El tanque más preciso en el mundo de los tanques. El arma más penetrante de World of Tanks (WoT). rama francesa de artillería

Cuando la boca de estos monstruos mira tu tanque, puedes sentir la piel de gallina en la armadura de acero, las orugas comienzan a ceder y el estante de municiones se moja gradualmente. Pocos sobrevivieron después de ser atacados por los héroes de este artículo.

Hoy veremos las armas más poderosas del juego y, por supuesto, los vehículos en los que están montadas. No prestaremos atención a la velocidad de disparo, la precisión y la penetración de la armadura. Determinar los tanques con el máximo daño de una sola vez: ese es nuestro objetivo hoy. En cada nivel, desde el primero hasta el décimo, seleccionaremos el tanque más letal. También clasificaremos por separado los cañones autopropulsados ​​​​más poderosos.

1 nivel

Vickers Medio Marca. yo (daño máximo 71-119 unidades)

El único tanque mediano en el primer nivel es fundamentalmente diferente de sus contrapartes. El británico es el más macizo y casi el más lento entre sus compañeros. También casi no tiene armadura ... pero lo que hay, podemos decir que la armadura Vickers mediano mk. yo de nada. Dispara donde quieras, es difícil no golpear un cadáver tan grande, y es aún más difícil no perforarlo o rebotar.

Pero por otro lado, un tanque inglés puede prender fuego a todos los rivales en el arenero con un cañón QF 6- República Democrática Popular 8 cwt Marca. Yo.

Hay tres tipos de proyectiles para elegir: dos perforantes y uno de fragmentación altamente explosivo.

Son las minas terrestres las que tienen un daño récord de unidades 71-119, con solo 29 mm de penetración de armadura, pero en el primer nivel esto no es un problema. El compañero de clase más blindado (MS-1) tiene solo 18 mm en la frente.

2 nivel

Т18 (daño máximo 131-219 unidades)

Cazacarros americano de bajo nivel T18 no tiene una gran cantidad de puntos de salud, pero tiene la armadura frontal más gruesa en el segundo nivel y buena movilidad.

Agregue a eso un arma poderosa 75 milímetro Obús METRO1 UN1 - y obtendrás un PT que puede salir descaradamente hacia el enemigo, infligirle un gran daño y recibir solo rasguños.

Los proyectiles de alto explosivo, como de costumbre, difieren en el daño récord de 131-219 unidades. Con tal poder, puedes matar a un enemigo un nivel por encima de ti con un solo disparo, pero solo con la condición de que el proyectil golpee una parte desprotegida del casco. Si el enemigo está frente a ti, siéntete libre de cargar la munición acumulativa "dorada", su daño es ligeramente menor, pero la penetración de la armadura es muchas veces mejor.

ArtilleríaSturmpanzer yo Bisonte (daño máximo 225-375 unidades)

Esta pistola autopropulsada ocupa legítimamente el lugar de la reina de la "arena". Si el equipo enemigo tuviera tal artillería, cuídese la cabeza. A primera vista, esta endeble máquina no representa un peligro, pero si un proyectil sale volando de ella, no parecerá suficiente.

El Bizon solo tiene un cañón, por lo que no hay elección aquí. Los proyectiles HEAT son muy caros, se pueden comprar por 12 monedas de oro o 4800 monedas de plata por pieza, pero valen la pena. Debido al gran daño (para su nivel) de 225-375 unidades y la excelente penetración de blindaje de 171-285 mm, incluso los tanques pesados ​​del quinto nivel pueden sufrir un pequeño proyectil de artillería.

3 nivel

crucero Marca. Yo (daño máximo 278-463 unidades)

Y de nuevo los británicos. Este tanque ligero británico cuenta con el máximo daño, que es suficiente para dispararle al enemigo un nivel o incluso dos más que él. En principio, eso es todo, no tiene nada más de lo que presumir. La velocidad es repugnante, la armadura es débil, la recarga es regular, pero generalmente me quedo callado sobre la precisión. El proyectil vuela muy despacio y averigua cuándo da en el blanco y si da en el blanco. Sucede que bajas a un enemigo de pie, disparas una ráfaga con anticipación y observas cómo tu proyectil vuela sobre el enemigo en un arco burlón.

Pero a pesar de todo esto, personalmente dejé el Cruiser Mk. II en su hangar. ¿Sabes por qué? ¡Este es un tanque muy divertido! Puede ser lento, torpe y oblicuo, pero cuando quitas todos los puntos de salud de un enemigo de alto nivel con un solo disparo, estás imbuido de amor genuino por crucero mk. Yo.

Para lograr la máxima letalidad, necesitas instalar un arma. 3.7- pulgada Obús. Solo se suministran dos tipos de municiones a esta arma: fragmentación de alto explosivo acumulativa y convencional "dorada". Los proyectiles Premium HEAT tienen una excelente penetración de armadura, pero los HE causan un daño masivo (si se disparan en puntos débiles), tanto como 278-463 HP.

Artilleríalorena39 L SOY

Artillería en miniatura, dinámica y de largo alcance con un largo tiempo de recarga, pero un gran daño para su nivel. Gracias a la trayectoria articulada del proyectil, los pequeños cañones autopropulsados ​​franceses pueden alcanzar a los enemigos que se esconden detrás de refugios bajos.

Tiene dos armas en su arsenal: el cuarto y quinto nivel. A pesar del mismo daño, el arma "estándar" se recarga por más tiempo y los proyectiles vuelan de alguna manera lentamente.

La munición de fragmentación altamente explosiva tiene el daño más alto de 308-513 unidades, pero contra tanques pesados ​​​​del quinto y sexto nivel, es mejor usar proyectiles HEAT "dorados".

Tener el mismo dañoMETRO 37 yWespe .

4to nivel

Hetzer (daño máximo 308-513 unidades)

El destructor de tanques alemán en la configuración "superior" inspira miedo y horror a sus oponentes. No solo eso Hetzer tiene un casco bajo, ángulos de armadura de rebote y buena movilidad, también tiene un daño excelente.

Una de sus armas "superiores" 10,5 cm StuH 42 L/28 puede disparar proyectiles de fragmentación perforantes, acumulativos y altamente explosivos. Las minas terrestres causan: 308-513 de daño, pero solo son buenas para oponentes con armadura débil. Contra tanques pesados ​​y cazacarros, es mejor usar acumulativos "dorados".

Tiene el mismo dañoSomuá SA -40 y T40 .

ArtilleríaReja (daño máximo 510-850 unidades)

Los cañones autopropulsados ​​más populares en medianas empresas y, quizás, la mejor artillería en su nivel. Pero no pienses que después de comprar el "Grill" inmediatamente comenzarás a matar enemigos en lotes. Esta máquina requiere un enfoque especial y acostumbrarse. En primer lugar, tiene ángulos de puntería horizontales muy pobres, lo que significa que si mueves la mira ligeramente hacia la derecha o hacia la izquierda, tendrás que esperar a que vuelvas a apuntar por completo. Afortunadamente, con la tripulación más bombeada y "unidades de puntería reforzadas" Reja converge bastante rápido en el objetivo, así que no dispares a la ligera, muestra un poco de paciencia.

Otra característica positiva del "Grill" es el buen alcance del proyectil. A diferencia de la contraparte soviética, la pequeña artillería alemana en casi cualquier lugar puede enviar un proyectil de un extremo al otro del mapa.

Y, por supuesto, el daño más alto se encuentra en el cuarto nivel (510-850 unidades), que compensa con creces un tiempo de reutilización prolongado. Hay dos tipos de proyectiles en el arsenal: fragmentación de alto explosivo y acumulativo. Ambos tipos de munición tienen el mismo daño, pero los acumulativos penetran armaduras más gruesas, sacrificando el daño por fragmentación en el proceso. Dada la poca precisión de esta artillería, elegir el tipo de proyectil no es tarea fácil.

5to nivel

KV-1(daño máximo 338-563 unidades)

Después de dividir el legendario AF para dos tanques KV-1 y KV-2) ambos vehículos nuevos ocuparon el primer lugar en los niveles 5 y 6 del ranking de los vehículos más letales en World of Tanks.

KV-1 en la configuración "superior", tiene una torreta compacta bien blindada, que le permite disparar con impunidad debido a los refugios y los pliegues del terreno.

Este tanque tiene una amplia gama de cañones de nivel 5 y 6, pero solo el HE tiene el daño máximo (338-563 HP) 122 mm U-11. Tal arma puede cargarse con minas terrestres o proyectiles "dorados" acumulativos.

La munición de fragmentación altamente explosiva, a pesar del gran daño declarado, será de poca utilidad si disparas a la frente fuerte de cazacarros y tanques pesados ​​de su nivel, pero los tanques ligeros y la artillería explotan literalmente casi desde el primer golpe.

Tiene el mismo daño SU-85.

ArtilleríaMETRO41

El SPG americano de nivel 5 es famoso por el hecho de que, además de un excelente daño, tiene excelentes ángulos de puntería horizontal y una buena cadencia de tiro.

También M41 puede acelerar a 56 km / h, pero debido a un motor débil, esto lleva mucho tiempo.

Pistola "superior" 155 milímetro Pistola METRO1918 METRO1 puede disparar dos tipos de proyectiles de fragmentación altamente explosivos: estándar y premium. Ambos tipos de municiones tienen el mismo daño (713-1188 unidades), pero los proyectiles "dorados" penetran la armadura un poco mejor y dispersan aún más sus fragmentos durante la explosión.

Tener el mismo dañoHummel yAMX 13 F 3 SOY .

6to nivel

KV-2

Un tanque muy peligroso en batallas en los niveles sexto y séptimo. gracias al arma 152 mm M-10, que popularmente fue apodado "shaitan-pipe", KV-2 puede infligir 683-1138 de daño, pero solo si la armadura es perforada por un HE. Si te enfrentas a un tanque de piel gruesa, tiene sentido probar proyectiles perforantes o acumulativos.

A diferencia de su antecesor, KV-2 Tiene un casco impresionante y una torreta enorme, lo que significa que es bastante difícil esconderse en él. Intenta evitar las áreas abiertas y mantente cerca de los edificios de la ciudad, donde puedes atrapar enemigos en calles estrechas. La razón es obvia: este tanque tiene problemas con la precisión, disparar a objetivos distantes es solo una pérdida de proyectiles. Los edificios de la ciudad también son útiles para retirarse para recargar, lo que dura aproximadamente un cuarto de minuto.

Artillería S-51(daño máximo 1388-2313 unidades)

S-51 o "Pinocho" casi siempre deseó artillería en empresas campeonas. Deje que la velocidad de disparo de estas armas autopropulsadas sea la más baja en el sexto nivel, pero con una pistola "superior". 203 mm B-4 ella inflige 1388-2313 de daño con minas terrestres en un golpe exitoso.

En comparación con su contraparte SU-14, esta artillería es mucho más móvil, lo que le permite cambiar de posición a tiempo cuando existe una amenaza de detección.

Tiene el mismo daño SU-14.

7mo nivel

SU-152(daño máximo 683-1138 unidades)

En el séptimo nivel, los vehículos soviéticos conservan su liderazgo en términos de daño. El arma más poderosa SU-152 prácticamente no es diferente de un alto explosivo en un tanque pesado KV-2. Un arma 152 mm ML-20 también dispara proyectiles perforantes, HEAT y de fragmentación altamente explosivos, que causan el mayor daño a objetivos con armadura débil: 683-1138 unidades.

No olvides que con un arma de alto poder explosivo sacrificas precisión y cadencia de fuego. Ella no te permitirá sentarte en los arbustos y disparar con precisión a los enemigos a largas distancias, la mejor opción es ir detrás de las líneas enemigas y, aprovechando el momento en que no está contigo, implementa un golpe alfa impresionante.

ArtilleríaGW Tigre (daño máximo 1500-2500 unidades)

Artillería masiva y lenta con un largo tiempo de recarga, pero con letales proyectiles de fragmentación altamente explosivos que infligen 1500-2500 de daño. Incluso si una mina terrestre no penetra la armadura, cualquier enemigo se sentirá incómodo. Quién sabe, tal vez la próxima vez vuele un proyectil perforante que, con el favor del VBR, puede dispararle a casi cualquier automóvil en el juego.

GW Tigre ideal para jugar en equipo en un pelotón. Con un daño tan grande, no debes perseguir los "fragmentos". Deje el cambio y la "escasez" a sus aliados, su objetivo principal son los tanques pesados ​​​​y cazacarros de alto nivel.

8 nivel

ISU-152(daño máximo 713-1188 unidades)

Y nuevamente la URSS está a la cabeza. Un modelo mejorado del cazacarros anterior, ISU-152, posee un arma de décimo nivel 152 mm BL-10, que puede causar 713-1188 de daño con proyectiles HE. Sin embargo, es mucho más efectivo disparar con perforantes: su daño es ligeramente menor, pero la penetración de la armadura facilita perforar incluso a los oponentes más duros del décimo nivel. Usar proyectiles "dorados" con esta arma no tiene mucho sentido. Y sin ellos, puedes atravesar fácilmente a cualquier oponente.

El ISU-152 con el arma "superior" tiene una precisión tolerable, lo que le permite no entrar en el fragor de la batalla, sino cubrir a los aliados desde una distancia segura.

Artillería T92(daño máximo 1688-2813 unidades)

La artillería más mortífera e inútil del octavo nivel. Los proyectiles HE premium infligen 1688-2813 de daño y tienen un radio de explosión masivo de más de 11 metros.

En todo lo demás, T92 contras totales.

Primero, es una artillería terriblemente inclinada. Parecería que con un gran radio de fragmentación, no se requiere una precisión especial. Bueno, el proyectil no aterrizó en la cabeza del enemigo, pero junto a él, de todos modos, el adversario será enganchado por fragmentos. Pero, ¿y si los tanques enemigos y aliados se enfrentaran en el mismo claro? En este escenario, puedes poner a los dos, y está por ver quién enganchará más y si el equipo te lo agradecerá después de eso.

Además, T92 tarda mucho en recargarse. Mientras recarga, el enemigo no solo tendrá tiempo de reparar las pistas rotas, sino que también desaparecerá fácilmente de la vista.

Y finalmente, otra gran desventaja de esta artillería. Carece por completo de un ángulo negativo de puntería vertical. Imagina que un tanque ligero se abre paso hasta tu base, se acerca a tu frente y no hay nada que puedas hacer al respecto. Un arma T92 simplemente no cae por debajo de la línea cero, lo que significa que los tanques de bajo perfil pueden dispararte tranquilamente a quemarropa.

9no nivel

T30(daño máximo 713-1188 unidades)

Ventajas principales T30- una fuerte torre de giro libre y un daño máximo de 713-1188 unidades.

Entre las deficiencias se encuentran el débil blindaje del casco, el largo tiempo de recarga y la precisión impredecible.

Los proyectiles de fragmentación altamente explosivos infligen el mayor daño, pero es más cómodo jugar, por supuesto, con proyectiles perforantes o de calibre inferior.

En el juego T30 puede comportarse como un tanque pesado (inicialmente lo era). Si está cansado de sentarse en los arbustos, siéntase libre de ir al lugar de las hostilidades. Lo principal es no subir al alboroto, cubrir un cuerpo débil y mostrar a los enemigos solo tu torre fuerte.

Tener el mismo daño Objeto 704 y T95.

nivel 10

VF215 b (183) (daño máximo 1313-2188 unidades)

No hay nada más aterrador que encontrarse cara a cara con un cargado VF215 b (183) . A partir de la mención de este destructor de tanques, incluso los "Ratones" se esconden en sus agujeros, porque con una volea exitosa, el monstruo británico puede reducir a la mitad su salud. ¿Te imaginas lo que pasará con el resto de los tanques cuando un proyectil de VF215 b (183) ?

Los proyectiles "Premium" producen un daño increíble (1313-2188 unidades), pero si los HESH suelen tener una penetración de blindaje muy baja, entonces los HESH HESH británicos especiales pueden penetrar de 206 a 344 mm de blindaje. Esto tiene el costo de una precisión horrenda y tiempos de recarga enormes.

Generalmente, FV215b (183) difiere mucho de sus compañeros de clase no solo en daño, sino también en apariencia. Este destructor de tanques tiene la forma de una "zapatilla", es decir, la torreta está ubicada detrás del casco, y para mirar cuidadosamente desde la esquina, deberás mostrar todo tu enorme cuerpo al enemigo. El llamado "Diamante inverso" no ayudará mucho aquí, en los lados. FV215b (183) sólo 50 mm de armadura.

Debe acostumbrarse a este PT y aprender no solo a conducir de manera competente en la esquina, sino también a retroceder en el tiempo para una recarga prolongada. Trate de no viajar solo, es mejor tener un compañero de piel dura y rebote en el pelotón que pueda distraer a los oponentes mientras recarga.

Por el momento, hay cinco ramas de artillería completas en el juego World of Tanks, que incluyen vehículos del segundo al décimo nivel. Las ramas de artillería están en posesión de la URSS, Alemania, EE. UU., Francia y Gran Bretaña. China y Japón no los tienen, aunque los desarrolladores planean corregir esta deficiencia en un futuro lejano. Sin embargo, un recién llegado a World of Tanks difícilmente está listo para actualizar las cinco (e incluso más) ramas de artillería que existen actualmente (e incluso más en el futuro) solo para descubrir cuál sigue siendo la mejor.

¿Qué rama de artillería o qué nación disponible en World of Tanks es adecuada para ti, qué criterios para elegir vehículos para descargar y, por último, qué rama de artillería prefieres? Estas preguntas se responden en esta guía.

Artillería en World of Tanks: ¿qué rama elegir?

En la rama soviética de vehículos, cabe mencionar en primer lugar el SU-26 (tercer nivel), que cuenta con una timonera que gira 360 grados. Solía ​​ser un automóvil extremadamente popular, pero después de una serie de nerfs, se convirtió en un sólido medio guardabosques. Luego viene el SU-5, que no tiene cabina ni campo de tiro aceptable, pero tiene una trayectoria muy empinada, lo que le permite lanzar proyectiles sobre obstáculos.

En el quinto y sexto nivel, hay autos bastante comunes sin pros y contras notables. Pero la situación cambia drásticamente en el séptimo nivel, en el que la URSS tiene dos cañones autopropulsados ​​a la vez (uno se abre con el KV-2). Están equipados con cañones extremadamente potentes para su nivel, con penetración de proyectiles altamente explosivos de 102 mm y 1850 de daño por disparo. Un impacto directo en el techo puede enviar un tanque pesado incluso a un nivel más alto directamente al hangar.

Los vehículos soviéticos rara vez disparan, a menudo fallan, pero cuando golpean, causan un gran daño.

La artillería soviética en World of Tanks causa mucho daño, pero tarda mucho en recargarse. Fuente: wikimedia

Pero tiene el costo de una precisión terrible y un tiempo de recarga de aproximadamente 50 segundos. En los niveles octavo y noveno, el arma sigue siendo la misma, solo se mejoran ligeramente las características. Pero la rama superior (Vol. 261) es un gran cambio de concepto. Con un daño de 1700 unidades a una penetración de 102 mm, ya es difícil sorprender a alguien, estos son indicadores débiles para el décimo nivel, pero la buena velocidad de puntería (6,5 segundos) agrada y la precisión es una de las mejores. Y la buena movilidad le permite cambiar rápidamente de posición, lo que no se puede decir de las máquinas anteriores de la rama.

En general, la rama soviética no puede llamarse monótona. Pero la mayoría de las veces tendrás que jugar en autos lentos que disparan muy raramente, a menudo manchan, pero con un golpe directo causan un gran daño. Al mismo tiempo, los ángulos de puntería horizontales mediocres con una puntería larga te obligan a pasar mucho tiempo apuntando, y una recarga larga aumenta considerablemente el coste de cada fallo.

rama de artillería alemana

La rama alemana de artillería tampoco puede llamarse monótona. Por ejemplo, los ángulos de puntería horizontales cambian constantemente, son mejores en el séptimo nivel, esta máquina generalmente se distingue por una buena precisión y una velocidad de disparo aceptable. Pero esto se compensa con el daño promedio (1200 unidades) y la penetración (88 mm) de un proyectil altamente explosivo. Pero una buena movilidad te permite seguir el ritmo de los aliados y mantenerte a una distancia óptima del enemigo.

Los vehículos alemanes se caracterizan por un buen equilibrio entre precisión y cadencia de fuego, pero son enormes y tienen una dinámica terrible.

En general, hasta el séptimo nivel, inclusive, los vehículos alemanes se sienten cómodos en el juego y tienen un buen equilibrio entre precisión, daño y cadencia de fuego. En el octavo nivel, el daño aumenta considerablemente (hasta 2000 unidades para un proyectil altamente explosivo) y la penetración es de 105 mm. Un arma similar se coloca en vehículos del noveno y décimo nivel. Pero tienes que pagar por esto simplemente por su gran tamaño y su terrible dinámica. Moverse de flanco a flanco puede llevar varios minutos, a menudo durante este tiempo la batalla simplemente termina sin tu participación. Sin embargo, para un juego pasivo, cuando estás parado cerca de la base, la artillería alemana de alto nivel es ideal.

rama americana de artillería

En cuanto a la rama americana de vehículos, llama inmediatamente la atención la rama superior (T92), que tiene un daño máximo de 2250 unidades (!) para un proyectil de alto poder explosivo al penetrar 120 mm. Pero la precisión es una de las peores del juego, el diferencial es de 0,92. Sin embargo, incluso una salpicadura puede eliminar 500 o más puntos de salud en objetivos con armadura débil. Pero el resto de las máquinas de la rama son seriamente diferentes en concepto.

Los vehículos estadounidenses de alto nivel son casi idénticos a los representantes de la rama soviética.

Solo los vehículos de los niveles octavo y noveno tienen daños significativos de una sola vez, aquí son casi idénticos a los representantes de la rama soviética. Los autos que los precedieron son sólidos guardabosques medios, están bastante equilibrados en términos de daño, velocidad de recarga y puntería, pero, por otro lado, carecen de ventajas brillantes, por lo que es poco probable que recuerdes haberlos jugado. Pero, por ejemplo, la SPG americana de octavo nivel es considerada una de las mejores precisamente por la comodidad de jugar en ella.

rama francesa de artillería

La rama de los cañones autopropulsados ​​franceses es diferente en el sentido de que casi todos los vehículos que contiene se fabrican en el marco de un concepto único. No hay transiciones abruptas, por lo que es poco probable que tengas que volver a aprender por completo al subir de nivel. Pero es importante señalar que la parte superior de la rama tiene un tambor de carga para 4 proyectiles, este es un caso único en World of Tanks, no hay otra artillería con tambor de carga.

La técnica francesa se distingue por una buena precisión y una mezcla rápida, así como por una excelente dinámica, que le permite cambiar rápidamente de posición.

Pero el tambor se recarga durante unos largos 80 (!) segundos, durante los cuales tu equipo puede perder fácilmente. O gana, nada depende de ti durante estos 80 segundos. El daño de un solo disparo más bajo entre los cañones autopropulsados ​​​​de décimo nivel (1250 unidades) con una penetración mediocre (95 mm) también es triste, pero puedes disparar cuatro veces en 18 segundos. Todas las demás máquinas de la rama del tambor de carga están privadas, pero el daño único bajo en comparación con otras armas autopropulsadas de un solo nivel es típico para casi toda la artillería francesa.

Esto se compensa con una buena precisión y una mezcla rápida. Agregue aquí también una excelente dinámica, por ejemplo, la rama superior es capaz de alcanzar velocidades de 62 km / h, esto le permite cambiar de posición extremadamente rápido. En general, la artillería francesa implica un juego activo, en la medida de lo posible con cañones autopropulsados. Es necesario cambiar de posición con más frecuencia para disparar a los enemigos por el costado o incluso por la popa. Esto tendrá que hacerse, porque la baja penetración y el daño de una sola vez no le permiten dañar seriamente a la mayoría de los oponentes cuando se golpea en la frente.

artillería británica

Finalmente, la rama de artillería británica se caracteriza por la trayectoria más empinada de World of Tanks, lo que te permite lanzar explosivos incluso sobre obstáculos relativamente altos. Pero aquí es donde termina la similitud entre las máquinas de toda la rama. En niveles bajos hay cañones autopropulsados, que no destacan con nada destacable, estos son medio fuertes. Pero en el sexto nivel está el famoso FV304, quizás el arma autopropulsada más inusual del juego.

Los vehículos británicos son en miniatura, de tiro rápido, pero el daño y la penetración únicos son bajos. A medida que aumenta el nivel, aumenta el daño, pero la precisión del golpe sigue siendo relativamente baja.

Se distingue por una buena dinámica, tamaño en miniatura (como un tanque ligero) y un arma extremadamente débil pero de disparo rápido. Se dispara aproximadamente cada 13 segundos, pero el daño único (450) y la penetración (57 mm) de un proyectil altamente explosivo son extremadamente pequeños. Además, el campo de tiro es tan limitado que tienes que moverte constantemente detrás de los tanques aliados para causar daño. Pero la trayectoria del proyectil es tal que te permite "eliminar" a los oponentes debido a las posiciones más allá de las cuales otra artillería no puede alcanzarlos.

El vehículo del séptimo nivel es un auto promedio fuerte, su única característica llamativa es su mayor velocidad hacia atrás que hacia adelante, pero se acostumbran en un par de peleas. Y las máquinas del octavo al décimo nivel se distinguen por un alto daño único con una precisión mediocre. La rama superior en términos de daño único (2200 unidades) y penetración (117 mm) de un proyectil de alto explosivo está ligeramente por detrás del T92, y su precisión es aún peor (la dispersión es de hasta 1,1). Probablemente, una precisión tan terrible compensa, entre otras cosas, la trayectoria empinada, que le permite lanzar proyectiles incluso detrás de las casas.

¿Tu elección?..

Entonces, ¿qué rama de artillería deberías actualizar? Es difícil de responder, depende mucho de las preferencias personales. Si recién está comenzando a jugar World of Tanks, entonces las ramas alemana y soviética son probablemente las más adecuadas, son las más "clásicas", también puede recomendar la rama estadounidense, aunque la parte superior es bastante específica debido a la terrible precisión.

Comience con los "clásicos": las ramas alemana o soviética de tanques y artillería. Pero luego, cambie a la rama de artillería francesa.

Si ha estado en World of Tanks durante mucho tiempo, comprende bien la mecánica del juego, entonces puede aconsejar a los franceses, son los menos dependientes de VBR y la excelente dinámica le permite cambiar rápidamente de posición, lo que, con buen conocimiento de los mapas, le permite tomar posiciones cómodas. Los británicos, en general, son bastante específicos, la trayectoria empinada, por supuesto, le permite lanzar proyectiles detrás de cubiertas altas, pero la desventaja es el tiempo de vuelo del proyectil más largo, no es fácil disparar hacia adelante.

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Cuando la boca de estos monstruos mira tu tanque, puedes sentir la piel de gallina en la armadura de acero, las orugas comienzan a ceder y el estante de municiones se moja gradualmente. Pocos sobrevivieron después de ser atacados por los héroes de este artículo.

Hoy veremos las armas más poderosas del juego y, por supuesto, los vehículos en los que están montadas. No prestaremos atención a la velocidad de disparo, la precisión y la penetración de la armadura. Determinar los tanques con el máximo daño de una sola vez: ese es nuestro objetivo hoy. En cada nivel, desde el primero hasta el décimo, seleccionaremos el tanque más letal. También clasificaremos por separado los cañones autopropulsados ​​​​más poderosos.

1 nivel

Vickers Medio Marca. yo (daño máximo 71-119 unidades)

El único tanque mediano en el primer nivel es fundamentalmente diferente de sus contrapartes. El británico es el más macizo y casi el más lento entre sus compañeros. También casi no tiene armadura ... pero lo que hay, podemos decir que la armadura Vickers mediano mk. yo de nada. Dispara donde quieras, es difícil no golpear un cadáver tan grande, y es aún más difícil no perforarlo o rebotar.

Pero por otro lado, un tanque inglés puede prender fuego a todos los rivales en el arenero con un cañón QF 6- República Democrática Popular 8 cwt Marca. Yo.

Hay tres tipos de proyectiles para elegir: dos perforantes y uno de fragmentación altamente explosivo.

Son las minas terrestres las que tienen un daño récord de unidades 71-119, con solo 29 mm de penetración de armadura, pero en el primer nivel esto no es un problema. El compañero de clase más blindado (MS-1) tiene solo 18 mm en la frente.

2 nivel

Т18 (daño máximo 131-219 unidades)

Cazacarros americano de bajo nivel T18 no tiene una gran cantidad de puntos de salud, pero tiene la armadura frontal más gruesa en el segundo nivel y buena movilidad.

Agregue a eso un arma poderosa 75 milímetro Obús METRO1 UN1 - y obtendrás un PT que puede salir descaradamente hacia el enemigo, infligirle un gran daño y recibir solo rasguños.

Los proyectiles de alto explosivo, como de costumbre, difieren en el daño récord de 131-219 unidades. Con tal poder, puedes matar a un enemigo un nivel por encima de ti con un solo disparo, pero solo con la condición de que el proyectil golpee una parte desprotegida del casco. Si el enemigo está frente a ti, siéntete libre de cargar la munición acumulativa "dorada", su daño es ligeramente menor, pero la penetración de la armadura es muchas veces mejor.

ArtilleríaSturmpanzer yo Bisonte (daño máximo 225-375 unidades)

Esta pistola autopropulsada ocupa legítimamente el lugar de la reina de la "arena". Si el equipo enemigo tuviera tal artillería, cuídese la cabeza. A primera vista, esta endeble máquina no representa un peligro, pero si un proyectil sale volando de ella, no parecerá suficiente.

El Bizon solo tiene un cañón, por lo que no hay elección aquí. Los proyectiles HEAT son muy caros, se pueden comprar por 12 monedas de oro o 4800 monedas de plata por pieza, pero valen la pena. Debido al gran daño (para su nivel) de 225-375 unidades y la excelente penetración de blindaje de 171-285 mm, incluso los tanques pesados ​​del quinto nivel pueden sufrir un pequeño proyectil de artillería.

3 nivel

crucero Marca. Yo (daño máximo 278-463 unidades)

Y de nuevo los británicos. Este tanque ligero británico cuenta con el máximo daño, que es suficiente para dispararle al enemigo un nivel o incluso dos más que él. En principio, eso es todo, no tiene nada más de lo que presumir. La velocidad es repugnante, la armadura es débil, la recarga es regular, pero generalmente me quedo callado sobre la precisión. El proyectil vuela muy despacio y averigua cuándo da en el blanco y si da en el blanco. Sucede que bajas a un enemigo de pie, disparas una ráfaga con anticipación y observas cómo tu proyectil vuela sobre el enemigo en un arco burlón.

Pero a pesar de todo esto, personalmente dejé el Cruiser Mk. II en su hangar. ¿Sabes por qué? ¡Este es un tanque muy divertido! Puede ser lento, torpe y oblicuo, pero cuando quitas todos los puntos de salud de un enemigo de alto nivel con un solo disparo, estás imbuido de amor genuino por crucero mk. Yo.

Para lograr la máxima letalidad, necesitas instalar un arma. 3.7- pulgada Obús. Solo se suministran dos tipos de municiones a esta arma: fragmentación de alto explosivo acumulativa y convencional "dorada". Los proyectiles Premium HEAT tienen una excelente penetración de armadura, pero los HE causan un daño masivo (si se disparan en puntos débiles), tanto como 278-463 HP.

Artilleríalorena39 L SOY

Artillería en miniatura, dinámica y de largo alcance con un largo tiempo de recarga, pero un gran daño para su nivel. Gracias a la trayectoria articulada del proyectil, los pequeños cañones autopropulsados ​​franceses pueden alcanzar a los enemigos que se esconden detrás de refugios bajos.

Tiene dos armas en su arsenal: el cuarto y quinto nivel. A pesar del mismo daño, el arma "estándar" se recarga por más tiempo y los proyectiles vuelan de alguna manera lentamente.

La munición de fragmentación altamente explosiva tiene el daño más alto de 308-513 unidades, pero contra tanques pesados ​​​​del quinto y sexto nivel, es mejor usar proyectiles HEAT "dorados".

Tener el mismo dañoMETRO 37 yWespe .

4to nivel

Hetzer (daño máximo 308-513 unidades)

El destructor de tanques alemán en la configuración "superior" inspira miedo y horror a sus oponentes. No solo eso Hetzer tiene un casco bajo, ángulos de armadura de rebote y buena movilidad, también tiene un daño excelente.

Una de sus armas "superiores" 10,5 cm StuH 42 L/28 puede disparar proyectiles de fragmentación perforantes, acumulativos y altamente explosivos. Las minas terrestres causan: 308-513 de daño, pero solo son buenas para oponentes con armadura débil. Contra tanques pesados ​​y cazacarros, es mejor usar acumulativos "dorados".

Tiene el mismo dañoSomuá SA -40 y T40 .

ArtilleríaReja (daño máximo 510-850 unidades)

Los cañones autopropulsados ​​más populares en medianas empresas y, quizás, la mejor artillería en su nivel. Pero no pienses que después de comprar el "Grill" inmediatamente comenzarás a matar enemigos en lotes. Esta máquina requiere un enfoque especial y acostumbrarse. En primer lugar, tiene ángulos de puntería horizontales muy pobres, lo que significa que si mueves la mira ligeramente hacia la derecha o hacia la izquierda, tendrás que esperar a que vuelvas a apuntar por completo. Afortunadamente, con la tripulación más bombeada y "unidades de puntería reforzadas" Reja converge bastante rápido en el objetivo, así que no dispares a la ligera, muestra un poco de paciencia.

Otra característica positiva del "Grill" es el buen alcance del proyectil. A diferencia de la contraparte soviética, la pequeña artillería alemana en casi cualquier lugar puede enviar un proyectil de un extremo al otro del mapa.

Y, por supuesto, el daño más alto se encuentra en el cuarto nivel (510-850 unidades), que compensa con creces un tiempo de reutilización prolongado. Hay dos tipos de proyectiles en el arsenal: fragmentación de alto explosivo y acumulativo. Ambos tipos de munición tienen el mismo daño, pero los acumulativos penetran armaduras más gruesas, sacrificando el daño por fragmentación en el proceso. Dada la poca precisión de esta artillería, elegir el tipo de proyectil no es tarea fácil.

5to nivel

KV-1(daño máximo 338-563 unidades)

Después de dividir el legendario AF para dos tanques KV-1 y KV-2) ambos vehículos nuevos ocuparon el primer lugar en los niveles 5 y 6 del ranking de los vehículos más letales en World of Tanks.

KV-1 en la configuración "superior", tiene una torreta compacta bien blindada, que le permite disparar con impunidad debido a los refugios y los pliegues del terreno.

Este tanque tiene una amplia gama de cañones de nivel 5 y 6, pero solo el HE tiene el daño máximo (338-563 HP) 122 mm U-11. Tal arma puede cargarse con minas terrestres o proyectiles "dorados" acumulativos.

La munición de fragmentación altamente explosiva, a pesar del gran daño declarado, será de poca utilidad si disparas a la frente fuerte de cazacarros y tanques pesados ​​de su nivel, pero los tanques ligeros y la artillería explotan literalmente casi desde el primer golpe.

Tiene el mismo daño SU-85.

ArtilleríaMETRO41

El SPG americano de nivel 5 es famoso por el hecho de que, además de un excelente daño, tiene excelentes ángulos de puntería horizontal y una buena cadencia de tiro.

También M41 puede acelerar a 56 km / h, pero debido a un motor débil, esto lleva mucho tiempo.

Pistola "superior" 155 milímetro Pistola METRO1918 METRO1 puede disparar dos tipos de proyectiles de fragmentación altamente explosivos: estándar y premium. Ambos tipos de municiones tienen el mismo daño (713-1188 unidades), pero los proyectiles "dorados" penetran la armadura un poco mejor y dispersan aún más sus fragmentos durante la explosión.

Tener el mismo dañoHummel yAMX 13 F 3 SOY .

6to nivel

KV-2

Un tanque muy peligroso en batallas en los niveles sexto y séptimo. gracias al arma 152 mm M-10, que popularmente fue apodado "shaitan-pipe", KV-2 puede infligir 683-1138 de daño, pero solo si la armadura es perforada por un HE. Si te enfrentas a un tanque de piel gruesa, tiene sentido probar proyectiles perforantes o acumulativos.

A diferencia de su antecesor, KV-2 Tiene un casco impresionante y una torreta enorme, lo que significa que es bastante difícil esconderse en él. Intenta evitar las áreas abiertas y mantente cerca de los edificios de la ciudad, donde puedes atrapar enemigos en calles estrechas. La razón es obvia: este tanque tiene problemas con la precisión, disparar a objetivos distantes es solo una pérdida de proyectiles. Los edificios de la ciudad también son útiles para retirarse para recargar, lo que dura aproximadamente un cuarto de minuto.

Artillería S-51(daño máximo 1388-2313 unidades)

S-51 o "Pinocho" casi siempre deseó artillería en empresas campeonas. Deje que la velocidad de disparo de estas armas autopropulsadas sea la más baja en el sexto nivel, pero con una pistola "superior". 203 mm B-4 ella inflige 1388-2313 de daño con minas terrestres en un golpe exitoso.

En comparación con su contraparte SU-14, esta artillería es mucho más móvil, lo que le permite cambiar de posición a tiempo cuando existe una amenaza de detección.

Tiene el mismo daño SU-14.

7mo nivel

SU-152(daño máximo 683-1138 unidades)

En el séptimo nivel, los vehículos soviéticos conservan su liderazgo en términos de daño. El arma más poderosa SU-152 prácticamente no es diferente de un alto explosivo en un tanque pesado KV-2. Un arma 152 mm ML-20 también dispara proyectiles perforantes, HEAT y de fragmentación altamente explosivos, que causan el mayor daño a objetivos con armadura débil: 683-1138 unidades.

No olvides que con un arma de alto poder explosivo sacrificas precisión y cadencia de fuego. Ella no te permitirá sentarte en los arbustos y disparar con precisión a los enemigos a largas distancias, la mejor opción es ir detrás de las líneas enemigas y, aprovechando el momento en que no está contigo, implementa un golpe alfa impresionante.

ArtilleríaGW Tigre (daño máximo 1500-2500 unidades)

Artillería masiva y lenta con un largo tiempo de recarga, pero con letales proyectiles de fragmentación altamente explosivos que infligen 1500-2500 de daño. Incluso si una mina terrestre no penetra la armadura, cualquier enemigo se sentirá incómodo. Quién sabe, tal vez la próxima vez vuele un proyectil perforante que, con el favor del VBR, puede dispararle a casi cualquier automóvil en el juego.

GW Tigre ideal para jugar en equipo en un pelotón. Con un daño tan grande, no debes perseguir los "fragmentos". Deje el cambio y la "escasez" a sus aliados, su objetivo principal son los tanques pesados ​​​​y cazacarros de alto nivel.

8 nivel

ISU-152(daño máximo 713-1188 unidades)

Y nuevamente la URSS está a la cabeza. Un modelo mejorado del cazacarros anterior, ISU-152, posee un arma de décimo nivel 152 mm BL-10, que puede causar 713-1188 de daño con proyectiles HE. Sin embargo, es mucho más efectivo disparar con perforantes: su daño es ligeramente menor, pero la penetración de la armadura facilita perforar incluso a los oponentes más duros del décimo nivel. Usar proyectiles "dorados" con esta arma no tiene mucho sentido. Y sin ellos, puedes atravesar fácilmente a cualquier oponente.

El ISU-152 con el arma "superior" tiene una precisión tolerable, lo que le permite no entrar en el fragor de la batalla, sino cubrir a los aliados desde una distancia segura.

Artillería T92(daño máximo 1688-2813 unidades)

La artillería más mortífera e inútil del octavo nivel. Los proyectiles HE premium infligen 1688-2813 de daño y tienen un radio de explosión masivo de más de 11 metros.

En todo lo demás, T92 contras totales.

Primero, es una artillería terriblemente inclinada. Parecería que con un gran radio de fragmentación, no se requiere una precisión especial. Bueno, el proyectil no aterrizó en la cabeza del enemigo, pero junto a él, de todos modos, el adversario será enganchado por fragmentos. Pero, ¿y si los tanques enemigos y aliados se enfrentaran en el mismo claro? En este escenario, puedes poner a los dos, y está por ver quién enganchará más y si el equipo te lo agradecerá después de eso.

Además, T92 tarda mucho en recargarse. Mientras recarga, el enemigo no solo tendrá tiempo de reparar las pistas rotas, sino que también desaparecerá fácilmente de la vista.

Y finalmente, otra gran desventaja de esta artillería. Carece por completo de un ángulo negativo de puntería vertical. Imagina que un tanque ligero se abre paso hasta tu base, se acerca a tu frente y no hay nada que puedas hacer al respecto. Un arma T92 simplemente no cae por debajo de la línea cero, lo que significa que los tanques de bajo perfil pueden dispararte tranquilamente a quemarropa.

9no nivel

T30(daño máximo 713-1188 unidades)

Ventajas principales T30- una fuerte torre de giro libre y un daño máximo de 713-1188 unidades.

Entre las deficiencias se encuentran el débil blindaje del casco, el largo tiempo de recarga y la precisión impredecible.

Los proyectiles de fragmentación altamente explosivos infligen el mayor daño, pero es más cómodo jugar, por supuesto, con proyectiles perforantes o de calibre inferior.

En el juego T30 puede comportarse como un tanque pesado (inicialmente lo era). Si está cansado de sentarse en los arbustos, siéntase libre de ir al lugar de las hostilidades. Lo principal es no subir al alboroto, cubrir un cuerpo débil y mostrar a los enemigos solo tu torre fuerte.

Tener el mismo daño Objeto 704 y T95.

nivel 10

VF215 b (183) (daño máximo 1313-2188 unidades)

No hay nada más aterrador que encontrarse cara a cara con un cargado VF215 b (183) . A partir de la mención de este destructor de tanques, incluso los "Ratones" se esconden en sus agujeros, porque con una volea exitosa, el monstruo británico puede reducir a la mitad su salud. ¿Te imaginas lo que pasará con el resto de los tanques cuando un proyectil de VF215 b (183) ?

Los proyectiles "Premium" producen un daño increíble (1313-2188 unidades), pero si los HESH suelen tener una penetración de blindaje muy baja, entonces los HESH HESH británicos especiales pueden penetrar de 206 a 344 mm de blindaje. Esto tiene el costo de una precisión horrenda y tiempos de recarga enormes.

Generalmente, FV215b (183) difiere mucho de sus compañeros de clase no solo en daño, sino también en apariencia. Este destructor de tanques tiene la forma de una "zapatilla", es decir, la torreta está ubicada detrás del casco, y para mirar cuidadosamente desde la esquina, deberás mostrar todo tu enorme cuerpo al enemigo. El llamado "Diamante inverso" no ayudará mucho aquí, en los lados. FV215b (183) sólo 50 mm de armadura.

Debe acostumbrarse a este PT y aprender no solo a conducir de manera competente en la esquina, sino también a retroceder en el tiempo para una recarga prolongada. Trate de no viajar solo, es mejor tener un compañero de piel dura y rebote en el pelotón que pueda distraer a los oponentes mientras recarga.

Seguramente, cualquier corazón de "petrolero" se detiene cuando el cañón de la pistola de tal enemigo gira en su dirección. Y más de una vez un escalofrío le recorrió la espalda al escuchar un disparo suyo. Después de todo, cada descarga puede ser la última.

En artículos anteriores, clasificamos y. Esta vez se presentará clasificación de los tanques perforantes en World of Tanks, así como cañones autopropulsados ​​de 1 a 10 niveles. Usando las armas más poderosas para cada modelo. El criterio de selección será únicamente el indicador de daño máximo de un disparo (Alfa). Todas las demás características no se tendrán en cuenta.

1er nivel

Vickers mediano Mk I
Este coloso destaca entre sus hermanos por sus enormes dimensiones y asombrosa lentitud. A pesar de esto, está casi desprovisto de una armadura adecuada. Se puede perforar en casi cualquier lugar, especialmente porque es muy difícil pasarlo por alto.
La mejor arma es QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Proyectiles: dos tipos de fragmentación perforante y altamente explosiva.
Daño máximo - 71-119 unidades.
Ahora y en el futuro, se indica el daño de proyectiles de alto poder explosivo. Deje que su penetración en este tanque sea de solo 29 mm. Aunque a este nivel el blindaje más grueso del MS-1 es de 18 mm.

2do nivel

T18
El margen de seguridad de este cazacarros es, por supuesto, muy pequeño, pero tiene el mejor blindaje frontal. Además, la máquina es bastante ágil.
La mejor arma es el Obús M1A1 de 75 mm.
Proyectiles: altamente explosivos y acumulativos.
Daño máximo - 131-219 unidades.
Este daño es suficiente para destruir un tanque superior al nivel, a menos que dispares en la frente. Los proyectiles HEAT tienen una mejor penetración.

Sturmpanzer I Bisonte
Incluso si esta pistola autopropulsada no tiene una apariencia intimidante, tiene un temperamento severo.
La mejor herramienta es la única.
Conchas: convencionales y acumulativas.
Daño máximo - 225-375 unidades.
La penetración de su proyectil acumulativo es de 171-285 mm. Con tal indicador, incluso un tanque de nivel 5 sufrirá, pero la verdad es que son muy caros.

3er nivel

crucero mk ii
El tanque no puede presumir de casi nada. La protección es débil, incluso la parte frontal, la maniobrabilidad y la movilidad también están en cero, el arma se reduce durante mucho tiempo y no golpea con precisión. También tiene un tiempo de vuelo de proyectil muy largo. Pero él hace el mayor daño.
La mejor arma es el obús de 3,7 pulgadas.
Daño máximo - 278-463 unidades.
Los acumulativos penetran mejor la armadura, pero reciben menos daño y necesita comprarlos por oro.

Lorena 39 Lam
El cañón autopropulsado tarda mucho tiempo en recargar el cañón, y tarda mucho tiempo en reducirse, pero la paciencia del jugador será recompensada. Además, sus caparazones ya están volando en un dosel. El enemigo ya no podrá sentarse en silencio detrás de la cubierta.
La mejor arma es el nivel 5.
Proyectiles: fragmentación acumulativa y altamente explosiva.
Mismo daño para M37 y Wespe.

4to nivel.

Hetzer
El cazacarros se mueve con bastante rapidez, aunque tiene un buen blindaje. Los ángulos de inclinación exitosos hacen que los proyectiles reboten.
La mejor pistola es la StuH 42 L/28 de 10,5 cm.
Daño máximo - 308-513 unidades.
Somua SAu-40 y T40 tienen el mismo daño.

Reja
La artillería alemana no es en vano goza de una merecida popularidad. Tiene el rango de tiro más largo en su nivel. Aunque, por supuesto, la impresión se estropea por los ángulos horizontales. No mueva el mouse en este momento y no se apresure a disparar.
La mejor arma es la estándar.
Proyectiles: fragmentación altamente explosiva y acumulativa.
Daño máximo - 510-850 unidades.
Por alguna razón, esta pistola autopropulsada tiene el mismo daño de diferentes proyectiles, pero el propósito de los proyectiles es diferente.

5to nivel

KV-1
Con razón ocupa el primer lugar en su nivel. El maravilloso blindaje de la torreta ha convertido al tanque en el favorito de muchos jugadores.
El mejor cañón es el U-11 de 122 mm.
Proyectiles: solo los proyectiles de alto explosivo y HEAT son adecuados para esta arma.
Daño máximo - 338-563 unidades.
Cuando se golpea con esta arma, los tanques ligeros se romperán en pedazos la primera vez.
El SU-85 tiene el mismo daño.

M41
Arta cuenta con excelentes ángulos de puntería horizontal y una alta velocidad máxima (56 km/h). Es cierto que la está ganando durante mucho tiempo. Muy buen tiempo de recarga.
La mejor arma es la pistola M1918M1 de 155 mm.
Proyectiles: dos tipos de proyectiles de fragmentación altamente explosivos (los proyectiles dorados tienen una mejor penetración y una mayor dispersión de fragmentos).
Hummel y AMX 13 F3 AM tienen el mismo daño.

6to nivel.

KV-2
El tanque se volvió un poco más grande que su hermano menor y la precisión del arma comenzó a flaquear. Se recomienda luchar en áreas urbanas, ya que habrá una oportunidad de esconder el tanque después de un disparo para recargar.
El mejor cañón es el M-10 de 152 mm.
Proyectiles: altamente explosivos, perforantes y acumulativos.

S-51
Estas armas autopropulsadas se llaman en broma "Pinocho". A diferencia de su homólogo SU-14, que tiene la misma capacidad de daño, el S-51 es más móvil. Por lo tanto, puede cambiar rápidamente de posición en la batalla.
El mejor cañón es el B-4 de 203 mm.
Los proyectiles son altamente explosivos.
Daño máximo - 1388-2313 unidades.

7mo nivel

SU-152
Como en el caso del KV-2, al elegir proyectiles de alto poder explosivo, el arma se hunde en términos de precisión. Por esta razón, el tanque tendrá que ir al encuentro del enemigo. Y es mejor ir desde la popa, ¡ahí es cuando habrá daños!
El mejor cañón es el ML-20 de 152 mm.
Proyectiles: fragmentación perforante, acumulativa y altamente explosiva.
Daño máximo - 683-1138 unidades.

tigre
Dado que este arma autopropulsada tiene un tiempo de recarga prolongado y casi ninguna movilidad, será correcto no distraerse con vehículos pequeños. En primer lugar, debe buscar tanques muy pesados ​​"gordos". Y si un proyectil no penetra allí, otro volará.
La mejor arma es la estándar.
Proyectiles: fragmentación de alto explosivo y perforación de blindaje.
Daño máximo - 1500-2500 unidades.

8º nivel.

ISU-152
Este cazacarros soviético ya no puede usar proyectiles comprados con oro. La munición ordinaria sin ellos atravesará a cualquier enemigo. La precisión tolerable del arma permitirá que el tanque no se acerque y apoye a los hermanos con fuego desde una distancia más larga.
Proyectiles: altamente explosivos y perforantes.
Daño máximo - 713-1188 unidades.

T92
Las armas autopropulsadas no gustan por varias razones. Comencemos con el hecho de que mientras ya se está recargando y la batalla terminará. Además, sus ángulos de puntería verticales no tienen valores negativos. Debo decir que su daño y el radio de dispersión de los fragmentos, por supuesto, es el más grande, pero los fragmentos pueden enganchar a los aliados (11 metros).
La mejor arma es la estándar.
Proyectiles: fragmentación de alto explosivo normal y premium.
Daño máximo - 1688-2813 unidades.

9º nivel.

T30
Tiene una torreta muy sólida, pero el blindaje del casco nos defraudó un poco, así que no vale la pena correr el riesgo. Aunque puedes acercarte al campo de batalla. Por cierto, la torre gira perfectamente, aunque el arma tarda mucho en recargarse. Es más agradable jugar cuando hay proyectiles perforantes en el arsenal.
El mejor cañón es el BL-10 de 152 mm.
Proyectiles: perforantes, de subcalibre y altamente explosivos.
Daño máximo - 713-1188 unidades.

10º nivel.

FV215b(183)
Este monstruo inglés es un cazacarros. Cuando se usan minas terrestres especiales, la penetración de la armadura aumenta a 206-344 mm de armadura. Pero tiene poca precisión y se recarga muy lentamente. En apariencia, el automóvil parece una "zapatilla": la torre está ubicada en la parte posterior. Se recomienda no andar solo, sino llevar a alguien con usted como distracción. El blindaje a los lados del destructor de tanques es de solo 50 mm.
La mejor arma es la estándar.
Conchas: regulares y premium.
El daño máximo de una mina HESH es de 1313-2188 unidades.

Ahora, Los 10 tanques más perforantes de World of Tanks, está compilado, pero según el cambio en el equilibrio de un parche a otro, algunos tanques pueden perder sus posiciones o aparecerán competidores más dignos.

La penetración del arma en World of Tanks es uno de los principales parámetros de un arma. No importa qué precisión o velocidad de disparo tenga el arma. Si la penetración de la armadura del proyectil es baja, el arma es inútil. La baja penetración del cañón es más notable en la batalla con un enemigo fuertemente blindado. Muchos jugadores se preguntan: "¿Cuál es el arma más penetrante de WoT?"

Es cierto que antes de dar una respuesta, debes comprender que hay alrededor de trescientos tanques de diez niveles en el juego, cada uno de los cuales tiene su propio cañón penetrante. Al mismo tiempo, cada arma tiene sus propios tipos de proyectiles. Sin embargo, todos los proyectiles se clasifican en fragmentación perforante, subcalibre, acumulativa y altamente explosiva.

Las armas más penetrantes.

Entonces, el propietario del arma más penetrante es FV215 (183). La penetración media de un cañón de 183 mm por un proyectil perforante es de 310 mm. Esta es la tasa de penetración absoluta entre todos los proyectiles perforantes del juego.

Sin embargo, el cazacarros británico también es el campeón en penetración de un proyectil de fragmentación de alto poder explosivo. Es cierto que este proyectil pertenece a la categoría de "oro". La "mina terrestre dorada" penetra un espesor de armadura promedio de 275 milímetros.

Le ofrecemos ver una guía en video sobre este cazacarros asesino:

Entre los tanques cuyos cañones son capaces de disparar acumulativos, el cazacarros alemán JgPzE100 con una penetración colosal de 420 milímetros es el campeón en penetración de blindaje. Tal penetración es suficiente para hacer parpadear a Mouse incluso en una máscara de pistola.

Aunque antes del gran "artonerf", el récord de penetración del cañón pertenecía al Objeto soviético 268 - 450 milímetros. Pero los desarrolladores han rebajado esta cifra a 395 mm.

Otros niveles, otros tanques

Sin duda, cuanto mayor sea el nivel del tanque, mayor será la tasa de penetración de la armadura. Pero incluso en los niveles más bajos hay monstruos de acero con armas letales. Entonces, por ejemplo, en el primer nivel, la nominación "El arma más penetrante en World of Tanks" pertenece al MS-1 soviético con una tasa de penetración de 88 mm con un proyectil dorado. En el segundo nivel destaca el cazacarros T18 de fabricación estadounidense con cañón de dos libras (121 mm).

En el tercer nivel en la clasificación de penetración de blindaje se encuentra el cazacarros UE57 de fabricación francesa con una penetración de 180 mm. Además, este tanque es el más pequeño y ligero de WoT (3 toneladas). El cuarto nivel está representado por los cañones autopropulsados ​​antitanques soviéticos SU-85B. El cañón ZIS-2 de calibre 57 mm penetra un espesor de blindaje medio de 189 mm.

En el quinto nivel, los tanques pesados ​​entran en la batalla por el título del arma más penetrante. Pero los cazacarros aún ganan, y el podio lo ocupa Pz. Sfl. IVc con una penetración de 237 mm. El sexto lugar pertenece a los franceses ARL V39 y ARL 44. Ambos tanques están equipados con un cañón de 90 mm que puede penetrar 259 mm de blindaje dorado.

AMX AC mle.46 ocupa legítimamente la séptima línea en la calificación de penetración de armadura de armas con un proyectil de oro de 263 mm. El octavo lugar pertenece incondicionalmente al ISU-152 (Fri-Sau de la URSS). El cañón BL-10 aterroriza a todos los oponentes, tiene un daño colosal de 750 unidades y una penetración de 329 mm.

El noveno lugar lo ocupan inmediatamente 2 cazacarros alemanes (WT auf PZ.IV y JagdTiger) con un cañón Kanone L / 61 de 12,8 cm. En cuanto a los tanques de nivel 10 con cañones perforantes, se discutieron al principio del artículo.

De hecho, si quieres atravesar a todos en el juego, desarrolla ramas de cazacarros en cada una de las naciones. Los cañones autopropulsados ​​antitanques de los alemanes, los franceses y la URSS tienen los cañones más penetrantes.

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