Spel. Batman: Arkham Knight recension - bra slut

För sex år sedan lyckades Rocksteady bevisa för världen att inte alla licensierade spel är dåliga. Två år senare förnyade britterna inte bara statusen för det bästa superhjältespelet genom att släppa en fortsättning på berättelsen, eller snarare, deras vision om Batman, utan erövrade också hela genren, om termen "smarta storfilmer med en bra historia" är allmänt tillämplig i branschen.

Utvecklarna hittade varje gång något att överraska och utökade samtidigt spelvärlden exponentiellt, och den sista delen av trilogin var inget undantag. Hur Rocksteady chockade spelarna i Batman: Arkham Knight-projektet – läs i vår recension.

"Ingen brydde sig om mig förrän jag tog på mig masken.
The Dark Knight Rises

Den här staden förtjänar en bättre hamn

Gotham är tillfångatagen. Civila har evakuerats, men polisen kan inte stå emot kaoset som har uppslukt stadens gator. Inte ens Bruce Wayne är kapabel till någonting – den här gången konfronteras han av en kraft som han inte var redo att slåss med. Ingen var redo...

Okända skurkar blockerade gatorna och satte en hastighetsgräns på "högst 30 bilder per sekund", några hackare laddade in Assassin's Creed Unity-programkoden i Batmobile, vilket gjorde det nästan omöjligt att åka på den, och alla försök att se sig omkring , vad som i allmänhet händer runt omkring, vila på vild oskärpa av allt och allt. Alla sätt att motstå ondska leder till döden. Världen är dödsdömd.

"Ser jag ut som någon med en plan? Jag vet vem? Jag är en hund som springer efter en bil. Jag skulle inte veta vad jag skulle göra om jag kom ikapp. Så det gör jag bara. Och det är allt."

Inte för pretentiös? Det är bara det att allt ovanstående bara är delvis sant, men nyheten att försäljningen av PC-versionen avbröts på obestämd tid var omöjlig att inte svara på. Kort sagt, patientens diagnos: extremt låg produktivitet, avsaknad av vissa grafiska effekter, begränsade bildinställningar. Det fanns också några buggar och krascher på skrivbordet.

Inte bara porten misslyckades, utan även releasen. Inte bara öppnades förladdningen sent, utan även alla filer var tvungna att laddas ner efter releasen, eftersom distributionen (såväl som på diskar) visade sig vara trasig. Bristen på ryska undertexter lades till antalet allmänna misslyckanden, men detta problem åtgärdades snabbt.

Nu är det klart varför vissa publikationer gav spelet "tio av tio".

Mot bakgrund av den allmänna paniken i samband med spelet hade jag tur på sätt och vis. Spelet fungerar bra, och om det inte kraschar när menyn laddas, uppstår inte längre kritiska problem för passagen. Under jakterna sjunker FPS ibland till 20 bildrutor, flyganimationen kraschar periodvis, och i backstory-tillägget fanns det materiella lik, men allt detta är från kategorin obehagliga bagateller, inget mer.

Det mest irriterande är den icke-växlingsbara rörelseoskärpan. Det är därför du ser bilder av så dålig kvalitet: det är omöjligt att fånga Selina Kyles plasticitet i stridens dynamik eller ett spektakulärt hopp under jakten, för det visar sig i bästa fall.

För Gothams försvarares ögon kommer ingen och ingenting att gömma sig. Hur kan du gömma dig här när han kan "röntga" allt genom väggar inom en radie av flera kilometer?

Och eftersom vi pratar om det eviga (hashtaggen "värsta portarna i historien"), så nej, släppet av Arkham Knight är inte det värsta som kom ut på PC:n. Det finns åtminstone musstöd här (ja, det här är en referens till det gamla invånare ondska 4), och i allmänhet är varken kontrollen eller kameran tillfredsställande. Fisticuffs på tangentbordet har blivit mycket bekvämare på grund av omfördelningen av combo-tangenter, det enda som förvirrar är närvaron av Alt och MMB i teknikerna.

Prejudikatet med en massiv avkastning av pengar och, som ett resultat, borttagandet av spelet från försäljningen är vägledande. Någon kommer att säga att steget är lovvärt, men detta kommer knappast att göra det lättare för köparna, för i en liknande situation gav Ubisoft gratis spel, och här lyckades de bara en ursäkt. Säkert kommer den här historien att sluta bra, men det finns redan anledning att fundera på om man ska fortsätta köpa förbeställningar från Warner Bros.

Det spelar ingen roll vilka vi är. Det viktiga är vår plan.

Än en gång betonar jag att "Knight of Arkham" - den sista delen i trilogin (Origins, släppt av WB Games Montreal, var en förhistoria), vilket betyder att i det här spelet ska alla prickar under frågetecken placeras - i Titan-virusets historia, arvet från Jokern och i ödet för den maskerade hämnaren själv.

Samtidigt, för de som en gång missade de tidigare spelen, kommer det som händer inte att verka som fullständigt nonsens (med förbehåll för minimal kunskap om universum). Rocksteadys presentation påminner om Nolans filmtrilogi: karaktärernas berättelser hänger ihop, men varje film är ett separat avsnitt med sina egna karaktärer i huvudrollerna och det handlar framför allt om skurkarna.

En hopplös situation? Inte riktigt. Faktum är att Batmobile inte bara är det stridsenhet med destruktiv kraft, men också bara en radiostyrd maskin.

Den här gången dök en viss Arkham Knight upp i ringens högra hörn. Allt du behöver veta om honom är att han är befälhavaren för en grupp militanter som ockuperade Gotham, och en riktig expert på Batmans beteende och stridstekniker, vilket vi kommer att kunna verifiera upprepade gånger. Det är bäst att avstå från att diskutera hans personlighet, men om du inte kan vänta med att ta en dos spoilers, kolla in Wiki.

Jonathan Crane maskade sig in i sina allierades led. Det var hans toxin av rädsla och hot om att sprida giftet över hela Gotham som tvingade myndigheterna att evakuera befolkningen. Nu är gatorna i en enorm metropol fyllda av kriminella av olika slag, och obemannade stridsvagnar patrullerar vägarna. Den här staden behöver definitivt någon, antingen en hjälte eller en enorm bomb, som Ra's al Ghul skulle säga.

Edward är trött på att hjärntvätta Batman ensam, så nu ska han också underhållas av Selina Kyle. Det här är ett sådant spel med "katter och fladdermöss".

Presentationsstilen har förblivit oförändrad: utvecklarna missbrukar inte långa introduktioner, utan kastar oss omedelbart in i händelsecykeln, där allt utvecklas snabbt och utan tid för en paus. Rädda en polis, komma ikapp och förhör ett vittne, hacka sig in i säkerhetssystemet - i tio minuter kan den mörka riddaren besöka tre distrikt i Gotham, efter att ha lyckats göra något viktigt där.

Historien presenteras fortfarande som en detektiv, och även om mest gång vi ser på skärmen ingenting annat än en actionfilm, lyckades författarna intrigera, inte bara fokusera på huvudantagonistens personlighet. Flera gånger kommer handlingen verkligen att överraska dig, ge ut avskräckande piruetter, vilket kommer att förvirra dig och leda dig till frågan "vad händer här egentligen?"

I det nya kapitlet i spelet var den mörka riddaren tvungen att slå sig ihop med Jokern. På sätt och vis, helt klart.

Om något är frustrerande så är det overkligheten i vad som händer. Det är dumt att kräva rimlighet från ett spel skapat utifrån universum från serier, men på vissa ställen går författarna fortfarande för långt. För att inte slänga ut något överflödigt, ska jag bara notera att handlingen ofta går utöver logik och sunt förnuft, i motsats till samma skärmanpassningar av Nolan, där det fanns mycket färre fel.

Den andra punkten är betydelsen av all historia för universum, eller snarare, dess frånvaro. Oavsett hur mycket vi slår ut skiten från gatubilister, oavsett hur många superskurkar vi fångar, är det osannolikt att något kommer att förändras globalt i Gotham. Nya spel, böcker och adaptioner kommer ut, från andra författare med en egen version av vad som händer, och striden kommer att fortsätta igen, och mot samma, återigen "uppståndna" skurkar.

Ingen sann förtvivlan utan hopp

Egendomen för "Knight Arkham" var Batmobile. För första gången i serien kan vi köra genom Gothams gator på hjul och slå ner allt i dess väg, eftersom det här är en helvetesvagn som på egen hand kan hantera en hel armé av drönare, och till och med "slå ut ” människor med förpackningar av elektriska urladdningar.

För dessa förändringars skull har även spelvärlden utökats – från och med nu är hela Gotham tillgängligt för oss, uppdelat i tre stora zoner. Och här ligger en ganska stor hake: det finns mer utrymme, men innehållet förblir detsamma - sidouppgifterna i spelet är gott om, men de är inte mycket mer än i Arkham City, liksom Nygmas troféer. Situationen är densamma med uppfattningen av spelvärlden – du rör dig så snabbt att du inte ens kommer att märka de omgivande skönheterna, ens justerad för den jäkla suddigheten.

Den största öppen värld för hela historien om spel om en person i skepnad av fladdermus. Utsikterna från skannrarnas flygning är imponerande.

Men hur sökandet efter sekundära uppgifter är utformat är beundransvärt. Ingen kommer snällt att markera dig alla de platser där nästa kedja av uppdrag börjar - oftast söker du själv jobb för dig själv, med fokus på ögat eller örat. Brinnande byggnader vittnar om Garfield Lynns illdåd, och operamusik, till exempel, spelas alltid på brottsplatsen av en mystisk mördare.

Uppdraget är också på topp. Edward Nygma har förberett ytterligare en grupp pussel, inklusive hinderlopp på dödliga banor; Harvey Dent försöker tjäna en förmögenhet genom att iscensätta räder på Gothams banker, men Oswald Cobblepot lär sig som vanligt inte av sina misstag utan fortsätter att sälja vapen till skurkar. Alla behöver sitt eget förhållningssätt, och gärna kreativa.

Side Quest Wheel. Framsteg, beskrivning, avstånd till startpunkt - perfekt. Och varför har ingen tänkt på det här förut?

Nog i den belägrade staden och platser där framgång uppnås med rå kraft. Torn, vägspärrar och minor är utspridda över hela Gotham, militanta befälhavare i pansarfordon övervakar kaoset på gatorna och banditer har kidnappat brandkåren av någon anledning. Det här är lektioner av mindre kaliber, korta och okomplicerade, men även en frontalattack fungerar inte alltid i dem, ibland hjälper bara uppfinningsrikedom eller skicklighet till.

Det finns bara ett klagomål om valfritt innehåll - nu är det inte helt valfritt. Antalet uppdragskedjor som slutförs till slutet avgör nu hur detaljerad den slutliga filmfilmen kommer att bli, och för att se upplösningen i alla dess detaljer måste du stänga alla ärenden i kategorin "Särskilt farlig". Det finns logik i detta, men det är inte särskilt korrekt att pressa de som spelar för handlingens skull att ägna sig åt rutin.

Du flyger lugnt runt i staden, rör inte någon, drar dig upp på en kabel, när du plötsligt ...

Säger man ett ord om berättelseuppdrag så har de förändrats mer än andra. För det första har långa inomhusnivåer med ett gäng lokala slagsmål praktiskt taget försvunnit - flera gånger kommer du att befinna dig i relativt kammarutrymmen (en fabrik, ett luftskepp, en filmstudio), och även där är poängen inte så mycket i strider som i att hitta ett sätt. För det andra har bossstriderna nästan helt avskaffats: det finns övervuxna fiender och en helikopter med en hälsobar, men detta är "nästan" samma - strider, som i Origins, hittades inte här.

Blev det värre? Inte alls. Huvuduppgifterna är oftast korta, handlingen i dem, som tidigare nämnts, utvecklas snabbt: författarna slänger hela tiden upp något nytt - det gäller både fiender och situationer. Minröja bomber i bakgrunden av Jokerns framträdande, lyfta Batmobile till taket, leka med stabilisering på luftskeppet - små mästerverk i det stora Rocksteady-spektaklet.

Minispel har förblivit ganska sofistikerade. Du måste leka med DNA-kedjor, skanna fingeravtryck på CCTV-kameror och syntetisera röst, som nu.

Värdet av spelet för fans av universum är fortfarande obestridligt. När du går vidare genom spelet öppnar du ett dokument med karaktärer, såväl som deras tredimensionella modeller, nyckelkaraktärer kan ändra sitt utseende i spelmenyn på "showcasen", och genom att samla Nygmas troféer kan du få tag på en samling färgglada skisser med bilden minnesvärda händelser, attraktioner i Gotham och dess invånare.

Detta tillägg: spelets första berättelseexpansion gavs ut för förbeställning. I den galna Harleen Quinzels skor måste vi befria Ivy från Bludhaven Police Department, som har sin roll i Cranes lömska plan att inta staden (ja, det här är bakgrunden). Underhållning i högst en halvtimme, kommer bara ihåg av kampen med Dick Grayson. Annars inget speciellt.

Vad sägs om fokus?

Att slåss i Batman har alltid varit intressant: ett överflöd av trick, interaktion med miljön, användningen av ovanliga enheter, en mängd olika fiender - allt detta förvandlade ett till synes vanligt bråk till ett slags pussel, där skicklighet är lika viktigt som reaktion.

Naturligtvis, i den sista delen av trilogin, kunde denna del av spelet inte lämnas utan förbättringar, men det första som fångar ditt öga är att det finns en storleksordning färre strider med knytnävar. Ja, ingen förbjuder att värma upp med oändligt återfödda punkare på gatorna och i portarna, men när du sitter i en skottsäker bil ... Åh ja, Batmobilen - det är därför det blir färre slagsmål.

Förmågan att kommunicera med människor ökade till nivån "mästare".

Du kommer att spendera en dryg tredjedel av spelet bakom ratten på din järnhäst, förstöra fiendens stridsvagnar och jaga brottslingar, ungefär från ditt ansikte. Detta beror på att du i den här positionen är praktiskt taget oövervinnerlig: drönarna sprack i ett eller två slag, deras eld är lätt att undvika och fotsoldaterna kan inte göra dig något alls.

Maktbalansen förändras när den mörka riddaren personligen kommer in på arenan. Det är inga problem att besegra en pluton med vanliga kämpar, men om ett par ligister och en sköldbärare maskar sig in i sina led, och de mest listiga försöker sticka med en kniv, muntra upp med en elpistol eller kasta något tungt, du kan inte komma av med enbart motattacker, och hopp används, tar emot en attack från ovan, distraktion, med en speciell inställning till var och en.

Lura! Vilken chans har han med sitt hagelgevär mot stövelsulan?

Men även här har utvecklarna uppfunnit en rad saker som förenklar spelet avsevärt. Den första av dessa är ett fruktansvärt avgörande slag. Genom att närma sig en grupp fiender oupptäckta kan nattvakten slå ut upp till fem vanliga fiender med en enkel kombination. Och även om tekniken inte fungerar på ligister och liknande, är det värt mycket att göra "minus fem" redan innan striden börjar.

Den andra punkten: i ett antal slagsmål slåss du i par – med Selina, Drake eller Grayson. Du kan växla mellan hjälten och hans följeslagare med ett klick på en knapp, och efter en rad effektiva attacker blir ett dubbelt avgörande slag tillgängligt, där duetten slår ut en av motståndarna med ett spektakulärt avslutande drag. Sådana slagsmål ser spektakulära och vackra ut, men komplexiteten i dem sjunker vilt.

Harlin har många intressanta trick i sin arsenal. Det är till och med synd att vi med en sådan studie inte fick använda den längre.

Den mörka riddaren använder också sin överlägsenhet genom trick. Fjärrhackningsenheten påminner en del om Aiden Pearces mirakeltelefon: du aktiverar mekanismer, hackar torn, exploderar något när en motståndare går förbi och gör på så sätt det smutsiga arbetet utan att smutsa ner händerna alls. Men förstöraren låter dig inaktivera skjutvapen, vilket kommer att göra det lättare att slåss med beväpnade motståndare.

Det roligaste är talsyntesen. Efter att ha imiterat skurkens röst kan du beordra hans hantlangare att kontrollera något föremål (efter att ha brutit det med en destruktor), tvinga dem att lämna posten eller själv öppna röstlåset. Den enda synden är att det inte finns så många ställen att använda den här saken, och du kommer det närmare slutet av historien.

Poängutmaningar är en integrerad del av Batman-spelserien. Den här gången är de där också.

Parallellt med kampen för Gothams frihet pumpas vår hjälte. Och medan erfarenheten minskar för varje framgångsrik strid, ges fler Waintech-poäng för sidouppgifter, från att utreda mord till att rensa minor eller rensa torn. Poängen i sig går åt till att lära sig nya tekniker, stärka skyddet mot olika typer skada, förbättra akrobatiska färdigheter och tekniska anordningar.

Batmobilen är också vänlig med olika förbättringar, men de mest "goda" förbättringarna erbjuds oss enligt handlingen, om än ett val. Vi kommer att kunna utrusta vår "tank" med ett CPU-virus som hackar fiendens drönare, en EMP som inaktiverar all fientlig utrustning i området, eller helt enkelt förstärka hjälpvapen. Det finns även standarduppgraderingar för Waintech-poäng som gör bilar starkare och mer hållbara.

Slutsats

Även utan att ta hänsyn till problemen med att spela på PC lämnar Arkham Knight ett positivt tvetydigt intryck. Det verkar som att allt var gjort för topp fem, men i det här fallet är det en femma med minus, eftersom de föll lite i detaljerna. Någonstans fanns det inte tillräckligt med komplexitet, någonstans räknade man fel med territoriernas omfattning, någonstans kunde man inte tydligt presentera historien, vilket i allmänhet leder till en känsla av någon form av missnöje.

På sätt och vis förhindrade framgången med tidigare Rocksteady-spel ovillkorlig framgång. Ribban sattes för högt, och även om spelet inte gjorde någon besviken på något sätt, förväntades det lite mer än vad det blev till slut. Men även om utvecklarna inte har kommit i närheten av idealet så förblir den här serien den bästa som kommit ut i genren de senaste åren och kommer med största sannolikhet att förbli så under lång tid framöver.

Omdöme: den här genren behöver inte en ny kung, eftersom den gamla gör sitt jobb bra, och förändringens vind kommer tydligen inte att blåsa snart.

Betyg: 8,8 ("Utmärkt").

Vitaly Krasnovid aka Dezintegration


Vi är tacksamma för:

  • Nvidia för att tillhandahålla nyckeln till spelet.
  • Batman Arkham Knight prestationstest
    Sammanfattande testning av tjugoett grafikkort och fyrtiofem processorer i ett par upplösningar och två driftlägen.

  • Diskussion om spelet på konferensplatsen.

Förra året firade en av Gothams mest kända detektiver sin 75-årsdag på ett stort sätt. The Dark Knight dök först upp inför sina hängivna läsare i det 27:e numret av Detective Comics redan 1939. Sedan dess har mycket vatten runnit under bron, och den kanoniska hjälten har genomgått många förvandlingar: från ännu en klon av Stålmannen till en dyster brottskämpe i våra dagar. Separat berömmelse kom till honom av dussintals olika anpassningar med kända Hollywood-skådespelare i huvudrollerna. Men under en lång tid åtföljdes han av uppriktiga misslyckanden, särskilt när det kom till videospel som släpptes av stora hajar affärer för bara en sak - ytterligare vinst, som lätt kunde erhållas med bara en bild av en välkänd karaktär. Allt förändrades dramatiskt för sex år sedan när den föga kända brittiska studion Rocksteady trädde in på scenen och visade världen det oförglömliga Arkham Asylum, och sedan utökade sitt koncept i Arkham City, vilket definitivt bevisade att Batman-spel kan vara av hög kvalitet, om du bara vill Det. Nu i butikshyllorna kan du se Batman: Arkham Knight– företagets "svanesång" i Arkham-serien, varefter man ska utveckla ett helt nytt projekt som inte har något med Batman-universumet att göra. Men kunde hon motivera alla förhoppningar som ställdes till henne innan hon åkte för en välförtjänt vila? Och ja, ja, men med några förbehåll.

« Så här dog Batman.". Det är med sådana nedslående ord från den oersättliga kommissarien Jim Gordon som huvudberättelsen i spelet börjar, även om det till en början verkar som att allt precis har börjat återgå till det normala. Inte konstigt, för underjordens geni med ett nedåtriktat leende på läpparna har varit död i ett år nu, och resten av hans "kamrater" i laget gömde sig i hörnen och slickade sina sår, efter den sista misslyckade skärmytslingen med vår huvudperson. Men Batman tror inte på ett lyckligt resultat efter sin svurna fiendes död och är fast övertygad om att någon förr eller senare igen kommer att vilja störta Gotham i en avgrund av kaos och våld. Och den sista låter inte vänta på sig: Jonathan Crane (Scarecrow) reser sig plötsligt ur askan, samlar i hemlighet alla kvarvarande skurkar och uppmanar dem alla att förenas för ett "stort" mål - att krossa Batman till varje pris och slutligen vanhelga hans ansikte i vanliga människors ögon. I slutändan måste den senare förstå att bakom en superhjältes skrämmande mask finns samma person med sina egna svagheter och rädslor.

Arkham Knight

Naturligtvis håller ett gäng ligister (Penguin, Poison Ivy, Two-Face, Harley Quinn, Firefly och Riddler) med om en sådan plan och aktiva förberedelser för dess genomförande börjar. Fågelskrämma, tillsammans med sin nya assistent i rollen som riddaren Arkham, planterar långsamt bomber med "rädsla toxin" i hela staden, och resten fyller på sina personliga arméer rekryterar och förbereder andra delar av extraprogrammet. Vid någon tidpunkt får stadens borgmästarkontor reda på detta och beordrar omgående evakuering av invånarna i metropolen. På några timmar lyckas de ta ut de sista från den gudsförgätna platsen och på Gothams gator börjar ett riktigt helvete med mord och rån. Det är här vår hjälte kommer till undsättning och personifierar rättvisa och lag.



Det är värt att hylla projektets manusförfattare - de lyckades återigen sätta ihop allt det bästa från Batmans liv och inte tappa lite glans. Antagonisternas patetiska tal och massterroristattacker ser fantastiska ut mot bakgrund av subtila psykologiska spel och Batmans interna kamp. En jämn start ger snabbt vika för en spännande mitt och slutar med ett helt atypiskt avslut. Att se allt som händer är inte lätt och intressant, jag vill dra varje spänd dialog i separata citat och recensera några särskilt intensiva scener flera gånger i rad. Utmärkt produktion och utmärkt regi döljer mycket av det grova och sekundära i några av händelserna från det sista kapitlet i Dark Knights liv.

Men det finns också betydande nackdelar, som bör diskuteras separat. Till synes, skådespelare mer än tillräckligt, men av någon anledning ges all skärmtid bara till Fågelskrämman, Arkham Knight, familjen Gordon och Batman själv. Andra dyker upp på skärmen bara för att sedan plötsligt försvinna och inte längre dyka upp förrän i slutet av passagen (eller förbli som enkla chefer från ytterligare uppdrag). Man ska inte räkna med Bruces assistenters vettiga framträdande i brottsbekämpningen – Robin, Nightwing och Catwoman har samma små roller i allt som händer. Naturligtvis kan ett så konstigt drag av författarna förklaras av deras önskan att göra mer utrymme för den eleganta Arkham Knight, trots allt, den "nya" hjälten i serien. Men hur kan jag berätta för dig, samtidigt, utan att gå in för mycket i detaljer ... du gissar redan om hans sanna identitet i mitten av spelet, och ögonblicket med att "bryta täcket" lämnar inget annat än besvikelse bakom . Det är bra att manusförfattarna förstod detta från första början, så ytterligare en "hemlig" karaktär lades till i berättelsen, som enkelt drog ut hela spelet och satte en kula i sin spännande förhållande med Batman.



Och allt detta sker mot bakgrund av ett lyxigt nytt landskap. Den nya delen av Gotham är uppdelad i tre separata öar och imponerar inte bara med sin skala (fem gånger större än den tidigare staden från Arkham City), utan också med en ofattbar mängd små detaljer. Månen kommer sakta fram bakom molnen och en förtrollande bild öppnar sig framför oss: en enorm stad starkt upplyst av olika neonskyltar, vars natthimlen helikoptrar och luftskepp stolt surfar. Tät rök väller från avloppsgaller och fabriksskorstenar och omsluter de närliggande gränderna, medan ensamma figurer av bollar som föreställer karaktärer från barns skräckhistorier svävar nedanför (staden gjorde sig redo för att fira Halloween). Gotham vill studeras grundligt, men det är svårt att ta blicken från allt du ser, och tack för detta bör sägas separat till de begåvade konstnärerna och formgivarna av projektet.

Den modifierade Unreal Engine 3 är ansvarig för grafikkomponenten, som ger en utmärkt bild på nästa generations konsoler: från detaljerad ritning av karaktärer till realistisk fysik av Batmans uddebeteende och unik belysning. Lång omladdning av nivåer eller detaljerad ritning av området kommer inte att störa dig - allt detta är ett minne blott och händer omedelbart. Det finns praktiskt taget inga sättningar ens ogillas av många. Batman: Arkham Knight lyckas pressa ut stabila 30 bilder per sekund med sällsynta neddragningar, och då bara under särskilt aktiva jakter på fiendens fordon.



Det är sant att den här medaljen har sin egen baksidan- oavsett hur vacker staden verkar, lider den av sin egen tomhet och vanliga uppgifter att rensa territoriet från inkräktare (även "tornen" hittade en plats). Det finns få intressanta händelser utanför huvudhistorien, och att desarmera en annan bomb eller rädda brandmän sker mer instinktivt än med sant nöje. Till skillnad från samma Arkham City var vissa uppdrag i den tredje delen av någon anledning också knutna till vissa delar av handlingen, varifrån spelet vid något tillfälle helt enkelt inte tillåter dig att slutföra sökningen efter "Special Dangerous Criminals" förrän en eller ytterligare ett steg.

Å andra sidan borde sidouppdrag med skurkar vara tillräckligt för alla utan undantag. Bruce Wayne har mycket att göra: hitta en fruktansvärd fladdermus som flyger runt i staden och spränga pingvinens vapenlager, och stoppa Two-Face-gänget som försöker råna alla de berömda Gotham-bankerna och mycket mer. I grund och botten spelas uppdragen enligt samma schema, men med en högkvalitativ produktion, en trevlig växling av olika segment, intressanta scener och bra dialoger. Jakten ersätts plötsligt av ett smyguppdrag, och sedan ytterligare en hård kamp med en hel armé av huliganer och vice versa. Spelet stannar inte för en minut, och utvecklarna kastar hela tiden upp nya situationer och förändrar situationen radikalt. Den enda synden är att det praktiskt taget inte finns några chefer och ett detektivläge i spelet. Seriösa motståndare kan räknas på fingrarna, och vår utmärkta detektivs talanger används sällan, men åtminstone träffande. Vad är värt att dechiffrera koden med hjälp av gamla inspelningar från videokameror eller att söka efter de bilar du behöver med hjälp av en Bemobile-skanner.



Förresten, ungefär det sista. Den nya transporten i hjältens arsenal är nu en integrerad del av själva spelet och den främsta allierade i alla ansträngningar. Det första uppträdandet av denna koloss är ett av de mest minnesvärda ögonblicken i spelet, och då blir det bara roligare. Du kan göra vad du vill med den: du såg en stor språngbräda i fjärran och bestämde dig för att bevisa för hela Gotham att det inte finns någon bättre än du i höga hopp och trick, snälla, ingen förbjuder dig att göra detta. Om du plötsligt vill skjuta ut från förarhytten eller förstöra hinder (träd, barrikader eller till och med några byggnadsdelar) med hjälp av inbyggda maskingevär och raketer är det ingen som säger nej. Du kommer till och med att få hoppa ut ur bilen i full fart och hoppa in i fönstren på vissa närliggande hus så att du kan slå ner intet ont anande motståndare.

Batmobilen är det enda fordon som är tillgängligt för Bruce i spelet, så du behöver inte oroa dig för mycket eller fundera över var den senast parkerades. Genom att bara trycka på en knapp kan du ringa bilen när som helst som passar dig. Bilen själv avgör din plats och når önskad punkt på kartan. Äntligen kan den förvandlas till en riktig stridsvagn, utrustad med ett maskingevär, en 60 mm kanon och ett par andra prylar. Drönarstrider är ganska enkla, men det ändrar inte det faktum att det är väldigt roligt att delta i så enkla och korta "pjäser", med tanke på överflöd av explosioner och gnistor på skärmen. Utvecklarna lyckades behålla själva medelvägen som inte låter dig bli uttråkad eller titta på Batmobilen med avsky varje gång. Naturligtvis överbelastas författarna ett par gånger uppgifter med dumma lopp från ena änden av staden till den andra, men det hindrar inte det minsta från att få mycket glädje av galna resor med förstörelse av allt och allt. Dessutom kan maskinen fjärrstyras också, vilket gör den till ett utmärkt verktyg för att lösa olika gåtor lämnad av Edward Nygma och några tester.



Men vi förenas inte enbart av Batmobile, så vi kommer att rikta all vår uppmärksamhet mot andra grunder i seriens spelupplägg - hand-till-hand-strid och hemlig eliminering av beväpnade motståndare. Faktum är att utvecklarna har fört sina beprövade formler till det ideala, tagit bort allt onödigt och bara lämnat det mest nödvändiga. Det klassiska "tvåknappssystemet" har förenklats lite mer och spätts ut med trevliga småsaker i form av nya knep och ständigt användande av improviserade medel. När Batman till exempel inte når marken kan han kasta flera bataranger på fiender och landa spektakulärt och rulla över och avsluta de återstående fienderna. Eller kasta en fiende på en annan. Och han kan också avväpna banditer och använda sina egna vapen mot dem (klubbor, lådor och mer). I nästan alla dueller krävs inte så mycket uppmärksamhet som en känsla för rytm, som i samma stridsdanser. Tempot i spelet har ändrats lite och är snabbare än de tidigare omgångarna, och på en högre svårighetsnivå, utan noggrann planering av taktik, kommer du snabbt att slås ner.

Bland annat har spelet en ny teknik "fruktansvärda multi-hit", vars kärna är enkel: huvudpersonen hoppar ur skyddet och tiden saktar ner, vilket gör att han kan ge ett avgörande slag mot tre till fem motståndare på en gång. Men ett sådant trick kan bara göras med en liten varning: alla tre eller fem måste stå sida vid sida, och Batman kan inte fångas i deras ögon. Utvecklarna omarbetade också superhjältens hopp i skyddet: nu, när du ser något olåst galler, kan du trycka på en knapp, och Batman dyker automatiskt in i ventilationsschaktet som gömmer sig bakom det. Med tiden dyker det upp nya, farligare fiender (särskilt de allestädes närvarande läkarna), och spelet är fyllt med nya marker och funktioner. Dessutom kan Batman själv uppgraderas, och hans arsenal fylls på med nya prylar. Den nya talsyntesen är särskilt bra, så att du kan ge falska order till motståndare på uppdrag av skurkar eller öppna platser som tidigare varit otillgängliga.



Då och då ansluter sig hans partners till huvudkaraktären, och då kommer en annan nyhet till spel - Dual Play-systemet och förmågan att ständigt växla mellan hjältar. Detta händer ganska sällan, och det är inte så stor skillnad mellan karaktärerna, men det är spektakulärt och vackert, med ett gäng coola tricks och läckra kritiker i ansiktet på motståndarna. En riktig show väntar på dig med ojämförlig animation, bekväma kontroller och den bästa koreografin för hand-till-hand-strider under de senaste åren. Efter att ha slutfört huvudkampanjen öppnas New Game +, som kommer att kunna erbjuda dig nya lägen och det mesta hög nivå svårigheter.

invasion

Allt sett skulle dock inte uppfattas som en helhet utan två omistliga saker - vackert musikaliskt ackompanjemang och, utan att överdriva, ett lysande urval av västerländska skådespelare för huvudrollerna. Två välkända kompositörer, Nick Arundel och David Buckley, stod för det utmärkta orkestrala soundtracket. Man kunde höra verken av den första i de två första delarna av serien, och huvudteman, även om de påminner om vissa Arkham City-kompositioner, skiljer sig fortfarande åt i nya motiv och körpartier. Röstskådespelarnas arbete, förutom förtjusande, är svårt att kalla. Teamet av "gamlingar" (Kevin Conroy som Batman, Tara Strong som Harley Quinn, Troy Baker som Arkham Knight och Two-Face, och, naturligtvis, Nolan North som Penguin) fick sällskap av en grupp långt ifrån "nybörjare" i deras yrke. Rollen som poliskommissarie, James Gordon, gick till den berömda serieskådespelaren Jonathan Banks (Mike från Breaking Bad och Better Call Saul). Hans dotter, Barbara, röstas den här gången inte av Kimberly Brooks (det är hennes röst som kan höras i Batman: Arkham Asylum och Batman: Arkham City), utan av Ashley Greene, som många känner från filmerna från filmserien Twilight. . John Noble ("Edge", "Lord of the Rings") lyckades få Scarecrow till sitt förfogande, och Scott Porter ("Friday Night Lights", "The Good Wife") - Nightwing.

När det gäller den inhemska lokaliseringen som gjorts av SoftClub-företaget är detta det tredje fallet i vårt minne då vi inte hittade praktiskt taget några större klagomål om textöversättning. Genom att jämföra översättningen med originaltexten kan vi med tillförsikt säga att översättningsteamet lyckades översätta massor av text normalt utan några allvarliga förvrängningar (inte medräknat Nygmas gåtor). Och du kan separat tacka företaget för att inte infoga ryskt röstskådespeleri, som definitivt inte skulle kunna nå nivån på originalet.

Och slutligen, som vanligt, är det värt att nämna troféerna och den eftertraktade platinan. Det finns totalt 76 troféer i spelet, fördelade på 68 brons, 6 silver, ett guld och ett platina (inklusive alla expansioner). Att samla dem blir inte svårt om du vänjer dig väl vid kontrollerna och lär dig hur du använder prylarna från Batmans arsenal i tid. Den svåraste trofén av alla möjliga kan bara vara en - "Achieve 69 stars in Augmented Reality trials", allt annat samlas enkelt in för första passagen. Om du räknar den upprepade passagen, kommer det att ta dig cirka 50-60 timmar att göra allt om allt, beroende på dina färdigheter och förmågor.


Recensionen är baserad på den digitala versionen av spelet för PlayStation 4 från Softclub. Alla skärmdumpar som presenteras i materialet är tagna direkt från det angivna systemet.

Västerländska internetportaler dedikerade till spel ger Dark Knight de högsta betygen. Men vi är långt ifrån sådan entusiasm. Medan Batman: Arkham Knight är en bra avslutning på uppföljaren, kommer Bruce Wayne att behöva brottas med bristerna hos spelets skapare.

Game Batman: Arkham Knight - Recensioner

Det kändes som att Batman: Arkham Knight var ganska bra, det var ett saftigt och självsäkert actionspel. Spelet var dock långt ifrån perfekt.

Under hela spelet i dystra Gotham verkade det som att Rocksteady hade ont om tid. Bara några månader räckte inte till för att eliminera konstiga fel.

Flaws Batman: Arkham Knight

Till exempel PlayStation 4. Under hela spelet lyckades jag aldrig ansluta till PSN-servrarna. Det här problemet är relevant för alla spelare som köper en licensierad kopia. Naturligtvis är Batman: Arkham Knight ett enspelarspel, men paketet innehöll mjukvaruelement som kunde ge en social komponent, men de fungerade inte, inte ens några dagar efter den officiella releasen.

En annan kontroversiell fråga var kampen. Stridssystemet har bara bestått små förändringar och förblir lika bra som i de tidigare delarna. En sak i den här delen lade till många stora strider. Många scener påminner ärligt talat om den andra delen av filmen The Matrix, där hjälten måste slåss ensam med en hel armé av kopior av Agenten.

Här är bilden snarlik, men om vi tar hänsyn till stridssystemet, skärpt dels för "smyg" och dels för striden med små grupper av motståndare, så blir situationen något mer komplicerad. Utöver det ser själva början av striden verkligen imponerande ut. Men efter några slagsmål börjar kampen tröttna.

Tonvikt på spelet med Batmobile

Batmans signaturfordon, utvecklarna har fungerat bara briljant. Batmobilen har bred funktionalitet och en omfattande arsenal. Tunga vapen har blivit oumbärliga i en kollision med tung fiendens utrustning som strövar överallt.

Synkroniseringen av fordonet med ägaren är också slående. Här finns en rad möjligheter, som fjärrkontroll, att använda bilen som bärraket eller skydd.

Och återigen, de gick helt klart för långt med frekvensen av kollisioner och omfattningen av striderna. Till en början ger möjligheten att använda hela arsenalen valpglädje, men när tankstriden når skalan Kursk Bulge, då hinner det kontinuerliga klapprandet av nycklarna redan bli uttråkad.

Atmosfär

Här har allt blivit mer imponerande. Hela spelet är fyllt med skott, explosioner och andra egenskaper hos ett actionspel. Utvecklare utnyttjar nya resurser fullt ut, men ... Den här Batman är redan för långt ifrån vad fansen av serien älskade så mycket. Den har tappat den dystra berättelsen och känslan av noir.

Runt är ständigt fullt av motståndare, staden vimlar av fiendens tunga utrustning och då och då måste du skjuta eller slåss. Ett sådant antal kollisioner kan orsaka ett överflöd även bland fans av att kontinuerligt skjuta i olika riktningar genom hela spelet, för att inte tala om fans av själva Bruce Wayne-universumet, där sådan våldsam aktivitet är helt olämplig. Vi måste dock erkänna att även med dessa brister ser den sista delen av uppföljaren hyfsad ut.

Som det visar sig kan Arkham-serien vara intressant även utan Joker. Utvecklarna gjorde ett bra jobb med Dark Knights psykologi. Spelaren förväntas av både en intressant handling och perfekt visade uppriktiga plågor av hjälten.

Här är detta kanske det tyngsta argumentet till förmån för spelet, och inte action och strider. Den kan bara inte vänta med att få reda på vad som kommer att hända härnäst. Författarna håller spelare på tårna under hela spelet. Detta är verkligen en prestation.

För vad mer speciellt tack till skaparna - detta är för det faktum att spelet inte slutar efter slutet av huvudintrigen. Efter honom finns det många intressanta friåkningsuppdrag. Och det finns också ett New Game +-läge med helt olåsta färdigheter och enheter.

Resultat

Batman: Arkham Knight är definitivt värt att kolla in för alla fans av actiongenren. En bra grafisk komponent, en stad där du kan röra dig fritt, ett utmärkt soundtrack.

Det finns också många hemliga bonusar. Trots vissa brister och överdrifter är detta ett bra tillägg till serien. Och ett värdigt slut.

Batman: Arkham Knight Game - Videotrailer

Om du hittar ett fel fungerar inte videon, välj en text och klicka Ctrl+Enter.

Under många år tjänade Bruce Wayne med heder och värdighet som en maskerad hämnare, en mörk riddare, skrämmande och på smårånare och på underjordens stora tycoons. Bruce ägnade sitt liv åt att bekämpa brott och de upprörda företrädarna för Gothams kriminella kretsar. Men var hamnade alla dessa galningar?

Arkham Asylum är där Gotham-skurkar förr eller senare befinner sig. Platsen är unik i sitt slag. Dess historia är höljd i mörka hemligheter och urbana legender, i vilka det finns en skrämmande mängd sanning. Här tappar de oftare förståndet än de blir helade. Sannerligen, "ett sorgens hus i ett sorgesamt land."

Arkhams väggar livnär sig på invånarnas galenskap. Med varje ny hyresgäst blir sjukhuset starkare och Batman har, utan att veta om det, blivit klinikens mest trogna tjänare.

min tid i helvetet

Men den här gången blir det inga väggar. Det blir ingen taggtråd. Det kommer inte att finnas några personer med gevär runt omkretsen. En hel bit av Gotham är i händerna på dem som länge varit ivriga att riva det sönder - de som Bruce har kämpat med många gånger, men varje gång inte kunde ge det sista slaget.

Men han bröt benen och käkarna, vred på armarna och spelade grymt på nerverna hos de rackare som slagit sig in på en hal stig. Idén om just den fladdermuskostymen föddes inte så mycket på grund av önskan att förbli inkognito och skydda sin omgivning, utan från den uråldriga önskan att bryta fiendens vilja och skrämma honom redan med sitt utseende. Men under skräckmasken döljer sig en vanlig person med dina känslor och rädslor.


I sammanhanget av situationen kan Wayne knappast vara stolt över det faktum att han aldrig dödar.

Och en sådan person hittades. Jonathan Crane, alias Fågelskrämman, lurar efter händelserna Arkham Asylum och rest sig ur askan i nya "fria" Gotham. Hans mål skiljer sig något från målen för andra antagonister av Dark Knight. Han önskar inte döden åt Bruce Wayne - han bryr sig inte om vem som gömmer sig under masken. Att dö följer själva bilden av hämnaren. Invånarna i Gotham måste se att de anförtrott sina liv inte till en superhjälte, utan till vanlig man, lika svaga som de är.

I en giveaway med döden

Att försöka släppa fram Batmans rädsla och tvinga honom att slåss är huvudtemat i spelet. Genom historien har Bruce subtilt försökt bryta både utanför och inuti. Att titta på dessa försök är intressant, men Batman går fortfarande längs den valda vägen, utan att rycka till en enda muskel i sitt heroiska ansikte. Smärtsamma minnen, spöken från det förflutna, vänner som tvingades lida för att hjälpa Wayne - ingenting oroar Dark Knight. Han är alltid cool. "Du har en mördares sinne, erkänn det", skulle de säga till Bruce en dag. Han kommer bara att vara tyst.


Ibland rör sig något i Batman fortfarande, men dessa sällsynta upplevelser innebär ingenting.

Handlingen är samlad från alla tänkbara och ofattbara frimärken av serier och superhjältefilmer. Cranes tröttsamma bombastiska tal, hotet mass terrorattack, kidnappningar, svek - de flesta vändningar i handlingen är lätta att förutse. Om du tittar på Nolans The Dark Knight och förbereder en skål med popcorn innan du startar spelet kommer det inte att finnas några problem med uppfattningen om lokalhistoria, men att gräva i det rekommenderas absolut inte - du kan bli besviken. Handlingen värms upp bara närmare denouementet, men här tvingar situationen - trilogins final, trots allt.

Sekundära scenariosvängar kan dock lätt förbises i produktionen. Under de tre åren sedan släppet Arkham stad, utvecklarna har märkbart vuxit över sig själva: videor från Arkham Knight kan kombineras till en separat film och sättas på bio.

Händelserika (och explosioner, förstås) scener kompletteras av ett perfekt matchat orkestralt soundtrack (det fastnar inte i minnet, men det ger djup åt avsnitten) och en virtuell kameramans mästerliga arbete. Det kan inte klagas på Rocksteady här - om vi lånar från Hollywood, då bara det bästa.

Men inte ens en vettig produktion döljer den akuta bristen på skådespelare. Batman, som alltid, porträtterar bestämt den ensamma vargen och avvisar ihärdigt hjälpen från Robin och Nightwing, så vidare " ljusa sidan”, förutom Batman själv, under nästan hela spelet observerar vi bara det klassiska laget av Alfred, kommissarie Gordon och Lucius Fox.

På motsatt sida är nästan samma bild. Förutom Fågelskrämman spelar titulären Arkham Knight en framträdande roll, och till och med ett par välbekanta skurkar. Alla de andra visas för oss i en minut och tas abrupt bort från huvudtomten. Vill mer Penguin och Harvey Dent? Gå gärna igenom sekundära uppgifter. Detta upprör naturligtvis: Harvey, med hjälp av Fågelskrämman, kunde särskilt gräva ner sig i Bruces huvud. Och det finns andra värdiga kandidater bland de "mindre" skurkarna.

Kanske gjorde de detta för att frigöra mer skärmtid för Arkham Knight. Skurken är fortfarande helt ny, uppfunnen i nära samarbete med DC Comics, och i allmänhet, att döma av många intervjuer och shower, är utvecklarna stolta över den nya karaktären.

Och hur ska jag uttrycka det... förgäves? Arkham Knight är en fruktansvärt tråkig typ. Du förväntar dig lugn från en hård hämnare, inte klagomål och en knäckande röst, men genom hela spelet gnäller han bara om hur Batman förstörde hans liv och måste betala för det. Det finns nästan inget mysterium i Riddaren heller - spelare som är väl bekanta med universum kan lätt lista ut vem som gömmer sig under masken i mitten av spelet.


I de sällsynta ögonblicken när riddaren slutar gnälla och börjar agera som ett kallblodigt proffs, blir han en tolerabel karaktär. Och stiligt, det är helt klart.


Artister Rocksteady i allmänhet, som alltid, när de är som bäst, är Batmans uppdaterade kostym bara en fest för ögat.

Det finns dock en twist i historien som introducerar en karaktär som mycket väl kan anses vara huvudpersonen. sista kapitlet Arkham trilogi. Han ritar lätt och naturligt på sig hela historien. Dessutom ger vändningen upphov till en separat handling - den är tätt sammanflätad med huvudhändelserna, ger dem smak och leder historien till en kraftfull, minnesvärd final.

Staden drunknade i lera

Med produktionen är allt bra inte bara i reklamfilmerna, utan även i handlingsuppgifterna. Ibland erbjuds vi att ägna oss åt exceptionellt extravaganta handlingar. Till exempel för att desarmera bomber, försöka att inte fånga ögonen på en skurk som entusiastiskt framför en låt. Eller utforska en oavslutad tunnelbanelinje i ett försök att väcka en gammal växt.

Traditionellt ägnas mycket uppmärksamhet åt detektivprylar. Pathfinder spel, videoanalys, återställande av händelsekedjan i andan av Kom ihåg mig– allt görs extremt enkelt, men det hjälper att kännas som "världens största detektiv" bra.

Men mer bekanta saker, som att slå skurkiga munkorgar och tyst spåra motståndare, med kurragömma under taket, den här gången inte så mycket. För nästan hälften av uppmärksamheten drogs över av Batmobilen.


Skärpa körning ger förstörbarhet. När du jagar nästa skurk behöver du inte oroa dig för att landskapet ska komma i vägen: Batmobilen slår ner träd, staket och bänkar, krossar pelare och monument till smulor och bryter till och med berömt sönder hörnen av byggnader till tegelstenar.

Fordonet är inte bara för snabb rörelse, inte bara en fladdermusmört, utan en fullfjädrad grund för den nya mekaniken. Förnimmelserna från den är ganska jämförbara med förnimmelserna från maskinerna i vissa delar av densamma Need for Speed.

Batmobilen spelar märkbart upphängningen, om så önskas, går den lätt in i en kontrollerad sladd och studsar berömt på gupp. Rocksteady hittar den rätta balansen mellan rolig körning och enkel hantering: tävla runt Gotham, knackar busshållplatser och slarviga brottslingar, vansinnigt roligt - ett bra sätt att varva ner mellan berättelseuppdragen. För fullständig lycka saknas bara ett fladdermusplan.

Men en höghastighets pansarbil är bara en av inkarnationerna av Batmobile. När som helst kan den förvandlas till en riktig stridsvagn, som häller kraftig eld från ett maskingevär på fiendens fordon och överöser dem med granater från en kraftfull kanon.

Det som händer påminner delvis om Transformatorer framförd av High Moon. Visserligen såg striderna där mer ut som att tjafsa med plastleksaker (kul, men på något sätt inte seriöst), men här är allt vuxet. Klangandet och malandet av metall, gnistor, väggar som flyger till damm och ett öronbedövande dån i våra öron – för ett par år sedan hade vi inte trott att vi någonsin skulle beskriva ett Batman-spel med sådana ord. Släpp åtminstone ett separat spel på sådan mekanik.


Fiendens fordon är brokiga: vissa avfyrar målsökande missiler, som ska skjutas ner från ett maskingevär, andra skjuter mot tre linjer samtidigt, och någon kan bara "slås ut" av ett skott i avgasröret.

När det gäller jakt och strid har allt förblivit nästan oförändrat. Att spåra och noggrant ta bort skurkar, gömma sig på gargoyler och i ventilationsschakt är fortfarande intressant, men det är värt att tänka på att balansen har förändrats lite. På medelsvårighet kan Batman enkelt ta ut ett par automatiska skurar, och i de flesta fall kan du gå vidare utan att oroa dig för mycket om smyg. Ett bra alternativ för dem som älskar Batman men inte gillar stealth actionspel. Det är sant att du inte kommer att känna dig som en riktig Dark Knight - du behöver inte ens komma ihåg taktik och fladdermusprylar.

Men på hög nivå är noggrann planering och aktiv användning av tillgängliga verktyg oumbärliga: Fladdermöss blir mer sårbara och motståndarna blir delvis av med dövhet. Seger inte med reflexer, utan med ditt eget nyfikna sinne, ger helt andra känslor.


Uppsättning prylar från tiden Arkham stad nästan inte förändrats. Den enda intressanta nyheten är en talsyntes som låter dig ge falska order till motståndare på uppdrag av deras överordnade.


Ett annat anmärkningsvärt tillägg är den "hemska multiträffen", förmågan att slå ut upp till fem motståndare på en gång i följd. Det visar sig mycket bullrigt, men spektakulärt.

Drak detta gäller också till fullo. På en genomsnittlig svårighetsgrad Arkham Knight- enkla tvåknappars beat'em up. Striderna på den kräver inte så mycket uppmärksamhet som en känsla för rytm - slå, slå, undvika, motattack, slå - och känns mer som att spela en danssimulator.

Oavsett om verksamheten hög nivå av komplexitet. Här behöver du hålla ögonen öppna och tänka blixtsnabbt.

Jag skär ner dessa två på en gång, jag bedövar ligisten. Tills han kommer till besinning, skjuter jag på hans partner från en shocker. Två män beväpnade med fladdermöss trycker sig bakifrån. Kullerbytta åt sidan, den första blir slagen i pannan med en betarang, jag drar den andra med en krok och undviker, med all min kraft, lägger jag huvudet på elpanelen. Under tiden kommer ligisten till besinning och kastar sin partner, bedövad av chockeren, mot mig med en blomstring. Gå åt sidan. Den stackars killen kraschar huvudet i väggen och en brandsläckare flyger redan mot ligisten. En dov metallisk duns. Kampen är över.

Från utsidan ser det fortfarande ut som en dans. Men det känns nästan som en taktik i realtid.

Det går inga tåg till Gotham.

Gotham är fantastiskt vacker. Kalla glas- och betongelådor som sträcker sig mot himlen hänger över dystra gränder fulla av råttor och smuts. De neonupplysta gatorna stönar i det oändliga hällregnet. Utvecklarna förmedlade andan i staden som födde Dark Knight perfekt: Gotham vill bli utforskad, titta in i varje gränd och varje dörröppning. Dessutom hittar du inte två identiska gator här.

Och desto sorgligare att inse att staden är tom. Det är bara en dekoration, gjord med manisk uppmärksamhet på detaljer, men livlös. Dess mål är att skapa en stämning, att omge hjälten med en naturlig miljö för honom. Inte mer.

Det hände så att i senare tid utvecklare började ägna mindre tid åt att optimera PC-versioner av spel, åtminstone har antalet mediokert porterade spel på PC ökat avsevärt. Även om dåligt optimerade PC-spel tidigare var undantaget snarare än regeln, är de nu normen. Varje ny del av Call of Duty, några projekt från Ubisoft som Assassin's Creed: Unity och till och med den senaste Quantum Break - allt detta är bara ett spott i ansiktet på hela PC-spelaren, den vanliga respektlösheten och försumligheten från bådas sida utgivare och utvecklare. Och okej, om alla laddade ner spel från torrents, då skulle jag inte ens säga ett ord, men många människor köper, betalar sina ärligt intjänade pengar, och dessutom köper någon väldigt dyr hårdvara för samma spel. en dyr dator, installerade ett licensierat OS på den här datorn, köpte och installerade där just det spel som du har väntat på så länge och kanske som du har satt ihop den här datorn för, och istället för att ge dig positiva känslor, ger det dig en bukett av olika frysningar, fel och krascher. Jag tror att det är just överflöd av tekniska problem som huvudproblemet modernt PC-spel, och inte frånvaron av några speciella exklusiviteter eller överflöd av shareware-skräp, som många tror. I slutändan, för några exklusivas skull, kan du köpa en konsol, och ingen tvingar dig att spela F2P, men när du inte kan spela normalt, inte för att din hårdvara inte drar, utan för att utvecklarna var för lat för att optimera - det här är det och det finns ett verkligt problem och tragedi för allt PC-spel.

Men ändå är detta en otacksam uppgift, att spela spel idag vid tidpunkten för utgivningen, och sedan, efter att ha slutfört spelet, börja hälla lera på det och underskatta dess betyg bara på grund av tekniska problem. I slutändan kan du vänta på alla patchar som kommer att fixa alla eller nästan alla viktiga problem i spelet och börja njuta av det till fullo. Åtminstone personligen är det precis vad jag gör, jag börjar spela ett spel först en tid efter släppet, när jag är mer eller mindre säker på att allt är i sin ordning med spelet.

På grund av optimeringen av Batman: Arkham Knight blev det mycket hype, många sa till och med att "det här är den värsta porten i PC-spelets historia" och folk klagade på utvecklarna in i det sista, d.v.s. släppet av den sista patchen, och de fortsätter att klaga tills nu. Av denna anledning sköt jag ofta upp det här spelet till senare, jag var väldigt rädd att förstöra mina intryck, för förra året var det detta spel jag såg mest fram emot, inte The Witcher 3: Wild Hunt, inte Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, och inte något annat, nämligen Batman: Arkham Knight och fråga inte varför, det är bara en smaksak. Men till slut, när alla patchar kom ut och mitt tålamod äntligen tog slut, satte jag mig fortfarande ner för att spela det här spelet, och nu när spelet har slutförts och jag äntligen har bildat mig en uppfattning om det, är jag redo att dela mina intryck av det sista äventyret med dig Batman av Rocksteady.

"The Dark Knight som den mest populära seriehjälten"

Jag har aldrig varit ett stort fan av serier och superhjältar i allmänhet, men jag har alltid gillat bilden av Dark Knight, om så bara för att den här hjälten ser ut att vara den mest levande och verkliga karaktären mot bakgrunden av alla andra fiktiva seriefigurer. Den tragiska historien om Bruce Waynes föräldrars död, otroliga viljestyrka, ständig kamp för sanningen, hög intelligens istället för superkrafter och principen om "återställ rättvisa, men döda inte någon" - allt detta, och mycket mer, gör Batman till en verkligen speciell karaktär. Jo, den välkända, noir Gotham, ett antal färgstarka karaktärer, legendariska skurkar och riktigt intressanta berättelser fyllda med djupare mening och moral, förvandlar en initialt barnsaga till ett mer vuxet verk som speglar vår hårda och till och med grymma verklighet. Allt detta gjorde Batman till en kultfigur och tack vare Christopher Nolans briljanta filmtrilogi om Dark Knight blev bilden av Batman och hans berättelse verkligen legendarisk och slog sig ner i miljoner människors hjärtan under lång tid. The Dark Knight från 2008 anses trots allt vara en av de bästa filmerna i filmhistorien och finns på listan över de mest populära (och inte bara) topparna, vilket åtminstone betyder något.

Jag lärde känna Batman Arkham-universumet från Rocksteady mycket senare än resten, förmodligen någonstans i mitten av 2012. Saken är den att jag under väldigt lång tid var skeptisk till spel baserade på serier, speciellt om superhjältar, efter att ha spelat olika "mästerverk" om Hulken, Spider-Man och andra superhjältar, tappade jag länge lusten att slösa tid på alla spel av detta slag. Av denna anledning missade jag den mycket framgångsrika Batman: Arkham a sylum och bara en tid efter släppet vände han uppmärksamheten mot Batman: Arkham city. Fantastiska trailers, de högsta betygen från kritiker, såväl som vanliga användare fick mig fortfarande att testa det här spelet och naturligtvis blev jag ganska förvånad, eftersom spelet verkligen var en succé. Jag kan inte säga att jag var i någon obeskrivlig, kosmisk glädje från Arkham city, men ändå var det definitivt en av de mest minnesvärda spelupplevelserna och det här spelet skiljer sig från min favoritlista.

Efter att jag slutfört Arkham City kom jag aldrig över till att göra Arkham Asylum och om jag ska vara ärlig har jag inte gjort det än. När det gäller Arkham Knight kan jag inte säga att jag från början såg fram emot det, nej, jag undrade bara vad mer utvecklarna från Rocksteady skulle hitta på och hur den här serien skulle sluta, men det var bara innan utvecklarna publicerade de första gameplay-videospelen. Efter att utvecklarna först visade allmänheten de första gameplay-videorna och bara episka trailers byggda på spelmotorn, sköt min grad av förväntan i höjden. Fantastisk design och grafik, explosiv gameplay och megaepisk karaktär av allt som händer på skärmen, allt detta var väldigt fängslande, och ibland verkade det till och med som att det var någon form av väl iscensatt CGI-tecknad film. Ja, jag var nöjd med videorna, men de var fortfarande bara videor, och idag gillar många utvecklare att försköna verkligheten, till exempel Ubisoft. Så fram till själva releasen var det inte klart om detta spel var lika bra som i trailers och om utvecklarna hade lurat oss.

"Sanningen framför allt"

Inte alls, utvecklarna lurade oss inte det minsta, spelet visade sig vara så bra som vi blev lovade. De första minuterna av spelet orsakar bokstavligen eufori, fantastisk design, grafik och en del otrolig uppmärksamhet på detaljer, allt detta är mycket imponerande. Utvecklarna gjorde mycket arbete med den visuella komponenten, en mycket detaljerad, vacker stad, från de olika byggnaderna där ögonen bara springer upp, Batmobile, som är gjord så noggrant och detaljerat att du kan se nötterna och olika redskap på den, Batmans cape, som utvecklas väldigt vackert över staden och från vilken regndroppar flödar, och naturligtvis smart iscensatta mellansekvenser av CGI-serien, som gradvis flyter in i spelet, finns det många spel nu som kan beskrivas på detta sätt? Jag tror inte.


I allmänhet är det möjligt att beskriva det visuella i Arkham Knight under mycket lång tid, men det är bättre att se en gång än att höra hundra gånger, för när du flyger över den fantastiskt vackra och samtidigt dystra Gotham, i rollen som Dark Knight, med en öppen kappa och från vilken regndroppar flödar, eller så rusar du i full fart genom samma stad på Batmobile, och i dessa ögonblick förstår du att detta är NextG SV som många har väntat på. Det som är mest intressant är att all denna skönhet gjordes, om än på en modifierad, men fortfarande på en mycket gammal motor Unreal engine 3. Hur utvecklarna lyckades göra ett av vår tids vackraste spel på en så gammal motor är inte klart för mig, men jag böjer mig för deras skicklighet och säger än en gång utan att överdriva att Batman: Arkham Knight är ett av vår tids vackraste spel.

Även om särskilt noggranna spelare här kanske inte hittar de bästa texturerna, inte de mest Ett stort antal polygoner och inte de flesta bästa animationen i vissa scener, ja, allt detta finns också här, men i alla fall är detta resultatet av ett enormt arbete på en mycket gammal motor. Så i det här fallet är det synd att käbbla, eftersom ett stort antal utvecklare, som har de mest moderna och "grafiska" motorerna i sin arsenal, slutar med att göra saker som du inte ens vill titta på, men här kan du säg NextG SV , och även på den gamla motorn. Och som en god vän till mig som arbetar i spelindustrin sa, "Design bestämmer" och han visade sig ha rätt, för i det här fallet bestämmer designen verkligen och döljer på ett kompetent sätt alla svagheter i motorn.

"Mångfald som en av huvuddragen i spelet"

Nu kan vi prata om själva spelandet. spel. Den här gången gladde spelet oss mer än någonsin, för förutom all variation som fanns i samma Arkham City har utvecklarna nu lagt till stor stad och Batmobile, samt ett antal några innovationer. Nu försöker spelet tillfredsställa absolut alla och det är inte dåligt på det, här har du mycket spektakulära och spännande strider, ännu mer spektakulära och spännande åk på Batmobile, mycket bra smyg, detektivläge, såväl som uppdrag från Riddler som kan få dig att röra på dina hjärnor, all denna variation späder ut spelet avsevärt och låter dig inte bli uttråkad på nästan en minut. Strid i Arkham Knight är också bra, som tidigare och ännu bättre, vår gg under hand-till-hand-strid växlar fortfarande skickligt från en fiende till en annan, bryter deras ben en efter en och förstör deras "söta ansikte", bara den här gången han har fler tekniker och olika knep på lager. Personligen gillade jag "Dreadful Decisive Strike" mest, när du kan slå ut tre motståndare i tur och ordning i Slow Mo-läget, tro mig, det ser väldigt spektakulärt ut och ger mycket roligt, även om detta trick också förenklar spelet, men fortfarande inte tillräckligt för att få panik.

En trevlig stund var också möjligheten att spela som Robin och Nightwing, som vi fick under passagen av en del berättelse och ytterligare uppdrag. Det fanns få sådana ögonblick, men jag fick nog av dem, särskilt under sådana uppdrag, jag gillade möjligheten att växla på språng och se gruppavslutande drag, som också ser väldigt spektakulära ut. Och du kan också säga tack till utvecklarna för möjligheten att spela igen som en honkatt, eftersom hon så skickligt visar sina uttrycksfulla former för oss, ja, hon klarar också fienden ganska bra.

Den viktigaste spelinnovationen är naturligtvis Batmobile, att köra den runt i staden, göra skarpa svängar och samtidigt beundra staden är ett sant nöje. Jakten på den är mycket bra, kör, spektakulär och spännande, vad kan jag säga, även att köra sportbilar i den senaste Need for Speed ​​​​är inte lika roligt som att köra en vanlig Batmobile i Arkham Knight. Till exempel, när du åker runt i staden kan du lägga märke till fiendens fordon och, om du har en önskan, starta en jakt. Efter att ha startat jakten börjar det riktiga roliga, andra militanter ansluter sig omedelbart till dig, som strävar efter att kasta dig vid sidan av eller helt enkelt förstöra dig. Du tävlar i full fart, försöker passa in i skarpa svängar och samtidigt förstöra irriterande motståndare, och förstör en av dem slås Slow Mo-läget på precis i tid, vilket ökar graden av episkhet och kul till himlen. I allmänhet, som jag sa tidigare, är det bättre att se en gång än att höra hundra gånger.

Men användningen av Batmobile är inte begränsad till enkla turer och jakter, för genom att bara trycka på en knapp förvandlas vår futuristiska, bepansrade sportbil till den snabbaste tanken i världen. Denna transformerande tank är idealisk för att förstöra fiendens fordon, allt från enkla infanteristridsfordon till olika helikoptrar och drönare som kan förstöra vår Batman på ett ögonblick (om han glömde att gömma sig, förstås). I allmänhet måste vi använda Batmobile, både i standard- och i stridsläge, ganska ofta, i olika situationer där vi måste använda den bara en enorm mängd, naturligtvis kommer jag inte att prata om allt, för det kommer att ta mig en evighet. Men det finns också en nackdel, faktum är att Batmobilen tar oss hälften av all speltid och det är helt rättvist att detta irriterar många spelare, för oavsett hur bra turerna på Batmobilen är så blir de förr eller senare uttråkade och ibland du vill bara vifta med nävarna, men i dessa ögonblick säger utvecklarna "nej! Ride or die!" och det är allt. Men personligen störde jag nästan aldrig mig, utan skärmytslingar med otaliga fiender på fordon med hjälp av Bat-tanken blev verkligen tråkiga ibland, fast inte så mycket att jag ville stänga av spelet.

Som tidigare kan de flesta uppdrag utföras på två sätt, det första är att gå till fienden ansikte mot ansikte och utan att tänka två gånger bryta alla hans ben med olika knep, den andra är att slå på hjärnan och försöka att försiktigt och omärkligt eliminera den. I det första fallet är det viktigaste att trycka på knapparna i tid och i finalen beundra den spektakulära avslutningen av fienden, och i det andra behövs redan skicklighet, uppmärksamhet och någon form av taktik, utan vilken särskilt "skadlig" " fiender i särskilt svåra uppdrag kommer att döda dig en eller två gånger. Vissa uppdrag är nästan omöjliga att slutföra utan smyg, och medan du passerar spelet tyst måste du ständigt använda olika prylar, av vilka det finns ett stort antal. Olika prylar, som en bumerang, en värmekamera, en rökgranat och en kanon med en elektrisk laddning, öppnar upp ett stort antal alternativ för att klara samma nivå. Att veta hur och viktigast av allt var man ska använda vissa prylar kan avsevärt underlätta passagen av vissa uppdrag och göra passagen av spelet i stealth-läge mer underhållande.

Du kan också prata om spelet i Batman: Arkham Knight länge, men jag kommer att sammanfatta och beskriva det så här: "Mångsidigt, jävligt spännande, men inte utan några brister."

"Montonin av sekundära uppdrag, som den största nackdelen"


Nu är det värt att prata om den mest betydande nackdelen med detta spel, eller snarare, om några monotona sekundära uppdrag som på konstgjord väg sträcker ut spelet. Om det i Batman: Arkham Knight är fullt möjligt att blunda för besattheten av Batmobile, och bristen på seriösa bossstrider och för lite "Detective Mode" i spelet, var det åtminstone många som inte uppmärksammade dessa saker överhuvudtaget, då är det här väldigt svårt att blunda för sekundära uppdrags monotoni. Utvecklarna har skapat en enorm stad och det finns verkligen något att göra i den, men precis tills du slutför storykampanjen och tills du tröttnar på att slutföra sekundära uppdrag, och de flesta av dem kommer med största sannolikhet att bli uttråkade efter ett tag.

Spelet har ett antal vissa sekundära uppdrag, till exempel: du behöver förhindra rån i staden, rädda alla brandmän, desarmera alla bomber, förstöra alla fiendeposter, utreda mystiska mord och, naturligtvis, måste du själv välja vilken du ska gå igenom nästa. Tja, tänk dig, du tittar på all denna variation och väljer något som passar dig själv, "Jag ska rädda brandmän", tänker du, gå in i Batmobile, gå till brottsplatsen, ta ut en grupp mordovorots, rädda en brandman, lyssna på hans lovtal, Du får moralisk tillfredsställelse och det är allt. Sedan går du tillbaka in i Batmobile, går till brottsplatsen, tar ut bråkgruppen, räddar brandmannen, lyssnar på hans lovtal, får moralisk tillfredsställelse igen, och den här processen upprepas om och om och om igen. Till slut tröttnar du på att rädda brandmän, och du tänker "hej, det finns så många fler intressanta uppgifter här, jag går för att slutföra dem", du kommer in i Batmobile, går till en ny uppgift, och det finns samma deja vu-effekt, du tvingas göra exakt samma sak. Nåväl, åt helvete, jag skulle inte säga ett ord om utvecklarna slutförde varje "uppdrag" i tid, men bara några ytterligare uppgifter avslutas i tid, och de flesta av dem är så utdragna och upprepade så ofta att passagen av spelet förvandlas till vanlig enfald.


Tja, det största misstaget från utvecklarnas sida är att tvinga oss att gå igenom alla dessa uppgifter för att se det verkliga slutet på spelet. Enkelt uttryckt, för att se det sanna slutet och de eftertraktade krediterna måste du desarmera det n:e antalet bomber, torn och det är inget skämt, men du måste hitta mer än tvåhundra Riddler-troféer! Det här är bara ett katastrofalt enormt antal, och jag tror att många av er till slut helt enkelt inte kunde stå ut med det och laddade ner den eftertraktade säkra filen från Internet för att se det mycket, sanna slutet på spelet.Det är värt att göra en reservation direkt, eftersom många av er, efter att ha sett allt ovan, kanske tycker att sekundära uppdrag är hemska och inte värda att spela. Nej, sidouppdragen i sig är inte så illa, de är bara för repetitiva, men inget mer. Om du går igenom sidouppdrag mellan berättelseuppdragen och inte lämnar dem till senare, kommer processen att klara dem fortfarande vara spännande och du kommer sannolikt inte att bli uttråkad. Men om du bestämmer dig för att gå igenom hela historien först, och lämna sidouppdragen till senare, som jag gjorde, så kommer du i det här fallet att tröttna på att gå igenom dem efter några timmar, eller ännu snabbare.

Även om det fanns riktigt bra och till och med utmärkta sidouppdrag, är dessa alla Riddler-uppgifter där vi behöver rädda kattkvinnan och inte vara rädda för 243 troféer, för du måste samla dem för att se det riktiga slutet på spelet, och inte för att rädda vår skönhet. Riddlers uppgifter visade sig vara riktigt intressanta, varierande, spännande och viktigast av allt, ibland får de hjärnan att fungera, och inte de mest uppmärksamma spelarna riskerar att fastna på vissa nivåer under väldigt lång tid. Och för att säga sanningen, de flesta av Riddlers uppgifter var inte värre än berättelsens, och några var till och med bättre, åtminstone var det alltid trevligt för mig, efter ännu en massaker, att komma in i Btmobile och gå till "Mad in Green” för att avgöra hans nästa gåta.

"En berättelse och karaktärer vi vill se på den stora skärmen igen"


När det gäller historien är allt mer än bra. Handlingen i Arkham Knight är ett av spelets främsta trumfkort, eftersom det övergripande dramat, de mycket intressanta vändningarna och den chica presentationen sätter tonen redan från början av spelet och låter dig inte slita dig från monitorn förrän slutet. Sättet som utvecklarna presenterar vissa ögonblick för oss är mycket imponerande, från det första uppträdandet av Jokern och slutar med det sista mötet med Fågelskrämman, allt är väldigt känslosamt och färgglatt, och vissa scener är så bra att de vill revidera, Tja, eller spela om igen, igen och igen. Själva klippscenerna är iscensatta helt enkelt underbara och drar lugnt på en CGI-tecknad film, och man skulle vilja be utvecklarna att göra en separat film på spelmotorn. Historien i Arkham Knight spränger inte hjärnan som i samma BioShock: oändligt, men det är till och med bra, för här behövs helt enkelt inte en sådan hjärnexplosion. Spelet har ett antal viktiga, oväntade ögonblick som inte dumpas på våra huvuden någon gång, i form av en stor psyko-emotionell börda, utan presenteras mer och mer gradvis, i portioner, vilket är väldigt, väldigt kompetent. .

I andan påminner historien som berättas i Batman Arkham Knight mycket om Christopher Nolans The Dark Knight Rises. Här är samma ockuperade av terrorister, halvtomma Gotham, alla samma kallblodiga militanter, alla samma huvudskurk, huvudmålet som bryter Batman från insidan, inte dödar, den tvetydiga andra skurken, vars sanna ansikte vi bara lär oss i slutet, ja, Bruce Wayne själv och hans interna kamp. Batman: Arkham Knight påminner egentligen en del om Dark Knight: Rises, men bara lite och det finns verkligen inget direkt plagiat här, berättelserna är fortfarande helt olika, hjältarna är olika, skurkarna är olika, atmosfären är väldigt annorlunda, där är bara mindre likheter, som de flesta av er helt enkelt inte kommer att märka.

På tal om karaktärer, allt här är på en anständig nivå. Alla karaktärer är mycket välskrivna och kanske spelar var och en en viktig roll i den här historien. Jag gillade verkligen huvudskurken "Scarecrow", det här är en väldigt färgstark karaktär, hans läskiga bild och inte mindre läskiga röst är verkligen kapabla att ingjuta skräck, jag tror att få människor skulle vilja träffa en sådan här kille i verkligheten. Att titta på honom är väldigt underhållande, hans konstanta balanserade, lugna, oföränderliga beteende, intressant och läskigtrepliker, omänskliga handlingar, mycket intressanta dialoger och de mål han strävar efter, allt detta är väldigt inspirerande och gör honom till en mycket minnesvärd karaktär. Jag personligen gillade verkligen den här versionen av "Scarecrow" och den kan definitivt kallas en av de bästa skurkarna i videospelens historia, även om detta för vissa kan vara en överdrift, men ändå skulle jag verkligen vilja se den här killen igen och inte bara i nya spel från Batman Arkham-serien, utan även på storbildsskärmar.


Batman, aka Bruce Wayne, är också bra, hans interna kamp visas av utvecklarna perfekt. Du känner empati med huvudkaraktären och sympatiserar till och med genom hela spelet. Den här gången måste han slåss inte bara med en armé av militanter och banditer under kommando av deras galna arbetsgivare, utan också med sig själv, sitt eget sinne, sina rädslor, tvivel och till och med minnen som dyker upp vid fel ögonblick och som strävar efter att bryta vår hjälte, vilket de ibland till och med lyckas med. Batman är särskilt svår den här gången, eftersom fågelskrämman vet var den ska trycka, vet allt om honom svaga punkter, känner till alla sina inre rädslor och svagheter, på många sätt, naturligtvis, tack vare den andra huvudskurken, Riddaren av Arkham.

Arkham Knight var inte 100% framgångsrik, han är också väldigt färgstark, men bara upp till en viss punkt och, naturligtvis, är han väldigt långt från Fågelskrämman. Om Fågelskrämman är en skurk utan något "Men", så är Arkham Knight en mycket pretentiös karaktär som, även om den utåt ser utmärkt ut, som bara är värd en kostym, men i sig är han inte så intressant, och ännu mer ingen skräck. och orsakar inte rädsla. I allmänhet är historien med Arkham Knight väldigt lik historien om Kylo Ren från det sjunde avsnittet av Star Wars, när huvudskurken tas på lika stort allvar tills han tar av sig masken. Även om allt här definitivt inte är lika illa som i förra avsnittet av Star Wars, här kommer ingen att skratta åt huvudpersonen och han, även om han ibland beter sig hänsynslöst och känslomässigt, är långt ifrån gråtfärdig och hysteri av Kylo Ren. Helt enkelt, om du först inte vet vem som gömmer sig under masken, kommer du definitivt att förvänta dig mycket mer av den här karaktären.

Det finns ett antal andra lika viktiga karaktärer i spelet – kommissarie James Gordon, hans dotter Barbara Gordon (alias Oracle), Robin, Alfred, Harley Quinn, Poison Ivy och, naturligtvis, allas allas favorit och briljanta Joker. Alla dessa är de viktigaste karaktärerna, och var och en av dem på ett eller annat sätt kommer att avsevärt påverka det fortsatta händelseförloppet i huvudberättelsekampanjen. Alla andra karaktärer i spelet är inte så viktiga, eftersom deras inflytande på huvudhistorien helt enkelt är försumbar, eller helt frånvarande. Sådana populära karaktärer som Two-Face, Penguin, Deathstroke, Nightwing, Catwoman and the Riddler dyker upp här huvudsakligen i ytterligare uppdrag och har praktiskt taget inget direkt inflytande på handlingen i spelet, det är naturligtvis inte mycket meningsfullt att prata om dem. Det finns fler hela raden andra karaktärer, inte ens den andra, utan den tredje planen, du kan lära känna dem personligen när du går igenom spelet.


Ja, berättelsen, karaktärerna och presentationen i spelet är chic, liksom nästan alla andra aspekter av spelet, och det gjorde jag inte medvetet kort beskrivning plot, för att inte av misstag förstöra någonting och förstöra din upplevelse. Inga ord om hur historien började, vilka vändningar, vilken av karaktärerna och viktigast av allt "hur" som påverkade handlingen, inga ledtrådar om vem Riddaren av Arkham är och generellt sett absolut ingenting. Jag berättade bara om mina egna tankar och intryck och jag tror att det här räcker, och om du är otålig efter att ta reda på vad som händer i Gotham ockuperat av två terrorister, så ska du ta upp en gamepad och ta reda på det själv.

Det musikaliska ackompanjemanget i spelet når förstås inte nivån som Hans Zimmer, Howard Shore eller samma Steve Jablonsky, det finns inga sådana ursnygga kompositioner som i Crysis 2, Modern Warfare 2, The Dark Knight eller samma Transformers, men soundtracket som finns här är också väldigt passande. Allt är enligt kanonerna här, under slagsmålen och i de mest aktiva och intensiva scenerna lyssnar vi på det episka soundet, och i lugnare scener förstås det som är lugnare. Lugn musik som spelas i bakgrunden är vanligtvis inte alls minnesvärd, men vissa spår som spelades i några av de mest aktiva scenerna blev riktigt bra, men inte så mycket att jag ville lyssna på dem separat, som den fantastiska "Epilogue" eller "SOS New York" av Hans Zimmer för spelet Crysis 2. Ibland känner man till och med att Nick Arundel och David Buckley försökte imitera verk av Hans Zimmer (för de som inte vet är Nick Arundel och David Buckley huvudkompositörerna till Batman : Arkham Knight) och ja, de har det blev bra, men inget mer. Jag personligen saknade fortfarande riktigt episk musik i det här spelet, vid ett tillfälle slog jag bara på soundtracket för The Dark Knight och The Dark Knight Rises och spelade till denna underbara musik. Lita på mig, att köra runt i Gotham och jaga till så fantastiska låtar som "Molossus", "Why do we fall suite" och "Rise" är ett verkligt och unikt nöje.

Jag kan naturligtvis kräva mycket av förläggaren och utvecklarna, men fan, varför kan vi inte bjuda in verkligt framstående och legendariska kompositörer att skriva soundtracket, som kommer att skriva musik inte bara "understödja spelets atmosfär", men också en som jakten kommer att lyssna på separat. I allmänhet, för att uttrycka det enkelt, är musiken i Batman: Arkham Knight mycket lämplig och till och med episk på sina ställen, men det finns inget övernaturligt i det, det upprätthåller atmosfären i spelet väldigt bra, ja, jag vill inte lyssna på den separat.


Och vi kan förstås inte låta bli att bara nämna den coolaste, riktigt bra, nya Batman-kostymen, som har kodnamnet "Batsuit v8.04". Enligt min uppfattning var det i Batman: Arkham Knight som den mest framgångsrika inkarnationen av Dark Knight visade sig, och inte bara bland Batman Arkham-spelserien, utan även bland film. The Dark Knight från Batman: Arkham Knight i ny kostym är verkligen en mycket färgstark och pretentiös karaktär, där det inte finns en droppe absurditet och någon dumhet, som tyvärr är så inneboende i denna karaktär i andra verk. Extern bild Batman ser ännu mer fördelaktig ut här än i Christopher Nolans The Dark Knight och låt fansen vara oense med mig, men där var Dark Knight fortfarande en lite löjlig karaktär, men det finns ingen absurditet i sikte här, jag märkte i alla fall inte det.

Även om du inte gillar "Batsuit v8.04" av någon anledning, kan du välja en annan när som helst. Spelet har fortfarande ett stort antal helt olika kostymer för varje smak och färg, allt från kostymen från den animerade serien "Batman Beyond" till kostymen från den senaste skapelsen av Zack Snyders "Batman v Superman". Du kan till och med springa runt i en kostym från 2008 års film The Dark Knight, men för den som inte har nog av det finns det en möjlighet att byta Batmobile i spelet, självklart finns det inte lika många fordon som där är kostymer, men de redan befintliga kopiorna kommer att räcka för dig. Du kan också spela som Harley Quinn och till och med Arkham Knight, men för att få alla dessa "godsaker" utan undantag måste du ha en licens och köpa alla tillägg, annars kommer du inte att kunna springa runt i Ben Afflecks kostym.

Nåväl, nu om det smärtsamma dvs. om prestanda, jag spelade spelet på en dator med följande egenskaper: "Nvidia GeForse GTX770 2GB, Intel core i5 4670, 8GB Ram, Windows 10 Pro" - det här är naturligtvis ingen topplösning, men det är långt ifrån den svagaste heller. Jag spelade i full Full HD (1920 * 1080) upplösning, med högsta möjliga inställningar för detta system, d.v.s. i spelet var nästan allt vridet maximalt och nästan alla extra godsaker från Nvidia ingick, förutom texturerna, de stod på min vanliga nivå av den anledningen att de kräver ett grafikkort med mycket minne. Tja, vad kan vi säga, i slutändan, om föreställningen? Personligen, under hela tiden jag spelade spelet, fanns det inte en enda bugg, fördröjning eller krasch, och du kommer inte att tro det, men spelet fungerade helt perfekt, utan skämt och överdrift, inte ens FPS föll någonstans . Allt detta var naturligtvis en trevlig överraskning, eftersom så många människor upplever problem med spelet även nu och till och med på datorer som inte är sämre än mina, och jag har precis lanserat det, ställt in maximalt möjliga inställningar, klickade på "Ny Game" och njöt av spelet bokstavligen ända till slutet utan att känna till några problem. Även om jag nu inte ska sammanfatta och säga att spelet är dåligt eller bra optimering, eftersom jag inte vet exakt hur spelet fungerar på andra datorer och jag kan bara ha haft tur. Jag vill bara säga att mitt spel fungerade perfekt och jag upplevde inga problem.


På det här sättet tycker jag att det är dags att avsluta min berättelse om det här spelet, summera och göra en bedömning redan, kort sagt, "gör en dom." Batman: Arkham Knight, det här är ett riktigt bra spel, storskaligt, spektakulärt, episkt, vansinnigt vackert, mångsidigt, spännande och har en fantastisk handling, men samtidigt har det ett antal mindre brister, såväl som ett par av betydande nackdelar - det här är inte de bästa sidouppdragen och besattheten av Batmobile (ja, jag blundade fortfarande inte för detta), och glöm inte heller den äckliga starten av försäljningen på PC och staten spelet är fortfarande inne, eftersom många människor fortfarande klagar på spelet, samtidigt som de har en licens och mycket bra järn. Om du har en konsol och du inte har spelat det här spelet av någon anledning, bör du definitivt köpa det, men om du har en PC, och till och med inte den mest produktiva, måste du vara mer försiktig med att köpa spelet, även på PC är spelet nu väldigt billigt och du kan köpa det för endast 500r, och Premium-versionen, som inkluderar alla tillägg, är bara 1000r, så i så fall är det osannolikt att du förlorar mycket.

Generellt sett är Batman: Arkham Knight en värdig avslutning på den legendariska trilogin från Rocksteady, den Bästa spelet i serier och en av de bästa inkarnationerna av Batman i allmänhet, är det här spelet definitivt inte sämre än Christopher Nolans Batman Begins och definitivt bättre än de flesta filmatiseringar som vi känner till, inte medräknade förstås The Dark Knight och The Dark Knight Rises. Detta är ett grandiost spel, som, för att bli ett villkorslöst mästerverk, inte hade så mycket. Sammantaget ger jag det här spelet 9,1/10, och jag tycker att det är ett välförtjänt betyg, även med tanke på alla dess brister.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: