Topp explosiva tankar. Vad är högexplosiva granater? Vi skjuter med landminor mot artilleri

När mynningen på dessa monster tittar på din stridsvagn kan du känna gåshud på stålrustningen, spåren börjar ge vika och ammunitionsstället blir gradvis blött. Få överlevde efter att ha blivit måltavlor av hjältarna i denna artikel.

Idag kommer vi att titta på de mest kraftfulla pistolerna i spelet, och, naturligtvis, fordonen de är monterade på. Vi kommer inte att uppmärksamma eldhastigheten, noggrannheten och pansarpenetrationen. Bestäm tankarna med maximal engångsskada - det är vårt mål idag. På varje nivå, från den första till den tionde, kommer vi att välja den mest dödliga tanken. Vi kommer också att ranka de mest kraftfulla självgående kanonerna separat.

1 nivå

vickers Medium Mark. jag (maximal skada 71-119 enheter)

Den enda medium tank på den första nivån är den radikalt annorlunda än sina motsvarigheter. Britten är den mest massiva och nästan långsammast bland klasskamrater. Han har också nästan ingen rustning ... men vad som finns där, vi kan säga att rustningen Vickers Medium Mk. jag inte alls. Skjut var du vill, det är svårt att inte träffa ett så stort kadaver, och det är ännu svårare att inte sticka hål i det eller rikoschettera.

Men Engelsk tank kan sätta värmen på alla rivaler i sandlådan med en kanon QF 6- pdr 8 cwt Mark. II.

Det finns tre typer av skal att välja mellan: två pansarbrytande och en högexplosiv fragmentering.

Det är landminorna som har rekordskada på 71-119 enheter, med endast 29 mm pansarpenetration, men på den första nivån är detta inte ett problem. Den mest bepansrade klasskamraten (MS-1) har bara 18 mm på pannan.

2 nivå

Т18 (maximal skada 131-219 enheter)

låg nivå Amerikansk stridsvagnsförstörare T18är inte annorlunda stort lager hälsopoäng, men den har den tjockaste frontrustningen på andra nivån och bra rörlighet.

Lägg till det kraftfull kanon 75 mm Haubits M1 A1 - och du kommer att få en PT som fräckt kan gå ut till fienden, tillfoga honom enorm skada och bara ta emot repor själv.

Rekordskador på 131-219 enheter skiljer sig, som vanligt, högexplosiva granater. Med sådan kraft kan du döda en fiende en nivå över dig själv med ett skott, men bara under förutsättning att projektilen träffar en oskyddad del av skrovet. Om fienden är vänd mot dig, ladda gärna den "gyllene" kumulativa ammunitionen, deras skada är något mindre, men pansarpenetrationen är många gånger bättre.

ArtilleriSturmpanzer jag Bison (maximal skada 225-375 enheter)

Denna självgående pistol tar med rätta platsen för "sand"-drottningen. Om fiendens lag hade sådant artilleri, ta hand om era huvuden. Vid första anblicken utgör den här tunna maskinen ingen fara, men om en projektil flyger från den verkar den inte vara tillräckligt.

Bizon har bara en kanon, så det finns inget val här. HEAT-skal är väldigt dyra, de kan köpas för 12 guld eller 4800 silvermynt per styck, men de är värda det. På grund av den enorma (för sin nivå) skada på 225-375 enheter och utmärkt pansarpenetration på 171-285 mm, kan även tunga tankar på den femte nivån drabbas av ett litet artillerigranat.

3 nivå

kryssare Mark. II (maximal skada 278-463 enheter)

Och igen britterna. Detta lätt brittisk tanken har maximal skada, vilket är tillräckligt för att "one-shot" fienden en nivå, eller till och med två, högre än sig själv. I princip är det allt, han har inget mer att skryta med. Hastigheten är äcklig, rustningen är svag, omladdningen är så som så, men jag håller i allmänhet tyst om noggrannheten. Projektilen flyger väldigt långsamt och ta reda på när den träffar målet och om den träffar alls. Det händer att du kommer ner till en stående fiende, avfyrar en salva med förväntan och ser hur din projektil flyger över fienden i en hånande båge.

Men trots allt detta lämnade jag personligen Cruiser Mk. II i sin hangar. Vet ni varför? Det här är en väldigt rolig tank! Det kan vara långsamt, klumpigt och snett, men när du tar bort alla hälsopunkter från en fiende på hög nivå med ett skott, genomsyras du av äkta kärlek till cruiser mk. II.

För att uppnå maximal dödlighet måste du installera ett vapen 3.7- tum Haubits. Endast två typer av ammunition levereras till denna pistol - "gyllene" kumulativ och konventionell högexplosiv fragmentering. Premium HEAT-skal har utmärkt pansarpenetration, men HE:er orsakar enorm skada (om de avfyras på svaga ställen), så mycket som 278-463 HP.

ArtilleriLorraine39 L AM

Miniatyr, dynamiskt och långdistansartilleri med lång omladdningstid, men enorm skada för sin nivå. Tack vare projektilens gångjärnsförsedda bana kan de små franska självgående kanonerna nå fiender som gömmer sig bakom låga skyddsrum.

Han har två vapen i sin arsenal: den fjärde och femte nivån. Trots samma skada laddas "stock"-pistolen om längre, och granaten från den flyger på något sätt långsamt.

Högexplosiv fragmenteringsammunition har den högsta skadan på 308-513 enheter, men mot tunga tankar på femte och sjätte nivån är det bättre att använda "gyllene" kumulativa skal.

Har samma skadaM 37 ochWespe .

4:e nivån

Hetzer (maximal skada 308-513 enheter)

Den tyska stridsvagnsförstöraren i "top"-konfigurationen inspirerar sina motståndare till skräck och fasa. Inte bara det Hetzer har ett lågt skrov, rikoschetterade pansarvinklar och bra rörlighet, den har även utmärkta skador.

En av hans "topp" vapen 10,5 centimeter StuH 42 L/28 kan skjuta pansarbrytande, kumulativa och högexplosiva fragmenteringsgranater. Landminor delas - 308-513 skada, men är bara bra för svagt bepansrade motståndare. Mot tunga stridsvagnar och stridsvagnsförstörare är det bäst att använda "gyllene" kumulativ.

Har samma skadaSomua SAu -40 och T40 .

ArtilleriGrill (maximal skada 510-850 enheter)

De mest populära självgående vapnen i medelstora företag och ev. bästa artilleriet på din nivå. Men tro inte att efter att ha köpt "Grillen" kommer du omedelbart att börja döda fiender i omgångar. Denna maskin kräver ett speciellt tillvägagångssätt och att vänja sig vid. För det första har den väldigt dåliga horisontella siktningsvinklar, vilket gör att om du bara flyttar siktet något åt ​​höger eller vänster så får du vänta på full siktning igen. Lyckligtvis med den mest pumpade besättningen och "förstärkta siktdrev" Grill konvergerar ganska snabbt mot målet, så skjut inte direkt, visa lite tålamod.

En till positiv egenskap"Grilla" är bra utbud projektilflygning. Till skillnad från den sovjetiska motsvarigheten, en liten tyskt artilleri på nästan vilken plats som helst kan skicka en projektil från ena änden av kartan till den andra.

Och, naturligtvis, den största skadan är på den fjärde nivån (510-850 enheter), vilket mer än betalar för en lång nedkylning. Det finns två typer av granater i arsenalen: högexplosiv fragmentering och kumulativ. Båda typerna av ammunition har samma skada, men kumulativ penetrerar tjockare pansar och offrar fragmenteringsskador i processen. Med tanke på den dåliga noggrannheten hos detta artilleri är det inte en lätt uppgift att välja typ av projektil.

5:e nivån

KV-1(maximal skada 338-563 enheter)

Efter att ha splittrat den legendariska HF för två tankar KV-1 och KV-2) Båda de nya fordonen tog förstaplatsen på 5:e och 6:e nivån i rankningen av de mest dödliga fordonen i World of Tanks.

KV-1 i "top"-konfigurationen har den ett välbepansrat kompakt torn, vilket gör att det kan skjuta ostraffat på grund av skydd och terrängveck.

Denna tank har ett brett utbud av Tier 5 och 6 kanoner, men bara HE har maximal skada (338-563 HP) 122 mm U-11. En sådan pistol kan laddas med landminor eller kumulativa "gyllene" granater.

Högexplosiv fragmenteringsammunition, trots den stora deklarerade skadan, kommer att vara till liten nytta om du skjuter mot den starka pannan på stridsvagnsförstörare och tunga stridsvagnar av deras nivå, men lätta stridsvagnar och artilleri formligen exploderar nästan från första träffen.

Har samma skada SU-85.

ArtilleriM41

Den amerikanska nivå 5 SPG är känd för det faktum att den förutom utmärkta skador har utmärkta horisontella riktningsvinklar och en bra eldhastighet.

Också M41 kan accelerera till 56 km/h, men på grund av en svag motor tar detta mycket tid.

"Top Gun 155 mm Pistol M1918 M1 kan utlösa två typer av fragmentering högexplosiva granater- vanlig och premium. Båda ammunitionstyperna har samma skada (713-1188 enheter), men de "gyllene" granaten penetrerar pansar lite bättre och sprider sina fragment ytterligare under explosionen.

Har samma skadaHummel ochAMX 13 F 3 AM .

6:e nivån

KV-2

En mycket farlig tank i strider på sjätte och sjunde nivån. Tack vare pistolen 152 mm M-10, som i folkmun fick smeknamnet "shaitan-pipe", KV-2 kan ge 683-1138 skada, men bara om rustningen är genomborrad av en HE. Om du konfronteras med en tjockhudad stridsvagn, är det vettigt att prova pansarbrytande eller kumulativa skal.

Till skillnad från sin föregångare, KV-2 Den har ett imponerande skrov och ett massivt torn, vilket gör att det är ganska svårt att gömma sig på det. Försök att undvika öppna ytor och håll dig nära stadens byggnader, där du kan fånga fiender på smala gator. Anledningen är uppenbar: den här tanken har problem med precisionen, att skjuta på avlägsna mål är bara ett slöseri med granater. Stadsbyggnader kommer också väl till pass för att dra sig tillbaka för att ladda om, vilket varar ungefär en kvarts minut.

Artilleri S-51(maximal skada 1388-2313 enheter)

S-51 eller "Pinocchio" önskade nästan alltid artilleri i mästarkompanier. Låt eldhastigheten för denna självgående pistol vara den lägsta på den sjätte nivån, men med en "topp" pistol 203 mm B-4 hon utsätter 1388-2313 skada med landminor vid en lyckad träff.

Jämfört med sin motsvarighet SU-14, detta artilleri är mycket mer rörligt, vilket gör att det kan ändra position i tid när det finns ett hot om upptäckt.

Har samma skada SU-14.

7:e nivån

SU-152(maximal skada 683-1138 enheter)

På den sjunde nivån sovjetiska bilar hålla ledningen i skada. Det mest kraftfulla vapnet SU-152 praktiskt taget inte annorlunda än ett högexplosivt ämne på en tung tank KV-2. En pistol 152 mm ML-20 skjuter även pansargenomträngande, HEAT och högexplosiva fragmenteringsgranater, som ger störst skada på svagt bepansrade mål - 683-1138 enheter.

Glöm inte att med en högexplosiv pistol offrar du precision och eldhastighet. Hon kommer inte att tillåta dig att sitta i buskarna och exakt skjuta fiender på långa avstånd, det bästa alternativet är att gå bakom fiendens linjer och, ta vara på ögonblicket när han inte är upp till dig, genomföra en imponerande alfa-anfall.

ArtilleriGW Tiger (maximal skada 1500-2500 enheter)

Massivt och långsamt artilleri med lång omladdningstid, men med dödliga högexplosiva fragmenteringsgranater som orsakar 1500-2500 skador. Även om en landmina inte tränger in i pansar, kommer vilken fiende som helst att känna sig obekväm. Vem vet, nästa gång kanske kommer pansargenomträngande projektil, som med VBR:s fördel kan skjuta nästan vilken bil som helst i spelet?

GW Tiger bra för lagspel i en pluton. Med så enorma skador ska du inte jaga "frags". Lämna förändringen och "bristen" till dina allierade, ditt primära mål är tunga stridsvagnar på hög nivå och stridsvagnsförstörare.

8 nivå

ISU-152(maximal skada 713-1188 enheter)

Och återigen ligger Sovjetunionen i täten. En förbättrad modell av den tidigare tankjagaren, ISU-152, besitter ett vapen på den tionde nivån 152 mm BL-10, som kan skada 713-1188 med HE-skal. Det är dock mycket mer effektivt att skjuta med pansargenomträngande sådana: deras skada är något lägre, men pansarpenetration gör det lätt att genomborra även de tuffaste motståndarna på den tionde nivån. Att använda "gyllene" skal med denna pistol är inte mycket meningsfullt. Och utan dem kan du enkelt bryta igenom vilken motståndare som helst.

ISU-152 med den "översta" pistolen har acceptabel noggrannhet, vilket gör att du inte kan bryta dig in i striden, utan att täcka allierade från ett säkert avstånd.

Artilleri T92(maximal skada 1688-2813 enheter)

Det mest dödliga och mest värdelösa artilleriet på den åttonde nivån. Premium HE-skal orsakar 1688-2813 skador och har en massiv sprängradie på över 11 meter.

I allt annat, T92 totala nackdelar.

För det första är det fruktansvärt lutande artilleri. Det verkar som att med en enorm fragmenteringsradie krävs ingen speciell noggrannhet. Nåväl, projektilen landade inte på fiendens huvud, men bredvid honom, trots allt, kommer motståndaren att hakas av fragment. Men vad händer om fiendens och allierade stridsvagnar kolliderade i samma glänta? I det här scenariot kan du lägga båda, och det återstår att se vem som kommer att haka mer, och om laget kommer att vara tacksamma mot dig efter det.

Förutom, T92 tar väldigt lång tid att ladda. Under omladdningen kommer fienden inte bara att ha tid att reparera trasiga spår, utan också lätt försvinna från synen.

Och slutligen - ytterligare ett stort minus av detta artilleri. Han saknar helt en negativ vinkel av vertikal sikte. Föreställ dig att din bas slår igenom lätt tank, kör ända upp till pannan, och det finns inget du kan göra åt det. En pistol T92 den faller bara inte under nollstrecket, vilket gör att lågprofilerade stridsvagnar lugnt kan skjuta dig på skarpt håll.

9:e nivån

T30(maximal skada 713-1188 enheter)

Huvudsakliga fördelar T30- starkt frisnurrande torn och maximal skada i 713-1188 enheter.

Bland bristerna kan man peka ut skrovets svaga pansar, länge sedan omladdning och oförutsägbar noggrannhet.

Högexplosiva fragmenteringsskal orsakar störst skada, men det är naturligtvis bekvämast att leka med pansarbrytande eller subkaliberskal.

I spelet T30 kan bete sig som en tung tank (först var det en sådan). Om du är trött på att sitta i buskarna, gå gärna till platsen för fientligheterna. Huvudsaken är att inte klättra på framfarten, täcka en svag kropp och visa fienderna bara ditt starka torn.

Har samma skada Objekt 704 och T95.

nivå 10

FV215 b (183) (maximal skada 1313-2188 enheter)

Det finns inget mer läskigt än att stå öga mot öga med en laddad FV215 b (183) . Från omnämnandet av denna stridsvagnsförstörare gömmer sig till och med "musarna" i sina hål, för med en framgångsrik salva kan det brittiska monstret halvera sin hälsa. Kan du föreställa dig vad som kommer att hända med resten av stridsvagnarna när en projektil från FV215 b (183) ?

"Premium"-skal ger galna skador (1313-2188 enheter), men om HESH vanligtvis har mycket låg pansarpenetration, så kan speciella brittiska HESH HESH penetrera från 206 till 344 mm pansar. Detta kommer på bekostnad av fruktansvärda noggrannhet och enorma omladdningstider.

Rent generellt, FV215b (183)är mycket annorlunda än sina klasskamrater, inte bara i skada, men också utseende. Denna stridsvagnsförstörare har formen av en "toffel", det vill säga tornet är placerat bakom skrovet, och för att försiktigt kika runt hörnet måste du visa fienden hela din enorma kadaver. Den så kallade "Reverse Diamond" kommer inte att hjälpa mycket här, på sidorna FV215b (183) endast 50 mm pansar.

Du måste vänja dig vid denna PT och lära dig inte bara att kompetent köra runt hörnet, utan också att rulla tillbaka i tiden för en lång omladdning. Försök att inte åka ensam, det är bäst att ha en tjockhyad och rikoschetterad partner i plutonen som kan distrahera motståndarna medan du laddar om.

Många Världsspel of Tanks använder inte HE-skal alls, eftersom de nästan inte skadar fiendens mål. Faktum är att bara en oerfaren spelare kan tycka det, och en som redan har flera tusen strider bakom sig förstår hur användbara landminor kan vara mot vissa fordon på slagfältet.

Vad är landminor i tankar?

verkliga livet högexplosiva granater användes främst mot fiendens infanteri, byggnader, kontroll av minfält, förstörande av observationsanordningar och även för hjärnskakning av besättningen.

I vårt spel har landminor mycket låg pansarpenetration och exploderar därför utan att penetrera pansar. Men man måste ta hänsyn till att i det här ögonblicket Alla stridsvagnar i spelet är inte skyddade av stark rustning.

Vilka är landminorna i tankar?

Det finns tre typer av högexplosiva skal i vårt spel:

  • vanlig;
  • premium landminor;
  • HESH-gruvor.

Vilka är bättre?

De förra gör mycket mer skada än pansargenomträngande skal, men deras pansarpenetration lämnar mycket övrigt att önska. Men även vanliga landminor har en stor fördel - de orsakar alltid skada var du än träffar. Till exempel har KV-2 910 HE skada. Träffar in pansarstridsvagn, en HE ger cirka 300-400 skador, medan en normal projektil kommer att ge "noll". Och svagt bepansrade mål, som artilleri eller hela grenen av "kartong" tyska stridsvagnsförstörare, kommer att få maximal skada.

Därför, oavsett vad fienden gör, oavsett hur han "tankar" - kommer han alltid att få skada från en landmina.

Vad är skillnaden mellan premium landminor och vanliga?

Premium landminor skiljer sig inte mycket från vanliga. Oftast penetrerar de pansar lite bättre och har ett stort "stänk" (fragmenteringsradien). Det vill säga en sådan landmina kan skada flera mål samtidigt, om de står i närheten.

En speciell plats ges till HESH-bomber, som endast är tillgängliga för brittiska fordon. Deras pansarpenetration är bara något sämre än pansargenomträngande skal, och samtidigt orsakar de enorm skada. Ta till exempel den berömda Brittisk stridsvagnsförstörare FV215(B) 183. Pansarpenetration av detta monsters HESH-bomb når 230 mm, och skada, uppmärksamhet - 1750 enheter. Kan du föreställa dig när en sådan projektil bara flyger in i din sida? Det är nästan alltid ett one shot om du inte är en nivå 10 tank.

Spränger slumpmässigt

När du skjuter med höga sprängämnen måste du försöka vara i direkt rustning - larver eller "lutande pansar" absorberar skador bättre.

Landminor gör spelet mycket roligt, speciellt på haubitser med stor kaliber. Vissa älskare av landminor tar djärvt KV-2 och går i strid mot "tio". Föreställ dig en IS-7 eller E-100 ägare som tar 350 huvudskador från en nivå 6 tank och inte kan göra något åt ​​det. Och vad är då den berömda Grillen när han får hela 1000 skada?

Landminor - utan tvekan mycket användbar vy skal, men de måste användas. Erfaren spelare han har alltid med sig ungefär fem landminor, även på konventionella vapen, för att till exempel chocka "pappmål".

Topp 5 högexplosiva tankar

När mynningen på dessa monster tittar på din stridsvagn kan du känna gåshud på stålrustningen, spåren börjar ge vika och ammunitionsstället blir gradvis blött. Få överlevde efter att ha blivit måltavlor av hjältarna i denna artikel.

Idag kommer vi att titta på de mest kraftfulla pistolerna i spelet, och, naturligtvis, fordonen de är monterade på. Vi kommer inte att uppmärksamma eldhastigheten, noggrannheten och pansarpenetrationen. Bestäm tankarna med maximal engångsskada - det är vårt mål idag. På varje nivå, från den första till den tionde, kommer vi att välja den mest dödliga tanken. Vi kommer också att ranka de mest kraftfulla självgående kanonerna separat.

1 nivå

vickers Medium Mark. jag (maximal skada 71-119 enheter)

Den enda medelstora tanken på den första nivån skiljer sig fundamentalt från sina motsvarigheter. Britten är den mest massiva och nästan långsammast bland klasskamrater. Han har också nästan ingen rustning ... men vad som finns där, vi kan säga att rustningen Vickers Medium Mk. jag inte alls. Skjut var du vill, det är svårt att inte träffa ett så stort kadaver, och det är ännu svårare att inte sticka hål i det eller rikoschettera.

Men å andra sidan kan en engelsk stridsvagn sätta eld på alla rivaler i sandlådan med en kanon QF 6- pdr 8 cwt Mark. II.

Det finns tre typer av skal att välja mellan: två pansarbrytande och en högexplosiv fragmentering.

Det är landminorna som har rekordskada på 71-119 enheter, med endast 29 mm pansarpenetration, men på den första nivån är detta inte ett problem. Den mest bepansrade klasskamraten (MS-1) har bara 18 mm på pannan.

2 nivå

Т18 (maximal skada 131-219 enheter)

Amerikansk stridsvagnsjagare på låg nivå T18 har inte ett stort utbud av hälsopunkter, men den har den tjockaste frontalpansringen på andra nivån och bra rörlighet.

Lägg till det en kraftfull pistol 75 mm Haubits M1 A1 - och du kommer att få en PT som fräckt kan gå ut till fienden, tillfoga honom enorm skada och bara ta emot repor själv.

Högexplosiva granater skiljer sig som vanligt i rekordskada på 131-219 enheter. Med sådan kraft kan du döda en fiende en nivå över dig själv med ett skott, men bara under förutsättning att projektilen träffar en oskyddad del av skrovet. Om fienden är vänd mot dig, ladda gärna den "gyllene" kumulativa ammunitionen, deras skada är något mindre, men pansarpenetrationen är många gånger bättre.

ArtilleriSturmpanzer jag Bison (maximal skada 225-375 enheter)

Denna självgående pistol tar med rätta platsen för "sand"-drottningen. Om fiendens lag hade sådant artilleri, ta hand om era huvuden. Vid första anblicken utgör den här tunna maskinen ingen fara, men om en projektil flyger från den verkar den inte vara tillräckligt.

Bizon har bara en kanon, så det finns inget val här. HEAT-skal är väldigt dyra, de kan köpas för 12 guld eller 4800 silvermynt per styck, men de är värda det. På grund av den enorma (för sin nivå) skada på 225-375 enheter och utmärkt pansarpenetration på 171-285 mm, kan även tunga tankar på den femte nivån drabbas av ett litet artillerigranat.

3 nivå

kryssare Mark. II (maximal skada 278-463 enheter)

Och igen britterna. Den här är lätt brittisk tank har maximal skada, vilket är tillräckligt för att "one-shot" fienden en nivå, eller till och med två högre än honom själv. I princip är det allt, han har inget mer att skryta med. Hastigheten är äcklig, rustningen är svag, omladdningen är så som så, men jag håller i allmänhet tyst om noggrannheten. Projektilen flyger väldigt långsamt och ta reda på när den träffar målet och om den träffar alls. Det händer att du kommer ner till en stående fiende, avfyrar en salva med förväntan och ser hur din projektil flyger över fienden i en hånande båge.

Men trots allt detta lämnade jag personligen Cruiser Mk. II i sin hangar. Vet ni varför? Det här är en väldigt rolig tank! Det kan vara långsamt, klumpigt och snett, men när du tar bort alla hälsopunkter från en fiende på hög nivå med ett skott, genomsyras du av äkta kärlek till cruiser mk. II.

För att uppnå maximal dödlighet måste du installera ett vapen 3.7- tum Haubits. Endast två typer av ammunition levereras till denna pistol - "gyllene" kumulativ och konventionell högexplosiv fragmentering. Premium HEAT-skal har utmärkt pansarpenetration, men HE:er orsakar enorm skada (om de avfyras på svaga ställen), så mycket som 278-463 HP.

ArtilleriLorraine39 L AM

Miniatyr, dynamiskt och långdistansartilleri med lång omladdningstid, men enorm skada för sin nivå. Tack vare projektilens gångjärnsförsedda bana kan de små franska självgående kanonerna nå fiender som gömmer sig bakom låga skyddsrum.

Han har två vapen i sin arsenal: den fjärde och femte nivån. Trots samma skada laddas "stock"-pistolen om längre, och granaten från den flyger på något sätt långsamt.

Högexplosiv fragmenteringsammunition har den högsta skadan på 308-513 enheter, men mot tunga tankar på femte och sjätte nivån är det bättre att använda "gyllene" kumulativa skal.

Har samma skadaM 37 ochWespe .

4:e nivån

Hetzer (maximal skada 308-513 enheter)

Den tyska stridsvagnsförstöraren i "top"-konfigurationen inspirerar sina motståndare till skräck och fasa. Inte bara det Hetzer har ett lågt skrov, rikoschetterade pansarvinklar och bra rörlighet, den har även utmärkta skador.

En av hans "topp" vapen 10,5 centimeter StuH 42 L/28 kan skjuta pansarbrytande, kumulativa och högexplosiva fragmenteringsgranater. Landminor delas - 308-513 skada, men är bara bra för svagt bepansrade motståndare. Mot tunga stridsvagnar och stridsvagnsförstörare är det bäst att använda "gyllene" kumulativ.

Har samma skadaSomua SAu -40 och T40 .

ArtilleriGrill (maximal skada 510-850 enheter)

De mest populära självgående vapnen i medelstora företag och kanske det bästa artilleriet på sin nivå. Men tro inte att efter att ha köpt "Grillen" kommer du omedelbart att börja döda fiender i omgångar. Denna maskin kräver ett speciellt tillvägagångssätt och att vänja sig vid. För det första har den väldigt dåliga horisontella siktningsvinklar, vilket gör att om du bara flyttar siktet något åt ​​höger eller vänster så får du vänta på full siktning igen. Lyckligtvis med den mest pumpade besättningen och "förstärkta siktdrev" Grill konvergerar ganska snabbt mot målet, så skjut inte direkt, visa lite tålamod.

En annan positiv egenskap hos "Grillen" är projektilens goda räckvidd. Till skillnad från den sovjetiska motsvarigheten kan litet tyskt artilleri på nästan vilken plats som helst skicka en projektil från ena änden av kartan till den andra.

Och, naturligtvis, den största skadan är på den fjärde nivån (510-850 enheter), vilket mer än betalar för en lång nedkylning. Det finns två typer av granater i arsenalen: högexplosiv fragmentering och kumulativ. Båda typerna av ammunition har samma skada, men kumulativ penetrerar tjockare pansar och offrar fragmenteringsskador i processen. Med tanke på den dåliga noggrannheten hos detta artilleri är det inte en lätt uppgift att välja typ av projektil.

5:e nivån

KV-1(maximal skada 338-563 enheter)

Efter att ha splittrat den legendariska HF för två tankar KV-1 och KV-2) Båda de nya fordonen tog förstaplatsen på 5:e och 6:e nivån i rankningen av de mest dödliga fordonen i World of Tanks.

KV-1 i "top"-konfigurationen har den ett välbepansrat kompakt torn, vilket gör att det kan skjuta ostraffat på grund av skydd och terrängveck.

Denna tank har ett brett utbud av Tier 5 och 6 kanoner, men bara HE har maximal skada (338-563 HP) 122 mm U-11. En sådan pistol kan laddas med landminor eller kumulativa "gyllene" granater.

Högexplosiv fragmenteringsammunition, trots den stora deklarerade skadan, kommer att vara till liten nytta om du skjuter mot den starka pannan på stridsvagnsförstörare och tunga stridsvagnar av deras nivå, men lätta stridsvagnar och artilleri formligen exploderar nästan från första träffen.

Har samma skada SU-85.

ArtilleriM41

Den amerikanska nivå 5 SPG är känd för det faktum att den förutom utmärkta skador har utmärkta horisontella riktningsvinklar och en bra eldhastighet.

Också M41 kan accelerera till 56 km/h, men på grund av en svag motor tar detta mycket tid.

"Top Gun 155 mm Pistol M1918 M1 kan avfyra två typer av högexplosiva fragmenteringsgranater — standard och premium. Båda ammunitionstyperna har samma skada (713-1188 enheter), men de "gyllene" granaten penetrerar pansar lite bättre och sprider sina fragment ytterligare under explosionen.

Har samma skadaHummel ochAMX 13 F 3 AM .

6:e nivån

KV-2

En mycket farlig tank i strider på sjätte och sjunde nivån. Tack vare pistolen 152 mm M-10, som i folkmun fick smeknamnet "shaitan-pipe", KV-2 kan ge 683-1138 skada, men bara om rustningen är genomborrad av en HE. Om du konfronteras med en tjockhudad stridsvagn, är det vettigt att prova pansarbrytande eller kumulativa skal.

Till skillnad från sin föregångare, KV-2 Den har ett imponerande skrov och ett massivt torn, vilket gör att det är ganska svårt att gömma sig på det. Försök att undvika öppna ytor och håll dig nära stadens byggnader, där du kan fånga fiender på smala gator. Anledningen är uppenbar: den här tanken har problem med precisionen, att skjuta på avlägsna mål är bara ett slöseri med granater. Stadsbyggnader kommer också väl till pass för att dra sig tillbaka för att ladda om, vilket varar ungefär en kvarts minut.

Artilleri S-51(maximal skada 1388-2313 enheter)

S-51 eller "Pinocchio" önskade nästan alltid artilleri i mästarkompanier. Låt eldhastigheten för denna självgående pistol vara den lägsta på den sjätte nivån, men med en "topp" pistol 203 mm B-4 hon utsätter 1388-2313 skada med landminor vid en lyckad träff.

Jämfört med sin motsvarighet SU-14, detta artilleri är mycket mer rörligt, vilket gör att det kan ändra position i tid när det finns ett hot om upptäckt.

Har samma skada SU-14.

7:e nivån

SU-152(maximal skada 683-1138 enheter)

På den sjunde nivån behåller sovjetiska fordon sitt ledarskap när det gäller skador. Det mest kraftfulla vapnet SU-152 praktiskt taget inte annorlunda än ett högexplosivt ämne på en tung tank KV-2. En pistol 152 mm ML-20 skjuter även pansargenomträngande, HEAT och högexplosiva fragmenteringsgranater, som ger störst skada på svagt bepansrade mål - 683-1138 enheter.

Glöm inte att med en högexplosiv pistol offrar du precision och eldhastighet. Hon kommer inte att tillåta dig att sitta i buskarna och exakt skjuta fiender på långa avstånd, det bästa alternativet är att gå bakom fiendens linjer och, ta vara på ögonblicket när han inte är upp till dig, genomföra en imponerande alfa-anfall.

ArtilleriGW Tiger (maximal skada 1500-2500 enheter)

Massivt och långsamt artilleri med lång omladdningstid, men med dödliga högexplosiva fragmenteringsgranater som orsakar 1500-2500 skador. Även om en landmina inte tränger in i pansar, kommer vilken fiende som helst att känna sig obekväm. Vem vet, nästa gång flyger ett pansarbrytande skal in, som med VBR:s fördel kan svanskjuta nästan vilken bil som helst i spelet?

GW Tiger bra för lagspel i en pluton. Med så enorma skador ska du inte jaga "frags". Lämna förändringen och "bristen" till dina allierade, ditt primära mål är tunga stridsvagnar på hög nivå och stridsvagnsförstörare.

8 nivå

ISU-152(maximal skada 713-1188 enheter)

Och återigen ligger Sovjetunionen i täten. En förbättrad modell av den tidigare tankjagaren, ISU-152, besitter ett vapen på den tionde nivån 152 mm BL-10, som kan skada 713-1188 med HE-skal. Det är dock mycket mer effektivt att skjuta med pansargenomträngande sådana: deras skada är något lägre, men pansarpenetration gör det lätt att genomborra även de tuffaste motståndarna på den tionde nivån. Att använda "gyllene" skal med denna pistol är inte mycket meningsfullt. Och utan dem kan du enkelt bryta igenom vilken motståndare som helst.

ISU-152 med den "översta" pistolen har acceptabel noggrannhet, vilket gör att du inte kan bryta dig in i striden, utan att täcka allierade från ett säkert avstånd.

Artilleri T92(maximal skada 1688-2813 enheter)

Det mest dödliga och mest värdelösa artilleriet på den åttonde nivån. Premium HE-skal orsakar 1688-2813 skador och har en massiv sprängradie på över 11 meter.

I allt annat, T92 totala nackdelar.

För det första är det fruktansvärt lutande artilleri. Det verkar som att med en enorm fragmenteringsradie krävs ingen speciell noggrannhet. Nåväl, projektilen landade inte på fiendens huvud, men bredvid honom, trots allt, kommer motståndaren att hakas av fragment. Men vad händer om fiendens och allierade stridsvagnar kolliderade i samma glänta? I det här scenariot kan du lägga båda, och det återstår att se vem som kommer att haka mer, och om laget kommer att vara tacksamma mot dig efter det.

Förutom, T92 tar väldigt lång tid att ladda. Under omladdningen kommer fienden inte bara att ha tid att reparera trasiga spår, utan också lätt försvinna från synen.

Och slutligen - ytterligare ett stort minus av detta artilleri. Han saknar helt en negativ vinkel av vertikal sikte. Föreställ dig att en lätt tank bryter igenom till din bas, kör nära din panna och det finns inget du kan göra åt det. En pistol T92 den faller bara inte under nollstrecket, vilket gör att lågprofilerade stridsvagnar lugnt kan skjuta dig på skarpt håll.

9:e nivån

T30(maximal skada 713-1188 enheter)

Huvudsakliga fördelar T30- ett starkt frisnurrande torn och en maximal skada på 713-1188 enheter.

Bland bristerna finns svag skrovrustning, lång omladdningstid och oförutsägbar noggrannhet.

Högexplosiva fragmenteringsskal orsakar störst skada, men det är naturligtvis bekvämast att leka med pansarbrytande eller subkaliberskal.

I spelet T30 kan bete sig som en tung tank (först var det en sådan). Om du är trött på att sitta i buskarna, gå gärna till platsen för fientligheterna. Huvudsaken är att inte klättra på framfarten, täcka en svag kropp och visa fienderna bara ditt starka torn.

Har samma skada Objekt 704 och T95.

nivå 10

FV215 b (183) (maximal skada 1313-2188 enheter)

Det finns inget mer läskigt än att stå öga mot öga med en laddad FV215 b (183) . Från omnämnandet av denna stridsvagnsförstörare gömmer sig till och med "musarna" i sina hål, för med en framgångsrik salva kan det brittiska monstret halvera sin hälsa. Kan du föreställa dig vad som kommer att hända med resten av stridsvagnarna när en projektil från FV215 b (183) ?

"Premium"-skal ger galna skador (1313-2188 enheter), men om HESH vanligtvis har mycket låg pansarpenetration, så kan speciella brittiska HESH HESH penetrera från 206 till 344 mm pansar. Detta kommer på bekostnad av fruktansvärda noggrannhet och enorma omladdningstider.

Rent generellt, FV215b (183) skiljer sig mycket från sina klasskamrater, inte bara i skador, utan också i utseende. Denna stridsvagnsförstörare har formen av en "toffel", det vill säga tornet är placerat bakom skrovet, och för att försiktigt kika runt hörnet måste du visa fienden hela din enorma kadaver. Den så kallade "Reverse Diamond" kommer inte att hjälpa mycket här, på sidorna FV215b (183) endast 50 mm pansar.

Du måste vänja dig vid denna PT och lära dig inte bara att kompetent köra runt hörnet, utan också att rulla tillbaka i tiden för en lång omladdning. Försök att inte åka ensam, det är bäst att ha en tjockhyad och rikoschetterad partner i plutonen som kan distrahera motståndarna medan du laddar om.

Högexplosiva granater finns i spelet som både vanlig och premium ammunition. Detta är huvudtypen för självgående vapen och kortpipiga storkalibriga vapen. De har den högsta potentiella skadan för sina kaliber och den lägsta pansarpenetrationen. Det speciella med HE-skal är att för att orsaka hela skadan som anges i prestandaegenskaperna måste de nödvändigtvis penetrera tankens huvudpansar, medan om de inte tränger in, orsakas skadan med hänsyn till pansarabsorptionskoefficienten .

HE-skal har konceptet "stänk" - en sfär av spridning av fragment, förmågan att hantera skada linjärt minskar längs spridningsradiens längd och är 50 % av grundvärdet för skadan i explosionens centrum, och 15 % vid kanten av stänkradien. Premium HE-skal har en ökad fragmenteringsradie, HESH-skal har ökad pansarpenetration. Splinter ignorerar tanköverlappningar, så en liten tank ligger bakom stor tank i förhållande till explosionspunkten, kommer att få sina "legitima" vektorer med fragment.

Samma regel gäller för att ignorera förstörbara/icke-förstörbara föremål. En tank bakom en vägg kan ta skada av splitter om projektilen exploderar från väggens baksida.
Högexplosiva fragmenteringsskal har inte normalisering, de rikoschetterar inte. För att beräkna penetration används den reducerade pansartjockleken vid projektilens nedslagspunkt.

Huvuddragen hos högexplosiva fragmenteringsskal

  • Projektilpansarpenetration minskar inte med avståndet.
  • När en HE exploderar på pansaret (när skadan passerar genom pansaret, men utan att projektilen tränger in i utrymmet bakom pansaret) halveras skadan.
  • En stötvåg (ett gap i pansaret eller nära stridsvagnen) kan inte skada mer än hälften av besättningsmedlemmarna. För besättningar med ett udda antal tankfartyg är avrundning i båda riktningarna lika sannolikt.

Om HE-skalet inte penetrerade tankens pansar eller exploderade bredvid den:

I ögonblicket för explosionen av en högexplosiv projektil byggs en sfär av spridning av fragment. Vektorer byggs från mitten av sfären till alla moduler och grupper av tankens pansar. Servern bestämmer också skadan (ett värde på ±25 % väljs, vilket delas med 2). I framtiden, när man beräknar skadan som orsakas av fragment, är det resulterande numret involverat i mekanismerna för dämpning med avstånd (avståndet för flygningen av fragment beaktas) och absorptionen av skada av pansar (pansarets tjocklek och absorptionskoefficienten från det installerade fodret beaktas). Efter att ha beräknat skadan för varje skalfragment, för alla moduler och pansargrupper, väljs det maximala värdet, och det är denna skada som appliceras på tankskrovet.

Således är användningen av högexplosiva granater extremt effektiv mot svagt bepansrade mål.

Dessutom kan högexplosiva granater av storkalibervapen användas för att orsaka skada på tungt bepansrade stridsvagnar, vars pansar är problematiskt att penetrera med andra typer av granater.


Hej tankbilar! Idag skulle jag vilja prata om min favorittyp av skal - högexplosiv fragmentering. Låt oss ta en titt på vad det är denna art skal i vårt favoritspel med dig och i verkligheten.

Jag råder dig att alltid ha med dig 3-5 landminor, för kartongteknik, eller för tung tank, som har hamnat i en bekväm position och anser sig vara en monolit, så du kommer att resonera med honom med landminor.

Ett litet råd, om du har en ganska stor kaliber tank, som KV-2, eller om du bara älskar höga explosiva ämnen - skjuta under botten av tanken(om du förstås inte är 100% säker på att du inte kommer att sticka hål på fienden i pannan). Botten är ofta den tunnaste rustningen, och eftersom projektilen träffar marken blir det inga svåra felräkningar, och du kommer att stänka ganska anständig skada på fienden. Dessutom, om din kaliber är liten och du inte har tillräckligt med penetration ens för att slå ner en stridsvagns larv, ladda gärna en högexplosiv projektil.



Och här är slutsatsen mina herrar: landmina är billig, enkel, de behöver inte "inrikta sig" svaga punkter, ploppade in i siluetten och gläds. På YouTube gör många vattenmakare högexplosiva strömmar, eftersom det är riktigt roligt. I allmänhet, kombinera skalvänner vid rätt tidpunkt, vila efter svåra strider på T49, KV-2 och andra fordon av stor kaliber, och du kommer att vara nöjd! Lycka till på slagfältet!
Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: