Jautri konkursi mazam uzņēmumam. Konkursi un spēles ciešai kompānijai

Neviena patiesi jautra un aizraujoša ballīte neiztiek bez konkursiem. Tie palīdz radīt nepiespiestu atmosfēru, neļauj garlaikoties. Mēs piedāvājam jums scenārijus no visvairāk interesantas spēles un jautras sacensības, kas piemērotas visvairāk dažādas situācijas. Ir izklaidējoši konkursi lielam skaitam cilvēku, kuri savā starpā nav īpaši pazīstami, konkursi par liels uzņēmums tuvi draugi, konkursi bērniem. Padariet vakaru neaizmirstamu - izvēlieties svētku konkursus šajā katalogā, sagatavojiet tiem visu nepieciešamo un iesaistieties tajos pēc iespējas vairāk liels daudzums dalībniekiem.

Pirms spēles tiek izgatavotas sagataves (avīžu virsrakstu izgriezumi, un virsrakstu tēmas var būt ļoti dažādas, piemēram: "Dūna un spalva", "Sacensību uzvarētājs" utt.) Izgriezumus ievieto aploksnē un ...

Lai spēlētu, jums būs nepieciešama liela kaste vai soma (necaurspīdīga), kurā tie ir salocīti dažādi priekšmeti drēbes: 56. izmēra biksītes, cepurītes, 10. izmēra krūšturi, brilles ar degunu utt. smieklīgas lietas. Saimnieks piedāvā...

Izjokošanas upurim stāsta, ka tagad visi kompānijā uzminēs vienu slavenu pasaku. Viņam tas būs jāuzmin, uzdodot uzņēmumam jautājumus par pasakas sižetu. Visa kompānija atbild korī (un ne pa vienam)....

Rekvizīti: nav nepieciešami Visi sēž aplī un kāds ierunā jebkuru vārdu savam kaimiņam ausī, viņam pēc iespējas ātrāk jāpasaka sava pirmā asociācija ar šo vārdu ausī nākamajam, otrais - trešais utt. . čau...

Spēle ir "Ziemassvētku eglītes" modifikācija un tiek piedāvāta kompānijā, kurā ir zēni un meitenes (onkuļi un tantes). Viss sākas banāli. Puisim un meitenei, kuriem ir aizsietas acis, pievienotas 5 drēbju šķipsnas. Pare...

Viesi skrien apkārt ar ātrumu svētku galds ar zobiem turot glāzi aiz kāta. Jo garāks stikla kāts, jo labāk. Kurš skrēja visātrāk un neizlēja saturu - uzvarētājs Ar miltiem sejā Divi puiši apsēžas pie galda viens otram pretī. Pirms...

Atgādina spēli Ar drēbju šķipsnām, bet nedaudz atklātāk ... (4-8 cilvēki). Tiek paņemtas tapas (skaits ir patvaļīgs, parasti aptuveni vienāds ar spēlētāju skaitu), visi, izņemot līderi, ir neizšķirti ...

Tiek izsaukti divi (vai vairāki) pāri. Pēc iepazīšanās sarunas par modi un modes dizaineriem katram "šuvējam" tiek iedots tualetes papīra rullis, no kura jāizgatavo kleita savai "modelei" ....

Jums būs nepieciešams: tukšs Stikla pudele, piezīmes. Uzrakstiet uzdevumus iepriekš uz mazām lapiņām, piemēram: "Noskūpsti trīs reizes", "Izsaki komplimentu", "Vēlu veselību", "Dejojiet kopā" ​​utt...

Šī spēle ir laba, ja vairāk nekā vienu dienu atpūšaties vairākās ģimenēs vai kompānijās. Visi atpūtnieki ir biedri. Visi dalībnieku vārdi ir uzrakstīti uz atsevišķām piezīmēm, kuras ir salocītas ar uzrakstu ...

Smieklīgi uzdevumi un spēles palīdzēs ne tikai izklaidēties, bet arī labāk iepazīt vienam otru, kas ir īpaši svarīgi uzņēmumā, kurā ir daudz jaunu tēlu. Labāk ir izvēlēties konkursus iepriekš, ņemot vērā uzņēmuma sastāvu un tā vēlmes. Un ir no kā izvēlēties!

Raksta pirmajā daļā mēs piedāvājam foršus smieklīgus konkursus jautra kompānija pie galda. smieklīgas fantastikas, jautājumi, spēles – tas viss palīdzēs izkausēt ledu nepazīstamā vidē un jautri un lietderīgi pavadīt laiku. Konkursos var būt nepieciešama papildu rekvizītu klātbūtne, tāpēc šo problēmu vislabāk atrisināt iepriekš.

Sacensības notiek katra pasākuma sākumā. Uz vairākām lapiņām ir jāsagatavo komiska atbilde uz jautājumu “Kāpēc tu atnāci uz šiem svētkiem?”. Šīs atbildes var atšķirties:

  • ēdiens par brīvu;
  • paskaties uz cilvēkiem, bet parādi sevi;
  • nav kur gulēt;
  • mājas īpašnieks man ir parādā naudu;
  • bija garlaicīgi mājās;
  • Man ir bail palikt vienai mājās.

Visi papīri ar atbildēm tiek salikti maisā, un katrs viesis pēc kārtas izņem zīmīti un skaļi uzdod jautājumu un pēc tam nolasa atbildi.

"Pikaso"

Jāspēlē, neizejot no galda un jau piedzēries, kas sacensībām piešķirs īpašu pikanci. Jāsagatavo iepriekš tie paši zīmējumi kam ir nepabeigtas daļas.

Jūs varat padarīt zīmējumus pilnīgi vienādus un nepabeigt vienas un tās pašas daļas, vai arī varat atstāt dažādas daļas nepabeigtas. Galvenais ir tas, ka zīmējuma ideja ir vienāda. Paplašiniet loksnes ar attēliem iepriekš, izmantojot printeri vai manuāli.

Viesu uzdevums ir vienkāršs - pabeidziet zīmējumus tā, kā viņi vēlas, bet izmantojiet tikai kreisā roka(pa labi, ja persona ir kreiļa).

Uzvarētāju balsojot izvēlas viss uzņēmums.

"žurnālists"

Šis konkurss ir paredzēts, lai palīdzētu cilvēkiem pie galda labāk iepazīt vienam otru, it īpaši, ja daudzi no viņiem tiekas pirmo reizi. Jums būs iepriekš jāsagatavo kastīte ar bukletiem, uz kuriem iepriekš rakstīt jautājumus.

Kaste tiek nodota apkārt, un katrs viesis izvelk jautājumu un atbild uz to pēc iespējas patiesāk. Jautājumi var būt dažādi, galvenais nejautāt pārāk atklāti, lai cilvēks nejūtas neērti:

Jautājumus var uzdot iekšā lielā skaitā, smieklīgi un nopietni, galvenais ir radīt nepiespiestu atmosfēru kompānijā.

"Kur es esmu"

Iepriekš jāsagatavo tukšas papīra lapas un pildspalvas atbilstoši viesu skaitam. Uz katras lapas katram viesim jāapraksta savs izskats vārdos: šauras lūpas, skaistas acis, plats smaids, dzimumzīme uz vaiga utt.

Pēc tam visas lapas savāc un saliek vienā traukā. Saimnieks pēc kārtas izņem palagus un skaļi nolasa personas aprakstu, un visai kompānijai viņš jāuzmin. Bet katrs viesis var nosaukt tikai vienu cilvēku, un tas, kurš uzminējis visvairāk, uzvar un saņem simbolisku balvu.

"es"

Šīs spēles noteikumi ir ārkārtīgi vienkārši: uzņēmums sēž aplī, lai visi dalībnieki varētu skaidri redzēt viens otra acis. Pirmā persona saka vārdu "es", un pēc viņa visi atkārto vienu un to pašu vārdu pēc kārtas.

Sākotnēji tas ir viegli, bet galvenais noteikums ir nesmieties un neizlaist savu kārtu. Sākumā viss ir vienkārši un nav smieklīgi, taču vārdu “es” var izrunāt dažādās intonācijās un piezīmēs, lai kompānijā smieties.

Kad kāds smejas vai nokavē savu kārtu, visa kompānija izvēlas šim spēlētājam vārdu un tad viņš pasaka ne tikai "es", bet arī vārdu, kas viņam piešķirts. Tagad nesmieties būs grūtāk, jo, kad blakus apsēžas pieaugušais vīrietis un čīkstošā balsī saka: “Es esmu puķe”, nesmieties ir ļoti grūti un pamazām visiem ciemiņiem būs jautras iesaukas.

Par smiekliem un aizmirsts vārds segvārds tiek piešķirts no jauna. Jo smieklīgāki iesaukas, jo ātrāk visi smiesies. Uzvar tas, kurš spēli pabeidz ar mazāko segvārdu.

"Asociācijas"

Visi viesi atrodas ķēdē blakus viens otram. Pirmais spēlētājs sāk un saka jebkuru vārdu kaimiņam ausī. Viņa kaimiņš turpina un kaimiņam ausī saka asociāciju ar dzirdēto vārdu. Un tā visi dalībnieki aplī.

Piemērs: pirmais saka "ābols", kaimiņš nodod asociācijas vārdu "sula", tad var būt "augļi" - "dārzs" - "dārzeņi" - "salāti" - "bļoda" - "trauki" - " virtuve" un tālāk . Pēc tam, kad visi dalībnieki ir pateikuši asociāciju un aplis ir atgriezies pie pirmā spēlētāja, viņš skaļi saka savu asociāciju.

Tagad viesu galvenais uzdevums ir uzminēt tēmu un oriģinālo vārdu, kas bija pašā sākumā.

Katrs spēlētājs var izteikt savas domas tikai vienu reizi, bet neteikt savu vārdu. Visiem spēlētājiem ir jāuzmin katrs asociācijas vārds, ja tas neizdevās - spēle vienkārši sākas no jauna, bet ar citu dalībnieku.

"Snaiperis"

Visa kompānija sasēžas aplī, lai būtu labi redzēt vienam otra acis. Visi spēlētāji izlozē – tie var būt sērkociņi, monētas vai banknotes.

Visi loterijas žetoni ir vienādi, izņemot vienu, kas parāda, kurš būs snaiperis. Jāizlozē tā, lai spēlētāji neredz, kas un kam iekrīt. Jābūt tikai vienam snaiperim un viņam nevajadzētu sevi atdot.

Sēžot aplī, snaiperis jau iepriekš izvēlas savu upuri un pēc tam maigi piemiedz viņai aci. Cietušais, to pamanījis, skaļi kliedz "Nogalināts (a)!" un pamet spēli, bet upuris nedrīkst izdalīt snaiperi.

Snaiperim jābūt ārkārtīgi uzmanīgam, lai viņa aci nepamanītu kāds cits dalībnieks un viņu nesauktu. Spēlētāju mērķis ir identificēt un neitralizēt slepkavu.

Tomēr tas ir jādara diviem spēlētājiem, vienlaikus norādot uz snaiperi. Šī spēle prasīs ievērojamu izturību un ātrumu, kā arī atjautību, lai aprēķinātu ienaidnieku un netiktu nogalināts.

"Uzmini balvu"

Šī spēle kļūs lielisks variants svinībām par godu dzimšanas dienai, jo par pamatu var ņemt pasākuma varoņa vārdu. Par katru dzimšanas dienas zēna vārda burtu necaurspīdīgā maisiņā tiek ievietota balva, piemēram, vārds Viktors - somā par katru vārda burtu jābūt 6 dažādām mazām balviņām: vafele, rotaļlieta, konfekte, tulpe, uzgriežņi, josta.

Viesiem ir jāuzmin katra balva. Tas, kurš uzmin un saņem dāvanu. Ja balvas ir pārāk sarežģītas, saimniekam jādod viesiem mājieni.

Šīs ir ļoti vieglas sacensības, kurām nepieciešams sagatavot papildus rekvizītus – pildspalvas un papīra gabaliņus. Pirmkārt, viss uzņēmums tiek sadalīts pa pāriem, to var izdarīt nejauši, izlozē vai pēc vēlēšanās.

Katrs saņem pildspalvu un papīra lapu un uzraksta jebkurus vārdus. Var būt no 10 līdz 20 vārdiem - īsti lietvārdi, nevis izdomāti.

Visi papīra gabali tiek savākti un ievietoti kastē, un spēle sākas.

Pirmais pāris saņem kastīti, un viens no dalībniekiem izvelk papīra lapu ar vārdu. Viņš mēģina izskaidrot šo vārdu savam partnerim, nenosaucot viņu vārdā.

Kad viņš uzmin vārdu, viņi pāriet pie nākamā, visa uzdevuma veikšanai pārim ir ne vairāk kā 30 sekundes. Kad laiks beidzas, lodziņš pāriet uz nākamo pāri.

Uzvar tas, kurš uzminēs visvairāk vārdu. Pateicoties šai spēlei, labs laiks ir garantēts!

"Pogas"

Jums vajadzētu iepriekš sagatavot pāris pogas - tas ir viss nepieciešamais rekvizīts. Tiklīdz saimnieks dod komandu, pirmais dalībnieks uzliek pogu uz rādītājpirksta paliktņa un mēģina to nodot kaimiņam.

Jūs nevarat izmantot citus pirkstus un to nomest, tāpēc jums tas ir ļoti uzmanīgi jālaiž garām.

Pogai jāapiet pilns aplis, un dalībnieki, kuri to nomet, tiek izslēgti. Uzvar tas, kurš nekad nav nometis pogu.

Vienkārši komiksu konkursi pieaugušo jautrai kompānijai pie galda

Pie galda, kad visi dalībnieki jau paēduši un padzēruši, rotaļāties ir jautrāk. It īpaši, ja ir pāris interesanti un neparasti konkursi, kas uzjautrinās pat visgarlaicīgāko kompāniju.

Kas gan tā par ballīti bez grauzdiņiem? Tas ir svarīgs ikvienu svētku atribūts, tāpēc varat tos nedaudz dažādot vai palīdzēt tiem, kam nepatīk šis bizness vai kuri nezina, kā runāt.

Tāpēc saimnieks jau iepriekš paziņo, ka tosti būs neparasti un tie ir jārunā, ievērojot nosacījumus. Iepriekš maisiņā tiek ievietoti uz papīra rakstītie nosacījumi: savienojiet tostu ar ēdienu (lai dzīve ir šokolādē), uzstājieties noteiktā stilā (krimināla runa, Hobita stilā, stostīšanās, utt.), saistīt apsveikumus ar dzīvniekiem (plīvo kā tauriņš, esi trausls kā kode, mīli uzticīgi kā gulbjus), saki apsveikumus pantā vai svešvaloda, pasakiet tostu, kur visi vārdi sākas ar vienu burtu.

Uzdevumu sarakstu var palielināt līdz bezgalībai, galvenais, lai pietiek iztēles.

"Manās biksēs"

Šī pikantā spēle ir piemērota uzņēmumam, kurā visi viens otru labi pazīst un ir gatavi izklaidēties. Saimnieks nevar iepriekš atklāt spēles nozīmi. Visi viesi sēž, un katrs viesis sauc jebkuras filmas nosaukumu savam kaimiņam ausī.

Spēlētājs atceras un, savukārt, nosauc kaimiņam citu filmu. Visiem spēlētājiem ir jāsaņem vārds. Pēc tam vadītājs lūdz spēlētājus skaļi pateikt "Manās biksēs ..." un pievienot pašu filmas nosaukumu. Tas kļūst ļoti jautri, ja kādam biksēs ir "Karalis Lauva" vai "Resident Evil"!

Galvenais, lai kompānija būtu dzīvespriecīga, un neviens neapvainotos par jokiem!

"Neloģiska viktorīna"

Šī mazā viktorīna ir lieliski piemērota intelektuālā humora cienītājiem. Ir labi to turēt pašā festivāla sākumā, kamēr viesi var prātīgi domāt. Ir vērts visus jau laikus brīdināt, ka pirms atbildes sniegšanas rūpīgi jāpārdomā jautājums.

Spēlētājiem var iedot papīrus un zīmuļus, lai viņi varētu pierakstīt atbildes, vai vienkārši uzdot jautājumus un uzreiz pēc atbilžu uzklausīšanas skaļi piezvanīt. pareizais variants. Jautājumi ir:

Cik gadus ilga Simtgadu karš?

No kuras valsts nāca Panamas?

  • Brazīlija;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvadora.

Kad tiek svinēta Oktobra revolūcija?

  • janvārī;
  • septembrī;
  • oktobrī;
  • Novembrī.

Kā sauca Džordžu VI?

  • Alberts;
  • Čārlzs;
  • Maikls.

Kurš dzīvnieks Kanāriju salas parādā savu vārdu?

  • Ronis;
  • krupis;
  • kanārijputniņš;
  • pele.

Lai gan dažas atbildes ir loģiskas, pareizās atbildes ir:

  • 116 gadus vecs;
  • Ekvadora;
  • Novembrī.
  • Alberts.
  • no zīmoga.

"Ko es jūtu?"

Iepriekš jāsagatavo lapiņas, uz kurām tiks uzrakstītas emocijas un jūtas: dusmas, mīlestība, nemiers, simpātijas, flirts, vienaldzība, bailes vai nolaidība. Visiem papīriem jābūt maisiņā vai kastē.

Visi spēlētāji ir novietoti tā, lai viņu rokas pieskartos un acis būtu aizvērtas. Pirmais apļa vai rindas dalībnieks atver acis un izvelk no somas lapiņu ar sajūtas nosaukumu.

Viņam šī sajūta jānodod kaimiņam, noteiktā veidā pieskaroties viņa rokai. Varat maigi noglāstīt savu roku, attēlojot maigumu, vai sist, attēlojot dusmas.

Tad ir divas iespējas: vai nu kaimiņam skaļi jāuzmin sajūta un jāizvelk nākamais lapiņš ar sajūtu, vai arī jāpadod saņemtā sajūta tālāk. Spēles laikā var pārrunāt emocijas vai spēlēt pilnīgā klusumā.

"Kur es esmu?"

Viens dalībnieks tiek izvēlēts no uzņēmuma un nosēdina viņu uz krēsla telpas centrā tā, lai viņš atrastos ar muguru pret visiem. Uz muguras ar līmlenti piestiprināta zīme ar uzrakstiem.

Tie var būt dažādi: "Vannas istaba", "Veikals", "Sobering-up station", "Dzemdību istaba" un citi.

Pārējiem spēlētājiem viņam vajadzētu uzdot vadošos jautājumus: cik bieži jūs tur ejat, kāpēc jūs tur ejat, uz cik ilgu laiku.

Galvenajam spēlētājam ir jāatbild uz šiem jautājumiem un tādējādi jāliek uzņēmumam smieties. Spēlētāji uz krēsla var mainīties, galvenais, lai kompānijai būtu jautri!

"Bļodas-kausi"

Visi spēlētāji sēž aplī. Vadītājs iepriekš sagatavo kastīti ar forfetiem, uz kuras ir uzrakstītas dažādas virtuves iekārtas un atribūti: dakšiņas, karotes, katli utt.

Katram spēlētājam pēc kārtas ir jāizņem viens konfiskators un jānolasa tā nosaukums. Neviens nevar viņu nosaukt. Kad visi spēlētāji ir saņēmuši papīrus, viņi apsēžas vai stāv aplī.

Saimniekam jājautā spēlētājiem, un spēlētājiem jāsniedz atbilde, ko viņi lasa uz papīra lapas. Piemēram, jautājums ir “Kā tu sēdi?” Atbilde ir "Cepšanas pannā". Jautājumi var būt dažādi, vadītāja uzdevums ir likt spēlētājam pasmieties un tad dot viņam uzdevumu.

"loterija"

Šīs sacensības ir labi rīkot sieviešu kompānijā 8. martā, bet lieliski piemērotas citiem pasākumiem. Mazas jaukas balviņas tiek sagatavotas iepriekš un numurētas.

Viņu numurus uzraksta uz papīra un ieliek maisiņā. Visiem pasākuma dalībniekiem jāizvelk papīrs un jāpaņem balva. Tomēr to var pārvērst par spēli, un koordinatoram jāuzdod spēlētājam smieklīgi jautājumi. Rezultātā katrs viesis aizbrauks ar nelielu patīkamu balvu.

"Mantkārīgs"

Galda centrā novieto bļodu ar mazām monētām. Katram spēlētājam ir savs apakštase. Saimnieks izdala spēlētājiem tējkarotes vai ķīniešu nūjas.

Pēc signāla visi sāk grābt monētas no bļodas un vilkt tās savā šķīvī. Koordinatoram iepriekš jābrīdina, cik daudz laika spēlētājiem būs šim uzdevumam, un jādod skaņas signāls pēc laika beigām. Pēc tam saimnieks saskaita monētas katram spēlētājam uz apakštasītes un izvēlas uzvarētāju.

"Intuīcija"

Šo spēli spēlē dzeršanas kompānijā, kur cilvēki nebaidās piedzerties. Viens brīvprātīgais iziet pa durvīm un nelūr. Uzņēmums noliek uz galda 3-4 glāzes un piepilda tās tā, lai vienā būtu degvīns, bet pārējā - ūdens.

Aicināts brīvprātīgais. Viņam intuitīvi jāizvēlas glāze degvīna un jāizdzer ar ūdeni. Tas, vai viņam izdosies atrast īsto kaudzi, ir atkarīgs no viņa intuīcijas.

"dakšas"

Uz galda tiek uzlikts šķīvis un tajā ievietots nejaušs priekšmets. Brīvprātīgajam tiek aizsietas acis, un viņam tiek iedotas divas dakšiņas. Viņu nogādā pie galda un dod laiku, lai viņš ar dakšām var aptaustīt priekšmetu un to identificēt.

Jūs varat uzdot jautājumus, bet uz tiem jāatbild tikai ar “Jā” vai “Nē”. Jautājumi var palīdzēt spēlētājam noteikt, vai priekšmets ir ēdams, vai viņš var mazgāt rokas vai tīrīt zobus utt.

Saimniekam iepriekš jāsagatavo divas dakšiņas, aizsiets acis un priekšmeti: apelsīns, konfekte, zobu birste, sūklis trauku mazgāšanai, monēta, gumija matiem, dārglietu kastīte.

to slavenā spēle kas nāca no Amerikas. Jums nav nepieciešama līmlente un loksnes, kā arī marķieris.

Varat izmantot lipīgās uzlīmes, taču iepriekš pārbaudiet, vai tās labi pielīps pie ādas. Katrs dalībnieks uz papīra lapas uzraksta jebkuru cilvēku vai dzīvnieku.

Tās var būt slavenības, filmu vai grāmatu varoņi, kā arī parastie cilvēki. Visi papīra gabali tiek ievietoti maisiņā, un vadītājs tos sajauc. Tad visi dalībnieki sasēžas aplī, un vadītājs, katram ejot garām, uz pieres pielīmē papīra lapu ar uzrakstu.

Katram dalībniekam uz pieres ar līmlentes palīdzību tiek pielīmēta papīra lapa ar uzrakstu. Spēlētāju uzdevums ir noskaidrot, kas viņi ir, pēc kārtas uzdodot vadošos jautājumus: “Vai es esmu slavenība?”, “Vai es esmu vīrietis?”. Jautājumi jāstrukturē tā, lai uz tiem varētu atbildēt vienā vārdā. Uzvar tas, kurš pirmais uzmin varoni.

Vēl viens jautrs piemērs dzeršanas sacensības- nākamajā video.

Šīs smieklīgas spēles un konkursi ir piemēroti ne tikai dzimšanas dienām. Tos var izmantot jebkurā jautrā brīvdienā - no ģimenes svētkiem līdz korporatīvajai ballītei.

Lai lieliski pavadītu laiku, nepieciešami tikai daži komponenti: laba kompānija un bagāta iztēle. Par uzņēmumu būs jāizlemj pašam, un mēs palīdzēsim ar jūsu iztēli. Šeit ir populārākie jautrie konkursi, no kuriem lielākajai daļai nav nepieciešami rekvizīti un kurus var spēlēt jebkur.

1. "Negaidīts atradums"

Ļoti smieklīgs konkurss, jo par dalībniekiem var pasmieties pēc sirds patikas!

Sacensību apraksts: Lielus dažādu izstrādājumu gabalus vajag ietīt folijā un visus salikt papīra maisiņā. Saimnieks izsauc produktu. Spēlētāji pārmaiņus izņem no somas folijā iesaiņotu "gardumu" un iekost, lai kas tur būtu. Tad viņi to ievieto atpakaļ iepakojumā un nodod tālāk. Ja spēlētājs negrib iekost, tad viņš ir ārā. Uzvarētājs ir tas, kurš ieguva nosaukto preci, un viņš to saņem dāvanā =).

Spēles spilgtākais punkts "gardumā". Jo oriģinālāk tās garšo, jo interesantāk ir vērot dalībnieku reakciju. Lūk, piemēri: sīpols, ķiploks, citrons, asie pipari, aknu desa, speķa gabaliņš, pīrāgs.

Spēlētāju skaits: 5-10, atkarībā no produktu skaita.

2. "Burvju pakete"

Sacensību būtība: izturēt līdz pašām beigām.

Sacensību apraksts: dalībnieki kļūst aplī. Tās vidū ir ievietots papīra maisiņš. Katram pēc kārtas jāiet pie somas un jāpaņem tā, neizmantojot rokas un stāvot uz vienas kājas. Sacensību spilgtākais moments ir tas, ka vadītājs ar šķērēm nogriež 5 cm no maisa ar katru apli. Uzvar tas, kurš nezaudē līdzsvaru, krītot arvien zemāk.

Spēlētāju skaits: 4-6 cilvēki.

3. "Aizvērt tango"

Sacensību būtība: turies pie mazākā auduma gabala, turpinot dejot tango.

Sacensību apraksts: mēs izvēlamies 2-3 pārus, var būt viena dzimuma. Katram pārim uz zemes mēs izklājam audumu liels izmērs- tas varētu būt vecs palags. Dalībniekiem jādejo mūzikas pavadībā uz šī auduma. Par smiekliem iedodiet katram vīrietim pa puķi mutē un palūdziet izskatīties nopietnam.

Ik pēc 20-30 sekundēm salokiet audumu uz pusēm. Spēlētāji turpina dejot.

Tas turpinās, līdz uz auduma vairs nepaliek vietas. Uzvarēs pāris, kurš turpinās deju, nepieskaroties grīdai.

Spēlētāju skaits: 2-3 pāri.

4. "Gardas stafetes"

Sacensību būtība: nāc finišā pirmais.

Sacensību apraksts: Viesus nepieciešams sadalīt 2 komandās pa 3-5 cilvēkiem. Pirmajiem dalībniekiem uz pieres tiek uzlikta gurķa šķēle, šokolāde vai cepumi. Tas ir jāpārvieto uz zodu, neizmantojot rokas. Ja tas nokrīt, spēlētājs sāk no jauna. Pēc tam stafete tiek nodota otram komandas dalībniekam. Komanda, kas finišēs pirmā, uzvarēs.

Spēlētāju skaits: 6-10 cilvēki.

5. "Karalis zilonis"

Sacensību būtība: neapmulst un kļūsti par ziloņu karali.

Sacensību apraksts: spēlētāji sēž aplī. Tiek izvēlēts ziloņu karalis, kas ir apļa "galva". Katrs dalībnieks izvēlas reprezentējamo dzīvnieku un īpaša zīme. Piemēram, tārps var kustināt īkšķi labā roka. Ziloņu karalis izstiepj vienu roku uz augšu.

Ziloņu karalis vispirms parāda savu signālu. Nākamajam spēlētājam ir jāparāda savs signāls un tad savējais. Otrs atkārto iepriekšējā signālu un parāda savu. Un tā tālāk pēc kārtas. Apļa beigās ziloņu karalim ir jāatkārto visi signāli. Ja kāds apjūk, tad viņš sēž apļa “galā”. Uzvar tas, kurš atrodas Ziloņu karaļa vietā un neapjūk trīs apļus.

Spēlētāju skaits: līdz 11 cilvēkiem.

6. "Klasiskās šarādes"

Sacensību būtība: savākt lielākais skaits punktus, uzminot no attēliem populārus izteicienus.

Sacensību apraksts: tiesnesis nāk klajā ar slavens izteiciens, un pirmās komandas dalībniekam tas ir jāuzzīmē, lai citi varētu uzminēt. Par katru pareizo zīmējumu komandas saņem 1 punktu. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu.

Ja pretinieku komanda uzmin, tad tās dalībnieks izlozē. Ja izlozētāja komanda min, viņi saņem 2 punktus, un cits dalībnieks iznāk izlozē. Ja neviens neuzmin, tas pats spēlētājs zīmē nākamo izteiksmi.

Spēlētāju skaits: 2-4 komandas 3-5 cilvēku sastāvā un tiesnesis.

7. "Neizdomāts stāsts"

Sacensību būtība: strādājiet kopā, lai izdomātu smieklīgu stāstu.

Sacensību apraksts:Šīs sacensības sniegs iespēju atpūsties pie galda, bet turpināt izklaidēties. Spēlētāji sēž aplī un pārmaiņus vairākos teikumos stāsta kādu smieklīgu stāstu. Nozīmes ziņā katram teikumam jāatbilst, veidojot vienu tekstu. Tas, kurš smejas vai smaida, ir ārā. Un tā līdz pašām beigām, līdz ir uzvarētājs.

Spēlētāju skaits: neierobežots.

8. "Dinamiskās sacīkstes"

Sacensību būtība: atrodiet vienumu, apsteidzot konkurentus.

Sacensību apraksts: spēlētāji ir sadalīti pāros. Mēs cieši aizsienam acis vienam no partneriem. Mēs noliekam Mantu (jebko) prom no dalībniekiem, un telpā starp viņiem un priekšmetu veidojam nenozīmīgas barikādes. Varat izmantot, piemēram, pudeles.

Tie, kas palika pārī ar atvērtas acis, jāpaziņo partnerim, kur atrodas prece. Pēdējam vēl jāuzmin sava partnera balss, starp pretinieku partneru balsīm.

Spēlētāju skaits: jebkurš pāris.

9. "Kazaku laupītāji jaunā veidā"

Sacensību būtība: atrodiet dārgumu, izmantojot uzvednes, apsteidzot pretinieku komandas.

Sacensību apraksts: prezentētāji slēpj dārgumu un rada pavedienus dažādas krāsas lai spēlētāji to atrastu. Katra komanda izvēlas savu krāsu un jāatrod tikai savi pavedieni. Uzvarēs tie, kuri dārgumu atradīs pirmie. Tās var būt rotaļlietas, suvenīri, pārtika un daudz kas cits.

Spēlētāju skaits: 2-4 komandas 3-6 cilvēku sastāvā un vairāki vadītāji.

10. "Spilgta vītne"

Sacensību būtība: esi pirmais, kas izveido balonu vītni.

Sacensību apraksts: katrai komandai tiek dotas 10-15 bumbiņas un diegi. Visi baloni ir jāpiepūš un jāizveido no tiem vītne.

Uzvarēs komanda, kura uzdevumu izpildīs pirmā. Kvalitāti pārbauda sabiedrība, ar aplausu palīdzību.

Spēlētāju skaits: 2-4 komandas 4-5 cilvēku sastāvā.

Ko darīt, ja ārā ir auksts un drūms līst vai vienkārši apnicis slaucīt bikses kalnā pie ieejas? Ir pienācis laiks pulcēt jautru kompāniju ar draiskiem zēniem, sapņainām meitenēm un ... spēlēties mājās! Bet nevis noliecoties pār planšetdatora vai telefona ekrānu, bet vienkārši. Vienkārši, vienkārši, vienkārši iekšā...

1. Asa acs

Spēlētāju skaits: 2 vai vairāk cilvēku.
Rekvizīti: trauki (burka, bļoda, panna utt.), papīra lapa, šķēres.
Apmācība: Pirms spēles sākuma dalībniekiem rūpīgi jāapsver izvēlētais konteiners un jāmēģina to garīgi iztēloties.

Spēles noteikumi: Pēc signāla spēlētājiem ir jānogriež vāks izvēlētajam traukam. Uzvar tas, kura vāciņš pēc iespējas cieši atbilst izvēlētā priekšmeta caurumam.

2. Noplūkta vista

Spēlētāju skaits: 4 vai vairāk cilvēku.
Rekvizīti: drēbju šķipsnas.
Apmācība: Sadaliet 2 komandās: "vistas" un "ķērāji".

Spēles noteikumi:"Ķērāji" pie drēbēm piesprauž drēbju šķipsnas (tāds pats numurs, lai viss būtu godīgi). Viņu mērķis ir panākt cāļus. Ja "ķērājs" noķēra "vistas", viņš turas pie viņas drēbju šķipsnas. Starp citu, tieši “ķērāji” kļūs par “noplūktiem”. Turklāt, jo vairāk “ķērājs” tiek plūkts, jo labāk! Uzvaru saņems tas, kurš ātri atbrīvosies no drēbju šķipsnām. Tad komandas mainās vietām un spēle turpinās.

3. Kura kurpe?

Spēlētāju skaits: 3 vai vairāk cilvēku.
Rekvizīti: kurpes spēlētājiem, aizsietām acīm katram spēlētājam.
Apmācība: Novelc kurpes un saliec kaudzē.

Spēles noteikumi: Spēlētāji stāv aplī, kura centrā ir apavu kalns. Aizsien viņiem acis. Saimnieks sajauc apavus un dod signālu. Katrs sāk meklēt savus apavus (var pielaikot). Ikvienam, kurš domā, ka ir atradis savus apavus, tie jāuzvelk un jāpaliek tajos visu atlikušo spēles laiku. Visi noņem apsējus un skatās uz rezultātu.

4. Dzīvs mezgls

Spēlētāju skaits: 4 vai vairāk cilvēku.
Rekvizīti: Nē.
Apmācība: Iet lokā.

Spēles noteikumi: Pēc līdera pavēles spēlētāji izstiepj labās rokas uz apļa centru un paņem kādu aiz rokas (jūs nevarat paņemt kaimiņu). Pēc tam spēlētāji izstiepj kreiso roku un dara to pašu. Bet! Jūs nevarat paņemt roku kādam, kuru jau turat ar vienu roku. Rezultāts ir dzīvs mezgls. Vadītāja uzdevums ir atšķetināt mezglu, nesalaužot rokas. Spēlētāji pēc viņa lūguma var pāriet viens otram pāri, kāpt starp rokām utt.

5. Lielisks pavārs

Spēlētāju skaits: 2 vai vairāk cilvēku.
Rekvizīti: 2 karotes (dakšiņas) un augļi (dārzeņi), aizsietām acīm.
Apmācība: mazgāt augļus (dārzeņus).

Spēles noteikumi: Brīvprātīgais paņem karotes (dakšiņas) un pieskaroties mēģina atpazīt augļus (dārzeņus), ko vadītājs viņam pasniedz. Var izmantot kartupeļus, burkānus, sīpolus, bumbierus, tomātus, gurķus u.c.

6. Diriģents

Spēlētāju skaits: 5 vai vairāk cilvēku.
Rekvizīti: Nē.
Apmācība: Spēlētāji stāv aplī, viens cilvēks iziet pa durvīm.

Spēles noteikumi: No telpā atlikušajiem spēlētājiem tiek izvēlēts "diriģents". Viņš parāda, kā spēlēt mūzikas instrumenti, un pārējie atkārto pēc viņa visas kustības. Uzminētājs "koncerta" laikā ienāk telpā, viņam jānosaka, kurš ir "diriģents". Ja viņam tas izdodas mazāk nekā trīs mēģinājumos, viņš kļūst par apli, un bijušais "diriģents" iziet pa durvīm.

7. Salāti

Spēlētāju skaits: 6 vai vairāk cilvēku.
Rekvizīti: kartītes ar dārzeņu/augļu nosaukumiem (pēc spēlētāju skaita), krēsliem (par vienu mazāk nekā spēlētājiem). Nosaukumi uz kartītēm var atkārtoties, piemēram, 2 āboli, 3 bumbieri utt.
Apmācība: Izdaliet kartītes spēlētājiem.

Spēles noteikumi: Visi sēž uz krēsliem, viens paliek aplī (viņam arī ir karte). Saimnieks (tas, kurš stāv) kliedz: “Bumbieris!”. Tiem, kuriem ir karte ar šādu vārdu, vajadzētu mainīt vietu. Šoferis ieņem krēslu un viens no spēlētājiem paliek bez sēdvietas, viņš kļūst par apļa centru un spēle turpinās. Jūs varat izkliegt divus vai trīs vārdus vienlaikus. Pie vārda "Salāti!" visi spēlētāji mainās vietām.

8. Kurš ir ātrāks?

Spēlētāju skaits: 10 vai vairāk cilvēku.
Rekvizīti: priekšmets kā balva (ābols, akmens u.c.), monēta.
Apmācība: Visi tiek sadalīti divās komandās, stāv vai sēž viens otram pretī, paslēpj rokas aiz kaimiņu mugurām. Līderis stāv ķēdes vienā galā, un balvas priekšmets tiek novietots otrā.

Spēles noteikumi: Saimnieks met monētu. Ja izkrīt “astes”, nekas nenotiek, monēta tiek mētāta vēlreiz, ja “galvas”, katras komandas pēdējam spēlētājam jāpaspiež roku kaimiņam. Tātad pa ķēdi signāls tiek pārraidīts uz otru galu. Pēdējam ir jāsaņem balva. Spēlētājs, kurš to izdarīja pirmais, atnes savai komandai punktu, atgriežas ķēdes galā un spēle turpinās. Uzvar komanda ar ātrāko spēlētāju maiņu.

9. Animēti mehānismi

Spēlētāju skaits: 8 vai vairāk cilvēku.
Rekvizīti: Nē.
Apmācība: Spēlētāji tiek sadalīti divās vai vairākās komandās. Katra komanda, slepeni no konkurentiem, izlemj, kurš mehānisms (putekļsūcējs, veļas mašīna, fēns utt.) viņa attēlos.

Spēles noteikumi: Dramatizēšanā jāpiedalās ikvienam. Jūs varat atdarināt mehānisma skaņas, attēlot izmērus ar rokām, bet jūs nevarat runāt. Komanda iegūst punktu, ja tā uzmin pretinieka mehānismu. Uzvar tie, kuriem ir vairāk punktu.

10. Mums ir apnicis ņaudēt!

Spēlētāju skaits: 8 vai vairāk cilvēku.
Rekvizīti: aizsietas acis atbilstoši spēlētāju skaitam, krēsli vietas ierobežošanai.
Apmācība: Spēlētāji ir sadalīti divās komandās: viena - sivēni, otrā - kaķēni.

Spēles noteikumi: Kaķēniem jāņaud, un sivēniem jāņurd. Visi ir aizsieti acis un sajaukti savā starpā krēslu lokā. Ir nepieciešams savākt savu komandu pēc iespējas ātrāk, neizejot no apļa.

Kad pie galda pulcējas laba kompānija, ballīte solās būt garlaicīga!

Bet viesi dzēra un ēda ... sarunājās pēdējās ziņas no savu tuvinieku dzīves un valsts kopumā ... viņi dejoja ... un daži gatavojās garlaikoties ... Bet tā nebija!

Plkst labi saimnieki noliktavā vienmēr ir kas tāds, kas ne tikai kliedēs garlaicību, bet arī pulcēs svētku viesus, kā arī uz ilgu laiku paliks atmiņā ar jautrību un humoru - tās, protams, ir dažādas sacensības.

Tie ir ļoti dažādi:

  • mobilais (ar un bez priekšmetiem),
  • muzikāls,
  • zīmēšana,
  • verbāls utt.

Šodien es jūs iepazīstināšu ar tiem, kurus var veikt, neatkāpjoties no galda.

PIEZĪME! Tos var izpildīt iekšā dažādas iespējas, mainiet noteikumus, pievienojiet preces, palieliniet vai samaziniet dalībnieku skaitu - vārdu sakot, esiet radošs, sastādot jautru un smieklīgu dzeršanas sacensību programmu pieaugušo uzņēmums sēžot pie galda.

Mēs sākam ar vienkāršu - to, kas ir pa rokai (tiešā un pārnestā nozīmē!)

"Ābece mums blakus"

Koordinators izsauc jebkuru alfabēta burtu, izņemot četri Y-Y-L-b(var arī vienoties par Y burta izslēgšanu).

Spēlētāji aplī sauc objektus-produktus-lietas, kas sākas ar šo burtu, kas atrodas tieši blakus un kurām var aizsniegt vai pieskarties.

Variants! - pievienojiet īpašības vārdus lietvārdu sarakstam: B - nesalīdzināmi salāti, nesalīdzināma lūpu krāsa (no kaimiņa), bezgalīgi makaroni, C - skaists vinegrets, cukura kūka ...

Spēle turpinās, līdz vārdi ir izsmelti. Uzvar pēdējais, kurš zvana.

Un šeit ir vēl viena spēle ar burtiem.

"Apglabājiet kārtībā"

Sākot ar alfabēta pirmo burtu, spēlētāji izdomā mini apsveikumu (atkarībā no skatītāju gadījuma) vai vienkārši teikumus, kas piemēroti šiem svētkiem.

Frāze jāsākas vispirms ar burtu A, nākamā ar B, tad C un tā tālāk. Ir vēlams izdomāt smieklīgas frāzes, piemēram:

"Ir lieliski, ka mēs šodien esam šeit!"
- Kādreiz bija...
- Tas ir…
- Kungs...

Uzmanību! Šeit svarīga ir arī burtu secība alfabētā un izdomāto teikumu nozīme. Ir skaidrs, ka daži burti (b-b-s) ir izlaisti.

Uzvar tas, kurš izdomājis smieklīgāko frāzi. Nolēma vienbalsīgi.

Alfabēts bija - tas ir atkarīgs no pantiem!

"Kas ir iepakojumā, pastāstiet man!"

Ja pie galda ir amatnieki dzejas sacerēšanai (dzejas līmenis, protams, tiks ņemts vērā, bet šeit galvenais ir cits), tad piedāvājiet nākamo konkursu.

Dažiem ekstrasensiem tiek dota viena manta, kas ir iepakota necaurspīdīgā auduma kastē-maisā. Viņiem klusi jāapsver, ko viņi ieguvuši, un jāsacer dzejolis par šo tēmu. Viesi klausās un min.

Svarīgs! Jūs nevarat nosaukt to, kas ir apslēpts, jūs varat tikai aprakstīt mērķi pantā, izskats

Uzvar garākā un oriģinālākā darba autors.

Ikvienam patīk stāsti!

"Mūsdienu pasaka"

Inventārs: papīra gabali, pildspalvas.

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Parasti tos sadala pēc principa “mēs sēžam blakus”. Katrs izvēlas pats (opcija - šoferis ieceļ) profesiju. Piemēram, pavāri un kravas automašīnu vadītāji.

Pēc 5-7 minūšu sagatavošanās komandām jebkura izvēlētā pasaka (šofera piešķirtā iespēja) jāierunā mūsdienīgā veidā, izmantojot profesionālo leksiku un terminoloģiju.

Piemēram, pasaka par drosmīgu pavāru sākas ar vārdiem: “Reiz manai vecmāmiņai bija divarpus kilogramu šķiņķa gabals...” Programmas sastādītājam iesakām izdomāt sākuma frāzes avanss par dažādas profesijas dalībniekiem.

Visiem ir jautri! Balva uzvarētāju komandai: saldumi, pudele šampanieša ikvienam ...

Izmēģiniet to arī jūs! Spēlē ne komandas, bet individuāli dalībnieki. Tad vairāk laika tiek atvēlēts gatavošanai, un viesiem būs vieglāk izcelt uzvarētāju.

Kopš bērnības iemīļots "Sabojāts telefons"

Lūk, kas vairāk cilvēku, jo labāk.

Šoferis (vai pirmais sēdošais) izdomā vārdu (frāzi), pieraksta uz lapiņas (eksperimenta tīrības labad!))) Un nodod pa ķēdi, čukstēdams viens otram ausīs.

Ikviens atceras čukstēt klusi un pēc iespējas tuvāk dzirdētajam. Pēdējais izrunā vārdu skaļi.

Smieklīgi sākas brīdī, kad ar nesakritību starp “ievadi-izeju” sākas “kāršu atklāšana” - kurā posmā, kam, kas nogāja greizi.

Robots JĀ-NĒ

Šoferis jau iepriekš sagatavo kartītes ar dzīvnieku nosaukumiem un paziņo, ka viesi tos uzminēs, uzdodot visus jautājumus, uz kuriem viņš var atbildēt tikai ar vārdiem JĀ-NĒ (ārkārtējos gadījumos “es nevaru pateikt”).

Spēle turpinās, līdz tiek uzminēts dzīvnieks, un saimnieks parāda karti ar pareizo atbildi.

Jautājumi var būt par vilnu (īsu vai garu), par kājām, ķepām, par to, vai ir aste (pūkaina vai gluda), par nagiem, kaklu, par to, ko tā ēd, kur tā guļ utt.

Spēles variants! Uzminēts nav dzīvnieks, bet priekšmets. Tad jautājumi būs par izmēru, krāsu, izskatu, mērķi, klātbūtni mājā vai uz ielas, spēju to paņemt, ciparu klātbūtni, elektrības klātbūtni tajā ...

Vēl viens spēles variants ir vieglprātīgs. Jūs varat uzminēt preces no vīriešu vai sieviešu drēbju skapja, apakšveļas vai visdrosmīgākajiem - no pieaugušo veikalu sortimenta.

papīra konkursi

Un šeit ir vēl viena spēle, kur pats smieklīgākais ir arī nesakritība.

burunduku skaļrunis

Rekvizīti:

  • rieksti (vai apelsīns, vai bulciņa),
  • papīrs,
  • pildspalva.

Pie galda sēdošie tiek sadalīti pāros: “orators” un “stenogrāfs”.

“Orators” iebāž vaigos riekstus (apelsīna šķēles, maizes gabaliņu) tā, ka ir grūti runāt. Viņam tiek dots teksts (dzeja vai proza), kuru nepieciešams izrunāt pēc iespējas skaidrāk (ciktāl to atļauj “vaigu maisiņu” saturs). "Stenogrāfs" cenšas pierakstīt, kā sapratis, dzirdēto. Tad salīdzina ar "avotu".

Uzvar pāris, kura "stenogramma" ir vispareizākā.

Variants! Tiek izvēlēts viens “runātājs”, un visi pieraksta.

"Izskaidrojiet 30 sekundēs"

  • pildspalvas/zīmuļi atbilstoši spēlētāju skaitam,
  • mazas papīra lapiņas
  • kaste/maciņa/cepure.

Mēs spēlējam šādi:

  1. Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Var izlozē, var pēc vēlēšanās, iespējams kaimiņos pie galda. Katrs pāris ir komanda.
  2. Spēlētāji saņem pildspalvas/zīmuļus un papīra loksnes (katrai vairākas - 15-20).
  3. Katrs raksta 15-20 (iepriekš norādiet to ar spēlētājiem) no jebkuriem lietvārdiem, kas ienāk prātā: uz vienas lapas - viens lietvārds.
  4. Palagi ar vārdiem ir paslēpti kastē / somā / cepurē.
  5. Pirmkārt, spēlē pirmā pāra komanda: viņi pārmaiņus izvelk vārdu lapas un viens otram izskaidro vārdu, ar kuru viņi saskārās, taču nekādā gadījumā nenosaucot pašu lietvārdu.

Piemēram, vārds “rati” ir zirgu vilkti rati, “panna” ir pankūku cepējs.

Pēc pirmā vārda uzminēšanas jūs varat iegūt lapu ar citu.

Visam ir dotas 30 sekundes. Jūs varat vienoties par minūti - atkarībā no uzņēmuma stāvokļa)))

Cik vārdu komanda uzminēs, tik punktus tā saņems.

Pēc tam gājiens pāriet citam spēlētāju pārim.

Laika limits padara šīs sacensības iespaidīgas, skaļas, trokšņainas un jautras!

Uzvar komanda, kas uzminējusi visvairāk vārdu.

Jautri galdu konkursi ar atbildēm

Sagatavo: kastīti ar papīra gabaliņiem tajā, uz kuras uzrakstīti dažādi jautājumi.

Uzmanību! Ziemā tos var izgatavot sniegpārslu veidā, vasarā ābolu formā, rudenī krāsainu lapu veidā, pavasarī tie var būt ziedi.

Mēs spēlējam šādi:

Visi pēc kārtas izvelk papīra lapas ar jautājumiem un atbild uz tiem ne tikai pēc iespējas patiesāk, bet arī smieklīgāk.

Jautājumi varētu būt:

  • Kāda bija tava mīļākā rotaļlieta bērnībā?
  • Kāds atvaļinājums tev visvairāk palicis atmiņā?
  • Vai Jaungada vēlmes kādreiz ir piepildījušās?
  • Kas bija smieklīgākais, kas ar tevi notika bērnībā?
  • Kāds ir smieklīgākais pirkums, ko jebkad esat veicis?
  • Ja mājās ir dzīvnieks, ko smieklīgs gadījums Vai varat atcerēties (ko viņš ēda)?
  • Par ko bērnībā sapņojāt un vai tas piepildījās?
  • Kāda ir smieklīgākā palaidnība, ko varat atcerēties?
  • Vai tu mīli savus mājiniekus un kāpēc?

Jautājumi stāstam var būt ļoti dažādi, ņemot vērā uzņēmuma atklātības pakāpi.

Uzvar tas, kura stāsts iepriecinās visvairāk viesu.

Vai tu jautā? ES atbildu!

Pagatavosim:

  • jautājumu kartītes,
  • atbilžu kartes,
  • 2 kastes.

Mēs spēlējam šādi.

Jautājumi ir vienā lodziņā, atbildes ir otrā.

Spēlētāji apsēžas, ja iespējams, pārmaiņus: vīrietis-sieviete-vīrietis-sieviete... Tātad atbildes būs interesantākas!

Pirmais spēlētājs izņem karti ar jautājumu un skaļi nolasa to savam galda kaimiņam.

Viņš, neieskatoties kastē, paņem lapiņu ar atbildi un arī to nolasa.

Diezgan smieklīgi dažreiz izrādās sakritība jautājums-atbilde)))

Jautājumi var būt šādi (tiek pieņemts, ka uzņēmums ir tuvu un viss ir "uz jums"):

Vai jums patīk skatīties šausmu filmas?
— Vai varat teikt, ka jums patīk iepirkties? (nav svarīgi, vai tas ir vīrietis vai sieviete)
- Vai jūs bieži esat izsalcis?
Vai vari skatīties man acīs un pasmaidīt?
Ko jūs sakāt, kad transportā kāpjat cilvēkiem uz kājām?
– Kā tu reaģē uz eksperimentiem draudzeņu tērpos?
- Saki man, vai es tev patīku?
- Vai jūs bieži klauvējat pie durvīm naktī?
— Vai tā ir taisnība, ka jūsu vīram/sievai patīk skatīties uz svešām sievietēm/vīriešiem?
Vai jums patīk mazgāties mēness gaismā?
Kāpēc tu tik mīklaini smaidi?
- Vai tā ir taisnība, ka jūs izvēlējāties doties uz ciematu, nevis uz Maldivu salām?
— Kāpēc jūs dažreiz braucat sabiedriskajā transportā bez biļetes?
Vai esat kādreiz lasījis biezas grāmatas?
- Nepazīstamā uzņēmumā jūs varat viegli atrast savstarpējā valoda ar viesiem?
- Vai tu esi fans? eksotiska virtuve?
– Cik bieži uz jūsu galda parādās alkohols?
"Vai jūs šobrīd varat mani apmānīt?"
— Vai jums patīk staigāt pa dzimtās pilsētas jumtiem?
Kāpēc jūs baidāties no maziem suņiem?
– Vai bērnībā kāpa pie kaimiņiem pēc avenēm?
- Ja tagad zvana telefons un teiktu, ka tu laimēji ceļojumu uz jūru, vai tu tam noticētu?
– Vai cilvēkiem patīk tava ēst gatavošana?
Kāpēc jūs baidāties dzert pienu?
Vai jums patīk saņemt dāvanas?
– Vai jums patīk dāvināt dāvanas?
- Vai vēlaties tūlīt iedzert?
Vai darbā daudz atpūšaties?
Kāpēc tu prasīji manu fotogrāfiju?
- Vai tev patīk ēst gaļas produkti?
Vai tu esi ļoti temperamentīgs cilvēks?
— Kāpēc jūs svētdienās ēdat marinētas maizes garozas?
Vai jūs varat man aizdot tūlīt tūkstoš dolāru?
— Vai transportā bieži aci svešiniekiem?
Vai jums patīk peldēties drēbēs?
Vai tiešām tagad vēlaties atbildēt uz manu jautājumu?
— Vai jums patīk dejot ar precētiem vīriešiem/sievietēm?
– Kāpēc tu teici, ka ballītē vajag daudz ēst?
Vai esat kādreiz pamodies nepazīstamā gultā?
Kāpēc jūs saucat par savu iecienītāko sporta veidu garāmgājēju mešanu no balkona?
— Vai jūs bieži nododat savu darbu citiem?
— Kāpēc jums tik ļoti patīk skatīties striptīzu?
— Vai jums patīk gardi paēst ballītē?
– Cik bieži tiekaties uz ielas?
Vai tu aizmieg darbā?
Kāpēc tu slēp savu vecumu?
- Vai tu krāc naktī?
— Vai tev garšo ceptas siļķes?
Vai esat kādreiz aizbēguši no policista?
Vai jums ir bail no taksometru vadītājiem?
Vai jūs bieži solāt pārāk daudz?
Vai tev patīk citus biedēt?
- Ja es tevi tagad skūpstu, tava reakcija?
– Vai tev patīk mans smaids?
- Vai vari man pastāstīt savu noslēpumu?
— Vai tev patīk zīmēt?
Kāpēc jūs bieži atpūšaties no darba?

Atbilžu paraugi:

"Es nevaru dzīvot bez tā nevienu dienu.
— Kā gan bez tā iztikt?!
– Tikai tavā dzimšanas dienā.
- Kad nav mājās, kāpēc ne.
"Es tev tagad neteikšu.
- Ne tagad.
– Man tagad ir neērti kaut ko teikt.
Pajautā manam vīram/sievai.
"Tikai tad, kad esmu labi atpūties."
Jā, bet tikai pirmdienās.
Nenovieto mani neērtā stāvoklī.
“Šis bizness man patika kopš bērnības.
- Nu jā... ar mani viss gadās...
“Es reti to varu atļauties.
- Jā, es esmu spējīgs / spējīgs uz jebko jūsu labā!
Ja es atpūšos, tad jā.
- Kuram nav?
Par to pastāstīšu nedaudz vēlāk.
— Par laimi, jā.
– Ja viņi man ļoti jautā.
“Mūsu laikā tas nav grēks.
"Vai jūs tiešām domājat, ka es saku patiesību?"
- izņēmuma kārtā.
— Pēc glāzes šampanieša.
- Tāpēc es tev tagad teicu patiesību!
– Tas ir mans lolotais sapnis.
Dejosim labāk!
- Diemžēl nē.
– Tā ir mana aizraušanās!
Es tev par to pastāstīšu, kad iedosi savu telefona numuru.
- Ar lielu prieku!
- Es nosarku (a) - šī ir atbilde.
– Un es ar to lepojos.
Mani gadi ir mans lepnums.
- Es to nevaru izturēt.
Kā tu uzdrošinies man par to jautāt?
"Tikai tad, ja viņi man maksā.
Kā var palaist garām šādu iespēju?
– Tikai no rīta.
— Tas ir pavisam vienkārši.
Ja man maksā.
— Bet kā citādi?
- Viens pats!
"Es par to runāšu tikai aci pret aci.
- Tikai brīvdienās.
— Cik tas ir brīnišķīgi!
- Viņi man teica, ka tas ir labi.
“Tikai labā kompānijā.
Es uzskatu, ka tas ir politisks jautājums.
— Par ko tu mani uzskati?
- Un tu to uzminēji.
- Ļaujiet man iedot jums buču.
Tikai tad, kad neviens neskatās.
- Tu mani apkauno.
– Ja savādāk nevar.
— Un tu visu vakaru centies man par to jautāt?
"Un vismaz tagad es varu jums pateikt to pašu.

Divas patiesības un meli

to jautras sacensības pie galda pieaugušo kompānijai nav nepieciešama sagatavošanās. Vislabāk piemērots uzņēmumam, kurā dalībnieki viens otru pārāk labi nepazīst.

Katram spēlētājam par sevi jāpasaka trīs apgalvojumi vai fakti. Divas patiesas, viena nepatiesas. Klausītāji balso, lai izlemtu, kurš no tiem ir nepatiess. Ja viņi uzminēja pareizi, spēlētājs (melis) neuzvar neko. Ja neuzminēsi pareizi, saņem nelielu balvu.

Variants - katrs pieraksta savus apgalvojumus uz lapām, atzīmējot nepatiesos, iedod saimniekam (ballītes saimniekam), un viņš pēc kārtas izlasa.

Vēl vienu?

Vairāki konkursi iereibušai kompānijai, kura vēlas vēl vairāk piedzerties.

Atrodi krokodilu

Šo spēli var spēlēt citu spēļu procesā, kā papildus. Tas īstenībā ilgst visu vakaru, bet pašā sākumā ir jāizstāsta viesiem tās noteikumi.

Kādā ballītes brīdī saimnieks slepus nodod drēbju šķipsnu (krokodilu) kādam no viesiem (“medniekam”), un viņam tā diskrēti jāpiestiprina pie paša izvēlētā “upura” drēbēm (vai jāievieto dāmas somiņā vai vīrieša jakas kabatā). Tad viņš dod zīmi vadītājam, ka uzdevums ir izpildīts.

Tiklīdz drēbju šķipsna ir atradusi jaunu saimnieku, raidījuma vadītāja saka “Krokodils aizbēga! Pie kā viņš devās?" un skaļi sāk skaitīt no 10 līdz vienam. Viesi meklē, vai viņi nav bijuši palaidnības mērķis.

Ja 10 sekunžu laikā “upuris” atrod slēptu “krokodilu, kas paslēpies somā vai pieķēries pie apkakles” – “mednieks” izdzer soda glāzi. Ja tā to neatrod, “upurim” jādzer.

Jūs varat ierobežot meklēšanas zonu (krokodils pieķeras tikai drēbēm) vai dot vairāk laika.

Dzeramā alfabēta ķēde

Konkursam nepieciešams: glāzes ar iecienītākajiem dzērieniem, vārdu atmiņa un alfabēta zināšanas.

Spēle iet apkārt. Pirmais spēlētājs pasaka slavenības vārdu un uzvārdu. Nākamajam jānosauc arī kāda slavenība, kuras vārds sākas ar iepriekšējās uzvārda pirmo burtu.

Lai padarītu to skaidrāku, skatiet piemēru:

Pirmais spēlētājs izvēlas Kameronu Diazu. Otrais Dmitrijs Haratjans. Trešais Hjū Grants. Ceturtais Džordžs Vitsins. Un tā tālāk.

Jūs varat nosaukt jebkuru slaveni cilvēki, politiķi, aktieri, sportisti. Spēlētājam, kurš nevar atrast pareizo vārdu 5 sekunžu laikā (aptuveni), ir jāizdzer sava glāze. Tad glāze ir piepildīta, un gājiens tiek nodots nākamajam spēlētājam.

Jo ilgāk spēle, jo grūtāk ir izvēlēties jaunus vārdus (jūs nevarat atkārtot sevi), jautrība un kompānija strauji pieaug.

Ievietojiet savus piecus centus

Konkursa rīkotājam jāsagatavo skrejlapas ar frāzēm, kas pēc nozīmes ir tālu no svētku vai dzimšanas dienas tēmas. Uzdāviniet katram viesim karti ar frāzi pašā ballītes sākumā.

Frāzes var būt:

Katra dalībnieka uzdevums ir sarunā ievietot “savu” frāzi, lai citi nesaprastu, ka šī ir frāze no papīra lapas. Pēc tam, kad spēlētājs ir izrunājis savu frāzi, viņam ir jāpagaida minūte, pēc kuras viņš saka “Uzvari!!!” Šajā laikā jebkurš cits viesis, kuram sarunas laikā rodas aizdomas, ka izrunāta frāze no papīra lapas, var mēģināt notiesāt spēlētāju. Viņam jāatkārto frāze, kas, viņaprāt, tika lietota. Protams, pastāv iespēja, ka viņš neuzminēs.

Ja apsūdzētājs maldās, viņš izdzer “soda glāzi”. Ja uzminējāt pareizi, sods tiek piešķirts tam, kurš tika pieķerts, izmantojot frāzi no lapas.

Uzminiet zīmolu

Ja sauklī ir iekļauts uzņēmuma nosaukums, tad to var saīsināt. Piemēram: Kurš kur iet, un es (uz krājkasi). Šis sauklis ir iekļauts mūsu saraksta retro sadaļā. Jaunā uzņēmumā var vismaz uzaicināt viesus uzminēt, kura reklāmas sauklis tas varētu būt. Jūs varat izdomāt pavedienus vai vairākas atbildes.

Piemēram: kurš kur iet, un es ... (VDNKh, Moskvošveja, precēties, Sberbank).

Atrodi savu dvēseles palīgu

Ja kompānijā ir apmēram puse sieviešu un vīriešu, tad var spēlēt šo spēli. Lai gan tas ir piemērots citos gadījumos ar zināmu konvencionalitātes pakāpi.

Lai to izdarītu, jums iepriekš jāsagatavo mazas kartītes, uz kurām rakstīt vārdus slaveni pāri. Viens vārds katrā kartē. Piemēram:

  • Romeo un Džuljeta;
  • Alla Pugačova un Maksims Galkins;
  • Delfīns un nāra;
  • Twix stick un Twix stick;
  • Andželīna Džolija un Breds Pits...

Katrs viesis saņem kartiņu ar vārdu - tas ir viņa "tēls".

Uzdevums: katram jāatrod savs dvēseles radinieks, pēc kārtas uzdodot pārējiem viesiem jautājumus, uz kuriem var atbildēt tikai ar “jā” vai “nē”. Tiešie jautājumi, piemēram, "Vai jūsu vārds ir Andželīna?" vai "tu esi Breda sieva"? aizliegts. Atļauti jautājumi, piemēram, "Vai jums ir bērni ar savu dvēseles palīgu?"; "Vai jūs un jūsu otrā puse esat precējušies?"; "Vai jūs un jūsu otrā puse dzīvojat...?"

Uzvar tie, kuri atrod savu dvēseles palīgu, uzdodot minimālo jautājumu skaitu. Jo vairāk pāris karšu jums ir, jo labāk. Tā kā pirmajā kārtā spēlēs tikai puse viesu (kad atrod savu dvēseles radinieku, viņa zaudē iespēju meklēt savējo). Tāpēc pēc pirmā raunda tiek izdalītas jaunas kārtis un notiek otrā kārta.

Variants: pirmajā lokā meklē sievietes pusīti, otrajā vīrieti.

Vai tev ir..?

Šī spēle ir piemērota lielam uzņēmumam un dažādu svētku svinēšanai.

Uzņēmums ir sadalīts divās komandās ar vienādu dalībnieku skaitu. Mums jācenšas, lai katrā būtu vienāds sieviešu skaits.

Saimnieks, sākot ar vārdiem “Vai jums ir...?”, nolasa to lietu sarakstu, kuras jūs meklējat. Katras komandas dalībniekiem šī lieta jāatrod un jāparāda vadītājam.

Komandas dalībnieki meklē kabatās un maciņos, atradēji parāda meklēto preci, par katru atrasto preci komanda saņem punktu. Par vienu nosaukto vienumu komanda saņem tikai vienu punktu (neatkarīgi no tā, cik piecu tūkstošdaļu rēķinu ir komandas dalībniekiem, komanda var iegūt tikai vienu punktu par preci ar rēķinu).

Tātad, vai jums ir līdzi..?

  • 5000 rubļu banknote;
  • Piezīmju grāmatiņa;
  • bērna fotogrāfija;
  • piparmētru košļājamā gumija;
  • mīļā;
  • zīmulis;
  • atslēgu piekariņš ar vismaz 7 atslēgām;
  • nazis;
  • 7 (vai 5) kredītkartes vienai personai;
  • sīkums vismaz 95 rubļu apmērā (vienai personai);
  • roku krēms;
  • zibatmiņas disks;
  • nagu laka;
  • apavu sūklis...

Lietu sarakstu var patvaļīgi papildināt.

Spēlējies, izklaidējies ar viesiem pie svētku galda!

Neaizmirstiet, ka katru konkursu var radoši pārveidot jūsu uzņēmumam.

Lai šī diena jūsu draugiem paliek atmiņā ne tikai visvairāk garšīgas maltītes, bet arī jautrākie un foršākie konkursi.

Ēdiet! Dzert! Un nav garlaicīgi!

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: