Ramas de desarrollo del mundo de los tanques. tanques italianos. Rama de desarrollo británica de World of Tanks

¿Cuáles serían las listas de tanques de todas las naciones sin tanques prototipo?

Hemos recopilado para usted todos los árboles de desarrollo de cada nación en World of Tanks y hemos excluido prototipos de tanques y diseños de tanques que solo existen en papel. No quedan tanques en los árboles tecnológicos que no hayan sido incorporados en metal. Esto es lo que tenemos.

árbol de desarrollo chino

El árbol chino pierde principalmente tanques de nivel 8-10. Es interesante notar que WZ-120 es solo un nombre de producción para el Type-59. Es literalmente el mismo coche.

árbol de desarrollo checo

Adiós árbol checo. En él solo quedan tanques de nivel 2 y nivel 3. Conocido por los alemanes como Pz 35 (t) y Pz 38 (t).

árbol de desarrollo francés

El árbol francés ha desaparecido en gran parte. Los tanques pesados ​​en esta nación no existían antes y después de la Segunda Guerra Mundial. Quizás la única excepción fue el TT B1. Los cazatanques dejaron de existir, como la mayoría de los cañones autopropulsados.

árbol de desarrollo alemán

El árbol alemán ha perdido muchos autos, casi todo el décimo nivel ha desaparecido. Vale la pena señalar que muchos tanques alemanes son prototipos de versiones de tanques posteriores. Por ejemplo, VK 30.02M y Panther. O VK 36.01H y Tiger.

árbol de desarrollo americano

Los ST y SPG estadounidenses permanecieron casi intactos, pero las ramas TT y cazacarros casi desaparecieron.

árbol de desarrollo japonés

Japón perdió casi todos los tanques por encima del nivel 5. No es demasiado sorprendente, dado que Japón estaba más preocupado por sus fuerzas aéreas y navales como nación insular.

La URSS perdió toda una línea de tanques pesados, casi todos sus tanques ligeros, otra rama de cazacarros y 3 de 4 ramas de desarrollo. Casi todos los tanques premium también desaparecieron siendo prototipos, y los vehículos restantes fueron participantes en el programa Lend-Lease.

árbol de desarrollo británico

El Reino Unido cuenta con el árbol tecnológico más completo de World of Tanks. Al mismo tiempo, sus tanques medianos solo pierden los niveles 1 y 10. Sin embargo, toda una rama de cazacarros perdió todos sus vehículos después del nivel 2. Todos

Historia

A mediados de la década de 1920. comenzó la historia de la construcción de tanques soviéticos. El primer modelo en serie en la URSS fue MS-1 (otro nombre es T-18). Antes de eso, solo los vehículos capturados capturados durante la guerra civil estaban a disposición del Ejército Rojo. Con el advenimiento de la paz, se organizó el trabajo para diseñar un tanque posicional pesado. Se apagaron en 1925, cuando, después de la próxima reunión en el Ejército Rojo, los militares decidieron dirigir todos los recursos a la creación de un pequeño modelo maniobrable. Se convirtió en MS-1, creada en 1927.

Pronto aparecieron otros tanques soviéticos. En 1933 se inició la producción de T-26 y BT ligeros, tankettes T-27, T-28 medianos y T-35 pesados. Se llevaron a cabo experimentos audaces. La historia de la construcción de tanques en la URSS a principios de la década de 1930. pasó bajo el signo de diseñar tanques anfibios. Estaban representados por modelos T-37. Estas máquinas recibieron una hélice fundamentalmente nueva. Su característica eran las cuchillas giratorias. Al moverse a flote, proporcionaron la marcha atrás.

La historia de la construcción de tanques en la URSS estaría incompleta sin los tanques medianos T-28. Gracias a ellos, fue posible fortalecer cualitativamente las formaciones de armas combinadas. Los T-28 fueron diseñados para romper las posiciones defensivas enemigas. El tanque pesaba 28 toneladas y se destacaba exteriormente con una instalación de armamento de tres torretas (incluye tres ametralladoras y un cañón).

En 1933-1939. Se produjo un T-35 de 50 toneladas. Fue creado como un vehículo de combate para un aumento cualitativo en el ataque al atravesar fortificaciones. En ese momento, la historia de la construcción de tanques soviéticos pasó a una nueva etapa, ya que fue el T-35 el primero en recibir tantas armas. Se instaló en cinco torres (un total de cinco ametralladoras y tres cañones). Sin embargo, este modelo también tenía desventajas: en primer lugar, la lentitud y la armadura deficiente en tamaños grandes.

1930

En los años 30 del siglo pasado, los ingenieros y diseñadores soviéticos realizaron activamente experimentos relacionados con la creación de tanques con ruedas. Tal dispositivo de máquinas complicó el chasis y la transmisión de potencia, sin embargo, los especialistas domésticos lograron hacer frente a todas las dificultades que enfrentaron. A fines de la década de 1930 Se creó un tanque mediano con orugas, llamado T-32. Más tarde, sobre esta base, apareció la principal leyenda soviética. Estamos hablando del T-34.

En vísperas de la Gran Guerra Patria, los diseñadores prestaron la mayor atención a dos cualidades de los vehículos: movilidad y potencia de fuego. Sin embargo, ya la guerra civil en España en 1936-1937 mostró que otras características también necesitaban ser modernizadas. En primer lugar, esto fue requerido por la protección de armaduras y las armas de artillería.

Los resultados del cambio de concepto no se hicieron esperar. En 1937 apareció el T-111. Se convirtió en el primer tanque soviético en estar equipado con una armadura anti-cañón. Fue un gran avance no solo para la industria nacional, sino también para toda la industria mundial. Las características del T-111 eran tales que estaba destinado a apoyar unidades de infantería. Sin embargo, el modelo nunca se puso en producción en masa por varias razones de diseño. Resultó poco práctico en términos de montaje y desmontaje de piezas debido a la suspensión bloqueada y otras características de la máquina.

Es interesante que la historia de la construcción de tanques soviéticos y los tanques de la URSS difería de la extranjera, al menos en relación con los tanques ligeros. En todas partes fueron preferidos por razones económicas. En la URSS había una motivación adicional. A diferencia de otros países, en la Unión Soviética, los tanques ligeros se utilizaron no solo para el reconocimiento, sino también para el combate directo con el enemigo. Los vehículos soviéticos clave de este tipo fueron el BT y el T-26. Antes del ataque alemán, constituían gran parte del parque del Ejército Rojo (en total se construyeron unas 20 mil unidades).

El diseño de nuevos modelos continuó durante la Gran Guerra Patria. En 1941, se desarrolló el T-70. Este tanque se convirtió en el más producido en toda la guerra. Hizo la mayor contribución a la victoria durante la Batalla de Kursk.

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Hoy estamos hablando del reequilibrio de los vehículos soviéticos.

En la actualización 9.22, devolveremos la vida a los tanques más impopulares del país al agregar nuevos vehículos y cambiar el árbol tecnológico de la URSS. ¿Por qué es necesario? El "Objeto 263" y sus "compañeros más jóvenes" rara vez participaron en batallas, así como el "Objeto 430" soviético Nivel X ST, lo cual no es sorprendente. Eran difíciles de jugar. Además, los autos de diferentes niveles diferían demasiado en términos de jugabilidad.

Planeamos volver a trabajar en las ramas de vehículos mencionadas para darle vida a los vehículos enumerados y hacer que el juego en ellos sea consistente y comprensible. Además, en la versión 9.22 encontrarás una nueva jugabilidad en tanques pesados ​​de niveles VIII a X con torreta trasera.

Ahora echemos un vistazo más de cerca a los cambios y las razones que los llevaron a ellos.

tanques medianos

La rama A -43 no da una idea de qué auto se jugará en el nivel X. Después de familiarizarse con todas las ventajas y desventajas de un CT con torreta trasera en los niveles VII-IX, era lógico esperar una jugabilidad similar en la parte superior de la rama. Sin embargo, en lugar de eso, obtuviste un tanque mediano cuerpo a cuerpo clásico y te decepcionaste. Naturalmente, la popularidad de la rama cayó.

Si está investigando la rama que conduce al Objeto 430, tenga en cuenta que este vehículo se "moverá" a otra rama (que se actualizará desde el T-44) con el lanzamiento de 9.22. Considere esta información.

¿Qué te hará darle una segunda oportunidad a este hilo? Quizás lo que le faltaba era consistencia en el juego. Esto es en lo que nos enfocamos en la Actualización 9.22, moviendo el Objeto 430 al Nivel IX. Allí, formará una mini-rama de CT de asalto bien blindados con alto daño único, bombeados desde el T-44. Y en el Nivel X, aparecerá un auto completamente nuevo: "Objeto 430U".

Un principiante puede presumir de tamaño compacto, movilidad decente y buena armadura. Entrará fácilmente en el flanco del enemigo, desactivará su equipo debido al alto daño único y saldrá ileso del fuego.

El trío de la torreta trasera eventualmente obtendrá una parte superior que heredará la fuerte armadura de la torreta y ofrecerá un después lógico. "Objeto 430 Opción II" Como se Juega.


Nueva rama de tanques pesados

Hasta hace poco, Gran Bretaña y Alemania eran las únicas naciones donde los TT de nivel X tenían una torreta trasera. A algunos de ustedes les gustaron estas máquinas, mientras que otros prefirieron una opción más tradicional. Sin embargo, pocos argumentarían que el FV 215b, Pz.Kpfw. VII y VK 72.01 (K) (que se publicó como juego en el Mapa global) no eran interesantes. En la actualización 9.22, los vehículos soviéticos se unirán a este grupo: encontrarás una nueva experiencia de juego de los clásicos "pesos pesados" soviéticos en los niveles VIII-X (una rama aprendida de IS). Clásico, pero con torreta trasera.

Los bien blindados IS-M, Object 705 y Object 705A sufrirán más daño por disparo que lo habitual con los tanques pesados ​​soviéticos. Este valor se compensa con los parámetros de puntería: estos vehículos no son adecuados para tiroteos de largo alcance. Su elemento son las batallas a media y corta distancia. Sin embargo, esto no es lo principal: la ubicación trasera de la torre es importante. En combinación con una armadura fuerte, buena movilidad (para este tipo de vehículo) y un arma poderosa, te permitirá "re-tanquear" fácilmente al enemigo.

Aprovecha las ventajas de tu vehículo y podrás apoyar eficazmente el ataque o enviar tanques enemigos al garaje. La jugabilidad de estos TT es algo entre el juego en el Pz.Kpfw. VII e IS-7, pero permanece sin cambios a medida que se explora la rama. No se puede decir lo mismo de la potencia de fuego: desde el cañón de 122 mm del nivel VIII hasta el potente cañón de 152 mm del Object 705A.

A los jugadores les encanta el ágil Asalto T-10, que rápidamente cambia el foco del ataque, destruyendo todo a su paso. Sin embargo, por bueno que fuera, no encajaba en el grupo IS-3 e IS-7, así que lo reemplazamos con el Object 257. No te preocupes, el T-10 no dejará el juego. A lo largo de los años, ha demostrado repetidamente su eficacia, por lo que recibirá una mini-rama, donde en el nivel X habrá un automóvil con una jugabilidad similar. Seguimos trabajando en este recién llegado, así que os lo contaremos más adelante.


Rama alternativa de destructores de tanques

Durante mucho tiempo hemos planeado poner en orden esta rama de cazacarros. Un simple cambio en los parámetros de las máquinas no dio el resultado esperado. Somos muy conscientes del problema y hemos encontrado una nueva solución: reequilibrar la rama en cazacarros de asalto cuerpo a cuerpo medio.

Concepto

  • La alta velocidad de avance/retroceso combinada con una maniobrabilidad media permitirá que estos vehículos alcancen y ocupen rápidamente posiciones clave, así como escapar del fuego.
  • Un buen blindaje frontal es ideal para bloquear proyectiles enemigos, sin embargo, el blindaje de los lados y la parte frontal inferior es bastante delgado.
  • El daño único promedio y un tiempo de reutilización prolongado compensarán la movilidad y la seguridad.
  • La precisión y el tiempo de apuntado están diseñados para un combate efectivo de corto a medio alcance y no son adecuados para disparar desde una distancia larga.
  • No los ángulos de depresión de pistola más cómodos son causados ​​por características de diseño.

Reequilibrar la sucursal de acuerdo con el concepto dado requirió algunos cambios estructurales. Comenzamos por bajar el Objeto 263 un nivel, donde realmente puede brillar con su DPM y armadura (¡porque sigue siendo el mismo que en el Nivel X!). El siguiente paso es seleccionar el auto apropiado para el Nivel X, y este rol encaja "Objeto 268 Opción 4". Recibió buena velocidad, armadura y un arma extremadamente efectiva con un calibre de 152 mm y un daño promedio de una sola vez de 650 HP.

"Objeto 263" y "Objeto 268 Opción 4" ha demostrado excelentes resultados en las pruebas internas. Los vehículos "tanquearon" bien el daño y se mostraron adecuadamente como cazacarros de asalto: rápidos, blindados, con daños moderados de una sola vez y daños no demasiado altos por minuto para un cazacarros.

Estabas en contra de mover el "Objeto 263" al nivel IX, y no podíamos ignorarlo. Por lo tanto, dejamos ambas máquinas para otra iteración de pruebas internas cerradas. El "Objeto 263" no ha cambiado, pero hemos reducido el daño único "Objeto 268 Opción 4" de 750 a 650, manteniendo el daño por minuto anterior para suavizar el cambio brusco en el daño por disparo y la velocidad de recarga entre los vehículos de nivel VIII y X.


La última (y probablemente la más difícil) tarea fue personalizar los vehículos en niveles medios para el papel de cazacarros de asalto en combate cuerpo a cuerpo y medio. SU-122-54 no encajaba en este concepto debido a la ubicación tradicional de la cabina. Aquí nos enfrentamos a una elección difícil: el automóvil claramente no era adecuado para la rama en términos de juego, pero era importante desde un punto de vista histórico. La movimos un nivel hacia abajo para ver cómo se desempeña allí. Desafortunadamente, el vehículo mostró poca eficiencia en el bloqueo de daño incluso en el nivel VIII y aún así no encajaba en el concepto de juego de la rama. Por lo tanto, decidimos sacar el SU-122-54 del juego y hacer una rama completamente a partir de vehículos con torreta trasera.


La segunda iteración de la superprueba reforzó nuestra creencia de que el concepto que elegimos para la rama les dará a estos cazacarros lo que les faltaba. Estos deben ser vehículos rápidos blindados con un buen daño de un solo disparo, cuyo propósito es liderar el avance y proporcionar un juego interesante. La última conjetura se basa en los datos de la superprueba. Queremos que pruebe esta hipótesis usted mismo, determine si se necesitan más cambios y juntos tomaremos la mejor decisión. ¡Esperemos hasta el comienzo de la prueba pública de la actualización 9.22 y descubramos qué tan listos están los vehículos de esta rama para la batalla!

Durante la próxima prueba pública 9.22, estaremos monitoreando sus comentarios y estadísticas. Queremos asegurarnos de que los autos modificados muestren el juego que esperamos de ellos.

El año pasado, WG anunció que se espera que aparezcan dos ramas de desarrollo en el juego: Polonia e Italia. La aparición en los servidores de prueba de "Progetto" M35 mod 46 mostró que los primeros serán los "italianos", con quienes proponemos familiarizarnos con más detalle.

¿Cuándo se agregará la sucursal italiana?

Sin embargo, la característica principal espera a los jugadores en el nivel 8. Comenzando con este vehículo y hasta el TOP de la rama, los tanques están equipados con armas fundamentalmente nuevas que no estaban en el juego. Aquí se instalarán cañones de tambor con un apisonador automático de proyectiles: después de un disparo, el cañón comienza a cargar el proyectil que falta, lo que generalmente asegura un disparo continuo.

Historia de los tanques italianos

En general, los tanques italianos demuestran claramente la evolución real de esta industria, donde se pueden distinguir tres etapas clave:

  1. Sin sus propias máquinas y desarrollos, los ingenieros italianos plagiaron, copiando las unidades principales de los tanques franceses, el líder en la construcción de tanques durante la Primera Guerra Mundial. A diferencia de los prototipos, los vehículos blindados italianos presentaban armas de diferentes calibres y armaduras más ligeras.
  2. Durante la Segunda Guerra Mundial, el tono de la industria de tanques en Europa lo marcó Alemania, que literalmente aplastó a los oponentes con tanques pesados. Italia se adaptó de manera flexible al nuevo concepto, pero no pudo producir equipos pesados, centrándose en tanques medianos.
  3. En los años de la posguerra, se llevó a cabo otra reforma: Europa se centró en equipos móviles con un alto potencial de potencia de fuego, poniendo la movilidad de los vehículos por encima de la armadura. Nuevamente, los italianos tuvieron que adaptarse a una nueva dirección.

Vista general de los niveles de los tanques 1-7

Un punto interesante aquí es la presencia de dos tanques del segundo nivel a la vez:

  • M14/41.
  • L6/40.

Esto no se hace por casualidad. Ambos vehículos son interesantes a su manera y dejaron una huella indeleble en el desarrollo de la construcción de tanques italianos. Por lo tanto, los desarrolladores dan a los jugadores la oportunidad de probar el potencial de combate de cada vehículo. El M14/41 es un clásico de movimiento lento, pero compensa con creces su lentitud con su gran potencia de fuego. Aquí se instala un cañón de 47 mm, que explicará rápidamente a los oponentes quién está a cargo en el campo de batalla.

El L6/40 está equipado con una ametralladora de tanque de 20 mm y, debido a su diseño liviano, tiene excelentes características de velocidad, lo que implica tácticas de combate diametralmente opuestas.


R.43bis - Nivel 6 MT
  • El P26/40 es un tanque mediano de nivel 4.
  • R.43 - ocupa una honrosa quinta posición.
  • R.43 bis - MT nivel 6.
  • R.43 ter es un "siete" de transición que separa los vehículos de bajo nivel de los vehículos de gama alta de la rama.

Cada uno de estos tanques es individual y es parte de la historia militar. Por lo tanto, incluso si no son adecuadas en términos de características de rendimiento, las máquinas deben probarse. Además, los representantes finales de esta rama son un verdadero punto culminante, que se esperaba desde hace mucho tiempo en el juego.

¿Qué es un sistema de recarga?

Las armas con dicho mecanismo se instalan en los tanques italianos en World of Tanks a partir del nivel 8, y no solo implican un nuevo principio de disparo, sino que también cambian la jugabilidad en general. De hecho, a los jugadores se les ofrece una combinación de armas convencionales y de racimo, lo que proporciona la máxima variabilidad en la aleatoriedad.

Una vez realizado el primer disparo, el sistema compensa automáticamente la falta de munición cargando un nuevo proyectil. Es de destacar que el tiempo de carga está disminuyendo: el primer proyectil se carga por más tiempo, para los siguientes aumenta la velocidad. Si el jugador interrumpe este proceso con un tiro, la cuenta atrás comienza de nuevo.

La belleza de este método de carga radica en su imprevisibilidad. Un tanque italiano puede disparar proyectiles individuales, y el enemigo no podrá adivinar en qué etapa se carga el casete. Al mismo tiempo, habiendo calculado correctamente sus capacidades, el "italiano" podrá descargar todo el tambor, tomando el margen de seguridad restante del enemigo y dejando un enfriamiento completo. Definitivamente, tomará un tiempo acostumbrarse a la nueva forma de disparar, pero los especialistas de WG confían en que tales armas encontrarán rápidamente su audiencia.

Conozcamos en detalle la corona de la evolución de los tanques italianos en el juego.

P.44 Pantera - 8ª posición

Este es el primer representante de los tanques italianos en World of Tanks, equipado con un innovador sistema de carga de tambores. Según sus características tácticas y técnicas, las "panteras" se consideran excelentes máquinas. Este proyecto italiano se desarrolló durante la Segunda Guerra Mundial, donde Alemania e Italia eran aliados.

El modelo del juego copia el Leopard en términos de contornos externos y silueta, y también está equipado con una pistola de tambor con un mecanismo de recarga de proyectiles. Aquí se instala una pistola con un calibre de 105 mm, que le permite prepararse para la transición a la rama SUPERIOR. "Nine" podrá demostrarse en combate cuerpo a cuerpo y en distancias medias, pero una armadura débil sugiere una táctica de juego cautelosa.

Proyecto M40 mod. 65 - ARRIBA

El tanque tiene antecedentes bastante interesantes, y el desarrollo del proyecto comenzó en 1969, después de que una delegación italiana visitara una exhibición de equipo militar en Alemania. El propósito de la visita fue la compra de tanques Leopard, pero algunos representantes de la embajada hablaron negativamente sobre la adquisición de modelos de exportación.


Como resultado, los ingenieros italianos se encontraron en su papel habitual: comenzó el desarrollo de su propio proyecto, utilizando la experiencia en la construcción de tanques en la URSS y Gran Bretaña. El trabajo se truncó en la etapa de dibujos.

Tomando esto como base, los desarrolladores incorporaron el mod Progetto M40 en el juego. 65 tanque, que tiene una excelente dinámica y seguridad débil. La máquina es capaz de ocupar posiciones clave en el mapa y disparar daño, pero en la confrontación directa claramente pierde frente a sus compañeros de clase en términos de grosor de la armadura.

2019 dio a los jugadores en " mundo de tanques» Otra nueva rama de actualización: tanques medianos suecos con suspensión hidroneumática. Junto con esta innovación, hay un total de 11 naciones y 54 ramas de actualización en el juego. En el contexto de toda esta diversidad, es completamente incomprensible qué tanques son mejores para que los principiantes descarguen y cuáles omitir. Qué tanques son relevantes en el aleatorio actual, y cuáles de ellos son francos "cactus" y necesitan un aumento.

Este material proporciona una breve descripción de todas las naciones y ramas del juego, con una descripción de las ventajas, desventajas y características del estilo de juego, para que cada jugador nuevo y antiguo entienda qué pruebas le esperan al bombear un automóvil en particular, y lo que obtendrá como resultado.

Tanques de la URSS

Por razones obvias, la URSS es la nación más popular en el juego y todos los principiantes comienzan a descargarlo. Aquí el jugador tiene una gran elección y puede actualizar una de las 12 ramas disponibles.

Tanques pesados


el tanque más antiguo del juego. Tiene buen blindaje y movilidad, como para un tanque pesado. Cañón con entrada alfa 490 unidades tiene un DPM y una penetración deficientes por parte del caparazón principal, lo que significa que a menudo tienes que jugar con caparazones dorados. Además, la armadura IS-7 en las realidades de 2019 no representa un peligro particular. Sí, ella tanquea con confianza proyectiles de tanques de nivel 8 y 9, pero hay problemas con docenas. Pero aún, es-7 este es un tanque pesado típico, y la ruta de actualización es una de las más divertidas del juego: solo una es-3 en el nivel 8 lo que vale. Por lo tanto, el tanque se recomienda para bombear para principiantes.


Anteriormente, este tanque estaba en el nivel 9, pero se reequilibró y se convirtió en un árbol alternativo de mejora de tanques pesados. Y resultó ser un cactus franco. Su cañón, aunque tiene mejor dpm y penetración que es-7, pero no puede implementarlo debido a la mala estabilización y convergencia. La armadura tampoco se levantó, y casi todo, y especialmente la artillería, perfora la cubierta de la torreta con minas terrestres. Por lo tanto, este tanque, en primer lugar, necesita una actualización seria y, en segundo lugar, no es adecuado para principiantes. Y aquí está su predecesor: ST-1, este ya es un automóvil bastante interesante en el nivel 9, que se recomienda colocar en el hangar.


un nuevo tanque pesado con una torreta trasera. Tiene un buen blindaje frontal, así como un excelente alfa en 650 unidades sin embargo, debido a la posición trasera de la torreta, no tiene ángulos de depresión del cañón, por lo que es bastante difícil recuperarse del terreno. La rama de nivelación del tanque tampoco es la más agradable, porque no es un tanque pesado típico. Para jugarlo, debes comprender cómo tanquear con un diamante directo e inverso, así como conocer las zonas vulnerables del enemigo.


- también un nuevo tanque pesado de la URSS. Aunque, este es un híbrido de un tanque pesado y medio, porque tiene una movilidad fenomenal, pero una armadura débil. Los buenos parámetros del arma te permiten infligir mucho daño en la batalla si se usa correctamente, sin embargo, este tampoco es el tanque pesado más típico, que no siempre puede perdonar los errores del jugador, pero definitivamente es uno de los más vehículos relevantes en el 2019 aleatorio del año.

tanques medianos


T-62A/Objeto 140 –
los autos no se combinan accidentalmente en un párrafo, ya que, de hecho, estos son dos tanques casi idénticos. Tienen una armadura de torreta excelente y un DPM excelente, y la rama de actualización para ellos incluye vehículos tan excelentes como T-34-85, T-44, T-54. Las máquinas difieren solo en los parámetros del arma (reducción y precisión) y la movilidad, sin embargo, solo un poco. En la realidad de la aleatoriedad, estos son tanques medianos típicos bastante dependientes de la habilidad.


uno de los mejores tanques medianos del juego. Tiene un gran alfa 440 unidades y un buen dpm para tal alfa. Está bien blindado desde el frente de la torreta y el casco, y la ruta de actualización es una de las más divertidas del juego. Muy recomendable para principiantes.


K-91 –
la máquina más inusual y compleja de la URSS en el juego. Tiene un dpm fenomenal, pero alfa débil, armadura y la torreta está ubicada en la parte posterior. Tanque extremadamente difícil, no para principiantes.

tanques ligeros

T-100LT - uno de los tanques más divertidos del juego. Es muy difícil de acertar por su silueta. Es rápido y extremadamente estable. Entre todos los tanques ligeros, este se adaptará a los fanáticos del juego agresivo.

destructor de tanques


Alguna vez fue un tanque excelente, cuyo sello distintivo era la movilidad, el camuflaje y una buena armadura. Pero en las realidades de 2019, este tanque está muy desactualizado, no puede competir con otros cazacarros en el juego y, por lo tanto, no se recomienda bombear.


rama alternativa de asalto vie. Tiene excelente movilidad y blindaje imbo, y el arma es famosa por su buen daño por minuto. La rama de bombeo, sin embargo, no es la más fácil, ya que todos los tanques tienen una cabina ubicada en la parte trasera del casco, y sus armas son bastante oblicuas. Sin embargo, para los fanáticos del juego agresivo, se recomienda el tanque para bombear.

ACS


una característica distintiva de esta artillería es la movilidad, la precisión y la recarga rápida. Las desventajas incluyen un daño por disparo relativamente bajo, el radio de aturdimiento, así como un pequeño sector de guía horizontal, lo que complica el juego en este SPG. Sin embargo, es una de las artillerías más productivas e interesantes del juego y, por lo tanto, se recomienda para bombear.

tanques alemanes

La segunda nación más popular del juego y una de las primeras añadidas, está representada por una gran cantidad de los autos más diversos e interesantes.

Tanques pesados


Ratón
mastodonte del mundo de los tanques. En una de las actualizaciones, se mejoró seriamente en términos de armadura y arma, y ​​se convirtió en un tanque pesado típico y bastante cómodo. Sin embargo, para bombearlo necesitas ser paciente. Pero en las realidades de la aleatoriedad actual, el tanque es relevante y recomendado para bombear


Un coche antiguo y muy controvertido. La armadura parece estar ahí, pero con una enorme cantidad de vulnerabilidades, el top gun, aunque tiene alfa en 750 unidades, pero oblicua y con poca penetración. El tanque sufre francamente de art y vie, y por lo tanto no se recomienda para bombear.


pz
. kpfw VII - un buen tanque pesado, con un buen blindaje, un cañón y una torreta trasera. Bastante difícil de manejar y no recomendado para bombear al comienzo del juego.

tanques medianos


- uno de los mejores tanques medianos del juego. Tiene un blindaje como el de un tanque pesado y una movilidad fenomenal, así como una de las mejores armas del juego, debido a su precisión y daño. Por todo esto, el carro paga con la falta de camuflaje, DPM y ángulos de depresión del cañón.


Leopardo
1 – en actualización 1.5.1 se convirtió en el tanque mediano más versátil del juego, con una precisión, penetración, alfa y movilidad fenomenales. Sin embargo, completamente desprovisto de armadura. Francotirador arbusto típico.

tanques ligeros


Rhm
. pzw uno de los mejores juegos de LT. Tiene una vista fenomenal 420m, excelente movilidad, camuflaje y buen cañón, con excelentes ángulos de declinación. Recomendado para descargar.

destructor de tanques


Reja
15 - francotirador arbusto. El tanque que vino a reemplazar al formidable waffle. En las realidades de la aleatoriedad en 2019, es mediocremente relevante. Tiene un cañón y una dinámica excelentes, pero debido a la enorme altura de la cabina, pierde notablemente en camuflaje y estabilización. Sin embargo, la rama de nivelación consiste principalmente en francotiradores de arbustos, lo que significa que se balancea de manera bastante simple.


Jagdpanzer
mi-100 - asaltar a Fri, con excelente armadura frontal, un cañón formidable en 1150 unidades daño por disparo, que lo paga con poca movilidad, una silueta grande y un tiempo de reutilización prolongado. A pesar de esto, es una de las mejores unidades de asalto del juego.

ACS


- sau sin ventajas y desventajas pronunciadas. Promedio típico para un aficionado. No recomendado para bombear al comienzo del juego.

tanques estadounidenses

Una característica distintiva de todos los estadounidenses es el excelente blindaje de la torreta, la visibilidad, la estabilización y los ángulos de depresión del cañón. Sin embargo, hay algunos matices en esta rama.

Tanques pesados


- fue una vez un imboy absoluto del mundo de los tanques. Con un arma excelente y protección frontal. Pronto se nerfearon y ahora es solo un buen tanque pesado. Y la rama de actualización es una de las más divertidas del juego. Una elección definitiva para principiantes.


T
57 Pesado Cuerda de tambor de los americanos. Tiene 4 proyectiles por 400 de daño, y recargar el tambor sobre 25 segundos La forma de la torreta permite tanquear la mayoría de los proyectiles. Un carro pesado excelente que no tiene la ruta de mejora más sencilla.

tanques medianos


M48
patton es el único tanque mediano de nivel 10 que se puede mejorar. Tiene excelente dpm, armadura de torreta, ángulos de declinación y estabilización. Definitivamente recomendado para principiantes.

tanques ligeros


XM551
Sheridan el mejor tanque ligero en el mundo del juego de tanques. Tiene excelente movilidad, estabilización, visión y alfa, y dos pistolas para elegir te permiten elegir un estilo de juego que se adapte a cada jugador individualmente.

destructor de tanques


- PT de asalto con excelente blindaje frontal y un cañón típico de PT. Podría recomendarse para bombear, si no fuera por el difícil camino a través de cactus como T-28 y T-95.


- un análogo del tanque anterior, pero con una torreta giratoria y una armadura ligeramente más débil. La rama de nivelación ya es más agradable, pero el pájaro en sí no es tan relevante en las realidades de la casa aleatoria actual.

ACS


T-92
- Una vez una artillería muy formidable, debido a su alfa. Podía matar incluso a un tanque pesado de nivel 9 con un solo disparo, y a veces recetaba un ratón en 2000+ daño por disparo. Pero después del nerf de artillería y su reequilibrio, t92 perdió su chip y ahora es una unidad casi inútil. No se recomienda descargar.

tanques de china

Las características de los tanques chinos son similares a las de los tanques soviéticos, lo cual no es sorprendente, porque los chinos son esencialmente copias de los vehículos soviéticos, de una forma u otra. Y, sin embargo, tienen sus propias características.

Tanques pesados


113
- un tanque pesado viejo y obsoleto de China. Fue concebida como una máquina móvil con un buen dpm. De hecho, casi nunca ocurre en la casa aleatoria, ya que atraviesa a todos y su arma no es capaz de repeler los números de daño necesarios. No recomendado para descargar


WZ
. 111-5 UN - El tanque pesado alternativo de China. Algo parecido a objeto 277 en la rama soviética de bombeo. Se recomienda descargar solo después de bombear una máquina soviética similar, siempre que te guste este tipo de juego.

tanques medianos


121
- Tanque mediano chino, análogo objeto 430U en la rama soviética. Antes de la aparición de este último, tenía una oportunidad de por vida, debido a la movilidad, alfa y dpm. Sin embargo, después de la introducción de un objeto que es casi mejor en todo, ha perdido relevancia y ahora no se recomienda para bombear.

tanques ligeros


WZ
132-1 - el tanque ligero más difícil en términos de juego. No tiene armadura, ni visión, ni precisión, solo armadura en la torreta y daño en 390 unidades por toma. No se recomienda bombearlo como el primer tanque ligero.

destructor de tanques


WZ
-113 GRAMO PIE - fue concebido como un cazacarros de asalto, con buen blindaje frontal y buena movilidad. De hecho, resultó ser un automóvil poco interesante, sin méritos brillantes. No se recomienda descargar.

Tanques de Francia

Los autos franceses en el mundo de los tanques son "nación de tambores". Tanques móviles rápidos con cargadores automáticos y con una completa falta de armadura como tal. Pero incluso aquí hay sorpresas.

Tanques pesados


AMX
50 B el mejor baterista del juego con una rama de nivelación bastante cómoda. Sin embargo, el tanque no se juega como un pesado típico, ya que el blindaje solo está disponible en la torreta del casco. Esto significa que el tanque depende de la habilidad y no se recomienda para jugadores sin experiencia.


AMX M4
mle. 54 - un tanque pesado alternativo sin tambor de carga y, sorprendentemente, incluso con armadura. Hay dos armas alternativas para elegir con diferentes tipos de juego. Sin embargo, el gran tamaño y la gran cantidad de vulnerabilidades hacen que este tanque sea difícil de usar. Se puede bombear solo si inicialmente eres fanático de los franceses.

tanques medianos


Murciélago
. Chat-25 t - un tanque de tambor francés con la movilidad de un tanque ligero. Sin embargo, oblicuo y cartón. En ningún caso se recomienda para principiantes, porque el tanque depende extremadamente de la habilidad.


AMX
30 B - un tanque con excelente DPM y armadura de torreta, sin embargo, con una penetración bastante pobre por parte del proyectil principal y una precisión mediocre. La rama de bombeo conduce a través del complejo tambor LT, por lo que no se recomienda bombear el tanque para principiantes.

tanques ligeros


AMX
13 105 - tanque ligero de tambor. Oblicuo, sin estabilización pero muy móvil y con mal tambor en 3 proyectiles por 390 de daño en todos Recomendado para bombear si sabes tocar la batería.

destructor de tanques


Foch
. B - Destructor de tanques de tambor con un tambor para 6 proyectiles de 400 de daño cada uno. Tiene una excelente movilidad y un buen blindaje frontal, lo que supone un serio peligro en las batallas urbanas. Incluso un tanque pesado de nivel 10 se puede desmontar de un tambor; sin embargo, debido a la precisión y mezcla mediocres, es difícil de implementar.

ACS


Murciélago
Chat. 155-58 - artillería de tambor, que en las realidades de 2019 ha perdido un poco su relevancia, pero se recomienda para bombear debido a un juego interesante e inusual.

tanques británicos

Los tanques de Foggy Albion son tan diversos en términos de juego que no entenderás su concepto. Una característica distintiva aún se puede llamar alfa bajo, buena armadura en la torreta y excelente precisión en inglés. Y también en esta rama se encuentra el heavy más icónico del juego.

Tanques pesados


Súper
Conquistador - el mismo imbovy pesado. Tiene una torre impenetrable, un dpm monstruoso, un cañón preciso y un buen tanqueo con un rombo. A pesar de las dificultades en el camino del bombeo, el tanque se recomienda para principiantes y es perfecto para aprender a jugar.

tanques medianos


centurión
acción X - tanque. reemplazando FV 42.02. Tiene buena precisión, puntería rápida y blindaje de torreta. En el camino, una rama de nivelación bastante cómoda a partir del nivel 6. Muy recomendable, pero no del todo apta para principiantes.

destructor de tanques


VF
4005 Escenario Yo - abuela Cazatanques con un alfa monstruoso - 1850 daño para un tiro pero sin disfraz y con una recarga larga. Obtienes el ventilador principal solo cuando juegas minas de oro. No recomendado para nivelar en primer lugar, pero recomendado en general.


- un tanque de asalto típico, destructor de tanques con excelente armadura frontal y alto DPM, pero con poca movilidad. No se recomienda descargar debido a la difícil rama del bombeo y los requisitos de habilidad.

ACS


Conquistador
CG - artillería tipo mortero. Debido a su diseño, es capaz de impactar donde otra artillería no impacta. Además, tiene un gran chapoteo y daño único. Se puede utilizar como alternativa. objeto 261.

Tanques de Japón

Los tanques pesados ​​japoneses han sido durante mucho tiempo la tormenta del mundo de los tanques. Luego cayeron en mal estado hasta que los desarrolladores llegaron a STB-1.

Tanques pesados


tipo
5 Pesado - en el borracho de la gente común. Se solía recomendar un tanque pesado, enorme y difícil de manejar para bombear a todos los principiantes debido a la jugabilidad extremadamente simple. Sin embargo, en una de las actualizaciones estaba terriblemente nerfeado y ahora se ha vuelto como , pero solo en la rama japonesa. No se recomienda descargar a nadie.

tanques medianos


STB
-1 – Solía ​​ser un tanque interesante, pero no se recomendaba para principiantes debido a la dificultad del proceso de mejora. Ahora, tras el up, se ha convertido en uno de los mejores. ST-10 en el juego y, por lo tanto, se recomienda bombearlo lo antes posible.

Tanques de Checoslovaquia

La rama checa está representada por un único coche superior que, sin embargo, sigue siendo uno de los mejores y más sencillos de todo el juego.


TVP
T 50-51 – tanque mediano con tambor 4 conchas. Una característica distintiva no es solo el cd rápido del tambor en sí, sino también el rápido suministro de proyectiles en el tambor: solo 1.5 segundos. Una rama de actualización cómoda con un solo cactus: TVP VTU hace que bombear sea bastante fácil y te permite acostumbrarte rápidamente al juego. Se recomienda descargar.

Tanques de Suecia

Los autos más interesantes e inusuales del juego. PT con modo de asedio, tanques con suspensión hidroneumática y TT con ángulos de depresión de cañón de hasta - 12 unidades Todos son suecos.

Tanques pesados


. – hasta hace poco era el peor tanque de tambor en el nivel 10, pero en una de las actualizaciones se mejoró y ahora es un vehículo bastante competitivo para AMX 50V y para T57. Pero no se recomienda para bombear como primer baterista debido a la jugabilidad específica.

tanques medianos


Udes
15/16 - un carro medio con suspensión hidroneumática y sin blindaje. No recomendado para bombeo, porque. El modo de juego es muy difícil para un principiante.

destructor de tanques


Strv
. 103 B - Fri-sau con modo de asedio. Tiene armadura, y excelente movilidad e invisibilidad. Por lo tanto, el tanque se recomienda para bombear para los fanáticos del estilo cazacarros bush.

tanques polacos

La rama de los tanques polacos es una de las más jóvenes del juego y está representada únicamente por un vehículo de techo pesado, que todavía tiene un as bajo la manga.


tanque polaco superior con excelente protección integral y un cañón formidable con alfa en 750 unidades. Cualquier cosa es mejor para bombear que lo mismo E100, mientras que en el camino hay algunos autos bastante interesantes.

tanques italianos

La rama está representada solo por tanques medianos, pero con un interesante sistema de recarga. Algo similar al tambor francés, solo que con la posibilidad de un modo de disparo normal.


Proyecto
METRO40 modificación . 65 – El tanque superior tiene excelente movilidad y algo de armadura en la parte delantera de la torre. El cargador automático está diseñado para 4 proyectiles para 360 de daño. La rama italiana no se recomienda para jugadores sin experiencia, ya que requiere la habilidad de jugar y pensar en el futuro, así como una excelente comprensión del mapa, las capacidades de tu tanque y los tanques enemigos.

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