58 ledaren bland de bästa representanterna för denna klass, medan tysken Hummel är ledaren på sin nivå osv.

Om du späder ut varje nation till ledande platser, så blir det ingen speciell bild, varje sida erbjuder lika uppsättning bra och inte så stridsfordon. Därför är det ganska taktlöst att jämföra nationer vars klass är praktiskt taget jämställd. Det finns såklart några tankar som visar sina stridseffektivitet, men de måste jämföras separat. Helhetsbilden ger inget resultat, så valet är ditt.

Egenskaper och nackdelar

Som nämnts ovan är fördelen med tyska självgående vapen hastighet och exakta vapen. Och bland bristerna är det värt att notera den ganska svaga manövrerbarheten, omladdningen och mycket svaga pansarskivor. Men det bör noteras direkt att alla brister i vissa modeller inte hittas, till exempel Hummel och G.W. Panther, det här universella maskiner, de har mediokra skador, men kan ge det mest effektiva brandstöd. Men sådana tankar som G.W. E 100 och Grille uttrycker dessa brister levande. Men en sak är värd att komma ihåg, alla stridsfordon i denna nation har mycket svag rustning, även de, fransmännen är mer skyddade än tyskarna.

Vad bör undvikas? Mest för noggrannheten, inte i något fall kollidera med fienden och utföra långdistanseld. Glöm inte heller hastigheten, som hjälper dig att ändra dina positioner. Med dessa metoder kan du undvika manifestationen negativa aspekter teknologi.

Rekommenderad utrustning, tilläggsmoduler och besättningskompetens

Men glöm inte utrustningen, som också spelar en viktig roll i striden. Detta gäller särskilt för ytterligare moduler, som tyvärr inte är så utökat val. Faktum är att 2 celler i modulen måste vara grundläggande, det vill säga en stamper och kamouflagenät, men den tredje cellen kan fyllas med valfri modul.

Låt oss nu rikta uppmärksamheten mot utrustningen, som inte är standard, det vill säga den har ingen brandsläckare, som finns på nästan alla bilar. Satsen innehåller en liten reparationssats, en liten första hjälpen-kit och en extra ranson som gör att du kan öka effektiviteten hos besättningens färdigheter.

Men besättningens färdigheter skiljer sig inte särskilt mycket från alla andra stridsenheter. Som du kanske gissar är det första steget att studera glödlampan och förklädnaden, sedan bör du ta upp studien militärt brödraskap, efter stridsbrödraskapet kan du städa upp reparationerna och ordna de sista spalterna med färdigheter på ett sådant sätt att din spelstil kombineras med alla. Planera därför i förväg, studiet av färdigheter, annars kommer de ständiga återställningarna av fel studiekedjor att påverka din effektivitet negativt.

Taktisk tillämpning

Och äntligen har vi nått taktisk tillämpning, vilket praktiskt taget inte skiljer sig från standardanvändningen av ACS. Tyska självgående vapenär ett idealiskt alternativ för självgående vapen, eftersom deras användning i de flesta fall inte ger vare sig ljus eller överfall, inget annat än den vanliga långdistansbeskjutningen av kartan. Som alla är vana vid måste du på självgående vapen ta den mest fördelaktiga positionen på kartan, vilket gör att du kan skjuta på fiendens styrkor och även tillåta dig att ändra din plats till en annan fördelaktig position i tid. Det är värt att attackera exceptionellt farliga fordon. Först och främst bör du vara uppmärksam på LT, de är de mest formidabla motståndarna för dig, sedan bör du överväga alternativ för att förstöra fiendens självgående vapen, efter det redan fokusera på de bästa representanterna för fiendens lag och på stridsfordon, som har en lasttrumma. Med tanke på och använder våra rekommendationer, kommer du att kunna hitta marken och skapa för dig själv stridens viktigaste taktik. Och när det finns erfarenhet av tillämpning, följs det av önskan om seger, som uppnås på vilket sätt och med alla medel.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: