Tysk konst nivå 2. Osynliga mördare, eller vilken konst som är bäst. Låt oss nu gå vidare till den tyska grenen av ART SAU

27-01-2017, 16:35

hej alla älskare kraftiga explosioner och stora siffror, med din sida! Idag kommer vi att prata om en mycket farlig och hatad av många tankbilar, German Art SPG sjunde nivån är G.W. Panter guide.

Utan ett samvete kan vi säga att detta är en av de mest bekväma självgående vapnen på sin nivå, spela på G.W. Panther World of Tanks ett nöje och detta bevisas av de flesta parametrarna i vår bil, men först till kvarn.

TTX G.W. panter

Låt oss börja med att vi förfogar över en typiskt låg säkerhetsmarginal för vår fordonsklass, men samtidigt den bästa bland SPG-7, samt en mycket medioker grundsikt på 275 meter.

Det finns ingen anledning att prata så mycket om vår bils överlevnadsförmåga, för det är ganska uppenbart G.W. Panther specifikationer reservationer är mycket svaga. I de flesta fall bryter absolut alla motståndare som möts i strid lugnt igenom oss. Det är dock värt att notera att vår VLD ligger i en mycket bra vinkel, på grund av de givna bokningsvärdena här når de 87 millimeter. En sådan siffra antyder att under en framgångsrik uppsättning omständigheter, sau G.W. panter kan fånga en rikoschett från någon eldfluga, men det kommer verkligen att vara lycka till.

Dessutom är maskinen i våra händer, även om den inte är den största, långt ifrån den mest kompakta, vilket gör att maskeringsfaktorn till vårt förfogande inte är så bra som vi skulle önska. Notera förklädnaden tank G.W. Panther WoT har fortfarande en bra, men den kan vara bättre.

Som för körprestanda den här bilen, den är inte så illa. Först och främst har denna tyska självgående pistol en bra maxhastighet, men den specifika motoreffekten är svag, varför den accelererar motvilligt, och vi har även en låg chassivarvhastighet.

pistol

Det är beväpningen som är huvuddelen av varje artillerifäste, och vårt fall kommer inte att vara ett undantag, eftersom en kraftfull 150-millimeters haubits är installerad ombord.

Det bör genast noteras att G.W. Panterpistol har inte en topp, utan en mycket allvarlig alfastrejk, och när det gäller skjuthastighet tar vi en hedervärd tredjeplats bland våra klasskamrater, direkt efter det franska och brittiska artilleriet.

Separat skulle jag vilja prata om pistolens penetrerande förmåga och typerna av granater, av vilka vi erbjuds två:
1. Landminor - ett standardalternativ för alla artilleri, vi kommer att skjuta med dessa patroner mest tid, men deras penetrationsförmåga G.W. Panther WoTär liten, liksom fragmentens radie.
2. Guldgruvor - denna andra typ av "guld" skal för Konst SAU G.W. Panther World of Tanks, som skiljer sig från de vanliga endast i fragmentens ökade radie. Du kan köpa upp till 10 stycken, allt beror på dina lager av silver och guld, men efter utgivningen av uppdateringen 0.9.18 bör du inte gå utan dem, för ju mer du plaskar, desto större är chansen att imponera fiendens fordon , tillfälligt minska deras prestanda.

När det gäller noggrannhet, när det gäller artilleri, är denna parameter alltid hög. Men i vårt fall är denna parameter värd respekt, eftersom det gäller blandningshastigheten G.W. panterkonståterigen tar tredje plats, och vår spridning är långt ifrån den största.

Men den viktigaste fördelen med våra självgående vapen är de vackraste horisontella riktningsvinklarna. Hyttens totala rotationsgrad är 52 millimeter (26 i varje riktning). Därigenom sau G.W. panter kan elda i en väldigt bred sektor utan att vända på skrovet, vi lägger mindre tid på att blanda.

Fördelar och nackdelar

Det har vi redan sagt tidigare denna självgående pistol kan anses vara mycket bekväm och stark. Men för en mer komplett bild av denna maskins kapacitet skulle det vara trevligt att lyfta fram de främsta styrkorna och svagheterna Konst SAU G.W. Panther WoT.
Fördelar:
Kraftfull alpha strike;
Bra maxhastighet rörelse;
Bra noggrannhetsindikatorer;
Närvaron av en roterande hytt;
Anständig eldhastighet;
Plan bana för projektilen.
Minus:
Ganska stor siluett;
Svag bokning;
Liten fragmenteringsradie;
Dålig dynamik och manövrerbarhet;
Liten recension och säkerhetsmarginal.

Utrustning för G.W. panter

För att göra din vistelse i strid mer bekväm och produktiv måste du välja rätt tilläggsmoduler. Men när det gäller artilleri är detta ögonblick ofta standard, och med tanke på att vår avverkning är öppen, på tank G.W. panterutrustning sätt följande:
1. - även med en relativt bra eldhastighet har vi fortfarande en lång omladdning, och det är mycket viktigt att skjuta oftare.
2. - information om konst är heller aldrig för snabb, det vill säga dess acceleration är en obligatorisk uppgift.
3. – självklart val, vilket kommer att öka maskinens överlevnadsförmåga genom att förbättra kvaliteten på kamouflage, vilket är särskilt viktigt i detta fall.

Besättningsutbildning

Det specifika för kompetensutveckling och konsekvens i denna fråga, som alltid, behöver särskild uppmärksamhet. För artilleri är denna nyans inte mindre viktig, och först och främst är det bättre att föredra osynlighet och allt som påverkar processen att orsaka skada, det vill säga för sau G.W. Panterförmåner ladda ner följande:
Befälhavare (radiooperatör) - , , , .
Gunner - , , , .
Förare mekaniker - , , , .
Lastare - , , , .
Lastare - , , , .

Utrustning för G.W. panter

En annan standard är helt relaterad till inköp av förbrukningsvaror innan striden, och jag skulle omedelbart vilja säga det mest optimal lösning, om än dyrt, kommer att ta , , , där det sista alternativet, av förklarliga skäl, kan ersättas av . Men ett sådant val kännetecknas av sin höga kostnad, så för att spara på G.W. panterutrustning det är bättre att köpa i form av , , . Så det blir mycket billigare och när det gäller konst är det praktiskt taget inte kritiskt.

Speltaktik på G.W. panter

I våra händer visade sig vara ett riktigt mycket starkt och bekvämt fordon, men som är fallet med andra självgående artillerianläggningar, på G.W. Panter taktik strid bygger till en början på att inta en fördelaktig position.

Du bör hålla dig så långt borta från fiendens linjer som möjligt, helst täcka dig med buskar och tillhandahålla skydd eller utrymningsvägar om du upptäcks. Samtidigt leker German Art SAU G.W. panter det är viktigt att stå på ett sådant sätt att inget stör det fria elduppförandet, men i detta avseende har vi en betydande fördel i form av en delvis roterande styrhytt.

Så fort du har tagit position måste du börja röra dig till platsen där fienden ska dyka upp eller dit dina eldflugor redan har upptäckt fiendens stridsvagnar. Självklart G.W. panterkonst bör välja de farligaste eller mest bepansrade målen som skulle vara svåra för konventionella fordon att hantera.

Men vi vidtar sådana åtgärder under hela striden, och i början, om du känner till truppernas placering på kartan och de viktigaste nyckelpunkterna, kan du försöka hitta fiendens skyttar med hjälp av spårämnen. Här måste du förstå det tank G.W. Panther WoT har en liten fragmenteringsradie och för en större effekt är det initialt bättre att ladda en guldgruva.

För övrigt vill jag påminna dig om att när du spelar på konst ska du inte ständigt stå på ett ställe, efter skottet bör du åtminstone röra dig lite, och om positionen har förlorat sin relevans måste du ändra den . Förutom, sau G.W. Panther World of Tanks den har svag rustning och en liten säkerhetsmarginal, vilket innebär att det är extremt farligt att komma in i ljuset, samt att låta motståndare komma nära dig.

God dag! I den här artikeln ska jag försöka berätta vad som hände i konstlappen i allmänhet och med den tyska konstgrenen i synnerhet.
Några rader om nerfen. Med introduktionen i patch 0.8.6 nytt system beräkning av träffar (för att öka noggrannheten i eld på alla fordon) för nästan allt artilleri ökades spridningen med i genomsnitt 2 gånger, d.v.s. Allas favorit GW-Panther har nu en spridning på 0,7(!). Men med tanke på ovanstående har den verkliga noggrannheten i strid inte minskat, det är bara det att nu faller granaten oftare närmare mitten av siktcirkeln och som ett resultat har granaten försvunnit utanför cirkeln. Effektiviteten hos arta har minskat mycket mer signifikant på grund av ökningen av omladdningstid och siktetid (särskilt siktning). På toppen storkalibriga vapen blandningstiden är 7-8 sekunder, vilket avsevärt minskar manöverfriheten, eftersom i 7 sek. Tanken lyckas inte bara flytta ut ur det drabbade området, utan "försvinner" helt enkelt från ljuset. Det bör också noteras positiva aspekter, på grund av revideringen av värdet av kamouflagebonusen från kamouflage och kamouflagenät, lyser sådana skjul som GW-E100 nu mindre "ljust", vilket ökar överlevnadsförmågan och effektiviteten av konst i allmänhet.

Låt oss nu gå vidare till tysk gren KONST SAU.

Grenen utgår fortfarande från traktorn, men sedan dyker det upp några förändringar

Så:
II nivå - G.Pz.Mk.VII (140 erfarenhet 3 500 poäng)
Nivå 3 och 4 fordon har ett alternativ:
III nivå
– Wespe (1 430 exp 48 000 poäng)
– Bison (1 480 exp 48 500 poäng)
IV nivå
– Pz.Sfl.IVb (4 740 XP 150 000 poäng)
– St.Pz.II (5 120 erfarenhet 156 000 poäng)
Tier V - Grille (14 600 erfarenhet 400 000 poäng)
Nivå VI - Hummel (28 4000 erfarenhet 930 000 poäng)
Nivå VII - G.W. Panther (61 100 exp 1 380 000 poäng)
Nivå VIII - G.W. Tiger (P) (113 600 exp 2 650 000 poäng)
IX nivå - G.W. Tiger (184 500 erfarenhet 3 600 000 poäng)
X nivå - G.W. E 100 (266 000 erfarenhet 6 100 000 poäng)

Wespe-Pz.Sfl.IVb-grenen är lättare fordon, med haubitser, medan Bison-St.Pz.II-grenen är tyngre, klumpiga fordon med murbruk (plus: hög engångsskada, gångjärnsprojektilbana; nackdelar - låg hastighet och projektilens räckvidd, pistolens låg noggrannhet)
Låt oss titta närmare på de nya bilarna i branschen.

G.Pz.Mk.VII.

Under kampanjen 1940 fick tyskarna cirka 20 Mk.VII-stridsvagnar, på grundval av vilken denna enhet skapades, och ersatte Bison på nivå 2.
Bokning
Bostad - 22/14/14
Hållbarhet 90
Chassisvänghastighet - 16-18 grader / sek.
Horisontell sikthastighet - 12 grader / sek.
Betraktningsräckvidd - 320m
Kommunikationsräckvidd - 310m
Pistol 105 cm le. F.H.16L/22
Skal: högexplosiv fragmentering, kumulativ
Pansargenomträngning: 53/104
Skador: 410/350
Noggrannhet: 0,84
Blandningstid: 6,5 sek.
Besättning: 4 personer

En värdig efterträdare till Bison. Ingen dålig pistol, med tillräcklig penetration och högsta skada på nivån. Direktträff nästan garanterat att ta tankar på 2-3 nivåer till hangaren. Alla dessa fördelar balanseras av låg noggrannhet och brandhastighet.

Pz.Sfl.IVb.

Denna självgående pistol utvecklades av Krupp 1939. Flera prototyper släpptes. Ej serietillverkat.
Bokning
Bostad - 22/14/14
Tower - 22/14/14
Hållbarhet 200
Chassisvänghastighet - 20-22 grader / sek.
Tornets rotationshastighet - 10 grader / sek.
Betraktningsräckvidd - 340m
Kommunikationsräckvidd - 700m

Pz.Sfl.IVb. – lager från 105cm le. F.H.16L/22

Pz.Sfl.IVb. – topp med 105cm le. F.H.18 L/28

Beväpning:

Pz.Sfl.IVb. - en sällsynt representant för konst med ett torn i spelet. Tornet roterar inte 180º. I allmänhet är maskinen en förbättrad version av Wespe. Tack vare tornet kan maskinen inte "glöda" under lång tid, förutsatt att ett kamouflagenät används.

G.W. Tiger (P)

Alternativ konst. sau på den förlängda basen på "Tiger" Porsche.

G.W. Tiger (P) - lager med 17 cm Kanone 72

G.W. Tiger (P) - lager med 21cm Morser 18/1

Skrov - 100(!)/80(!)/16
Hållbarhet 440
Chassisvänghastighet - 14-16 grader/sek.
Horisontell sikthastighet - 10 grader / sek.
Betraktningsräckvidd - 380m
Kommunikationsräckvidd - 310m
Kommunikationsräckvidd - 710m

Beväpning:

Ännu en GW-tiger! Som de säger, hitta 10 skillnader ... Mindre exakt, mindre snabb eld i alla andra avseenden, Guards-Tiger, bara i profil. Många kommer att bli glada över att se 100 (!) mm frontalpansar och 80 (!) mm sidopansar, men allt detta gäller bara chassit, den rymliga enorma styrhytten är fortfarande praktiskt taget inte bokad, så "tankar" på detta konst kommer inte att fungera)).
I allmänhet är försämringen av konsten i patch 0.8.6 inte så kritisk som den verkade. Noggrannheten minskade praktiskt taget inte, det blev värre med omladdning och blandning, och det finns inte så många tankar som använder supertungt antifragmenteringsfoder. Det är dock omöjligt att inte märka den gynnsamma effekten av nerf på mängden konst i strider, den har blivit mycket mindre, på testet fanns det praktiskt taget inte mer än 3-4 konst per strid, vilket enligt min mening, är precis den nödvändiga mängden konst för att inte låta tt slappna av.
Det är allt. Lycka till i striderna! Författare Madspider

Hej kära tankfartyg, idag ska vi titta på det bästa självgående artilleriet

Som alla vet är artilleri en ganska farlig klass i spelet och kan i kapabla händer orsaka enorma förluster för motståndarens lag. Listan sammanställdes genom att jämföra huvudegenskaperna för självgående vapen som är nödvändiga för kompetent stöd till allierade och orsaka avsevärd skada på fiendens lag - detta är förmågan hos självgående vapen att överleva (kamouflage, dynamik) och att stödja laget med brand (skada, stänk, brandnoggrannhet och brandhastighet). Så låt oss komma till recensionen...


II nivå - T57. Bra rustningar och bra eldhastighet gör det lätt att förstöra små och smidiga LT:er. Och tillsammans med de små dimensionerna hos de självgående kanonerna har den utmärkt kamouflageprestanda.



Bland fördelarna:
● stor ammunition för 40 skott;
● hög hastighet, du kan ta skydd och rulla efter varje skott, samt utmärkt manövrerbarhet (det är inte så lätt att snurra);
● den tyngsta tanken på den andra nivån, som, i kombination med bra dynamik, låter dig ramma fienden framgångsrikt;
bra recension på 320 meter;
● utmärkt frontrustning, utmärkt noggrannhet.

Bland nackdelarna:
● liten alfaskada;
● öppen loggning, besättningsmedlemmar är lätt inaktiverade, även om vi, med tanke på vår LVL, är mer benägna att förstöras än att förlama besättningen.

M7 präst. III nivå vi har M7, som har en betydligt ökad DPM och projektil räckvidd jämfört med de tidigare självgående kanonerna. Han är också bra, ovanlig för artilleri, med rustning. Det är anmärkningsvärt att de flesta av spelarna skjuter på NLD, och NLD för detta fordon har pansar, med hänsyn till lutningen i området 120-130 mm.



Bland fördelarna:
● bra dynamik, så att du snabbt kan byta position;
● dödlig pistol med god noggrannhet och eldhastighet;
● överraskande bra NLD-rustning;
● bra horisontella riktningsvinklar (från -12 till +26);
● ammunition bestående av 69 granater, som vi inte kommer att kunna spendera förrän i slutet av striden, även om vi börjar skjuta till vänster och höger till slutet av striden;

Bland nackdelarna:
● på grund av öppen loggning är vi mycket sårbara för högexplosiva granater;
● inte den bästa penetrationen av landminor, men det finns inte så många "tjocka" tankar på nivåerna 3-5, så det är inga speciella problem.

Sturmpanzer II. tysk SPG nivå IV känd för sin spelkomfort och utmärkta recension. Det är också viktigt att notera fordonets låga profil, vilket ökar dess kamouflage och gör det svårare för fiender att träffa det, men det har också nackdelar, inklusive ett litet antal granater i ammunitionslasten, vilket kompenseras av bra noggrannhet hos pistolen, tack vare vilken bokstavligen varje skal med korrekt blandning kommer att nå sitt mål.



Bland fördelarna:
● utmärkt pistol med utmärkt noggrannhet, eldhastighet och hög effekt;
● den bästa penetrationsnivån bland självgående vapen, vilket gör det lättare för oss att förstöra fiendens tunga laster;
● bra kamouflageprestanda på grund av låg profil;
● god dynamik;

Bland nackdelarna:
● liten UGN;
● låg räckvidd för pistolen (projektilen flyger cirka 500 meter).

Nivå V - Galler. Tvåa i kraft, men inte i mångsidighet nivå 5 bil. Den har utmärkta skador, bra dynamik och är efterfrågad i medelstora företag. Det kan lätt förstöra en fientlig stridsvagn upp till nivå 6, men den största nackdelen för oss är små siktningsvinklar, som inte bidrar till att bekämpa lätta stridsvagnar.



Bland fördelarna:
● en pistol som med en träff skickar vilken stridsvagn som helst upp till nivå 4-5 till hangaren och orsakar enorma skador på stridsvagnar på nivå 6, om du lyckas få direkt eld med en kumulativ projektil så är detta skott, som förväntat, ofta kritisk för en tank på nivå 6;
● projektilens bana är monterad, därför kommer de flesta träffarna att vara på tankens tak, där den har den tunnaste rustningen;
● utmärkt radiostation (en viktig modul för artilleri);

Bland nackdelarna:
● dåliga siktningsvinklar tillåter inte att effektivt träffa kvicka fiender på nära håll;
● ganska lång laddning.

FV304. Imba Nivå VI, sandbockare och bara bra självgående vapen. Om hon inte kan ge tillräckligt med skada på en fientlig stridsvagn, kommer hon att utföra en psykologisk attack på "Hurra!". Att skriva moduler var tionde sekund och göra 60-100 skador på monster som 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger kommer definitivt att förstöra den. Moraliskt.



Bland fördelarna:
● hastighet, bara värt att notera att den är snabbare än de flesta LT i spelet;
● snabbskjutande kanon med en bra gångjärnsförsedd projektilflygbana, även bakom skydd kan fienden inte fly från ett hagl av projektiler som flyger mot honom;
● små dimensioner ger utmärkt kamouflage plus;
● stor ammunitionsbelastning;
● utmärkta horisontella riktningsvinklar.

Bland nackdelarna:
● låg projektil räckvidd.

G.W. Panter - Nivå VII. Med en Panther-bas har denna bil utmärkt dynamik, luftvärnskanon med enorma siktningsvinklar och bra eldhastighet. När man spelar på denna självgående pistol bör man komma ihåg att våra granater inte flyger längs en gångjärnsförsedd bana, därför kommer vi inte att fritt kunna kasta granater genom skyddsrum. Den platta flygningen av projektilen kommer dock att ge den en snabbare ankomst till fiendens tank.



Bland fördelarna:
● stor dynamik, som gör att vi snabbt kan fly på vår nivå vid tecken på fara eller lägga ett bakhåll i en fiende CT som inkräktar på vår bas;
● bra eldhastighet för pistolen, vilket är mycket användbart mot snabba fransmän;
● närvaron av ett torn, tack vare vilket vi kan sikta på motståndarens tank utan en våldsam spridning;
● med rätt skicklighet kan orsaka mycket problem för fiendens lag.

Bland nackdelarna
● låg skada och spridning av fragment, vilket inte kommer att tillåta att träffa tunga tankar som "Tapka" utan problem.

Nivå VIII - M40/M43. En mycket kraftfull självgående pistol, som kännetecknas av en ganska kraftfull pistol, bra dynamik tack vare Sherman-basen och små dimensioner. Maskinen är också unik i sin enorma UGN. I närstrid mår han inte så dåligt, i jämförelse med sina klasskamrater.



Bland fördelarna:
● en bra döljningsfaktor är tillgänglig för oss på grund av de relativt små dimensionerna och avsaknaden av en nosbroms;
● bra dynamik som ärvts från basen av M4-tanken;
● ett kraftfullt vapen som kan skicka nästan vilken nivå 7-stridsvagn som helst och de flesta franska kartongtankar upp till nivå 9 in i hangaren med ett skott;
● siktningsvinklar på 18 grader i varje riktning kommer att ge oss en "jaktning" av målet utan ryck, samt ge ett bekvämt spel.

Bland nackdelarna:
● öppen avverkning kommer inte att rädda mot en fientlig landmina;
● Något långsammare eldhastighet och mer spridning vid förflyttning av kroppen än klasskamrater.

M53/M55. amerikansk SPG Tier IX, som har utmärkta siktningsvinklar på grund av närvaron av ett torn med en ganska exakt pistol och bra dynamik.



Bland fördelarna:
● utmärkt dynamik gör att du snabbt kan lämna positionen vid ankomsten av fiendens CT eller LT, eller inte låta oss snurra om vi blev överraskade;
● torn, tack vare det har vi 29gr. horisontella siktningsvinklar;
bra verktyg, som har ganska bra parametrar för skador, noggrannhet och brandhastighet.

Bland nackdelarna:
● dålig sikt på 350 meter;
● skjul dimensioner, tack vare vilka vi har nästan ingen förklädnad.

G.W. E 100 - X nivå. Den har en utmärkt pistol, skärmar, bra rustning, som den dock betalar med dålig dynamik. Även om vi, på grund av dålig smidighet, har en svag spridning i rörelse, vilket är ett extra mynt i spargrisen på denna bil.



Bland fördelarna:
● tjocka skärmar och bra rustningar kan rädda även från en fiende självgående vapen som exploderade nära;
● en balanserad pistol med en gångjärnsförsedd projektilflygbana gör att vi kan kasta vår projektil bakom skydd;
● slätt chassi, när vi vänder vilket vårt sikte kommer på avvägar något;
● enorm ammunition;
● de flesta Ett stort antal HP bland allt artilleri.

Bland nackdelarna:
● enorma dimensioner, på grund av vilka det är mycket lätt att "lysa upp" oss;
● dålig rörlighet (har sina egna fördelar som beskrivs ovan).

Det är här som vår granskning tar slut och som ett resultat vill jag notera det Allt ovanstående är författarens åsikt., Dina och andra spelares åsikter kan skilja sig väsentligt från denna recension. Tack alla för er uppmärksamhet och lycka till!

Många spel låter spelare välja den klass som passar dem bäst för spelet. Samtidigt gillar krypskyttar inte överallt - de som knappt rör sig, utan orsakar enorm skada. Tankar är inte alltför lika andra spel, men hatet mot rangers kvarstår, även om här en speciell klass av tung utrustning, artilleri, spelar rollen som krypskyttar. Och för dem som älskar krypskyttar i andra spel kommer konst att vara en extremt intressant enhet. Man bör dock komma ihåg att artilleriet alltid skjuter på någon annans spets, vilket innebär att en del av upplevelsen för din träff omedelbart ges till den som tände, så de självgående kanonerna kommer alltid att vara mindre effektiva än andra klasser.

Kärnan i de självgående pistolerna är att för att döda fienden kan du inte röra dig alls under hela striden. Du kan dock hindras från att stå still - fientliga lätta stridsvagnar kan tända dig för sitt eget artilleri, eller till och med besegra dig helt i närstrid - de flesta självgående vapen är dåligt anpassade för närstrid. Glöm inte att du kan beräknas av flygbanan för projektilen du avfyrade.

För dem som längtar efter att leka med artilleri är följande tre av de mest enastående självgående vapen spel. Några stridsenhet kan jämföras med flera andra, inte bara med ett utan efter flera kriterier - till exempel hastighet, manövrerbarhet, skada och brandhastighet.

Och först på listan kommer att vara sovjetisk teknik, nämligen den välkända Object 261. Denna självgående pistol är unik i många avseenden, men för den stora bilden är det bättre att överväga dem alla.

Objektets rustning är inte särskilt bra, eftersom fordonet bara har främre, styrhus och bakre pansar. Besättningen skyddas av den tunnaste rustningen - 50 mm, på nosen finns det redan 75 mm pansar, men den bakre delen skyddas av en hink, som ger 80 mm rustning och till och med gör det möjligt att tanka, även om motivet till detta bör vara mycket seriös. Det mest obehagliga ögonblicket är inte ens sidornas fullständiga försvarslöshet, utan den öppna kabinen, som praktiskt taget inbjuder en fiendelandmina att förstöra hela besättningen på en gång.

Objektets vapen gör måttlig skada. Fordonet har den högsta eldhastigheten i spelet - 2 skott per minut, medan du kan skjuta på långa avstånd. Det finns ett problem som ifrågasätter alla fördelarna med denna representant för artilleri - granater avfyras nästan jämnt, med ett mycket litet överhäng. Detta innebär att på en plan yta kommer konsten att visa sig endast med bättre sida, men i kuperad terräng är den nästan värdelös, eftersom den skjuter i en rak linje och inte kan utnyttja räckvidden på grund av många hinder. Objektet har mycket låg horisontell sikte, du kan leda din motståndare genom halva kartan endast med många positionsändringar, för det finns möjligheten att vertikalt sikta ner tre grader.

World of tanks vilken konst är bäst

Den ideala motståndaren till Objekt 261 kan kallas tyska stridsvagnar- den lådformade formen låter dig göra så mycket skada som möjligt, men målets strömlinjeformade form skapar bara problem.

Om Objekt 261 kan vi säga att denna konst är mest. Hon kan manövrera snabbare än andra, konvergera snabbare, skjuta snabbare, slå längre och mer exakt. Även hennes projektiler flyger snabbast. Det är helt enkelt omöjligt att inte skilja det från andra. Många WorldOfTanks-spelare vet vilken konst som är bäst, eftersom det inte finns så många alternativ, och få människor är villiga att offra manövrerbarhet för skada.

Den andra på listan blir de tyska självgående kanonerna GWTypE, som, om jag ska vara ärlig, inte sticker ut i nästan vad som helst. Till skillnad från Objektet kan denna konst kasta sina projektiler över låga hinder. Den är väl bepansrad, även i förhållande till sidorna, så denna självgående pistol är den tyngst bepansrade i sin klass. Det genomsnittliga skjutområdet, ganska lång omladdningstid och låg projektilhastighet minskar värdet på fordonet allvarligt, men det finns också positiva aspekter - en stor mängd ammunition hjälper dig att inte tro att du är på väg att lära dig att skjuta luftproppar . Noggrannheten i elden av militär utrustning är mycket hög.

Den tredje på listan kommer att vara den mest fruktansvärda självgående vapen spel. Dess dödlighet skrämmer till och med alla motståndare tunga tankar rädd för den monstruösa skadan som den amerikanska legenden tillfogade - T92. Detta självgående artillerifäste är den mest dödliga enheten i spelet. Dessutom har maskinen den största horisontella riktningsvinkeln - 12 grader i båda riktningarna. Denna vinkel låter dig fånga så mycket som möjligt stor kvantitet mål utan att ändra position. Samtidigt kan maskinen inte sänka sin kanon alls, vilket avsevärt minskar den redan försumbara chansen att vinna i närstrid, utan kan höja den 65 grader upp. Maskinen är utmärkt på att skicka projektiler i ett tak, så det finns inga mål som kan gömma sig bakom högt skydd från eld fiendens artilleri. Omladdningstiden för artilleriet är inte den längsta - cirka 32 sekunder, men det finns en annan indikator som avsevärt minskar effektiviteten av skjutningen - siktningstiden, som är så mycket som 15 sekunder. Detta gör att de självgående kanonerna inte har den minsta chans att träffa ett snabbt rörligt mål, på sin höjd en tung stridsvagn i rörelse. Det ideala målet för T92 skulle vara en dold, orörlig fiende. Ack, noggrannheten Amerikanska självgående vapen slår inte till fantasin, så att du lätt kan missa även en stationär tung tank med full blandning. Men det finns ännu mer obehagliga aspekter av att spela på T92. Tidigare nämndes att Objektet kan kallas mest. Så T92 kan också kallas mest, men annars - detta artilleri är det långsammaste i spelet, och till och med det sämst bepansrade, så även en miss från fiendens artilleri kan döda dig.

Men alla dessa självgående vapen är förenade av en indikator - de hög nivå. Men vad ska man göra om hangaren fortfarande är tom och ingen erfarenhet har vunnits? För nybörjare, överväg den bästa konsten den andra nivån - T57. Det här är ett mycket litet konstverk, vilket avsevärt ökar chansen till ett bra kamouflage, samtidigt som det är väl bepansrat, men dess hytt är öppen. Ett högt pansarvärde betyder inte att fordonet är överbelastat, tvärtom är de självgående kanonerna väldigt smidiga och manövrerbara, så deras överlevnadsmöjligheter ökar. Men det finns inte så många plus utan minus, och här är det värt att komma ihåg attacken. SPG ger förvånansvärt lite skada för sin klass, även om detta är tillräckligt för att snabbt förstöra lätt tank. Samtidigt har maskinen ett imponerande utbud av snäckor, så med lite tur och lugn kan du i stort sett nypa fiendens lag.

Så att välja från dessa enastående artilleribeslag, du måste bestämma dig - vad är viktigast för dig? Behöver du en medium dödlighet komplett med förmågan att röra dig snabbt? Eller kommer tjock rustning och förmågan att skjuta utan hänsyn till ammunition vara mer önskvärt? Eller kanske det viktigaste är att döda fienden med ett skott, även om du bara inte har tid att köra bort från platsen för skottet, och du kommer att demoleras av fiendens artilleri? En fråga som ofta ställs av spelare VärldAvTankar vilken konst är bättre att ladda ner, men att hitta svaret med hjälp av någon annans erfarenhet är mycket svårt, eftersom detta är en subjektiv fråga, och bara ditt val.

12-10-2016, 23:17

God dag och välkommen till sidan! Vänner, vissa av oss hatar konst, andra gillar att spela åtminstone ibland på den här klassen av utrustning, men både den första och andra måste veta vad dessa eller de fallen är. Nu kommer vi att prata om German Art SAU på den nionde nivån - detta G.W. Tigerguide.

TTX G.W. Tiger

Bland självgående artillerianläggningar på nionde nivån skryter vår enhet mest stort lager styrka. Detta kommer att tillåta oss att överleva ett eller till och med två skott från inte särskilt kraftfulla fiendens vapen, men i allmänhet, mängden HP G.W. Tiger WoT väldigt liten. Som för baslinjegranskning, vi har det som det ska vara dåligt, bara 295 meter.

Om vi ​​överväger G.W. Tigeregenskaperöverlevnad, allt är väldigt sorgligt här. Det första jag skulle vilja fästa er uppmärksamhet på är att vår vagn har en mycket stora storlekar, vilket gör förklädnaden haltande.

Inget att säga om bokning. tank art G.W. Tiger nästan helt utan rustningar, vi genomborras lätt även av eldflugor på låg nivå som hittas i strider, och de flesta landminor kan orsaka full skada.

Rörligheten är inte bättre. På grund av den enorma storleken och tung vikt, har en liten krafttäthet motor, mycket dålig manövrerbarhet, och även om vi har en bra maxhastighet så har du praktiskt taget inte möjlighet att utveckla den.

pistol

Situationen med vapen i vårt fall är ganska motsägelsefull, eftersom pistolen installerad ombord, kaliber 210 millimeter, har ett antal positiva och negativa egenskaper.

Primärt, G.W. Tiger pistol stoltserar med den största alfa-angreppet på nivån, vilket gör att vi, med en framgångsrik träff, kan döda de flesta fordon på den nionde nivån och lägre med ett skott.

När det gäller hastighet, G.W. Tiger konst har den längsta nedkylningen bland klasskamrater. För en stor engångsskada måste du betala med noggrannhet, eftersom spridningen och siktningstiden också lämnar mycket övrigt att önska.

Låt oss nu besluta om ammunitionsbelastningen:
1. En landmina är huvudtypen av projektil, vi kommer att skjuta den för det mesta, och vår fragmenteringsradie är bättre än andra, vilket är goda nyheter.
2. Guldgruvor - de skiljer sig från de vanliga endast i ett ökat stänk, för försäkring kan du köpa cirka 4-5 av dessa bebisar, eftersom vi har en liten ammunitionsbelastning. Men det är värt att ta dem med dig i alla fall, särskilt efter uppdatering 0.9.18, där artilleripjäser med en kaliber på mer än 152 millimeter kunde de bedöva fiendens fordon, vilket inte bara orsakade skador på säkerhetsmarginalen, utan också tillfälligt minska egenskaperna hos tankar som föll in i fragmenteringszonen.

Det sista jag skulle vilja säga - G.W. Tiger World of Tanks har extremt obekväma vinklar för vertikal och horisontell riktning. Att pistolen går ner med endast 2 grader stör oss inte så mycket, men här är UGN:n på endast 5 grader åt vardera hållet väldigt liten, man kommer ofta behöva rulla kroppen och justera om.

Fördelar och nackdelar

Med tanke på allt ovanstående kan vi dra slutsatsen att denna tyska enhet har en hel del brister, men dess fördelar i form av eldkraft kan övervinna dem, med rätt spel. För att göra det lättare för dig kommer vi nu att bryta ner alla styrkor och svagheter Konst SAU G.W. Tiger punkterna.
Fördelar:
Den största alfa-strejken på nivån;
Stor fragmenteringsradie;
En bra säkerhetsmarginal (jämfört med andra sau klasskamrater).
Minus:
Bodens mått;
Brist på rustning;
Dålig rörlighet;
Långvarig blandning;
Längsta nedkylning på nivån;
Obekväm UVN och UGN.

Utrustning för G.W. Tiger

Vid val och installation av ytterligare moduler på denna maskin kommer vi att följa de så kallade standarderna. På grund av det faktum att för artilleri av en mängd olika i denna fråga nej, på G.W. tigerutrustning sätt följande:
1. - det är enkelt, vi förbättrar vår eldhastighet, eftersom arta laddar om under mycket lång tid.
2. är ett annat självklart alternativ som kommer att göra blandningshastigheten åtminstone lite behagligare.
3. - vi har mycket stora dimensioner och denna modul kommer att förbättra vår förklädnad.

Besättningsutbildning

När det gäller att pumpa färdigheter hos sex besättningsmedlemmar är det inget särskilt svårt här heller, men du bör alltid närma dig denna fråga på ett ansvarsfullt sätt. Från rätt val beror till stor del på din framgång i strid, så sau G.W. Tigerförmåner ladda ner i följande ordning:
Befälhavare - , , , .
Gunner - , , , .
Förare mekaniker - , , , .
Radio operatör - , , , .
Lastare - , , , .
Lastare - , , , .

Utrustning för G.W. Tiger

En annan välkänd standard är valet av förbrukningsvaror, och behöver du spara pengar kan du ta utan problem,,. Dock mest rätt alternativ kommer att fortsätta G.W. tigerutrustning i form av , , , och om du inte vill spendera 20 000 silver varje strid kan du ta istället för choklad.

Speltaktik på G.W. Tiger

Som ni redan vet har vi till vårt förfogande en maskin som har ganska mycket svagheter. Lyckligtvis för artilleri är bristande rörlighet eller svag rustning inte ett sådant problem, eftersom Konst SAU G.W. Tiger borde vara borta från striden, och vi kommer inte att röra oss mycket.

Om vi ​​pratar om hur man spelar vidare G.W. Tiger World of Tanks, då bör du i början av striden ta den mest fördelaktiga positionen när det gäller skjutkomfort och säkerhet och omedelbart börja minska.

Du kan sikta antingen på den avsedda positionen för fiendens artilleri, så att när utgående spårare upptäcks kan du ta konkurrenter ur striden. I andra fall tank art G.W. Tiger WoT måste sikta på den plats dit fiendens medelstora och tunga stridsvagnar ska ha gått.

Med tanke på vår enorma eldkraft och det faktum att G.W. Tiger konst kapabla att göra fienden ur funktion med ett skott, är det nödvändigt att komma ihåg avsaknaden av horisontell sikte i hörnen. Därför måste du börja minska i förväg, så att så snart fienden lyser, gör ett exakt skott och orsaka maximal skada.

Annars är allt extremt enkelt - låt inte någon från fiendens lag nära dig, rör dig alltid så fort du gör ett skott, leta ständigt efter en bättre plats att skjuta och försök fokusera på de mest bepansrade eller starka motståndarna, skicka dem till hangaren. På sau G.W. Tiger World of Tanks det finns en enorm potential, du måste också vänja dig vid den här bilen och inse den.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: