Naljakad küsimused pühadeks. Võistlused pidudele ja pidusöökidele.0 min lugeda

Pakume teile üsna huvitavat ja naljakas võistlus ettevõtte jaoks. Osalejad pöörduvad ülejäänud töötajatest eemale ja võõrustaja edastab silte, millel on nende seljal kirjad teatud kohad. Luurada ja soovitada ei saa, muidu pole naljakas. Keegi ei taha ju lõbu ära rikkuda. Ülesanne on oma olemuselt väga lihtne. Inimene, kes ei näe, mis tema seljale on kirjutatud, peaks püüdma kirjeldada, kuidas ta esimest korda sellesse kohta jõudis. Asukohavalikud võivad erineda, vaadake vaid mõnda näidet. Osalejatelt nõutakse naljakaid vastuseid.




Esimene töötaja ütleb "Kainestusjaam", teine ​​- "Töö". Seejärel järgige tähtsuse järjekorras "Sünnitushaigla", "Psühhiaatriahaigla" ja "Seksipood". Esimene küsimus on: "Kuidas te esimest korda sinna sattusite?". Mõned vastused on väga, mida nimetatakse "teemasse". Esimene osaleja kainestusjaamast vastab kaukaasia vangi sõnadega "Barbabiya kirgudu". Võib öelda, et ta arvab õige vastuse peaaegu ära. Ja selgub, et daam "Tööga" tuli lihtsalt kogemata sisse. Ilmselt on tegemist väga oskusliku töölisega, sest ta võeti kohe ära. Edasi selgub, et noor daam külastas sünnitusmaja esimest korda, kuna tuli sinna tööle. Vaimuhaiglaga inimesel aga vanematega väga ei vedanud, sest just ema oli see, kes ta käekõrval sinna tõi. Noh, "Seksipoe" mees lendas sinna helikopteriga - väga originaalsel viisil transport.

Järgmine küsimus on: "Mis teid seal köidab?". Ja esimene osaleja arvab müstilisel kombel taas peaaegu, et elu viis ta lihtsalt kainestusjaama. Ja proua läheb "Tööle", sest kõik tantsivad seal, väga huvitav meeskond mõnel veab. Ja "Sünnitusmaja" noort daami tõmbab see, et talle makstakse selle eest. Jah, igas riigis ei väljastata rasedus- ja sünnituskapitali. Ja varjupaiga tüübile öeldi, et ta saab seal hakkama, sest igaühel on oma karjäär. Viimasele võistlejale vastab ta, et sealt leiab lapse. Hea, et ta ei näe oma seljal kirja "Sex-Shop".

Sellele järgneb küsimus: "Kui tihti te seal käite?", "Kuidas teie sõbrad ja sugulased sellesse suhtuvad?" ja “Millal sa sinna järgmiseks plaanid minna? «Ülaltoodud näide illustreerib üsna hästi, milliseid koomilisi hetki võib selle võistluse sooritamisel tekkida.

Mängud ja võistlused kolleegide meelelahutuseks

Mäng täiskasvanutele "Atraktsioon"

Kõik võivad osaleda. Mängijad seisavad ühes suures ringis ja vaatavad üksteisele otsa kuklasse. Nüüd annab juht ülesande võimalikult tihedalt üksteise külge pugeda ja ring kitsamaks teha. Ja nüüd kõige keerulisem: külalised painutavad peremehe käsul samaaegselt jalgu ja proovivad istuda üksteise põlvedel. Niipea kui neil õnnestub, muutub ülesanne keerulisemaks: nüüd peavad mängijad juhi käsul hõivatud asendis hoides käed külgedele sirutama. See on kõik ja kukkus! Saatejuht kommenteerib olukorda sõnadega: "Järgmine kord vali oma sõbrad usaldusväärsemad ja tugevamad!"

Täiskasvanute võistlus "Ära haiguta"

Mängijad jagunevad paaridesse. Neile antakse 2 minutit, et üksteist võimalikult hästi näha ja kõik pisiasjad meeles pidada välimus. Nüüd pööravad osalejad üksteisele selja ja võistlus algab. Piilumine ja petmine on keelatud! Koolitaja küsib omakorda igalt paarilt järgmised küsimused.

1. Jäta meelde selja taga oleva partneri nimi.

2. Jäta meelde oma partneri silmade värv.

3. Kui pikad on püksid partneril (palju lõbusam on, kui tüdrukul on paaris seelik seljas, aga see ei muuda küsimuse sõnastust).

4. Ütle, milliseid kingi sinu partner kannab.

Edasised küsimused muutuvad keerulisemaks. Küsida saab näiteks, mis partneril kaelas on, millise käega käekell on jne. Saatejuht võib küsida huulepulga värvi, sõrmuste kohta (millistel sõrmedel, mis kujuga jne) , millist soengut teeb partner. Üldiselt, mida ootamatum ja huvitavam on küsimuste sõnastus, seda naljakam ja naljakam on võistlus.

Täiskasvanute võistlus "Hee-hee jah ha-ha"

Võistlusel osalejad võtavad ruumis kohad sisse nii, et kõik teised mängijad satuvad nende vaatevälja.

Esimene mängija alustab võistlust. Selle ülesanne on elementaarne, kuid mitte vähem oluline. Ta peab rahulikult, selgelt, ilma emotsioonideta valjusti ütlema ühe sõna: "Ha".

Teine osaleja hääldab sama valjult ja selgelt sõna kaks korda: "Ha ha." Kolmas osaleja toetab vastavalt eelmisi ja jätkab üllast tegu, öeldes sõna kolm korda ja nii kordamööda, lisades juba öeldud sõnade arvule veel ühe sõna. Kõik see tuleb vastavalt ettevõtmise tõsidusele hääldada sobiva paatosega ja ärge unustage näoilmet!

Mäng loetakse katkestatuks niipea, kui üks osalejatest lubab endal "Ha-ha" asemel libiseda tavapärasesse "Hee-hee" või lihtsalt naerda!

Mängu on kõige parem mängida seltskonnas, kus inimesed üksteist hästi tunnevad ja kus kõigil on juba teatud arvamus kujunenud. Mängu mängitakse järgmiselt. Kõik osalejad tulevad kokku. Valitakse juht. Ta mõtleb vaikselt ühele inimesele kohalolijatest. Ülejäänute ülesanne on välja selgitada, kelle juht on valinud. Kõik mängus osalejad esitavad kordamööda võõrustajale assotsiatsioonide kohta küsimusi. Koolitaja mõtleb hetke ja ütleb välja oma seose. Mängus osalejad kuulavad vastuseid tähelepanelikult ja püüavad kõik assotsiatsioonid ühtseks pildiks kokku panna, see võimaldab arvata, milline isiksus on mõeldud. See, kes arvutab valitud inimese esimesena õigesti välja, võidab ja saab õiguse tõusta järgmises mängus liidriks.

Sõna "ühing" viitab muljele juhist see inimene, tema isiklikud tunded, mingisugune pilt, mis meenutab salapärast inimest.

Ühenduste küsimuste ja vastuste näide võib olla järgmine dialoog:

Millise juur- või puuviljaga seda inimest seostatakse?

Küpse mandariiniga.

Milliste kingadega seda inimest seostatakse?

Kannustega husaarisaabastega.

Mis värviga see inimene on seotud?

Apelsiniga.

Mis tüüpi või marki autoga see inimene on seotud?

Bussiga.

Millise loomaga see inimene on seotud?

Elevandiga.

Millise muusikaga see inimene on seotud?

Vene "popiga".

Milline meeleolu selle inimesega seotud on?

Rõõmsameelsega.

Pärast selliseid vastuseid saate sellest aru me räägime kellestki ülemeelikust, heatujulise iseloomu ja laia hingega. Vaatad umbusklikult ringi: "Kes see võiks olla?" Ja siis järsku kõlab kellegi hääl, kes hüüab sinu nime. Teie üllatuseks ütleb saatejuht: "See on õige vastus!"

Täiskasvanute võistlus "Leia pimesi"

Võistlusel osalemiseks jagatakse mängijad paaridesse – mees ja naine. Inventuurina peaks juhil olema taburetid vastavalt osalevate paaride arvule. Väljaheide pööratakse ümber ja asetatakse tagurpidi. Taburetide vastas on rivistatud tugev põrand 3 m kaugusel, misjärel seotakse nende silmad kinni.

Tüdrukutele antakse 10 tikutoosi. Osalejate ülesanne pole lihtne: kinniseotud silmadega mees peab jõudma oma partnerini, võtma temalt tikutoosi, minema taburetile ja panema karbid ühele jalale. Siis naaseb elukaaslase juurde, võtab temalt järgmise karbi, läheb taburetile ja ... Võistlus jätkub seni, kuni kõikidele taburetile jalgadele asetatakse tikutoosi. Selge see, et maha kukkunud tikutoosid ei lähe arvesse. Ja kõige olulisem tingimus: “erakauplejatel on keelatud tabureti jalgu puudutada, kogu ülesanne tuleb läbi viia partneri juhendamisel, kes ütleb neile, kuhu minna, millises asendis seista, kuidas võtta. käsi ära, kuhu sihtida, kuidas maha istuda jne. Ja ärge unustage lõbusat muusikat sisse lülitada!

Täiskasvanute võistlus "Portree"

Osalejatele antakse viltpliiatsid ja paber ning neil palutakse joonistada portree vasakul istuvast naabrist ning paremakäeline peaks seda tegema vasaku ja vasakukäeline parema käega.

Täiskasvanute võistlus "Tähtede kirjutamine"

Kõik, kes soovivad mängust osa võtta, antakse tavaline leht A4 formaadis ja pliiats. Saatejuht esitab mängijatele küsimusi ja nad kirjutavad oma vastused üles, voldivad lehe kokku ja annavad selle teisele mängijale, vahetades seeläbi lehti. Küsimused võivad olla kõige banaalsemad. Näiteks kes kelle heaks töötas, millal, mida, miks, kus nad seda tegid, kuidas see kõik lõppes?

Välja võib tulla mida iganes, näiteks: traktorist Petja läks eile tantsule, tal polnud midagi teha, katusel, läks ära.

Täiskasvanute võistlus "Exposure"

Võistluseks on vaja eelnevalt ette valmistada neli maastikulehte kirjadega "vann", "LASTE MATTE", "SÜNDEHAIGLA", "TERAPEEDI VASTUVÕTU", mis kinnitatakse osalejate seljale. Need omakorda ei peaks nende sisu teadma. Õnnelikud pööravad külalistele selja ja neid intervjueerivad kordamööda saatejuhid.

Küsimused võivad olla järgmised (võite ise välja mõelda):

♦ Kas teile meeldib see koht?

♦ Kui tihti te siin käite?

♦ Kas sa võtad kedagi kaasa?

♦ Keda kutsuksid seda kohta endaga külastama?

♦ Millised viis hädavajalikku asja võtad kaasa, et vältida kleepuvasse olukorda sattumist?

♦ Mida sa seal tavaliselt teed?

♦ Miks valisite selle koha?

Küsimused võivad sündida ka mängu käigus, kui protsess haarab osalejad ja pealtvaatajad.

Pärast seda, kui publik on piisavalt naernud, saab saatejuht eemaldada osalejate seljast märgid ja näidata neid, kuhu nad tegelikult "saadeti". Nüüd naeravad mängijad ise veel kaua ja lõbutsevad!

Siin on kogutud mängud win-win ja universaalsete mängude kategooriast, mis sobivad hästi peaaegu iga puhkuse programmi ning pakuvad osalejatele ja pealtvaatajatele naudingut. Nende hulgas on juba tuntud, kuid endiselt lemmik meelelahutusi, on ka suhteliselt uusi .

Soovitatud parimad mängud ja võistlused igaks puhkuseks- lihtsad ja naljakad, mis on mõeldud väga erineva koosseisu ja vanusega firmadele ning lähevad reeglina igale poole pauguga. Neid saab ohutult pidada nii sõbralikel pidudel kui ka ettevõtete pühadel, kartmata kedagi häbistada või häbi tekitada. Need on mängud ja siin on neid rohkem kui 20, lihtsalt lõbutsemiseks ja pidumeeleolu tõstmiseks!

1. Konkurss pidupäeval "Ahvide üle naermine on keelatud!"

Koos juhiga saavad ringi kõik, kes tahavad mängida. Mehed vahelduvad naistega. Peamine tingimus, mille eest osalejaid hoiatatakse, on mitte naerda ja kõike juhi järel korrata!

Juht alustab: parem käsi ta võtab parempoolse naabri vasakust kõrvast kinni. Kõik teised teevad täpselt samamoodi. Siis võtab juht vasaku käega oma vasaku naabri parema põlve. Seejärel proovib ta naabreid lahti laskmata kükitada või ühel jalal hüpata. Kõik - korda. Need, kes naeravad, eemaldatakse põllult.

Seejärel alustavad kõik otsast peale, ainult juhil on vaja mängupartneritest täiesti erinevaid kohti sisse võtta. Mida rohkem ootamatuid kombinatsioone, seda kiiremini selgub võitja. Muide, tehke erand, et saatejuhil on ikka lubatud naerda.

2. Konkurss Tic-Tac-Toe puhkusele koos üllatusega.

See mäng on mõeldud puhkuse lõbustamiseks.

Valmistage ette mänguväljak "tic-tac-toe" jaoks, nummerdades ja peites iga ruuduga fantoomi (ülesande). See avaneb, kui mängija "paneb" risti (liidril on siis null). Muide, te ei pea jagunema meeskondadeks. Lihtsalt korraldage külaliste vastu mängujuht.

Millised saavad olema ülesanded? Näiteks "Tantsi striptiisi" või "Joo klaas viina" jms. Loobumiste asemel saate igasse lahtrisse lisada kingituse, kuid selle saab ainult võitja ja ainult võidurealt.

3. Lahe mäng "Raskolbas".

Selle mängu jaoks on vaja võltsvorste või vorste, mis on kinnitatud vöö ja kuubikute külge. Peate ka värava millegagi tähistama.

"Vorsti" kiigutades ja sellega kuubikut lüües peab mängija selle väravasse ajama. Nii saate mõnda aega mängida või koguda kaks meeskonda ja korraldada nende vahel sõpruskohtumine.

4. Casanovas.

Selles mängus osalevad ainult mehed, viis kuni seitse inimest.

Igale osalejale antakse vorsti kujul täispuhutud õhupall ja viltpliiats. Loomulikult toimib pall sel juhul "fallilise sümbolina". Ja igal mehel peaks olema aega sellest võimalikult hästi joonistada suur kogus naiste kujukesed. Kõige jaoks antakse mängijatele kaks minutit aega.

Võitja ja kohaliku Casanova tunnustatud on see, kelle ... palli saab kõige rohkem rohkem naiste siluetid ja seega ka "võidud".

5. "Moodne supermees".

, võib selle juhtimine olla järgmine:

Juhtiv: "Me kõik teame hästi, milline elu on tõeline mees peab ehitama maja, istutama puu ja kasvatama poja. Tänapäeval tõlgendatakse seda tõde nii: mees peab “istutama” maksa, kasvatama kõhu ning “ehitama” naise ja ämma. Kas on kedagi, kes tahaks kaitsta tõeliste meeste, supermehe tiitlit? Piisab neljast-viiest inimesest.

Nende jaoks teatab juht järgmised ülesanded:

- "Istuta" maks, mängijaid kutsutakse jooma kiirusel läbi kõrre klaas viina (või õrnem variant - liiter mahla läbi kõrre);

Kõhu kasvatame arvelt õhupallid, kiirelt täis puhuda, siduda ja särkide alla panna, siis pakume mängida ühte sumomaadlust. Paaridesse jagunenud mängijad hakkavad kõhtu koputama. Kellel paaris kõht kiiremini “lõhkes”, see kaotas.

Kolmandaks katseks antakse mängijatele kaks minutit, mille jooksul nad peavad minema külaliste juurde ja saama katsuda (nagu õlaga surudes) võimalikult palju naisi - “märgitud” daamid seisavad rivis mängija selja taga. . Kes rohkem naisi järjest "ehitas" - võitis.

Superman kuulutatakse välja pärast kolme vooru.

6. "Samades rakmetes."

Põnevuse suurendamiseks on selle mängu peaauhinnaks valmistada pudel alkoholi. Ja mis kõige loogilisem on, on mängus osalejad mehed. Kui ka naised tahavad võistelda võistlustel Pea auhind, siis on parem võimalused võrdsustada, las daam võistleb daamiga.

Eelnevalt peaks toastmaster valmistama ette mitu "meeskonda" laiast ja tugevast punutisest. Näiteks "meeskonna" saab teha nii: lõigake pooleteise meetri pikkune palmik, murrake see pooleks, astudes keskelt 40-50 sentimeetrit tagasi, õmblege mõlemasse otsa põikiriba, nii et lai saadakse silmus - visatakse üle pea. Põiklint asetseb rinnal horisontaalselt ja vabad pikad otsad tõmmatakse tagasi.

Ühes "meeskonnas" peate "rakkima" kaks inimest (nad vaatavad ja tõmbavad eri suundades) ja panema kummalegi pudeli küljele. Juhi käsul tõmbavad kõik tema suunas, et takistada vastast auhinda enda valdusesse võtmast ja kiiresti ise välja sirutada.

Võitjad selgitavad välja nad ise – kes suutis meeskonnakaaslasest jagu saada, see võitis.

7. "Üllatuse kott."

Mängijad seisavad ringis ja juhivad, kott käes. Selles kotis on lühikesed püksid, T-särgid, püksid, aluspüksid, rinnahoidjad suured suurused, peapaelad ja muud rekvisiidid (pakkige koti sisu konkreetse ettevõtte jaoks).

Kui muusika hakkab käima, ulatab peremees ühele mängijale koti, ta annab selle edasi. Muusika jäi seisma – see, kelle käes kott sealt esimese asjana välja võtab ja selga paneb. Muusika hakkas mängima – kott käis käest kätte. Ja nii kuni kott on tühi. Seejärel saate korraldada sündmuse kangelaste õnnitlusi, mis esitatakse ainult riietatud külalistele - tants, tants jne.

8. "Kolm korda seotud".

Selle väikese lõbu jaoks on kutsutud paarid, mis koosnevad loomulikult daamist ja härrasmehest. Pealegi on daamidel silmad kinni, kuid nad selgitavad esmalt, et just sellises olekus peavad nad siduma oma partneriga kolm vibu kolmes erinevas kohas. Muidugi on see raske ülesanne ja silmad lahti, seega tuleks kutsuda naisi fantaasiat sisse lülitama (näiteks vihjama, et mis tahes silmapaistev osa .... mehe peast – kõrvad, nina) võib saada kohaks vibu jaoks.

Võitja tiitli saab see, kes saab ülesandega teistest kiiremini hakkama.

9. "Küüliku perekond".

Selles mängus osalevad paarid: mehed on “jänesed” (riietume kõrvadesse, särgi-esidesse ja hobusesabadesse) ja naised “jänesteks” (riietume kõrvadesse, seelikutesse, hobusesabadesse).

Saatejuht: “Me teame hästi, et küülikud on suurepärased peremehed ja arenevad väga hästi. Kõik teavad seda, kuid keegi pole näinud, kuidas seda tehakse. Ja nüüd saame protsessi jälgida. Nende sõnadega jagatakse mängijatele palle ja viltpliiatseid. Küülikud ja emased küülikud peavad jagunema paaridesse ja hakkama saama järglasi: üks puhub õhupalli täis, teine ​​tõmbab sellele jänese.

Kumb paar kolme minutiga rohkem "lapsi" teeb, see võitis.

10. "Kalamehe unistus".

Selle mängu jaoks peab peremehel olema: 2 laste kummibasseini, kuus kuni seitse ajutist õngeritva (need valmistame konksude asemel puidust pulkadest, õngenöörist ja rõngastest lastepüramiidist). Loomulikult ei “lase” basseinidesse karpkala ja haugi, vaid kümmekond ja poolteist pudelit õlut, šampanjat, viina, veini ja muud sellist.

Soovijate hulgast komplekteerime kaks meeskonda, igasse basseini neli inimest. Jagame õngeritvad kätte ja hoiatame valjuhäälselt, et mängijatel on püügiks aega vaid üks minut. Kui kellelgi mängijatest õnnestus pudel välja õngitseda, võtab ta selle endale. Neil polnud aega, mis tähendab, et nad jäävad ilma meeldejäävast kingitusest.

11. "Ja kus ma olen?"

Valime neli osalejat ja kinnitame nende seljale sildid erinevate avalike kohtade nimedega, näiteks avalik tualett, hostel, saun, kliinik, rand, pood, eluaseme kontor ja nii edasi. (Rohkem valikuvõimalusi: arestimaja, striptiisibaar, nudistide rand, naistearsti kabinet, kino, intiimpood, rullnokk, staadion, hostel). Panime mängijad seljaga külaliste poole, et rahvas kõike selgelt näeks.

Selle mängu intriig – loosimine seisneb selles, et osalejad ise ei tea, mis sisuga tabletid nende seljale on liimitud. Samal ajal “piinab” saatejuht neid küsimustega: kui tihti te selles asutuses käite? Mida peate endaga kaasa võtma, et end selles asutuses mugavalt tunda? Kas selleks on vaja koolitust? Kas vajate selle tegevuse ajal abi? Mis laulu sa seal olles mäletad? Kellega sa sinna tavaliselt lähed?

Muidugi läheb see naljakaks, sest mängijad vastavad nii-öelda “laternast”, võitja selgitatakse välja külaliste abiga, kes toetavad oma aplausiga meelepärast mängijat, ülejäänuid tuleb samuti julgustada. lõbu, mida nad on pakkunud.

12. "Schumacher".

Mängimiseks tuleb varuda viis lasteautot, mille külge on seotud vähemalt kolmemeetrised jämedad köied, mille teise otsa seotakse lihtsad pliiatsid.

Viis mängijat seisavad ühes reas, neile antakse ots, kuhu pliiats on seotud (seadistame masinad nii, et kogu köis on lahti keritud). Ülesanne selgitatakse: juhi käsul hakkavad suure võidusõitja tiitlile pretendendid kahe käega nööri ümber pliiatsi kerima.

Võidab see, kes keerutab köie ümber pliiatsi enne kõiki teisi, mis tähendab, et ta sõidab oma autoga endale lähemale.

Samuti saate määrata veel kaks auhinda ja korraldada võitjate šampanja valamise.

13. "Baba" teekannul.

See on lõbus, osaleda saab kaks võistkonda - neli meest ja üks daam. Daam on muidugi teekannu jaoks sama "naine" ja mehed panevad ta riidesse. Hoolitsege eelnevalt kahe tohutu seeliku eest, mis on õmmeldud “päikeseseeliku” põhimõttel, kahest mütsist, kokoshnikust või puhvis vibudest, suurrätikutest ja labakindadest - pottihoidjatest - kõik tuleb kasuks, et muuta “naine” elegantseks.

Panime daami saali või toa ühte otsa ja mehed seisavad teise otsa. Juhi märguandel jookseb esimene mängija “naise” juurde ja paneb selga laia seeliku, misjärel naaseb “stardi”. Teine osaleja paneb selga kokoshniku ​​või muu peakatte, naaseb. Kolmas katab "naise" rätikuga ja naaseb samuti oma kamraadide juurde. Kõik koos jooksevad jälle "naise" juurde ja ronivad tema seeliku alla - need on ju just need teekannud, millel kuulsad "naised" istuvad ja valmisoleku märguandeks hüüavad "Ja me joome juba teed!"

Kui rahvas pole liiga purjus, siis võib võistluse tingimuseks seada ka järgmise hetke: mehed tõstavad oma “naise” üles ja toovad ta finišisse (kohta, kus mehed algselt seisid). Ja kui härrasmeestel õnnestus tase saavutada, siis parem tervis kaunid daamidärge riskige ja piirduge "seeliku alla ronimisega".

Nad võidavad, nagu igas teatesõidus – kiireimad ja osavamad.

14. "Kogume tahte rusikasse."

Sellel võistlusel on vaja ajalehti vastavalt osalejate arvule. Seejärel annab saatejuht konkursile tooni ja ütleb, et tavaliselt tõeline mees, olles saanud teada teda šokeerivast uudisest, ei nuta, vaid võtab tahte rusikasse ja pingutab olukorra parandamiseks. Kujutagem ette, et osalejad said selle ebameeldiva uudise nendest ajalehtedest teada.

Ülesanne: ühe vasaku käega (parem eemalda selja tagant) saatejuhi käsul koguda ajaleht rusikasse. Vaatamata näilisele lihtsusele on see ülesanne väga raske. Võidab see, kes suudab kõigepealt kogu lehe vasakus käes purustada.

15. "Inimeste valik".

Sel juhul on vaja kahte taotlejat. Need peaksid olema aktiivsed ja mitte eriti häbelikud mehed. Neile antakse ülesanne teha kolme minuti jooksul enda eest kampaania kõige rohkem “valijaid”: suudelda võimalikult palju põsele. rohkem naisi ja suruda kätt võimalikult paljude meestega. Samas hoiatatakse külalisi, et kui neid musitatakse või kätletakse, siis nad lähevad saali (lavale) välja ja astuvad oma kandidaadi poolele.

Teine ring on "imago" loomine. Loomulikult veab sel "kandidaadil", kes suutis oma ridadesse "värbada" suurema hulga inimesi, kes on valmis mitte ainult oma kandidaadi eest seisma, vaid ka teda päevavalgele esitlema - ta riidesse panema. , võttes sõna otseses mõttes endast parima.

Kelle meeskond võidab, otsustab ülejäänud külaliste aplaus.

16. "Õhtu kuningas".

See on naljakas mäng trikiga. Saatejuht kuulutab konkursi "Õhtukuninga" tiitlile avatuks, seejärel teatab, et ajakirja Forbes lugejate sõnul on tõelise mehe üks asendamatuid omadusi oskus suudelda kõige rohkem naise kätt. galantne viis ja raputage seda kindlalt - meestele. Muidugi tahavad tibakesed härrasmehed väga uhkeldada, nii et saatejuht peaks teatama, et ta ajab, ning meestel on kiire, et koguda võimalikult palju käepigistusi ja musi.

Kui aeg saab täis – kaks-kolm minutit –, teatab saatejuht, et sama ajakirja järgi ei pabista tõeline mees ja veelgi enam kuningas kunagi (toob välja mängijate seas kõige rahulikuma ja imposantseima) ning seetõttu. saab “Õhtukuningaks”, küsib , mis on kiirustamatu külalise nimi ja ulatab talle krooni.

17. "Sultan ja tema naised".

Selle võistluse jaoks peate saalist kutsuma kaks meest, kes värbavad iseseisvalt kuuest kuni kaheksast naisest koosneva haaremi. Seejärel võitleb igaüks neist koos oma "haaremiga" parima sultani tiitli eest.

Toida oma sultanit. Saatejuht võtab välja Õhupallid, niidid ja käärid. Sultanitele pannakse tohutud õitsejad. Ülesanne: selle testi jaoks ettenähtud kolme minuti jooksul peavad tüdrukud täitma võimalikult palju õhupalle ja täitma need "meeste" pükstega. Mida paksem "sultan", seda hoolivamad on tema naised. Et teada saada, kelle haarem võitis, võtab peremees nõela ja torkab kõik kuningliku abikaasa püksipallid. Publik loendab oma arvu üheskoos. Täispuhutud õhupallide arv kirjutatakse paberile.

Sultani armastus Nad ütlevad, et haaremites ei solvu tähelepanu ükski naine - seda on vaja näidata. "Sultanid" kiiruse pärast peaksid suudelma iga oma naist nendes kahes isuäratavas kohas nende naisekehal, mis "abikaasadele" kõige rohkem meeldivad. Punkt läheb kiirematele. (muid suudlusvõistlusi saab vaadata)

Kõige lootustandvam. Oleks tore teada, millised on igaühe reservid haaremi suurendamiseks. Iga sultan nimetab ametisse oma armastatud naise ja saatejuhi käsul alustab ta kiiresti saalis ringi liikudes, suudledes kõiki tema teele sattuvaid daame. Armastatud naine jookseb talle järele ja loeb. Punkti teenib see, kellel õnnestus rohkem tüdrukuid suudelda.

Sultanivõistluse võitja selgub meeste kogutud punktide arvu järgi – tal on auhind, kuid mõlemad "sultanid" saavad oma "naistelt" musi ja publiku aplausi.

19. "Nähtamatud pesulõksud".

Kutsume viit paari, mis koosnevad mehest ja naisest. Anname daamidele piiramatul hulgal pesulõkse ja selgitame, et neljakümne viie sekundi jooksul tuleb neid võimalikult palju oma elukaaslase riietele kinnitada. See ülesanne on konkursi esimene voor. Neljakümne viie sekundi pärast loeme pesulõksud kokku: kui palju neid mängijal oli, nii palju punkte ja paar teenis.

Teises voorus peate daamidel silmad kinni siduma ja samal ajal, kui juht selgitab neile edasist tegevusplaani, vahetavad tema abilised partnereid. Ja tüdrukute ülesanne on lihtne: sama neljakümne viie sekundiga eemaldage härrasmehelt kõik, mis on härrasmehe küljes. Ma mõtlen, pesulõksud. Kes kui palju maha võttis, see nii palju teenib.

Võidab paar, kes kogus kinnitatud ja eemaldatud pesulõksude summaga kõige rohkem punkte.

20. "Cavaliers maksavad."

See võistlus on mõeldud. Tema jaoks vajab saatejuht spetsiaalseid rekvisiite, daamidele - rihmad, mille ette on kinnitatud tohutu tihedast kangast valmistatud rahakott, ja härradele - rihmad, mille külge on kinnitatud (mitte jäigalt) tohutud rahatähed (albumilehe suurused).

Mängu olemus seisneb selles, et meesmängijad, kellel on "arved" ees, peavad sattuma oma daampartnerite "rahakotti". Loomulikult on käte kasutamine rangelt keelatud. Põhimõtteliselt võidab paar, kes suudab selle ülesandega kiiremini hakkama kui ülejäänud.

Vähem "maksejõuliste" härrasmeeste jaoks saate teha sellest mängust teise versiooni. Daamide vööde külge on kinnitatud plekkpurgid (või plastikämbrid), millesse mehed peremehelt saadud vahetusraha viskavad. Paar võidab suurim arv tabamust.

21. "Asendis."

Ammu tuntud mäng, milles mehed tunnevad kõiki ebamugavusi huvitav positsioon. Raseduse illusiooniks kinnitatakse iga osaleja kõhu külge teibiga suur õhupall.

Siis puistatakse põrandale kast tikke, käsu peale hakkavad kõik tikke kokku korjama – kummardudes igaühe kohale eraldi. Võidab see, kes kogub kõige rohkem tikke.

22. Ajatu "krokodill".

Üldiselt on see televisioonis tuntud mänguasi nimega "Krokodill". Kuid isegi siin saate oma rosinaid valmistada.

Need, kes tahavad mängida, jagunevad kahte võistkonda. Üks meeskondadest moodustab sõna, mis vastavalt ühele vastastest teada saab. Tema ülesandeks on žestide ja näoilmetega “omadele” selgitada, mis sealsete võistlejate seltskonnas välja mõeldud on.

Sel juhul on "rosin" see, et saatejuht määrab ära arvamise teema. Ta koostab teemadega kaarte. Eriti naljakad näevad välja tantsude ja spordialade nimede seletused. Näiteks "aeroobika" või "sõudmine".

Kui mängijad on nutikad, siis pärast esimest vooru saate üle minna tervete fraaside-aforismide äraarvamisele, nagu "kõik voolab, kõik muutub". Võitja selgub äraarvatud sõnade arvu järgi.

23. "Identifitseerimine".

Selle meelelahutuse jaoks kutsutakse saatejuhile appi kaks paari mängijaid ja abilisi (kes kirjutab vastavalt vastuse õigsusele iga mängija "profiili" plussid ja miinused). Tähelepanelikkuse mäng, mille käigus tehakse ettepanek kontrollida, kuidas osalejad ülesandega hakkama saavad: teha partnerist identiteet. Aga ülesande anname teada pärast seda, kui oleme mängijad seljaga üksteise poole asetanud, et poleks võimalust midagi meelega ette valmistada ja meelde jätta.

Seejärel kutsub mängujuht mängijaid üles keskenduma ja üksteist üksikasjalikult ette kujutama ning hakkab küsimusi esitama. Esimene küsimus on soojendus: mis on teie partneri nimi? Muidugi reageerivad kõik sellele.

Teine küsimus: mis värvi on tema silmad? Siis: mis värvi on juuksed; täpsustame, kui pikad need on (need on kolmas ja neljas küsimus).

Siis on küsimused, mis aitaksid inimese välimust taasluua: kas ta kannab käekella, millistel sõrmedel kannab sõrmuseid, mis värvi on tema lips (kleit), kas tema kaelas ripub ehteid, mis stiil püksid/seelik, kingade mudel ja suurus. Üldiselt on kõige parem küsida pisiasjade kohta, mis ei ole alati ilmsed. Seda huvitavam on mängida. Kokku- 10-15 tükki.

Võitja selgub originaaliga tehtud vastete arvu järgi.

Lõbusa ja põneva puhkuse üheks oluliseks komponendiks on aktiivsed mängud ja omanäolised võistlused, mis ei lase kellelgi kõrvale jääda ja kõiki peol osalejaid ühendada. Parimad mängud ja siin esitatud võistlused kaunistavad iga puhkust, lisavad sellele entusiasmi ja huumorit.

Spetsiaalselt saidi jaoks

Mis on pidu ilma võistluste ja naljakate sketsideta?

2015. aasta uusaasta eel otsustasin meenutada ja täiendada nende konkursside nimekirja, mida oleks huvitav kandideerida uusaastapeol või 1. jaanuaril, kui põhikülalised tulevad teie juurde juba uuel aastal.

Olen näinud palju olukordi, kus rahal pole tegelikult tähtsust. Kui saate lihtsate lihtsate toimingute ja eelnevalt ettevalmistatud aksessuaaridega ühiseks vaba aja veetmiseks huvitava ürituse teha.

Veelgi enam, märkasin sellist funktsiooni - te loete seda sageli - see pole huvitav, kuid see, kuidas te seda praktikas teete, on kõigil hea meel.

Täiendan seda artiklit perioodiliselt sarnaste materjalidega ja soovin, et lugejad oleksid aktiivsed. Soovitage oma võimalusi ja kui kasutate mõnda artiklis või kommentaarides esitatud soovitust, kirjutage tagasisidet- millist mõju see või teine ​​konkurents avaldas.

Valmistate ette paberitükkidele või kaartidele kirjutatud sõnad ja jagate need ükshaaval kõigile mängus osalejatele. Alustage mängu päripäeva.

Mängija peab tegema lause, kasutades talle antud sõna. Näiteks antakse sõna "kass", teeme lause "kass istus aknal". Ülesanne muutub järgmise osaleja jaoks keerulisemaks. Ta peab juba alanud loole oma sõna kasutades välja mõtlema jätku. Näiteks "vanaema" teeme lause "järsult tuli vanaema ja kutsus kassi toitma." Jne. Kui kõik on ettepaneku kohta sõna võtnud, antakse igaühele veel üks sõna ja seejärel, kui kauaks inimestel jätkub kujutlusvõimet ja soovi.

Mida edasi lugu areneb, seda keerulisem on osalejatel etteantud sõnade tähendust valida ja seda huvitavam on neid lugusid kuulata. Võidab see, kes kirjutab loole kõige originaalsema ja lõbusama jätku.

"Leia aare"

Korra juba tegin sellise võistluse. Hea, kui majas on palju külalisi.

Koolitus:

  • pallid - vastavalt kõikide külaliste arvule,
  • Auhindu ise on sama palju, tingimata erinevad, mitte tingimata väärtuslikud, parem naljakas.
  • Samuti on vaja eelnevalt ette valmistada prinditud või joonistatud tunnistused auhinna saamiseks, kus on naljakas, muinasjutuline või mõni muu huvitav kirjeldus auhinna sisu.
  • Valmistage ette väikesed märkmed või korraldage see aardekaardi kujul, kirjeldades aarde asukohta.

Täidame õhupallid täis, paneme neisse märkmed, mis näitavad sertifikaadi asukohta. Suleme pallid ühte ruumi, kutsudes külalisi oma palli valima. Seejärel peavad külalised õhupalli lõhkema, võttes sealt välja aardekaardi – märkme aarde asukohaga. Mängija otsib selle aarde (tunnistuse) oma märkme (aardekaardi) järgi üles ja toob tunnistuse juhile. Saatejuht, olles tunnistuse ette lugenud, annab välja auhinna.

Tavaliselt läheb võistlus pauguga. Kõigil on lõbus ja tuju on hea.

"Arva ära meloodia"

Ettevalmistus: printige või kirjutage ja lõigake lehti või kaarte

Nende seltskonna valib üks inimene, ta viiakse uksest välja ja kõigile teistele antakse 1 rida tuntud laulust, näiteks “Metsas sündis jõulupuu”. Igaühel on samast laulust erinevad read.

Osaleja naaseb saali. Nad selgitavad talle, et ta peab ära arvama laulu, mis talle nüüd esitatakse. Juhi käsul peaksid inimesed oma salmi laulma.

Kuna kõik laulavad erinev tämber, ja kõigil ei ole rütmi- ja hääletaju, tulemus on väga naljakas ja sellist meloodiat võib olla äärmiselt raske ära arvata.

Mäng on edukas nii lastele kui ka täiskasvanutele.

Velcro

(Energiline võistlus)

Valmistamine: vaja on kleebiseid, mitte väga kleepuvad, 10-20 tk

Saalist valitakse 4 inimest, soovitavalt 2 meest ja 2 naist, kuid mitte põhimõtteliselt. Moodustame 2 2-liikmelist meeskonda. Kleebime igast rühmast ühele kleepsud - kuhu on piisavalt fantaasiat: põsed, nina, riided, käed, keel, kõrvad jne.

Grupi teine ​​liige peab ajutiselt eemaldama kõik need kiiruskleebised ILMA oma käsi kasutamata.

Võidab meeskond, kes teeb seda kiiremini.

Kleebised saab asendada pesulõksudega.

"KÜSIMUSED JA VASTUSED"

Saab teha otse laua taga. Osalevad kõik külalised.

Eelnevalt peate valmistama kahe värvi kaardid (et mitte kogemata segadusse ajada). Nende sisu on arvutis lihtsam tippida, kuid loomulikult saab seda ka käsitsi kirjutada. Peaasi, et paber läbi ei paistaks.

Niisiis. Küsimustele kirjutate erinevad küsimused, igale kaardile 1. Vastused on vastused. Mida naljakam, seda parem. Kõikidele külalistele antakse mõlemat tüüpi kaardid. Peame kõiki hoiatama, et nad kaarte ette ei loeks.

Mäng algab päripäeva. Esimene loeb küsimuse ette – teine ​​vastab oma kaardil, siis 2. esitab küsimuse 3.-le jne.

Mäng võib muutuda rohkem kui ühekordseks, isegi kui külaline on seda teie juures juba mänginud. Eeldusel, et lisate rohkem küsimusi ja vastuseid.

Näidisküsimused:

Kas sa kõnnid öösiti katustel?

Kas sa sööd hommikuti konni?

Kui tihti sa kuu peale ulud?

Kas sa lähed sussides magama?

Kas sa vaatad sageli peeglisse?

Kas ärkate sageli põrandal?

Kas sa nurised öösel?

Kas õpetajatoolile panid nupud?

Ja tõesti, mida sa loid?

Kas sa laulad öösel tänaval valjult?

Kas sa lehvitad kõrvu?

Kas sa paned sea?

Kas sa suudled kärnkonna?

Kas sa päevitad saabastes?

Kas olete hambaid pesnud kingaharjaga?

Kas sulle meeldib laua taga lörtsida?

Sa oled väga ilus?

Kas teed soolaga?

Vastuste näited:

Kui sa mind vihastad, siis jah.

Ei. Mul on teised huvid.

Kindlasti! See on nii lahe!

Ma ei vasta. Ja siis saavad kõik teada, et see juhtub minuga.

Ei. Mul tuleb sellest hanenahk peale.

Ei, aga ma mõtlen homme proovida.

See meeldib mulle kõige rohkem.

Jah, ja see on see, mida ma oskan kõige paremini.

Alles pärast vihma – neljapäeval.

Alati, kui külmikusse midagi maitsvat alles pole.

Ei. Mul on hea kasvatus.

Midagi muud oli puudu.

Jah, aga ainult reedeti.

Aga kuidas! See on minu kutsumus.

Kui sa mind ei toida, siis seda ei juhtu.

Ainult pärast halba toitu.

Ei. Ma aevastan sellest.

Jah, see tõstab mu tuju.

Jah, kui sa mind kõditad.

Alles siis, kui raha otsa sai.

Soovin teile edukat pidu!

Saatke meile oma huvitavad võistlused, mis teil õnnestus pidada.

Igasugune kopeerimine on lubatud ainult siis, kui originaali allikas on näidatud aktiivse hüperlingiga.

Väga põnev hobi

Saatejuht palub võistlusest osa võtta kolm kutti (meest), kellel on huvitavad hobid või tegevused. Ta hoiatab mängijaid, et nad ei tohi oma hobisid enne võistluse lõppu nimetada, sest ülejäänud külalised peaksid nende äraarvamiseks kasutama küsimusi. Osalejatel palutakse mõneks ajaks ruumist lahkuda (väidetavalt nii, et ülejäänud kohalolijad esitaksid küsimusi.) Ja saatejuht selgitab publikule, et see on jant ja kõigil kolmel mängijal on sama hobi - suudlemine (selleks). vabam seltskond – seks). Mängijad tulevad tagasi ja vastavad küsimustele vastavalt oma hobile.

Küsimuste valikud:

  • Kui vana sa olid, kui selle hobiga esimest korda alustasid?
  • Kus sa oma hobi õppisid?
  • Kes sulle selle hobi õpetas?
  • Kui tihti te seda teete?
  • Kui palju vaba aega oma hobidele pühendad?
  • Kas sa vajad eriväljaõpe või ettevalmistus selle äri õppimiseks? Kui jah, siis milline?
  • Kus sa oma hobiga tegeled?
  • Kuidas valmistute oma hobiks?
  • Milline parim aeg päeva selle hobi jaoks?
  • Mis kell sa seda tavaliselt teed?
  • Milliseid riideid sa tavaliselt oma hobiga tegeledes kannad?
  • Kus eelistate seda teha?
  • Kellega sulle meeldib seda teha?
  • Kas teie hobist võib lõpuks saada elukutse?
  • Kas jagad oma kogemusi kellegagi?
  • Millised helid kostuvad teie hobiga tegeledes?
  • Mida sa sellest tunned?

Liikmed vastavad küsimustele ega saa alguses aru, miks publik naerab. Mehed peavad ju reeglina silmas kalapüüki, jahti, autosõitu, puunikerdamist jne! Ja alles pärast seda, kui nad vastavad kõikidele külaliste koostatud küsimustele, teatatakse mängijatele, et tegemist oli jant ja neile kõigile esitati küsimusi, mis viitavad sellele, et suudlemine (või seks) on nende hobi. Proovige, see on väga lõbus!

Vasta sõnadeta

Mängijate arv: suvaline.

Mängujuht istub keskele ja hakkab mängijatele küsimusi esitama, pöördudes ühe või teise poole. Näiteks:

  • Mida sulle meeldib õhtuti teha?
  • Mis on sinu lemmikroog?
  • Mis on su lemmikloom?
  • Mille heaks sa töötad (kelle jaoks sa õpid)?
  • Kuidas sa sel ööl magasid?
  • Millist kino žanrit eelistate?
  • Miks sa armastad puhkust?
  • Mida sa külas olles teed?
  • Mis on Sinu hobi? jne.

Mängijate ülesanne on vastata sõnadeta, ainult žestide, märkide ja miimikaga. Kes, kes ei suuda vastu seista, lausub sõna, maksab trahvi või lahkub mängust. Ühe osaleja "vastuse" ajal saavad kõik teised aimata, mida ta täpselt kujutab. Koolitaja ei tohiks küsimustega venitada ja (mis kõige tähtsam!) esitada küsimusi, millele saab vastata lihtsalt "jah" või "ei".

Lemmikasutus ehk Kõik saladus saab selgeks

Lõbus naljamäng. Kutsutud on mitu vabatahtlikku. Istutakse seljaga kõigi poole ja nende seljale on kinnitatud tahvelarvutid, millel on eelnevalt ettevalmistatud kiri. Pealdised võivad olla väga erinevad: "bordell", "bowling", "kainestus", "vann", "autoesindus", "naiste konsultatsioon", "raamatukogu", " Ööklubi”, “WC”, “Ilusalong”, “Polikliinik”, “Politsei”, “Aluspesupood”, “Stuudio”, “Sünnitusmaja”, “Muuseum”, “Raamatukogu”, “Seksipood”, “Saun” jne . Kohalolijad esitavad mängijatele omakorda erinevaid küsimusi: “Miks te seal käite, kui tihti, mis teid sellesse kohta köidab jne”. Mängijad peavad neile küsimustele vastama, teadmata, mis taldrikul on kirjutatud. Vasta kiiresti, kõhklemata. Soodustatud on originaalsus ja huumorimeel.

Küsimuste valikud:

  • Kui tihti te seda kohta külastate?
  • Miks sa sinna lähed?
  • Kas lähete sinna perega, sõpradega või üksi?
  • Sissepääs sellesse asutusse on tasuta, tasuline või kutsekaartidega?
  • Kas selle asutuse iga külastus maksab?
  • Mis teid selles kohas köidab?
  • Mida sa sinna minnes kaasa võtad?
  • Kui palju sõpru sa seal kohtad?
  • Kui tihti plaanite sinna edaspidi minna?
  • Kas teie lähedased on selle asutuse külastamise vastu?
  • Mis seal on? jne.

Vastuste ja plaatidel olevate kirjete lahknevus tekitab palju naeru. Lihtne ja lõbus meelelahutus mis rõõmustab nii osalejaid kui ka ülejäänud kohalviibijaid!

Kus ma olen?

(eelmise mängu vastupidine versioon)

Mängija istub seljaga kõigi poole ning tema seljale on kinnitatud eelnevalt ettevalmistatud pealdisega silt. Pealdised võivad olla väga erinevad: “Rahvamaja”, “Bowling”, “Kainestus”, “Vann”, “Autoesindus”, “Naistekonsultatsioon”, “Raamatukogu”, “Ööklubi”, “WC”, “ Ilusalong”, "Polikliinik", "Politsei", "Aluspesupood", "Ateljee", "Sünnitusmaja", "Muuseum", "Raamatukogu", "Seksipood", "Saun" jne. Taga kindel aeg mängija peab ära arvama, kus ta "on". Selleks esitab ta kohalviibijatele mitmesuguseid küsimusi: „Kas see on tasuline asutus? Kas see koht on öösel avatud? Kas ma lähen sinna oma sõpradega? jne.". Tingimus: küsimused peavad olema sellised, et neile saab vastata ainult "jah", "ei" või "pole oluline".

Pikantne olukord ehk Naiste paljastused

Osalejad istuvad seljaga kõigi poole ning nende seljale (või tooli seljatoele) kinnitatakse eelnevalt ettevalmistatud sildid, millele on kirjas erinevad pikantsed olukorrad. Pealdised võivad olla järgmised: “Katkine konts”, “Silmaalune verevalumid”, “Rebenenud sukkpüksid”, “Turvaline soeng”, “Aluspesu puudub”, “Pohmell” jne. Osalejad peavad, teadmata, mis taldrikul on kirjutatud, vastama kohalviibijate küsimustele. Vasta kiiresti, kõhklemata. Soodustatud on originaalsus ja huumorimeel.

Küsimuste valikud:

  • Kui sageli leiate end sellisest olukorrast?
  • Mis sulle oma välimuse juures eriti meeldib?
  • Kuidas teie sõbrad teiega juhtunusse suhtuvad?
  • Kuidas sa sellesse olukorda sattusid? jne.

Koomiline ennustamine raamatu järgi

Selle meelelahutuse jaoks sobib iga raamat - teie maitse järgi (muinasjutt, romantika jne). “Ennustaja” võtab kätte raamatu ja pöördub selle poole teda huvitava küsimusega, näiteks: “Kallis raamat ... (nimetab autori ja raamatu pealkirja), palun vasta, mis mind ees ootab. järgmine kuu? Siis arvab ta ära suvalise lehe ja mis tahes rea, näiteks: lk 72, rida 5 alt (või lk 14, rida 10 ülevalt). Järgmisena leiab mängija määratud koordinaatidelt raamatust soovitud rea, loeb selle ette - see on vastus tema küsimusele.

Kahjustatud Xerox

See on kuulsa mängu "katkine telefon" modifikatsioon. Mängijad jagunevad võistkondadeks (eelistatavalt vähemalt 4 inimest igas) ja seisavad üksteise järel. Ees seisvatele mängijatele antakse tühjad paberilehed ja pliiatsid (pliiatsid). Seejärel läheneb juht kordamööda viimastele mängijatele ja näitab neile eelnevalt ettevalmistatud lihtsat pilti. Iga mängija eesmärk on joonistada eesolija seljale pildil kujutatu. Järgmine mängija püüab aru saada, mis talle on joonistatud, ja püüab seejärel joonistada sama pilti järgmise mängija tagaküljele. See kestab kuni esimese mängijani rivis, kes joonistab paberile lõpliku versiooni. Võidab meeskond, kelle joonistus on originaaliga kõige sarnasem.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: