Qué es mejor el arte alemán o el americano. ¿Cuál es el mejor arte en World of Tanks? Tácticas de juego en G.W. pantera

Muchos juegos permiten a los jugadores elegir la clase que más les convenga para el juego. Al mismo tiempo, los francotiradores no gustan en todas partes, aquellos que apenas se mueven, pero causan un gran daño. Los tanques no son demasiado similares a otros juegos, pero el odio a los guardabosques permanece, aunque aquí una clase especial de equipo pesado, la artillería, juega el papel de francotiradores. Y para aquellos que aman a los francotiradores en otros juegos, el arte será una unidad extremadamente interesante. Sin embargo, debe recordarse que la artillería siempre dispara a la punta de otra persona, lo que significa que parte de la experiencia por su golpe se le da inmediatamente al que encendió, por lo que los cañones autopropulsados ​​​​siempre serán menos efectivos que otras clases.

La esencia de los cañones autopropulsados ​​es que para matar al enemigo, no puedes moverte en absoluto durante toda la batalla. Sin embargo, es posible que no te quedes quieto: los tanques ligeros enemigos pueden iluminarte con su propia artillería o incluso derrotarte por completo en combate cuerpo a cuerpo. La mayoría de los cañones autopropulsados ​​no están bien adaptados para el combate cuerpo a cuerpo. No olvides que puedes calcularlo por la trayectoria de vuelo del proyectil que disparaste.

Para los que anhelan jugar con la artillería, a continuación se presentan tres de las más destacados cañones autopropulsados juegos. Ningún unidad de combate se puede comparar con varios otros no solo por uno sino por varios criterios, por ejemplo, velocidad, maniobrabilidad, daño infligido y velocidad de disparo.

Y el primero en la lista será tecnología soviética, a saber, el conocido Objeto 261. Esta pistola autopropulsada es única en muchos aspectos, pero para el panorama general es mejor considerarlos todos.

El blindaje del Objeto no es muy bueno, ya que el vehículo solo tiene blindaje delantero, timón y trasero. La tripulación está protegida por la armadura más delgada: 50 mm, en la nariz ya hay 75 mm de armadura, pero la parte trasera está protegida por un cubo, que proporciona 80 mm de armadura e incluso permite tanquear, aunque el motivo de esto debería ser muy serio El momento más desagradable no es ni siquiera la completa indefensión de los costados, sino la cabina abierta, que prácticamente invita a una mina terrestre enemiga a destruir a toda la tripulación a la vez.

El arma del Objeto hace un daño moderado. El vehículo tiene la cadencia de fuego más alta del juego: 2 disparos por minuto, mientras que puedes disparar a largas distancias. Hay un problema que cuestiona todas las ventajas de este representante de la artillería: los proyectiles se disparan casi de manera uniforme, con un voladizo muy pequeño. Esto significa que en una superficie plana, el arte se mostrará solo con mejor lado, pero en terreno montañoso es casi inútil, ya que dispara en línea recta y no puede aprovechar el alcance debido a numerosos obstáculos. El Objeto tiene una puntería horizontal muy baja, puedes guiar a tu oponente a través de la mitad del mapa solo con numerosos cambios de posición, para eso existe la posibilidad de apuntar verticalmente hacia abajo en tres grados.

mundo de tanques que arte es el mejor

Los tanques alemanes pueden llamarse el enemigo ideal del Object 261: la forma de caja te permite infligir el mayor daño posible, pero la forma aerodinámica del objetivo solo creará problemas.

Sobre el Objeto 261, podemos decir que este arte es lo máximo. Puede maniobrar más rápido que los demás, converger más rápido, disparar más rápido, golpear más lejos y con mayor precisión. Incluso sus proyectiles vuelan más rápido. Es simplemente imposible no distinguirlo de los demás. Muchos jugadores de WorldOfTanks saben qué arte es el mejor, porque no hay tantas opciones y pocas personas están dispuestas a sacrificar la maniobrabilidad por el daño.

El segundo en la lista será cañones autopropulsados ​​alemanes GWTypE, que, siendo sinceros, no destaca en casi nada. A diferencia del Objeto, este arte puede lanzar sus proyectiles sobre obstáculos bajos. Está bien blindado, incluso en relación con los costados, por lo que este cañón autopropulsado es el más blindado de su clase. El rango de disparo promedio, un tiempo de recarga bastante largo y la baja velocidad del proyectil reducen seriamente el valor del vehículo, pero también hay aspectos positivos: un gran número de La munición te ayudará a no pensar que estás a punto de aprender a disparar coágulos de aire. La precisión del fuego del equipo militar es muy alta.

El tercero de la lista será el más terribles cañones autopropulsados juegos. Su letalidad asusta a cualquier enemigo, incluso los tanques pesados ​​​​temen el monstruoso daño infligido por la leyenda estadounidense: T92. Esta montura de artillería autopropulsada es la unidad más letal del juego. Además, la máquina tiene el ángulo de orientación horizontal más grande: 12 grados en ambas direcciones. Este ángulo le permite capturar tanto como sea posible gran cantidad goles sin cambiar de posición. Al mismo tiempo, la máquina no puede bajar su cañón en absoluto, lo que reduce significativamente la ya insignificante posibilidad de ganar en combate cuerpo a cuerpo, pero puede elevarlo 65 grados. La máquina es excelente para enviar proyectiles en un dosel, por lo que no hay objetivos que puedan esconderse detrás del fuego. artillería enemiga. El tiempo de recarga de la artillería no es el más largo, unos 32 segundos, pero hay otro indicador que reduce significativamente la efectividad de los disparos: el tiempo de puntería, que es de hasta 15 segundos. Esto significa que los cañones autopropulsados ​​no tienen la menor posibilidad de alcanzar un objetivo que se mueva rápidamente, como mucho un tanque pesado en movimiento. El objetivo ideal para el T92 sería un enemigo oculto e inmóvil. Por desgracia, la precisión de los cañones autopropulsados ​​​​estadounidenses no es sorprendente, por lo que puede pasar fácilmente por alto incluso un tanque pesado estacionario con mezcla completa. Pero hay aspectos aún más desagradables de jugar en el T92. Anteriormente se mencionó que el Objeto se puede llamar más. Por lo tanto, T92 también se puede llamar la mayoría, pero por lo demás, esta artillería es la más lenta del juego, e incluso la peor blindada, por lo que incluso una falla de la artillería enemiga puede matarte.

Pero todas estas armas autopropulsadas están unidas por un indicador: son nivel alto. Pero, ¿qué hacer si el hangar todavía está vacío y no se ha ganado experiencia? Para los principiantes, considere el mejor arte el segundo nivel - T57. Esta es una obra de arte muy pequeña, lo que aumenta enormemente las posibilidades de un buen camuflaje, mientras está bien blindado, pero su cabina está abierta. Un alto valor de blindaje no significa que el vehículo esté sobrecargado, al contrario, los cañones autopropulsados ​​son muy ágiles y maniobrables, por lo que sus posibilidades de supervivencia aumentan. Pero no hay tantos pros y contras, y aquí vale la pena recordar el ataque. SPG causa un daño sorprendentemente pequeño para su clase, aunque esto es suficiente para destruir rápidamente tanque ligero. Al mismo tiempo, la máquina lleva un suministro impresionante de proyectiles, así que con un poco de suerte y calma, puedes pellizcar al equipo enemigo.

Así que elegir entre estos destacados monturas de artillería, debe decidir: ¿qué es lo más importante para usted? ¿Necesita una letalidad media completa con la capacidad de moverse rápidamente? ¿O será más deseable una armadura gruesa y la capacidad de disparar sin tener en cuenta las municiones? ¿O tal vez lo más importante es matar al enemigo con un solo disparo, incluso si no tienes tiempo para alejarte del lugar del disparo y serás demolido por la artillería enemiga? Una pregunta frecuente de los jugadores MundoDeTanques que arte es mejor descargar., pero encontrar la respuesta con la ayuda de la experiencia de otra persona es muy difícil, ya que esta es una pregunta subjetiva y solo tu elección.

¡Buenos días! En este artículo trataré de contarles lo que pasó en el parche del arte en general y con la rama del arte alemán en particular.
Unas líneas sobre el nerf. Con la introducción en el parche 0.8.6 nuevo sistema cálculo de impactos (para aumentar la precisión del fuego en todos los vehículos) para casi toda la artillería, la dispersión se incrementó en un promedio de 2 veces, es decir El GW-Panther favorito de todos ahora tiene una extensión de 0.7 (!). Sin embargo, en vista de lo anterior, la precisión real en la batalla no ha disminuido, es solo que ahora los proyectiles caen más cerca del centro del círculo de puntería y, como resultado, los proyectiles han desaparecido fuera del círculo. La efectividad de arta ha disminuido mucho más significativamente debido al aumento en el tiempo de recarga y el tiempo de puntería (especialmente puntería). En la parte superior armas de fuego de gran calibre el tiempo de mezcla es de 7-8 segundos, lo que reduce significativamente la libertad de maniobra, porque durante 7 seg. El tanque no solo logra salir del área afectada, sino que simplemente "desaparece" de la luz. También debemos tener en cuenta los aspectos positivos, debido a la revisión del valor de la bonificación de camuflaje de camuflaje y red de camuflaje, los graneros como el GW-E100 ahora brillan menos "brillantemente", lo que aumenta la capacidad de supervivencia y la eficacia del arte en general. .

Ahora pasemos a la sucursal alemana de ART SAU.

La rama todavía comienza desde el tractor, pero luego aparecen algunos cambios.

Asi que:
Nivel II - G.Pz.Mk.VII (140 experiencia 3 500 créditos)
Los vehículos de nivel 3 y 4 tienen una alternativa:
III nivel
– Wespe (1430 exp 48 000 créditos)
– Bisonte (1480 exp 48 500 créditos)
IV nivel
– Pz.Sfl.IVb (4740 XP 150 000 créditos)
– St.Pz.II (5,120 experiencia 156,000 créditos)
Nivel V - Grille (14,600 experiencia 400,000 créditos)
Nivel VI - Hummel (28,4000 experiencia 930,000 créditos)
Nivel VII - G.W. Pantera (61,100 exp 1,380,000 créditos)
Nivel VIII - G.W. Tigre (P) (113,600 exp 2,650,000 créditos)
IX nivel - G.W. Tigre (184 500 experiencia 3 600 000 créditos)
Nivel X - G.W. E 100 (266.000 experiencia 6.100.000 créditos)

La rama Wespe-Pz.Sfl.IVb son vehículos más ligeros con obuses, mientras que la rama Bison-St.Pz.II son vehículos más pesados ​​y torpes con morteros (ventajas: alto daño único, trayectoria de proyectil articulada; contras: baja velocidad y alcance del proyectil, baja precisión del arma)
Echemos un vistazo más de cerca a los autos nuevos en la sucursal.

G.Pz.Mk.VII.

Durante la campaña de 1940, los alemanes obtuvieron alrededor de 20 tanques Mk.VII, sobre la base de los cuales se creó esta unidad, reemplazando al Bison en el nivel 2.
Reserva
Vivienda - 22/14/14
Durabilidad 90
Velocidad de giro del chasis - 16-18 grados / seg.
Velocidad de puntería horizontal - 12 grados / seg.
Rango de visión - 320m
Rango de comunicación - 310m
Pistola 105cm le. F.H.16L/22
Proyectiles: fragmentación de alto explosivo, acumulativa
Penetración de armadura: 53/104
Daño: 410/350
Precisión: 0,84
Tiempo de mezcla: 6,5 seg.
Tripulación: 4 personas

Un digno sucesor de Bison. No es un mal arma, con suficiente penetración y el mayor daño en el nivel. Un impacto directo casi garantiza que los tanques de nivel 2 o 3 lleguen al hangar. Todas estas ventajas se equilibran con una baja precisión y cadencia de tiro.

Pz.Sfl.IVb.

Este cañón autopropulsado fue desarrollado por Krupp en 1939. Se lanzaron varios prototipos. No producido en serie.
Reserva
Vivienda - 22/14/14
Torre - 22/14/14
Durabilidad 200
Velocidad de giro del chasis - 20-22 grados / seg.
La velocidad de rotación de la torre - 10 grados / seg.
Rango de visión - 340m
Rango de comunicación - 700m

Pz.Sfl.IVb. – culata desde 105cm le. F.H.16L/22

Pz.Sfl.IVb. – tapa con 105cm le. F.H.18 L/28

Armamento:

Pz.Sfl.IVb. - un raro representante del arte con una torre en el juego. La torreta no gira 180º. En general, la máquina es una versión mejorada de Wespe. Gracias a la torre, la máquina puede no "brillar" durante mucho tiempo, siempre que se use una red de camuflaje.

G. W. Tigre (P)

Opción art. sau en la base extendida del Porsche "Tiger".

G. W. Tigre (P) - stock con 17cm Kanone 72

G. W. Tigre (P) - stock con 21cm Morser 18/1

Casco - 100(!)/80(!)/16
Durabilidad 440
Velocidad de giro del chasis - 14-16 grados / seg.
Velocidad de puntería horizontal - 10 grados / seg.
Rango de visión - 380m
Rango de comunicación - 310m
Rango de comunicación - 710m

Armamento:

¡Otro GW-Tigre! Como dicen, encuentra 10 diferencias ... Menos preciso, menos rápido en todos los demás aspectos, el Guards-Tiger, solo de perfil. Muchos estarán encantados de ver 100 (!) mm de blindaje frontal y 80 (!) mm de blindaje lateral, sin embargo, todo esto solo se aplica al chasis, la espaciosa timonera enorme todavía prácticamente no está reservada, por lo que "tanking" en este el arte no funcionará)).
En general, el deterioro del arte en el parche 0.8.6 no es tan crítico como parecía. La precisión prácticamente no disminuyó, empeoró con la recarga y la mezcla, y no hay tantos tanques que usen un revestimiento antifragmentación súper pesado. Sin embargo, es imposible no notar el efecto beneficioso del nerf en la cantidad de arte en las batallas, se ha reducido mucho, en la prueba prácticamente no hubo más de 3-4 arte por batalla, lo que, en mi opinión, es exactamente la cantidad de arte necesaria para no dejar que se relaje.
Eso es todo. ¡Buena suerte en las batallas! Autor Madspider

Sobre el este momento en mundo de juegos of Tanks tiene cinco ramas de artillería completas, que incluyen vehículos del segundo al décimo nivel. Las ramas de artillería están en posesión de la URSS, Alemania, EE. UU., Francia y Gran Bretaña. China y Japón no los tienen, aunque los desarrolladores planean corregir esta deficiencia en un futuro lejano. Sin embargo, un recién llegado a World of Tanks difícilmente está listo para actualizar las cinco (e incluso más) ramas de artillería que existen actualmente (e incluso más en el futuro) solo para descubrir cuál sigue siendo la mejor.

¿Qué rama de artillería o qué nación disponible en World of Tanks es adecuada para ti, qué criterios para elegir vehículos para descargar y, por último, qué rama de artillería prefieres? Estas preguntas se responden en esta guía.

Artillería en World of Tanks: ¿qué rama elegir?

En la rama soviética de vehículos, cabe mencionar en primer lugar el SU-26 (tercer nivel), que cuenta con una timonera que gira 360 grados. Solía ​​ser un automóvil extremadamente popular, pero después de una serie de nerfs, se convirtió en un sólido medio guardabosques. Luego viene el SU-5, que no tiene cabina ni campo de tiro aceptable, pero tiene una trayectoria muy empinada, lo que le permite lanzar proyectiles sobre obstáculos.

En el quinto y sexto nivel, hay autos bastante comunes sin pros y contras notables. Pero la situación cambia drásticamente en el séptimo nivel, en el que la URSS tiene dos cañones autopropulsados ​​a la vez (uno se abre con el KV-2). Están equipados con cañones extremadamente potentes para su nivel, con penetración de proyectiles altamente explosivos de 102 mm y 1850 de daño por disparo. Un impacto directo en el techo puede enviar un tanque pesado incluso a un nivel más alto directamente al hangar.

Los vehículos soviéticos rara vez disparan, a menudo fallan, pero cuando golpean, causan un gran daño.

Soviético mundo de la artillería of Tanks inflige un daño masivo pero tarda mucho en recargarse. Fuente: wikimedia

Pero tiene el costo de una precisión terrible y un tiempo de recarga de aproximadamente 50 segundos. En los niveles octavo y noveno, el arma sigue siendo la misma, solo se mejoran ligeramente las características. Pero la rama superior (Vol. 261) es un gran cambio de concepto. Con un daño de 1700 unidades al atravesar 102 mm, ya es difícil sorprender a alguien, estos son indicadores débiles para el décimo nivel, pero agrada buena velocidad información (6,5 segundos), y la precisión es una de las mejores. Y la buena movilidad le permite cambiar rápidamente de posición, lo que no se puede decir de las máquinas anteriores de la rama.

En general, la rama soviética no puede llamarse monótona. Pero la mayoría el tiempo tendrá que jugar en máquinas lentas que disparan extremadamente raramente, a menudo manchan, pero cuando golpe directo hacer un gran daño. Al mismo tiempo, los ángulos de puntería horizontales mediocres con una puntería larga te obligan a pasar mucho tiempo apuntando, y una recarga larga aumenta considerablemente el coste de cada fallo.

rama de artillería alemana

La rama alemana de artillería tampoco puede llamarse monótona. Por ejemplo, los ángulos de puntería horizontales cambian constantemente, son mejores en el séptimo nivel, esta máquina generalmente se distingue por una buena precisión y una velocidad de disparo aceptable. Pero esto se compensa con el daño promedio (1200 unidades) y la penetración (88 mm) proyectil de alto explosivo. Pero una buena movilidad te permite seguir el ritmo de los aliados y mantenerte a una distancia óptima del enemigo.

Los vehículos alemanes se caracterizan por un buen equilibrio entre precisión y cadencia de fuego, pero son enormes y tienen una dinámica terrible.

Generalmente hasta el séptimo nivel inclusive autos alemanes cómodos en el juego y tienen un buen equilibrio entre precisión, daño y cadencia de fuego. En el octavo nivel, el daño aumenta considerablemente (hasta 2000 unidades para un proyectil altamente explosivo) y la penetración es de 105 mm. Un arma similar se coloca en vehículos del noveno y décimo nivel. Pero tienes que pagar por esto simplemente por su gran tamaño y su terrible dinámica. Moverse de flanco a flanco puede llevar varios minutos, a menudo durante este tiempo la batalla simplemente termina sin tu participación. Sin embargo, para un juego pasivo, cuando estás parado cerca de la base, la artillería alemana de alto nivel es ideal.

rama americana de artillería

En cuanto a la rama americana de automóviles, inmediatamente llama la atención la rama superior (T92), que tiene daño máximo en 2250 unidades (!) para un proyectil altamente explosivo con una penetración de 120 mm. Pero la precisión es una de las peores del juego, el diferencial es de 0,92. Sin embargo, incluso una salpicadura puede eliminar 500 o más puntos de salud en objetivos con armadura débil. Pero el resto de las máquinas de la rama son seriamente diferentes en concepto.

Los vehículos estadounidenses de alto nivel son casi idénticos a los representantes de la rama soviética.

Solo los vehículos de los niveles octavo y noveno tienen daños significativos de una sola vez, aquí son casi idénticos a los representantes de la rama soviética. Los autos que los precedieron son sólidos guardabosques medios, están bastante equilibrados en términos de daño, velocidad de recarga y puntería, pero, por otro lado, carecen de ventajas brillantes, por lo que es poco probable que recuerdes haberlos jugado. Pero, por ejemplo, cañones autopropulsados ​​americanos el octavo nivel es considerado uno de los mejores precisamente por la comodidad de jugar en él.

rama francesa de artillería

La rama de los cañones autopropulsados ​​franceses es diferente en el sentido de que casi todos los vehículos que contiene se fabrican en el marco de un concepto único. No hay transiciones abruptas, por lo que es poco probable que tengas que volver a aprender por completo al subir de nivel. Pero es importante señalar que la parte superior de la rama tiene un tambor de carga para 4 proyectiles, este es un caso único en World of Tanks, no hay otra artillería con tambor de carga.

La técnica francesa se distingue por una buena precisión y una mezcla rápida, así como por una excelente dinámica, que le permite cambiar rápidamente de posición.

Pero el tambor se recarga durante unos largos 80 (!) segundos, durante los cuales tu equipo puede perder fácilmente. O gana, nada depende de ti durante estos 80 segundos. El daño de un solo disparo más bajo entre los cañones autopropulsados ​​​​de décimo nivel (1250 unidades) con una penetración mediocre (95 mm) también es triste, pero puedes disparar cuatro veces en 18 segundos. Todos los demás vehículos de la rama del tambor de carga están privados, pero el daño único bajo en comparación con otros cañones autopropulsados ​​​​de un solo nivel es típico para casi toda la artillería francesa.

Esto se compensa con una buena precisión y una mezcla rápida. Agregue aquí también una excelente dinámica, por ejemplo, la rama superior es capaz de alcanzar velocidades de 62 km / h, esto le permite cambiar de posición extremadamente rápido. En general artillería francesa implica un juego activo, en la medida de lo posible en el SPG. Es necesario cambiar de posición con más frecuencia para disparar a los enemigos por el costado o incluso por la popa. Esto tendrá que hacerse, porque la baja penetración y el daño único no le permiten dañar seriamente a la mayoría de los oponentes cuando se golpea en la frente.

artillería británica

Finalmente, rama británica La artillería se caracteriza por la trayectoria más empinada de World of Tanks, lo que te permite lanzar explosivos incluso sobre obstáculos relativamente altos. Pero aquí es donde termina la similitud entre las máquinas de toda la rama. Sobre el niveles bajos hay cañones autopropulsados ​​que no se destacan con nada destacable, estos son medio fuertes. Pero en el sexto nivel está el famoso FV304, quizás el arma autopropulsada más inusual del juego.

Los vehículos británicos son en miniatura, de tiro rápido, pero el daño y la penetración únicos son bajos. A medida que aumenta el nivel, aumenta el daño, pero la precisión del golpe sigue siendo relativamente baja.

tiene buena dinamica tamaño miniatura(como en tanque ligero) y un arma extremadamente débil pero de disparo rápido. Se dispara aproximadamente cada 13 segundos, pero el daño único (450) y la penetración (57 mm) de un proyectil altamente explosivo son extremadamente pequeños. Además, el campo de tiro es tan limitado que tienes que moverte constantemente detrás de los tanques aliados para causar daño. Pero la trayectoria del proyectil es tal que te permite "eliminar" a los oponentes debido a las posiciones más allá de las cuales otra artillería no puede alcanzarlos.

El automóvil del séptimo nivel es un automóvil promedio fuerte, su única característica brillante es alta velocidad atrás que adelante, pero se acostumbra en un par de peleas. Y las máquinas del octavo al décimo nivel se distinguen por un alto daño único con una precisión mediocre. La rama superior en términos de daño único (2200 unidades) y penetración (117 mm) de un proyectil de alto explosivo está ligeramente por detrás del T92, y su precisión es aún peor (la dispersión es de hasta 1,1). Probablemente, una precisión tan terrible compensa, entre otras cosas, la trayectoria empinada, que le permite lanzar proyectiles incluso detrás de las casas.

¿Tu elección?..

Entonces, ¿qué rama de artillería deberías actualizar? Es difícil de responder, depende mucho de las preferencias personales. Si recién está comenzando a jugar World of Tanks, entonces las ramas alemana y soviética son probablemente las más adecuadas, son las más "clásicas", también puede recomendar la rama estadounidense, aunque la parte superior es bastante específica debido a la terrible precisión.

Comience con los "clásicos" - alemán o ramas soviéticas tanques y artillería. Pero luego, cambie a la rama de artillería francesa.

Si ha estado en World of Tanks durante mucho tiempo, comprende bien la mecánica del juego, entonces puede aconsejar a los franceses, son los menos dependientes de VBR y la excelente dinámica le permite cambiar rápidamente de posición, lo que, con buen conocimiento de los mapas, le permite tomar posiciones cómodas. Los británicos, en general, son bastante específicos, la trayectoria empinada, por supuesto, le permite lanzar proyectiles detrás de cubiertas altas, pero la desventaja es el tiempo de vuelo del proyectil más largo, no es fácil disparar hacia adelante.

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12-10-2016, 23:17

¡Buenos días y bienvenidos al sitio! Amigos, algunos odiamos el arte, a otros les gusta jugar al menos algunas veces en esta clase de equipos, pero tanto los primeros como los segundos deben saber cuáles son estas o aquellas instancias. Ahora hablaremos de Arte Alemán SAU el noveno nivel es G. W. guía tigre.

TTX G. W. Tigre

Entre las instalaciones de artillería autopropulsada del noveno nivel, nuestra unidad cuenta con la más gran stock fuerza. Esto nos permitirá sobrevivir a uno o incluso dos disparos de armas enemigas no muy potentes, pero en general, la cantidad de HP G. W. Tigre WoT muy pequeña. Como para revisión de referencia, lo tenemos como debe ser malo, solo 295 metros.

Si consideramos G. W. características del tigre supervivencia, todo es muy triste aquí. Lo primero que me gustaría llamar su atención es que nuestro carro tiene una muy tallas grandes, lo que debilita el disfraz.

Nada que decir sobre la reserva. arte del tanque G.W. Tigre Casi completamente desprovistos de armadura, somos fácilmente atravesados ​​incluso por luciérnagas de bajo nivel que se encuentran en las batallas, y la mayoría de las minas terrestres son capaces de infligir daños completos.

La movilidad no es mejor. Debido al enorme tamaño y peso pesado, tiene un pequeño Densidad de poder motor, muy mala maniobrabilidad, y aunque velocidad máxima Nuestro movimiento es bueno, prácticamente no tendrás la oportunidad de desarrollarlo.

pistola

La situación con las armas en nuestro caso es bastante contradictoria, porque el arma instalada a bordo, calibre 210 milímetros, tiene una serie de cualidades positivas y negativas.

Ante todo, G. W. arma de tigre cuenta con el golpe alfa más grande del nivel, lo que nos permite, con un golpe exitoso, matar a la mayoría de los vehículos del noveno nivel e inferiores con un solo disparo.

En términos de velocidad, G. W. arte del tigre tiene el tiempo de reutilización más largo entre los compañeros de clase. Para un gran daño único, debes pagar con precisión, porque la dispersión y el tiempo de apuntado también dejan mucho que desear.

Ahora vamos a decidir sobre la carga de municiones:
1. Una mina terrestre es el principal tipo de proyectil, la dispararemos la mayor parte del tiempo y nuestro radio de fragmentación es mejor que otros, lo cual es una buena noticia.
2. Minas terrestres de oro: se diferencian de las habituales solo en una salpicadura aumentada, por seguro, puede comprar alrededor de 4-5 de estos bebés, ya que tenemos una pequeña carga de municiones. Pero vale la pena llevarlos contigo en cualquier caso, especialmente después de la actualización 0.9.18, en la que piezas de artillería con un calibre de más de 152 milímetros, pudieron aturdir a los vehículos enemigos, causando así no solo daños en el margen de seguridad, sino también reduciendo temporalmente las características de los tanques que caían en la zona de fragmentación.

Lo último que me gustaría decir - G. W. tigre mundo de los tanques tiene ángulos extremadamente incómodos de puntería vertical y horizontal. El hecho de que el cañón baje solo 2 grados no nos molesta mucho, pero aquí el UGN de ​​solo 5 grados en cada dirección es muy pequeño, a menudo tendrás que enrollar el casco y reajustarlo.

Ventajas y desventajas

En vista de todo lo anterior, podemos concluir que esta unidad alemana tiene bastantes defectos, pero sus ventajas en forma de potencia de fuego pueden bloquearlos, con el juego adecuado. Para ponértelo más fácil, ahora vamos a desglosar todos los puntos fuertes y débiles Arte SAU G.W. Tigre los puntos.
Ventajas:
El golpe alfa más grande del nivel;
Gran radio de fragmentación;
Un buen margen de seguridad (en comparación con otros compañeros de clase de sau).
Contras:
Cobertizo dimensiones;
falta de armadura;
poca movilidad;
Mezcla prolongada;
Enfriamiento más largo en el nivel;
UVN y UGN incómodos.

Equipo para G.W. Tigre

En la selección e instalación de módulos adicionales en esta máquina, cumpliremos con los llamados estándares. Debido al hecho de que para la artillería de una amplia variedad en este problema mediodía G. W. equipo de tigre poner lo siguiente:
1.- es sencillo, mejoramos nuestra cadencia de tiro, porque arta recarga por mucho tiempo.
2. es otra opción obvia que hará que la velocidad de mezcla sea al menos un poco más agradable.
3.- Tenemos unas dimensiones muy grandes y este módulo mejorará nuestro disfraz.

Entrenamiento de la tripulación

En cuanto a impulsar las habilidades de los seis miembros de la tripulación, tampoco hay nada particularmente difícil aquí, pero siempre debe abordar este problema de manera responsable. De Buena elección depende en gran medida de tu éxito en la batalla, así que Sau G. W. Ventajas del tigre descargar en el siguiente orden:
Comandante - , , , .
Artillero - , , , .
Conductor mecánico - , , , .
Operador de radio - , , , .
Cargador - , , , .
Cargador - , , , .

Equipo para G.W. Tigre

Otro estándar bien conocido es la elección de los consumibles, y si necesita ahorrar dinero, puede tomar sin ningún problema. Sin embargo, lo más la opción correcta continuará G. W. equipo de tigre en forma de , , y si no quieres gastar 20,000 de plata en cada batalla, puedes tomar chocolate en lugar de eso.

Tácticas de juego en G.W. Tigre

Como ya sabéis, tenemos a nuestra disposición una máquina que tiene bastantes debilidades. Afortunadamente para la artillería, la falta de movilidad o el blindaje débil no es un problema, porque Arte SAU G.W. Tigre debe estar lejos de la batalla, y no nos moveremos mucho.

Si hablamos de cómo jugar en G. W. tigre mundo de los tanques, luego, al comienzo de la batalla, debe tomar la posición más ventajosa en términos de comodidad y seguridad para disparar e inmediatamente comenzar a reducir.

Puede apuntar a la posición prevista de la artillería enemiga, de modo que cuando se detecten trazadores salientes, los competidores puedan retirarse de la batalla. En otros casos arte del tanque G.W. Tigre WoT debe apuntar al lugar donde se supone que han ido los tanques medios y pesados ​​enemigos.

Dada nuestra enorme potencia de fuego y el hecho de que G. W. arte del tigre capaz de incapacitar al enemigo con un solo disparo, es necesario recordar la falta de puntería horizontal en las esquinas. Por lo tanto, debe comenzar a reducir de antemano, de modo que tan pronto como el enemigo se ilumine, realice un disparo preciso e inflija el máximo daño.

De lo contrario, todo es extremadamente simple: no permita que nadie del equipo enemigo se acerque a usted, siempre muévase tan pronto como haga un disparo, busque constantemente un mejor lugar para disparar e intente concentrarse en los oponentes más blindados o fuertes, enviándolos. al hangar. A Sau G. W. tigre mundo de los tanques hay un gran potencial, también debe acostumbrarse a este automóvil y darse cuenta.


¡Hola compañeros tanquistas! hoy vamos a ver Sucursal alemana desarrollo de tanques (en el juego World of Tanks), o más bien, les describiré todos sus pros y contras con el mayor detalle posible desde mi punto de vista y, tal vez, los ayudaré a decidir la elección de una nación. Esta no será una guía, sino una opinión personal, por lo que no hay necesidad de probar furiosamente que "escribí la guía no de acuerdo con las guías".

La popularidad de los tanques alemanes en World of Tanks

tanques alemanes aunque son inferiores en popularidad a los soviéticos y franceses, aún encontraron admiradores entre los jugadores. Estas personas juegan a los tanques alemanes todo el tiempo, su hangar está dominado por estos tanques y se preocupan por todo lo que le sucede a esta nación. Tales jugadores se llaman "alemanes". Por qué esta técnica ha encontrado admiradores: lea a continuación.

Ventajas y desventajas de los tanques alemanes.

de los profesionales la mayor parte del equipo vale la pena señalar los cañones. Muchos tanques alemanes tienen cañones precisos, penetrantes y bastante rápidos. A menudo sucede que incluso en movimiento, puedes golpear al enemigo con precisión con estas armas. Según sus características armas alemanas son los mejores en el juego. También cabe destacar el blindaje de las torres de casi todos los vehículos de esta nación, así como el blindaje del casco de vehículos individuales (mouse, e-100, etc.). La mayoría de los automóviles tienen una buena dinámica (velocidad, movilidad), así como una excelente visibilidad.

menos los alemanes es la armadura del casco (en su mayoría). Además de pequeños daños de una sola vez (hay excepciones).

General

La tecnología se divide en 5 ramas iniciales desarrollo de WoT:
  • fri-sau
  • Tanques ligeros fuertemente blindados (hasta Pz.IV)
  • Tanques ligeros maniobrables (hasta Indien-Pz.)
  • Tanques ligeros blindados medianos (Pz.II)
  • SAU (artillería).

fri-sau

Alemán instalaciones antitanques famoso por sus armas (y armadura posterior). Puedes disfrutar mucho rompiéndolos en cualquier nivel de batalla. En JgPanther, el árbol de desarrollo se divide en dos ramas: JgPanthII y Ferdinand (el cazacarros más popular, debido a su cañón de nivel 10 y su excelente blindaje). Entonces todo va en una rama.

Tanques ligeros TB / M / SB (designados condicionalmente a su manera)

Estos tanques recuerdan un poco a los tanques ligeros franceses de nivel de entrada: su armadura. Estos carros (desde Pz.35(t) hasta Pz.38 nA) tienen un excelente blindaje frontal, así como algo de dinámica.

Los alemanes tienen tanques muy rápidos y dinámicos, comenzando con Pz.I según "Aulyukhkako-totampanzer" (o simplemente "Long-thick-pard"). También tienen cañones penetrantes y de fuego rápido (pero la mayoría son casetes) y, junto con la velocidad, pueden decidir el resultado de la batalla incluso cuando recién comienza. Y el Pz.I c fue especialmente famoso con su Mauser. Además, el "loro gordo" es famoso por su cañón de alto explosivo de 105 mm en proyectiles acumulativos.

La línea Pz.II es una de las más populares. tiene acceso a pantera, después de eso E-50. El Panther tiene un cañón con excelente penetración, y el E-50 tiene un blindaje fuerte, un buen cañón y una gran masa, que a menudo se usa para embestir. Estos vehículos se encuentran entre los mejores y más populares tanques de World of Tanks.

Desde el Pz.IV, puedes cambiar a la rama de tanques pesados ​​Maus (cambiando al Tiger P), así como al E-100 (cambiando al Tiger). Ambos tanques están bien blindados y son pesados. tanques de tigre y Tiger P tienen cañones precisos, de tiro bajo y penetrantes.

ACS

Artillería - los dioses de la guerra. No es de extrañar que sean apodados así, porque un artillero habilidoso puede aplastar todos los tanques enemigos debajo de él y mantener a raya a todos los enemigos. Los cañones autopropulsados ​​disparan en una trayectoria articulada desde un modo de puntería de obús a largas distancias. ventajas artillería alemana en daño, precisión y ángulos de puntería horizontal. Algunos cañones autopropulsados ​​tienen un buen blindaje de pantalla. De lo contrario, se reducen durante mucho tiempo, pero los jugadores aún los aman. Hummel, Grile y GwPanther son las piezas de artillería más populares del juego.

Salir

Resumiendo, podemos decir que los tanques alemanes son buenos. Pero prácticamente no perdonan los errores a los jugadores inexpertos, por lo que vale la pena comprar el equipo de esta nación, siendo un jugador experimentado que jugó varios miles de batallas. Las mayores desventajas son solo la armadura y el daño único. De lo contrario, bien pueden ser un buen competidor para cualquier nación. Los tanques alemanes necesitan ser mejorados para probar lo que pueden hacer romper las armas "ubicuas".
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