Vad är mer kraftfull xbox one eller ps4. Vad är bättre PS4 eller Xbox One: är valet så självklart

I spelkonsolernas värld är 2013 ganska rikt på viktiga händelser. Två av de tre bästa spelkonsolstillverkarna (Sony och Microsoft) tillkännagav helt nya videokonsolmodeller i våras. Detta och produkten från . Den tredje spelaren, Nintendo, efter släppet av Wii U 2012, tog tydligen en paus och kommer sannolikt inte att behaga sina anhängare med något. Men nya spelare kommer att bosätta sig på marknaden för digitalboxar för video: den ledande GPU-tillverkaren NVIDIA med Shield-projektet och oberoende utvecklare med OUYA-prototypen, som fick finansiering och världsberömmelse med hjälp av den populära insamlingstjänsten Kickstarter.

Varför ser vi alla så fram emot nya konsoler? För det finns en hel del anledningar till deras förbättring. Jo, det handlar förstås i första hand om grafik, som inte längre kan konkurrera med moderna kombinationer av processorer och grafikkort som används i persondatorer. Microsoft och Sony har redan avslöjat senaste hemligheterna av deras nya konsoler kan du läsa om det i avsnitten för PS4 och XBOX One. Microsoft förbereder TV-innehåll för XBox, kraftfulla onlinetjänster och utvecklar konceptet för centralisering av hemunderhållning. Med lanseringen av PlayStation 4 kommer Sony att överge alla restriktioner, vilket gör huvudsatsningen på spelare. Det finns även Nintendos Wii U att köpa idag. Nya Wii är dock fortfarande långt ifrån sund konkurrens med andra marknadsaktörer.

Innan vi ställer Sony och Microsoft mot varandra, låt oss gå tillbaka till där allt började.

Om man tittar noga så märks det att det under den gångna generationen fanns mycket gemensamt mellan konsolerna från Sony och Microsoft:

  • 512 MB RAM
  • HDD
  • optisk enhet
  • stöd för trådlösa nätverk och Bluetooth.

Visst fanns det skillnader. Till exempel har processorer som har en gemensam arkitektur baserad på IBM PowerPC olika konfigurationer av exekveringsenheter. RAM, till skillnad från Xbox, där CPU och GPU delar hela det tillgängliga utrymmet, i Sony set-top box, är minnet uppdelat på mitten - i system- och videodelar (256 + 256 MB). Och videoprocessorerna i set-top-boxarna är olika, Microsoft i XBOX 360-generationen föredrog utvecklingen från ATI (Xenos-chip), och Sony valde en lösning från NVIDIA som heter RSX Reality Synthesizer.

De optiska enheterna som installerades i konsolerna togs också från konkurrerande företag. Dessa är Blu-ray Disc för PlayStation och den vanliga DVD-ROM (senare misslyckad HD-DVD) för Xbox. Jämfört med dåtidens persondatorer var båda konsolerna kraftfulla avancerade spellösningar som var nästan lika bra som toppkonfigurationer. När det gäller CPU-processorkraft var set-top-boxarna inte sämre än de senaste AMD Athlon X2- och Intel Core 2 Duo-processorerna med dubbla kärnor, och när det gäller topp var de betydligt överlägsna. Videodelsystemet konkurrerade också framgångsrikt med skrivbordsmotsvarigheter.

CPU i xbox 360

  • Utvecklare: IBM.
  • Titel: cell.
  • Arkitektur: IBM PowerPC.
  • Frekvens: 3200 MHz.
  • Antal exekveringsenheter: 3 kärnor * SMT-teknik (två trådar per kärna, totalt 6 trådar).
  • Toppprestanda: 115 GFL0PS dubbel precision.
  • Produktionsteknik: 90 nm (senare 65 och 45 nm).

Den centrala processorenheten i PlayStation 3

  • Utvecklare: Sony, Toshiba och IBM.
  • Titel: cell.
  • Arkitektur: IBM PowerPC.
  • Frekvens: 3200 MHz.
  • Antal exekutiva enheter: 1 huvudkärna + 8 hjälpprocessorer.
  • Toppprestanda: 230,4 GFLoPS enkelprecision och 100 GFL0PS dubbel precision.

En annan viktig punkt att notera är att med en fast hårdvarukonfiguration kan spelutvecklare mycket effektivt optimera sina produkter för att få ut det mesta av hårdvaran. I form av multimediafunktioner spelkonsoler var långt före den tidens persondatorer. Till exempel var förekomsten av en Blu-rau-enhet i PlayStation 3 ofta det avgörande argumentet vid köp, eftersom en separat inköpt enhet av denna typ var prismässigt jämförbar med själva set-top-boxen. Och närvaron av en HDMI-utgång gjorde det möjligt att klara sig med en enda kabel för att ansluta en storbilds-TV och ett flerkanaligt ljudsystem. Trådlösa nätverkstekniker som Wi-Fi och Bluetooth, en flash-enhet etc. har bara blivit mainstream i PC-världen under några år.

Videoprocessor i Xbox 360

  • Utvecklare: ATI (AMD).
  • Namn: Xenos (C1).
  • Frekvens: 500 MHz.
  • Antal transistorer: 232 miljoner
  • Produktionsteknik: 65 nm.
  • Shader-processorer: 240 (5×48, VLIW5-arkitektur).
  • Rasteriserare: 8.
  • Minnesstorlek och typ: upp till 512 MB DDR3.
  • Minnesbuss: 128 bitar.

Xenos-chippet, trots stöd för unified shaders, är endast kompatibelt med DirectX 9 Shader Model 3.0. Denna processor är en övergång mellan generationerna av stationära chips R500 och R600. De senare har redan en enhetlig arkitektur och är kompatibla med DirectX 10 Shader Model 4.0.

Videoprocessor i PS 3

  • Utvecklare: NVIDIA.
  • Titel: RSX Reality Synthesis.
  • Frekvens: 550 MHz.
  • Antal transistorer: 278 miljoner
  • Produktionsteknik: 90 nm (senare 65 nm).
  • Shader-processorer: 24 pixlar och 8 vertex.
  • Rasteriserare: 8.
  • Minnesstorlek och typ: 256 MB GDDR3.
  • Minnesbuss: 128 bitar.

RSX-processorn är faktiskt en av modifikationerna av G70/G71-generationens grafikkretsar (GeForce 7800/7900), med liknande funktionalitet och något lägre prestanda på grund av användningen av en smalare minnesbuss. Stöder flertrådiga pipelineade shaders.

Ny generation av spelkonsoler: XBOX One vs PS4, vilket är bättre?

Sony var först med att tillkännage sitt prefix, och vi kommer att börja granskningen med det. Rykten om att de senaste set-top-boxarna från tillverkarna kommer att baseras på en specialdesignad nästa generations processor från AMD har funnits länge. Efter de officiella presentationerna av konsolerna bekräftades denna information.

Prefix från Sony: PS4

PlayStation 4 är baserad på en 8-kärnig APU (Acceleration Processor Unit) baserad på den kostnadseffektiva Jaguar-arkitekturen som utvecklats av AMD och integrerad i en grafikdel med en enda chip, mycket nära Radeon HD7850 desktop-videoadaptern i prestanda.

En annan utmärkande egenskap hos denna processor är förmågan att arbeta med höghastighets GDDR5-minne, vilket fram till nu endast var möjligt för grafikprocessorer. Användningen av ultrasnabbt GDDR5-minne och ett enda adressutrymme gör att du kan utföra icke-grafiska beräkningar mycket snabbare. Som ni vet kan moderna grafikprocessorer i ett visst antal uppgifter beräkna digitala data tiotals, och ibland hundratals gånger snabbare än universella centralprocessorer. Därför används idag videoprocessorer allt mer inte bara för sitt avsedda syfte, utan också för olika beräkningar. AMD och Intel fokuserar på denna teknik och introducerar en öppen standard för sina APU:er kallad OpenCL, som reglerar icke-grafisk datoranvändning.

Videoprocessorn, placerad på samma chip som CPU:n, är för närvarande den obestridda ledaren när det gäller prestanda och grafikkraft bland alla inbäddade videokärnor. AMD har alltid varit bra på att integrera en grafikprocessor som är betydligt snabbare och ofta mer funktionell än konkurrenterna. Men den här gången har AMDs ingenjörer överträffat sig själva genom att fördubbla antalet kärnor i konsoler jämfört med den mest kraftfulla stationära APU:n. På grund av att konsolspel har en högre optimeringsnivå lovar grafiken i spel att vara oöverträffad. Dessutom deklareras stöd för standarden (aka 4K) med en upplösning på 3840 × 2160 och högre, så en så kraftfull GPU kommer uppenbarligen inte att vara överflödig.

Set-top-boxen kommer med en ny DualShock 4-kontroller med rik utrustning:

  • pekplatta
  • gyroskop
  • accelerometer
  • vibrationsfunktion
  • Bakgrundsbelysning i 4 färger
  • högtalare.

Konsolen är utrustad med två kameror med en upplösning på upp till 1280 × 800 pixlar och en betraktningsvinkel på 85 grader (PlayStation 4 Eye-teknik), som kan spåra positionen för DualShock-kontrollern i rymden.

System-on-a-chip som driver Xbox One är mycket lik sin direkta konkurrent. Aktuella egenskaper kända för tillfället:

  • 8-kärnig AMD-processor baserad på Jaguar-arkitektur
  • 8 GB RAM
  • GCN-arkitektur grafikkort med 768 kärnor
  • 500 GB hårddisk och Blu-ray-enhet
  • en komplett uppsättning nätverksgränssnitt: gambit Ethernet, Wi-Fi och Bluetooth.

Ändå finns det en ganska märkbar skillnad - plattformen fungerar med den "vanliga" typen av minne: DDR3. Stöd för snabb GDDR5, som i PlayStation 4, kommer inte att vara det. Medan Microsoft är tyst om systemets krångligheter. Till exempel, när de pratade om några förändringar i grafikdelen av processorn, uppmärksammade utvecklarna en sådan faktor som antalet samtidigt utförda uppgifter. Om Radeon 7000 generationens skrivbordsgrafikkort kan lösa en grafikuppgift eller två beräkningsuppgifter, löser processorn som är designad för Xbox One samtidigt upp till 64 icke-grafiska uppgifter. För CPU och GPU Xbox ett det finns en utmärkande egenskap - den accelereras från 1,6 GHz till 1,75 GHz. Microsoft accelererade GPU:n med 6 %.

Utvecklarna lovar oss en förbättrad Kinect-spelkontroll inbyggd i konsolen. Det är en HD-kamera som låter dig spela in video i upplösning upp till 1080p och styra konsolen med gester. Vid presentationen noterades dessutom särskilt att man försökte göra det nya prefixet så tyst som möjligt.

Det är troligt att det finns andra intressanta detaljer som kommer att bli kända närmare försäljningsstart. nya generationens konsoler. Operativsystemet kommer, som väntat, att vara av sin egen design, baserat på Windows 8-kärnan och, enligt Redmonds, ta allt det bästa från OS som används i Xbox 360. Vi utlovas också inbyggt stöd för Skype, vissa utökad TV-funktionalitet och förbättrade sociala tjänster baserade på Xbox Live. Alarmerande rykten om den obligatoriska anslutningen av konsolen till Internet, lyckligtvis. Denna funktion kan endast implementeras på initiativ av enskilda utvecklare.

Lär dig mer om AMD:s Jaguar-processor

Jaguar är efterföljaren till den ekonomiska Bobcat-arkitekturen, som ofta används i netbooks, nettops, hemmabiosystem och en mängd olika inbyggda system. Enligt utvecklarna har processorer baserade på Jaguar-arkitekturen en högre exekveringshastighet av instruktioner per klocka jämfört med sina föregångare samtidigt som de minskar strömförbrukningen. Med tanke på de kompakta höljena med set-top-boxar kommer den måttliga värmeavledningen från processorn att vara praktisk. Dessutom har spelmakare nu tillgång till åtta fullfjädrade datorkärnor, vilket, enligt optimistiska uppskattningar, positivt kommer att påverka stödet för "äkta" multi-cores av moderna spelmotorer. Och användningen av den massvisa och välkända x86-arkitekturen kommer avsevärt att minska tröskeln för nya utvecklare att komma in på spelmarknaden, som inte kommer att behöva behärska den specifika arkitekturen för den tidigare generationens konsoler. Dessutom kommer processen att portera spel från en konsolplattform till en annan och till persondatorer att underlättas avsevärt, vilket gör att du snabbt och kostnadseffektivt kan släppa spel som kan fungera på både konsoler och datorer. Det är viktigt att notera att Jaguar-baserade lösningar är modulära och består av Compute Units som innehåller 4 kärnor. PlayStation 4-processorn innehåller två moduler. Jaguar har lagt till nya SSE 4.1 och SSE 4.2 strömmande SIMD-tillägg, avancerade AES-krypteringsinstruktioner, AVX-instruktionsuppsättningen och andra tillägg.

Den centrala processorenheten som används i PlayStation 4

  • Utvecklare: AMD.
  • Titel: okänd.
  • Frekvens: okänd.
  • Minnestyp: GDDR5.

CPU som används i Xbox One

  • Utvecklare: AMD.
  • Arkitektur: AMD x86-64.
  • Frekvens: förmodligen 1600 MHz.
  • Antal verkställande enheter: 8 kärnor.
  • Mängden och typen av minne: 8 GB GDDR3.
  • Toppprestanda: 1,23 TFL0PS.
  • Produktionsteknik: 28 nm.

Videoprocessorn som används i PlayStation 4

  • Utvecklare: AMD.
  • Titel: okänd.
  • Frekvens: okänd.
  • Produktionsteknik: 28 nm.
  • Beräkningskärnor: förmodligen 768.
  • Minnestyp: GDDR5.
  • Minnesbandbredd: 176 Gb/s.

Videoprocessor som används i XBOX One

  • Utvecklare: AMD.
  • Titel: okänd.
  • Frekvens: okänd.
  • Produktionsteknik: 28 nm.
  • Datorkärnor: 768.
  • Minnestyp: DDR3.
  • Minnesbandbredd: 68,3 GB/s.

Jämförelsetabell över tekniska egenskaper för PS4 och XBOX One

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Processor (CPU)

AMD Jaguarer. 8 kärnor 1,6 GHz

AMD Jaguarer. 8 kärnor 1,75 GHz

RAM (RAM)

Videoprocessor (GPU)

AMD. 768 kärna (GCN-arkitektur)

Hårddisk (HDD)

optisk enhet

Perifera portar

USB 3.0 HDMI, ljud 7.1

USB 3.0, HDMI. ljud 7.1

kameror

PlayStation Eye. 1280p

Nätverksenheter

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Inmatningsapparater

DualShock 4.PlayStation Move

XBOX One Controller.
Kinect 2.0

Operativ system

Jämförelse av PS4 och XBOX One funktionalitet

Playstation 4. Sony PlayStation 4 är inte längre ett hemligt objekt: det är känt att konsolen är utrustad med kraftfull hårdvara (se jämförelsetabellen ovan) och får extra poäng på grund av möjligheten till fri användning av klassiska spel och ett fullt offline-läge. PS4 har en modern, kantig design. Klassiska spelskivor kan bytas fritt, gåvor eller säljas åtminstone. för enspelarläge. PS4 kommer att kunna arbeta offline utan begränsningar och kommer inte att ha regionala begränsningar. Alla dessa innovationer blev en tydlig utmaning för huvudkonkurrenten - Microsoft, som hade för avsikt att binda användaren med strikta restriktioner.
Sonys tjänstemän säger att de vill göra PS4 till den perfekta plattformen för vidareutveckling och ge speltillverkare en mängd olika verktyg. En särskild roll ges till integration med sociala nätverk. DualSliock 4-kontrollern är utrustad med en "Dela"-knapp, som gör att spelare enkelt kan ladda upp sina spelavsnitt och favoritvideor till Facebook, YouTube eller Sonys videoportal. Användargränssnittet ger dig också tillgång till många sociala funktioner, från uppladdningar och chattar till självgjorda skärmdumpsgallerier.
När det gäller spelen som tillkännages för den kommande PS4:an finns det många multiplattformsspel bland dem, men arbetet pågår med exklusiva produkter. Den förestående frigivningen av många av dem har redan bekräftats, information om andra har ännu inte klarlagts. Vi pratar i synnerhet om nya Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. Flerplattformsspel, vars släpp redan har meddelats, inkluderar t.ex. Watch Dogs sista ljuset, Destiny och Assassin's Creed IV: Black Flag.

Xbox ett. Microsoft vill ha ännu mer, och om Xbox 360 först och främst tillfredsställer behoven hos passionerade spelare. då borde Xbox One bli mittpunkten i vardagsrummet, ansluten till alla möjliga kommunikationsnätverk. Konceptet är baserat på Xbox live onlinetjänst och Kinect rörelsesensor. Tillsammans med serier och annat TV-innehåll kommer Xbox Live snart att erbjuda sport, åtminstone i USA, som NFL (amerikansk fotboll). Blu-ray-enheten och dess egen videotjänst (Video on Demand Service) ger dig möjlighet att se högupplösta filmer när som helst. Kinect-rörelsesensorn låter dig bli av med fjärrkontrollen. Dess förbättrade version låter dig använda röstkommandon och gester för att navigera i menyer, starta spel, filmer eller applikationer. Om röst och rörelser inte räcker kommer speciell programvara för surfplattor och smartphones att komma till undsättning -.

Inledningsvis stod det att när man spelar offline ska Xbox One kontrolleras på en Microsoft-server var 24:e timme. Dessutom var spel som köpts för första användningen planerade att vara tätt knutna till ett Xbox Live-konto. Lyckligtvis blev Microsoft av med dessa restriktioner – företaget ändrade sin policy och avskaffade kravet på konstant anslutning till webben, regional blockering och länkning av spel till ett konto.

När Microsoft meddelade att en Kinect-sensor måste anslutas för att lansera Xbox One fick det också kritik. Information har avslöjats om att Kinect kan fungera som ett verktyg för att spionera på användare. Men lite senare klargjorde företaget omfattningen av sensorns funktioner. Kinect, hävdar de, är en del av Xbox One och kan slås på med röstkommandot "Xbox on". När det är inaktiverat ska Kinect bara svara på dessa två ord. Medan konsolen är inaktiv ignoreras alla andra konversationer helt. Noterbart är också det faktum att Xbox One inte kommer att säljas utan Kinect.

Release av PlayStation 4-konsoler från Sony och Xbox OneMicrosoft närmar sig och jag vill inte skjuta upp valet av en framtida nästa generations konsol. Enligt egenskaperna och ser ut som en spelkonsol, i sin tur ser Xbox One-prefixet mer ut som ett multimediacenter. Låt oss försöka förstå skillnaden i prestanda för båda konsolerna och möjligheterna att kompensera för dem i framtiden.

Jämförelse XBOX One och PS4: foto

Konsolskillnader: PS4 vs XBOX One

Från informationen i första halvan av artikeln blev det klart att prestanda för PlayStation 4 i spel kommer att vara högre än för Xbox One. Det bör noteras att efter kungörelsen tekniska funktioner ny generation av konsoler beslutade Sony och Microsoft att hastigt ändra några av egenskaperna hos sina set-top-boxar. Nu måste vi granska och jämföra alla nyckelfunktioner som spelar en betydande roll för prestanda.

CPU

Ett intressant faktum är att sedan tillkännagivandet av de tekniska egenskaperna för Xbox One har Microsoft överklockat processorn i set-top-boxen från 1,6 GHz till 1,75 GHz. Även om Sony ännu inte officiellt har meddelat vilken frekvens processorn på sin PS4 körs på, tror de flesta att klockfrekvens kristall är samma grundläggande 1,6 GHz. Skillnaden på 150 MHz är egentligen obetydlig, och dessa 150 MHz kommer inte att påverka den övergripande prestandabilden, men ändå.

grafikkort

Båda konsolerna använder grafikkretsar AMD Radeon. Xbox One GPU är klockad på 853 MHz, medan PlayStation 4:s grafik går på 800 MHz. Men ännu viktigare, PlayStation 4-grafikchippet har 18 beräkningsenheter, medan Xbox One GPU bara har 12. Totalt använder Sonys GPU 1 152 stream-processorer, till skillnad från de 768 som används av Microsofts konsol. Om vi ​​betraktar problemet ur prestandasynpunkt i spel där huvudarbetet är tilldelat konsolens grafiska delsystem, visar det sig att PlayStation 4 har nästan en och en halv gånger högre än Xbox. Ett. Värt att notera är att en viktig indikator här är frekvensen på grafikkärnan, vilket totalt ger cirka 40 procent av fördelen gentemot konkurrenten.

Bagge

Den nya generationens konsoler är utrustade med 8 GB RAM. Men i fallet med Xbox One används DDR3-minne. När det gäller PlayStation - GDDR5, som lovar att öka den totala hastigheten för grafikbearbetning. Stumpelstenen här är de extra 32 MB ultrasnabb ESRAM som används i Xbox One, som i teorin borde tippa skalan när det gäller faktisk bandbredd mot Microsoft-konsolen. Men Sonys GDDR5 är snabbare.

Spelprestanda

ingenstans prestandaskillnader mellan PS4 och XBOX One-konsoler inte lika märkbar som de upplösningar som konsoler stöder, särskilt när man överväger resultat i spel med flera plattformar. Ett utmärkt exempelär spelet Call of Duty: Ghosts. Spelet går väldigt smidigt på XBOX One (60 fps) vid 720p. PlayStation 4-versionen, å andra sidan, är kapabel till 1080p (även om det bör noteras att vissa journalister, som kom till PS4 och Call of Duty: Ghosts före någon annan, noterade några fall i ramarna). Samma skillnad gäller för Battlefield 4. DICEs spel kommer att köras i 720p på Xbox One och 900p på PlayStation 4. Samma 32 MB ESRAM som används i Xbox One kan inte hantera 1080p-upplösning. Dessutom kommer ESRAM att lägga till "hemorrojder" under optimering.

Nästa generations konsolfunktioner

För närvarande ser Xbox One blekare ut än sin konkurrent. Men Xbox One har ytterligare ett trumfkort i rockärmen som gör att den kan konkurrera med Sonys set-top box – det här är tillbehör. Till exempel Kinect-sensorn som låter dig växla mellan spelet, tv-program och Skype messenger med röststyrning. Det är sant att användbarheten av denna funktion, särskilt för dem som inte talar engelska, är tveksam. Det viktiga är att för att dessa funktioner ska fungera används 10 procent av konsolens grafikdelsystem, vilket kommer att tas från spelutvecklarna. Tidigare har de flesta utvecklare noterat att det var mycket lättare att utveckla spel för Xbox 360 jämfört med PlayStation 3. Nu har Sony skapat en spelkonsol med en enkel arkitektur, medan Microsoft har gjort tvärtom. Som vi redan vet är spel på XBOX One lågupplösta jämfört med PS4, och anledningen till den lägre upplösningen är det tidigare prisade eSRAM från Xbox One.

Grafik i spel på Nextgen-konsoler

För att tysta upp lösningsproblemen talar Microsoft nu om Xbox Ones breda multimediafunktioner i alla hörn. Microsoft glömmer huvudmålgruppen för konsoler - vanliga spelare. Som du nu har sett finns det verkligen skillnader i prestanda för båda konsolerna. Tiden kommer att visa oss deras betydelse. Ingen ber om fördelarna med XBOX One som ett multimedianav, men spelare som inte behöver den här funktionen kan bli besvikna. Försäljningen av de två företagen kommer till stor del att bero på förbeställningar.

PlayStation 4 släpptes i USA den 15 november. Europa (inklusive Ryssland) och Australien fick prefixet den 29 november. Xbox One kommer att börja säljas i dessa områden den 22 november, i Ryssland får prefixet vänta 2014. Kommer du att vänta?

Ordlista

  • Textur- i själva verket är det här en bild som "lindar" runt "ramen" av en tredimensionell modell i den visade spelscenen.
  • ÄRM— Arkitekturen för centrala processorer utvecklade av ARM-holding och licensierade av tredjepartsutvecklare.
  • DirectX- ett bibliotek skapat av Microsoft i samarbete med videoprocessortillverkare för att förenkla och förena utvecklingen datorspel. Låter dig köra spel på grafikkort olika tillverkare och få en nästan identisk visning av grafiskt material.
  • GCN- den senaste arkitekturen för AMD grafikkort.
  • PhysXär en fysikmotor som hanterar kollisioner och interaktioner i realtid av både stela och mjuka kroppar, såväl som vätskor och gaser. Används ofta i vissa spel, som Mafia 2, Batman Arkham Asyl och andra, vilket gör att du kan uppnå ett mer realistiskt beteende hos föremål i scenen. Efter att NVIDIA tog över utvecklarföretaget Ageia var förbättrad fysik tillgänglig endast för ägare av GeForce-grafikkort av de senaste generationerna.
  • x86-64- arkitekturen för centrala processorer, utvecklad av Intel och AMD. Innan nyligen introducerades främst på marknaden för stationära PC, nu även på set-top-boxar.

Vi börjar vår jämförelse med att många jämför konsoler och PC. Så det är inte samma sak. Även om PC-specifikationerna är högre än konsolspecifikationerna, betyder det inte att spel på dessa konsoler kommer att vara sämre. När allt kommer omkring, när en utvecklare skapar ett spel, vet han omedelbart hur många operor. han kommer att tilldelas minne, vilket grafikkort och processor. Att optimera spelet blir omedelbart mycket enklare än när du försöker kombinera det med ett par dussin toppklassiga grafikkort och processorer på din dator. Och på grund av denna optimering kan spelet se bättre ut på konsolen.

Och du kommer inte att se några fördröjningar och bromsar i spel. Om du har gammal hårdvara på din PC kommer detta inte att hända med konsolen. PS4-spel kommer alltid att gå till PS4. Detsamma gäller kontroller – alla spel för konsoler är perfekt optimerade för kontroll med en gamepad.

Spel för Xbox One och PS4

Som en del av startlinjen för spel för den nya generationens konsoler är allt bra. Över 20 projekt per konsol. För Xbox One, Forza 5 racing, Killer Instinct fightingspel, Dead Rising 3 open-world action, Sunset Overdrive action och Quantum Break ser intressanta ut.

För PS4 är dessa DriveClub-racing, den välkända Killzone: Shadow Fall, den nya delen av Infamous: Second Son, The Order: 1886 shooter, Deep Down RPG och Knack actionplattformsspel. Vi förväntar oss också många flerplattformsspel. Och, för att vara ärlig, när det gäller spel i början har konsolerna oavgjort. Men om du kommer ihåg att intressanta exklusiva produkter fortfarande kommer ut på Playstation 3 (Last of Us, till exempel), så har Xbox redan problem med detta. Jag minns bara Alan Wake, som släpptes redan 2010, ja, och ett par uppföljare och triquels.

rörelsespel

Vad har förändrats inom rörelsespel med lanseringen av den nya generationens konsoler? Båda konsolerna har blivit mycket bättre på att fånga spelarrörelser, men de gör det på olika sätt:

Sony använder Playstation Camera (eller Playstation Eye på annat sätt) för detta. Om vi ​​vänder oss till historien så var det Sony som var en av de första inom rörelsespel. För mer än 10 år sedan, 2003, introducerade de EyeToy för PS2, och med den, en hel rad spel som stöder spelarens rörelsefångst. 2007 släpptes Playstation Eye för PS3. Och under 2010 utökades dess kapacitet kraftigt med lanseringen av Move-kontrollern, som hade liknande funktionalitet jämfört med Wii Remote och Wii Nunchuk.

Men i slutet av 2010 introducerade Microsoft sin Kinect och tog mästerskapet i rörelsespel. Allt detta beror på det faktum att Kinect inte kräver något extra. kontroller för att känna av spelarens rörelser. Oavsett om du tränar, dansar eller spelar äventyr med bara Kinect. Playstation Camera i Playstation 4 ger samma funktionalitet, men med ett lite annorlunda tillvägagångssätt. För att fånga spelarnas rörelser används ett par kameror med en upplösning på 1280x800. Detta gör att du kan spela även på ett avstånd på mindre än en halv meter från TV:n, och den horisontella betraktningsvinkeln kommer att vara på nivån 85 grader. Utöver allt detta kan du använda Move-kontrollen i spel där det behövs.

Som i fallet med Playstation 3, för Playstation 4 finns det inget behov av att köpa samma Playstation Camera and Move. Du kan spela spel utan dem.

Kinect 2.0

Hos Microsoft och Xbox One visade sig allt vara mer intressant. Upplösningen på Kinect 2.0 är 1920x1080 pixlar, men brännvidden är fortfarande cirka 0,8 meter - det är inte ägarna alltför. stora lägenheter det kommer inte att vara bekvämt. Och det finns bara en betydande förändring - den nya Kinect kommer att köpas av alla Xbox One-användare, eftersom den ingår i konsolen, även om du egentligen inte behöver den. Och du kommer att behöva betala mer för en låda med en konsol på grund av det. För fans av rörelsespel är detta naturligtvis ett plus, för om alla Xbox-användare har Kinect, är det vettigt att lägga till dess användning till spel på olika punkter.

Kinect 2.0 kan spåra upp till 6 spelare samtidigt, deras känslor (oavsett om du är glad eller rädd) och till och med deras puls (Och ring en ambulans om ditt hjärta stannar av någon för läskig skräck. Haha).

Lanseringen av spel på Xbox One kommer att använda de flesta funktionerna i nya Kinect. Till exempel, i Dead Rising kommer 3 monster att reagera på minsta brus/rörelse i ditt rum. Så du måste vara tyst! Och din vän, som tittar på detta från sidan, kan störa dig och skrika något bakifrån och ge dig bort. Ganska roligt. En bra introduktion till atmosfären i spelet. Men det finns också en nackdel. Medan Microsoft hävdar att Kinect 2.0 bara kommer att höra dig när den är på, råder det mycket tvivel om det. Den senaste skandalen med Edward Snowden ger stof till eftertanke.

Specifikationer för PS4 och Xbox One

De annonserade spelen på nästa generations konsol ser fantastiska ut. Detta kan man nu säga med säkerhet. Båda konsolerna har en AMD-processor och grafikchip. Och i båda fallen handlar det om åttakärniga AMD Jaguar-processorer. Men nästan alla källor indikerar att Playstation 4 har en mycket mer produktiv CPU. Dessutom är den här prestandan högre för PS4 med så mycket som 40 % än för Xbox One. Dessutom har PS4 snabbt GDDR5-minne när Xbox One bara har DDR3. Och det är ingen hemlighet att bandbredden för DDR3 bara är 68 Gb/s, medan GDDR5 har 176 Gb/s. Och bandbredd för uppgifter relaterade till spel är mycket viktigt. Speciellt när man laddar texturer. Men samtidigt lade Microsoft till 8 GB DDR3 32 MB över snabbt minne eSRAM-typ. Och om utvecklare har detta i åtanke när de skapar spel, kommer Xbox när det gäller bandbredd inte att ligga så långt efter PS4. Men du kan inte säga detsamma om grafikprestanda. I detta avseende förlorar Microsoft mycket till Sony.

Konsol arkitektur

Nya konsoler med spel för Playstation 3 och Xbox 360 kommer inte att vara kompatibla. Konsolernas arkitektur har förändrats totalt och nu är det den vanliga x86, precis som på PC:n. Den ganska komplexa PowerPC övergavs. Detta görs för att nästa konsoler som kommer ut efter PS4 och Xbox One ska vara kompatibla med spel för dem. Det räcker med att bara använda chips från AMD igen.

Så vi kan dra slutsatsen att sammanställningen av alla tekniska egenskaper hos Playstation 4 är överlägsen konsolen från Microsoft. Kommer detta att vara en grafisk fördel på PS4? Okänd. Spel utvecklas trots allt samtidigt för båda konsolerna. Det ska bli intressant att se exklusiva erbjudanden för Playstation. Det är där vi kan se något. Det är möjligt att PS4-nedladdningar blir snabbare tack vare en kraftfullare processor och snabbare RAM. I multiplattformen kommer grafiken att vara ungefär på samma nivå.

Xbox One och PS 4 har redan passerat ett och ett halvt år livsväg. Efter all den tiden är det redan möjligt att bedöma de verkliga för- och nackdelarna med båda konsolerna, även om detta knappast förenklar valet av kval när det kommer till att köpa en eller annan set-top-box.

Microsoft håller fast vid sitt löfte att släppa månatliga uppdateringar för Xbox One. Var 30:e dag får ägare några nya funktioner för sin konsol, vilket gör Xbox One det bästa valet som en mångsidig underhållningskonsol.

Dessa uppdateringar inkluderar en mängd medieunderhållningsfokuserade funktioner, inklusive förbättrad TV-integration, DLNA-stöd och möjligheten att utöka Xboxens interna lagring med hjälp av en extern hårddisk.

Sony gick åt andra hållet, de släpper sina mjukvaruuppdateringar sporadiskt, vilket gör dem större i volym och mycket mer förväntade.

Den senaste 2.0-uppdateringen gav SharePlay-funktioner, dynamiska bakgrunder och YouTube-stöd, såväl som många mindre uppdateringar, mestadels fokuserade på spel.

Men det betyder inte att Microsoft inte tittar på spelsidan av sin konsol. Tvärtom. Vid Windows 10-evenemanget tillkännagav företaget möjligheten att strömma Xbox One-spel till en PC eller surfplatta, vilket borde tillåta konsolspel att spelas på Windows 10-aktiverade enheter.

Så det är inget lätt beslut. Båda konsolerna har sina för-, nackdelar och egenheter, av vilka några verkar vara specialbyggda för att göra det svårt att välja.

För att hjälpa dig välja den bästa konsolen för dig har vi jämfört alla aspekter av specifikationerna så att du kan bestämma dig ett informerat beslut till förmån för Xbox One och PS4.

Pris

Under ett och ett halvt år på marknaden har båda konsolerna nått sitt mest motiverade pris. Vid lanseringen kostade Xbox One hela $120 mer än PlayStation 4. Det berodde på att du var tvungen att köpa Kinect-sensorn som ingick i grundpaketet.

Men redan i maj släppte Microsoft en version av paketet utan Kinect, till ett pris nästan identiskt med priset på PS 4 - $525. Detta bidrog till att öka antalet sålda konsoler, eftersom konsolen blev mer överkomlig för dem som inte hade råd att spendera $600 på en ny Xbox One.

Nu är Xbox i genomsnitt, även i paket med spelet, billigare än PS 4. Nedan ger vi ungefärliga priser för detaljhandeln för vintern 2015, nu kan du förmodligen hitta andra erbjudanden, men de kommer sannolikt inte att vara mycket annorlunda:

Xbox ett:
Xbox One - $450
Xbox One med Assassin's Creed Unity och AC 4: Black Flag - $495
Xbox One med Kinect - $570
Xbox One-paket med spel - $495

PS4:
PS4 - $495
PS 4-spelpaket - $525

Design
Xbox One är 10 % större än Xbox 360. Tillverkad i stil med "big black box" som väger 3,18 kg.
PS 4 - Smalare design med sneda kanter. Vikten på konsolen är 2,8 kg.

Utformningen av Xbox One och PS 4 tog olika tillvägagångssätt.

Microsofts Xbox One är en ganska stor enhet - en massiv svart monolit i ditt vardagsrum. PS4 är snyggare, smalare och mycket mindre sannolikt att dominera utrymmet runt din TV. Även om båda konsolerna i princip har liknande hårda maskulina egenskaper.

Xbox One är 10 % större än den tidigare generationen av Xbox. Den väger ungefär samma som föregående prefix - cirka 3 kilo. PS 4 är bara något lättare - 2,8 kg. Detta borde inte komma som en stor överraskning eftersom de består av liknande delar.

Varför det extra utrymmet på Xbox One? Det är troligt att en del av den interna volymen är avsedd att förbättra kylsystemet. Överhettning var ett stort problem i Xbox 360, ansvarig för "problemet med röda ringar" som plågade konsolen förr.

Laddare och kablar är också värda att tänka på när det kommer till design av set-top box. Xbox One har en enorm strömförsörjningssten som måste slås på och av. Detta gör snygg kabelhantering mycket svårare, eftersom den kräver utrymme och inte för svår åtkomst att slå på. Å andra sidan har PS 4 en enda strömkabel som ansluts direkt till ett eluttag. Det finns inga skrymmande strömförsörjningar alls, det vill säga att det är mycket lättare att flytta set-top-boxen från rum till rum.

Naturligtvis, när det gäller utrymme, är det att föredra att ha en PS 4 i ditt rum, även om Xbox One i det långa loppet kan vara mer pålitlig på grund av sitt kylsystem. Under ett och ett halvt år har dock inga kritiska problem identifierats med hårdvaran i båda set-top-boxarna, vilket är goda nyheter för konsumenterna.

Gränssnitt
Låt oss ta en snabb titt på hur användargränssnitten för båda konsolerna ser ut.

Utseendet och känslan av Xbox One-programvaran är tydligt inspirerad av elementen Windows-telefon och Windows 8. Microsoft ville definitivt uppnå en viss nivå av paritet mellan plattformarna.

Utåt ser allt modernt ut, men många användare kritiserar programvara för krascher och anfall av konstigt beteende. Så Xbox One har för närvarande några problem med den här komponenten. Microsoft måste definitivt åtgärda denna brist om de vill att deras konsolägare ska ha tillgång till funktionalitet utöver att bara köra spel från skivor.

PS 4 har ett enkelt, något mindre ambitiöst användargränssnitt. För det mesta används rullning i en riktning, vilket ger intrycket av ett mer intuitivt gränssnitt.

Men det finns fortfarande gott om utrymme för förbättringar här. Du kan till exempel inte lista Netflix-appar som Nyligen använda, även om många konsolanvändare älskar dem.

Styrenheter
Vilken kontroller är bättre? Gamepad från Xbox One eller DualShock 4? Det är inte lätt att bestämma sig!

Båda gamepads upprepar i stort sett sina föregångare, men DualShock känns fortfarande som att den har genomgått stora förändringar. Microsoft har bestämt sig för vad som fungerade bra i den tidigare generationens kontroller. Den nya gamepaden har justerats snarare än omdesignad.

Det har skett två stora förändringar. Xbox One-spelplattan fick vibrationsmotorer inbyggda i avtryckarna, som ger respons, till exempel vid fotografering. Microsoft har också tagit ett stort steg framåt i d-pad-utrymmet. Den alltför mjuka D-plattan på Xbox 360-kontrollern är nu mycket mer klickbar och lyhörd. Detta kommer att göra underverk i spel som Street Fighter.

Tyvärr kräver Xbox One-kontrollern fortfarande ett par AA-batterier för att fungera, istället för att bli uppladdningsbar som DualShock 4. Du måste köpa ett Play and Charge-kit för cirka $29 för varje handkontroll separat.

Men om du använder AA-batterier kommer du definitivt att märka att Xbox One-handkontrollens driftstid är mycket längre än för DualShock 4. PS 4-spelplattan måste tydligen laddas efter varje spelsession.

Förändringarna i DualShock 4 är mycket mer märkbara. Den är något kortare än den tidigare versionen och mycket tyngre. Det verkar som att denna gamepad är svårare än DualShock 3.

Sony har avsevärt förbättrat DualShock 4:s analoga stickor. DualShock 3 var inte helt bekväm med förstapersonsskjutare, men nu är DualShock 4 helt lämpad för alla genrer av konsolspel. Det finns också en ny pekplatta mellan pinnarna och huvudknapparna, och dela-tangenten gör det enkelt att ladda upp spelvideor.

Efter allt detta, kan vi säga att vi har hittat en vinnare? Osannolik. Om du gillade Xbox 360-kontrollern kommer du att älska den nya Xbox One-kontrollern. DualShock 4 ger dock en känsla av robusthet som den tidigare generationen inte hade.

Vem är mäktigare?

Om du är en hardcore-spelare är chansen stor att du är orolig för hur spelet ser ut jämfört med olika enheter.

Vilken konsol är mer kraftfull? Svaret är enkelt – PlayStation 4. Låt oss titta på varför det är så ur teknisk synvinkel.

Övning visar nu att vissa multiplattformsspel, som Battlefield 4, körs med lägre upplösningar på Xbox One och högre upplösningar på PS4. Detta kan förändras i framtiden när utvecklare lär känna varje konsol bättre. Men i början har PlayStation 4 en uppenbar fördel.

CPU
Xbox ett– 8-kärnig AMD Jaguar-processor
PS4- 8-kärnig AMD Jaguar-processor

Xbox One och PS 4 använder extremt liknande processorer från AMD. Båda använder också en hybridtyp av mikroprocessorarkitektur, som låter dig kombinera de centrala och grafiska processorerna.

Xbox One körs på 1,75 GHz, vilket har höjts från basen 1,6 GHz. Sony arbetar lite långsammare – på 1,6 GHz. Vissa kanske tror att Xbox One har mer kraft. Detta är inte fallet. Kraften hos GPU:n spelar en viktigare roll här.

GPU och RAM
Xbox ett- liknande Radeon HD 7000-serien, 8 GB DDR3 RAM och 32 MB eSRAM
PS4- analog till Radeon HD 7000-serien, 8 GB GDDR5 RAM

Båda konsolerna använder också AMD GPU:er.

Vid första anblicken verkar det som att GPU:erna är identiska, men det är de inte. På pappret är grafikprocessorn på PS4:an 50 % kraftfullare: 1152 shader-processorer jämfört med 768 på Xbox One.

Microsoft insåg att den här situationen inte ser bra ut och bestämde sig för att öka Xboxens prestanda genom att öka hastigheten på GPU:n från 800MHz till 853MHz. Ingen dålig hjälp för utvecklare, men knappast tillräckligt för att hinna med PS 4.

Den extra processorkraften i PS 4 gör att du kan utföra fler uppgifter samtidigt, vilket i teorin borde ge mer imponerande visuella effekter.

En kraftfullare GPU är ihopkopplad med mer imponerande RAM. PS4 använder GDDR5-minne, medan Xbox One använder den vanligare DDR3 – och i båda fallen är mängden 8GB.

GDDR5 har en mycket högre bandbredd än DDR3 eftersom den var speciellt designad för resurskrävande applikationer.

Om DDR3 var allt som Xbox One har, skulle detta vara ett mycket allvarligt problem. Men den här konsolen har en eSRAM-buffert som borde hjälpa till att överbrygga gapet på 100 GB/sek i minnesbandbredd mellan de två olika typerna.

Informationen om att PS 4 är kraftfullare än Xbox One orsakade en betydande Mer förbeställningar av konsolen från Sony.

Med en kraftfullare GPU och till synes snabbare minne har PlayStation 4 fler grafikalternativ. Men hur jämför de med kapaciteten hos PC-grafikkort? I grund och botten är Xbox One jämförbar med Radeon 7790, och PS 4 är jämförbar med Radeon 7870. Prisskillnaden på $50 mellan dessa kort är allt du behöver veta om du är en PC-spelare.

EA:s teknikchef Rajat Teneya säger dock att konsoler är en generation före de bästa datorerna på marknaden. Det verkar löjligt med tanke på att en sådan dator kan kosta tusentals dollar, men konsolen är bara några hundra.

Det är dock ett obestridligt faktum att modern generation konsoler är 8-10 gånger kraftfullare än den föregående. Men låt oss inte glömma att ökad grafisk trohet kräver en exponentiell ökning av kraften – vilket innebär att vi inte kommer att titta på spel som ser 8-10 gånger bättre ut.

Grafisk konst
En av de främsta anledningarna till att spelare valde PS4 framför Xbox One var den mer kraftfulla grafikhårdvaran. Men kommer en sådan fördel att leda till bättre grafik direkt i spel?

I ett antal fall är detta sant. Det är inte nödvändigtvis frånvaron av några effekter, mindre komplexa skuggor eller andra uppenbara reduktioner i den grafiska delen, men utdataupplösningen spelar en viktig roll. I många spel visar PS 4 en högre upplösning än Xbox One.

På en bra 1080p-TV kan du se skillnaden i bilden, även om du måste titta noga efter detta. Den nuvarande generationens spel har dock ingen jättestor skillnad när de körs på olika konsoler.

Nedan är några skärmdumpar från grafikjämförelsevideorna:

Den här skärmdumpen ger intrycket av att bilden på Xbox One är mer detaljerad, men var medveten om att detaljerna på PS4 är något skymd av dammeffekten. När du tittar på bilder från PS 4 kan du se att bilden på dem är mer kontrast. Detta är ganska märkbart i video jämförelse diagram.

Situationen är densamma - ramarna med PS 4 är mer kontrasterande, även vägens texturer ser bättre ut.

Digital Foundry tillbringade mycket tid för att se skillnaden mellan hårdvaran i de två konsolerna. De byggde datorer med samma grafikhårdvara som konsoler. Resultaten visade att prestandan för PS4-motsvararen är 24 % högre.

Fakta till förmån för Xbox One.

Större storlek kan innebära mer tillförlitlighet.
Den enorma storleken på Xbox One-konsolen ger mer plats för luftcirkulation, vilket kan skydda konsolen från överhettning även när du arbetar under belastning under en längre tid.

Kinect-sensorn är onekligen cool.
Alla gillar inte Kinect, men den har en seriös potential som PS 4-kameran inte har. Du kan till exempel använda den för att styra konsolen med gester.

Xbox One exklusiva - Sunset Overdrive och Halo: The Master Chief Collection.
Om du inte har spelat Halo än, nu vacker tid att lära känna detta universum. Hela Halo-serien och alla flerspelarkartor remastras i HD för Xbox One. Med färgstarkt, varierat och lite maniskt spelsätt kan Sunset Overdrive också vara ett argument till förmån för Xbox One.

Ansluta en extra hårddisk.
En av de mest efterfrågade funktionerna för Xbox One var möjligheten att ansluta en extra hårddisk. Utvecklarna har implementerat möjligheten att ansluta ytterligare två enheter med en kapacitet på 256 GB eller mer. När konsolen har formaterat dem kan enheterna användas för att lagra spel, applikationer och annat innehåll.

Mediaspelaren kommer att förvandla Xbox One till ett underhållningssystem.
Xbox One låter dig inte bara spela upp mediefiler från USB-enheter, utan även ansluta en kabel- eller satellit-TV set-top box. Kan spela titta på TV samtidigt. Det finns också tillgång till Skype-apparna för Xbox One, YouTube, Twitch och mer.

Spel med gyllene förmåner.
Precis som med Xbox 360, om du är Xbox Live-guldmedlem får du 2 gratisspel per månad, samt olika rabatter som hjälper dig att spara stort på spel.

Fakta till förmån för PlayStation 4.

Tar mindre plats.
Om du har ett trångt rum kommer detta att vara en uppenbar fördel med PS 4. Den tar verkligen mycket mindre plats. Inklusive på grund av att denna konsol inte har en obekväm strömförsörjning. Dessutom blir det väldigt enkelt att transportera till exempel PS 4 till en väns hus.

PlayStation 4 är kraftfullare.
PS 4 har en betydligt kraftfullare GPU. Skillnaden i prestanda är cirka 50 %.

Fjärrspel för Vita.
Den här funktionen låter dig spela fullfjädrade PS 4-spel med din Vita via en Wi-Fi-anslutning. Kanske är detta bara viktigt för ägarna av den här enheten, men i alla fall en trevlig funktion.

Playstation TV låter dig spela på vilken TV som helst i huset.
Den här funktionen tillkännagavs på E3 2014. Den gör att du kan spela spel på vilken TV som helst i huset, även om TV:n som konsolen är ansluten till är upptagen med att titta på TV-program. Playstation TV kommer att kosta runt $130, kanske lite dyrt, men det är definitivt ett användbart tillägg.

Bra PS Plus gratis spelprogram.
Abonnemanget på denna tjänst kommer att kosta cirka 60 $ per år och det inkluderar bland annat ett gratisspel per månad. Nu är det här programmet mer lönsamt än Live Gold från Xbox One.

PS 4-kontrollern är bättre.
Detta kan vara ett kontroversiellt uttalande, men enligt min mening producerar PS 4-kontrollern bästa intrycket när det gäller material och lyhördhet.

PS4 Share Play är en mycket viktig funktion.
PS4 Share Play blev tillgängligt efter uppdatering 2.0. Detta är en helt ny funktion som kommer att skapa vad Sony kallar en "virtuell soffa". Funktionen skapar ett lokalt samarbetsspel, men online, det vill säga du kan bjuda in din vän att spela inte bara i multiplayer, utan också i story företag. Dessutom kanske din vän inte ens äger det här spelet. Varje session har en tidsgräns per timme, men det finns ingen begränsning på antalet sessioner.

Resultat

PlayStation 4 är fortfarande bättre lämpad som spelval. Utmärkt PlayStation Plus-tjänst, mer lager kraft och, det verkar för oss, en något bekvämare gamepad talar för en sådan lösning. The Order: 1886 och Bloodborne kommer att förbättra situationen med exklusiva produkter, medan de tre stora Far Cry, Assassin's Creed och Call of Duty fortfarande känns mer bekväma på PS 4-hårdvaran. Om du väljer Xbox One är det mer troligt att du får en underhållningsstation från kategorin "allt i ett". Genom att kombinera spel med TV, en musikspelare och till och med en svit med fitnessappar kan enheten hitta fans med olika krav och smaker. Ur en gamers synvinkel stöds den här konsolen av en ganska stark lineup av exklusiva spel. Dessutom sparar den här konsolen dig lite finansiella resurser, vilket också är viktigt. Nu mellan dessa konsoler finns det inget felval.

De främsta konkurrerande konsolerna för tillfället är PlayStation 4 och Xbox One. Sony-konsolen ligger generellt före amerikanska systemet. Och om vi tar hänsyn till egenskaperna och, då kommer fördelarna också att ligga bakom den japanska konsolen.

Låt oss försöka ta reda på vad som fortfarande är bättre ur olika synvinklar.

Hur PS4 är bättre än Xbox One

Så låt oss ta reda på:

PS4 har fler bra spel än Xbox One

Det är ganska diskutabelt, men egentligen mer. Båda spelbiblioteken är dock värda noggrann uppmärksamhet. Det finns hits här och där. Tja, det är också en multiplattform i Afrika. Vissa spel fungerar dock bättre på PS4 och ser lite mer polerade ut på den också. Detta gäller dock bara den enkla versionen, i fallet med PS4 Slim och Xbox One S är det annorlunda.

TFLOPS högre på PS4

Faktum är att PS4 har så mycket som 1,84 TFLOPS och Xbox One har 1,31 TFLOPS. PS4 GPU är överlägset kraftfullare.

Hårddisken kan bytas ut på PS4, men inte på Xbox One

PS4 kan fungera med andra hårddiskar, medan Xbox One inte kan ersättas. Dessutom kan du installera en höghastighets SSD-enhet på PS4.

PS4 har betydligt högre minnesbandbredd

PS4 har hela 176 Gb/s mot 68,3 Gb/s för Xbox One. På grund av detta är den totala prestandan mycket högre.

PS4 har mycket fler stream-processorer

Skillnaden är 1152 mot 768. Detta gör också att bilden ser bättre ut på PS4.

PS4 har en inbyggd strömförsörjning

PS4 har det, Xbox One har det inte. Detta sparar utrymme och ser mer estetiskt tilltalande ut. Xbox One har ett väldigt stort block.

PS4 har ett 3,5 mm miniuttag

Xbox One har det inte. Du kan inte ansluta vanliga hörlurar...

PS4 är smalare än Xbox One

305 mm mot 343 mm.

PS4 är kortare än Xbox One

53 mm mot 74 mm. I allmänhet är dimensionerna och vikten på PS4 mindre. Det är bekvämare att placera den hemma.

PS4 och Xbox One storlekar

4445 cm? mot 5990 cm?

PS4 har en pekplatta

Xbox One har det inte. Många funktioner i Xbox One-spel saknas på grund av detta.

Streama video utan prenumeration

På PS4 kan du komma åt videotjänster som Netflix och Hulu Plus utan prenumeration.

PS4 har fler beräkningsenheter

18 GPU-beräkningsenheter på PS4 och endast 12 på Xbox One.

Det finns också fler ROPs visualiseringsblock

32 vs. 16. De är ansvariga för några av de sista stegen i renderingsprocessen. Ansvarig för grafik.

Det är möjligt att använda rörelsedetekteringskontroll

Xbox One har inte det. Och detta är viktigt för sportspel.

PS4 har bluetooth

Xbox One gör det inte.

Joystick med ett batteri, inte ett batteri

Och det är mycket bekvämare och mer ekonomiskt.

Varför Xbox One är bättre än PS4

Så Microsoft-konsolen har också fördelar:

Processorns klockhastighet är högre

1,75 GHz för Xbox One och 1,6 GHz för PS4

Eget utmärkt spelbibliotek

Återigen, en omtvistad poäng. Det finns exklusiva här och där.

Snabbare GPU

Frekvensen på Xbox One är 853 MHz, medan PS4 bara är 800 MHz

Det har redan gått tillräckligt lång tid sedan presentationen av Sony PlayStation 4 och Xbox One-spelkonsolerna. Två företag lyckades släppa uppdaterade versioner av enheter, men frågan är fortfarande aktuell - vad bättre xbox One eller PS4

Xbox ett

Xbox One utvecklades som en ersättning för den åttonde generationen av Xbox 360. Konsolen släpptes den 21 maj 2013.

Microsoft valde namnet "One" eftersom konsolen var placerad som en allt-i-ett-enhet, inklusive olika funktioner direkt relaterad till utvecklingen av underhållningsinnehåll.

Xbox One tillåter titta på filmer, musik, TV, använda Internet via en personlig hemskärm. För att underlätta interaktion med enheten utvecklades röst- och geststyrning genom en extern Kinect-sensor.

Sony PlayStation 4

PS4 introducerades 2013 och är fortfarande en av de mest eftertraktade spelkonsolerna på marknaden. Med ett stort spelbibliotek, avancerad kontroller och design, och många anslutna tjänster för onlinespel och mediastreaming, är enheten ett utmärkt val som ett primärt spelsystem.


Förutom själva konsolen, en viktig hårdvara är kontrollanten DualShock 4. Standardsystemet levereras med en kontroller, men två kan levereras i satsen. Användaren kan alltid köpa ytterligare enheter separat. PS4 stöder upp till fyra kontroller samtidigt.

Specifikationer

Båda konsolerna använder samma x86-64-arkitektur. Enheterna drivs av AMD:s 8-kärniga Jaguar-processor. Skillnaden är bara i frekvenser: på Xbox One, 1,75 GHz, medan på PS4, 1,6 GHz. I praktiken är det nästan ingen skillnad mellan de två processorerna. Till skillnad från vanliga datorer delar konsolprocessorer och deras GPU-system minne, vilket ger utvecklare mycket större flexibilitet i resursallokering.

PlayStation 4 har kraftfullare RAM - 8 GB snabbt GDDR5-minne med en höghastighets 32 MB cache jämfört med den långsammare DDR3 från Xbox One. Det verkar som att Sonys konsol har en fördel även här, men man bör också ta hänsyn till att operativsystemet PlayStation 4 kräver mer RAM.

När man jämför de två konsolerna finns det många skillnader att tänka på när man väljer en enhet. Men enligt järnets egenskaper är valet mellan Xbox One eller PlayStation 4 inte så självklart. För att förenkla uppgiften listas huvudegenskaperna i följande tabell:

Playstation 4 Xbox ett
CPU(CPU) 8-kärnig AMD "Jaguar" 1,6 GHz 8-kärnig AMD "Jaguar" 1,75 GHz
grafikkort(GPU) AMD GCN 800 MHz 18 beräkningsmoduler AMD GCN 853 MHz 12 beräkningsmoduler
Bagge(BAGGE) 8 GB DDR5 (5500 MHz) 8GB DDR3 (2133MHz)
HDD 500 GB, avtagbar 500 GB ej flyttbar + extern hårddiskanslutning
Drivenhet Blu-ray/DVD Blu-ray/DVD
Trådlösa moduler WiFi och Bluetooth WiFi
Externa portar USB 3.0 (2 st.) USB 3.0 (3 st.)
Kontroller DualShock 4 Xbox One-kontroller
genomsnittspris 29 000 rubel 26 000 rubel

Grafisk konst

Det är omöjligt att entydigt säga att grafiken är bättre för Xbox one eller Playstation 4. Varje bilaga har sina egna egenskaper.

PS4-grafikkärnan innehåller 50 % fler beräkningsenheter, vilket ger parallell grafikkraft som används för effekter i spelet, inklusive fysikberäkningar i realtid i spelet.

Många plattformsoberoende spel på PS4 lanseras med 1920×1080 upplösning, medan det på Xbox One finns en maximal upplösningsgräns på 1600x900. Denna skillnad kompenseras av stabila bildhastigheter vid vissa tillfällen på Xbox One, men överlag är Sonys enhet ett mycket bättre val när vi pratar för total nedsänkning i spelprocessen.

Utseende och utrustning

Låt oss nu gå vidare till att jämföra Xbox One och PS4.

Sony har packat alla konsolens komponenter i ett kompakt och platt paket, som fokuserar användarens uppmärksamhet på en retro-futuristisk design. Den smala kroppen gör konsolen platsbesparande. Den enda nackdelen kompakt design är att hörbarheten av kylaren, även i stunder av inaktivitet, lämnar mycket övrigt att önska.

Ingår i paketet PlayStation 4 innehåller:

  • PS4 (500 GB, intern strömförsörjning);
  • DualShock 4-kontroller (batteri installerat)
  • mono headset;
  • HDMI-kabel;
  • förvaltning
  • Micro USB-kabel

På frontpanelen finns två USB 3.0-portar som kan användas för att ladda DualShock 4 trådlösa kontroller, eller för att ansluta tillbehör och externa enheter. Enheten ansluts till en TV via HDMI och stöder mediauppspelning i upplösningar upp till 4K, men upplösningen i spel är begränsad till 1080p. Förutom ljud har PlayStation 4 en optisk utgång för digitalt surroundljud.

Xbox One har skrymmande design och tar mycket plats för en modern pryl. Detta designdrag förklaras av det faktum att en betydande del av konsolen är tom, vilket görs för att ge det nödvändiga utrymmet för god ventilation.

Designen på One domineras av de svarta matta och glänsande halvorna, som rymmer Blu-ray-skivan och LED-pekknappen. Knappen fungerar som en systemomkopplare om det inte är möjligt att använda styrenheten. Med tanke på röstkontrollerna är det inte nödvändigt för användaren att direkt interagera med enheten om det inte finns ett behov av att byta skiva eller justera spelplattan.

På grund av strukturens egenskaper, ventilationshål på ovansidan bör inte stängas - det är bättre att lämna enheten fri, men inte i upprätt läge. Till positiva aspekter design inkluderar följande: konsol nästan ohörbart under arbetet.

I paketet ingår:

  • Xbox One (500 GB, extern strömadapter);
  • Xbox One Controller (två AA-batterier);
  • HDMI-kabel;
  • kraftledning.

På Xboxe One är USB-porten placerad till vänster om enheten, bredvid parningsknappen för att registrera kontroller. Den bakre panelen har en HDMI-port, en Kinect-port, en Ethernet-port, en optisk ljudport, två USB-portar och ett strömuttag.

Gamepad jämförelse

Både Sony och Microsoft har tagit fram bra och ergonomiska kontroller. Xbox One-kontrollerär en förfining av Xbox 360-kontrollern, så det finns inget unikt med dess formfaktor: den har till exempel inga ytterligare funktioner eller speciella knappar för att dela innehåll som finns på PlayStation 4 DualShock-kontrollern.

DualShock 4 ansluter via trådlöst nätverk via Bluetooth och kan laddas via mikro-USB. Den glödande ljusremsan längs handkontrollens framsida kan användas tillsammans med PlayStation-kameran (tillval) för att kontrollera rörelse och ge atmosfärisk belysning i spel. Utöver standard Jet Black finns spelplattan tillgänglig i en mängd olika färger inklusive Magma Red, Glacier White, Wave Blue eller Urban Camouflage, samt unika färgdesigner i begränsad upplaga.

DualShock 4 har två analoga spakar, fyra riktningsknappar, fyra åtgärdsknappar (triangel, cirkel, kors, kvadrat), två stötfångare och två avtryckare. Nya funktioner i denna version inkluderar kapacitiv touchpanel, inbyggd högtalare och 3,5 mm ljudjack.

Båda kontrollerna är så bekväma som möjligt och har inga allvarliga distinkta brister. Men ändå är PlayStation 4-spelplattan funktionellt mer bekväm och ergonomisk.

Bekvämlighet med gränssnitt

PS4 är designad för att användas med PlayStation Network, en onlineplattform för att köpa och ladda ner spel, demos och media. Konsolen innehåller några sociala funktioner såsom online multiplayer-spel, röstchatt, meddelanden och andra multiplayer-tjänster.

Användaren kan komma åt PSN genom att betala en återkommande prenumerationsavgift. Betalning kan göras både månadsvis och årligen, men taxorna fördelas på månadsbasis. Tillhandahålls vid anslutning tillgång till en rad gratisspel, som ändras månadsvis, samt till rabatter för klubbmedlemmar.

Med en inbyggd Blu-ray-enhet och onlineanslutning är PS4 väl positionerad som mittpunkten i ett hemunderhållningscenter. Förutom att kunna spela Blu-ray och DVD-skivor, enheten stöder många underhållningstjänster online, inklusive YouTube, Netflix, Amazon, HBO GO, Hulu och Plex.

Multitasking är väl utvecklat i båda systemen. Att växla mellan appar är något snabbare på PlayStation, medan Xbox One har fördelen av skärmdelningsteknik. bild i bild". Microsoft siktar på att "linda in" alla appar i sitt ekosystem, vilket gör proprietär fönsterinteraktion mer komplex än menyerna i PlayStation 4. Sonys konsoler är bättre på att lyfta fram vad som händer runt användaren, visa nya vänaktiviteter, rekommenderade videospel eller nedladdningsförslag, baserat på på rekommendationer.

Efter år av uppdateringar har Xbox-gränssnittet gått från långsamt och rörigt till snabbt och anpassningsbart. Microsoft fortsätter att introducera nya användbara funktioner som t.ex möjlighet presentspel , få omedelbar teknisk support med Xbox Assist och andra fantastiska funktioner.

Men PS4-menyn är mycket mer lämpad för navigeringsinteraktion. Med det sagt är det fortfarande den bästa konsolen när det gäller att fånga spelögonblick och dela dem med vänner. Med ett snabbt tryck på DualShock 4:s delningsknapp kan du spela in ett videoklipp, strömma spelet till Twitch och Youtube eller ta en skärmdump direkt. I detta avseende har Xboxe One sina begränsningar.

Tillgängliga spel

Båda konsolerna har betydande spelbibliotek. PS4 har drygt 1600 titlar, varav fler än 500 exklusiva konsoler, medan Xbox One har cirka 1 300 spel, varav endast 150 är exklusiva.

Bland hits som Uncharted 4, Horizon: Zero Dawn och God of War, inkluderar PS4 exklusiva erbjudanden några av de största och högsta AAA-betygen i denna generation.

Utöver det har över 200 videospel släppts för PS4, inklusive älskade som Grand Theft Auto, Overwatch, Battlefield och The Last of Us och populära sportserier som FIFA Soccer och Madden NFL. Detta omfattande bibliotek innehåller också flera exklusiva: Infamous, Bloodborne, Driveclub och Uncharted.

Samtidigt kan man inte säga att konsolen från Microsoft inte har exklusiva titlar: Halo 5, Forza Horizon3, Gears of War 4 och andra sensationella spel. PUBG:s succéprodukt, den unika Tacoma eller Cuphead, lanseras bara på Microsofts konsoler.

Flerplattformsspel tenderar att fungera bättre på PS4. Frame capture, skärmdumpar och delning av dessa element är smidigare på PlayStation 4.

Så vilken är bättre PS4 eller Xbox One?

En objektiv bedömning av valet av konsoler beror på många faktorer som diskuterades ovan.

Om användaren köper en konsol bara för spel, det finns många argument för PS4. Dessa inkluderar:

  • hög hårdvaruprestanda, som manifesteras i stabila versioner av multiplattformsspel;
  • en mångsidig spelkontroll, inklusive nya kontrollalternativ och bra PlayStation Plus premiumtjänster.

Om användaren kräver att enheten ska multimediainnehåll, Xbox One har de bästa video- och musiktjänsterna som finns tillgängliga idag, såväl som SkyDrive onlinelagring och integration med TV-innehåll.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: