Arte alemán nivel 8 mejor para disparar. Seleccionando la rama de artillería en World of Tanks. rama francesa de artillería

Alemania: todos los jugadores conocen esta clase, tanto por su poder intimidatorio como por su control específico, que no permite que el jugador actúe solo de la manera más eficiente posible y requiere la dedicación total del equipo. En general, esta clase es exclusivamente una clase de equipo, ya que no tiene sus propias tácticas de superioridad y no puede participar en batallas de duelo. Hoy veremos esta clase, que es famosa por sus cañones precisos y sus controles bastante agradables, pero debido a la recarga incómoda y la armadura débil, no todos los prototipos de vehículos de combate se han ganado el respeto. En cuanto a los prototipos de combate reales, de los 11 modelos de juego, 7 unidades de combate simplemente existieron en batallas reales. Pero en qué se diferencian de otros modelos similares y si vale la pena jugarlos, lo descubriremos más a fondo.

Entonces, Alemania tiene 11 cañones autopropulsados, que difieren entre sí no solo especificaciones técnicas sino también para uso planificado. Entre todos los modelos, cabe destacar el más modelos destacados, como: , Grille y G.W. E 100. Estos vehículos son los más populares entre los jugadores y se usan activamente en batallas aleatorias.

A ellos superioridad técnica, cabe destacar la alta velocidad, la maniobrabilidad mediocre, la recarga promedio y las armas precisas. A diferencia de otros representantes de SPG, los SPG alemanes no ofrecen versatilidad ni ventajas especiales, simplemente están diseñados para no pelear más y dependen mucho del equipo. En cuanto al blindaje, los modelos de estos tanques están tan desprotegidos que un disparo HE descuidado puede causar grandes daños al vehículo. Por lo tanto, es necesario excluir posibles opciones enfrentamientos con los oponentes. Y en términos de la imagen general en el contexto de todos los cañones autopropulsados, dada la eficiencia promedio y otros diversos elementos de comparación, los cañones autopropulsados ​​alemanes no difieren mucho de otros representantes, en general, las diferencias entre autopropulsados las armas se reducen a décimas, o incluso centésimas. Pero la jugabilidad sigue siendo la misma, aunque hay algunas excepciones, pero son raras.

Comparación con otras naciones

Si compara esta técnica entre sí, es muy difícil encontrar líderes especiales. Cada nación tiene su propio representante, que es mejor que modelos similares de otros tanques. Y entonces hay una lucha completamente incomprensible entre todos. Por ejemplo, el francés Bat.-Châtillon 155 58 es el líder entre los máximos representantes de esta clase, mientras que el alemán Hummel es el líder de su nivel, etc.

Si diluyes a cada nación en lugares líderes, entonces no habrá una imagen especial, cada lado ofrece conjunto igual buenos y no tan vehículos de combate. Por lo tanto, es más bien una falta de tacto comparar naciones cuya clase es prácticamente igual. Hay, por supuesto, algunos tanques que muestran su efectividad de combate, pero deben compararse por separado. El panorama general no da un resultado, por lo que la elección es suya.

Características y desventajas

Como se mencionó anteriormente, la ventaja de los cañones autopropulsados ​​alemanes es la velocidad y las armas precisas. Y entre las deficiencias, vale la pena señalar la maniobrabilidad bastante débil, la recarga y las láminas de armadura muy débiles. Pero debe notarse de inmediato que no se encuentran todas las deficiencias en algunos modelos, por ejemplo, Hummel y G.W. Pantera, esto maquinas universales, tienen un daño mediocre, pero pueden proporcionar el más efectivo apoyo de fuego. Pero tanques como G.W. E 100 y Grille expresan claramente estas deficiencias. Pero vale la pena recordar una cosa, cualquier vehículo de combate de esta nación tiene una armadura muy débil, incluso aquellos, los franceses están más protegidos que los alemanes.

¿Qué se debe evitar? Principalmente por precisión, en ningún caso chocar con el enemigo y realizar fuego de largo alcance. Además, no te olvides de la velocidad, que te ayudará a cambiar de posición. Usando estos métodos, puede evitar la manifestación. aspectos negativos tecnología.

Equipo recomendado, módulos adicionales y habilidades de la tripulación

Pero no te olvides del equipo, que también juega un papel importante en la batalla. Esto es especialmente cierto en el caso de los módulos adicionales, en los que, lamentablemente, la elección no es tan amplia. El hecho es que 2 celdas del módulo deben ser básicas, es decir, un apisonador y red de camuflaje, pero la tercera celda se puede llenar con cualquier módulo de su elección.

Ahora dirijamos nuestra atención al equipo, que no es estándar, es decir, no tiene extintor, que se encuentra en casi todos los automóviles. El botiquín incluye un pequeño botiquín de reparación, un pequeño botiquín de primeros auxilios y una ración adicional que te permite aumentar la eficacia de las habilidades de la tripulación.

Pero las habilidades de la tripulación no son muy diferentes de todas las demás unidades de combate. Como puede suponer, el primer paso es estudiar la bombilla y disfrazarse, luego debe retomar el estudio. hermandad militar, después de la hermandad de batalla, puedes limpiar las reparaciones y organizar las últimas columnas de habilidades de tal manera que tu estilo de juego se combine con todos. Por lo tanto, planifique con anticipación para aprender habilidades, de lo contrario, los reinicios constantes de cadenas de aprendizaje incorrectas afectarán negativamente su eficiencia.

aplicación táctica

Y por fin hemos llegado aplicación táctica, que prácticamente no difiere del uso estándar de ACS. Los cañones autopropulsados ​​alemanes son una opción ideal para los cañones autopropulsados, ya que su uso en la mayoría de los casos no proporciona ni luz ni asalto, sino el bombardeo estándar de largo alcance del mapa. Como todos están acostumbrados, en los cañones autopropulsados ​​​​debe tomar la posición más ventajosa en el mapa, lo que le permitirá disparar contra las fuerzas enemigas y también le permitirá cambiar su ubicación a otra posición ventajosa en el tiempo. Vale la pena atacar vehículos excepcionalmente peligrosos. En primer lugar, debe prestar atención al LT, son los oponentes más formidables para usted, luego debe considerar las opciones para destruir las armas autopropulsadas enemigas, luego de eso, concéntrese en los principales representantes del equipo enemigo y en vehículos de combate, que tienen un tambor de carga. Teniendo en cuenta y utilizando nuestras recomendaciones, podrá encontrar el terreno y crear por sí mismo las tácticas principales de la batalla. Y cuando hay experiencia de aplicación, le sigue el deseo de victoria, que se logra de cualquier manera y por cualquier medio.

12-10-2016, 23:17

¡Buenos días y bienvenidos al sitio! Amigos, algunos odiamos el arte, a otros les gusta jugar al menos algunas veces en esta clase de equipos, pero tanto los primeros como los segundos deben saber cuáles son estas o aquellas instancias. Ahora hablaremos de Arte alemán SPG el noveno nivel es G. W. guía tigre.

TTX G. W. Tigre

Entre las instalaciones de artillería autopropulsada del noveno nivel, nuestra unidad cuenta con la más gran stock fuerza. Esto nos permitirá sobrevivir a uno o incluso dos disparos de armas enemigas no muy potentes, pero en general, la cantidad de HP G. W. Tigre WoT muy pequeña. En cuanto a la vista básica, la tenemos, como debe ser, mala, solo 295 metros.

Si consideramos G. W. características del tigre supervivencia, todo es muy triste aquí. Lo primero que me gustaría llamar su atención es que nuestro carro tiene una muy tallas grandes, lo que debilita el disfraz.

Nada que decir sobre la reserva. arte del tanque G.W. Tigre Casi completamente desprovistos de armadura, somos fácilmente atravesados ​​incluso por luciérnagas de bajo nivel que se encuentran en las batallas, y la mayoría de las minas terrestres son capaces de infligir daños completos.

La movilidad no es mejor. Debido al enorme tamaño y peso pesado, tiene una baja potencia específica del motor, muy poca maniobrabilidad, y aunque velocidad máxima Nuestro movimiento es bueno, prácticamente no tendrás la oportunidad de desarrollarlo.

pistola

La situación con las armas en nuestro caso es bastante contradictoria, porque el arma instalada a bordo, calibre 210 milímetros, tiene una serie de cualidades positivas y negativas.

Ante todo, G. W. arma de tigre cuenta con el golpe alfa más grande del nivel, lo que nos permite, con un golpe exitoso, matar a la mayoría de los vehículos del noveno nivel e inferiores con un solo disparo.

En términos de velocidad, G. W. arte del tigre tiene el tiempo de reutilización más largo entre los compañeros de clase. Para un gran daño único, debes pagar con precisión, porque la dispersión y el tiempo de apuntado también dejan mucho que desear.

Ahora vamos a decidir sobre la carga de municiones:
1. Mina terrestre: el principal tipo de proyectil, lo dispararemos. la mayoría el tiempo y el radio de dispersión de los fragmentos es mejor para nosotros que para los demás, que no pueden dejar de regocijarse.
2. Minas de oro: se diferencian de las habituales solo en una mayor salpicadura, para el seguro, puede comprar alrededor de 4-5 de estos bebés, ya que tenemos una pequeña carga de municiones. Pero vale la pena llevarlos contigo en cualquier caso, especialmente después de la actualización 0.9.18, en la que piezas de artillería con un calibre de más de 152 milímetros, pudieron aturdir a los vehículos enemigos, causando así no solo daños en el margen de seguridad, sino también reduciendo temporalmente las características de los tanques que caían en la zona de fragmentación.

Lo último que me gustaría decir - G. W. tigre mundo de los tanques tiene ángulos extremadamente incómodos de puntería vertical y horizontal. El hecho de que el arma baje solo 2 grados no nos molesta mucho, pero aquí la UGN de ​​solo 5 grados en cada dirección es muy pequeña, a menudo tendrás que girar el cuerpo y reajustar.

Ventajas y desventajas

En vista de todo lo anterior, podemos concluir que esta unidad alemana tiene bastantes defectos, pero sus ventajas en forma de potencia de fuego pueden bloquearlos, con el juego adecuado. Para ponértelo más fácil, ahora vamos a romper todos los puntos fuertes y lados débiles Arte SAU G.W. Tigre los puntos.
Ventajas:
El golpe alfa más grande del nivel;
Gran radio de fragmentación;
Un buen margen de seguridad (en comparación con otros compañeros de clase de sau).
Contras:
Cobertizo dimensiones;
falta de armadura;
poca movilidad;
Mezcla prolongada;
Enfriamiento más largo en el nivel;
UVN y UGN incómodos.

Equipo para G.W. Tigre

En la selección e instalación de módulos adicionales en esta máquina, cumpliremos con los llamados estándares. Debido al hecho de que para la artillería de una amplia variedad en este problema mediodía G. W. equipo de tigre poner lo siguiente:
1.- es sencillo, mejoramos nuestra cadencia de tiro, porque arta recarga por mucho tiempo.
2. es otra opción obvia que hará que la velocidad de mezcla sea al menos un poco más agradable.
3.- Tenemos unas dimensiones muy grandes y este módulo mejorará nuestro disfraz.

Entrenamiento de la tripulación

En cuanto a impulsar las habilidades de los seis miembros de la tripulación, tampoco hay nada particularmente difícil aquí, pero siempre debe abordar este problema de manera responsable. De Buena elección depende en gran medida de tu éxito en la batalla, así que Sau G. W. Ventajas del tigre descargar en el siguiente orden:
Comandante - , , , .
Artillero - , , , .
Conductor mecánico - , , , .
Operador de radio - , , , .
Cargador - , , , .
Cargador - , , , .

Equipo para G.W. Tigre

Otro estándar bien conocido es la elección de los consumibles, y si necesita ahorrar dinero, puede tomar sin ningún problema. Sin embargo, lo más la opción correcta continuará G. W. equipo de tigre en forma de , , y si no quieres gastar 20,000 de plata en cada batalla, puedes tomar chocolate en lugar de eso.

Tácticas de juego en G.W. Tigre

Como ya sabéis, tenemos a nuestra disposición una máquina que tiene bastantes puntos débiles. Afortunadamente para la artillería, la falta de movilidad o el blindaje débil no es un problema, porque Arte SAU G.W. Tigre debe estar lejos de la batalla, y no nos moveremos mucho.

Si hablamos de cómo jugar en G. W. tigre mundo de los tanques, luego, al comienzo de la batalla, debe tomar la posición más ventajosa en términos de comodidad y seguridad para disparar e inmediatamente comenzar a reducir.

Puede apuntar a la ubicación de posicionamiento deseada artillería enemiga para que cuando se detecten trazadores salientes, los competidores puedan ser eliminados de la batalla. En otros casos arte del tanque G.W. Tigre WoT debe apuntar al lugar donde se supone que han ido los tanques medios y pesados ​​enemigos.

Dada nuestra enorme potencia de fuego y el hecho de que G. W. arte del tigre capaz de incapacitar al enemigo con un solo disparo, es necesario recordar la falta de puntería horizontal en las esquinas. Por lo tanto, debe comenzar a reducir de antemano, de modo que tan pronto como el enemigo se ilumine, realice un disparo preciso e inflija el máximo daño.

De lo contrario, todo es extremadamente simple: no permita que nadie del equipo enemigo se acerque a usted, siempre muévase tan pronto como haga un disparo, busque constantemente un mejor lugar para disparar e intente concentrarse en los oponentes más blindados o fuertes, enviándolos. al hangar. A Sau G. W. tigre mundo de los tanques hay un gran potencial, también debe acostumbrarse a este automóvil y darse cuenta.

27-01-2017, 16:35

hola a todos los amantes poderosas explosiones y grandes números, con su sitio! Hoy hablaremos de un vehículo muy peligroso y odiado por muchos carristas, el Art SPG alemán de séptimo nivel - este G. W. Guía pantera.

Sin una punzada de conciencia, podemos decir que estamos ante uno de los autopropulsados ​​más cómodos en su nivel, sigue jugando G. W. Pantera World of Tanks un placer y así lo demuestran la mayoría de los parámetros de nuestro coche, pero lo primero es lo primero.

TTX G. W. pantera

Comencemos con el hecho de que tenemos a nuestra disposición un margen de seguridad típicamente bajo para nuestra clase de vehículos, pero al mismo tiempo el mejor entre los SPG-7, así como un muy mediocre visión general básica a 275 metros.

No hay necesidad de hablar mucho sobre la capacidad de supervivencia de nuestro automóvil, porque es bastante obvio que G. W. Características de la pantera las reservas son muy débiles. En la mayoría de los casos, absolutamente todos los oponentes encontrados en la batalla nos atraviesan con calma. Sin embargo, vale la pena señalar que nuestro VLD está ubicado en un ángulo muy bueno, debido a los valores de reserva dados, aquí alcanzan los 87 milímetros. Tal figura sugiere que, bajo un conjunto exitoso de circunstancias, Sau G. W. pantera puede atrapar un rebote de alguna luciérnaga, pero realmente será buena suerte.

Además, la máquina que tenemos en nuestras manos, aunque no es la más grande, dista mucho de ser la más compacta, lo que hace que el factor de enmascaramiento de que disponemos no sea tan bueno como nos gustaría. Tenga en cuenta el disfraz tanque Pantera WoT Todavía tiene una buena, pero podría ser mejor.

Como para rendimiento de conducción este coche, no es tan malo. En primer lugar, este cañón autopropulsado alemán tiene una buena velocidad máxima, pero Densidad de poder el motor es débil, por lo que acelera a regañadientes, y también tenemos una baja velocidad de giro del chasis.

pistola

Es el armamento la parte principal de cada montaje de artillería, y nuestro caso no será una excepción, ya que se instala a bordo un potente obús de 150 mm.

Cabe señalar de inmediato que G. W. pistola pantera no tiene un top, sino un ataque alfa muy serio, y en términos de cadencia de tiro ocupamos un honorable tercer lugar entre nuestros compañeros de clase, justo después de la artillería francesa y británica.

Por separado, me gustaría hablar sobre la capacidad de penetración del arma y los tipos de proyectiles, de los cuales se nos ofrecen dos:
1. Minas terrestres: la opción estándar para cualquier artillería, dispararemos con estos cartuchos la mayor parte del tiempo, pero su capacidad de penetración es G. W. Pantera WoT es pequeño, como lo es el radio de los fragmentos.
2. Minas de oro: este segundo tipo de conchas de "oro" para Arte SAU G.W. Pantera World of Tanks, que difieren de los habituales solo en el aumento del radio de los fragmentos. Puede comprar hasta 10 piezas, todo depende de sus existencias de plata y oro, pero sin ellas después del lanzamiento de la actualización 0.9.18, no debe conducir, porque cuanto más salpica, mayor es la posibilidad de aturdir a los vehículos enemigos. , reduciendo temporalmente su rendimiento.

En cuanto a la precisión, en el caso de la artillería, este parámetro siempre es alto. Sin embargo, en nuestro caso, este parámetro es digno de respeto, ya que en cuanto a la velocidad de mezcla G. W. pantera arte de nuevo ocupa el tercer lugar, y nuestra propagación está lejos de ser la más grande.

Pero la ventaja más importante de nuestros cañones autopropulsados ​​son los ángulos de puntería horizontales más impresionantes. El grado total de giro de la cabina es de 52 milímetros (26 en cada sentido). De este modo Sau G. W. pantera puede disparar en un sector muy amplio sin girar el casco, respectivamente, dedicamos menos tiempo a mezclar.

Ventajas y desventajas

Ya hemos dicho antes que esta pistola autopropulsada se puede considerar muy cómodo y fuerte. Sin embargo, para una imagen más completa de las capacidades de esta máquina, sería bueno resaltar las principales fortalezas y debilidades. Arte SAU G.W. Pantera WoT.
Ventajas:
Potente ataque alfa;
Buena velocidad máxima
Buenos indicadores de precisión;
La presencia de una cabina giratoria;
Tasa de fuego decente;
Trayectoria plana del proyectil.
Contras:
Silueta bastante grande;
reserva débil;
Pequeño radio de fragmentación;
Mala dinámica y maniobrabilidad;
pequeña reseña y margen de seguridad.

Equipo para G.W. pantera

Para que tu estancia en la batalla sea más cómoda y productiva, debes elegir los módulos adicionales adecuados. Pero en el caso de la artillería, este momento suele ser estándar, y dado que nuestra tala es abierta, en tanque equipo pantera poner lo siguiente:
1. - incluso con una cadencia de tiro relativamente buena, todavía tenemos una recarga larga, y es muy importante disparar más a menudo.
2.- La información sobre el arte tampoco es nunca demasiado rápida, es decir, su aceleración es una tarea obligatoria.
3. – opción obvia, lo que aumentará la capacidad de supervivencia de la máquina al mejorar la calidad del camuflaje, que es especialmente importante en este caso.

Entrenamiento de la tripulación

Los detalles del desarrollo de habilidades y la consistencia en este asunto, como siempre, necesitan atención especial. Para la artillería, este matiz no es menos importante y, en primer lugar, es mejor dar preferencia a la invisibilidad y todo lo que afecta el proceso de causar daño, es decir, para Sau G. W. Ventajas de pantera descargar lo siguiente:
Comandante (operador de radio) - , , , .
Artillero - , , , .
Conductor mecánico - , , , .
Cargador - , , , .
Cargador - , , , .

Equipo para G.W. pantera

Otro estándar está completamente relacionado con la compra de consumibles antes de la batalla, y de inmediato me gustaría decir que lo más solucion optima, aunque costoso, tomará , , , donde la última opción, por razones obvias, puede ser reemplazada por . Pero tal elección se distingue por su alto costo, por lo que para ahorrar en G. W. equipo de pantera es mejor comprar en forma de , , . Por lo que será mucho más económico y en el caso del arte prácticamente no es crítico.

Tácticas de juego en G.W. pantera

En nuestras manos resultó ser un auto realmente muy fuerte y cómodo, pero como en el caso de otros autopropulsados monturas de artillería, sobre el G. W. Tácticas de pantera el combate se basa inicialmente en ocupar una posición ventajosa.

Debes mantenerte lo más lejos posible de las líneas enemigas, idealmente cubriéndote con arbustos y brindando cobertura o rutas de escape en caso de que te detecten. Al mismo tiempo, jugando Arte Alemán SAU G.W. pantera es importante pararse de tal manera que nada interfiera con la libre conducción del fuego, pero en este sentido tenemos una ventaja significativa en forma de timonera parcialmente giratoria.

Tan pronto como haya tomado una posición, debe comenzar a converger en el lugar donde debería aparecer el enemigo o donde sus luciérnagas ya han detectado tanques enemigos. por supuesto G. W. pantera arte debe elegir los objetivos más peligrosos o blindados que serían difíciles de manejar para los vehículos convencionales.

Pero tomamos tales acciones durante toda la batalla, y desde el principio, si conoce bien la ubicación de las tropas en el mapa y los puntos clave principales, puede intentar encontrar artilleros enemigos usando rastreadores. Aquí debes entender que tanque Pantera WoT tiene un radio de fragmentación pequeño y para un mayor efecto es mejor cargar inicialmente una mina de oro.

Por lo demás, me gustaría recordarte que cuando juegas con el arte, no debes pararte constantemente en un lugar, después del disparo al menos debes moverte un poco, y si la posición ha perdido su relevancia, debes cambiarla. . Además, Sau G. W. Pantera World of Tanks tiene una armadura débil y un pequeño margen de seguridad, lo que significa que es extremadamente peligroso salir a la luz, así como dejar que los oponentes se acerquen a ti.

Hola querido petrolero, hoy veremos la mejor Artillería Autopropulsada.

Como todos saben, la artillería es una clase bastante peligrosa en el juego y en buenas manos es capaz de infligir grandes pérdidas al equipo del adversario. La lista se compiló comparando las características principales de los cañones autopropulsados ​​necesarios para el apoyo competente de los aliados y causando daños considerables al equipo enemigo: esta es la capacidad de los cañones autopropulsados ​​​​para sobrevivir (camuflaje, dinámica) y apoyar al equipo. con fuego (daño, salpicadura, precisión de fuego y velocidad de disparo). Así que vamos a la reseña...


II nivel - T57. Un buen blindaje y una buena cadencia de tiro facilitan la destrucción de LT pequeños y ágiles. Y junto con las pequeñas dimensiones de los cañones autopropulsados, tiene un excelente rendimiento de camuflaje.



Entre las ventajas:
● gran munición para 40 disparos;
● alta velocidad, puedes ponerte a cubierto y rodar después de cada disparo, así como una excelente maniobrabilidad (no es tan fácil girar);
● el tanque más pesado del segundo nivel que, combinado con una buena dinámica, te permite embestir con éxito al enemigo;
Buena reseña a 320 metros;
● excelente blindaje frontal, excelente precisión.

Entre los contras:
● pequeños daños alfa;
● registro abierto, los miembros de la tripulación se deshabilitan fácilmente, aunque, dado nuestro LVL, es más probable que seamos destruidos que paralizar a la tripulación.

Sacerdote M7. III nivel tenemos el M7, que tiene un DPM y un alcance de proyectil significativamente mayores en comparación con los cañones autopropulsados ​​anteriores. También es bueno, inusual para la artillería, con armadura. Es de destacar que la mayoría de los jugadores disparan al NLD, y el NLD de este vehículo tiene armadura, teniendo en cuenta la pendiente en la región de 120-130 mm.



Entre las ventajas:
● buena dinámica, que le permite cambiar rápidamente de posición;
● arma letal con buena precisión y cadencia de fuego;
● armadura NLD sorprendentemente buena;
● buenos ángulos de puntería horizontal (de -12 a +26);
● munición que consta de 69 proyectiles, que no podremos gastar hasta el final de la batalla, incluso si comenzamos a disparar a diestra y siniestra hasta el final de la batalla;

Entre los contras:
● debido al registro abierto, somos muy vulnerables a proyectiles de alto explosivo;
● no es la mejor penetración de las minas terrestres, sin embargo, no hay tantos tanques "gruesos" en los niveles 3-5, por lo que no hay problemas particulares.

Sturmpanzer II. alemán Nivel IV de SPG famoso por su comodidad del juego y excelente revisión. También es importante señalar el bajo perfil del vehículo, que aumenta su camuflaje y dificulta que los enemigos lo golpeen, pero también tiene desventajas, incluyendo una pequeña cantidad de proyectiles en la carga de munición, que se compensa con la buena precisión de la pistola, gracias a la cual, literalmente, cada proyectil con la mezcla adecuada alcanzará su objetivo.



Entre las ventajas:
● excelente arma con excelente precisión, velocidad de disparo y alta potencia;
● el mejor nivel de penetración entre los cañones autopropulsados, lo que nos facilita destruir cargas pesadas enemigas;
● buen rendimiento de camuflaje debido al bajo perfil;
● buena dinámica;

Entre los contras:
● UGN pequeño;
● bajo alcance de la pistola (el proyectil vuela unos 500 metros).

Nivel V - Rejilla. Segundo en potencia, pero no en polivalencia coche de nivel 5. Tiene excelente daño, buena dinámica y es demandado en medianas empresas. Puede destruir fácilmente un tanque enemigo hasta el nivel 6, pero la principal desventaja para nosotros son los pequeños ángulos de puntería, que no contribuyen a la lucha contra los tanques ligeros.



Entre las ventajas:
● un arma que con un golpe envía cualquier tanque hasta el nivel 4-5 al hangar y causa un gran daño a los tanques de nivel 6, si logras disparar directamente con un proyectil acumulativo, entonces este disparo, como era de esperar, es a menudo crítico para un tanque de nivel 6;
● la trayectoria del proyectil es montada, por lo tanto, la mayoría de los impactos estarán en el techo del tanque, donde tiene la armadura más delgada;
● excelente estación de radio (un módulo importante para la artillería);

Entre los contras:
● ángulos de puntería deficientes que no permiten golpear eficazmente a enemigos ágiles a corta distancia;
● una recarga bastante larga.

FV304. Imba Nivel VI, doblador de arena y solo buenos cañones autopropulsados. Si no es capaz de infligir suficiente daño a un tanque enemigo, realizará un ataque psicológico al "¡Hurra!". Criticar módulos cada 10 segundos e infligir 60-100 de daño a monstruos como el Pak 43 Jagdtiger de 8,8 cm definitivamente lo destruirá. Moralmente.



Entre las ventajas:
● velocidad, solo vale la pena señalar que es más rápido que la mayoría de los LT en el juego;
● cañón de disparo rápido con una buena trayectoria de vuelo de proyectiles con bisagras, incluso detrás de la cubierta, el enemigo no puede escapar de una lluvia de proyectiles que vuelan hacia él;
● las pequeñas dimensiones proporcionan una excelente ventaja de camuflaje;
● gran carga de municiones;
● excelentes ángulos de puntería horizontales.

Entre los contras:
● bajo alcance del proyectil.

G. W. Pantera - Nivel VII. Teniendo una base Panther, este auto tiene una excelente dinámica, arma antiaérea con grandes ángulos de puntería y buena cadencia de fuego. Al jugar con esta pistola autopropulsada, debe recordarse que nuestros proyectiles no vuelan a lo largo de una trayectoria articulada, por lo tanto, no podremos lanzar proyectiles libremente a través de los refugios. Sin embargo, el vuelo plano del proyectil le dará una llegada más rápida al tanque enemigo.



Entre las ventajas:
● gran dinámica, que nos permite escapar rápidamente a nuestro nivel ante señales de peligro o emboscar a un CT enemigo que invade nuestra base;
● buena cadencia de tiro del arma, que es muy útil contra los veloces franceses;
● la presencia de una torre, gracias a la cual podemos apuntar al tanque del adversario sin una feroz propagación;
● con la habilidad adecuada puede causar muchos problemas al equipo enemigo.

Entre los contras
● bajo daño y dispersión de fragmentos, lo que no permitirá golpear tanques pesados Tipo "tapa".

Nivel VIII - M40/M43. Un cañón autopropulsado muy vigoroso, que se distingue por un cañón bastante potente, buena dinámica gracias a la base Sherman y pequeñas dimensiones. La máquina también es única en su enorme UGN. En combate cuerpo a cuerpo, no se siente tan mal, en comparación con sus compañeros de clase.



Entre las ventajas:
● disponemos de un buen factor de ocultación debido a las dimensiones relativamente pequeñas ya la ausencia de un freno de boca;
● buena dinámica heredada de la base del tanque M4;
● un arma poderosa capaz de enviar casi cualquier tanque de nivel 7 y la mayoría de los tanques de cartón franceses hasta el nivel 9 al hangar con un solo disparo;
● Ángulos de puntería de 18 grados en cada dirección nos proporcionarán una “persecución” del objetivo sin tirones, además de proporcionar un juego cómodo.

Entre los contras:
● la tala abierta no protegerá contra una mina terrestre enemiga;
● Velocidad de disparo ligeramente más lenta y mayor dispersión al mover el cuerpo que sus compañeros de clase.

M53/M55. Americano Nivel IX de SPG, que tiene excelentes ángulos de puntería debido a la presencia de una torreta con un cañón bastante preciso y buena dinámica.



Entre las ventajas:
● excelente dinámica le permitirá abandonar rápidamente la posición ante la llegada del enemigo CT o LT, o no dejarnos girar si nos toma por sorpresa;
● torre, gracias a ella tenemos 29gr. ángulos de puntería horizontales;
buena herramienta, que tiene parámetros bastante buenos de daño, precisión y cadencia de fuego.

Entre los contras:
● poca visibilidad a 350 metros;
● arrojar dimensiones, gracias a la cual tenemos casi ningún disfraz.

G. W. E 100 - Nivel X. Tiene un arma excelente, pantallas, buena armadura, por lo que, sin embargo, paga con una dinámica pobre. Aunque, por poca agilidad, tenemos una débil dispersión en movimiento, que es una moneda más en la alcancía de este coche.



Entre las ventajas:
● las pantallas gruesas y una buena armadura pueden salvar incluso de los cañones autopropulsados ​​enemigos que explotaron cerca;
● un arma equilibrada con una trayectoria de vuelo del proyectil articulada nos permitirá lanzar nuestro proyectil detrás de la cubierta;
● chasis liso, al girar que nuestra vista se desvía ligeramente;
● gran munición;
● la mayoría un gran número de HP entre toda la artillería.

Entre los contras:
● enormes dimensiones, por lo que es muy fácil “iluminarnos”;
● poca movilidad (que tiene sus propias ventajas descritas anteriormente).

Aquí es donde nuestra revisión llega a su fin y, como resultado, me gustaría señalar que Todo lo anterior es opinión del autor., Tus opiniones y las de otros jugadores pueden diferir significativamente de esta revisión. ¡Gracias a todos por su atención y buena suerte!

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