Vad är bättre tysk konst eller amerikansk. Vilken är den bästa konsten i World of Tanks? Speltaktik på G.W. panter

Många spel låter spelare välja den klass som passar dem bäst för spelet. Samtidigt är krypskyttar inte omtyckta överallt - de som knappt rör sig, utan orsakar enorm skada. Tankar är inte alltför lika andra spel, men hatet mot rangers kvarstår, även om här en speciell klass av tung utrustning, artilleri, spelar rollen som krypskyttar. Och för dem som älskar krypskyttar i andra spel kommer konst att vara en extremt intressant enhet. Man ska dock komma ihåg att artilleri alltid skjuter på någon annans spets, vilket innebär att en del av upplevelsen för din träff omedelbart ges till den som tände, så de självgående kanonerna kommer alltid att vara mindre effektiva än andra klasser.

Kärnan i de självgående vapnen är att för att döda fienden kan du inte röra dig alls under hela striden. Du kan dock hindras från att stå stilla - fientliga lätta stridsvagnar kan tända dig för sitt eget artilleri, eller till och med besegra dig helt i närstrid - de flesta självgående vapen är dåligt anpassade för närstrid. Glöm inte att du kan beräknas av flygbanan för projektilen du avfyrade.

För dem som längtar efter att spela med artilleri är följande tre av de mest enastående självgående vapen spel. Några stridsenhet kan jämföras med flera andra i inte ett utan flera kriterier - till exempel i hastighet, manövrerbarhet, skada och brandhastighet.

Och först på listan kommer att vara Sovjetisk teknik, nämligen den välkända Object 261. Denna självgående pistol är unik i många avseenden, men för den stora bilden är det bättre att överväga dem alla.

Objektets rustning är inte särskilt bra, eftersom fordonet bara har främre, styrhus och bakre pansar. Besättningen skyddas av den tunnaste rustningen - 50 mm, på nosen finns det redan 75 mm pansar, men den bakre delen skyddas av en hink, som ger 80 mm rustning och till och med gör det möjligt att tanka, även om motivet för detta bör vara mycket seriös. Det mest obehagliga ögonblicket är inte ens den fullständiga försvarslösheten på sidorna, utan den öppna kabinen, som praktiskt taget inbjuder en fientlig landmina att förstöra hela besättningen på en gång.

Objektets vapen gör måttlig skada. Fordonet har den högsta eldhastigheten i spelet - 2 skott per minut, medan du kan skjuta på långa avstånd. Det finns ett problem som ifrågasätter alla fördelarna med denna representant för artilleri - granater avfyras nästan jämnt, med ett mycket litet överhäng. Detta innebär att på en plan yta kommer konsten att visa sig endast med bättre sida, men i kuperad terräng är den nästan värdelös, eftersom den skjuter i en rak linje och inte kan utnyttja räckvidden på grund av många hinder. Objektet har mycket låg horisontell sikte, du kan leda din motståndare genom halva kartan endast med många positionsförändringar, för det finns möjligheten att vertikalt sikta ner tre grader.

World of tanks vilken konst är bäst

Tyska stridsvagnar kan kallas Objekt 261:s idealiska fiende - lådans form gör att du kan skada så mycket som möjligt, men målets strömlinjeformade form kommer bara att skapa problem.

Om Objekt 261 kan vi säga att denna konst är mest. Hon kan manövrera snabbare än andra, konvergera snabbare, skjuta snabbare, slå längre och mer exakt. Även hennes projektiler flyger snabbast. Det är helt enkelt omöjligt att inte skilja det från andra. Många WorldOfTanks-spelare vet vilken konst som är bäst, eftersom det inte finns så många alternativ, och få människor är villiga att offra manövrerbarhet för skada.

Tvåa på listan blir Tyska självgående vapen GWTypE, som, om jag ska vara ärlig, inte sticker ut i nästan vad som helst. Till skillnad från Objektet kan denna konst kasta sina projektiler över låga hinder. Den är väl bepansrad, även i förhållande till sidorna, så denna självgående pistol är den tyngst bepansrade i sin klass. Det genomsnittliga skjutavståndet, en ganska lång omladdningstid och låg projektilhastighet minskar värdet på fordonet allvarligt, men det finns också positiva aspekter - Ett stort antal ammunition hjälper dig att inte tro att du är på väg att lära dig att skjuta luftproppar. Noggrannheten i elden av militär utrustning är mycket hög.

Den tredje på listan kommer att vara den mest fruktansvärda självgående vapen spel. Dess dödlighet skrämmer alla fiender, till och med tunga stridsvagnar är rädda för den monstruösa skadan som tillfogats den amerikanska legenden - T92. Detta självgående artillerifäste är den mest dödliga enheten i spelet. Dessutom har maskinen den största horisontella riktningsvinkeln - 12 grader i båda riktningarna. Denna vinkel låter dig fånga så mycket som möjligt stor kvantitet mål utan att ändra position. Samtidigt kan maskinen inte sänka sin kanon alls, vilket avsevärt minskar den redan försumbara chansen att vinna i närstrid, utan kan höja den 65 grader upp. Maskinen är utmärkt på att skicka projektiler i ett tak, så det finns inga mål som kan gömma sig bakom högt skydd från eld fiendens artilleri. Omladdningstiden för artilleriet är inte den längsta - cirka 32 sekunder, men det finns en annan indikator som avsevärt minskar effektiviteten av skjutningen - siktningstiden, som är så mycket som 15 sekunder. Detta gör att de självgående kanonerna inte har den minsta chans att träffa ett snabbt rörligt mål, på sin höjd en tung stridsvagn i rörelse. Det ideala målet för T92 skulle vara en dold, orörlig fiende. Tyvärr är noggrannheten hos de amerikanska självgående kanonerna inte fantastisk, så du kan lätt missa även en stationär tung tank med full blandning. Men det finns ännu mer obehagliga aspekter av att spela på T92. Tidigare nämndes att Objektet kan kallas mest. Så T92 kan också kallas mest, men annars - detta artilleri är det långsammaste i spelet, och till och med det sämst bepansrade, så även en miss från fiendens artilleri kan döda dig.

Men alla dessa självgående vapen är förenade av en indikator - de hög nivå. Men vad ska man göra om hangaren fortfarande är tom och ingen erfarenhet har vunnits? För nybörjare, överväg den bästa konsten den andra nivån - T57. Det här är ett mycket litet konstverk, vilket avsevärt ökar chansen till ett bra kamouflage, samtidigt som det är väl bepansrat, men dess hytt är öppen. Ett högt pansarvärde betyder inte att fordonet är överbelastat, tvärtom är de självgående kanonerna väldigt smidiga och manövrerbara, så deras överlevnadsmöjligheter ökar. Men det finns inte så många plus utan minus, och här är det värt att komma ihåg attacken. SPG ger förvånansvärt lite skada för sin klass, även om detta är tillräckligt för att snabbt förstöra lätt tank. Samtidigt har maskinen ett imponerande utbud av snäckor, så med lite tur och lugn kan du i stort sett nypa fiendens lag.

Så att välja från dessa enastående artilleribeslag, du måste bestämma dig - vad är viktigast för dig? Behöver du en medelhög dödlighet komplett med förmågan att röra dig snabbt? Eller kommer tjock rustning och förmågan att skjuta utan hänsyn till ammunition vara mer önskvärt? Eller kanske det viktigaste är att döda fienden med ett skott, även om du bara inte har tid att köra bort från platsen för skottet, och du kommer att demoleras av fiendens artilleri? En fråga som ofta ställs av spelare VärldAvTankar vilken konst är bättre att ladda ner, men att hitta svaret med hjälp av någon annans erfarenhet är mycket svårt, eftersom detta är en subjektiv fråga, och bara ditt val.

God dag! I den här artikeln ska jag försöka berätta vad som hände i konstlappen i allmänhet och med den tyska konstgrenen i synnerhet.
Några rader om nerfen. Med introduktionen i patch 0.8.6 nytt system beräkning av träffar (för att öka noggrannheten i eld på alla fordon) för nästan allt artilleri ökades spridningen med i genomsnitt 2 gånger, d.v.s. Allas favorit GW-Panther har nu en spridning på 0,7(!). Men med tanke på ovanstående har den verkliga noggrannheten i strid inte minskat, det är bara det att nu faller granaten oftare närmare mitten av siktcirkeln och som ett resultat har granaten försvunnit utanför cirkeln. Effektiviteten hos arta har minskat betydligt mer på grund av ökningen av omladdningstid och siktningstid (särskilt siktning). På toppen storkalibriga vapen blandningstiden är 7-8 sekunder, vilket avsevärt minskar manöverfriheten, eftersom i 7 sek. Tanken lyckas inte bara flytta ut ur det drabbade området, utan "försvinner" helt enkelt från ljuset. Vi bör också notera de positiva aspekterna, på grund av revideringen av värdet av kamouflagebonusen från kamouflage och kamouflagenät, lyser nu ladugårdar som GW-E100 mindre "ljust", vilket ökar överlevnadsförmågan och effektiviteten av konsten i allmänhet .

Låt oss nu gå vidare till den tyska grenen av ART SAU.

Grenen utgår fortfarande från traktorn, men sedan dyker det upp några förändringar

Så:
II nivå - G.Pz.Mk.VII (140 erfarenhet 3 500 poäng)
Nivå 3 och 4 fordon har ett alternativ:
III nivå
– Wespe (1 430 exp 48 000 poäng)
– Bison (1 480 exp 48 500 poäng)
IV nivå
– Pz.Sfl.IVb (4 740 XP 150 000 poäng)
– St.Pz.II (5 120 erfarenhet 156 000 poäng)
Tier V - Grille (14 600 erfarenhet 400 000 poäng)
Nivå VI - Hummel (28 4000 erfarenhet 930 000 poäng)
Nivå VII - G.W. Panther (61 100 exp 1 380 000 poäng)
Nivå VIII - G.W. Tiger (P) (113 600 exp 2 650 000 poäng)
IX nivå - G.W. Tiger (184 500 erfarenhet 3 600 000 poäng)
X nivå - G.W. E 100 (266 000 erfarenhet 6 100 000 poäng)

Wespe-Pz.Sfl.IVb-grenen är lättare fordon med haubitser, medan Bison-St.Pz.II-grenen är tyngre, klumpiga fordon med murbruk (plus: hög engångsskada, gångjärnsprojektilbana; nackdelar - låg hastighet och projektilens räckvidd, pistolens låg precision)
Låt oss ta en närmare titt på de nya bilarna i branschen.

G.Pz.Mk.VII.

Under kampanjen 1940 fick tyskarna cirka 20 Mk.VII-stridsvagnar, på grundval av vilka denna enhet skapades, och ersatte Bison på nivå 2.
Bokning
Bostad - 22/14/14
Hållbarhet 90
Chassisvänghastighet - 16-18 grader / sek.
Horisontell sikthastighet - 12 grader / sek.
Betraktningsräckvidd - 320m
Kommunikationsräckvidd - 310m
Pistol 105 cm le. F.H.16L/22
Skal: högexplosiv fragmentering, kumulativ
Pansargenomträngning: 53/104
Skador: 410/350
Noggrannhet: 0,84
Blandningstid: 6,5 sek.
Besättning: 4 personer

En värdig efterträdare till Bison. Ingen dålig pistol, med tillräcklig penetration och högsta skada på nivån. En direktträff är nästan garanterad att ta nivå 2-3 tankar till hangaren. Alla dessa fördelar balanseras av låg noggrannhet och eldhastighet.

Pz.Sfl.IVb.

Denna självgående pistol utvecklades av Krupp 1939. Flera prototyper släpptes. Ej serietillverkat.
Bokning
Bostad - 22/14/14
Tower - 22/14/14
Hållbarhet 200
Chassisvänghastighet - 20-22 grader / sek.
Tornets rotationshastighet - 10 grader / sek.
Betraktningsräckvidd - 340m
Kommunikationsräckvidd - 700m

Pz.Sfl.IVb. – lager från 105cm le. F.H.16L/22

Pz.Sfl.IVb. – topp med 105cm le. F.H.18 L/28

Beväpning:

Pz.Sfl.IVb. - en sällsynt representant för konst med ett torn i spelet. Tornet roterar inte 180º. I allmänhet är maskinen en förbättrad version av Wespe. Tack vare tornet kan maskinen inte "glöda" under lång tid, förutsatt att ett kamouflagenät används.

G.W. Tiger (P)

Alternativ konst. sau på den förlängda basen av "Tiger" Porsche.

G.W. Tiger (P) - lager med 17 cm Kanone 72

G.W. Tiger (P) - lager med 21cm Morser 18/1

Skrov - 100(!)/80(!)/16
Hållbarhet 440
Chassisvänghastighet - 14-16 grader/sek.
Horisontell sikthastighet - 10 grader / sek.
Betraktningsräckvidd - 380m
Kommunikationsräckvidd - 310m
Kommunikationsräckvidd - 710m

Beväpning:

Ännu en GW-tiger! Som de säger, hitta 10 skillnader ... Mindre exakt, mindre snabb eld i alla andra avseenden, Guards-Tiger, bara i profil. Många kommer att bli glada över att se 100 (!) mm frontalpansar och 80 (!) mm sidopansar, men allt detta gäller bara chassit, den rymliga enorma styrhytten är fortfarande praktiskt taget inte bokad, så "tankar" på detta konst kommer inte att fungera)).
I allmänhet är försämringen av konsten i patch 0.8.6 inte så kritisk som den verkade. Noggrannheten minskade praktiskt taget inte, det blev värre med omladdning och blandning, och det finns inte så många tankar som använder supertungt anti-fragmenteringsfoder. Det är dock omöjligt att inte märka nerfens fördelaktiga effekt på mängden konst i strider, den har blivit mycket mindre, på testet fanns det praktiskt taget inte mer än 3-4 konst per strid, vilket enligt min mening, är precis den nödvändiga mängden konst för att inte låta tt slappna av.
Det är allt. Lycka till i striderna! Författare Madspider

det här ögonblicket i spelvärlden of Tanks har fem fullfjädrade artillerigrenar, inklusive fordon från den andra till den tionde nivån. Artillerigrenar ägs av Sovjetunionen, Tyskland, USA, Frankrike och Storbritannien. Kina och Japan har dem inte, även om utvecklarna planerar att rätta till denna brist inom en avlägsen framtid. Ändå är en nykomling i World of Tanks knappast redo att uppgradera alla fem (och ännu fler) artillerigrenar som finns för närvarande (och ännu fler i framtiden) bara för att ta reda på vilken som fortfarande är bäst.

Vilken artillerigren eller vilken nation tillgänglig i World of Tanks är rätt för dig, vilka kriterier för att välja fordon för nedladdning och slutligen, vilken artillerigren att föredra? Dessa frågor besvaras i den här guiden.

Artilleri i World of Tanks - vilken gren ska man välja?

I den sovjetiska grenen av fordon är det först värt att nämna SU-26 (tredje nivån), som har ett styrhus som roterar 360 grader. Det var förr en extremt populär bil, men efter en rad nerver förvandlades den till en solid mellanklass. Därefter kommer SU-5, som varken har en hytt eller något acceptabelt skjutfält, men den har en mycket brant bana, vilket gör att den kan kasta granater över hinder.

På femte och sjätte nivån finns det ganska vanliga bilar utan märkbara för- och nackdelar. Men situationen förändras dramatiskt på den sjunde nivån, där Sovjetunionen har två självgående kanoner samtidigt (en öppnar med KV-2). De är utrustade med extremt kraftfulla pistoler för sin nivå, med 102 mm högexplosiv granatpenetration och 1850 skador per skott. En direkt träff på taket kan skicka en tung tank till och med en högre nivå direkt till hangaren.

Sovjetiska fordon skjuter sällan, missar ofta, men när de träffar orsakar de enorm skada.

sovjetisk artillerivärlden of Tanks orsakar enorm skada men tar lång tid att ladda om. Källa: wikimedia

Men det kommer på bekostnad av fruktansvärd noggrannhet och en omladdningstid på ungefär 50 sekunder. På åttonde och nionde nivån förblir pistolen densamma, bara egenskaperna är något förbättrade. Men den översta grenen (Vol. 261) är en stor förändring i begreppet. Med skador på 1700 enheter när man bryter igenom 102 mm är det redan svårt att överraska någon, det här är svaga indikatorer för den tionde nivån, men det glädjer bra fart information (6,5 sekunder), och noggrannheten är en av de bästa. Och bra rörlighet gör att du snabbt kan ändra position, vilket inte kan sägas om grenens tidigare maskiner.

I allmänhet kan den sovjetiska grenen inte kallas monoton. Men mest tid kommer att behöva spela på långsamma maskiner som skjuter extremt sällan, ofta smetar, men när direktträff orsaka enorm skada. Samtidigt tvingar mediokra horisontella siktningsvinklar med lång sikt dig att lägga mycket tid på att sikta, och en lång omladdning ökar kostnaden avsevärt för varje miss.

tysk artillerigren

Den tyska artillerigrenen kan inte heller kallas monoton. Till exempel förändras horisontella riktningsvinklar ständigt, de är bäst på den sjunde nivån, denna maskin kännetecknas i allmänhet av god noggrannhet och en acceptabel eldhastighet. Men detta kompenseras av den genomsnittliga skadan (1200 enheter) och penetrationen (88 mm) högexplosiv projektil. Men bra rörlighet gör att du kan hänga med de allierade och hålla dig på optimalt avstånd från fienden.

Tyska fordon kännetecknas av en bra balans mellan noggrannhet och eldhastighet, men de är enorma och har fruktansvärd dynamik.

Generellt upp till den sjunde nivån inklusive tyska bilar bekväm i spelet och har en bra balans mellan noggrannhet, skada och eldhastighet. På den åttonde nivån ökar skadorna allvarligt (upp till 2000 enheter för en högexplosiv projektil) och penetrationen är 105 mm. Ett liknande vapen placeras på fordon på den nionde och tionde nivån. Men du måste betala för detta helt enkelt genom enorm storlek och fruktansvärd dynamik. Att flytta från flank till flank kan ta flera minuter, ofta under denna tid slutar striden helt enkelt utan att du är med. Men för ett passivt spel, när du står någonstans nära basen, är tyskt artilleri på hög nivå idealiskt.

Amerikansk artillerigren

När det gäller den amerikanska grenen av bilar fångar den översta grenen (T92) omedelbart ögat, vilket har maximal skada i 2250 enheter (!) för en högexplosiv projektil med en penetration på 120 mm. Men noggrannheten är en av de sämsta i spelet, spridningen är 0,92. Men även ett stänk kan ta ut 500 eller fler hälsopoäng på svagt bepansrade mål. Men resten av maskinerna i grenen är helt annorlunda i koncept.

Amerikanska fordon på hög nivå är nästan identiska med representanterna för den sovjetiska grenen

Endast fordon på åttonde och nionde nivån har betydande engångsskador, här är de nästan identiska med representanterna för den sovjetiska grenen. Bilarna som föregick dem är solida mellanklassare, de är ganska balanserade när det gäller skador, omladdningshastighet och sikte, men å andra sidan saknar de klara fördelar, så du kommer knappast ihåg att spela dem. Men t.ex. amerikanska självgående vapen den åttonde nivån anses vara en av de bästa just på grund av komforten att spela på den.

fransk artillerigren

Grenen för franska självgående vapen är annorlunda genom att nästan alla fordon i den är gjorda inom ramen för ett enda koncept. Det finns inga plötsliga övergångar, så det är osannolikt att du måste lära dig helt om när du går upp i nivå. Men det är viktigt att notera att toppen av grenen har en lasttrumma för 4 skal, detta är ett unikt fall i World of Tanks, det finns inget annat artilleri med en lasttrumma.

Fransk teknik kännetecknas av god noggrannhet och snabb blandning, samt utmärkt dynamik, vilket gör att du snabbt kan ändra position.

Men trumman laddas under långa 80 (!) sekunder, under vilka ditt lag lätt kan förlora. Eller vinn, ingenting beror på dig under dessa 80 sekunder. Den lägsta enskottsskadan bland tionde nivån självgående kanoner (1250 enheter) med medelmåttig penetration (95 mm) är också sorglig, men du kan skjuta fyra gånger på 18 sekunder. Alla andra maskiner i grenen av lasttrumman är berövade, men låg engångsskada jämfört med andra ennivås självgående vapen är typiskt för nästan allt franskt artilleri.

Detta kompenseras av både god noggrannhet och snabb blandning. Lägg till här också utmärkt dynamik, till exempel kan toppgrenen ha hastigheter på 62 km / h, vilket gör att du kan ändra position extremt snabbt. Rent generellt franskt artilleri involverar aktivt spelande, så långt det är möjligt på SPG. Det är nödvändigt att ändra position oftare för att skjuta fiender i sidan eller till och med aktern. Detta måste göras, eftersom låg penetration och engångsskada inte tillåter dig att allvarligt skada de flesta motståndare när de träffas i pannan.

Brittiskt artilleri

Till sist, brittisk gren Artilleri kännetecknas av den brantaste banan i World of Tanks, vilket gör att du kan kasta sprängämnen även över relativt höga hinder. Men det är här likheten mellan maskinerna i hela grenen slutar. På låga nivåer det finns självgående vapen som inte sticker ut med något märkvärdigt, det här är starka medel. Men på den sjätte nivån finns den berömda FV304, kanske den mest ovanliga självgående pistolen i spelet.

Brittiska fordon är miniatyrer, snabbskjutande, men engångsskadorna och penetrationen är låga. När nivån ökar ökar skadan, men träffsäkerheten förblir relativt låg.

Den har bra dynamik miniatyrstorlek(som i lätt tank) och en extremt svag men snabbskjutande pistol. Den skjuter ungefär var 13:e sekund, men engångsskadan (450) och penetrationen (57 mm) av en högexplosiv projektil är extremt liten. Dessutom är skjutfältet så begränsat att du hela tiden måste röra dig bakom allierade stridsvagnar för att skada. Men projektilens bana är sådan att den låter dig "röka ut" motståndare på grund av positioner bortom vilka annat artilleri inte kan nå dem.

Bilen på den sjunde nivån är en stark medelbil, dess enda ljusa funktion är hög hastighet bakåt än framåt, men vänjer sig vid ett par slagsmål. Och maskiner från den åttonde till den tionde nivån kännetecknas av hög engångsskada med medelmåttig noggrannhet. Den översta grenen när det gäller engångsskador (2200 enheter) och penetration (117 mm) av ett högexplosivt granat ligger något bakom T92, och dess noggrannhet är ännu sämre (spridningen är så mycket som 1,1). Förmodligen kompenserar en sådan fruktansvärd noggrannhet bland annat för den branta banan, som gör att du kan kasta skal även bakom hus.

Ditt val?..

Så vilken gren av artilleri ska du uppgradera? Det är svårt att svara på, det beror mycket på personliga preferenser. Om du precis har börjat spela World of Tanks, så är de tyska och sovjetiska grenarna förmodligen de mest lämpliga, de är de mest "klassiska", du kan också ge råd till den amerikanska grenen, även om toppen är ganska specifik på grund av fruktansvärd noggrannhet.

Börja med "klassikerna" - tyska eller sovjetiska grenar stridsvagnar och artilleri. Men senare, byt till den franska artillerigrenen.

Om du har varit i World of Tanks länge förstår du spelets mekanik väl, då kan du råda fransmännen, de är minst beroende av VBR, och utmärkt dynamik gör att du snabbt kan ändra position, vilket med god kännedom om kartorna, gör att du kan ta bekväma positioner. Britterna i allmänhet är ganska specifika, den branta banan låter dig naturligtvis kasta granater bakom höga täcken, men nackdelen med det är den längsta projektilflygtiden, det är inte lätt att skjuta framåt.

Visningar av inlägg: 10 829

12-10-2016, 23:17

God dag och välkommen till sidan! Vänner, vissa av oss hatar konst, andra gillar att spela åtminstone ibland på den här klassens utrustning, men både den första och andra måste veta vad dessa eller de fallen är. Nu ska vi prata om German Art SAU nionde nivån är G.W. Tigerguide.

TTX G.W. Tiger

Bland självgående artillerianläggningar på nionde nivån skryter vår enhet mest stort lager styrka. Detta kommer att tillåta oss att överleva ett eller till och med två skott från inte särskilt kraftfulla fiendens vapen, men i allmänhet, mängden HP G.W. Tiger WoT väldigt liten. Som för baslinjegranskning, vi har det som det ska vara dåligt, bara 295 meter.

Om vi ​​överväger G.W. Tigeregenskaperöverlevnad, allt är väldigt sorgligt här. Det första jag skulle vilja fästa er uppmärksamhet på är att vår vagn har en mycket stora storlekar, vilket gör förklädnaden haltande.

Inget att säga om bokning. tank art G.W. Tiger nästan helt utan rustningar, vi genomborras lätt även av lågnivåeldflugor som hittas i strider, och de flesta landminor kan orsaka full skada.

Rörligheten är inte bättre. På grund av den enorma storleken och tung vikt, har en liten krafttäthet motor, mycket dålig manövrerbarhet, och även om maxhastighet Vår rörelse är bra, du kommer praktiskt taget inte ha möjlighet att utveckla den.

pistol

Situationen med vapen i vårt fall är ganska motsägelsefull, eftersom pistolen installerad ombord, kaliber 210 millimeter, har ett antal positiva och negativa egenskaper.

Först och främst, G.W. Tiger pistol stoltserar med den största alfa-angreppet på nivån, vilket gör att vi, med en framgångsrik träff, kan döda de flesta fordon på den nionde nivån och lägre med ett skott.

När det gäller hastighet, G.W. Tiger konst har den längsta nedkylningen bland klasskamrater. För en stor engångsskada måste du betala med noggrannhet, eftersom spridningen och siktningstiden också lämnar mycket övrigt att önska.

Låt oss nu besluta om ammunitionsbelastningen:
1. En landmina är huvudtypen av projektil, vi kommer att skjuta den för det mesta, och vår fragmenteringsradie är bättre än andra, vilket är goda nyheter.
2. Guldgruvor - de skiljer sig från de vanliga bara i ett ökat stänk, för försäkring kan du köpa cirka 4-5 av dessa bebisar, eftersom vi har en liten ammunitionsbelastning. Men det är värt att ta dem med dig i alla fall, särskilt efter uppdatering 0.9.18, där artilleripjäser med en kaliber på mer än 152 millimeter kunde de bedöva fiendens fordon, vilket inte bara orsakade skador på säkerhetsmarginalen, utan också tillfälligt minska egenskaperna hos tankar som föll in i fragmenteringszonen.

Det sista jag skulle vilja säga - G.W. Tiger World of Tanks har extremt obekväma vinklar för vertikal och horisontell riktning. Att pistolen går ner med bara 2 grader stör oss inte så mycket, men här är UGN på endast 5 grader åt vardera hållet väldigt liten, man kommer ofta behöva rulla skrovet och justera om.

Fördelar och nackdelar

Med tanke på allt ovanstående kan vi dra slutsatsen att denna tyska enhet har en hel del brister, men dess fördelar i form av eldkraft kan blockera dem, med rätt spel. För att göra det lättare för dig kommer vi nu att bryta ner alla styrkor och svagheter Konst SAU G.W. Tiger punkterna.
Fördelar:
Den största alfa-strejken på nivån;
Stor fragmenteringsradie;
En bra säkerhetsmarginal (jämfört med andra sau klasskamrater).
Minus:
Bodens mått;
Brist på rustning;
Dålig rörlighet;
Långvarig blandning;
Längsta nedkylning på nivån;
Obekväm UVN och UGN.

Utrustning för G.W. Tiger

Vid val och installation av ytterligare moduler på denna maskin kommer vi att följa de så kallade standarderna. På grund av det faktum att för artilleri av en mängd olika i denna fråga nej, på G.W. tigerutrustning sätt följande:
1. - det är enkelt, vi förbättrar vår eldhastighet, eftersom arta laddar om under mycket lång tid.
2. är ett annat självklart alternativ som kommer att göra blandningshastigheten åtminstone lite behagligare.
3. - vi har mycket stora dimensioner och den här modulen kommer att förbättra vår förklädnad.

Besättningsutbildning

När det gäller att pumpa färdigheter hos sex besättningsmedlemmar är det inget särskilt svårt här heller, men du bör alltid närma dig denna fråga på ett ansvarsfullt sätt. Från rätt val beror till stor del på din framgång i strid, så sau G.W. Tigerförmåner ladda ner i följande ordning:
Befälhavare - , , , .
Gunner - , , , .
Förare mekaniker - , , , .
Radio operatör - , , , .
Loader - , , , .
Loader - , , , .

Utrustning för G.W. Tiger

En annan välkänd standard är valet av förbrukningsmaterial och behöver du spara pengar kan du ta utan problem,,. Dock mest rätt alternativ kommer att fortsätta G.W. tigerutrustning i form av , , , och om du inte vill spendera 20 000 silver varje strid kan du ta istället för choklad.

Speltaktik på G.W. Tiger

Som ni redan vet har vi till vårt förfogande en maskin som har ganska mycket av svagheter. Lyckligtvis för artilleri, är bristande rörlighet eller svag rustning inte ett sådant problem, eftersom Konst SAU G.W. Tiger borde vara borta från striden, och vi kommer inte att röra oss mycket.

Om vi ​​pratar om hur man spelar vidare G.W. Tiger World of Tanks, då bör du i början av striden ta den mest fördelaktiga positionen när det gäller skjutkomfort och säkerhet och omedelbart börja minska.

Du kan sikta antingen på den avsedda positionen för fiendens artilleri, så att när utgående spårare upptäcks, kan konkurrenter dras tillbaka från striden. I andra fall tank art G.W. Tiger WoT måste sikta på den plats dit fiendens medelstora och tunga stridsvagnar ska ha gått.

Med tanke på vår enorma eldkraft och det faktum att G.W. Tiger konst kapabla att göra fienden ur funktion med ett skott, är det nödvändigt att komma ihåg avsaknaden av horisontell sikte i hörnen. Därför måste du börja minska i förväg, så att så snart fienden lyser, gör ett exakt skott och orsaka maximal skada.

Annars är allt extremt enkelt - låt inte någon från fiendelaget nära dig, rör dig alltid så fort du gör ett skott, leta ständigt efter en bättre plats att skjuta och försök fokusera på de mest bepansrade eller starka motståndarna, skicka dem till hangaren. På sau G.W. Tiger World of Tanks det finns en enorm potential, du måste också vänja dig vid den här bilen och inse den.


Hej med tankbilarna! Idag ska vi titta på tysk gren utveckling av stridsvagnar (i World of Tanks-spelet), eller snarare, jag kommer att beskriva för dig alla dess för- och nackdelar så detaljerat som möjligt ur min synvinkel och kanske hjälpa dig att bestämma valet av en nation. Detta kommer inte att vara en guide, utan en personlig åsikt, så det finns ingen anledning att rasande bevisa att jag "skrivit guiden inte enligt guider".

Tyska stridsvagnars popularitet i World of Tanks

tyska stridsvagnaräven om de är underlägsna i popularitet än sovjetiska och franska, fann de fortfarande sina beundrare bland spelarna. Dessa människor spelar tyska stridsvagnar hela tiden, deras hangar domineras av dessa stridsvagnar och de oroar sig för allt som händer med denna nation. Sådana spelare kallas "tyskarna". Varför denna teknik har hittat sina beundrare - läs nedan.

För- och nackdelar med tyska stridsvagnar

Av proffsen det mesta av utrustningen värt att notera kanoner. Många tyska stridsvagnar har noggranna, penetrerande och ganska snabbskjutande vapen. Det händer ofta att du även när du är i farten kan träffa fienden exakt med dessa vapen. Enligt dess egenskaper tyska vapenär bäst i spelet. Det är också värt att notera pansringen av tornen på nästan alla fordon i denna nation, såväl som pansringen av skrovet på enskilda fordon (mus, e-100, etc.). De flesta bilar har bra dynamik (hastighet, rörlighet), samt utmärkt sikt.

Minus tyskarnaär skrovrustningen (för det mesta). Samt små engångsskador (det finns undantag).

Allmän

Tekniken är uppdelad i 5 initiala grenar utveckling av WoT:
  • fre-sau
  • Tungt bepansrade lätta stridsvagnar (upp till Pz.IV)
  • Manövrerbara lätta tankar (upp till Indien-Pz.)
  • Medelbepansrade lätta stridsvagnar (Pz.II)
  • SAU (artilleri).

fre-sau

tysk pansarskyddsanläggningar kända för sina vapen (och senare rustningar). Du kan få mycket glädje av att bryta igenom dem på alla nivåer av strider. På JgPanther är utvecklingsträdet uppdelat i två grenar: JgPanthII och Ferdinand (den mest populära stridsvagnsförstöraren, på grund av sin nivå 10-kanon och utmärkta rustning). Sedan går allt i en gren.

TB / M / SB lätta tankar (villkorligt betecknade på sitt eget sätt)

Dessa stridsvagnar påminner lite om franska lätta stridsvagnar på nybörjarnivå - det är rustning. Dessa stridsvagnar (från Pz.35(t) till Pz.38 nA) har utmärkt frontalrustning, såväl som viss dynamik.

Tyskarna har mycket snabba och dynamiska tankar, som börjar med Pz.I enligt "Aulyukhkako-totampanzer" (eller helt enkelt "Long-thick-pard"). De har också penetrerande och snabbskjutande vapen (men de flesta av dem är kassetter), och tillsammans med hastigheten kan de avgöra resultatet av striden även när den precis har börjat. Och Pz.I c var särskilt känd med sin Mauser. Den "feta papegojan" är också känd för sin 105 mm högexplosiva pistol på kumulativa granater.

Pz.II-linjen är en av de mest populära. har tillgång till panter, efter det på E-50. Pantern har en kanon med utmärkt penetration, och E-50 har stark rustning, en bra kanon och en stor massa, som ofta används för att ramma. Dessa fordon är bland de bästa och mest populära tankarna i World of Tanks.

Från Pz.IV kan du byta till Maus tunga stridsvagnsgren (genom att byta till Tiger P), såväl som till E-100 (genom att byta till Tiger). Båda stridsvagnarna är väl bepansrade och tunga Tiger tankar och Tiger P har exakta, lågskjutande och genomträngande vapen.

ACS

Artilleri - krigets gudar. Inte konstigt att de är så kallade, eftersom en skicklig skytt kan krossa alla fiendens stridsvagnar under honom och håller alla fiender på avstånd. Självgående vapen skjuter på en gångjärnsförsedd bana från en haubits på långa avstånd. fördelar tyskt artilleri i skador, noggrannhet och horisontella riktningsvinklar. Vissa självgående vapen har bra skärmrustning. Annars är de reducerade under lång tid, men älskade fortfarande av spelarna. Hummel, Grile och GwPanther är de mest populära artilleripjäserna i spelet.

Resultat

Sammanfattningsvis kan vi säga det tyska stridsvagnar är bra. Men de förlåter praktiskt taget inte misstag till oerfarna spelare, så utrustningen för denna nation är värd att köpa, att vara en erfaren spelare som spelade flera tusen strider. De största nackdelarna är bara i pansar och engångsskador. Annars kan de mycket väl vara en bra konkurrent till vilken nation som helst. Tyska stridsvagnar måste uppgraderas för att prova vad det kan göra att bryta igenom de "allmänt förekommande" kanonerna.
Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: