Juegos. Revisión de Batman: Arkham Knight - gran final

Hace seis años, Rocksteady logró demostrarle al mundo que no todos los juegos con licencia son malos. Dos años después, los británicos no solo renovaron el estatus de mejor juego de superhéroes al lanzar una continuación de la historia, o mejor dicho, su visión de Batman, sino que también conquistaron todo un género, si el término "éxitos de taquilla inteligentes con una buena historia" es generalmente aplicable en la industria.

Los desarrolladores siempre encontraron algo para sorprender, expandiendo simultáneamente el mundo del juego exponencialmente, y la parte final de la trilogía no fue una excepción. Cómo Rocksteady sorprendió a los jugadores en el proyecto Batman: Arkham Knight: lea en nuestra reseña.

“Nadie se preocupaba por mí hasta que me puse la máscara.
El caballero oscuro se levanta

Esta ciudad merece un puerto mejor

Ciudad Gótica es capturada. Los civiles han sido evacuados, pero la policía no puede resistir el caos que se ha apoderado de las calles de la ciudad. Incluso Bruce Wayne no es capaz de nada; esta vez se enfrenta a una fuerza con la que no estaba preparado para luchar. Nadie estaba listo...

Villanos desconocidos bloquearon las calles, estableciendo un límite de velocidad de "no más de 30 fotogramas por segundo", algunos piratas informáticos cargaron el código del programa Assassin's Creed Unity en el Batimóvil, lo que hizo que fuera casi imposible viajar en él, y todos los intentos de mirar alrededor , lo que generalmente sucede alrededor, se basa en un desenfoque salvaje de todo y todo. Cualquier forma de resistir el mal conduce a la muerte. El mundo está condenado.

“¿Parezco alguien con un plan? ¿Yo se quien? Soy un perro corriendo detrás de un coche. No sabría qué hacer si me pusiera al día. Así que solo lo hago. Y eso es todo."

¿No es demasiado pretencioso? Es que todo lo anterior es solo parcialmente cierto, pero la noticia de que las ventas de la versión para PC se suspendían indefinidamente era imposible no responder. En resumen, el diagnóstico del paciente: productividad extremadamente baja, falta de algunos efectos gráficos, configuración de imagen limitada. También hubo algunos errores y fallas en el escritorio.

No solo falló el puerto, sino también el lanzamiento. No solo la precarga se abrió tarde, sino que todos los archivos tuvieron que descargarse después del lanzamiento, porque la distribución (así como en los discos) resultó estar rota. A la cantidad de fallas generales se agregó la falta de subtítulos en ruso, pero este problema se solucionó rápidamente.

Ahora está claro por qué algunas publicaciones le dieron al juego "diez sobre diez".

Contra el telón de fondo del pánico general asociado con el juego, tuve suerte en cierto sentido. El juego funciona tolerablemente, y si no se bloquea al cargar el menú, ya no surgen problemas críticos para el pasaje. Durante las persecuciones, el FPS a veces cae a 20 cuadros, la animación de vuelo se bloquea periódicamente y había cadáveres materiales en el complemento de la historia de fondo, pero todo esto pertenece a la categoría de bagatelas desagradables, nada más.

Lo más molesto es el desenfoque de movimiento no conmutable. Por eso se ven imágenes de tan mala calidad: es imposible captar la plasticidad de Selina Kyle en la dinámica de la batalla o un salto espectacular durante la persecución, porque resulta lo mejor.

De los ojos del defensor de Gotham, nadie ni nada se esconderá. ¿Cómo puedes esconderte aquí cuando él puede "radiografiar" todo a través de las paredes en un radio de varios kilómetros?

Y como estamos hablando de lo eterno (el hashtag “peores ports de la historia”), entonces no, el lanzamiento de Arkham Knight no es lo peor que salió en PC. Al menos hay soporte para mouse aquí (sí, esta es una referencia a la antigua residente demoníaco 4), y en general, ni el control ni la cámara son satisfactorios. Los puñetazos en el teclado se han vuelto mucho más convenientes debido a la redistribución de las teclas combinadas, lo único que confunde es la presencia de Alt y MMB en las técnicas.

El precedente con una devolución masiva de dinero y, en consecuencia, la retirada del juego de las ventas es indicativo. Alguien dirá que el paso es encomiable, pero esto difícilmente facilitará las cosas a los compradores, porque en una situación similar, Ubisoft dio juego gratis, y aquí solo lograron una disculpa. Seguramente esta historia terminará bien, pero ya hay motivos para pensar si seguir comprando pedidos anticipados de Warner Bros.

No importa quiénes somos. Lo que importa es nuestro plan.

Una vez más enfatizo que el "Caballero de Arkham" - la ultima parte en la trilogía (Origins, lanzado por WB Games Montreal, fue la historia de fondo), lo que significa que en este juego se deben colocar todos los puntos debajo de los signos de interrogación: en la historia del virus Titan, el legado del Joker y en el destino del mismísimo vengador enmascarado.

Al mismo tiempo, para aquellos que alguna vez se perdieron los juegos anteriores, lo que está sucediendo no parecerá una completa tontería (sujeto a un conocimiento mínimo del universo). La presentación de Rocksteady recuerda a la trilogía cinematográfica de Nolan: las historias de los personajes están conectadas, pero cada película es un episodio separado con sus propios personajes en los papeles principales, y se trata principalmente de los villanos.

¿Una situación desesperada? Realmente no. El caso es que el Batimóvil no sólo es unidad de combate con poder destructivo, pero también solo una máquina controlada por radio.

Esta vez, un tal Arkham Knight apareció en la esquina derecha del ring. Solo hace falta saber de él que es el comandante de un grupo de militantes que ocuparon Gotham, y un auténtico experto en el comportamiento y la técnica de combate de Batman, lo que podremos comprobar en repetidas ocasiones. Es mejor abstenerse de hablar sobre su personalidad, pero si no puede esperar para tomar una dosis de spoilers, consulte el Wiki.

Jonathan Crane se abrió paso entre las filas de sus aliados. Fue su toxina del miedo y las amenazas de esparcir el veneno por Gotham lo que obligó a las autoridades a evacuar a la población. Ahora, las calles de una gran metrópolis están llenas de delincuentes de varios tipos y tanques no tripulados patrullan las carreteras. Esta ciudad definitivamente necesita a alguien, ya sea un héroe o una gran bomba, como diría Ra's al Ghul.

Edward está cansado de lavarle el cerebro a Batman solo, por lo que ahora también se entretendrá con Selina Kyle. Este es un juego de "gatos y murciélagos".

El estilo de presentación se ha mantenido sin cambios: los desarrolladores no abusan de las introducciones largas, sino que nos lanzan de inmediato al ciclo de eventos, donde todo se desarrolla rápidamente y sin tiempo para un descanso. Salve a un oficial de policía, alcance e interrogue a un testigo, piratee el sistema de seguridad: durante diez minutos, el caballero oscuro puede visitar tres áreas de Gotham, habiendo logrado hacer algo importante allí.

La historia todavía se presenta como un detective, y aunque la mayoría vez que vemos en la pantalla nada más que una película de acción, los escritores lograron intrigar, centrándose no solo en la personalidad del antagonista principal. Varias veces la trama realmente te sorprenderá, dando piruetas desalentadoras, que te confundirán un poco y te llevarán a la pregunta "¿qué está pasando aquí de todos modos?"

En el nuevo capítulo del juego, el caballero oscuro tuvo que formar equipo con el Guasón. En cierto sentido, seguro.

Si algo es frustrante, es la irrealidad de lo que está sucediendo. Es una tontería exigir verosimilitud a un juego creado a partir del universo de los cómics, pero en algunos lugares los autores siguen yendo demasiado lejos. Para no dejar escapar nada superfluo, solo señalaré que la acción muchas veces va más allá de la lógica y el sentido común, a diferencia de las adaptaciones cinematográficas de Nolan, donde hubo muchos menos errores.

El segundo punto es el significado de toda la historia para el universo, o más bien, su ausencia. No importa cuánto matemos a los matones callejeros, no importa cuántos supervillanos atrapemos, es poco probable que algo cambie globalmente en Gotham. Saldrán nuevos juegos, libros y adaptaciones, de otros autores con su propia versión de lo que está pasando, y la batalla continuará de nuevo, y contra los mismos, una vez más villanos "resucitados".

No hay verdadera desesperación sin esperanza

La propiedad del "Knight Arkham" era el Batimóvil. Por primera vez en la serie, podremos conducir por las calles de Gotham sobre ruedas, derribando todo a su paso, porque se trata de un carro infernal que puede enfrentarse solo a todo un ejército de drones, e incluso "noquear". ” personas con paquetes de descargas eléctricas.

En aras de estos cambios, el mundo del juego también se ha ampliado: a partir de ahora, todo Gotham está disponible para nosotros, dividido en tres grandes zonas. Y aquí yace una trampa bastante importante: hay más espacio, pero el contenido sigue siendo el mismo: las tareas secundarias en el juego son abundantes, pero no son mucho más que en Arkham City, así como los trofeos de Nygma. La situación es la misma con la percepción del mundo del juego: te mueves tan rápido que ni siquiera notarás las bellezas circundantes, incluso ajustadas para el maldito desenfoque.

el mas grande mundo abierto para toda la historia de los juegos sobre una persona disfrazada de murciélago. Las vistas desde el vuelo de los escáneres son impresionantes.

Pero la forma en que está diseñada la búsqueda de tareas secundarias es admirable. Nadie le marcará amablemente todos los lugares donde comienza la siguiente cadena de asignaciones; la mayoría de las veces, usted mismo está buscando trabajo para usted, concentrándose en el ojo o el oído. Los edificios en llamas dan testimonio de las atrocidades de Garfield Lynns, y la música de ópera, por ejemplo, siempre es tocada en la escena del crimen por un misterioso asesino.

La declaración de la misión también es de primera categoría. Edward Nygma ha preparado otra tanda de acertijos, incluidas carreras de obstáculos en pistas mortales; Harvey Dent está tratando de hacer una fortuna organizando redadas en los bancos de Gotham, pero Oswald Cobblepot, como de costumbre, no aprende de sus errores y continúa vendiendo armas a los sinvergüenzas. Todos necesitan su propio enfoque, y preferiblemente creativo.

Rueda de misiones secundarias. Progreso, descripción, distancia al punto de inicio: perfecto. ¿Y por qué nadie ha pensado en esto antes?

Suficiente en la ciudad sitiada y lugares donde el éxito se logra por la fuerza bruta. Torres, barricadas y minas se encuentran esparcidas por Gotham, los comandantes militantes en vehículos blindados están monitoreando el caos en las calles y los bandidos han secuestrado a la brigada de bomberos por alguna razón. Estas son lecciones de menor calibre, cortas y sin complicaciones, pero incluso un ataque frontal no siempre funciona en ellas, a veces solo ayuda el ingenio o la destreza.

Solo hay una queja sobre el contenido opcional: ahora no es completamente opcional. El número de cadenas de misiones completadas hasta el final ahora determina cuán detallada será la cinemática final, y para ver el desenlace en todos sus detalles, debe cerrar todos los casos en la categoría "Especialmente peligrosa". Hay una lógica en esto, pero no es muy correcto empujar a los que juegan por el bien de la trama a entrar en la rutina.

Estás volando tranquilamente por la ciudad, sin tocar a nadie, tirando de un cable, cuando de repente...

Si dices una palabra sobre las misiones de la historia, han cambiado más que otras. En primer lugar, los largos niveles interiores con un montón de peleas locales prácticamente han desaparecido: varias veces te encontrarás en espacios relativamente de cámara (una fábrica, una aeronave, un estudio de cine), e incluso allí el punto no es tanto en las batallas como en encontrando un camino En segundo lugar, las batallas contra jefes se han abolido casi por completo: hay enemigos demasiado grandes y un helicóptero con una barra de salud, pero esto es "casi" lo mismo: las batallas, como en Origins, no se encontraron aquí.

¿Empeoró? De nada. Las tareas principales suelen ser cortas, la acción en ellas, como se mencionó anteriormente, se desarrolla rápidamente: los autores constantemente lanzan algo nuevo, esto se aplica tanto a los enemigos como a las situaciones. Quitar bombas en el fondo de la actuación del Joker, elevar el Batimóvil hasta el techo, jugar con la estabilización en la aeronave: pequeñas obras maestras en el gran espectáculo de Rocksteady.

Los minijuegos se han mantenido bastante sofisticados. Tienes que jugar con cadenas de ADN, escanear huellas dactilares en cámaras de CCTV y sintetizar tu voz, como ahora.

El valor del juego para los fans del universo sigue siendo innegable. A medida que avanzas en el juego, abres un dossier de personajes, así como sus modelos tridimensionales, los personajes clave pueden cambiar su apariencia en el menú del juego en el "escaparate", y recolectar los trofeos de Nygma te permitirá hacerte con una colección de bocetos coloridos con la imagen eventos memorables, atracciones de Gotham y sus habitantes.

Este complemento: La primera expansión de la historia del juego se entregó para pre-pedido. En la piel de la loca Harleen Quinzel, tenemos que liberar a Ivy del Departamento de Policía de Bludhaven, a quien se le asigna un papel en el insidioso plan de Crane para capturar la ciudad (sí, esta es una historia de fondo). El entretenimiento durante un máximo de media hora, solo se recuerda por la pelea con Dick Grayson. De lo contrario, nada especial.

¿Qué tal el enfoque?

Pelear en Batman siempre ha sido interesante: una gran cantidad de trucos, la interacción con el entorno, el uso de dispositivos inusuales, una variedad de enemigos: todo esto convirtió una pelea aparentemente ordinaria en una especie de rompecabezas, donde la habilidad es tan importante como la reacción.

Naturalmente, en la parte final de la trilogía, este elemento del juego no podía quedarse sin mejoras, pero lo primero que llama la atención es que hay un orden de magnitud menos de batallas con los puños. Sí, nadie prohíbe calentar con punks renacidos sin fin en las calles y en las puertas de entrada, pero cuando estás sentado en un auto a prueba de balas ... Oh, sí, el Batimóvil, por eso hay menos peleas.

La capacidad de comunicarse con las personas aumentó al nivel de "maestro".

Pasarás un buen tercio del juego al volante de tu caballo de hierro, destruyendo tanques enemigos y persiguiendo a los criminales, casi de frente. Esto se debe a que en esta posición eres prácticamente invencible: los drones estallan en uno o dos golpes, su fuego es fácil de esquivar y los soldados de infantería no pueden hacerte nada en absoluto.

El equilibrio de poder cambia cuando el caballero oscuro entra personalmente en la arena. No es un problema derrotar a un pelotón de luchadores ordinarios, pero si un par de matones y un escudero se abren camino entre sus filas, y los más astutos intentan apuñalar con un cuchillo, animar con una pistola eléctrica o lanzar algo pesado, no se puede bajar solo con contraataques, y se utilizan saltos, recibiendo un ataque desde arriba, distracción, con un enfoque especial para cada uno.

¡Engañar! ¿Qué chance tiene con su escopeta contra la suela de su bota?

Pero aquí también, los desarrolladores han inventado una serie de cosas que simplifican enormemente el juego. El primero de ellos es un terrible golpe decisivo. Al acercarse a un grupo de enemigos sin ser detectado, Nightguard puede eliminar hasta cinco enemigos comunes con un simple combo. Y aunque la técnica no funciona con matones y similares, vale mucho la pena hacer "menos cinco" incluso antes del comienzo de la batalla.

El segundo punto: en varias peleas peleas en parejas, con Selina, Drake o Grayson. Puedes alternar entre el héroe y su compañero con solo hacer clic en un botón, y después de una serie de efectivos ataques, está disponible un doble golpe decisivo, donde el dúo noquea a uno de los oponentes con un movimiento final espectacular. Tales peleas se ven espectaculares y hermosas, pero la complejidad en ellas se hunde salvajemente.

Harlin tiene muchos trucos interesantes en su arsenal. Incluso es una pena que con un estudio de este tipo, no se nos permitiera usarlo por más tiempo.

El caballero oscuro también usa su superioridad a través de trucos. El dispositivo de pirateo remoto recuerda un poco al teléfono milagroso de Aiden Pearce: activas mecanismos, pirateas torretas, explotas algo cuando pasa un oponente, haciendo así el trabajo sucio sin ensuciarte las manos. Pero el destructor te permite desactivar armas de fuego, lo que facilitará la lucha contra oponentes armados.

Lo más divertido es el sintetizador de voz. Habiendo imitado la voz del villano, puedes ordenar a sus secuaces que revisen algún objeto (después de haberlo extraído con un destructor), forzarlos a abandonar el puesto o abrir el candado de voz tú mismo. La única lástima es que no hay tantos lugares para usar esta cosa, y te acercas al final de la historia.

Los desafíos de puntuación son una parte integral de la serie de juegos de Batman. Esta vez ellos también están allí.

En paralelo con la lucha por la libertad de Gotham, nuestro héroe está entusiasmado. Y aunque la experiencia cae por cada batalla exitosa, se otorgan más puntos Waintech para tareas secundarias, desde investigar asesinatos hasta limpiar minas o limpiar torres. Los puntos en sí se gastan en aprender nuevas técnicas, fortalecer la protección contra diferentes tipos daños, mejorando las habilidades acrobáticas y los dispositivos técnicos.

El Batimóvil también es amigable con varias mejoras, pero las mejoras más “sabrosas” se nos ofrecen según la trama, aunque sea a elección. Podremos equipar nuestro “tanque” con un virus de CPU que hackea drones enemigos, un EMP que deshabilita todo el equipo enemigo en el área, o simplemente fortalecer armas auxiliares. También hay actualizaciones estándar para puntos Waintech que hacen que los autos sean más resistentes y duraderos.

Conclusión

Incluso sin tener en cuenta los problemas de jugar en PC, Arkham Knight deja una impresión positivamente ambigua. Parecería que todo estaba hecho para los cinco primeros, pero en este caso es un cinco con menos, porque se quedaron un poco cortos en los detalles. En algún lugar no hubo suficiente complejidad, en algún lugar calcularon mal con la escala de los territorios, en algún lugar no pudieron presentar claramente la historia, lo que en general conduce a un sentimiento de algún tipo de insatisfacción.

En cierto sentido, el éxito de los juegos anteriores de Rocksteady impidió el éxito incondicional. El listón estaba demasiado alto y, aunque el juego no decepcionó de ninguna manera, se esperaba un poco más de lo que resultó al final. Pero incluso si los desarrolladores no se han acercado al ideal, esta serie sigue siendo lo mejor que ha salido en el género en los últimos años y lo más probable es que lo siga siendo durante mucho tiempo.

Veredicto: este género no necesita un nuevo rey, porque el viejo está haciendo bien su trabajo, y los vientos de cambio, al parecer, no soplarán pronto.

Calificación: 8.8 ("Excelente").

Vitali Krasnovid alias Desintegración


Estamos agradecidos a:

  • Nvidia por proporcionar la clave para el juego.
  • Prueba de rendimiento de Batman Arkham Knight
    Pruebas resumidas de veintiuna tarjetas de video y cuarenta y cinco procesadores en un par de resoluciones y dos modos operativos.

  • Discusión del juego en el sitio de la conferencia.

El año pasado, uno de los detectives más famosos de Gotham celebró su 75 cumpleaños a lo grande. El Caballero de la Noche apareció por primera vez ante sus devotos lectores en el número 27 de Detective Comics en 1939. Desde entonces, ha corrido mucha agua bajo el puente y el héroe canónico ha sufrido muchas transformaciones: de otro clon de Superman a un lúgubre luchador contra el crimen de nuestros días. La fama separada le fue traída por docenas de adaptaciones diferentes con actores famosos de Hollywood en los papeles principales. Sin embargo, durante mucho tiempo estuvo acompañado de francos fracasos, sobre todo en lo que se refiere a los videojuegos lanzados por grandes tiburones negocio por una sola cosa: ganancias adicionales, que podrían obtenerse fácilmente usando solo una imagen de un personaje conocido. Todo cambió drásticamente hace seis años cuando el poco conocido estudio británico Rocksteady entró en escena y mostró al mundo el inolvidable Arkham Asylum, y luego amplió su concepto en Arkham City, demostrando definitivamente que los juegos de Batman pueden ser de gran calidad, si solo quieres. eso. Ahora en los estantes de las tiendas se puede ver batman: caballero de arkham- el "canto del cisne" de la compañía en la serie Arkham, después del cual desarrollará un proyecto completamente nuevo que no tiene nada que ver con el universo de Batman. ¿Pero fue capaz de justificar todas las esperanzas puestas en ella antes de partir a un merecido descanso? Y sí, sí, pero con algunas salvedades.

« Así murió Batman.". Es con estas palabras tan decepcionantes del inamovible comisario Jim Gordon que comienza la narrativa principal del juego, aunque al principio parece que todo parece haber comenzado a volver a la normalidad. No es de extrañar, porque el genio del inframundo con una sonrisa hacia abajo en su rostro murió hace un año, y el resto de sus "camaradas" en el equipo se escondieron en las esquinas, lamiendo sus heridas, después de la última escaramuza fallida con nuestro protagonista. Pero Batman no cree en un desenlace feliz tras la muerte de su enemigo jurado y está firmemente convencido de que tarde o temprano alguien volverá a querer hundir a Ciudad Gótica en un abismo de caos y violencia. Y el último no tarda en llegar: Jonathan Crane (Espantapájaros) de repente se levanta de las cenizas, reúne en secreto a todos los villanos restantes e invita a todos a unirse por el bien de un "gran" objetivo: aplastar a Batman a toda costa. y finalmente profanar su rostro a los ojos de la gente común. Al final, este último debe entender que detrás de la máscara aterradora de un superhéroe está la misma persona con sus propias debilidades y miedos.

Caballero de Arkham

Por supuesto, una pandilla de matones (Penguin, Poison Ivy, Two-Face, Harley Quinn, Firefly y Riddler) están de acuerdo con dicho plan y comienzan los preparativos activos para su implementación. El Espantapájaros, junto con su nuevo asistente en la persona del Caballero Arkham, coloca lentamente bombas con "toxina del miedo" en toda la ciudad, y el resto repone sus ejércitos personales reclutas y preparando otras partes del programa encore. En algún momento, la alcaldía de la ciudad se entera de esto y ordena de manera urgente la evacuación de los habitantes de la metrópoli. En cuestión de horas, logran sacar a los últimos del lugar dejado de la mano de Dios, y en las calles de Gotham comienza un verdadero infierno con asesinatos y robos. Aquí es donde nuestro héroe viene al rescate, personificando la justicia y la ley.



Vale la pena rendir homenaje a los guionistas del proyecto: nuevamente lograron reunir todo lo mejor de la vida de Batman y no perder algo de brillo. Los discursos patéticos de los antagonistas y los ataques terroristas masivos se ven geniales en el contexto de sutiles juegos psicológicos y la lucha interna del propio Batman. Un comienzo suave rápidamente da paso a un medio emocionante y termina con un final completamente atípico. Ver todo lo que sucede no es fácil ni interesante, quiero separar cada diálogo tenso en citas separadas y revisar algunas escenas especialmente intensas varias veces seguidas. La excelente producción y la excelente dirección ocultan muchas de las asperezas y la naturaleza secundaria de algunos de los eventos del capítulo final en la vida del Caballero de la Noche.

Sin embargo, también hay desventajas significativas, que deben discutirse por separado. Parecería que, actores más que suficiente, pero por alguna razón, todo el tiempo de pantalla se le da solo al Espantapájaros, al Caballero de Arkham, a la familia Gordon y al propio Batman. Otros aparecen en la pantalla solo para luego desaparecer abruptamente y ya no aparecen hasta el final del pasaje (o permanecen como simples jefes de misiones adicionales). No debe contar con la apariencia sensata de los asistentes de Bruce en la lucha contra el crimen: Robin, Nightwing y Catwoman tienen los mismos pequeños roles en todo lo que sucede. Por supuesto, un movimiento tan extraño por parte de los escritores puede explicarse por su deseo de hacer más espacio para el elegante Arkham Knight, después de todo, el "nuevo" héroe de la serie. Pero cómo puedo decírtelo, al mismo tiempo, sin entrar en demasiados detalles... ya adivinas sobre su verdadera identidad a la mitad del juego, y el momento con el "romper las sábanas" no deja más que decepción. . Es bueno que los guionistas entendieran esto desde el principio, por lo que se agregó otro personaje "secreto" a la historia, que sacó fácilmente todo el juego y puso una bala en su relación intrigante con batman



Y todo esto sucede en el contexto de un nuevo y lujoso escenario. La parte nueva de Gotham está dividida en tres islas separadas e impresiona no solo por su escala (cinco veces más grande que la ciudad anterior de Arkham City), sino también por una cantidad inimaginable de pequeños detalles. La luna emerge lentamente de detrás de las nubes y se abre ante nosotros una imagen hechizante: una gran ciudad brillantemente iluminada por varios letreros de neón, el cielo nocturno en el que helicópteros y aeronaves navegan con orgullo. Un denso humo sale de las rejillas de las alcantarillas y de las chimeneas de las fábricas y envuelve los callejones cercanos, mientras que figuras solitarias de bolas que representan personajes de cuentos infantiles de terror flotan debajo (la ciudad se preparaba para celebrar Halloween). Quieres estudiar Gotham a fondo, pero es difícil apartar la vista de todo lo que ves, y gracias por esto se debe decir por separado a los talentosos artistas y diseñadores del proyecto.

El Unreal Engine 3 modificado es responsable del componente gráfico, que produce una imagen excelente en las consolas de próxima generación: desde dibujos detallados de personajes hasta física realista del comportamiento de la capa de Batman e iluminación única. La recarga prolongada de niveles o el dibujo detallado del área no le molestarán; todo esto es cosa del pasado y sucede instantáneamente. Prácticamente no hay hundimientos, incluso no queridos por muchos. Batman: Arkham Knight se las arregla para exprimir 30 cuadros por segundo estables con reducciones raras, y solo durante persecuciones particularmente activas de vehículos enemigos.



Es cierto que esta medalla tiene su propia reverso- no importa cuán hermosa parezca la ciudad, sufre de su propio vacío y tareas estándar para limpiar el territorio de invasores (incluso las "torres" encontraron un lugar). Hay pocos eventos interesantes fuera de la historia principal, y desactivar otra bomba o rescatar a los bomberos se lleva a cabo más instintivamente que con verdadero placer. A diferencia de la misma Arkham City, algunas misiones en la tercera parte por alguna razón también estaban vinculadas a ciertas partes de la trama, por lo que el juego en algún momento simplemente no te permite completar la búsqueda de "Criminales especialmente peligrosos" hasta uno o más. otra etapa

Por otro lado, las misiones secundarias con villanos deberían ser suficientes para todos sin excepción. Bruce Wayne tiene mucho que hacer: encontrar un terrible murciélago volando por la ciudad, volar los almacenes de armas del Pingüino y detener a la pandilla Two-Face, que intenta robar todos los famosos bancos de Gotham, y mucho más. Básicamente, las misiones se juegan según el mismo esquema, pero con una producción de alta calidad, una agradable alternancia de diferentes segmentos, escenas interesantes y buenos diálogos. La persecución es reemplazada abruptamente por una misión sigilosa, y luego otra feroz batalla con todo un ejército de hooligans y viceversa. El juego no se detiene por un minuto, y los desarrolladores constantemente lanzan nuevas situaciones y cambian radicalmente la situación. La única pena es que prácticamente no hay jefes y un modo de detective en el juego. Los oponentes serios se pueden contar con los dedos, y los talentos de nuestro excelente detective rara vez se usan, pero al menos de manera adecuada. De qué vale descifrar el código usando viejas grabaciones de cámaras de video o buscando los autos que necesitas usando un escáner Bemobile.



Por cierto, sobre lo último. El nuevo transporte en el arsenal del héroe ahora es una parte integral del juego y el principal aliado en todos los esfuerzos. La primera aparición de este coloso es uno de los momentos más memorables del juego, y luego se vuelve más divertido. Puedes hacer lo que quieras con él: viste un gran trampolín a lo lejos y decidiste demostrarle a toda Gotham que no hay nadie mejor que tú en saltos de altura y trucos, por favor, nadie te lo prohíbe. Si quieres salir disparado bruscamente de la cabina del conductor o destruir obstáculos (árboles, barricadas o incluso algunos edificios) con la ayuda de ametralladoras y cohetes incorporados, nadie te dirá que no. Incluso se te permitirá saltar del coche a toda velocidad y saltar por las ventanas de ciertas casas cercanas para derribar a los desprevenidos adversarios.

El Batimóvil es el único vehículo disponible para Bruce en el juego, por lo que no tienes que preocuparte demasiado ni descifrar dónde estuvo estacionado por última vez. Con solo presionar un botón, puede llamar al automóvil en cualquier momento conveniente para usted. El propio coche determinará tu ubicación y llegará al punto deseado en el mapa. Finalmente, se puede convertir en un tanque real, equipado con una ametralladora, un cañón de 60 mm y un par de dispositivos más. Las batallas de drones son bastante simples, pero esto no cambia el hecho de que es muy divertido participar en “damas” tan simples y cortas, dada la abundancia de explosiones y chispas en la pantalla. Los desarrolladores lograron mantener el término medio que no te permite aburrirte o mirar el Batimóvil con disgusto cada vez. Por supuesto, un par de veces los autores sobrecargan las tareas con carreras estúpidas de un extremo a otro de la ciudad, pero esto no evita en lo más mínimo que disfrutes mucho de los viajes locos con la destrucción de todo y todo. Además, la máquina también se puede controlar de forma remota, lo que la convierte en una gran herramienta para resolver varios acertijos dejado por Edward Nygma y algunas pruebas.



Pero no estamos unidos solo por el Batimóvil, por lo que centraremos toda nuestra atención en otros aspectos fundamentales de la jugabilidad de la serie: el combate cuerpo a cuerpo y la eliminación encubierta de oponentes armados. De hecho, los desarrolladores han llevado sus fórmulas probadas al ideal, eliminando todo lo innecesario y dejando solo lo más necesario. El clásico "sistema de dos botones" se ha simplificado un poco más y diluido con pequeñas cosas agradables en forma de nuevos trucos y el uso constante de medios improvisados. Por ejemplo, al no llegar al suelo, Batman puede lanzar varios batarangs a los enemigos y, al aterrizar, rodar y acabar con los enemigos restantes. O lanzar un enemigo a otro. Y también puede desarmar a los bandidos y usar sus propias armas contra ellos (garrotes, cajas y más). En casi todos los duelos, se requiere no tanto la atención como el sentido del ritmo, como en los mismos bailes de combate. El ritmo del juego ha cambiado un poco y es más rápido que en las entregas anteriores, y en un nivel de dificultad más alto, sin una planificación cuidadosa de las tácticas, rápidamente serás derribado.

Entre otras cosas, el juego tiene una nueva técnica "terrible multi-hit", cuya esencia es simple: protagonista salta de la cobertura y el tiempo se ralentiza, lo que le permite dar un golpe decisivo a tres o cinco oponentes a la vez. Pero tal truco solo se puede hacer con una pequeña advertencia: los tres o cinco deben estar uno al lado del otro, y Batman no puede ser atrapado en sus ojos. Los desarrolladores también reelaboraron los saltos del superhéroe para cubrirse: ahora, cuando veas una rejilla desbloqueada, puedes presionar un botón y Batman se sumergirá automáticamente en el conducto de ventilación que se esconde detrás de ella. Con el tiempo, aparecen enemigos nuevos y más peligrosos (especialmente los omnipresentes médicos), y el juego se llena de nuevos chips y características. Además, el propio Batman se puede actualizar y su arsenal se repone con nuevos dispositivos. El nuevo sintetizador de voz es especialmente bueno, ya que te permite dar órdenes falsas a los oponentes en nombre de los villanos o abrir lugares que antes eran inaccesibles.



De vez en cuando, sus socios se unen al personaje principal, y luego entra en juego otra novedad: el sistema Dual Play y la capacidad de cambiar constantemente entre héroes. Esto sucede muy raramente, y no hay mucha diferencia entre los personajes, pero es espectacular y hermoso, con un montón de trucos geniales y sabrosos golpes críticos en las caras de los adversarios. Te espera un verdadero espectáculo con una animación incomparable, controles convenientes y la mejor coreografía de combate cuerpo a cuerpo de los últimos años. Después de completar la campaña principal, se abre New Game +, que podrá ofrecerte nuevos modos y lo más nivel alto dificultades.

invasión

Sin embargo, todo lo que se ve no se percibiría como un todo sin dos cosas inalienables: hermoso acompañamiento musical y, sin exagerar, una brillante selección de actores occidentales para los papeles principales. Dos reconocidos compositores, Nick Arundel y David Buckley, fueron los responsables de la excelente banda sonora orquestal. Se podían escuchar las obras del primero en las dos primeras partes de la serie, y los temas principales, aunque recuerdan a algunas composiciones de Arkham City, todavía difieren en nuevos motivos y partes corales. El trabajo de los actores de doblaje, salvo deleitoso, es difícil de calificar. Al equipo de "viejos" (Kevin Conroy como Batman, Tara Strong como Harley Quinn, Troy Baker como Arkham Knight y Two-Face y, por supuesto, Nolan North como Penguin) se unió un grupo de "novatos" en su profesión. El papel del comisionado de policía, James Gordon, recayó en el famoso actor serial Jonathan Banks (Mike de Breaking Bad y Better Call Saul). Su hija, Barbara, esta vez no tiene la voz de Kimberly Brooks (es su voz la que se puede escuchar en Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City), sino de Ashley Greene, a quien muchos conocen por las películas de la franquicia cinematográfica Crepúsculo. . John Noble ("Edge", "El señor de los anillos") logró tener a Scarecrow a su disposición, y Scott Porter ("Friday Night Lights", "The Good Wife") - Nightwing.

En cuanto a la localización doméstica realizada por la empresa SoftClub, este es el tercer caso en nuestra memoria en el que no encontramos prácticamente quejas importantes sobre la traducción de textos. Comparando la traducción con el texto original, podemos decir con confianza que el equipo de traducción logró traducir toneladas de texto normalmente sin distorsiones graves (sin contar los acertijos de Nygma). Y puede agradecer por separado a la compañía por no insertar la actuación de voz rusa, que definitivamente no podría alcanzar el nivel del original.

Y por último, como es habitual, cabe mencionar los trofeos y el codiciado platino. Hay un total de 76 trofeos en el juego, divididos en 68 de bronce, 6 de plata, uno de oro y uno de platino (incluidas todas las expansiones). Coleccionarlos no será difícil si te acostumbras bien a los controles y aprendes a usar los artilugios del arsenal de Batman a tiempo. El trofeo más difícil de todos los posibles puede ser solo uno: "Consigue 69 estrellas en las pruebas de Realidad Aumentada", todo lo demás se recoge fácilmente para el primer paso. Si cuenta el pasaje repetido, le llevará entre 50 y 60 horas hacer todo sobre todo, según sus habilidades y capacidades.


La revisión se basa en la versión digital del juego para PlayStation 4 proporcionada por Softclub. Todas las capturas de pantalla presentadas en el material se toman directamente del sistema especificado.

Los portales de Internet occidentales dedicados a los juegos otorgan al Caballero de la Noche las calificaciones más altas. Sin embargo, estamos lejos de tal entusiasmo. Si bien Batman: Arkham Knight es una gran conclusión para la secuela, Bruce Wayne tendrá que lidiar con las fallas de los creadores del juego.

Juego Batman: Arkham Knight - Reseñas

Parecía que Batman: Arkham Knight era bastante bueno, era un juego de acción jugoso y seguro. Sin embargo, el juego estaba lejos de ser perfecto.

A lo largo del juego en la lúgubre Ciudad Gótica, parecía que Rocksteady se estaba quedando sin tiempo. Solo unos pocos meses no fueron suficientes para eliminar errores extraños.

Defectos de Batman: Arkham Knight

Por ejemplo, PlayStation 4. A lo largo del juego, nunca logré conectarme a los servidores de PSN. Este problema es relevante para todos los jugadores que compran una copia con licencia. Por supuesto, Batman: Arkham Knight es un juego para un solo jugador, pero el paquete incluía elementos de software que podrían proporcionar un componente social, pero no funcionaron, incluso unos días después del lanzamiento oficial.

Otro tema polémico fue la pelea. El sistema de combate solo ha perdurado cambios menores y sigue siendo tan bueno como en las partes anteriores. Una cosa en esta parte agregó muchas batallas importantes. Muchas escenas recuerdan francamente a la segunda parte de la película The Matrix, donde el héroe tiene que luchar solo con todo un ejército de copias del Agente.

Aquí el panorama es similar, pero si tenemos en cuenta el sistema de combate, agudizado en parte por el "sigilo" y en parte por la batalla con pequeños grupos de oponentes, la situación se vuelve algo más complicada. Aparte de eso, el comienzo de la batalla ciertamente parece impresionante. Pero después de algunas peleas, la pelea comienza a cansarse.

Énfasis en el juego con el Batimóvil.

El vehículo característico de Batman, los desarrolladores han trabajado de manera brillante. El Batimóvil tiene una amplia funcionalidad y un extenso arsenal. Las armas pesadas se han vuelto indispensables en caso de colisión con equipos enemigos pesados ​​que merodean por todas partes.

También llama la atención la sincronización del vehículo con el propietario. Aquí hay una serie de posibilidades, como el control remoto, usar el automóvil como lanzador o cubierta.

Y nuevamente, claramente fueron demasiado lejos con la frecuencia de las colisiones y la escala de las batallas. Al principio, la oportunidad de usar todo el arsenal trae el deleite de los cachorros, pero cuando la batalla de tanques alcanza la escala Bulto de Kursk, entonces el continuo repiqueteo de las teclas ya tiene tiempo para aburrirse.

Atmósfera

Aquí todo se ha vuelto más impresionante. Todo el juego está repleto de disparos, explosiones y otros atributos de un juego de acción. Los desarrolladores están aprovechando al máximo los nuevos recursos, pero... Este Batman ya está demasiado lejos de lo que tanto amaban los fanáticos de la serie. Ha perdido esa desolación de la historia y la vibra del cine negro.

Alrededor está constantemente lleno de oponentes, la ciudad está repleta de equipo pesado enemigo y de vez en cuando tienes que disparar o luchar. Tal cantidad de colisiones puede causar un exceso incluso entre los fanáticos de disparar continuamente en diferentes direcciones a lo largo del juego, sin mencionar a los fanáticos del propio universo de Bruce Wayne, en el que tal actividad violenta es completamente inapropiada. Sin embargo, debemos admitir que incluso con estas deficiencias, la última parte de la secuela parece decente.

Resulta que la serie Arkham puede ser interesante incluso sin el Joker. Los desarrolladores hicieron un gran trabajo con la psicología del mismísimo Caballero Oscuro. El jugador espera una trama interesante y muestra perfectamente los tormentos sinceros del héroe.

Aquí, este es quizás el argumento de mayor peso a favor del juego, y no la acción y las batallas. Simplemente no puedo esperar para saber qué va a pasar a continuación. Los autores mantienen a los jugadores alerta durante todo el juego. Esto es realmente un logro.

Por qué más gracias especiales a los creadores: esto es por el hecho de que el juego no termina después del final de la trama principal. Después de él hay muchas misiones interesantes de viaje gratis. Y también hay un modo New Game + con habilidades y dispositivos completamente desbloqueados.

Salir

Definitivamente vale la pena echarle un vistazo a Batman: Arkham Knight para todos los fanáticos del género de acción. Un buen componente gráfico, una ciudad en la que te puedes mover libremente, una excelente banda sonora.

También hay muchos bonos secretos. A pesar de algunos defectos y excesos, esta es una gran adición a la serie. Y un final digno.

Batman: Arkham Knight Juego - Tráiler de vídeo

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Durante muchos años, Bruce Wayne sirvió con honor y dignidad como un vengador enmascarado, un caballero oscuro, espantoso y sobre pequeños ladrones, y sobre los grandes magnates del inframundo. Bruce dedicó su vida a luchar contra el crimen y los perturbados representantes de los círculos criminales de Ciudad Gótica. Pero, ¿dónde terminaron todos estos locos?

Arkham Asylum es donde tarde o temprano se encuentran los villanos de Gotham. El lugar es único. Su historia está envuelta en oscuros secretos y leyendas urbanas, en las que hay una aterradora dosis de verdad. Aquí pierden la cabeza más a menudo de lo que se curan. Verdaderamente, "una casa de dolor en una tierra de dolor".

Los muros de Arkham se alimentan de la locura de sus habitantes. Con cada nuevo inquilino, el hospital va cobrando fuerza, y Batman, sin saberlo, se ha convertido en el servidor más fiel de la clínica.

mi tiempo en el infierno

Pero esta vez no habrá paredes. No habrá alambre de púas. No habrá personas con fusiles en todo el perímetro. Un pedazo de Ciudad Gótica está en manos de aquellos que durante mucho tiempo han estado ansiosos por destrozarlo, aquellos con los que Bruce ha peleado muchas veces, pero cada vez no pudo dar el golpe final.

Pero se rompió las piernas y las mandíbulas, torció los brazos y jugó cruelmente con los nervios de los sinvergüenzas que se habían embarcado en un camino resbaladizo. La idea de ese mismo disfraz de murciélago nació no tanto del deseo de permanecer de incógnito y proteger el entorno, sino del antiguo deseo de doblegar la voluntad del enemigo, asustándolo ya con su apariencia. Pero bajo la máscara del horror se esconde una persona común con tus sentimientos y miedos.


En el contexto de la situación, Wayne difícilmente puede estar orgulloso del hecho de que nunca mata.

Y tal persona fue encontrada. Jonathan Crane, también conocido como el Espantapájaros, al acecho después de los hechos. asilo arkham y resurgió de las cenizas en la nueva Gotham "libre". Su objetivo es algo diferente de los objetivos de otros antagonistas del Caballero Oscuro. No le desea la muerte a Bruce Wayne, no le importa quién se esconde debajo de la máscara. Morir sigue la imagen misma del vengador. Los ciudadanos de Gotham deben ver que confiaron sus vidas no a un superhéroe, sino a hombre común, tan débiles como son.

En un sorteo con la muerte

Tratar de dejar salir los miedos de Batman y obligarlo a luchar es el tema principal del juego. A lo largo de la historia, Bruce ha estado tratando sutilmente de romper tanto por fuera como por dentro. Ver estos intentos es interesante, pero Batman aún va por el camino elegido, sin inmutarse ni un solo músculo en su rostro heroico. Recuerdos dolorosos, fantasmas del pasado, amigos obligados a sufrir para ayudar a Wayne: nada perturba al Caballero de la Noche. Él siempre es genial. “Tienes la mente de un asesino, admítelo”, le dirían un día a Bruce. Solo permanecerá en silencio.


A veces algo en Batman todavía se mueve, pero estas raras experiencias no conllevan nada.

La trama está recopilada de todos los sellos concebibles e inimaginables de cómics y películas de superhéroes. Los fatigosos discursos rimbombantes de Crane, la amenaza ataque terrorista masivo, secuestros, traiciones: la mayoría de los giros de la trama son fáciles de predecir. Si ve The Dark Knight de Nolan y prepara un tazón de palomitas de maíz antes de comenzar el juego, no habrá problemas con la percepción de la historia local, pero no se recomienda profundizar en ella; puede sentirse decepcionado. La trama se calienta solo más cerca del desenlace, pero aquí la situación obliga: el final de la trilogía, después de todo.

Sin embargo, los giros de escenarios secundarios pueden pasarse por alto fácilmente en la producción. En los tres años desde el lanzamiento Ciudad de Arkham, los desarrolladores han crecido notablemente por encima de sí mismos: videos de Caballero de Arkham se puede combinar en una película separada y llevar a los cines.

Las escenas llenas de acontecimientos (y explosiones, por supuesto) se complementan con una banda sonora orquestal perfectamente combinada (no se queda en la memoria, pero le da profundidad a los episodios) y el trabajo magistral de un camarógrafo virtual. No puede haber quejas sobre Rocksteady aquí: si tomamos prestado de Hollywood, entonces solo lo mejor.

Pero incluso una producción sensata no oculta la aguda escasez de actores. Batman, como siempre, retrata firmemente al lobo solitario, rechazando persistentemente la ayuda de Robin y Nightwing, etc. Lado positivo”, a excepción del propio Batman, durante casi todo el juego observamos solo al equipo clásico de Alfred, el comisario Gordon y Lucius Fox.

En el lado opuesto es casi la misma imagen. Además del Espantapájaros, el Arkham Knight titular juega un papel destacado, e incluso un par de villanos familiares. Todos los demás se nos muestran por un minuto y se eliminan abruptamente de la trama principal. Querer más pingüino y Harvey Dent? Siéntase libre de pasar por tareas secundarias. Esto, por supuesto, molesta: Harvey, con la ayuda del Espantapájaros, podría hurgar notablemente en la cabeza de Bruce. Y hay otros dignos candidatos entre los villanos "menores".

Quizás hicieron esto para liberar más tiempo de pantalla para Arkham Knight. El villano todavía es completamente nuevo, inventado en estrecha colaboración con DC Comics y, en general, a juzgar por numerosas entrevistas y programas, los desarrolladores están orgullosos del nuevo personaje.

¿Y cómo debería decirlo... en vano? El Arkham Knight es un tipo terriblemente aburrido. Esperas compostura de un vengador severo, no quejas y una voz quebrada, pero a lo largo del juego solo se queja de cómo Batman arruinó su vida y debe pagar por ello. Casi no hay misterio en el Caballero tampoco: los jugadores que están bien familiarizados con el universo pueden descubrir fácilmente quién se esconde debajo de la máscara a la mitad del juego.


En esos raros momentos en que el Caballero deja de lloriquear y comienza a actuar como un profesional de sangre fría, se convierte en un personaje tolerable. Y elegante, eso seguro.


Artistas Rocksteady en general, como siempre, en su mejor momento, el disfraz actualizado de Batman es solo una fiesta para los ojos.

Sin embargo, hay un giro en la historia que introduce a un personaje que bien podría ser considerado el protagonista. capítulo final Trilogía Arkham. Fácil y naturalmente dibuja sobre sí mismo toda la historia. Además, el giro crea una historia separada: está estrechamente entrelazada con los eventos principales, dándoles sabor y llevando la historia a un final poderoso y memorable.

Ciudad ahogada en lodo

Con la producción, todo está bien no solo en los comerciales, sino también en las tareas de la trama. A veces se nos ofrece disfrutar de actos excepcionalmente extravagantes. Por ejemplo, para desactivar bombas, tratando de no llamar la atención de un villano que interpreta una canción con entusiasmo. O explore una línea de metro sin terminar en un intento de despertar una planta antigua.

Tradicionalmente, se presta mucha atención a las cosas de detectives. Juego Pathfinder, análisis de video, restauración de la cadena de eventos en el espíritu de Recuérdame- Todo se hace de manera extremadamente simple, pero ayuda a sentirse como "el mejor detective del mundo".

Pero cosas más familiares, como golpear los hocicos de los villanos y rastrear silenciosamente a los oponentes, con el escondite bajo el techo, esta vez no tanto. Porque casi la mitad de la atención la detuvo el Batimóvil.


La conducción de nitidez agrega destructibilidad. Al perseguir al próximo villano, no tienes que preocuparte de que el paisaje se interponga en tu camino: el Batimóvil derriba árboles, cercas y bancos, rompe columnas y monumentos en migas, e incluso rompe las esquinas de los edificios en ladrillos.

El vehículo no es solo para movimientos rápidos, no es solo una cucaracha murciélago, sino una base completa de la nueva mecánica. Las sensaciones de él son bastante comparables con las sensaciones de las máquinas en algunas partes del mismo Necesidad de la velocidad.

El Batimóvil juega notablemente con la suspensión, si lo desea, fácilmente patina de forma controlada y rebota en los baches. Rocksteady logra el equilibrio perfecto entre conducción divertida y fácil manejo: carreras por Ciudad Gótica, derribando paradas de autobus y criminales descuidados, increíblemente divertido: una excelente manera de relajarse entre las misiones de la historia. Para la felicidad completa, solo falta un avión-murciélago.

Pero un vehículo blindado de alta velocidad es solo una de las encarnaciones del Batimóvil. En cualquier momento, se puede convertir en un tanque real, lanzando fuego pesado de una ametralladora sobre los vehículos enemigos y bañándolos con proyectiles de un poderoso cañón.

Lo que está sucediendo recuerda en parte a Transformadores interpretada por High Moon. Es cierto que allí las batallas se parecían más a jugar con juguetes de plástico (divertido, pero de alguna manera no serio), pero aquí todo es adulto. El ruido metálico y el chirrido del metal, las gavillas de chispas, las paredes que vuelan hasta convertirse en polvo y un rugido ensordecedor en nuestros oídos: hace un par de años no hubiéramos pensado que describiríamos un juego de Batman con esas palabras. Al menos lanza un juego separado sobre tales mecánicas.


Los vehículos enemigos son variopintos: algunos disparan misiles guiados, que deben dispararse con una ametralladora, otros disparan a tres líneas a la vez, y alguien solo puede ser "noqueado" con un disparo en el escape.

En cuanto a la caza y la lucha, todo se ha mantenido casi sin cambios. Rastrear y eliminar con cuidado a los villanos, escondiéndose en gárgolas y conductos de ventilación, sigue siendo interesante, pero vale la pena considerar que el equilibrio ha cambiado un poco. En dificultad media, Batman puede eliminar fácilmente un par de ráfagas automáticas y, en la mayoría de los casos, puedes seguir adelante sin preocuparte demasiado por el sigilo. una buena opcion para aquellos que aman a Batman pero no les gustan los juegos de acción y sigilo. Es cierto que no te sentirás como un verdadero Caballero de la Noche, ni siquiera tienes que recordar las tácticas y los artilugios de murciélagos.

Pero a un alto nivel, la planificación cuidadosa y el uso activo de las herramientas disponibles son indispensables: los murciélagos se vuelven más vulnerables y los oponentes se deshacen parcialmente de la sordera. La victoria no con reflejos, sino con tu propia mente inquisitiva, da emociones completamente diferentes.


Conjunto de artilugios de la época. Ciudad de Arkham casi no cambió. La única novedad interesante es un sintetizador de voz que te permite dar órdenes falsas a los oponentes en nombre de sus superiores.


Otra adición notable es el "terrible golpe múltiple", la capacidad de noquear hasta a cinco oponentes a la vez en sucesión. Resulta muy ruidoso, pero espectacular.

Drak esto también se aplica al máximo. En un nivel medio de dificultad Caballero de Arkham- simple beat'em up de dos botones. Las batallas en él no requieren tanta atención como un sentido del ritmo: golpea, golpea, esquiva, contraataca, golpea, y se siente más como jugar un simulador de baile.

Ya sean negocios de alto nivel de complejidad. Aquí debes mantener los ojos abiertos y pensar a la velocidad del rayo.

Corté a estos dos a la vez, aturdí al matón. Hasta que vuelve en sí, le disparo a su compañero desde una sorpresa. Dos hombres armados con bates empujan desde atrás. Salto mortal hacia un lado, el primero es golpeado en la frente con un betarang, jalo al segundo con un gancho y, esquivando, con todas mis fuerzas apoyo mi cabeza en el tablero eléctrico. Mientras tanto, el matón recupera el sentido y lanza a su compañero, aturdido por la sorpresa, hacia mí con una floritura. Hazte a un lado. El pobre tipo se estrella la cabeza contra la pared, y un extintor de incendios ya está volando hacia el matón. Un golpe metálico sordo. La pelea ha terminado.

Desde el exterior, todavía parece un baile. Pero se siente casi como una táctica en tiempo real.

No hay trenes a Gotham.

Gotham es increíblemente hermosa. Cajas frías de vidrio y concreto que se extienden hacia el cielo cuelgan sobre callejones sombríos llenos de ratas y suciedad. Las calles iluminadas con luces de neón gimen bajo la interminable lluvia torrencial. Los desarrolladores transmitieron a la perfección el espíritu de la ciudad que dio origen al Caballero de la Noche: Gotham quiere ser explorada, mirando cada callejón y cada puerta. Además, aquí no encontrarás dos calles idénticas.

Y más triste darse cuenta de que la ciudad está vacía. Es solo una decoración, hecha con atención maníaca al detalle, pero sin vida. Su objetivo es crear un estado de ánimo, rodear al héroe con un entorno natural para él. No más.

Sucedió que en tiempos recientes los desarrolladores comenzaron a dedicar menos tiempo a optimizar las versiones de juegos para PC, al menos la cantidad de juegos portados mediocremente para PC ha aumentado significativamente. Si bien los juegos de PC mal optimizados solían ser la excepción y no la regla, ahora son la norma. Cada nueva parte de Call of Duty, algunos proyectos de Ubisoft como Assassin's Creed: Unity e incluso el último Quantum Break, todo esto es solo un escupitajo en la cara de todo el jugador de PC, la habitual falta de respeto y negligencia por parte de ambos. editor y desarrolladores Y está bien, si todos descargaran juegos de torrents, entonces ni siquiera diría una palabra, pero muchas personas compran, pagan su dinero honestamente ganado y, además, alguien compra hardware muy caro para estos mismos juegos. computadora, instaló un sistema operativo con licencia en esta computadora, compró e instaló allí el mismo juego que ha estado esperando durante tanto tiempo y, tal vez, para el cual ha ensamblado esta computadora, y en lugar de darle emociones positivas, le da un ramo de varios bloqueos, fallos y caídas. Creo que es precisamente la abundancia de problemas técnicos lo que el problema principal juegos de PC modernos, y no la ausencia de exclusivas especiales o la abundancia de basura shareware, como mucha gente cree. Al final, por el bien de algunas exclusivas, puedes comprar una consola, y nadie te obliga a jugar F2P, pero cuando no puedes jugar normalmente, no porque tu hardware no funcione, sino porque los desarrolladores fueron demasiado perezoso para optimizar: esto es todo y hay un problema real y una tragedia para todos los juegos de PC.

Pero aún así, esta es una tarea ingrata, jugar juegos hoy en el momento del lanzamiento y luego, una vez completado el juego, comenzar a echarle barro y subestimar sus calificaciones solo por problemas técnicos. Al final, puedes esperar todos los parches que solucionarán todos o casi todos los problemas importantes del juego y empezar a disfrutarlo al máximo. Al menos personalmente, eso es exactamente lo que hago, empiezo a jugar un juego solo un tiempo después del lanzamiento, cuando estoy más o menos seguro de que todo está en orden con el juego.

Debido a la optimización de Batman: Arkham Knight, hubo mucha expectación, muchos incluso dijeron que "este es el peor puerto en la historia de los juegos de PC" y la gente se quejó de los desarrolladores hasta el final, es decir. el lanzamiento del último parche, y continúan quejándose hasta ahora. Por esta razón, a menudo posponía este juego para más tarde, tenía mucho miedo de estropear mis impresiones, porque el año pasado era este juego el que más esperaba, no The Witcher 3: Wild Hunt, no Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, y nada más, a saber, Batman: Arkham Knight y no pregunten por qué, es solo cuestión de gustos. Pero al final, cuando salieron todos los parches y mi paciencia finalmente se agotó, aún así me senté a jugar este juego, y ahora que el juego se completó y finalmente me formé una opinión al respecto, estoy listo para Comparto con vosotros mis impresiones de la aventura final Batman by Rocksteady.

"El Caballero de la Noche como el héroe de cómic más popular"

Nunca he sido un gran fanático de los cómics y los superhéroes en general, pero siempre me ha gustado la imagen del Caballero de la Noche, aunque solo sea porque este héroe parece el personaje más vivo y real en el contexto de todos los demás personajes ficticios de cómics. La trágica historia de la muerte de los padres de Bruce Wayne, la increíble fuerza de voluntad, la lucha constante por la verdad, la gran inteligencia en lugar de los superpoderes y el principio de "restaurar la justicia, pero no matar a nadie": todo esto y mucho más hacen de Batman un carácter verdaderamente especial. Pues la conocida Gotham noir, una serie de personajes pintorescos, villanos legendarios e historias realmente interesantes llenas de un significado y una moral más profundos, convierten un cuento inicialmente infantil en una obra más adulta que refleja nuestra dura e incluso cruel realidad. Todo esto convirtió a Batman en un personaje de culto, y gracias a la brillante trilogía cinematográfica de Christopher Nolan sobre el Caballero de la Noche, la imagen de Batman y su historia se convirtió en verdaderamente legendaria y se instaló en el corazón de millones de personas durante mucho tiempo. Después de todo, The Dark Knight de 2008 es considerada una de las mejores películas de la historia del cine y está en la lista de los tops más populares (y no solo), lo que significa al menos algo.

Conocí el universo de Batman Arkham gracias a Rocksteady mucho más tarde que el resto, probablemente a mediados de 2012. El caso es que durante mucho tiempo fui escéptico sobre los juegos basados ​​en cómics, especialmente sobre los superhéroes, después de haber jugado varias "obras maestras" sobre Hulk, Spider-Man y otros superhéroes, durante mucho tiempo perdí las ganas de perder el tiempo. en cualquier juego de este tipo. Por esta razón, me perdí el exitoso Batman: Arkham a sylum y solo un tiempo después del lanzamiento dirigió su atención a Batman: Arkham city. Grandes tráileres, las calificaciones más altas de los críticos, así como los usuarios comunes, me hicieron probar este juego y, por supuesto, me sorprendió bastante, porque el juego fue realmente un éxito. No puedo decir que estaba en un deleite cósmico indescriptible de la ciudad de Arkham, pero aún así, definitivamente fue una de las experiencias de juego más memorables y este juego se destaca en mi lista de favoritos.

Después de completar Arkham City, nunca llegué a hacer Arkham Asylum y, para ser honesto, aún no lo he hecho. En cuanto a Arkham Knight, no puedo decir que inicialmente lo esperaba con ansias, no, solo me preguntaba qué más se les ocurriría a los desarrolladores de Rocksteady y cómo terminaría esta serie, pero eso fue solo hasta que los desarrolladores publicaron los primeros videojuegos de gameplay. Después de que los desarrolladores mostraran por primera vez al público en general los primeros videos del juego y solo los tráilers épicos creados en el motor del juego, mi grado de anticipación se disparó. Impresionantes diseños y gráficos, una jugabilidad explosiva y la naturaleza megaépica de todo lo que sucede en la pantalla, todo esto fue muy cautivador y, a veces, incluso parecía que se trataba de una especie de dibujos animados CGI bien montados. Sí, estaba encantado con los videos, pero todavía eran solo videos, y hoy en día a muchos desarrolladores les gusta embellecer la realidad, por ejemplo, Ubisoft. Entonces, hasta el mismo lanzamiento, no estaba claro si este juego era tan bueno como en los tráilers y si los desarrolladores nos habían engañado.

"La verdad sobre todo"

Para nada, los desarrolladores no nos engañaron lo más mínimo, el juego resultó ser tan bueno como nos prometieron. Los primeros minutos del juego literalmente causan euforia, un diseño increíble, gráficos y una increíble atención al detalle, todo esto es muy impresionante. Los desarrolladores trabajaron mucho en el componente visual, una ciudad hermosa y muy detallada, a partir de la variedad de diferentes edificios en los que los ojos simplemente saltan, el Batimóvil, que está hecho de manera tan meticulosa y detallada que puedes ver las nueces. y varios engranajes en él, la capa de Batman, que se desarrolla muy bien sobre la ciudad y de la que fluyen las gotas de lluvia y, por supuesto, escenas de corte inteligentemente escenificadas del nivel de dibujos animados CGI, que fluyen gradualmente en el Juego, ¿hay muchos juegos ahora? que se puede describir de esta manera? no creo


En general, es posible describir lo visual en Arkham Knight durante mucho tiempo, pero es mejor ver una vez que escuchar cien veces, porque cuando vuelas sobre la asombrosamente hermosa y al mismo tiempo sombría Ciudad Gótica, en el papel del Caballero Oscuro, con una capa abierta y de la que brotan gotas de lluvia, o corres a toda velocidad por la misma ciudad en el Batimóvil, y en esos momentos entiendes que se trata del NextG ES que muchos han estado esperando. Lo que es más interesante es que toda esta belleza se hizo, aunque en un motor modificado, pero aún en un motor Unreal Engine 3 muy antiguo. Cómo los desarrolladores lograron crear uno de los juegos más hermosos de nuestro tiempo en un motor tan antiguo no Me queda claro, pero me inclino ante su habilidad y una vez más digo sin exagerar que Batman: Arkham Knight es uno de los juegos más bellos de nuestro tiempo.

Aunque los jugadores particularmente meticulosos aquí pueden no encontrar las mejores texturas, no las más un gran número de polígonos y no los más mejor animacion en algunas escenas, sí, todo esto también está presente aquí, pero, en cualquier caso, es el resultado de un gran trabajo en un motor muy antiguo. Entonces, en este caso, es un pecado poner objeciones, porque una gran cantidad de desarrolladores, que tienen los motores más modernos y "gráficos" en su arsenal, terminan haciendo cosas que ni siquiera quieres mirar en la dirección, pero aquí puedes decir SiguienteG ES , e incluso en el motor viejo. Y como dijo un buen amigo mío que trabaja en la industria de los juegos, "el diseño decide" y resultó tener razón, porque en este caso el diseño realmente decide y oculta de manera competente todas las debilidades del motor.

"La variedad como una de las principales características del juego"

Ahora podemos hablar sobre el juego en sí. Como se Juega. En esta ocasión, la jugabilidad nos agradó más que nunca, pues además de toda la variedad que había en la misma Arkham City, ahora los desarrolladores han agregado Ciudad grande y Batmobile, así como una serie de algunas innovaciones. Ahora el juego está tratando de complacer absolutamente a todos y no lo hace mal, aquí tienes batallas muy espectaculares y emocionantes, paseos aún más espectaculares y emocionantes en el Batimóvil, muy buen sigilo, modo detective, así como misiones del Acertijo que puede hacerte mover los sesos, toda esta variedad diluye mucho la jugabilidad y no deja que te aburras ni por un minuto. El combate en Arkham Knight también es bueno, como antes y aún mejor, nuestro gg durante el combate cuerpo a cuerpo aún cambia hábilmente de un enemigo a otro, rompiendo sus huesos uno por uno y estropeando su "cara linda", solo que esta vez él tiene más técnicas y varios trucos en stock. En lo personal, lo que más me gustó fue el "Dreadful Decisive Strike", cuando puedes noquear a tres oponentes a la vez en modo Slow Mo, créeme, se ve muy espectacular y da mucha diversión, aunque este truco también simplifica el juego, pero todavía no es suficiente para entrar en pánico.

También un lindo momento fue la oportunidad de jugar como Robin y Nightwing, que se nos dio durante el transcurso de alguna historia y misiones adicionales. Hubo pocos momentos de este tipo, pero tuve suficiente, especialmente durante tales misiones, me gustó la oportunidad de cambiar sobre la marcha y ver los movimientos finales del grupo, que también se ven muy espectaculares. Y también puedes dar las gracias a los desarrolladores por la oportunidad de volver a jugar como una mujer gato, porque ella nos demuestra tan hábilmente sus formas expresivas, bueno, también se las arregla bastante bien con el enemigo.

La principal innovación en el juego es, por supuesto, el Batimóvil, conducirlo por la ciudad, hacer giros bruscos y admirar la ciudad al mismo tiempo es un verdadero placer. Las persecuciones en él son muy buenas, de conducción, espectaculares y emocionantes, qué puedo decir, incluso conducir autos deportivos en el último Need for Speed ​​​​no es tan divertido como conducir un Batimóvil normal en Arkham Knight. Por ejemplo, mientras conduces por la ciudad, puedes notar los vehículos enemigos y, si lo deseas, iniciar una persecución. Habiendo comenzado la persecución, comienza la verdadera diversión, otros militantes se unen inmediatamente a ti, quienes se esfuerzan por dejarte al margen o simplemente destruirte. Corres a toda velocidad, tratando de encajar en curvas cerradas y al mismo tiempo destruir a los molestos oponentes, y después de destruir a uno de ellos, el modo Slow Mo se activa justo a tiempo, lo que aumenta el grado de épica y diversión hasta el cielo. En general, como dije antes, es mejor ver una vez que escuchar cien veces.

Pero el uso del Batimóvil no se limita a simples paseos y persecuciones, ya que con solo presionar un botón, nuestro auto deportivo futurista y blindado se convierte en el tanque más rápido del mundo. Este tanque transformador es ideal para destruir vehículos enemigos, desde simples vehículos de combate de infantería hasta varios helicópteros y drones que pueden destruir a nuestro Batman en un instante (si se olvidó de esconderse, por supuesto). En general, tenemos que usar el Batimóvil, tanto en el modo estándar como en el modo de combate, con bastante frecuencia, en varias situaciones en las que tenemos que usarlo solo una gran cantidad, por supuesto que no hablaré de todo, porque me llevará una eternidad. Pero también hay una pega, y es que el Batimóvil nos lleva la mitad de todo el tiempo de juego y es bastante justo que esto moleste a muchos jugadores, porque por muy buenos que sean los paseos en el Batimóvil, tarde o temprano se aburren y a veces solo quieres agitar los puños, pero en estos momentos los desarrolladores dicen "¡no! ¡Monta o muere!" y eso es. Pero personalmente, las persecuciones en sí casi nunca me molestaron, pero las escaramuzas con innumerables enemigos en vehículos con la ayuda del Bat-tank realmente se volvieron aburridas a veces, aunque no tanto como para querer apagar el juego.

Como antes, la mayoría de las misiones se pueden completar de dos formas, la primera es ir al enemigo cara a cara y sin pensarlo dos veces romperle todos los huesos con varios trucos, la segunda es encender el cerebro y tratar de eliminarlo suave e imperceptiblemente. En el primer caso, lo principal es presionar los botones a tiempo y al final admirar el espectacular remate del enemigo, y en el segundo ya se necesita habilidad, atención y algún tipo de táctica, sin la cual es especialmente "dañino". Los enemigos en misiones especialmente difíciles te matarán una o dos veces. Algunas misiones son casi imposibles de completar sin sigilo, y mientras pasa el juego en silencio, necesita usar constantemente varios dispositivos, de los cuales hay una gran cantidad. Varios artilugios, como un boomerang, una cámara termográfica, una granada de humo y un cañón con carga eléctrica, abren una gran cantidad de opciones para completar el mismo nivel. Saber cómo y lo más importante dónde usar ciertos artilugios puede facilitar mucho el paso de ciertas misiones y hacer más entretenido el paso del juego en modo sigilo.

También puede hablar sobre la jugabilidad de Batman: Arkham Knight durante mucho tiempo, pero lo resumiré y describiré de la siguiente manera: "Diverso, muy emocionante, pero no sin algunos defectos".

"La monotonía de las misiones secundarias, como principal inconveniente"


Ahora vale la pena hablar sobre el inconveniente más importante de este juego, o mejor dicho, sobre algunas misiones secundarias monótonas que estiran artificialmente el juego. Si en Batman: Arkham Knight es bastante posible hacer la vista gorda ante la obsesión del Batimóvil, la falta de batallas serias contra jefes y muy poco "Modo detective" en el juego, al menos muchos no prestaron atención a esto. cosas en absoluto, entonces aquí es muy difícil hacer la vista gorda ante la monotonía de las misiones secundarias. Los desarrolladores han creado una gran ciudad y realmente hay algo que hacer en ella, pero exactamente hasta que completes la campaña de la historia y hasta que te canses de completar misiones secundarias, y la mayoría probablemente se aburrirá después de un tiempo.

El juego tiene una serie de misiones secundarias determinadas, por ejemplo: debes evitar robos en la ciudad, rescatar a todos los bomberos, desactivar todas las bombas, destruir todos los puestos enemigos, investigar asesinatos misteriosos y, por supuesto, tú mismo debes elegir cuál quieres. pasará a continuación. Bueno, imagínate, miras toda esta diversidad y eliges algo más adecuado para ti, "Voy a salvar a los bomberos", piensas, súbete al Batimóvil, ve a la escena del crimen, elimina un escuadrón de mordovorots, salva a un bombero, escucha sus elogios, obtienes satisfacción moral y eso es todo. Luego regresas al Batimóvil, vas a la escena del crimen, eliminas al escuadrón de peleadores, rescatas al bombero, escuchas sus elogios, obtienes satisfacción moral nuevamente, y este proceso se repite una y otra vez. Al final, te cansas de rescatar a los bomberos y piensas "oye, hay muchas tareas más interesantes aquí, iré a completarlas", te subes al Batimóvil, vas a una nueva tarea y hay el mismo efecto deja vu, te ves obligado a hacer exactamente lo mismo. Bueno, al diablo con eso, no diría una palabra si los desarrolladores completaron cada "búsqueda" a tiempo, pero solo algunas tareas adicionales terminan a tiempo, y la mayoría de ellas son tan estiradas y repetidas tan a menudo que el paso de la juego se convierte en una tontería habitual.


Bueno, el mayor error por parte de los desarrolladores es obligarnos a pasar por todas estas tareas para ver el verdadero final del juego. En pocas palabras, para ver el verdadero final y los codiciados créditos, debes desactivar la enésima cantidad de bombas, torres y no es broma, ¡pero debes encontrar más de doscientos trofeos de Riddler! Este es solo un número catastróficamente enorme, y creo que muchos de ustedes terminaron simplemente rompiendo y descargando el codiciado archivo seguro de Internet para ver el verdadero final del juego.Vale la pena hacer una reserva de inmediato, porque muchos de ustedes, después de haber visto todo lo anterior, pueden pensar que las misiones secundarias son terribles y no vale la pena jugarlas. No, las misiones secundarias en sí no son tan malas, son demasiado repetitivas, pero nada más. Si realiza misiones secundarias entre misiones de la historia y no las deja para más tarde, el proceso de pasarlas seguirá siendo emocionante y es poco probable que se aburra. Pero si decides recorrer toda la historia primero, y dejar las misiones secundarias para más adelante, como hice yo, entonces en este caso te cansarás de recorrerlas al cabo de unas horas, o incluso más rápido.

Aunque hubo misiones secundarias realmente buenas e incluso excelentes, todas estas son tareas de Riddler en las que debemos salvar a la mujer gato y no tener miedo de los 243 trofeos, porque debes recolectarlos para ver el verdadero final del juego. y no para salvar nuestra belleza. Las tareas de Riddler resultaron ser realmente interesantes, variadas, emocionantes y, lo que es más importante, a veces hacen que el cerebro funcione, y no los jugadores más atentos corren el riesgo de quedarse atascados en algunos niveles durante mucho tiempo. Y a decir verdad, la mayoría de las tareas de Riddler no eran peores que las de la historia, y algunas incluso eran mejores, al menos siempre fue agradable para mí, después de otra masacre, subirme al Btmobile e ir al "Loco en Green" para decidir su próximo acertijo.

"Una historia y unos personajes que queremos volver a ver en la gran pantalla"


En cuanto a la historia, todo está más que bien. La trama en Arkham Knight es una de las principales bazas del juego, porque el drama general, los giros muy interesantes y la presentación elegante marcan la pauta desde el comienzo del juego y no te permiten alejarte del monitor hasta el final. Muy al final. La forma en que los desarrolladores nos presentan ciertos momentos es muy impresionante, comenzando desde la primera aparición del Joker y terminando con el encuentro final con el Espantapájaros, todo es muy emotivo y colorido, y algunas escenas son tan buenas que quieren revisar, bueno, o reproducirlo una y otra y otra vez. Las escenas de corte en sí mismas están escenificadas de manera simplemente hermosa y tranquilamente dibujan una caricatura CGI, y a uno le gustaría pedirles a los desarrolladores que hagan una película separada en el motor del juego. La historia en Arkham Knight no hace estallar el cerebro como en el mismo BioShock: infinito, pero eso es incluso bueno, porque aquí simplemente no se necesita tal explosión cerebral. El juego tiene una serie de momentos clave e inesperados que no se descargan sobre nuestras cabezas en un momento determinado, en forma de una gran carga psicoemocional, sino que se presentan cada vez más gradualmente, en porciones, lo cual es muy, muy competente. .

En espíritu, la historia contada en Batman Arkham Knight recuerda mucho a The Dark Knight Rises de Christopher Nolan. Aquí está la misma ocupada por terroristas, Gotham medio vacía, todos los mismos militantes de sangre fría, todos los mismos villanos principales, el objetivo principal quienes rompen a Batman desde adentro, no matan, el ambiguo segundo villano, cuyo verdadero rostro solo conocemos al final, bueno, el propio Bruce Wayne y su lucha interna. Batman: Arkham Knight recuerda un poco a Dark Knight: Rises, pero solo un poco y ciertamente no hay plagio directo aquí, las historias siguen siendo completamente diferentes, los héroes son diferentes, los villanos son diferentes, la atmósfera es muy diferente, hay son solo similitudes menores que la mayoría de ustedes simplemente no notarán.

Hablando de personajes, todo aquí está a un nivel decente. Todos los personajes están muy bien escritos y, quizás, cada uno juega un papel importante en esta historia. Me gustó mucho el villano principal "Espantapájaros", este es un personaje muy colorido, su imagen espeluznante y su voz no menos espeluznante son realmente capaces de infundir horror, creo que a pocas personas les gustaría conocer a un tipo así en la vida real. Verlo es muy entretenido, su constante comportamiento equilibrado, tranquilo, imperturbable, interesante y espeluznante.réplicas, actos inhumanos, diálogos muy interesantes y los objetivos que persigue, todo esto es muy inspirador y lo convierte en un personaje memorable. A mí personalmente me gustó mucho esta versión del Espantapájaros y definitivamente se le puede llamar uno de los mejores villanos en la historia de los videojuegos, aunque para algunos esto puede ser una exageración, pero aun así, me gustaría mucho volver a ver a este tipo y no solo en los nuevos juegos de la serie Batman Arkham, pero también en pantallas grandes.


Batman, también conocido como Bruce Wayne, también es bueno, los desarrolladores muestran perfectamente su lucha interna. Empatizas con el personaje principal e incluso simpatizas a lo largo del juego. Esta vez, tiene que luchar no solo con un ejército de militantes y bandidos comandados por sus locos patrones, sino también consigo mismo, con su propia mente, con sus miedos, dudas e incluso recuerdos que aparecen en los momentos equivocados y que luchan por romper nuestro héroe, que a veces incluso logran hacer. Batman es especialmente duro esta vez, porque el espantapájaros sabe dónde empujar, sabe todo sobre él. puntos débiles, conoce todos sus miedos y debilidades internos, en muchos sentidos, por supuesto, gracias al segundo villano principal, el Caballero de Arkham.

El Arkham Knight no fue 100% exitoso, también es muy colorido, pero solo hasta cierto punto y, por supuesto, está muy lejos de Scarecrow. Si el Espantapájaros es un villano sin ningún "Pero", entonces el Caballero de Arkham es un personaje muy pretencioso que, aunque exteriormente se ve excelente, que solo vale un disfraz, pero en sí mismo no es tan interesante, y más aún sin horror. y no da miedo. En general, la historia con Arkham Knight es muy similar a la historia de Kylo Ren del séptimo episodio de Star Wars, donde el villano principal es tomado en serio por igual hasta que se quita la máscara. Aunque definitivamente aquí todo no es tan malo como en el último episodio de Star Wars, aquí nadie se reirá del personaje principal y él, aunque a veces se comporta de manera imprudente y emocional, está lejos del llorón y la histeria de Kylo Ren. Simplemente, si inicialmente no sabe quién se esconde debajo de la máscara, definitivamente esperará mucho más de este personaje.

Hay una serie de otros personajes igualmente importantes en el juego: el comisionado James Gordon, su hija Barbara Gordon (también conocida como Oracle), Robin, Alfred, Harley Quinn, Poison Ivy y, por supuesto, el Joker brillante y favorito de todos. Todos estos son los personajes más importantes, y cada uno de ellos, de una forma u otra, afectará significativamente el curso de los acontecimientos en la campaña de la historia principal. Todos los demás personajes del juego no son tan importantes, porque su influencia en la historia principal es simplemente insignificante o está completamente ausente. Personajes tan populares como Two-Face, Penguin, Deathstroke, Nightwing, Catwoman y Riddler aparecen aquí principalmente en misiones adicionales y prácticamente no tienen influencia directa en la trama del juego, por supuesto, no tiene mucho sentido hablar de ellos. Hay mas línea completa otros personajes, ni siquiera el segundo, sino el tercer plan, puedes conocerlos personalmente cuando avanzas en el juego.


Sí, la historia, los personajes y la presentación del juego son elegantes, así como casi todos los demás aspectos del juego, y deliberadamente no lo hice. Breve descripción trama, para no estropear nada accidentalmente y estropear su experiencia. No hay palabras sobre cómo comenzó la historia, qué giros y vueltas, cuál de los personajes y, lo que es más importante, "cómo" influyeron en la trama, no hay pistas sobre quién es el Caballero de Arkham y, en general, absolutamente nada. Solo hablé de mis propios pensamientos e impresiones y creo que esto es suficiente, y si estás impaciente por saber qué está pasando en Ciudad Gótica ocupada por dos terroristas, entonces deberías tomar un gamepad y descubrirlo por ti mismo.

El acompañamiento musical en el juego, por supuesto, no llega al nivel de Hans Zimmer, Howard Shore o el mismo Steve Jablonsky, no hay composiciones tan hermosas como en Crysis 2, Modern Warfare 2, el Caballero de la noche o el mismo Transformers, pero la banda sonora disponible aquí también es muy adecuada. Aquí todo es según los cánones, durante las peleas y en las escenas más activas e intensas escuchamos el sonido épico, y en las escenas más tranquilas, por supuesto, lo que sea más tranquilo. La música tranquila que se reproduce de fondo no suele ser memorable en absoluto, pero algunas pistas que se reproducen en algunas de las escenas más activas resultaron realmente buenas, pero no tanto como para querer escucharlas por separado, como el increíble "Epílogo" o "SOS New York" de Hans Zimmer para el juego Crysis 2. A veces incluso se siente que Nick Arundel y David Buckley intentaron imitar las obras de Hans Zimmer (para los que no conocen Nick Arundel y David Buckley son los principales compositores de Batman : Arkham Knight) y sí, les ha quedado bien, pero nada más. Personalmente, todavía me faltaba música realmente épica en este juego, en un momento simplemente encendí la banda sonora de The Dark Knight y The Dark Knight Rises y toqué esta hermosa música. Confía en mí, conducir por Ciudad Gótica y seguir pistas increíbles como "Molossus", "What do we fall suite" y "Rise" es un placer real y único.

Por supuesto, puedo exigir mucho del editor y los desarrolladores, pero maldita sea, ¿por qué no podemos invitar a compositores verdaderamente eminentes y legendarios a escribir la banda sonora, quienes escribirán música no solo para "apoyar la atmósfera del juego", sino también uno que la caza escuchará por separado. En general, para ponerlo simple, la música en Batman: Arkham Knight es muy adecuada e incluso épica en algunos lugares, pero no hay nada sobrenatural en ella, mantiene muy bien la atmósfera del juego, bueno, no quiero escucharlo por separado.


Y, por supuesto, no podemos dejar de mencionar el nuevo disfraz de Batman más genial, realmente genial, cuyo nombre en código es "Batsuit v8.04". Según tengo entendido, fue en Batman: Arkham Knight donde resultó la encarnación más exitosa del Caballero Oscuro, y no solo entre la serie de juegos de Batman Arkham, sino incluso entre el cine. El Caballero Oscuro de Batman: Arkham Knight con un traje nuevo es, de hecho, un personaje muy colorido y pretencioso, en el que no hay una gota de absurdo y estupidez que, desafortunadamente, es tan inherente a este personaje en otras obras. imagen externa Batman se ve aún más ventajoso aquí que en The Dark Knight de Christopher Nolan y deja que los fanáticos no estén de acuerdo conmigo, pero allí el Dark Knight todavía era un personaje un tanto ridículo, pero no hay absurdo a la vista aquí, al menos yo no lo noté.

Aunque, si no te gusta "Batsuit v8.04" por algún motivo, puedes elegir otro en cualquier momento. El juego todavía tiene una gran cantidad de disfraces completamente diferentes para todos los gustos y colores, que van desde el disfraz de la serie animada "Batman Beyond" hasta el disfraz de la última creación de "Batman v Superman" de Zack Snyder. Incluso puedes correr con un disfraz de la película The Dark Knight de 2008, pero para aquellos que no tienen suficiente, existe la oportunidad de cambiar el Batimóvil en el juego, por supuesto, no hay tantos vehículos como hay. son disfraces, pero te bastarán las copias ya existentes. También puedes jugar como Harley Quinn e incluso como Arkham Knight, pero para obtener todas estas "golosinas" sin excepción, debes tener una licencia y comprar todos los complementos, de lo contrario no podrás correr en El disfraz de Ben Affleck.

Bueno, ahora sobre el doloroso es decir. sobre el rendimiento, jugué el juego en una computadora con las siguientes características: "Nvidia GeForse GTX770 2GB, Intel core i5 4670, 8GB Ram, Windows 10 Pro" - esto, por supuesto, no es una solución superior, pero está lejos de ser el más débil tampoco. Jugué con resolución Full HD (1920 * 1080), con la configuración más alta posible para este sistema, es decir, en el juego, casi todo fue retorcido al máximo y casi todas las bondades adicionales de Nvidia fueron incluidas, a excepción de las texturas, se mantuvieron en mi nivel habitual debido a que requieren una tarjeta de video con una gran cantidad de memoria. Bueno, ¿qué podemos decir, al final, sobre la actuación? Personalmente, durante todo el tiempo que jugué, no hubo un solo error, retraso o bloqueo, y no lo creerás, pero el juego funcionó perfectamente, sin bromas ni exageraciones, incluso el FPS no se hundió en ninguna parte. . Todo esto, por supuesto, fue una agradable sorpresa, porque muchas personas están experimentando problemas con el juego incluso ahora e incluso en computadoras que no son inferiores a la mía, y simplemente lo inicié, establecí la configuración máxima posible, hice clic en "Nuevo Game" y disfruté el juego literalmente hasta el final sin conocer ningún problema. Aunque, ahora no resumiré y diré que el juego tiene buena o mala optimización, porque no sé exactamente cómo funciona el juego en otras computadoras y puede que haya tenido suerte. Solo diré que mi juego funcionó perfectamente y no tuve ningún problema.


En esta nota, creo que es hora de terminar mi historia sobre este juego, resumir y poner una evaluación ya, en definitiva, "dar un veredicto". Batman: Arkham Knight, este es un juego realmente genial, a gran escala, espectacular, épico, increíblemente hermoso, diverso, emocionante y tiene una gran historia, pero al mismo tiempo tiene una serie de fallas menores, así como un par de desventajas significativas: estas no son las mejores misiones secundarias y la obsesión del Batimóvil (sí, todavía no hice la vista gorda ante esto), y tampoco se olvide del repugnante comienzo de las ventas en la PC y el estado el juego sigue vigente, porque mucha gente todavía se queja del juego, teniendo licencia y muy buena plancha. Si tiene una consola y, por alguna razón, aún no ha jugado este juego, entonces definitivamente debería comprarlo, pero si tiene una PC, e incluso no es la más productiva, entonces debe abordar la compra del juego con más cuidado. , aunque en PC, el juego ahora es muy barato y puedes comprarlo por solo 500r, y la versión Premium, que incluye todos los complementos, solo cuesta 1000r, por lo que en ese caso, es poco probable que pierdas mucho.

En general, Batman: Arkham Knight es una conclusión digna de la legendaria trilogía de Rocksteady, es El mejor juego en los cómics y una de las mejores encarnaciones de Batman en general, este juego definitivamente no es peor que Batman Begins de Christopher Nolan y definitivamente mejor que la mayoría de las adaptaciones cinematográficas que conocemos, sin contar, por supuesto, The Dark Knight y The Dark Knight Rises. Este es un juego grandioso que, para convertirse en una obra maestra incondicional, no tenía mucho. Considerándolo todo, le doy a este juego un 9.1/10, y creo que es una calificación bien merecida, incluso considerando todas sus deficiencias.

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