Hur mycket kamouflagenätet minskar sikten. Hur fungerar förklädnad? Vad är "förklädnad"

Ja, det beror på. Ju större kaliber pistolen är, desto större är chansen för upptäckt (avståndet från vilket tanken garanterat kommer att vara demaskerad) vid tidpunkten för skottet. Dessutom spelar mynningsbromsen en viktig roll, i vars närvaro, vid tidpunkten för skottet, utrustningen demaskeras starkare än med ett liknande skott från en pistol utan munningsbroms.

Beror upptäckten av en stridsvagn vid skjutning på typen av projektil?

Nej, alla typer av granater, när de avfyras från en pistol, demaskerar fordon på samma sätt.

Vad är synlighet? Är det skillnad i sikt mellan tankar av samma klass?

Sikt på 100% betyder att tanken kommer att synas vid maximalt siktområde. Sikt på 0% innebär att tanken endast kommer att synas på ett avstånd av 50 meter. Tankens dimensioner påverkar den övergripande sikten. Varje tank har sina egna stealth-koefficienter, och det är de som ändras av Stealth-färdigheten och Camouflage Net-modulen.

Kamouflagenät och kamouflagebonus till kamouflagenivå

Kamouflagenivåbonusen från Camouflage Net och kamouflage läggs till stealth-koefficienten för själva tanken. Denna bonus är fast och beror endast på fordonsklassen.

Självgående vapen och tunga stridsvagnar får en liten bonus, lätta och medelstora stridsvagnar - medelstora, stridsvagnsförstörare - stora. Samtidigt är bonusen från Camouflage Net större än bonusen från camouflage i alla fall. Så till exempel är Camouflage Net-bonusen för SPG:er och tunga stridsvagnar större än kamouflagebonusen för stridsvagnsförstörare.

Maximal bonus från buskar

Buskar i spelet är villkorligt uppdelade i två typer: täta och glesa. Och dessa typer skiljer sig något i stealth-bonusen de ger. Den maximala bonusen kan erhållas från fyra tjocka buskar.

Förmågan att tanka ordentligt på din tank är verkligen mycket viktig och användbar. Men för att inte ta emot skada på slagfältet är det mycket mer lönsamt att helt enkelt inte komma in i ljuset och i synen av fiendens tankar. För att göra detta måste du veta och förstå hur förklädnad fungerar. Ämnet är väldigt stort.

Tänk på de grundläggande principerna för kamouflage på fältet

Det första som alla spelare i tankvärlden bör veta är att tanken ser samma väg åt alla håll. Det spelar ingen roll åt vilket håll tornet är vänt, hur du ser ut. Belysning sker i en cirkel med radien av din vy.

För det andra, för att du ska lysa upp måste de dimensionella punkterna som finns på skrovet på din tank och dess torn falla in i ljuset. Detta förklarar det faktum att ibland sticker ut fiendens spår bakom en buske eller så tittar man på fienden under bilen och ser bara hans spår, och plötsligt försvinner han från ljuset. Varför är detta? Ja, för i detta ögonblick kan du inte lysa upp dess övergripande punkter.

För det tredje, angående förklädnad. I World of Tanks finns det bara två tillstånd för en tank: antingen rör den sig eller står still. Rotation av tornet eller pipan för tankjagare anses inte vara ett drag. Men att vrida kroppen med en centimeter eller flytta i första växeln - servern anser att detta är rörelse, maskeringskoefficienten minskar. Det enda undantaget från denna regel är alla lätta tankar. Det finns inget sådant straff för dem. Både i rörelse och stående har de samma detektionskoefficient (ljus).

Fjärde. En tanks smyghet beror direkt på dess höjd. Detta betraktas från marken till tornets yttersta punkt. Ju högre din tank är, desto mindre kamouflage har den, desto mer avstånd kommer den att upptäckas av fienden. Höga stridsvagnar gör inte så stor skillnad om de rör sig eller står stilla. Studier utfördes med olika stridsvagnar av den tyska grenen, de glödde alla från ungefär samma avstånd lika med 430-440 m. Men för stridsvagnar med låg profil (T-54, T-62A, leopardprototyp) är saker och ting en lite annorlunda. De belystes i ett öppet fält långt senare - på ett avstånd av 220-230 meter. Och i rörelse inträffade ljuset 20-25 meter tidigare. Av detta kan vi dra slutsatsen att på tankar med låg profil är det mycket mer lönsamt att stå i din position till det sista.

Kamouflagenätverkets arbete. I genomsnitt minskas ljusavståndet när det är aktiverat med 40 meter. Mycket användbart och inte en liten bonus.

Buskar är det bästa stället att gömma World of Tanks

Det bästa sättet att inte ta skada om du är en eldfluga och inte bara är att inte komma in i ljuset. Nu kommer vi att prata mer i detalj om det mest intressanta och mest tillgängliga maskeringselementet på vilken karta som helst - buskar.

Buskar är inte helt ogenomskinliga för ljusstrålar, utan försvagar helt enkelt deras effekt, minskar ljusavståndet. Dessutom, ju lägre profilen på tanken är, desto bättre döljer buskarna den.

Det är skillnad på om du står bakom en buske eller rör på dig, och ett väldigt intressant mönster. Testet utfördes på T-54. När man rörde sig bakom buskarna upptäcktes tanken från 150 meter, och i ett statiskt läge från 120 m. När man bara stod på ett fält utan buskar, rörde sig fram och tillbaka, upptäcktes tanken från 350 meter, och i ett statiskt läge från 320 m. Det visar sig att och där och där var skillnaden 30 meter.

Det spelar ingen större roll för spelet om du rusar bakom en buske, bara snurrar eller vänder en liten bit – i så fall flyttar du och sänker din förklädnad.

Hur påverkar ett kamouflagenät en tank som står i buskarna. Med ett kamouflagenät belystes T-54:an som stod i buskarna på 80 meters avstånd. Och utan nätverksmasker var avståndet 120m. Det vill säga förstärkningen är ungefär lika med 40 meter. Stående på ett öppet fält med nät var ljuset 280 m, utan nät 320 m. Höga tankar av typen E-100 från buskarna lyste på ett avstånd av ca 210-220 meter, det vill säga 2 gånger mer än lågprofilerade sådana. Vad spelar det för roll vilken utrustningsklass det är - tt, st, art eller stridsvagnsförstörare, om du har en hög stridsvagn, då blir det svårt för dig att gömma den även bakom buskarna. För höga bilar finns det ingen signifikant skillnad, oavsett om de står tyst bakom en buske eller rör sig, kommer spridningen i ljusavståndet att vara endast 10-20 m.

Att skjuta genom buskarna. Vad vi fick reda på efter testerna.

1. Belysningsnivån från fotografering beror inte alls på vilken typ av granater du använder: pansarbrytande, kumulativa, höga explosiva ämnen. Belysning kommer att ske på samma sätt.

2. Det finns en regel om 15 meter – när du rör dig bort från busken på ett avstånd av cirka 15 meter blir den ogenomskinlig igen, och du försvinner från ljuset. Du måste röra dig ett par meter bort från busken, eftersom sikten i ditt sikte kommer från tornet, och på skrovet finns det markörpunkter på skrovet som är placerade mycket längre än tornet och sticker ut. Denna regel fungerar bara för långa avstånd. I exemplet med T-54 och E-50 var avståndet som denna regel gäller 220 meter. Vad ger denna kunskap oss? För det första behöver du inte flytta mer än 15 meter från busken, viktigast av allt måste du övervaka avståndet mellan dig och fienden. Ta samtidigt hänsyn till din utrustnings synlighetsnivå och fiendens synlighetsnivå. Genom att tillämpa denna regel klokt kommer du att kunna komma in i mindre ljus och korrekt bedöma situationen.

Om du gillar att spela eldflugor, för att lysa upp fienden, räcker det bara att föra avståndet närmare och försöka sprida honom för ett skott.

3. Det spelar ingen roll hur långt tankarna är från buskarna, vid ljus är det bara avståndet mellan motståndarna som spelar roll. Detta är mycket användbar kunskap. Även om du står i buskarna, omgiven av träd, och fienden kör förbi dig, blir avståndet kritiskt – buskarna kommer inte att rädda dig.

4. Maskeringseffekten av två buskar på samma linje går ihop.

5. En buske och ett fallna träd - förklädningseffekten staplas inte.

6. Två fallna träd räknas som ett maskeringsobjekt. De tre sista punkterna är med info från WoT-utvecklare.

7. För att förbättra ditt kamouflage, använd kamouflage från utvecklarna.

Barr- och lövträd. Vad är bättre för förklädnad

Tidigare, en gång i tiden, hade träd i World of Tanks en maskeringsegenskap bara när de var intakta. Så fort trädet slogs ner, upphörde det att maskera. Du kan låtsas att det inte fanns. Men nyligen började servern definiera fallna träd som maskerande. Det bör dock noteras att endast ett fallen träd beaktas vid beräkning av sikt. Så att skapa ett mycket starkt maskeringshinder från ett gäng träd kommer inte att fungera.

Men även med ett träd hade spelarna många kontroversiella situationer. Många förstod helt enkelt inte varför de var upplysta, det verkade som att trädet föll ner och gömde sig bra, inget stack ut, men du lyser fortfarande på kartans golv. Hur kan detta vara, vad hände - utvecklarna översvämmades helt enkelt av frågor om detta ämne.

På det officiella forumet fick de frågan om det är skillnad på barr- och lövträd, maskerar de samma? Utvecklarna sa att det inte är någon skillnad. Det enda man bör tänka på är storleken på kronan så att tanken inte sticker ut på grund av bladverket. Om kronan är liten kan tanken i vissa vinklar komma in i ljuset och upptäckas av fienden.

Jämförelse av egenskaper hos barr- och lövträd.

Vid provning av ett barrträd visade det sig att tanken upptäcktes från samma avstånd som tanken var placerad bakom buskarna. Det vill säga, vi kan säga att det inte är någon skillnad mellan barrträd och buskar. Sedan testades lövträd och här väntade en liten överraskning. Flera lövträd testades i olika vinklar och det visade sig att lövträd gömmer sig sämre än buskar och barrträd. Stående på en T-54 med ett aktiverat kamouflagenät bakom en buske eller barrträd var detektionsavståndet 80 meter. Rör sig, och här och där var detektionsavståndet 150 meter. För att vara säker på resultaten utfördes testet på den andra tanken. För E-50 erhölls samma data. Bakom ett lövträd för en stationär T-54 var detekteringsräckvidden 130 meter. Detta är 50 meter mer än bakom en buske eller ett barrträd. När man rörde sig bakom ett lövträd var detektionsavståndet 200-210 meter, det vill säga återigen 50-60 meter sämre.

Av detta kan vi dra slutsatsen att buskar och barrträd kamouflerar på samma sätt, men lövträd har en mycket sämre kamouflageeffekt. Därför, om du har ett val av vilket träd du ska gömma dig bakom, bakom barrträd eller lövträd - utan att tveka, välj barrträd!

Detektering och maskering- de viktigaste delarna av spelmekaniken. Kunskapen från den här artikeln hjälper dig att förstå hur du ska agera korrekt för att vara den första att upptäcka fienden och gömma dig för honom mer effektivt. Båda är oerhört viktiga för att ta initiativet i strid och ha rätt till första skottet.

Överblick och upptäckt

Recension av varje stridsfordon beräknas i meter och anges i prestandaegenskaperna för varje fordon. Granskningsvärdet är för en besättning med 100 % stor specialitet.

Siktområde i spelet

Det är viktigt att förstå att på slagfältet ser spelaren inte bara de motståndare som upptäcktes av hans tank, utan också de som upptäcktes av allierade. I detta avseende är det nödvändigt att skilja mellan två begrepp: detektionsområdet och siktområdet.

Detektionsområde- detta är det maximala avståndet vid vilket tanken kan upptäcka fienden. Det bestäms av spelets mekanik som det inte kan överskrida 445 meter. Om, med hänsyn till besättningens utrustning, utrustning och färdigheter, tankens räckvidd överstiger 445 meter, räknas de extra metrarna som en bonus som gör det lättare att upptäcka kamouflerade fiender. Siktområde- det här är det maximala avståndet på vilket stridsvagnar, både allierade och fiender, kan ses av dem. Mekaniken i spelet, siktområdet begränsas av radien 565 meter runt tanken.

De viktigaste sätten att öka upptäcktsområdet för motståndare

Ökad sikt

Maskera

Maskera- detta är teknikens egenskap att vara osynlig för fienden. Om det inte fanns någon förklädnad i spelet, skulle motståndarna alltid lägga märke till varandra på sitt synavstånd (men inte längre än 445 meter), med förbehåll för siktlinjen. Det finns dock många nyanser i spelet som påverkar upptäckten av fordon, förutom själva vyn.

Aspekter som påverkar kamouflage

Utrustningsmått

Varje stridsfordon har en stealth-koefficient, vars värde beror på dess storlekar. För stora tankar som Maus eller Jagdpanzer E 100 blir koefficienten minimal, och för kompakta fordon med låg siluett som AMX ELC bis , Rhm.-Borsig Waffenträger - max.

klassbonus

  • Lätta tankar från nivå 4 (förutom AMX 40 och Valentine) är lika smygande, både när de rör sig och när de står stilla, det vill säga rörelsen påverkar inte deras smygande. Vissa lågnivåtankar har också denna bonus.
Insatser Vegetation
  • Skog, buskar, träd, högt gräs ger en bonus för att kamouflera.
  • Maskinen måste vara helt dold för fienden, nämligen dess övergripande poäng. Om åtminstone en inte är dold kommer tanken att avmaskeras. Därför kommer larver som sticker ut ur en buske (byggnad), mynningen på en pistol inte att påverka din synlighet på något sätt - det finns inga övergripande punkter på dem.
  • På ett avstånd av upp till 15 meter blir en buske (eller annan växtlighet) "genomskinlig" för den som gömmer sig bakom den. Det vill säga att tanken själv ser genom busken, men dess motståndare gör det inte.
    • Om basen (närmaste punkten) på ett fallit träd är mindre än 15 meter, kommer trädet i prickskyttekikaren att vara genomskinligt, medan om avståndet till trädets mitt är mer än 15 meter, kommer trädet fortfarande att vara genomskinligt. i prickskytteskopet är dock detta träd ogenomskinligt
  • Vid tidpunkten för skottet förlorar all vegetation inom en radie på upp till 15 meter de flesta av sina kamouflageegenskaper, det vill säga skottet avslöjar tanken.
röntgen
  • På 50 meters avstånd ser motståndarna varandra i alla fall. Även om det finns en byggnad mellan dem.

Hur man förbättrar ett stridsfordons kamouflage

Och dessutom, när den pumpas maskera:

  • Uppgradera en färdighet för alla besättningsmedlemmar Krigets brödraskap.
  • Installera hårdvara Förbättrad ventilation.
  • Använd utrustning som ger +10 % till alla besättningsparametrar för en strid Doppayek, Choklad, Cola box, Starkt kaffe, Förbättrad kost, tepudding, Onigiri, vikar.

Förklädnad är en av de viktigaste delarna av spelmekaniken i World of Tanks. Det är önskvärt för varje spelare att förstå detta ämne av två skäl:

  • du måste förstå hur du ska agera korrekt för att kunna upptäcka fienden före dig;
  • vet hur man på ett kompetent sätt döljer och undviker motljus.

Vi föreslår att du bekantar dig med de viktigaste nyanserna i samband med förklädnad för att ta initiativet i strid och få rätten att avlossa det första skottet.

Översikt är en integrerad del av förklädnadstemat. Det är han som påverkar avståndet från vilket bilen kommer att upptäckas.

Översikten över varje fordon visas i meter och anges i tankens prestandaegenskaper.

I strid ser spelaren inte bara de fiender som han personligen upptäckte, utan också de som upptäckts av allierade. Därför måste två begrepp särskiljas:

Den självgående pistolen i artillerisiktet ser de upptäckta fienderna på vilket avstånd som helst.

Du kan öka ditt recensionsresultat på följande sätt:

  1. Installation av utrustning: belagd optik+10 %, stereorör +25 %, förbättrad ventilation +2,15%.
  2. Inlärningsförmåga. Commander - Eagle Eye +2%. Radiooperatör - radioavlyssning + 3%. All besättning - stridsbröderskap + 2,15%.
  3. Utrustning. En nationalrätt med +10 % till besättningens färdigheter kommer att öka visionen med +4,3 %.

I händelse av att utsikten över tanken, med hänsyn till effekterna av besättningens, utrustningens och utrustningens färdigheter, överstiger 445 meter, kommer alla efterföljande meter att användas för att avslöja fienden, det vill säga det kommer att underlätta upptäckten av förklädda fiender.

Hur fungerar upptäckten?

I strid skickar varje stridsvagn strålar som är osynliga för våra ögon i riktning mot resten av utrustningen som är inom synradien för ditt fordons prestandaegenskaper.

I händelse av att strålen på din stridsvagn når fiendens övergripande (blå) punkt, upptäcks den. Med hjälp av IS-tanken som ett exempel, överväg läget för dessa punkter:

Varje stridsvagn har två utsiktspunkter, som kan användas för att upptäcka fiendens fordon. Det vill säga att det inte finns något behov av att lämna skyddet med hela kroppen, det räcker att bara visa följande punkter som visas i figuren:

Dessa synpunkter fungerar i sin tur, efter ett visst tidsintervall - en bock. Tiden mellan markeringar beror på avståndet mellan fordon och varierar från 0,1 till 2 sekunder. Utsikten från dessa punkter tas som en boll med en fast radie, så maskinen ser samma i alla riktningar från varje synpunkt.

Markeringspunkter på fordon är utformade för att ge andra spelare möjlighet att belysa ditt fordon (dessa punkter projicerar siktstrålar), och samtidigt är observationspunkter utformade för att upptäcka fiendens stridsvagnar (de avger siktstrålar som är lika med max. siktradie enligt de angivna prestandaegenskaperna för ditt fordon).

Hur länge kan den upptäckta utrustningen vara synlig

Efter skärningspunkten mellan den ena tankens synpunkter och den andra tankens siktlinjer kommer den andra tanken att vara i ljuset i upp till 10 sekunder, även om den visuella kontakten mellan synlinjerna och synpunkterna avbryts. Därför, om den upplysta bilen körde in i skyddet, kommer den inte omedelbart att försvinna ur sikte. Dessutom kommer stridsvagnar att förbli i ljuset i händelse av att stridsvagnen som sänder underrättelser fick en befälhavares granatchock eller förstördes.

Maskera

Kamouflage är varje fordons egendom att förbli obemärkt av fienden. Bristen på förklädnad skulle leda till att spelarna ständigt såg varandra på avstånd från tankens sikt och striden kunde bli en slags skjutbana. Men i WoT finns det många nyanser, förutom översikten, som påverkar sannolikheten att upptäcka fordon.

Aspekter som påverkar kamouflage. När anses en tank vara osynlig?

Storleken. Varje maskin har sin egen stealth-koefficient, som i första hand beror på dimensionerna.
Tunga stridsvagnar som , eller tungt bepansrade har minimivärdena, och små fordon med låg siluett, som , har maxvärdet.

Vapnets kaliber och dimensioner påverkar kamouflagets fall efter ett skott:

Vegetation. Inslag av den naturliga miljön omkring oss: buskar, högt gräs, skog och träd ger en utmärkt bonus till bilens osynlighet. Det är viktigt att dölja skrovet för fienden, eftersom det finns dimensionella punkter längs vilka detektering sker.

Larver som kikar ut bakom en byggnad/buske eller en pistolmynning kommer inte att påverka din sikt på något sätt, eftersom det inte finns några markeringspunkter där.

På ett avstånd av upp till 15 meter blir växtligheten genomskinlig för den gömda spelaren. Sålunda ser han genom busken, men hans fiender gör det inte.

Till exempel, om avståndet till närmaste punkt på ett träd som du har skräpat ner inte överstiger 15 meter, kommer detta träd att bli genomskinligt i prickskyttens kikarsikte. Om avståndet till mitten av trädet överstiger 15 meter, kommer själva trädet fortfarande att förbli genomskinligt i sikte, men det kommer att vara ogenomskinligt för visningsstrålarna.

Hur man gömmer sig i buskarna

Busken i spelet är ett genomskinligt föremål som ökar kamouflaget av fordon som är gömda bakom det. När en fientlig stridsvagn kör upp till basen av busken på ett avstånd som inte överstiger 15 meter, kommer busken att bli genomskinlig för honom också, och han kommer också att kunna sikta igenom den utan hinder.

Storleken på busken är viktig: stora tankar som står i låga buskar kommer att vara synliga från tornet. Sikten kommer inte att påverkas av djupet av inträdet i busken, det räcker att till och med stå bakom den. Det enda att komma ihåg är avståndet på 15 meter. För att försäkra sig om att tanken är säkert gömd bakom en buske räcker det att vända kameran mot den påstådda fienden för att se dig själv från sidan genom hans ögon.

För att uppnå maximal effektivitet från förklädnad med hjälp av en buske kan du placera dig på kort avstånd bakom den, men så att busken inte blir genomskinlig för dig i ett prickskytteskop och skjuter på fienden endast med hans siluett. I detta scenario minimeras sannolikheten för upptäckt.

Ökar effekten av osynligheten om man gömmer sig bakom flera buskar som står bakom varandra?

Efter att skottet har avlossats upphör alla buskar som ligger inom området 15 meter att påverka fordonets osynlighet, med undantag för en som ger den största bonusen för fordonets osynlighet. Denna mekaniker gäller för varje siktlinje från observationspunkten för den upptäckta tanken till markeringspunkten för den avfyrande.

Tänk på ett exempel på en tank som ligger bland ett stort antal buskar. Vissa av dem är inom 15 meter från din tank, medan andra är längre bort. En fiendestridsvagn kommer mot dig från varje sida. Efter ditt första skott är situationen följande:

  1. Det finns bara 6 siktstrålar för varje markeringspunkt, så för varje stråle som kommer från det första fiendefordonet bestäms den tätaste busken (sikten kommer att beräknas utifrån den).
  2. Samma situation upprepas med den andra fienden.

I detta fall utförs båda punkterna samtidigt. När en av fienderna upptäcker dig, kommer den andra omedelbart att bli medveten om detta (om kommunikationsräckvidden tillåter dig att rapportera upptäckten). Alla buskar utanför 15 meter kommer att öka effekten av den buske som valts för smygberäkningen vid skotttillfället.

Buskar i spelet skiljer mellan tät och gles, bonusen till stealth beror direkt på detta. Den maximala effekten kan erhållas från 4 tjocka buskar.

Insatser. Medan det står stilla och inte skjuter mot en fiende, lider fordonet inget straff för att kamouflera. Under rörelse minskar smygkoefficienten för utrustning:

  • med 75 % för medelstora tankar;
  • med 60 % för anti-tank självgående vapen;
  • med 50 % för tunga stridsvagnar och artilleri.

Värdena är ungefärliga, i vissa fall kan det finnas undantag.

Skottet minskar tankens smygnivå avsevärt.
Denna parameter beror på pistolens kaliber och närvaron av en mynningsbroms - den minskar smygkoefficienten ytterligare vid avfyring.
Före skott:

Efter skottet:

Att skjuta avslöjar bilen och växtligheten omkring dig förlorar också delvis sin kamouflageeffekt.

Brand. Den brinnande bilen kommer att lysa över hela kartan som en julgran.

Stealth före mordbrand:

Efter mordbrand:

Det beror också på teknikklassen.

Röntgen. Oavsett dina handlingar, på ett avstånd av 50 meter, kan spelare se varandra i alla fall.

Hur man ökar fordonsförklädnaden

Det finns flera möjligheter att öka kamouflage direkt ur strid.

Besättningens färdigheter

Lär dig Stealth-färdigheten för alla tankfartyg. Denna förmån kommer att öka smygandet av fordonet med cirka 1,8 gånger (beroende på antalet besättningsmedlemmar). Färdigheten fungerar hela tiden: när du rör dig, står stilla och när du skjuter, vilket avsevärt minskar tankens siktradie. Med avancerad förklädnad måste fienden komma mycket närmare för att upptäcka din tank.

Effekten av skickligheten minskar inte när besättningen är bedövad.

En liten bonus kommer också att ge studien av " Kämpande brödraskap».

Hur aktiveras kamouflaget för en stationär maskin?

På alla fordon, med undantag för lätta tankar (från nivå 4 och uppåt), är sikten i rörelse dubbelt så hög som sikten i stillastående tillstånd.

Hur osynligheten av fordon i rörelse minskar:

Efter att ha stannat fördubblas nivån på Stealth-förmånen.

Kamouflage

Användning av kamouflage ger en permanent bonus till den totala stealth-koefficienten beroende på fordonsklass:

  • +2 % för TT och SPG;
  • +3 % för ST och LT;
  • +4 % för tankjagare.

Övrig

Förbättrad ventilation, en nationalrätt och instruktioner före striden kan också öka kamouflaget något.

Alla maskeringseffekter som listas ovan staplas med varandra.

Som ett resultat är den maximala pumpningen av förklädnad som följer:

Sammanfattning

Med hjälp av SU-152 som ett exempel, låt oss se skillnaden mellan tankjagare med absolut inga bonusar och med förbättrad osynlighet efter avfyrning:


Avståndet som krävs av fienden för att upptäcka en sparkad bil är 23 meter högre. Bomutrustning och instruktioner före striden kommer att lägga till ett par meter.

Jämförelse av avståndet för belysning i stationärt tillstånd utan avfyring:

Skillnaden är 123 meter på en perfekt genomskinlig rak linje. Detta ger åtminstone rätten till det första skottet, förmågan att göra mer skada i strid och öka överlevnadsförmågan, och följaktligen chansen att vinna. Därför är stealth ett måste.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: