Qué arte alemán. Tanques de Alemania World Of Tanks. Equipo para G.W. Tigre

    En cada rama del desarrollo por nacionalidad, hay muy buenos representantes de esta técnica, pero aún así me gustaría señalar que desde tecnología soviética, Objeto 212.

    Hay una buena revisión, guía de video de Object 212:

    De las ventajas se pueden señalar:

    • las dimensiones son menores que las del SU-14 (nevera), que va delante;

      municiones grandes;

      Recarga más rápida y mejor precisión;

      al girar la torreta del casco, menos extendida, lo que no es menos importante;

      la trayectoria balística es mucho mejor que la de su predecesor, lo que le permite alcanzar objetivos difíciles de alcanzar.

      Entre las deficiencias se pueden señalar:

        vulnerabilidad de las municiones;

        la maniobrabilidad de estos cañones autopropulsados ​​deja mucho que desear.

      Objeto-212, objeto-261 y T-92. El objeto 212 es bueno para su splash y la fuerza de la frente (especialmente la máscara), que nos permite esperar rebotes cuando son golpeados por proyectiles grandes y la capacidad de resistir más de un golpe de los medianos, luego se alejará mientras el proyectil vuela menos. en resumen, el chapoteo agrada, si golpea exactamente, seguirá golpeando bien.

      arte en tanques tengo c51 flash es bueno para no lora 155-50 maniobrable 261 para diferentes cartas se necesita diferente arte bueno como agradar en el rondomo quienes son tus vecinos o que carta sera

      La mejor artillería en el mundo de los tanques es, por supuesto, el arte de nivel 10 261 objetos son muy buenos entre el arte superior, es del árbol para la URSS, el arte británico también es bueno, en el segundo nivel me gusta el t57 es muy rápido en la conducción y la recarga.

      Creo que el Ob261 destaca por su extrema precisión.

      En cuanto al bat chat 155, se distingue por una precisión bárbara y normal.

      El T92 tiene un cañón bastante inclinado pero un gran chapoteo.

      En cuanto a GV tpia E, no lo sé con certeza, mis bromas.

      Creo que el arte más claro en World of Tanks es el Objeto 261.

      Aquí tendrás una excelente visibilidad, velocidad, maniobrabilidad, tendrás las armas más precisas, la velocidad de proyectil más alta, lo agradecerás, así como la capacidad de disparar de un extremo al otro del mapa.

      Altamente un gran número de los jugadores creen que el mejor arte es Objeto 261" . "Ella tiene muchas más ventajas que el resto. Este es el arte más preciso. El objeto 261 cuenta con la mayor cantidad de alta velocidad media mina.

      Encontré una muy buena reseña en YouTube. Tal vez a alguien le interese

      Me gusta lo nuestro sobre todo, doméstico. Desde arriba - objeto 261. Y desde los niveles bajos - su-26.

      Opiniones sobre el el mejor arte en mundo de juegos de tanques entre los usuarios se dividen. Para cada favorito es su propio arte, y de acuerdo, se debe respetar la opinión de otro jugador, independientemente de si se está de acuerdo con él o no.

      El mejor arte en la rama soviética es Object 212, Object 261, S-51

      El mejor arte en Sucursal alemana- esto es Geschutzwagen Panther, Hummel, Gw tipo E

      cualquier arte posterior al parche 0.8.6 es tonto. Por culpa del nerf, la clase de las luciérnagas se volvió inútil para cualquiera, el PT se convirtió en tuevo hucha. clase TT y CT como era poco y se fue. Piensa si se necesitaba nerf art.

      Personalmente, le doy preferencia al Objeto 261. Destaca por su alta precisión. También aquí está la mayor de todas las velocidades posibles de media mina. Excelente reseña y un arma muy precisa. Posibilidad de disparar de un lado al contrario.

    • El mejor arte del juego World of Tanks.

      Pero también hay algunas desventajas:

      • Muy poca vida, solo 650 CV.
      • Munición pequeña: 18 cartuchos.
      • Un pequeño ángulo de rotación horizontal, durante la batalla tienes que dar la vuelta, perdiendo precisión.
      • Bajo rendimiento.

      Y entre el arte alemán, GWP es considerado el mejor.

12-10-2016, 23:17

¡Buenos días y bienvenidos al sitio! Amigos, algunos odiamos el arte, a otros les gusta jugar al menos algunas veces en esta clase de equipos, pero tanto los primeros como los segundos deben saber cuáles son estas o aquellas instancias. Ahora hablaremos de Arte alemán SPG el noveno nivel es G. W. guía tigre.

TTX G. W. Tigre

Entre autopropulsados monturas de artillería en el noveno nivel, nuestra unidad cuenta con la mayor gran stock fuerza. Esto nos permitirá sobrevivir a uno o incluso dos disparos de armas enemigas no muy potentes, pero en general, la cantidad de HP G. W. Tigre WoT muy pequeña. Como para revisión de referencia, lo tenemos como debe ser malo, solo 295 metros.

Si consideramos G. W. características del tigre supervivencia, todo es muy triste aquí. Lo primero que me gustaría llamar su atención es que nuestro carro tiene una muy tallas grandes, lo que debilita el disfraz.

Nada que decir sobre la reserva. arte del tanque G.W. Tigre Casi completamente desprovistos de armadura, somos fácilmente atravesados ​​incluso por luciérnagas de bajo nivel que se encuentran en las batallas, y la mayoría de las minas terrestres son capaces de infligir daños completos.

La movilidad no es mejor. Debido al enorme tamaño y peso pesado, tiene un pequeño Densidad de poder motor, muy mala maniobrabilidad, y aunque velocidad máxima Nuestro movimiento es bueno, prácticamente no tendrás la oportunidad de desarrollarlo.

pistola

La situación con las armas en nuestro caso es bastante contradictoria, porque el arma instalada a bordo, calibre 210 milímetros, tiene una serie de cualidades positivas y negativas.

Ante todo, G. W. arma de tigre cuenta con el golpe alfa más grande del nivel, lo que nos permite, con un golpe exitoso, matar a la mayoría de los vehículos del noveno nivel e inferiores con un solo disparo.

En términos de velocidad, G. W. arte del tigre tiene el tiempo de reutilización más largo entre los compañeros de clase. Para un gran daño único, debes pagar con precisión, porque la dispersión y el tiempo de apuntado también dejan mucho que desear.

Ahora vamos a decidir sobre la carga de municiones:
1. Mina terrestre: el principal tipo de proyectil, lo dispararemos. la mayoría el tiempo y el radio de dispersión de los fragmentos es mejor para nosotros que para los demás, que no pueden dejar de regocijarse.
2. Minas de oro: se diferencian de las habituales solo en una mayor salpicadura, para el seguro, puede comprar alrededor de 4-5 de estos bebés, ya que tenemos una pequeña carga de municiones. Pero vale la pena llevarlos contigo en cualquier caso, especialmente después de la actualización 0.9.18, en la que piezas de artillería con un calibre de más de 152 milímetros, pudieron aturdir a los vehículos enemigos, causando así no solo daños en el margen de seguridad, sino también reduciendo temporalmente las características de los tanques que caían en la zona de fragmentación.

Lo último que me gustaría decir - G. W. tigre mundo de los tanques tiene ángulos extremadamente incómodos de puntería vertical y horizontal. El hecho de que el arma baje solo 2 grados no nos molesta mucho, pero aquí la UGN de ​​solo 5 grados en cada dirección es muy pequeña, a menudo tendrás que girar el cuerpo y reajustar.

Ventajas y desventajas

A la vista de todo lo anterior, podemos concluir que esta unidad alemana tiene bastantes carencias, pero sus ventajas en forma de potencia de fuego pueden superarlas, con el juego adecuado. Para ponértelo más fácil, ahora vamos a desglosar todos los puntos fuertes y débiles Arte SAU G.W. Tigre los puntos.
Ventajas:
El golpe alfa más grande del nivel;
Gran radio de fragmentación;
Un buen margen de seguridad (en comparación con otros compañeros de clase de sau).
Contras:
Cobertizo dimensiones;
falta de armadura;
poca movilidad;
Mezcla prolongada;
Enfriamiento más largo en el nivel;
UVN y UGN incómodos.

Equipo para G.W. Tigre

En la selección e instalación de módulos adicionales en esta máquina, cumpliremos con los llamados estándares. Debido al hecho de que para la artillería de una amplia variedad en este problema mediodía G. W. equipo de tigre poner lo siguiente:
1.- es sencillo, mejoramos nuestra cadencia de tiro, porque arta recarga por mucho tiempo.
2. es otra opción obvia que hará que la velocidad de mezcla sea al menos un poco más agradable.
3.- Tenemos unas dimensiones muy grandes y este módulo mejorará nuestro disfraz.

Entrenamiento de la tripulación

En cuanto a impulsar las habilidades de los seis miembros de la tripulación, tampoco hay nada particularmente difícil aquí, pero siempre debe abordar este problema de manera responsable. De Buena elección depende en gran medida de tu éxito en la batalla, así que Sau G. W. Ventajas del tigre descargar en el siguiente orden:
Comandante - , , , .
Artillero - , , , .
Conductor mecánico - , , , .
Operador de radio - , , , .
Cargador - , , , .
Cargador - , , , .

Equipo para G.W. Tigre

Otro estándar muy conocido es la elección de los consumibles, y si necesita ahorrar dinero, puede tomar sin ningún problema. Sin embargo, lo más la opción correcta continuará G. W. equipo de tigre en forma de , , y si no quieres gastar 20,000 de plata en cada batalla, puedes tomar chocolate en lugar de eso.

Tácticas de juego en G.W. Tigre

Como ya sabéis, tenemos a nuestra disposición una máquina que tiene bastantes debilidades. Afortunadamente para la artillería, la falta de movilidad o el blindaje débil no es un problema, porque Arte SAU G.W. Tigre debe estar lejos de la batalla, y no nos moveremos mucho.

Si hablamos de cómo jugar en G. W. tigre mundo de los tanques, luego, al comienzo de la batalla, debe tomar la posición más ventajosa en términos de comodidad y seguridad para disparar e inmediatamente comenzar a reducir.

Puede apuntar a la ubicación de posicionamiento deseada artillería enemiga para que cuando se detecten trazadores salientes, los competidores puedan ser eliminados de la batalla. En otros casos arte del tanque G.W. Tigre WoT debe apuntar al lugar donde se supone que han ido los tanques medios y pesados ​​enemigos.

Dada nuestra enorme potencia de fuego y el hecho de que G. W. arte del tigre capaz de incapacitar al enemigo con un solo disparo, es necesario recordar la falta de puntería horizontal en las esquinas. Por lo tanto, debe comenzar a reducir de antemano, de modo que tan pronto como el enemigo se ilumine, realice un disparo preciso e inflija el máximo daño.

De lo contrario, todo es extremadamente simple: no permita que nadie del equipo enemigo se acerque a usted, siempre muévase tan pronto como haga un disparo, busque constantemente un mejor lugar para disparar e intente concentrarse en los oponentes más blindados o fuertes, enviándolos. al hangar. A Sau G. W. tigre mundo de los tanques hay un gran potencial, también debe acostumbrarse a este automóvil y darse cuenta.

Sobre el este momento Hay cinco ramas de artillería completas en el juego World of Tanks, que incluyen vehículos del segundo al décimo nivel. Las ramas de artillería están en posesión de la URSS, Alemania, EE. UU., Francia y Gran Bretaña. China y Japón no los tienen, aunque los desarrolladores planean corregir esta deficiencia en un futuro lejano. Sin embargo, un recién llegado a World of Tanks difícilmente está listo para actualizar las cinco (e incluso más) ramas de artillería que existen actualmente (e incluso más en el futuro) solo para descubrir cuál sigue siendo la mejor.

¿Qué rama de artillería o qué nación disponible en World of Tanks es adecuada para ti, qué criterios para elegir vehículos para descargar y, por último, qué rama de artillería prefieres? Estas preguntas se responden en esta guía.

Artillería en World of Tanks: ¿qué rama elegir?

En la rama soviética de vehículos, cabe mencionar en primer lugar el SU-26 (tercer nivel), que cuenta con una timonera que gira 360 grados. Solía ​​ser un automóvil extremadamente popular, pero después de una serie de nerfs, se convirtió en un sólido medio guardabosques. Luego viene el SU-5, que no tiene cabina ni campo de tiro aceptable, pero tiene una trayectoria muy empinada, lo que le permite lanzar proyectiles sobre obstáculos.

En el quinto y sexto nivel, hay autos bastante comunes sin pros y contras notables. Pero la situación cambia drásticamente en el séptimo nivel, en el que la URSS tiene dos cañones autopropulsados ​​a la vez (uno se abre con el KV-2). Están equipados con cañones extremadamente potentes para su nivel, con penetración de proyectiles altamente explosivos de 102 mm y 1850 de daño por disparo. Un golpe directo en el techo puede enviar tanque pesado incluso un nivel superior inmediatamente al hangar.

Los vehículos soviéticos rara vez disparan, a menudo fallan, pero cuando golpean, causan un gran daño.

Soviético mundo de la artillería of Tanks inflige un daño masivo pero tarda mucho en recargarse. Fuente: wikimedia

Pero tiene el costo de una precisión terrible y un tiempo de recarga de aproximadamente 50 segundos. En los niveles octavo y noveno, el arma sigue siendo la misma, solo se mejoran ligeramente las características. Pero la rama superior (Vol. 261) es un gran cambio de concepto. Con un daño de 1700 unidades al atravesar 102 mm, ya es difícil sorprender a alguien, estos son indicadores débiles para el décimo nivel, pero agrada buena velocidad información (6,5 segundos), y la precisión es una de las mejores. Y la buena movilidad le permite cambiar rápidamente de posición, lo que no se puede decir de las máquinas anteriores de la rama.

En general, la rama soviética no puede llamarse monótona. Pero la mayor parte del tiempo tendrás que jugar en máquinas lentas que disparan muy raramente, a menudo manchan, pero cuando golpe directo hacer un gran daño. Al mismo tiempo, los ángulos de puntería horizontales mediocres con una puntería larga te obligan a pasar mucho tiempo apuntando, y una recarga larga aumenta considerablemente el precio de cada fallo.

rama de artillería alemana

La rama alemana de artillería tampoco puede llamarse monótona. Por ejemplo, los ángulos de puntería horizontales cambian constantemente, son mejores en el séptimo nivel, esta máquina generalmente se distingue por una buena precisión y una velocidad de disparo aceptable. Pero esto se compensa con el daño promedio (1200 unidades) y la penetración (88 mm) proyectil de alto explosivo. Pero una buena movilidad te permite seguir el ritmo de los aliados y mantenerte a una distancia óptima del enemigo.

Los vehículos alemanes se caracterizan por un buen equilibrio entre precisión y cadencia de fuego, pero son enormes y tienen una dinámica terrible.

Generalmente hasta el séptimo nivel inclusive autos alemanes cómodos en el juego y tienen un buen equilibrio entre precisión, daño y cadencia de fuego. En el octavo nivel, el daño aumenta considerablemente (hasta 2000 unidades para un proyectil altamente explosivo) y la penetración es de 105 mm. Un arma similar se coloca en vehículos del noveno y décimo nivel. Pero tienes que pagar por esto simplemente por su gran tamaño y su terrible dinámica. Moverse de flanco a flanco puede llevar varios minutos, a menudo durante este tiempo la batalla simplemente termina sin tu participación. Sin embargo, para el juego pasivo, cuando estás parado cerca de la base, artillería alemana niveles altos encaja perfectamente.

rama americana de artillería

En cuanto a la rama americana de automóviles, inmediatamente llama la atención la rama superior (T92), que tiene daño máximo en 2250 unidades (!) para un proyectil altamente explosivo con una penetración de 120 mm. Pero la precisión es una de las peores del juego, el diferencial es de 0,92. Sin embargo, incluso una salpicadura puede eliminar 500 o más puntos de salud en objetivos con armadura débil. Pero el resto de las máquinas de la rama son seriamente diferentes en concepto.

autos americanos nivel alto casi idénticos a los representantes de la rama soviética

Solo los vehículos de los niveles octavo y noveno tienen daños significativos de una sola vez, aquí son casi idénticos a los representantes de la rama soviética. Los autos que los precedieron son sólidos guardabosques medios, están bastante equilibrados en términos de daño, velocidad de recarga y puntería, pero, por otro lado, carecen de ventajas brillantes, por lo que es poco probable que recuerdes haberlos jugado. Pero, por ejemplo, cañones autopropulsados ​​americanos el octavo nivel es considerado uno de los mejores precisamente por la comodidad de jugar en él.

rama francesa de artillería

La rama de los cañones autopropulsados ​​franceses es diferente en el sentido de que casi todos los vehículos que contiene se fabrican en el marco de un concepto único. No hay transiciones abruptas, por lo que es poco probable que tengas que volver a aprender por completo al subir de nivel. Pero es importante señalar que la parte superior de la rama tiene un tambor de carga para 4 proyectiles, este es un caso único en World of Tanks, no hay otra artillería con tambor de carga.

La técnica francesa se distingue por una buena precisión y una mezcla rápida, así como por una excelente dinámica, que le permite cambiar rápidamente de posición.

Pero el tambor se recarga durante unos largos 80 (!) segundos, durante los cuales tu equipo puede perder fácilmente. O gana, nada depende de ti durante estos 80 segundos. El daño de un solo disparo más bajo entre los cañones autopropulsados ​​​​de décimo nivel (1250 unidades) con una penetración mediocre (95 mm) también es triste, pero puedes disparar cuatro veces en 18 segundos. Todos los demás vehículos de la rama del tambor de carga están privados, pero el daño único bajo en comparación con otros cañones autopropulsados ​​​​de un solo nivel es típico para casi toda la artillería francesa.

Esto se compensa con una buena precisión y una mezcla rápida. Agregue aquí también una excelente dinámica, por ejemplo, la rama superior es capaz de alcanzar velocidades de 62 km / h, esto le permite cambiar de posición extremadamente rápido. En general artillería francesa implica un juego activo, en la medida de lo posible en el SPG. Es necesario cambiar de posición con más frecuencia para disparar a los enemigos por el costado o incluso por la popa. Esto tendrá que hacerse, porque la baja penetración y el daño de una sola vez no le permiten dañar seriamente a la mayoría de los oponentes cuando se golpea en la frente.

artillería británica

Finalmente, rama británica La artillería se caracteriza por la trayectoria más empinada de World of Tanks, lo que te permite lanzar explosivos incluso sobre obstáculos relativamente altos. Pero aquí es donde termina la similitud entre las máquinas de toda la rama. Sobre el niveles bajos hay cañones autopropulsados ​​que no se destacan con nada destacable, estos son medio fuertes. Pero en el sexto nivel está el famoso FV304, quizás el arma autopropulsada más inusual del juego.

Los vehículos británicos son en miniatura, de tiro rápido, pero el daño y la penetración únicos son bajos. A medida que aumenta el nivel, aumenta el daño, pero la precisión del golpe sigue siendo relativamente baja.

tiene buena dinamica tamaño miniatura(como en tanque ligero) y un arma extremadamente débil pero de disparo rápido. Se dispara aproximadamente cada 13 segundos, pero el daño único (450) y la penetración (57 mm) de un proyectil altamente explosivo son extremadamente pequeños. Además, el campo de tiro es tan limitado que tienes que moverte constantemente detrás de los tanques aliados para causar daño. Pero la trayectoria del proyectil es tal que te permite "eliminar" a los oponentes debido a las posiciones más allá de las cuales otra artillería no puede alcanzarlos.

El automóvil del séptimo nivel es un automóvil promedio fuerte, su única característica brillante es alta velocidad atrás que adelante, pero se acostumbra en un par de peleas. Y las máquinas del octavo al décimo nivel se distinguen por un alto daño único con una precisión mediocre. La rama superior en términos de daño único (2200 unidades) y penetración (117 mm) de un proyectil de alto explosivo está ligeramente por detrás del T92, y su precisión es aún peor (la dispersión es de hasta 1,1). Probablemente, una precisión tan terrible compensa, entre otras cosas, la trayectoria empinada, que le permite lanzar proyectiles incluso detrás de las casas.

¿Tu elección?..

Entonces, ¿qué rama de artillería deberías actualizar? Es difícil de responder, depende mucho de las preferencias personales. Si recién está comenzando a jugar World of Tanks, entonces las ramas alemana y soviética son probablemente las más adecuadas, son las más "clásicas", también puede recomendar la rama estadounidense, aunque la parte superior es bastante específica debido a la terrible precisión.

Comience con los "clásicos" - alemán o ramas soviéticas tanques y artillería. Pero luego ve a Sucursal francesa artillería.

Si ha estado en World of Tanks durante mucho tiempo, comprende bien la mecánica del juego, entonces puede aconsejar a los franceses, son los menos dependientes de VBR y la excelente dinámica le permite cambiar rápidamente de posición, lo que, con buen conocimiento de los mapas, le permite tomar posiciones convenientes. Los británicos, en general, son bastante específicos, una trayectoria empinada, por supuesto, le permite lanzar proyectiles detrás de cubiertas altas, pero la desventaja es el tiempo de vuelo del proyectil más largo, no es fácil disparar antes de tiempo.

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Alemania: todos los jugadores conocen esta clase, tanto por su poder intimidatorio como por su control específico, que no permite que el jugador actúe solo de la manera más eficiente posible y requiere la dedicación total del equipo. En general, esta clase es exclusivamente una clase de equipo, ya que no tiene sus propias tácticas de superioridad y no puede participar en batallas de duelo. Hoy veremos esta clase, que es famosa por sus cañones precisos y sus controles bastante agradables, pero debido a la recarga incómoda y la armadura débil, no todos los prototipos de vehículos de combate se han ganado el respeto. En cuanto a los prototipos de combate reales, de los 11 modelos de juego, 7 unidades de combate simplemente existieron en batallas reales. Pero en qué se diferencian de otros modelos similares y si vale la pena jugarlos, lo descubriremos más a fondo.

Entonces, Alemania tiene 11 cañones autopropulsados, que difieren entre sí no solo especificaciones técnicas sino también para uso planificado. Entre todos los modelos, cabe destacar el más modelos destacados, como: , Grille y G.W. E 100. Estos vehículos son los más populares entre los jugadores y se usan activamente en batallas aleatorias.

Cabe destacar su superioridad técnica: alta velocidad, maniobrabilidad mediocre, recarga promedio y armamento preciso. A diferencia de otros representantes de SPG, los SPG alemanes no ofrecen versatilidad ni ventajas especiales, simplemente están diseñados para el combate, no más, y dependen mucho del equipo. En cuanto al blindaje, los modelos de estos tanques están tan desprotegidos que un disparo HE descuidado puede causar grandes daños al vehículo. Por lo tanto, es necesario excluir opciones posibles enfrentamientos con los oponentes. Y en términos de la imagen general en el contexto de todos los cañones autopropulsados, dada la eficiencia promedio y otros diversos elementos de comparación, los cañones autopropulsados ​​alemanes no difieren mucho de otros representantes, en general, las diferencias entre autopropulsados las armas se reducen a décimas, o incluso centésimas. Pero la jugabilidad sigue siendo la misma, aunque hay algunas excepciones, pero son raras.

Comparación con otras naciones

Si compara esta técnica entre sí, es muy difícil encontrar líderes especiales. Cada nación tiene su propio representante, que es mejor que modelos similares de otros tanques. Y entonces hay una lucha completamente incomprensible entre todos. Por ejemplo, el francés Bat.-Châtillon 155 58 es el líder entre los máximos representantes de esta clase, mientras que el alemán Hummel es el líder de su nivel, etc.

Si diluyes a cada nación en lugares líderes, entonces no habrá una imagen especial, cada lado ofrece conjunto igual buenos y no tan vehículos de combate. Por lo tanto, es más bien una falta de tacto comparar naciones cuya clase es prácticamente igual. Hay, por supuesto, algunos tanques que muestran su efectividad de combate, pero deben compararse por separado. El panorama general no da un resultado, por lo que la elección es suya.

Características y desventajas

Como se mencionó anteriormente, la ventaja de los cañones autopropulsados ​​alemanes es la velocidad y las armas precisas. Y entre las deficiencias, vale la pena señalar la maniobrabilidad bastante débil, la recarga y las láminas de armadura muy débiles. Pero debe notarse de inmediato que no se encuentran todas las deficiencias en algunos modelos, por ejemplo, Hummel y G.W. Pantera, esto maquinas universales, tienen un daño mediocre, pero pueden proporcionar el más efectivo apoyo de fuego. Pero tanques como G.W. E 100 y Grille expresan claramente estas deficiencias. Pero vale la pena recordar una cosa, cualquier vehículo de combate de esta nación tiene una armadura muy débil, incluso aquellos, los franceses están más protegidos que los alemanes.

¿Qué se debe evitar? Principalmente por precisión, en ningún caso chocar con el enemigo y realizar fuego de largo alcance. Además, no te olvides de la velocidad, que te ayudará a cambiar de posición. Usando estos métodos, puede evitar la manifestación. aspectos negativos tecnología.

Equipo recomendado, módulos adicionales y habilidades de la tripulación

Pero no te olvides del equipo, que también juega un papel importante en la batalla. Esto es especialmente cierto en el caso de los módulos adicionales, en los que, lamentablemente, la elección no es tan amplia. El hecho es que 2 celdas del módulo deben ser básicas, es decir, un apisonador y red de camuflaje, pero la tercera celda se puede llenar con cualquier módulo de su elección.

Ahora dirijamos nuestra atención al equipo, que no es estándar, es decir, no tiene extintor, que se encuentra en casi todos los automóviles. El botiquín incluye un pequeño botiquín de reparación, un pequeño botiquín de primeros auxilios y una ración adicional que te permite aumentar la eficacia de las habilidades de la tripulación.

Pero las habilidades de la tripulación no son muy diferentes de todas las demás unidades de combate. Como puede suponer, el primer paso es estudiar la bombilla y disfrazarse, luego debe retomar el estudio. hermandad militar, después de la hermandad de batalla, puedes limpiar las reparaciones y organizar las últimas columnas de habilidades de tal manera que tu estilo de juego se combine con todos. Por lo tanto, planifique con anticipación para aprender habilidades, de lo contrario, los reinicios constantes de cadenas de aprendizaje incorrectas afectarán negativamente su eficiencia.

aplicación táctica

Y por fin hemos llegado aplicación táctica, que prácticamente no difiere del uso estándar de ACS. cañones autopropulsados ​​alemanes son una opción ideal para los cañones autopropulsados, ya que su uso en la mayoría de los casos no contempla ni la luz ni el asalto, sino el bombardeo estándar de largo alcance del mapa. Como todos están acostumbrados, en los cañones autopropulsados ​​​​debe tomar la posición más ventajosa en el mapa, lo que le permitirá disparar contra las fuerzas enemigas, así como cambiar su ubicación a otra posición ventajosa en el tiempo. Vale la pena atacar vehículos excepcionalmente peligrosos. En primer lugar, debe prestar atención al LT, son los oponentes más formidables para usted, luego debe considerar las opciones para destruir las armas autopropulsadas enemigas, luego de eso, concéntrese en los principales representantes del equipo enemigo y en vehículos de combate, que tienen un tambor de carga. Teniendo en cuenta y utilizando nuestras recomendaciones, podrá encontrar el terreno y crear por sí mismo las tácticas principales de la batalla. Y cuando hay experiencia de aplicación, le sigue el deseo de victoria, que se logra de cualquier manera y por cualquier medio.

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