Tyska konsttankar. Sau från Tyskland. Amerikansk artillerigren


Hej med tankbilarna! Idag kommer vi att titta på den tyska stridsvagnsutvecklingsgrenen (i spelet World of Tanks), eller snarare, jag kommer att beskriva för dig alla dess för- och nackdelar så detaljerat som möjligt ur min synvinkel och kanske hjälpa dig att bestämma om valet av en nation. Detta kommer inte att vara en guide, utan en personlig åsikt, så det finns ingen anledning att rasande bevisa att jag "skrivit guiden inte enligt guider".

Tyska stridsvagnars popularitet i World of Tanks

tyska stridsvagnaräven om de är underlägsna i popularitet än sovjetiska och franska, fann de fortfarande sina beundrare bland spelarna. Dessa människor spelar tyska stridsvagnar hela tiden, deras hangar domineras av dessa stridsvagnar och de oroar sig för allt som händer med denna nation. Sådana spelare kallas "tyskarna". Varför denna teknik har hittat sina beundrare - läs nedan.

För- och nackdelar med tyska stridsvagnar

Av proffsen det mesta av utrustningen värt att notera kanoner. Många tyska stridsvagnar har noggranna, penetrerande och ganska snabbskjutande vapen. Det händer ofta att du även när du är i farten kan träffa fienden exakt med dessa vapen. Enligt dess egenskaper tyska vapenär bäst i spelet. Det är också värt att notera pansringen av tornen på nästan alla fordon i denna nation, såväl som pansringen av skrovet på enskilda fordon (mus, e-100, etc.). De flesta bilar har bra dynamik (hastighet, rörlighet), samt utmärkt sikt.

Minus tyskarnaär skrovrustningen (för det mesta). Samt små engångsskador (det finns undantag).

Allmän

Tekniken är uppdelad i 5 initiala grenar utveckling av WoT:
  • fre-sau
  • Tungt bepansrade lätta stridsvagnar (upp till Pz.IV)
  • Manövrerbara lätta tankar (upp till Indien-Pz.)
  • Medelbepansrade lätta stridsvagnar (Pz.II)
  • SAU (artilleri).

fre-sau

tysk pansarskyddsanläggningar kända för sina vapen (och senare rustningar). Du kan få mycket glädje av att bryta igenom dem på alla nivåer av strider. På JgPanther är utvecklingsträdet uppdelat i två grenar: JgPanthII och Ferdinand (den mest populära stridsvagnsförstöraren, på grund av sin nivå 10-kanon och utmärkta rustning). Sedan går allt i en gren.

TB / M / SB lätta tankar (villkorligt betecknade på sitt eget sätt)

Dessa stridsvagnar påminner lite om franska lätta stridsvagnar på nybörjarnivå - det är rustning. Dessa stridsvagnar (från Pz.35(t) till Pz.38 nA) har utmärkt frontalrustning, såväl som viss dynamik.

Tyskarna har mycket snabba och dynamiska tankar, som börjar med Pz.I enligt "Aulyukhkako-totampanzer" (eller helt enkelt "Long-thick-pard"). De har också penetrerande och snabbskjutande vapen (men de flesta av dem är kassetter), och tillsammans med hastigheten kan de avgöra resultatet av striden även när den precis har börjat. Och Pz.I c var särskilt känd med sin Mauser. Den "feta papegojan" är också känd för sin 105 mm högexplosiva pistol på kumulativa granater.

Pz.II-linjen är en av de mest populära. har tillgång till panter, efter det på E-50. Pantern har en kanon med utmärkt penetration, och E-50 har stark rustning, en bra kanon och en stor massa, som ofta används för att ramma. Dessa fordon är bland de bästa och mest populära tankarna i World of Tanks.

Från Pz.IV kan du byta till Maus tunga stridsvagnsgren (genom att byta till Tiger P), såväl som till E-100 (genom att byta till Tiger). Båda stridsvagnarna är väl bepansrade och tunga Tiger tankar och Tiger P har exakta, lågskjutande och genomträngande vapen.

ACS

Artilleri - krigets gudar. Inte konstigt att de är så kallade, eftersom en skicklig skytt kan krossa alla fiendens stridsvagnar under honom och håller alla fiender på avstånd. Självgående vapen skjuter på en gångjärnsförsedd bana från en haubits på långa avstånd. Fördelarna med tyskt artilleri i skador, noggrannhet och horisontella siktningsvinklar. Vissa självgående vapen har bra skärmrustning. Annars är de reducerade under lång tid, men älskade fortfarande av spelarna. Hummel, Grile och GwPanther är de mest populära artilleripjäserna i spelet.

Resultat

Sammanfattningsvis kan vi säga det tyska stridsvagnar är bra. Men de förlåter praktiskt taget inte misstag till oerfarna spelare, så utrustningen för denna nation är värd att köpa, att vara en erfaren spelare som spelade flera tusen strider. De största nackdelarna är bara i pansar och engångsskador. Annars kan de mycket väl vara en bra konkurrent till vilken nation som helst. Tyska stridsvagnar måste uppgraderas för att prova vad det kan göra att bryta igenom de "allmänt förekommande" kanonerna.

God dag! I den här artikeln ska jag försöka berätta vad som hände i konstlappen i allmänhet och med den tyska konstgrenen i synnerhet.
Några rader om nerfen. Med introduktionen i patch 0.8.6 nytt system beräkning av träffar (för att öka noggrannheten i eld på alla fordon) för nästan allt artilleri ökades spridningen med i genomsnitt 2 gånger, d.v.s. Allas favorit GW-Panther har nu en spridning på 0,7(!). Men med tanke på ovanstående har den verkliga noggrannheten i strid inte minskat, det är bara det att nu faller granaten oftare närmare mitten av siktcirkeln och som ett resultat har granaten försvunnit utanför cirkeln. Effektiviteten hos arta har minskat betydligt mer på grund av ökningen av omladdningstid och siktningstid (särskilt siktning). På toppen storkalibriga vapen blandningstiden är 7-8 sekunder, vilket avsevärt minskar manöverfriheten, eftersom i 7 sek. Tanken lyckas inte bara flytta ut ur det drabbade området, utan "försvinner" helt enkelt från ljuset. Vi bör också notera de positiva aspekterna, på grund av revideringen av värdet av kamouflagebonusen från kamouflage och kamouflagenät, lyser nu ladugårdar som GW-E100 mindre "ljust", vilket ökar överlevnadsförmågan och effektiviteten av konsten i allmänhet .

Låt oss nu gå vidare till tysk gren KONST SAU.

Grenen utgår fortfarande från traktorn, men sedan dyker det upp några förändringar

Så:
II nivå - G.Pz.Mk.VII (140 erfarenhet 3 500 poäng)
Nivå 3 och 4 fordon har ett alternativ:
III nivå
– Wespe (1 430 exp 48 000 poäng)
– Bison (1 480 exp 48 500 poäng)
IV nivå
– Pz.Sfl.IVb (4 740 XP 150 000 poäng)
– St.Pz.II (5 120 erfarenhet 156 000 poäng)
Tier V - Grille (14 600 erfarenhet 400 000 poäng)
Nivå VI - Hummel (28 4000 erfarenhet 930 000 poäng)
Nivå VII - G.W. Panther (61 100 exp 1 380 000 poäng)
Nivå VIII - G.W. Tiger (P) (113 600 exp 2 650 000 poäng)
IX nivå - G.W. Tiger (184 500 erfarenhet 3 600 000 poäng)
X nivå - G.W. E 100 (266 000 erfarenhet 6 100 000 poäng)

Wespe-Pz.Sfl.IVb-grenen är lättare fordon med haubitser, medan Bison-St.Pz.II-grenen är tyngre, klumpiga fordon med murbruk (plus: hög engångsskada, gångjärnsprojektilbana; nackdelar - låg hastighet och projektilens räckvidd, pistolens låg precision)
Låt oss ta en närmare titt på de nya bilarna i branschen.

G.Pz.Mk.VII.

Under kampanjen 1940 fick tyskarna cirka 20 Mk.VII-stridsvagnar, på grundval av vilka denna enhet skapades, och ersatte Bison på nivå 2.
Bokning
Bostad - 22/14/14
Hållbarhet 90
Chassisvänghastighet - 16-18 grader / sek.
Horisontell sikthastighet - 12 grader / sek.
Betraktningsräckvidd - 320m
Kommunikationsräckvidd - 310m
Pistol 105 cm le. F.H.16L/22
Skal: högexplosiv fragmentering, kumulativ
Pansargenomträngning: 53/104
Skador: 410/350
Noggrannhet: 0,84
Blandningstid: 6,5 sek.
Besättning: 4 personer

En värdig efterträdare till Bison. Ingen dålig pistol, med tillräcklig penetration och högsta skada på nivån. En direktträff är nästan garanterad att ta nivå 2-3 tankar till hangaren. Alla dessa fördelar balanseras av låg noggrannhet och eldhastighet.

Pz.Sfl.IVb.

Denna självgående pistol utvecklades av Krupp 1939. Flera prototyper släpptes. Ej serietillverkat.
Bokning
Bostad - 22/14/14
Tower - 22/14/14
Hållbarhet 200
Chassisvänghastighet - 20-22 grader / sek.
Tornets rotationshastighet - 10 grader / sek.
Betraktningsräckvidd - 340m
Kommunikationsräckvidd - 700m

Pz.Sfl.IVb. – lager från 105cm le. F.H.16L/22

Pz.Sfl.IVb. – topp med 105cm le. F.H.18 L/28

Beväpning:

Pz.Sfl.IVb. - en sällsynt representant för konst med ett torn i spelet. Tornet roterar inte 180º. I allmänhet är maskinen en förbättrad version av Wespe. Tack vare tornet kan maskinen inte "glöda" under lång tid, förutsatt att ett kamouflagenät används.

G.W. Tiger (P)

Alternativ konst. sau på den förlängda basen av "Tiger" Porsche.

G.W. Tiger (P) - lager med 17 cm Kanone 72

G.W. Tiger (P) - lager med 21cm Morser 18/1

Skrov - 100(!)/80(!)/16
Hållbarhet 440
Chassisvänghastighet - 14-16 grader/sek.
Horisontell sikthastighet - 10 grader / sek.
Betraktningsräckvidd - 380m
Kommunikationsräckvidd - 310m
Kommunikationsräckvidd - 710m

Beväpning:

Ännu en GW-tiger! Som de säger, hitta 10 skillnader ... Mindre exakt, mindre snabb eld i alla andra avseenden, Guards-Tiger, bara i profil. Många kommer att bli glada över att se 100 (!) mm frontalpansar och 80 (!) mm sidopansar, men allt detta gäller bara chassit, den rymliga enorma styrhytten är fortfarande praktiskt taget inte bokad, så "tankar" på detta konst kommer inte att fungera)).
I allmänhet är försämringen av konsten i patch 0.8.6 inte så kritisk som den verkade. Noggrannheten minskade praktiskt taget inte, det blev värre med omladdning och blandning, och det finns inte så många tankar som använder supertungt anti-fragmenteringsfoder. Det är dock omöjligt att inte märka nerfens fördelaktiga effekt på mängden konst i strider, den har blivit mycket mindre, på testet fanns det praktiskt taget inte mer än 3-4 konst per strid, vilket enligt min mening, är precis den nödvändiga mängden konst för att inte låta tt slappna av.
Det är allt. Lycka till i striderna! Författare Madspider

det här ögonblicket Det finns fem fullfjädrade artillerigrenar i World of Tanks-spelet, inklusive fordon från den andra till den tionde nivån. Artillerigrenar ägs av Sovjetunionen, Tyskland, USA, Frankrike och Storbritannien. Kina och Japan har dem inte, även om utvecklarna planerar att rätta till denna brist inom en avlägsen framtid. Ändå är en nykomling i World of Tanks knappast redo att uppgradera alla fem (och ännu fler) artillerigrenar som finns för närvarande (och ännu fler i framtiden) bara för att ta reda på vilken som fortfarande är bäst.

Vilken artillerigren eller vilken nation tillgänglig i World of Tanks är rätt för dig, vilka kriterier för att välja fordon för nedladdning och slutligen, vilken artillerigren att föredra? Dessa frågor besvaras i den här guiden.

Artilleri i World of Tanks - vilken gren ska man välja?

sovjetisk gren maskiner, först och främst är det värt att nämna SU-26 (tredje nivån), som har ett 360-graders roterande styrhus. Det var förr en extremt populär bil, men efter en rad nerver förvandlades den till en solid mellanklass. Därefter kommer SU-5, som varken har en hytt eller något acceptabelt skjutfält, men den har en mycket brant bana, vilket gör att den kan kasta granater över hinder.

På femte och sjätte nivån finns det ganska vanliga bilar utan märkbara för- och nackdelar. Men situationen förändras dramatiskt på den sjunde nivån, där Sovjetunionen har två självgående kanoner samtidigt (en öppnar med KV-2). De är utrustade med extremt kraftfulla pistoler för sin nivå, med 102 mm högexplosiv granatpenetration och 1850 skador per skott. En direkt träff på taket kan skicka en tung tank till och med en högre nivå direkt till hangaren.

Sovjetiska fordon skjuter sällan, missar ofta, men när de träffar orsakar de enorm skada.

sovjetisk artillerivärlden of Tanks orsakar enorm skada men tar lång tid att ladda om. Källa: wikimedia

Men det kommer på bekostnad av fruktansvärd noggrannhet och en omladdningstid på ungefär 50 sekunder. På åttonde och nionde nivån förblir pistolen densamma, bara egenskaperna är något förbättrade. Men den översta grenen (Vol. 261) är en stor förändring i begreppet. Med skador på 1700 enheter när man bryter igenom 102 mm är det redan svårt att överraska någon, det här är svaga indikatorer för den tionde nivån, men det glädjer bra fart information (6,5 sekunder), och noggrannheten är en av de bästa. Och bra rörlighet gör att du snabbt kan ändra position, vilket inte kan sägas om grenens tidigare maskiner.

I allmänhet kan den sovjetiska grenen inte kallas monoton. Men mest tid kommer att behöva spela på långsamma maskiner som skjuter extremt sällan, ofta smetar, men när direktträff orsaka enorm skada. Samtidigt tvingar mediokra horisontella siktningsvinklar med lång sikt dig att lägga mycket tid på att sikta, och en lång omladdning ökar kostnaden avsevärt för varje miss.

tysk artillerigren

Den tyska artillerigrenen kan inte heller kallas monoton. Till exempel förändras horisontella riktningsvinklar ständigt, de är bäst på den sjunde nivån, denna maskin kännetecknas i allmänhet av god noggrannhet och en acceptabel eldhastighet. Men detta kompenseras av den genomsnittliga skadan (1200 enheter) och penetrationen (88 mm) högexplosiv projektil. Men bra rörlighet gör att du kan hänga med de allierade och hålla dig på optimalt avstånd från fienden.

Tyska fordon kännetecknas av en bra balans mellan noggrannhet och eldhastighet, men de är enorma och har fruktansvärd dynamik.

Generellt upp till den sjunde nivån inklusive tyska bilar bekväm i spelet och har en bra balans mellan noggrannhet, skada och eldhastighet. På den åttonde nivån ökar skadorna allvarligt (upp till 2000 enheter för en högexplosiv projektil) och penetrationen är 105 mm. Ett liknande vapen placeras på fordon på den nionde och tionde nivån. Men du måste betala för detta helt enkelt genom enorm storlek och fruktansvärd dynamik. Att flytta från flank till flank kan ta flera minuter, ofta under denna tid slutar striden helt enkelt utan att du är med. Men för passivt spel, när du står någonstans nära basen, tyskt artilleri höga nivåer passar perfekt.

Amerikansk artillerigren

När det gäller den amerikanska grenen av bilar fångar den översta grenen (T92) omedelbart ögat, vilket har maximal skada i 2250 enheter (!) för en högexplosiv projektil med en penetration på 120 mm. Men noggrannheten är en av de sämsta i spelet, spridningen är 0,92. Men även ett stänk kan ta ut 500 eller fler hälsopoäng på svagt bepansrade mål. Men resten av maskinerna i grenen är helt annorlunda i koncept.

amerikanska bilar hög nivå nästan identisk med representanterna för den sovjetiska grenen

Endast fordon på åttonde och nionde nivån har betydande engångsskador, här är de nästan identiska med representanterna för den sovjetiska grenen. Bilarna som föregick dem är solida mellanklassare, de är ganska balanserade när det gäller skador, omladdningshastighet och sikte, men å andra sidan saknar de klara fördelar, så du kommer knappast ihåg att spela dem. Men till exempel anses den amerikanska SPG på åttonde nivån vara en av de bästa just på grund av bekvämligheten att spela på den.

fransk artillerigren

Grenen för franska självgående vapen är annorlunda genom att nästan alla fordon i den är gjorda inom ramen för ett enda koncept. Det finns inga plötsliga övergångar, så det är osannolikt att du måste lära dig helt om när du går upp i nivå. Men det är viktigt att notera att toppen av grenen har en lasttrumma för 4 skal, detta är ett unikt fall i World of Tanks, det finns inget annat artilleri med en lasttrumma.

Fransk teknik kännetecknas av god noggrannhet och snabb blandning, samt utmärkt dynamik, vilket gör att du snabbt kan ändra position.

Men trumman laddas under långa 80 (!) sekunder, under vilka ditt lag lätt kan förlora. Eller vinn, ingenting beror på dig under dessa 80 sekunder. Den lägsta enskottsskadan bland tionde nivån självgående kanoner (1250 enheter) med medelmåttig penetration (95 mm) är också sorglig, men du kan skjuta fyra gånger på 18 sekunder. Alla andra maskiner i grenen av lasttrumman är berövade, men låg engångsskada jämfört med andra ennivås självgående vapen är typiskt för nästan allt franskt artilleri.

Detta kompenseras av både god noggrannhet och snabb blandning. Lägg till här också utmärkt dynamik, till exempel kan toppgrenen ha hastigheter på 62 km / h, vilket gör att du kan ändra position extremt snabbt. Rent generellt franskt artilleri involverar aktivt spelande, så långt det är möjligt på SPG. Det är nödvändigt att ändra position oftare för att skjuta fiender i sidan eller till och med aktern. Detta måste göras, eftersom låg penetration och engångsskada inte tillåter dig att allvarligt skada de flesta motståndare när de träffas i pannan.

Brittiskt artilleri

Till sist, brittisk gren Artilleri kännetecknas av den brantaste banan i World of Tanks, vilket gör att du kan kasta sprängämnen även över relativt höga hinder. Men det är här likheten mellan maskinerna i hela grenen slutar. På låga nivåer finns det självgående vapen, som inte sticker ut med något märkvärdigt, det här är starka medel. Men på den sjätte nivån finns den berömda FV304, kanske den mest ovanliga självgående pistolen i spelet.

Brittiska fordon är miniatyrer, snabbskjutande, men engångsskadorna och penetrationen är låga. När nivån ökar ökar skadan, men träffsäkerheten förblir relativt låg.

Den har bra dynamik miniatyrstorlek(som i lätt tank) och en extremt svag men snabbskjutande pistol. Den skjuter ungefär var 13:e sekund, men engångsskadan (450) och penetrationen (57 mm) av en högexplosiv projektil är extremt liten. Dessutom är skjutfältet så begränsat att du hela tiden måste röra dig bakom allierade stridsvagnar för att skada. Men projektilens bana är sådan att den låter dig "röka ut" motståndare på grund av positioner bortom vilka annat artilleri inte kan nå dem.

Bilen på den sjunde nivån är en stark medelbil, dess enda ljusa funktion är hög hastighet bakåt än framåt, men vänjer sig vid ett par slagsmål. Och maskiner från den åttonde till den tionde nivån kännetecknas av hög engångsskada med medelmåttig noggrannhet. Den översta grenen när det gäller engångsskador (2200 enheter) och penetration (117 mm) av ett högexplosivt granat ligger något bakom T92, och dess noggrannhet är ännu sämre (spridningen är så mycket som 1,1). Förmodligen kompenserar en sådan fruktansvärd noggrannhet bland annat för den branta banan, som gör att du kan kasta skal även bakom hus.

Ditt val?..

Så vilken gren av artilleri ska du uppgradera? Det är svårt att svara på, det beror mycket på personliga preferenser. Om du precis har börjat spela World of Tanks, så är de tyska och sovjetiska grenarna förmodligen de mest lämpliga, de är de mest "klassiska", du kan också ge råd till den amerikanska grenen, även om toppen är ganska specifik på grund av fruktansvärd noggrannhet.

Börja med "klassikerna" - de tyska eller sovjetiska grenarna av stridsvagnar och artilleri. Men senare gå till fransk gren artilleri.

Om du har varit i World of Tanks länge förstår du spelets mekanik väl, då kan du råda fransmännen, de är minst beroende av VBR, och utmärkt dynamik gör att du snabbt kan ändra position, vilket med god kännedom om kartorna, gör att du kan ta bekväma positioner. Britterna i allmänhet är ganska specifika, den branta banan låter dig naturligtvis kasta granater bakom höga täcken, men nackdelen med det är den längsta projektilflygtiden, det är inte lätt att skjuta framåt.

Visningar av inlägg: 10 829

Hej kära tankfartyg, idag ska vi titta på det bästa självgående artilleriet

Som alla vet är artilleri en ganska farlig klass i spelet och kan i kapabla händer orsaka enorma förluster på motståndarens lag. Listan sammanställdes genom att jämföra huvudegenskaperna för självgående vapen som är nödvändiga för kompetent stöd av allierade och orsaka avsevärd skada på fiendens lag - detta är förmågan hos självgående vapen att överleva (kamouflage, dynamik) och att stödja laget med brand (skada, stänk, brandnoggrannhet och brandhastighet). Så låt oss komma till recensionen...


II nivå - Т57. Bra rustning och bra eldhastighet gör det lätt att förstöra små och smidiga LT:er. Och tillsammans med de små dimensionerna hos de självgående kanonerna har den utmärkt kamouflageprestanda.



Bland fördelarna:
● stor ammunition för 40 skott;
● hög hastighet, du kan ta skydd och rulla efter varje skott, samt utmärkt manövrerbarhet (det är inte så lätt att snurra);
● den tyngsta tanken på den andra nivån, som, i kombination med bra dynamik, låter dig ramma fienden framgångsrikt;
bra recension på 320 meter;
● utmärkt frontrustning, utmärkt noggrannhet.

Bland nackdelarna:
● liten alfaskada;
● öppen loggning, besättningsmedlemmar är lätt inaktiverade, även om vi, med tanke på vår LVL, är mer benägna att förstöras än att förlama besättningen.

M7 präst. III nivå vi har M7, som har en avsevärt ökad DPM och projektil räckvidd jämfört med de tidigare självgående kanonerna. Han är också bra, ovanlig för artilleri, med rustning. Det är anmärkningsvärt att de flesta spelare skjuter på NLD, och NLD för detta fordon har pansar, med hänsyn till lutningen i området 120-130 mm.



Bland fördelarna:
● bra dynamik som gör att du snabbt kan byta position;
● dödlig pistol med god noggrannhet och eldhastighet;
● överraskande bra NLD-rustning;
● bra horisontella riktningsvinklar (från -12 till +26);
● ammunition bestående av 69 granater, som vi inte kommer att kunna spendera förrän i slutet av striden, även om vi börjar skjuta till vänster och höger till slutet av striden;

Bland nackdelarna:
● på grund av öppen loggning är vi mycket sårbara för högexplosiva granater;
● inte den bästa penetrationen av landminor, dock finns det inte så många "tjocka" tankar på nivåerna 3-5, så det är inga speciella problem.

Sturmpanzer II. tysk SPG nivå IV känd för sin spelkomfort och utmärkta recension. Det är också viktigt att notera fordonets låga profil, vilket ökar dess kamouflage och gör det svårare för fiender att träffa det, men det har också nackdelar, inklusive ett litet antal granater i ammunitionslasten, vilket kompenseras av bra noggrannhet hos pistolen, tack vare vilken bokstavligen varje skal med korrekt blandning kommer att nå sitt mål.



Bland fördelarna:
● utmärkt pistol med utmärkt noggrannhet, eldhastighet och hög effekt;
● den bästa penetrationsnivån bland självgående vapen, vilket gör det lättare för oss att förstöra fiendens tunga laster;
● bra kamouflageprestanda på grund av låg profil;
● god dynamik;

Bland nackdelarna:
● liten UGN;
● pistolens låga räckvidd (projektilen flyger cirka 500 meter).

Nivå V - Galler. Tvåa i kraft, men inte i mångsidighet nivå 5 bil. Den har utmärkta skador, bra dynamik och är efterfrågad i medelstora företag. Det kan lätt förstöra en fientlig stridsvagn upp till nivå 6, men den största nackdelen för oss är de små siktningsvinklarna, som inte bidrar till kampen mot lätta stridsvagnar.



Bland fördelarna:
● en pistol som med en träff skickar vilken stridsvagn som helst upp till nivå 4-5 till hangaren och orsakar enorma skador på stridsvagnar på nivå 6, om du lyckas få en direkt eld med en kumulativ projektil så är detta skott som förväntat ofta kritiskt för en tank på nivå 6;
● projektilens bana är monterad, därför kommer de flesta träffarna att vara på tankens tak, där den har den tunnaste rustningen;
● utmärkt radiostation (en viktig modul för artilleri);

Bland nackdelarna:
● dåliga siktningsvinklar tillåter inte att effektivt träffa kvicka fiender på nära håll;
● ganska lång laddning.

FV304. Imba Nivå VI, sandbockare och bara bra självgående vapen. Om hon inte kan ge tillräckligt med skada på en fiendestridsvagn, kommer hon att utföra en psykologisk attack på "Hurra!". Att skriva moduler var tionde sekund och göra 60-100 skador på monster som 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger kommer definitivt att förstöra den. Moraliskt.



Bland fördelarna:
● hastighet, bara värt att notera att den är snabbare än de flesta LT i spelet;
● snabbskjutande kanon med en bra gångjärnsförsedd projektilflygbana, även bakom skydd kan fienden inte fly från ett hagl av projektiler som flyger mot honom;
● små dimensioner ger utmärkt kamouflage plus;
● stor ammunitionsbelastning;
● utmärkta horisontella riktningsvinklar.

Bland nackdelarna:
● låg projektil räckvidd.

G.W. Panther - Nivå VII. Med en Panther-bas har denna bil utmärkt dynamik, luftvärnskanon med enorma siktningsvinklar och bra eldhastighet. När man spelar på dessa självgående vapen bör man komma ihåg att våra granater inte flyger längs en gångjärnsförsedd bana, därför kommer vi inte att fritt kunna kasta granater genom skyddsrum. Den platta flygningen av projektilen kommer dock att ge den en snabbare ankomst till fiendens tank.



Bland fördelarna:
● utmärkt dynamik, som gör att vi snabbt kan fly på vår nivå vid tecken på fara eller lägga ett bakhåll i en fiende CT som inkräktar på vår bas;
● bra eldhastighet för pistolen, vilket är mycket användbart mot de snabba fransmännen;
● närvaron av ett torn, tack vare vilket vi kan sikta på motståndarens tank utan en våldsam spridning;
● med rätt skicklighet kan orsaka mycket problem för fiendens lag.

Bland nackdelarna
● låg skada och spridning av fragment, vilket inte tillåter att träffas tunga tankar Typ "Tapka".

Nivå VIII - M40/M43. En mycket kraftfull självgående pistol, kännetecknad av en ganska kraftfull pistol, bra dynamik tack vare Sherman-basen och små dimensioner. Maskinen är också unik i sin enorma UGN. I närstrid mår han inte så dåligt, i jämförelse med sina klasskamrater.



Bland fördelarna:
● en bra döljningsfaktor är tillgänglig för oss på grund av de relativt små dimensionerna och avsaknaden av en nosbroms;
● bra dynamik som ärvts från basen av M4-tanken;
● ett kraftfullt vapen som kan skicka nästan vilken nivå 7-stridsvagn som helst och de flesta franska kartongtankar upp till nivå 9 in i hangaren med ett skott;
● siktningsvinklar på 18 grader i varje riktning kommer att ge oss en "jaktning" av målet utan att rycka, och även ge ett bekvämt spel.

Bland nackdelarna:
● öppen avverkning kommer inte att rädda mot en fientlig landmina;
● Något långsammare eldhastighet och mer spridning vid förflyttning av kroppen än klasskamrater.

M53/M55. amerikansk SPG Tier IX, som har utmärkta siktningsvinklar på grund av närvaron av ett torn med en ganska exakt pistol och bra dynamik.



Bland fördelarna:
● utmärkt dynamik gör att du snabbt kan lämna positionen vid ankomsten av fiendens CT eller LT, eller inte låta oss snurra om vi blev överraskade;
● torn, tack vare det har vi 29gr. horisontella siktningsvinklar;
bra verktyg, som har ganska bra parametrar för skador, noggrannhet och brandhastighet.

Bland nackdelarna:
● dålig sikt på 350 meter;
● boddimensioner, tack vare vilka vi nästan inte har någon förklädnad.

G.W. E 100 - X nivå. Den har en utmärkt pistol, skärmar, bra rustning, som den dock betalar med dålig dynamik. Även om vi, på grund av dålig smidighet, har en svag spridning i rörelse, vilket är ett extra mynt i spargrisen på denna bil.



Bland fördelarna:
● tjocka skärmar och bra rustningar kan rädda även från en fiende självgående vapen som exploderade nära;
● en balanserad pistol med en gångjärnsförsedd projektilflygbana gör att vi kan kasta vår projektil bakom skydd;
● slätt chassi, när vi svänger vilket vårt sikte kommer på avvägar något;
● enorm ammunition;
● de flesta Ett stort antal HP bland allt artilleri.

Bland nackdelarna:
● enorma dimensioner, på grund av vilka det är mycket lätt att "lysa upp" oss;
● dålig rörlighet (har sina egna fördelar som beskrivs ovan).

Det är här vår granskning tar slut och som ett resultat vill jag notera det Allt ovanstående är författarens åsikt., Dina och andra spelares åsikter kan skilja sig väsentligt från denna recension. Tack alla för er uppmärksamhet och lycka till!

    I varje gren av utveckling efter nationalitet finns det mycket bra representanter för denna teknik, men jag skulle ändå notera det från Sovjetisk teknik, Objekt 212.

    Det finns en bra recension, videoguide av Object 212:

    Av plusen kan noteras:

    • dimensionerna är mindre än SU-14 (kylskåp), som går framför den;

      stor ammunition;

      Snabbare omladdning och bättre noggrannhet;

      när du vrider skrovets torn - mindre spridning, vilket inte är mindre viktigt;

      den ballistiska banan är mycket trevligare än sin föregångare, vilket gör att du kan nå svåråtkomliga mål.

      Bland bristerna kan noteras:

        sårbarhet för ammunition;

        manövrerbarheten hos denna självgående pistol lämnar mycket övrigt att önska.

      Objekt-212, objekt-261 och T-92. Objekt 212 är bra för sitt splash och styrkan i pannan (särskilt masken), som gör att vi kan hoppas på rikoschetter när de träffas av stora granater och förmågan att motstå mer än en träff av medelstora. då kommer den att köra iväg medan projektilen flyger mindre. 92 kort sagt - stänket behagar, träffar det exakt så slår det ändå bra.

      konst i tankar jag har c51 flash är bra för inte lora 155-50 manövrerbar 261 för olika kort olika konst behövs väl, hur man kan behaga i rondome vem dina grannar är eller vilket kort kommer att vara

      Det bästa artilleriet i stridsvagnsvärlden är naturligtvis nivå 10 art 261-objekt är mycket bra bland toppkonsten, det är från trädet för Sovjetunionen, brittisk konst är också bra, på andra nivån gillar jag t57 är mycket snabb vid körning och omlastning.

      Jag tycker att Ob261 sticker ut för sin extrema noggrannhet.

      När det gäller fladdermuschatten 155 kännetecknas den av en barban och normal noggrannhet.

      T92 har en ganska lutande pistol men ett stort plask.

      När det gäller GV tpia E, jag vet inte säkert - mina skämt.

      Jag tror att den tydligaste konsten i World of Tanks är Object 261.

      Här kommer du att ha utmärkt sikt, hastighet, manövrerbarhet, du kommer att ha de mest exakta vapnen, den högsta projektilhastigheten - du kommer att uppskatta det, såväl som förmågan att skjuta från ena änden av kartan till den andra.

      Ett mycket stort antal spelare anser att den bästa konsten är Objekt 261" . Hon har mycket fler plus än resten. Detta är den mest exakta konsten. Objekt 261 har mest hög hastighet en halv mina.

      Jag hittade en mycket bra recension på YouTube. Kanske någon är intresserad

      Jag gillar vår mest av allt, inhemsk. Från toppen - objekt 261. Och från låga nivåer- su-26.

      Åsikter om den bästa konsten i spelet World of Tanks delas bland användarna. För varje favorit är sin egen konst, och håller med, åsikten från en annan spelare måste respekteras, oavsett om du håller med honom eller inte.

      Den bästa konsten i den sovjetiska grenen är Objekt 212, Objekt 261, S-51

      Den bästa konsten i den tyska grenen är Geschutzwagen Panther, Hummel, Gw typ E

      någon art efter patch 0.8.6 är dum. På grund av nerfen blev klassen eldflugor värdelös för någon, PT blev tuevo hucha. klass TT och CT då det var litet och gick. Fundera på om nerfkonst behövdes?

      Personligen föredrar jag Object 261. Det utmärker sig för sin höga noggrannhet. Även här är den största av alla möjliga hastigheter på en halv gruva. Utmärkt recension och ett mycket exakt vapen. Möjlighet att skjuta från ena sidan till den motsatta.

    • Den bästa konsten i spelet World of Tanks.

      Men det finns några nackdelar också:

      • För lite liv, bara 650 hk.
      • Liten ammunition: 18 patroner.
      • En liten vinkel med horisontell rotation, under striden måste du vända och förlora noggrannhet.
      • Låg avkastning.

      Och bland tysk konst GWP anses vara bäst.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: