Los mejores tanques explosivos. ¿Qué son los proyectiles de alto explosivo? Disparamos con minas terrestres a la artillería.

Cuando la boca de estos monstruos mira tu tanque, puedes sentir la piel de gallina en la armadura de acero, las orugas comienzan a ceder y el estante de municiones se moja gradualmente. Pocos sobrevivieron después de ser atacados por los héroes de este artículo.

Hoy veremos las armas más poderosas del juego y, por supuesto, los vehículos en los que están montadas. No prestaremos atención a la velocidad de disparo, la precisión y la penetración de la armadura. Determinar los tanques con el máximo daño de una sola vez: ese es nuestro objetivo hoy. En cada nivel, desde el primero hasta el décimo, seleccionaremos el tanque más letal. También clasificaremos por separado los cañones autopropulsados ​​​​más poderosos.

1 nivel

Vickers Medio Marca. yo (daño máximo 71-119 unidades)

El único tanque mediano en el primer nivel, es radicalmente diferente de sus contrapartes. El británico es el más macizo y casi el más lento entre sus compañeros. Tampoco tiene casi armadura ... pero lo que hay, podemos decir que la armadura Vickers mediano mk. yo de nada. Dispara donde quieras, es difícil no golpear un cadáver tan grande, y es aún más difícil no perforarlo o rebotar.

Pero tanque ingles puede calentar a todos los rivales en la caja de arena con un cañón QF 6- República Democrática Popular 8 cwt Marca. Yo.

Hay tres tipos de proyectiles para elegir: dos perforantes y uno de fragmentación altamente explosivo.

Son las minas terrestres las que tienen un daño récord de unidades 71-119, con solo 29 mm de penetración de armadura, pero en el primer nivel esto no es un problema. El compañero de clase más blindado (MS-1) tiene solo 18 mm en la frente.

2 nivel

Т18 (daño máximo 131-219 unidades)

nivel bajo cazacarros americano T18 no es diferente gran stock puntos de salud, pero tiene la armadura frontal más gruesa en el segundo nivel y buena movilidad.

añadir a eso poderoso cañón 75 milímetro Obús METRO1 UN1 - y obtendrás un PT que puede salir descaradamente al enemigo, infligirle un gran daño y recibir solo rasguños.

El daño récord de 131-219 unidades difiere, como de costumbre, proyectiles de alto explosivo. Con tal poder, puedes matar a un enemigo de un nivel por encima de ti con un solo disparo, pero solo con la condición de que el proyectil golpee una parte desprotegida del casco. Si el enemigo está frente a ti, siéntete libre de cargar la munición acumulativa "dorada", su daño es ligeramente menor, pero la penetración de la armadura es muchas veces mejor.

ArtilleríaSturmpanzer yo Bisonte (daño máximo 225-375 unidades)

Esta pistola autopropulsada toma legítimamente el lugar de la reina de la "arena". Si el equipo enemigo tuviera tal artillería, cuídese la cabeza. A primera vista, esta endeble máquina no representa un peligro, pero si un proyectil sale volando de ella, no parecerá suficiente.

El Bizon solo tiene un cañón, por lo que no hay elección aquí. Los proyectiles HEAT son muy caros, se pueden comprar por 12 monedas de oro o 4800 monedas de plata por pieza, pero valen la pena. Debido al gran daño (para su nivel) de 225-375 unidades y la excelente penetración de blindaje de 171-285 mm, incluso los tanques pesados ​​del quinto nivel pueden sufrir un pequeño proyectil de artillería.

3 nivel

crucero Marca. Yo (daño máximo 278-463 unidades)

Y de nuevo los británicos. Este británico ligero el tanque cuenta con el máximo daño, que es suficiente para "disparar" al enemigo un nivel, o incluso dos, más alto que él mismo. En principio, eso es todo, no tiene nada más de lo que presumir. La velocidad es repugnante, la armadura es débil, la recarga es regular, pero generalmente me quedo callado sobre la precisión. El proyectil vuela muy despacio y averigua cuándo da en el blanco y si da en el blanco. Sucede que bajas a un enemigo de pie, disparas una ráfaga con anticipación y observas cómo tu proyectil vuela sobre el enemigo en un arco burlón.

Pero a pesar de todo esto, personalmente dejé el Cruiser Mk. II en su hangar. ¿Sabes por qué? ¡Este es un tanque muy divertido! Puede ser lento, torpe y oblicuo, pero cuando quitas todos los puntos de salud de un enemigo de alto nivel con un solo disparo, estás imbuido de amor genuino por crucero mk. Yo.

Para lograr la máxima letalidad, necesitas instalar un arma. 3.7- pulgada Obús. Solo se suministran dos tipos de municiones a esta arma: fragmentación de alto explosivo acumulativa y convencional "dorada". Los proyectiles Premium HEAT tienen una excelente penetración de armadura, pero los HE causan un daño masivo (si se disparan en puntos débiles), tanto como 278-463 HP.

Artilleríalorena39 L SOY

Artillería en miniatura, dinámica y de largo alcance con un largo tiempo de recarga, pero un gran daño para su nivel. Gracias a la trayectoria articulada del proyectil, los pequeños cañones autopropulsados ​​franceses pueden alcanzar a los enemigos que se esconden detrás de refugios bajos.

Tiene dos armas en su arsenal: el cuarto y quinto nivel. A pesar del mismo daño, el arma "estándar" se recarga por más tiempo y los proyectiles vuelan de alguna manera lentamente.

La munición de fragmentación de alto explosivo tiene el daño más alto de 308-513 unidades, pero contra tanques pesados ​​​​del quinto y sexto nivel, es mejor usar proyectiles acumulativos "dorados".

Tener el mismo dañoMETRO 37 yWespe .

4to nivel

Hetzer (daño máximo 308-513 unidades)

El destructor de tanques alemán en la configuración "superior" inspira miedo y horror a sus oponentes. No solo eso Hetzer tiene un casco bajo, ángulos de armadura de rebote y buena movilidad, también tiene un daño excelente.

Una de sus armas "superiores" 10,5 cm StuH 42 L/28 puede disparar proyectiles de fragmentación perforantes, acumulativos y altamente explosivos. Las minas terrestres causan: 308-513 de daño, pero solo son buenas para oponentes con armadura débil. Contra tanques pesados ​​y cazacarros, es mejor usar acumulativos "dorados".

Tiene el mismo dañoSomuá SA -40 y T40 .

ArtilleríaReja (daño máximo 510-850 unidades)

Los cañones autopropulsados ​​más populares en empresas medianas y, posiblemente, mejor artillería a tu nivel Pero no pienses que después de comprar el "Grill" inmediatamente comenzarás a matar enemigos en lotes. Esta máquina requiere un enfoque especial y acostumbrarse. En primer lugar, tiene ángulos de puntería horizontales muy pobres, lo que significa que si simplemente mueves la mira ligeramente hacia la derecha o hacia la izquierda, tendrás que esperar para apuntar completamente de nuevo. Afortunadamente, con la tripulación más bombeada y "unidades de puntería reforzadas" Reja converge bastante rápido en el objetivo, así que no dispares a la ligera, muestra un poco de paciencia.

Uno mas rasgo positivo"parrilla" es buen rango vuelo de proyectil A diferencia de la contraparte soviética, un pequeño artillería alemana en casi cualquier ubicación puede enviar un proyectil de un extremo del mapa al otro.

Y, por supuesto, el daño más alto se encuentra en el cuarto nivel (510-850 unidades), que compensa con creces un tiempo de reutilización prolongado. Hay dos tipos de proyectiles en el arsenal: fragmentación de alto explosivo y acumulativo. Ambos tipos de munición tienen el mismo daño, pero los acumulativos penetran armaduras más gruesas, sacrificando el daño por fragmentación en el proceso. Dada la poca precisión de esta artillería, elegir el tipo de proyectil no es tarea fácil.

5to nivel

KV-1(daño máximo 338-563 unidades)

Después de dividir el legendario AF para dos tanques KV-1 y KV-2) ambos vehículos nuevos ocuparon el primer lugar en los niveles 5 y 6 del ranking de los vehículos más letales en World of Tanks.

KV-1 en la configuración "superior", tiene una torreta compacta bien blindada, que le permite disparar con impunidad debido a los refugios y los pliegues del terreno.

Este tanque tiene una amplia gama de cañones de nivel 5 y 6, pero solo el HE tiene el daño máximo (338-563 HP) 122 mm U-11. Tal arma puede cargarse con minas terrestres o proyectiles "dorados" acumulativos.

La munición de fragmentación altamente explosiva, a pesar del gran daño declarado, será de poca utilidad si disparas a la frente fuerte de cazacarros y tanques pesados ​​de su nivel, pero los tanques ligeros y la artillería explotan literalmente casi desde el primer golpe.

Tiene el mismo daño SU-85.

ArtilleríaMETRO41

El SPG americano de nivel 5 es famoso por el hecho de que, además de un excelente daño, tiene excelentes ángulos de puntería horizontal y una buena cadencia de tiro.

También M41 puede acelerar a 56 km / h, pero debido a un motor débil, esto lleva mucho tiempo.

Pistola "superior" 155 milímetro Pistola METRO1918 METRO1 puede disparar dos tipos de fragmentación proyectiles de alto explosivo- regular y premium. Ambos tipos de municiones tienen el mismo daño (713-1188 unidades), pero los proyectiles "dorados" penetran la armadura un poco mejor y dispersan aún más sus fragmentos durante la explosión.

Tener el mismo dañoHummel yAMX 13 F 3 SOY .

6to nivel

KV-2

Un tanque muy peligroso en batallas en los niveles sexto y séptimo. gracias al arma 152 mm M-10, que popularmente fue apodado "shaitan-pipe", KV-2 puede infligir 683-1138 de daño, pero solo si la armadura es perforada por un HE. Si te enfrentas a un tanque de piel gruesa, tiene sentido probar proyectiles perforantes o acumulativos.

A diferencia de su antecesor, KV-2 Tiene un casco impresionante y una torreta enorme, lo que significa que es bastante difícil esconderse en él. Intenta evitar las áreas abiertas y mantente cerca de los edificios de la ciudad, donde puedes atrapar enemigos en calles estrechas. La razón es obvia: este tanque tiene problemas con la precisión, disparar a objetivos distantes es solo una pérdida de proyectiles. Los edificios de la ciudad también son útiles para retirarse para recargar, lo que dura aproximadamente un cuarto de minuto.

Artillería S-51(daño máximo 1388-2313 unidades)

S-51 o "Pinocho" casi siempre deseó artillería en empresas campeonas. Deje que la velocidad de disparo de estas armas autopropulsadas sea la más baja en el sexto nivel, pero con una pistola "superior". 203 mm B-4 ella inflige 1388-2313 de daño con minas terrestres en un golpe exitoso.

En comparación con su contraparte SU-14, esta artillería es mucho más móvil, lo que le permite cambiar de posición a tiempo cuando existe una amenaza de detección.

Tiene el mismo daño SU-14.

7mo nivel

SU-152(daño máximo 683-1138 unidades)

En el séptimo nivel coches soviéticos mantener el plomo en daño. El arma más poderosa SU-152 prácticamente no es diferente de un alto explosivo en un tanque pesado KV-2. Un arma 152 mm ML-20 también dispara proyectiles perforantes, HEAT y de fragmentación altamente explosivos, que causan el mayor daño a objetivos con armadura débil: 683-1138 unidades.

No olvides que con un arma de alto poder explosivo sacrificas precisión y cadencia de fuego. Ella no te permitirá sentarte en los arbustos y disparar con precisión a los enemigos a largas distancias, la mejor opción es ir detrás de las líneas enemigas y, aprovechando el momento en que no está contigo, implementa un golpe alfa impresionante.

ArtilleríaGW Tigre (daño máximo 1500-2500 unidades)

Artillería masiva y lenta con un largo tiempo de recarga, pero con letales proyectiles de fragmentación altamente explosivos que infligen 1500-2500 de daño. Incluso si una mina terrestre no penetra la armadura, cualquier enemigo se sentirá incómodo. Quién sabe, tal vez llegue la próxima vez. proyectil perforante, que, con el favor de VBR, puede disparar casi cualquier auto en el juego?

GW Tigre ideal para jugar en equipo en un pelotón. Con un daño tan grande, no debes perseguir los "fragmentos". Deje el cambio y la "escasez" a sus aliados, su objetivo principal son los tanques pesados ​​​​y cazacarros de alto nivel.

8 nivel

ISU-152(daño máximo 713-1188 unidades)

Y nuevamente la URSS está a la cabeza. Un modelo mejorado del cazacarros anterior, ISU-152, posee un arma de décimo nivel 152 mm BL-10, que puede causar 713-1188 de daño con proyectiles HE. Sin embargo, es mucho más efectivo disparar con los que perforan la armadura: su daño es ligeramente menor, pero la penetración de la armadura facilita perforar incluso a los oponentes más duros del décimo nivel. Usar proyectiles "dorados" con esta arma no tiene mucho sentido. Y sin ellos, puedes atravesar fácilmente a cualquier oponente.

El ISU-152 con el arma "superior" tiene una precisión tolerable, lo que le permite no entrar en el fragor de la batalla, sino cubrir a los aliados desde una distancia segura.

Artillería T92(daño máximo 1688-2813 unidades)

La artillería más mortífera e inútil del octavo nivel. Los proyectiles HE premium infligen 1688-2813 de daño y tienen un radio de explosión masivo de más de 11 metros.

En todo lo demás, T92 contras totales.

Primero, es una artillería terriblemente inclinada. Parecería que con un gran radio de fragmentación, no se requiere una precisión especial. Bueno, el proyectil no aterrizó en la cabeza del enemigo, pero junto a él, de todos modos, el adversario será enganchado por fragmentos. Pero, ¿y si los tanques enemigos y aliados se enfrentaran en el mismo claro? En este escenario, puedes poner a los dos, y está por ver quién enganchará más y si el equipo te lo agradecerá después de eso.

Además, T92 tarda mucho en recargarse. Mientras recarga, el enemigo no solo tendrá tiempo de reparar las pistas rotas, sino que también desaparecerá fácilmente de la vista.

Y finalmente, otra gran desventaja de esta artillería. Carece por completo de un ángulo negativo de puntería vertical. Imagina que tu base se abre paso tanque ligero, te llega directamente a la frente y no hay nada que puedas hacer al respecto. Un arma T92 simplemente no cae por debajo de la línea cero, lo que significa que los tanques de bajo perfil pueden dispararte tranquilamente a quemarropa.

9no nivel

T30(daño máximo 713-1188 unidades)

Ventajas principales T30- fuerte torreta de giro libre y daño máximo en 713-1188 unidades.

Entre las deficiencias, se puede destacar la armadura débil del casco, largo tiempo recarga y precisión impredecible.

Los proyectiles de fragmentación altamente explosivos infligen el mayor daño, pero es más cómodo jugar, por supuesto, con proyectiles perforantes o de calibre inferior.

En el juego T30 puede comportarse como un tanque pesado (inicialmente lo era). Si está cansado de sentarse en los arbustos, siéntase libre de ir al lugar de las hostilidades. Lo principal es no subir al alboroto, cubrir un cuerpo débil y mostrar a los enemigos solo tu torre fuerte.

Tener el mismo daño Objeto 704 y T95.

nivel 10

VF215 b (183) (daño máximo 1313-2188 unidades)

No hay nada más aterrador que encontrarse cara a cara con un cargado VF215 b (183) . A partir de la mención de este destructor de tanques, incluso los "Ratones" se esconden en sus agujeros, porque con una salva exitosa, el monstruo británico puede reducir a la mitad su salud. ¿Te imaginas lo que pasará con el resto de los tanques cuando un proyectil de VF215 b (183) ?

Los proyectiles "Premium" causan un daño increíble (1313-2188 unidades), pero si los HESH generalmente tienen una penetración de armadura muy baja, entonces los proyectiles HESH HESH británicos especiales pueden penetrar de 206 a 344 mm de armadura. Esto tiene el costo de una precisión horrenda y tiempos de recarga enormes.

Generalmente, FV215b (183) es muy diferente de sus compañeros de clase no solo en daño, sino también apariencia. Este destructor de tanques tiene la forma de una "zapatilla", es decir, la torreta está ubicada detrás del casco, y para mirar con cuidado a la vuelta de la esquina, tendrás que mostrarle al enemigo todo tu enorme cuerpo. El llamado "Diamante inverso" no ayudará mucho aquí, en los lados. FV215b (183) sólo 50 mm de armadura.

Debe acostumbrarse a este PT y aprender no solo a conducir de manera competente en la esquina, sino también a retroceder en el tiempo para una recarga prolongada. Trate de no viajar solo, es mejor tener un compañero de piel dura y rebote en el pelotón que pueda distraer a los oponentes mientras recarga.

Muchos Juegos Mundiales of Tanks no usan proyectiles HE en absoluto, ya que casi no causan daño a los objetivos enemigos. De hecho, solo un jugador inexperto puede pensar eso, y uno que ya tiene varios miles de batallas detrás de él entiende cuán útiles pueden ser las minas terrestres contra ciertos vehículos en el campo de batalla.

¿Qué son las minas terrestres en tanques?

EN vida real Los proyectiles de alto explosivo se utilizaron principalmente contra la infantería enemiga, los edificios, el control de los campos de minas, la destrucción de los dispositivos de observación y también para la conmoción cerebral de la tripulación.

En nuestro juego, las minas terrestres tienen una penetración de armadura muy baja y, por lo tanto, explotan sin penetrar la armadura. Pero hay que tener en cuenta que en este momento No todos los tanques del juego están protegidos por un blindaje resistente.

¿Qué son las minas terrestres en los tanques?

Hay tres tipos de proyectiles altamente explosivos en nuestro juego:

  • común;
  • minas terrestres de primera calidad;
  • Minas HESH.

¿Cuáles son mejores?

Los primeros hacen mucho más daño que los proyectiles perforantes, pero su penetración deja mucho que desear. Pero incluso las minas terrestres ordinarias tienen una gran ventaja: siempre causan daño donde sea que golpees. Por ejemplo, el KV-2 tiene un daño de 910 HE. Golpea en tanque blindado, un HE inflige aproximadamente 300-400 de daño, mientras que un proyectil normal infligirá "cero". Y los objetivos débilmente blindados, como la artillería o toda la rama de cazacarros alemanes de "cartón", recibirán el máximo daño.

Por lo tanto, no importa lo que haga el enemigo, no importa cómo se "acumule", siempre recibirá daño de una mina terrestre.

¿Cuál es la diferencia entre las minas terrestres premium y las ordinarias?

Las minas terrestres premium no son muy diferentes de las ordinarias. La mayoría de las veces, penetran la armadura un poco mejor y tienen una gran "salpicadura" (el radio de fragmentación). Es decir, una mina terrestre de este tipo puede dañar varios objetivos a la vez, si están cerca.

Se otorga un lugar especial a las bombas HESH, que solo están disponibles para vehículos británicos. Su penetración de armadura es solo ligeramente inferior a la de los proyectiles perforantes y, al mismo tiempo, causan un daño enorme. Tomemos, por ejemplo, el famoso Cazacarros británico FV215 (B) 183. La penetración de la armadura por la bomba HESH de este monstruo alcanza los 230 mm y el daño, la atención: 1750 unidades. ¿Te imaginas cuando un proyectil así vuela hacia tu costado? Casi siempre es un disparo único a menos que seas un tanque de nivel 10.

Soplando al azar

Cuando dispare con explosivos de alta potencia, debe tratar de estar en una armadura directa: las orugas o la "armadura inclinada" absorben mejor el daño.

Las minas terrestres aportan mucha diversión al juego, especialmente en obuses de gran calibre. Algunos amantes de las minas terrestres toman audazmente el KV-2 y van a la batalla contra los "diez". Imagine el propietario de un IS-7 o E-100 que recibe 350 daños en la cabeza de un tanque de nivel 6 y no puede hacer nada al respecto. ¿Y qué es entonces el famoso Grille cuando recibe un daño total de 1000?

Minas terrestres - sin duda muy vista útil conchas, pero necesitan ser utilizadas. Jugador experimentado siempre lleva consigo unas cinco minas terrestres, incluso en armas convencionales, para, por ejemplo, impactar "objetivos de cartón".

Los 5 mejores tanques de alto explosivo

Cuando la boca de estos monstruos mira tu tanque, puedes sentir la piel de gallina en la armadura de acero, las orugas comienzan a ceder y el estante de municiones se moja gradualmente. Pocos sobrevivieron después de ser atacados por los héroes de este artículo.

Hoy veremos las armas más poderosas del juego y, por supuesto, los vehículos en los que están montadas. No prestaremos atención a la velocidad de disparo, la precisión y la penetración de la armadura. Determinar los tanques con el máximo daño de una sola vez: ese es nuestro objetivo hoy. En cada nivel, desde el primero hasta el décimo, seleccionaremos el tanque más letal. También clasificaremos por separado los cañones autopropulsados ​​​​más poderosos.

1 nivel

Vickers Medio Marca. yo (daño máximo 71-119 unidades)

El único tanque mediano en el primer nivel es fundamentalmente diferente de sus contrapartes. El británico es el más macizo y casi el más lento entre sus compañeros. Tampoco tiene casi armadura ... pero lo que hay, podemos decir que la armadura Vickers mediano mk. yo de nada. Dispara donde quieras, es difícil no golpear un cadáver tan grande, y es aún más difícil no perforarlo o rebotar.

Pero por otro lado, un tanque inglés puede prender fuego a todos los rivales en el arenero con un cañón QF 6- República Democrática Popular 8 cwt Marca. Yo.

Hay tres tipos de proyectiles para elegir: dos perforantes y uno de fragmentación altamente explosivo.

Son las minas terrestres las que tienen un daño récord de unidades 71-119, con solo 29 mm de penetración de armadura, pero en el primer nivel esto no es un problema. El compañero de clase más blindado (MS-1) tiene solo 18 mm en la frente.

2 nivel

Т18 (daño máximo 131-219 unidades)

Cazacarros americano de bajo nivel T18 no tiene una gran cantidad de puntos de salud, pero tiene la armadura frontal más gruesa en el segundo nivel y buena movilidad.

Agregue a eso un arma poderosa 75 milímetro Obús METRO1 UN1 - y obtendrás un PT que puede salir descaradamente al enemigo, infligirle un gran daño y recibir solo rasguños.

Los proyectiles de alto explosivo, como de costumbre, difieren en el daño récord de 131-219 unidades. Con tal poder, puedes matar a un enemigo de un nivel por encima de ti con un solo disparo, pero solo con la condición de que el proyectil golpee una parte desprotegida del casco. Si el enemigo está frente a ti, siéntete libre de cargar la munición acumulativa "dorada", su daño es ligeramente menor, pero la penetración de la armadura es muchas veces mejor.

ArtilleríaSturmpanzer yo Bisonte (daño máximo 225-375 unidades)

Esta pistola autopropulsada toma legítimamente el lugar de la reina de la "arena". Si el equipo enemigo tuviera tal artillería, cuídese la cabeza. A primera vista, esta endeble máquina no representa un peligro, pero si un proyectil sale volando de ella, no parecerá suficiente.

El Bizon solo tiene un cañón, por lo que no hay elección aquí. Los proyectiles HEAT son muy caros, se pueden comprar por 12 monedas de oro o 4800 monedas de plata por pieza, pero valen la pena. Debido al gran daño (para su nivel) de 225-375 unidades y la excelente penetración de blindaje de 171-285 mm, incluso los tanques pesados ​​del quinto nivel pueden sufrir un pequeño proyectil de artillería.

3 nivel

crucero Marca. Yo (daño máximo 278-463 unidades)

Y de nuevo los británicos. Este es liviano tanque británico cuenta con el daño máximo, que es suficiente para "disparar" al enemigo un nivel, o incluso dos más que él. En principio, eso es todo, no tiene nada más de lo que presumir. La velocidad es repugnante, la armadura es débil, la recarga es regular, pero generalmente me quedo callado sobre la precisión. El proyectil vuela muy despacio y averigua cuándo da en el blanco y si da en el blanco. Sucede que bajas a un enemigo de pie, disparas una ráfaga con anticipación y observas cómo tu proyectil vuela sobre el enemigo en un arco burlón.

Pero a pesar de todo esto, personalmente dejé el Cruiser Mk. II en su hangar. ¿Sabes por qué? ¡Este es un tanque muy divertido! Puede ser lento, torpe y oblicuo, pero cuando quitas todos los puntos de salud de un enemigo de alto nivel con un solo disparo, estás imbuido de amor genuino por crucero mk. Yo.

Para lograr la máxima letalidad, necesitas instalar un arma. 3.7- pulgada Obús. Solo se suministran dos tipos de municiones a esta arma: fragmentación de alto explosivo acumulativa y convencional "dorada". Los proyectiles Premium HEAT tienen una excelente penetración de armadura, pero los HE causan un daño masivo (si se disparan en puntos débiles), tanto como 278-463 HP.

Artilleríalorena39 L SOY

Artillería en miniatura, dinámica y de largo alcance con un largo tiempo de recarga, pero un gran daño para su nivel. Gracias a la trayectoria articulada del proyectil, los pequeños cañones autopropulsados ​​franceses pueden alcanzar a los enemigos que se esconden detrás de refugios bajos.

Tiene dos armas en su arsenal: el cuarto y quinto nivel. A pesar del mismo daño, el arma "estándar" se recarga por más tiempo y los proyectiles vuelan de alguna manera lentamente.

La munición de fragmentación de alto explosivo tiene el daño más alto de 308-513 unidades, pero contra tanques pesados ​​​​del quinto y sexto nivel, es mejor usar proyectiles acumulativos "dorados".

Tener el mismo dañoMETRO 37 yWespe .

4to nivel

Hetzer (daño máximo 308-513 unidades)

El destructor de tanques alemán en la configuración "superior" inspira miedo y horror a sus oponentes. No solo eso Hetzer tiene un casco bajo, ángulos de armadura de rebote y buena movilidad, también tiene un daño excelente.

Una de sus armas "superiores" 10,5 cm StuH 42 L/28 puede disparar proyectiles de fragmentación perforantes, acumulativos y altamente explosivos. Las minas terrestres causan: 308-513 de daño, pero solo son buenas para oponentes con armadura débil. Contra tanques pesados ​​y cazacarros, es mejor usar acumulativos "dorados".

Tiene el mismo dañoSomuá SA -40 y T40 .

ArtilleríaReja (daño máximo 510-850 unidades)

Los cañones autopropulsados ​​más populares en medianas empresas y, quizás, la mejor artillería en su nivel. Pero no pienses que después de comprar el "Grill" inmediatamente comenzarás a matar enemigos en lotes. Esta máquina requiere un enfoque especial y acostumbrarse. En primer lugar, tiene ángulos de puntería horizontales muy pobres, lo que significa que si simplemente mueves la mira ligeramente hacia la derecha o hacia la izquierda, tendrás que esperar para apuntar completamente de nuevo. Afortunadamente, con la tripulación más bombeada y "unidades de puntería reforzadas" Reja converge bastante rápido en el objetivo, así que no dispares a la ligera, muestra un poco de paciencia.

Otra característica positiva del "Grill" es el buen alcance del proyectil. A diferencia de la contraparte soviética, la pequeña artillería alemana en casi cualquier lugar puede enviar un proyectil de un extremo al otro del mapa.

Y, por supuesto, el daño más alto se encuentra en el cuarto nivel (510-850 unidades), que compensa con creces un tiempo de reutilización prolongado. Hay dos tipos de proyectiles en el arsenal: fragmentación de alto explosivo y acumulativo. Ambos tipos de munición tienen el mismo daño, pero los acumulativos penetran armaduras más gruesas, sacrificando el daño por fragmentación en el proceso. Dada la poca precisión de esta artillería, elegir el tipo de proyectil no es tarea fácil.

5to nivel

KV-1(daño máximo 338-563 unidades)

Después de dividir el legendario AF para dos tanques KV-1 y KV-2) ambos vehículos nuevos ocuparon el primer lugar en los niveles 5 y 6 del ranking de los vehículos más letales en World of Tanks.

KV-1 en la configuración "superior", tiene una torreta compacta bien blindada, que le permite disparar con impunidad debido a los refugios y los pliegues del terreno.

Este tanque tiene una amplia gama de cañones de nivel 5 y 6, pero solo el HE tiene el daño máximo (338-563 HP) 122 mm U-11. Tal arma puede cargarse con minas terrestres o proyectiles "dorados" acumulativos.

La munición de fragmentación altamente explosiva, a pesar del gran daño declarado, será de poca utilidad si disparas a la frente fuerte de cazacarros y tanques pesados ​​de su nivel, pero los tanques ligeros y la artillería explotan literalmente casi desde el primer golpe.

Tiene el mismo daño SU-85.

ArtilleríaMETRO41

El SPG americano de nivel 5 es famoso por el hecho de que, además de un excelente daño, tiene excelentes ángulos de puntería horizontal y una buena cadencia de tiro.

También M41 puede acelerar a 56 km / h, pero debido a un motor débil, esto lleva mucho tiempo.

Pistola "superior" 155 milímetro Pistola METRO1918 METRO1 puede disparar dos tipos de proyectiles de fragmentación altamente explosivos: estándar y premium. Ambos tipos de municiones tienen el mismo daño (713-1188 unidades), pero los proyectiles "dorados" penetran la armadura un poco mejor y dispersan aún más sus fragmentos durante la explosión.

Tener el mismo dañoHummel yAMX 13 F 3 SOY .

6to nivel

KV-2

Un tanque muy peligroso en batallas en los niveles sexto y séptimo. gracias al arma 152 mm M-10, que popularmente fue apodado "shaitan-pipe", KV-2 puede infligir 683-1138 de daño, pero solo si la armadura es perforada por un HE. Si te enfrentas a un tanque de piel gruesa, tiene sentido probar proyectiles perforantes o acumulativos.

A diferencia de su antecesor, KV-2 Tiene un casco impresionante y una torreta enorme, lo que significa que es bastante difícil esconderse en él. Intenta evitar las áreas abiertas y mantente cerca de los edificios de la ciudad, donde puedes atrapar enemigos en calles estrechas. La razón es obvia: este tanque tiene problemas con la precisión, disparar a objetivos distantes es solo una pérdida de proyectiles. Los edificios de la ciudad también son útiles para retirarse para recargar, lo que dura aproximadamente un cuarto de minuto.

Artillería S-51(daño máximo 1388-2313 unidades)

S-51 o "Pinocho" casi siempre deseó artillería en empresas campeonas. Deje que la velocidad de disparo de estas armas autopropulsadas sea la más baja en el sexto nivel, pero con una pistola "superior". 203 mm B-4 ella inflige 1388-2313 de daño con minas terrestres en un golpe exitoso.

En comparación con su contraparte SU-14, esta artillería es mucho más móvil, lo que le permite cambiar de posición a tiempo cuando existe una amenaza de detección.

Tiene el mismo daño SU-14.

7mo nivel

SU-152(daño máximo 683-1138 unidades)

En el séptimo nivel, los vehículos soviéticos conservan su liderazgo en términos de daño. El arma más poderosa SU-152 prácticamente no es diferente de un alto explosivo en un tanque pesado KV-2. Un arma 152 mm ML-20 también dispara proyectiles perforantes, HEAT y de fragmentación altamente explosivos, que causan el mayor daño a objetivos con armadura débil: 683-1138 unidades.

No olvides que con un arma de alto poder explosivo sacrificas precisión y cadencia de fuego. Ella no te permitirá sentarte en los arbustos y disparar con precisión a los enemigos a largas distancias, la mejor opción es ir detrás de las líneas enemigas y, aprovechando el momento en que no está contigo, implementa un golpe alfa impresionante.

ArtilleríaGW Tigre (daño máximo 1500-2500 unidades)

Artillería masiva y lenta con un largo tiempo de recarga, pero con letales proyectiles de fragmentación altamente explosivos que infligen 1500-2500 de daño. Incluso si una mina terrestre no penetra la armadura, cualquier enemigo se sentirá incómodo. Quién sabe, tal vez la próxima vez vuele un proyectil perforante que, con el favor del VBR, puede dispararle a casi cualquier automóvil en el juego.

GW Tigre ideal para jugar en equipo en un pelotón. Con un daño tan grande, no debes perseguir los "fragmentos". Deje el cambio y la "escasez" a sus aliados, su objetivo principal son los tanques pesados ​​​​y cazacarros de alto nivel.

8 nivel

ISU-152(daño máximo 713-1188 unidades)

Y nuevamente la URSS está a la cabeza. Un modelo mejorado del cazacarros anterior, ISU-152, posee un arma de décimo nivel 152 mm BL-10, que puede causar 713-1188 de daño con proyectiles HE. Sin embargo, es mucho más efectivo disparar con los que perforan la armadura: su daño es ligeramente menor, pero la penetración de la armadura facilita perforar incluso a los oponentes más duros del décimo nivel. Usar proyectiles "dorados" con esta arma no tiene mucho sentido. Y sin ellos, puedes atravesar fácilmente a cualquier oponente.

El ISU-152 con el arma "superior" tiene una precisión tolerable, lo que le permite no entrar en el fragor de la batalla, sino cubrir a los aliados desde una distancia segura.

Artillería T92(daño máximo 1688-2813 unidades)

La artillería más mortífera e inútil del octavo nivel. Los proyectiles HE premium infligen 1688-2813 de daño y tienen un radio de explosión masivo de más de 11 metros.

En todo lo demás, T92 contras totales.

Primero, es una artillería terriblemente inclinada. Parecería que con un gran radio de fragmentación, no se requiere una precisión especial. Bueno, el proyectil no aterrizó en la cabeza del enemigo, pero junto a él, de todos modos, el adversario será enganchado por fragmentos. Pero, ¿y si los tanques enemigos y aliados se enfrentaran en el mismo claro? En este escenario, puedes poner a los dos, y está por ver quién enganchará más y si el equipo te lo agradecerá después de eso.

Además, T92 tarda mucho en recargarse. Mientras recarga, el enemigo no solo tendrá tiempo de reparar las pistas rotas, sino que también desaparecerá fácilmente de la vista.

Y finalmente, otra gran desventaja de esta artillería. Carece por completo de un ángulo negativo de puntería vertical. Imagina que un tanque ligero se abre paso hasta tu base, se acerca a tu frente y no hay nada que puedas hacer al respecto. Un arma T92 simplemente no cae por debajo de la línea cero, lo que significa que los tanques de bajo perfil pueden dispararte tranquilamente a quemarropa.

9no nivel

T30(daño máximo 713-1188 unidades)

Ventajas principales T30- una fuerte torre de giro libre y un daño máximo de 713-1188 unidades.

Entre las deficiencias se encuentran el débil blindaje del casco, el largo tiempo de recarga y la precisión impredecible.

Los proyectiles de fragmentación altamente explosivos infligen el mayor daño, pero es más cómodo jugar, por supuesto, con proyectiles perforantes o de calibre inferior.

En el juego T30 puede comportarse como un tanque pesado (inicialmente lo era). Si está cansado de sentarse en los arbustos, siéntase libre de ir al lugar de las hostilidades. Lo principal es no subir al alboroto, cubrir un cuerpo débil y mostrar a los enemigos solo tu torre fuerte.

Tener el mismo daño Objeto 704 y T95.

nivel 10

VF215 b (183) (daño máximo 1313-2188 unidades)

No hay nada más aterrador que encontrarse cara a cara con un cargado VF215 b (183) . A partir de la mención de este destructor de tanques, incluso los "Ratones" se esconden en sus agujeros, porque con una salva exitosa, el monstruo británico puede reducir a la mitad su salud. ¿Te imaginas lo que pasará con el resto de los tanques cuando un proyectil de VF215 b (183) ?

Los proyectiles "Premium" causan un daño increíble (1313-2188 unidades), pero si los HESH generalmente tienen una penetración de armadura muy baja, entonces los proyectiles HESH HESH británicos especiales pueden penetrar de 206 a 344 mm de armadura. Esto tiene el costo de una precisión horrenda y tiempos de recarga enormes.

Generalmente, FV215b (183) difiere mucho de sus compañeros de clase no solo en daño, sino también en apariencia. Este destructor de tanques tiene la forma de una "zapatilla", es decir, la torreta está ubicada detrás del casco, y para mirar con cuidado a la vuelta de la esquina, tendrás que mostrarle al enemigo todo tu enorme cuerpo. El llamado "Diamante inverso" no ayudará mucho aquí, en los lados. FV215b (183) sólo 50 mm de armadura.

Debe acostumbrarse a este PT y aprender no solo a conducir de manera competente en la esquina, sino también a retroceder en el tiempo para una recarga prolongada. Trate de no viajar solo, es mejor tener un compañero de piel dura y rebote en el pelotón que pueda distraer a los oponentes mientras recarga.

Proyectiles de alto explosivo están presentes en el juego como munición regular y premium. Este es el tipo principal para armas autopropulsadas y de cañón corto. armas de fuego de gran calibre. Tienen el daño potencial más alto para sus calibres y la penetración de armadura más baja. La peculiaridad de los proyectiles HE es que para infligir el daño completo declarado en las características de rendimiento, necesariamente deben penetrar la armadura principal del tanque, mientras que si no penetran, el daño se inflige teniendo en cuenta el coeficiente de absorción de la armadura. .

Los proyectiles HE tienen el concepto de "salpicadura": una esfera de dispersión de fragmentos, la capacidad de infligir daño disminuye linealmente a lo largo del radio de dispersión y es el 50% del valor base del daño en el centro de la explosión, y 15% en el borde del radio de salpicadura. Los proyectiles premium HE tienen un mayor radio de fragmentación, los proyectiles HESH tienen una mayor penetración de armadura. Los astillados ignoran las superposiciones de tanques, por lo que hay un tanque pequeño detrás tanque grande en relación con el punto de explosión, recibirá sus vectores "legítimos" con fragmentos.

La misma regla se aplica para ignorar objetos destructibles/no destructibles. Un tanque detrás de una pared puede sufrir daños por metralla si el proyectil explota desde la parte posterior de la pared.
Los proyectiles de fragmentación de alto explosivo no tienen normalización, no rebotan. Para calcular la penetración, se utiliza el grosor reducido del blindaje en el punto de impacto del proyectil.

Las principales características de los proyectiles de fragmentación de alto explosivo.

  • La penetración de la armadura de proyectiles no disminuye con la distancia.
  • Cuando un HE explota en la armadura (cuando el daño atraviesa la armadura, pero sin que el proyectil penetre en el espacio detrás de la armadura), el daño se reduce a la mitad.
  • Una onda de choque (una brecha en el blindaje o cerca del tanque) no puede dañar a más de la mitad de los miembros de la tripulación. Para tripulaciones con un número impar de petroleros, es igualmente probable que se rodee en ambas direcciones.

Si el proyectil HE no penetró el blindaje del tanque o explotó junto a él:

En el momento de la explosión de un proyectil de alto poder explosivo, se construye una esfera de dispersión de fragmentos. Los vectores se construyen desde el centro de la esfera hasta todos los módulos y grupos del blindaje del tanque. El servidor también determina el daño (se elige un valor de ±25%, que se divide por 2). En el futuro, al calcular el daño causado por los fragmentos, el número resultante está involucrado en los mecanismos de atenuación con la distancia (se tiene en cuenta la distancia del vuelo de los fragmentos) y la absorción del daño por armadura (el grosor de la armadura y se tiene en cuenta el coeficiente de absorción del revestimiento instalado). Después de calcular el daño para cada fragmento de caparazón, para todos los módulos y grupos de armadura, se selecciona el valor máximo, y es este daño el que se inflige en el casco del tanque.

Por lo tanto, el uso de proyectiles de alto poder explosivo es extremadamente efectivo contra objetivos poco blindados.

Además, los proyectiles altamente explosivos de armas de gran calibre se pueden usar para infligir daños en tanques fuertemente blindados, cuyo blindaje es problemático para penetrar con otros tipos de proyectiles.


¡Hola petroleros! Hoy, me gustaría hablar sobre mi tipo favorito de proyectiles: la fragmentación altamente explosiva. Echemos un vistazo a lo que es esta especie conchas en nuestro juego favorito contigo y en la realidad.

Te aconsejo que siempre lleves contigo 3-5 minas terrestres., para tecnología de cartón, o para tanque pesado, que se ha convertido en una posición conveniente y se considera un monolito, por lo que razonarás con él con minas terrestres.

Un pequeño consejo, si tienes un tanque de calibre bastante grande, como el KV-2, o si te encantan los explosivos de alta potencia: disparar debajo del fondo del tanque(a menos, por supuesto, que esté 100% seguro de que no perforará al enemigo en la frente). La parte inferior es a menudo la armadura más delgada, y dado que el proyectil golpea el suelo, no habrá errores de cálculo difíciles y arrojarás un daño bastante decente al enemigo. Además, si su calibre es pequeño y no tiene suficiente penetración ni siquiera para derribar la oruga de un tanque, siéntase libre de cargar un proyectil altamente explosivo.



Y aquí está la conclusión señores: la mina terrestre es barata, simple, no necesitan "objetivo" puntos débiles, se dejó caer en la silueta y se regocijó. En YouTube, muchos potabilizadores hacen chorros de alto poder explosivo, ya que es muy divertido. En general, combina proyectiles amigos en el momento adecuado, descansa después de batallas difíciles en T49, KV-2 y otros vehículos de gran calibre, ¡y serás feliz! ¡Buena suerte en el campo de batalla!
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