Konkursi un spēles ciešai kompānijai. Galda izklaide nelielai jautrai pieaugušo kompānijai. Smieklīgas jautras spēles, konkursi, joki, viktorīnas mazai, mazai, jautrai pieaugušo kompānijai pie svētku galda mājās

1) Viesiem tiek paziņots, ka atlicis pēdējais rullis toaletes papīrs un piedāvājiet to kopīgot visiem. Rullītis tiek nodots visiem pie galda klātesošajiem un katrs atritina un noplēš, cik grib. Noteikti katrs centīsies sev vairāk noplēst. Pēc tam saimnieks paziņo, ka kurš cik divīzijas pārtinis, tad jāpastāsta par sevi tik daudz faktu, kuriem jābūt interesantiem un patiesiem. Pēc šī konkursa uzzināsiet...

2) Sacensības par ātrumu- Kurš visātrāk caur salmiņu izdzers glāzi biezas tomātu sulas.

3) Raidījuma vadītājs stāv aiz viena no viesiem, viņa rokās ir papīra lapa ar konkrētas iestādes nosaukumu: "Dzemdību nams", "Taverna", "Sobering-up station" un tā tālāk. Svarīgi, lai viesis nezinātu, kas tur rakstīts. Saimnieks viņam uzdod dažādus jautājumus, piemēram, "Vai jūs bieži apmeklējat šo iestādi", "Ko tu tur dari", "Kāpēc tev tur patīk", un viesim ir jāatbild.

4) Patiesība vai pestīšana: saimnieks izvēlas jebkuru viesi un jautā "Patiesība vai izpirkuma maksa?". Ja persona atbild “Patiesi”, viņam godīgi jāatbild uz jebkuru jautājumu, ko uzņēmēja viņiem uzdod. Nu, ja atbilde bija "Izpirkšana", tas nozīmē, ka viņam ir jāpaveic kāds uzdevums. Pēc pabeigšanas viņš pats kļūst par vadītāju.

5) Muļķības:
Jautājumi tiek rakstīti, katram dalībniekam vienāds numurs. Kad jautājumi ir uzrakstīti, lai uzrakstītu atbildi, tiek uzdots jautājuma vārds, piemēram, ja ir jautājums - "Kādā virzienā pūš ziemeļaustrumu vējš?", Tad tikai jāsaka "kurā virzienā ?".
Kad atbildes ir uzrakstītas, jautājumi tiek izlasīti pilnībā. Reizēm iznāk tādas muļķības, ka vismaz pakrīt zem krēsla!

6) prognozējošais pīrāgs: izgriež no kartona apli, nokrāso vienu pusi, lai izskatās pēc pīrāga un sagriež gabaliņos. Tagad jums ir jāuzzīmē attēls katra gabala aizmugurē un jāsaloka kūka. Svinībās katram viesim jāizvēlas un jāpaņem kāds gabaliņš sev. Attēls ir tas, ko sola nākotne. Piemēram, ja esat ieguvis sirds tēlu, tas nozīmē, ka tā jūs gaida. liela mīlestība. Vēstules attēls - saņemt ziņas, ceļš - ceļot, atslēga - mainīt dzīvesvietu, auto - nopirkt transportlīdzeklis. Varavīksnes vai saules vēsts labs garastāvoklis. Nu un tā tālāk)))

7) Sacensības: Nepieciešamas 3 sievietes un galvenais varonis(vīrietis). Sievietes sēž uz krēsliem, un vīriešiem ir aizsietas acis. Varat to pagriezt, lai novērstu uzmanību. Šajā laikā 2 sievietes tiek apmainītas pret 2 vīriešiem (vīrieši valkā zeķubikses). Galvenais varonis tiek pievests pie sēdošajiem un viņam jānosaka (piemēram, viņa sieva, viņai jābūt no 3 dalībniecēm) To var just, tikai līdz ceļiem un labāk neizdvest skaņas, lai "varonis" nesaprot, ka ir notikusi nomaiņa.

8) Savāc visu uz galda: pudeles, uzkodas, vispār viss dārgākais un uzlikts zālītē. Uzdevums ir iet ar aizsietām acīm un neko nesavainot. Ar aizsietām acīm viens no neizmantotajiem, t.i. publika novērš uzmanību - paskaties uzmanīgāk, savādāk nebūs ko dzert.... saimnieks toreiz visu noliek malā.... tas bija skats =))) viens like sapieris skrien ar rokām pa zāli, otrs kompass, nebūs lieki, ja publika vēl iekliedzos: tu tagad ar kāju uzkāpsi uz gurķiem! utt

9) Dalībnieki tiek sadalīti 2 vienādās komandās, viņiem tiek izdalītas spuras un binokļi. Jāskrien pa doto trajektoriju spurās un skatoties binoklī, tikai ar otrā puse. Uzvar komanda, kas finišē ātrāk.

10) 2 vīrieši, viņiem iedod lūpu krāsu, viņi novēršas un jāsagatavo lūpas, jāuzliek galvā kabatlakatiņi. Viņi vēršas pret publiku, tiek izdalīti spogulī un, ieskatoties tajā, 5 reizes bez smiekliem jāsaka: ES ESMU APRAKSTĪGĀKĀ UN ATRAKTĪVĀKĀ! Uzvar tas, kurš nesmejas.

11) Sacensības diezgan jocīgi, turams jebkuros apstākļos, bet ļoti vēlams, lai būtu fotoaparāts un aptuveni vienāds skaits meiteņu/puišu.
Secinājums ir tāds - uz papīra uzrakstīti 2 ķermeņa daļu nosaukumu komplekti - nu, roka, vēders, piere .... tad tiek izvilkti 2 pāri pa pāriem. Uzdevums ir pieskarties norādītajām ķermeņa daļām. un šajā procesā ... izrādās, ka "Kama Sutra" ir tikai vizuāls palīglīdzeklis, šeit kamera ir vienkārši nepieciešama !!! un uzvarētājs ir pāris, kuram izdevās pieskarties liels daudzums punkti!!! Šīs sacensības būs ļoti patīkamas, ja tās notiks tuvu draugu jauniešu kompānijā.

12) Dejo uz lapas

13) bumbas ar noslēpumu: Iepriekš jāsagatavo uz papīra lapām rakstīti uzdevumi un jāievieto balonos, kurus pēc tam vajadzētu piepūst un izkārt pa zāli. Tātad jūs izrotāt zāli, un, tuvojoties svētku beigām, jūs arī izklaidēsiet viesus. Ļaujiet dalībniekiem izvēlēties sev vienu vai divus balonus, uzsprāgt tos, lasīt un pildīt uzdevumus. Uzrakstiet kaut ko vienkāršu, piemēram, "uzstādiet visas sapulcinātās sievietes", "dziediet dziesmu ar vārdiem "pavasaris" un "mīlestība" utt. laba spēle Fantā kļūst interesantāka un daudzveidīgāka.

14) Ar acis ciet : Uzvelkot biezos dūraiņus, dalībniekiem ar tausti jānosaka, kāds cilvēks atrodas viņu priekšā. Spēle ir interesantāka, kad puiši uzmin meitenes, bet meitenes uzmin puišus. Jūs varat sajust visu cilvēku.

(foto no personīgā arhīva :)) bija jautri :))

15) Fanta- šī ir lieliska iespēja izklaidēties, izklaidēties un izspēlēt vienam otru. Parasti tiek izvēlēts viens vadītājs, kurš pagriež muguru visiem pārējiem. Aiz viņa otrais saimnieks paņem fantomu (priekšmetu, kas pieder vienam no viesiem) un uzdod triviālu jautājumu: "Ko šim fantomam vajadzētu darīt?" Un tam, kurš vēlas atgūt savu fantomu, jāizpilda līdera griba. Bet vispirms jums ir jāsavāc "forfeiti", un šīs spēles ir ideāli piemērotas šim nolūkam.

Vai meklējat spēles jautrai kompānijai? Vai vēlaties dažādot vakaru ar draugiem?




FlightExpress ir diezgan vienkārša un nepretencioza spēle. Spēles mērķis- no mazas lidmašīnas uzbūvēt aviolaineri ar visādiem zvaniņiem un svilpieniem. Tajā pašā laikā nevajadzētu aizmirst par pasažieru "laimi".

Šo saimniecības spēli izveidoja uzņēmuma izstrādātāji Flextrela, šajā spēlē viņi nāca klajā ar dažādām funkcijām, sasniegumiem, jauninājumiem un uzdevumiem, lai jūs izklaidētu.

31) labirints
Ir nepieciešams, lai lielākā daļa no tiem, kas pulcējušies agrāk, tajā nepiedalītos. Tukšā istabā paņem garu virvi un izstiepj tādu labirintu, lai cilvēks, garāmejot, kaut kur apsēžas, kaut kur pāriet. Cilvēks startē, viņam paskaidro, ka viņam ir jāiet cauri šim labirintam ar aizsietām acīm, jāatceras labirints un viņš tiks
ieteikt. Kad viņi sāk aizsiet acis, virve tiek noņemta ....

32) manās biksēs
Visi sēž aplī un katrs pasaka savam kaimiņam (pulksteņrādītāja virzienā) jebkuras filmas nosaukumu. Viņš atceras, ko viņam teica, bet kaimiņam saka citu vārdu utt. (vēlams, cik vien iespējams mazāk cilvēku bija zināms) Kad visi teica, vadītājs saka, ka ir jāsaka šāda frāze: “Manās biksēs ...” un pēc tam filmas nosaukums, kas jums tika teikts. Tas ir diezgan smieklīgi, ja tas ir "Battleship Potjomkins" vai "Pinokio".

33) Viens divi trīs!
Spēle, par noteikumu neievērošanu - kaut kāds naudas sods, piemēram, šampanieša pudele Uzminētājs izrunā Spēlētājam nosacījumus: Uzminētājs: “Es saku viens, divi, trīs. Jūs atkārtojat "trīs" un klusējat tieši minūti. Pēc tam, kā likums, seko tipa jautājums, bet tu man neliksi smieties, nekutināsi, godīgi saka “nē”. Uzminēšana: "Viens, divi, trīs"; Spēlētājs: "Trīs" Minējums: "Nu, jūs zaudējāt, jums nevajadzēja to atkārtot." Spēlētājs: "Jā, jūs pats to teicāt (vai kaut kas tamlīdzīgs)." Rezultātā, ja spēlētājs nav pilnībā nobremzējis, klusuma brīdis tiek pārtraukts. Par ko Spēlētājs nekavējoties tiek informēts.

34) Jautrs drēbnieks
Lai spēlētu, jums ir jāsaliek divas komandas, kurās ir vienāds skaits vīriešu un sieviešu. Viņi visi stāv rindā (vīrietis - sieviete - vīrietis - sieviete). Tiek izvēlēti divi drēbnieki. Katrs no viņiem saņem nelielu koka nūju, kurā tiek ievietots garš vilnas pavediens(labāk, ja viņa ir savīta bumbiņā). Pēc vadītāja signāla sākas “šūšana”. Vīriešiem drēbnieks diegu izgriež cauri biksēm, bet sievietēm – caur piedurknēm. Uzvar drēbnieks, kurš ātrāk "piešuj" savu komandu.

35) Kupls Lūpu lāpsts
Nepieciešams maisiņš ar zīdāmiem saldumiem (piemēram, "Bārbele"). No uzņēmuma tiek atlasīti 2 cilvēki. Viņi sāk pārmaiņus ņemt konfektes no maisa (saimnieka rokās), likt to mutē (norīt nav atļauts) un pēc katras konfektes skaļi un skaidri, skatoties pretinieka acīs, saka: “Biezs- vaigu lūpu pļaukā”. Kurš iebāzīs mutē vairāk saldumu un tajā pašā laikā teiks " burvju frāze"Viņš uzvarēs. Jāsaka, ka spēle norisinās zem jautras publikas kliegšanas un gaudošanas, un spēles dalībnieku radītās skaņas vedina skatītājus pilnīgā sajūsmā!

36) Spēlē 2-3 cilvēki. Saimnieks paziņo konkursa nosacījumus:
Es jums pastāstīšu stāstu ar pusduci frāžu.
Tiklīdz es pasaku skaitli 3, nekavējoties paņemiet balvu.
Tiek lasīts šāds teksts:
Reiz noķērām līdaku
izķidāts, un iekšā
ieraudzīja mazas zivtiņas
un nevis viens, bet tik daudz kā ... septiņi.
Kad gribas atcerēties dzeju
nekož tos līdz vēlai naktij.
Paņemiet un atkārtojiet naktī
vienu reizi - otru, bet labāk ... 10.
Sapņojošs puisis rūdīts
kļūt par olimpisko čempionu.
Paskaties, neesi viltīgs sākumā,
un gaidi komandu: viens, divi, marš!
Kādu dienu vilciens stacijā
Man bija jāgaida 3 stundas ... (ja viņiem nav laika paņemt balvu, vadītājs to paņem un pabeidz)
Nu, draugi, jūs nepaņēmāt balvu,
kad bija iespējams paņemt.

37) Saimnieks izdala papīru un zīmuļus spēlētājiem (5-8 cilvēki) un sāk uzdot jautājumus, iepriekš paskaidrojot, ka atbilde jādetalizē teikuma veidā:
1. Ar ko jums asociējas jēdziens "mežs"?
2. Ar ko jums asociējas jēdziens "jūra"?
3. Ar ko jums asociējas jēdziens "kaķi"?
4. Ar ko jums asociējas jēdziens "zirgs"?
Pēc tam tiek apkopotas atbildes un sākta nolasīšana, norādot autoru. Saimniekdators izmanto šādas kartēšanas.
Pēc amerikāņu psihologu domām,
mežs asociējas ar dzīvi, jūra ar mīlestību, kaķi ar sievietēm, zirgi ar vīriešiem.
Viesu viedokļi par dzīvi, mīlestību, vīriešiem un sievietēm ir visjautrākie!

38) Dalībnieks tiek nosēdināts ar muguru pret visiem, un viņam uz muguras ir piestiprināta zīme ar iepriekš sagatavotiem uzrakstiem. Uzraksti var būt ļoti dažādi - "TUALETE, VEIKALS, INSTITŪTS utt." Pārējie novērotāji viņam uzdod dažādus jautājumus, piemēram, "kā pie velna tu tur ej, cik bieži utt." Spēlētājam ir jāatbild uz šiem jautājumiem, nezinot, kas rakstīts uz planšetdatora, kas viņam piekārts.

39) Visi apsēžas aplī un kāds ierunā kādu vārdu savam kaimiņam ausī, viņam pēc iespējas ātrāk jāpasaka ausī nākamajam viņa pirmā asociācija ar šo vārdu, otrais - trešais utt. . līdz vārds atgriežas pie pirmā. Šis konkurss tiek uzskatīts par veiksmīgu, ja no pirmā vārda, piemēram, glāze, pēdējais izrādījās "gangbang" :)

40) Tēlniecība(vēlams 50/50 zēni un meitenes)
Saimnieks ienes blakus istabā M+F pāri, uzmin viņiem pozu (jo smieklīgāk, jo labāk). Tad viņš aicina nākamā persona, un jautā, ko viņš vēlētos mainīt pārī. Pēc tam, kad nākamais dalībnieks viņiem izdomā jaunu pozu, vadītājs vienu no pāriem aizstāj ar to, kurš uzminēja. Un tā pēc kārtas, līdz viss ir beidzies. Tā ir ļoti smieklīga spēle :)

41) Tāpat, ja ir tukša istaba, varat spēlēt aizsietām acīm :)

42) "Mumbles kundze"
Vingrinājuma mērķis ir ļaut dalībniekiem atpūsties un smieties.
Laiks: 10 min.
Uzdevums: Dalībnieki sēž aplī. Kādam no spēlētājiem jāpagriežas pie kaimiņa labajā pusē un jāsaka: "Atvainojiet, vai esat redzējuši Mumbles kundzi?". Kaimiņš labajā pusē atbild ar frāzi: “Nē, es to neredzēju. Bet es varu pajautāt savam kaimiņam,” pagriežas pret savu kaimiņu labajā pusē un uzdod noteiktu jautājumu un tā tālāk pa apli. Turklāt, uzdodot jautājumus un atbildot uz tiem, jūs nevarat parādīt zobus. Tā kā sejas izteiksme un balss ir ļoti komiskas, ikviens, kurš dialoga laikā smejas vai rāda zobus, ir ārpus spēles.

43) "Vēlmju piepildījums"
Viens no grupas dalībniekiem izsaka savu vēlmi. Grupa apspriež, kā apmierināt šo vēlmi šeit, šajā vidē, un pēc tam ievieš šo metodi (iztēlē, pantomīmā, reālās darbībās). Tad tiek izpildīta otra dalībnieka vēlme.
Jautājumi priekš atsauksmes: Vai bija grūti izteikt vēlēšanos? Vai esat apmierināts ar to, kā jūsu vēlme tika apmierināta?

44) Spēles komandas gara attīstīšanai.
Nēsājiet bumbiņas: Komandai tiek dots noteikts skaits bumbiņu. Viņai tie jānones noteiktā attālumā, neizmantojot rokas. Neizmantojot rokas un nenoliekot vai nemetot tās zemē. Jūs varat nēsāt muguru ar pleciem ar kājām utt. Jums arī jāpārliecinās, ka bumbiņas paliek neskartas.

Variācija. Iepriekšējais uzdevums, bet uzdevums vienā reizē ir komandas pārsūtīt pēc iespējas vairāk bumbu.

45) Idejas no spēles "Fort Bayard"
Savāc mežā pēc iespējas vairāk čiekuriņu vienā piegājienā (kurš nepiedalās ir mīnus komanda) Pārvietojiet pannu ar diviem kociņiem 1 vai 1,5 vai 2 metru garumā līdz maksimālajai distancei.

Bet tas vēl nav viss!
Esam savākuši

  1. Jenga
    Spēlēšanai būs nepieciešami gludi un vienāda izmēra koka klucīši, labāk iegādāties gatavu jengas komplektu. No blokiem tiek būvēts tornītis. Un katrs nākamais līmenis iederas citā virzienā. Pēc tam spēles dalībniekiem rūpīgi jāizvelk jebkurš stienis un jānovieto torņa augšējā līmenī. Tas jādara uzmanīgi, lai konstrukcija nesabruktu.

    Un spēlētājs, kura neveiklība noveda pie torņa iznīcināšanas, tiek uzskatīts par zaudētāju.

  2. Cepure
    Šai spēlei ir vajadzīgas 10 papīra lapas, kurām jābūt katram spēlētājam. Dalībnieki uzraksta jebkurus vārdus uz visām savām papīra lapiņām. Pēc tam palagus ar vārdiem saloka cepurē. Katram dalībniekam, izvelkot no cepures lapiņu, jāpaskaidro, jāparāda vai pat jāuzzīmē vārds, kas viņam uznāk. Un pārējiem tas jāuzmin.

    Tas, kurš spēles beigās izrādījās veiklākais, saņem kaut kādu balvu. Vārdi ir wow!

  3. Asociācijas
    Visi sēž aplī. Tiek izvēlēts vadītājs, kurš saka jebkuru vārdu savam tuvākajam ausī. Personai, kura saņēma šo vārdu, ir pienākums ātri informēt blakus sēdošo spēlētāju, bet asociācijas veidā. Piemēram, māja ir pavards. Un viņš savukārt savu versiju nodod nākamajam dalībniekam.

    Spēle tiek uzskatīta par veiksmīgu, ja līdera vārdam nav nekā kopīga ar pēdējo asociāciju. Jūs varat spēlēt, pat nepieceļoties no galda.

  4. iepazīsti mani
    Šai spēlei būs nepieciešami vairāki brīvprātīgie, kas sēdīsies vienā rindā. Saimniekam tiek aizsietas acis un tiek atvests pie brīvprātīgajiem, lai viņš katru atpazītu pēc taustes. Atpazīšanai var izmantot jebkuru ķermeņa daļu.

  5. Krokodils
    Vadītājs dalībniekam izsaka vārdu, kas viņam jāparāda ar žestiem, sejas izteiksmēm, bet nerādot ar pirkstu vai zīmējumu. Pārējiem dalībniekiem šis vārds ir jāuzmin. Ir ļoti jocīgi skatīties, kā kāds lokās, mēģinot parādīt kādu objektu vai parādību.

  6. Gurķi
    Lieliski spēle priekš liels uzņēmums , jo šeit mums vajag pēc iespējas vairāk vairāk cilvēku. Viens tiek izvēlēts par vadītāju, bet pārējie kļūst ciešā lokā un saliek rokas aiz muguras. Katram no aplī stāvošajiem, vadītāja nemanot, jāpadod gurķis (vai kāds cits piemērots dārzenis) kaimiņam aiz muguras. Tajā pašā laikā jums klusi jānokož dārzenis.

    Saimnieka mērķis ir noķert spēlētāju ar gurķi. Pieķertais dalībnieks pats kļūst par līderi.

  7. Danetki
    Tas ir sava veida detektīvs. Vadītājs iepazīstina spēles dalībniekus ar mīklu, kas viņiem ir jāatšķetina. Lai to izdarītu, spēlētāji var uzdot dažādus jautājumus. Bet saimnieks viņiem var atbildēt tikai “jā”, “nē” vai “tas nav svarīgi”.

  8. Ir kontakts!
    Kāds izdomā vārdu, bet pārējie spēlētāji saka tikai tā pirmo burtu. Piemēram, ballīte ir pirmais B. Katrs no dalībniekiem izdomā savu vārdu, sākot ar B, un mēģina to izskaidrot citiem. Vārds nav atļauts. Tiklīdz kāds no spēlētājiem uzmin, ko jautājumā, viņam vajag izkliegt: "Ir kontakts!"

    Pēc tam abi spēlētāji – tas, kurš uzminējis vārdu, un tas, kurš to uzminējis – ziņo savas šī vārda versijas. Ja tie ir vienādi, spēle turpinās. Lai to izdarītu, saimnieks izrunā nākamo burtu no sava vārda “ballīte”. Tagad spēlētājiem ir jāizdomā vārdi, izmantojot pirmos divus burtus - B un E.

  9. Netīrās dejas
    Uzņēmums ir sadalīts pa pāriem. Uz grīdas ir izklāta papīra lapa, viena dejotāju pārim. Mūzika ieslēdzas un vajag dejot uz palaga, lai ar kāju nepieskartos grīdai. Ja kāds no pāra pārsniedz papīra, tad jebkuram dalībniekam no šī pāra kaut kas ir jānoņem. Uzvar tas, kuram dejas beigās palicis visvairāk drēbju. Spēle ir ļoti seksīga.

  10. Fanta
    Koordinators paņem no visiem dalībniekiem vienu priekšmetu un ieliek tos maisā. Pēc tam tiek izvēlēts spēlētājs, kurš piešķirs zaudējumus. Viņam aizsien acis, piedāvā no somas izvilkt jebkuru priekšmetu un dot uzdevumu tā īpašniekam.

  11. Pasakas mūsdienīgā veidā
    Kāpēc gan neparūpēties, lai garlaicīgu un neinteresantu profesionālu sarunu vietā viesi viens otru pasmīdinātu? Tas ir ļoti vienkārši. Dalībniekiem tiek izdalītas lapiņas un doti uzdevumi: profesionālajā valodā izklāstīt pazīstamu pasaku saturu.

    Iedomājieties pasaku, kas rakstīta policijas ziņojuma vai lietas protokola stilā. Uzvar smieklīgākā stāsta autors.

Kad pie galda pulcējas laba kompānija, ballīte solās būt garlaicīga!

Bet viesi dzēra un ēda ... sarunājās Jaunākās ziņas no savu tuvinieku dzīves un valsts kopumā ... viņi dejoja ... un daži gatavojās garlaikoties ... Bet tā nebija!

Plkst labi saimnieki krājumā vienmēr ir kaut kas, kas ne tikai kliedēs garlaicību, bet arī savedīs kopā svētku viesus un vēl ilgi paliks atmiņā ar jautrību un humoru - tās, protams, ir dažādas sacensības.

Tie ir ļoti dažādi:

  • mobilais (ar un bez priekšmetiem),
  • muzikāls,
  • zīmēšana,
  • verbāls utt.

Šodien es jūs iepazīstināšu ar tiem, kurus var veikt, neatkāpjoties no galda.

PIEZĪME! Tos var izpildīt iekšā dažādas iespējas, mainiet noteikumus, pievienojiet preces, palieliniet vai samaziniet dalībnieku skaitu - īsi sakot, esiet radošs, sastādot jautru un smieklīgu dzeršanas sacensību programmu pieaugušo uzņēmums sēžot pie galda.

Mēs sākam ar vienkāršu - to, kas ir pa rokai (tiešā un pārnestā nozīmē!)

"Ābece mums blakus"

Koordinators izsauc jebkuru alfabēta burtu, izņemot četri Y-Y-L-b(var arī vienoties par Y burta izslēgšanu).

Spēlētāji aplī sauc objektus-produktus-lietas, kas sākas ar šo burtu, kas atrodas tieši blakus un kurām var aizsniegt vai pieskarties.

Variants! - pievienojiet īpašības vārdus lietvārdu sarakstam: B - nesalīdzināmi salāti, nesalīdzināma lūpu krāsa (no kaimiņa), bezgalīgi makaroni, C - skaists vinegrets, cukura kūka ...

Spēle turpinās, līdz vārdi ir izsmelti. Uzvar pēdējais, kurš zvana.

Un šeit ir vēl viena spēle ar burtiem.

"Apglabājiet kārtībā"

Sākot ar alfabēta pirmo burtu, spēlētāji izdomā mini apsveikumu (atkarībā no skatītāju gadījuma) vai vienkārši teikumus, kas piemēroti šiem svētkiem.

Frāze jāsākas vispirms ar burtu A, nākamā ar B, tad C un tā tālāk. Ir vēlams izdomāt smieklīgas frāzes, piemēram:

"Ir lieliski, ka mēs šodien esam šeit!"
- Kādreiz bija...
- Tas ir…
- Kungs...

Uzmanību! Šeit svarīga ir arī burtu secība alfabētā un izdomāto teikumu nozīme. Ir skaidrs, ka daži burti (b-b-s) ir izlaisti.

Uzvar tas, kurš izdomājis smieklīgāko frāzi. Nolēma vienbalsīgi.

Alfabēts bija - tas ir atkarīgs no pantiem!

"Kas ir iepakojumā, pastāstiet man!"

Ja pie galda ir amatnieki dzejas sacerēšanai (dzejas līmenis, protams, tiks ņemts vērā, bet šeit galvenais ir cits), tad piedāvājiet nākamo konkursu.

Dažiem ekstrasensiem tiek dota viena manta, kas ir iepakota necaurspīdīgā auduma kastē-maisā. Viņiem klusi jāapsver, ko viņi ieguvuši, un jāsacer dzejolis par šo tēmu. Viesi klausās un min.

Svarīgs! Jūs nevarat nosaukt to, kas ir apslēpts, jūs varat tikai aprakstīt mērķi pantā, izskats

Uzvar garākā un oriģinālākā darba autors.

Ikvienam patīk stāsti!

"Mūsdienu pasaka"

Inventārs: papīra gabali, pildspalvas.

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Parasti tos sadala pēc principa “mēs sēžam blakus”. Katrs izvēlas pats (opcija - šoferis ieceļ) profesiju. Piemēram, pavāri un kravas automašīnu vadītāji.

Pēc 5-7 minūšu sagatavošanās komandām jebkura izvēlētā pasaka (šofera piešķirtā iespēja) jāierunā mūsdienīgā veidā, izmantojot profesionālo leksiku un terminoloģiju.

Piemēram, pasaka par drosmīgu pavāru sākas ar vārdiem: “Reiz manai vecmāmiņai bija divarpus kilogramu šķiņķa gabals...” Programmas sastādītājam iesakām izdomāt sākuma frāzes avanss par dažādas profesijas dalībniekiem.

Visiem ir jautri! Balva uzvarētāju komandai: saldumi, pudele šampanieša ikvienam ...

Izmēģiniet to arī jūs! Spēlē ne komandas, bet individuāli dalībnieki. Tad vairāk laika tiek atvēlēts gatavošanai, un viesiem būs vieglāk izcelt uzvarētāju.

Kopš bērnības iemīļots "Sabojāts telefons"

Šeit, jo vairāk cilvēku, jo labāk.

Šoferis (vai pirmais sēdošais) izdomā vārdu (frāzi), pieraksta uz lapiņas (eksperimenta tīrības labad!))) Un nodod pa ķēdi, čukstēdams viens otram ausīs.

Ikviens atceras čukstēt klusi un pēc iespējas tuvāk dzirdētajam. Pēdējais izrunā vārdu skaļi.

Smieklīgi sākas brīdī, kad ar nesakritību starp “ievadi-izeju” sākas “kāršu atklāšana” - kurā posmā, kam, kas nogāja greizi.

Robots JĀ-NĒ

Šoferis jau iepriekš sagatavo kartītes ar dzīvnieku nosaukumiem un paziņo, ka viesi tos uzminēs, uzdodot visus jautājumus, uz kuriem viņš var atbildēt tikai ar vārdiem JĀ-NĒ (ārkārtējos gadījumos “es nevaru pateikt”).

Spēle turpinās, līdz tiek uzminēts dzīvnieks, un saimnieks parāda karti ar pareizo atbildi.

Jautājumi var būt par vilnu (īsu vai garu), par kājām, ķepām, par to, vai ir aste (pūkaina vai gluda), par nagiem, kaklu, par to, ko tā ēd, kur tā guļ utt.

Spēles variants! Uzminēts nav dzīvnieks, bet priekšmets. Tad jautājumi būs par izmēru, krāsu, izskatu, mērķi, klātbūtni mājā vai uz ielas, spēju to uzņemt, ciparu klātbūtni, elektrības klātbūtni tajā ...

Vēl viens spēles variants ir vieglprātīgs. Jūs varat uzminēt preces no vīriešu vai sieviešu drēbju skapja, apakšveļas vai visdrosmīgākajiem - no pieaugušo veikalu sortimenta.

papīra konkursi

Un šeit ir vēl viena spēle, kur pats smieklīgākais ir arī nesakritība.

burunduku skaļrunis

Rekvizīti:

  • rieksti (vai apelsīns, vai bulciņa),
  • papīrs,
  • pildspalva.

Pie galda sēdošie tiek sadalīti pāros: “orators” un “stenogrāfs”.

“Orators” iebāž vaigos riekstus (apelsīna šķēles, maizes gabaliņu) tā, ka ir grūti runāt. Viņam tiek dots teksts (dzeja vai proza), kuru nepieciešams izrunāt pēc iespējas skaidrāk (ciktāl to atļauj “vaigu maisiņu” saturs). "Stenogrāfs" cenšas pierakstīt, kā sapratis, dzirdēto. Tad salīdzina ar "avotu".

Uzvar pāris, kura "stenogramma" ir vispareizākā.

Variants! Tiek izvēlēts viens “runātājs”, un visi pieraksta.

"Izskaidrojiet 30 sekundēs"

  • pildspalvas/zīmuļi atbilstoši spēlētāju skaitam,
  • mazas papīra lapiņas
  • kaste/maciņa/cepure.

Mēs spēlējam šādi:

  1. Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Var izlozē, var pēc vēlēšanās, iespējams kaimiņos pie galda. Katrs pāris ir komanda.
  2. Spēlētāji saņem pildspalvas/zīmuļus un papīra loksnes (katrai vairākas - 15-20).
  3. Katrs raksta 15-20 (iepriekš norādiet to ar spēlētājiem) no jebkuriem lietvārdiem, kas ienāk prātā: uz vienas lapas - viens lietvārds.
  4. Palagi ar vārdiem ir paslēpti kastē / somā / cepurē.
  5. Pirmkārt, spēlē pirmā pāra komanda: viņi pārmaiņus izvelk vārdu lapas un viens otram izskaidro vārdu, ar kuru viņi saskārās, taču nekādā gadījumā nenosaucot pašu lietvārdu.

Piemēram, vārds “rati” ir zirgu vilkti rati, “panna” ir pankūku cepējs.

Pēc pirmā vārda uzminēšanas jūs varat iegūt lapu ar citu.

Visam ir dotas 30 sekundes. Jūs varat vienoties par minūti - atkarībā no uzņēmuma stāvokļa)))

Cik vārdu komanda uzminēs, tik punktus tā saņems.

Pēc tam gājiens pāriet citam spēlētāju pārim.

Laika limits padara šīs sacensības iespaidīgas, skaļas, trokšņainas un jautras!

Uzvar komanda, kas uzminējusi visvairāk vārdu.

Jautri galdu konkursi ar atbildēm

Sagatavo: kastīti ar papīra gabaliņiem tajā, uz kuras uzrakstīti dažādi jautājumi.

Uzmanību! Ziemā tos var izgatavot sniegpārslu veidā, vasarā ābolu formā, rudenī krāsainu lapu veidā, pavasarī tie var būt ziedi.

Mēs spēlējam šādi:

Visi pēc kārtas izvelk papīra lapas ar jautājumiem un atbild uz tiem ne tikai pēc iespējas patiesāk, bet arī smieklīgāk.

Jautājumi varētu būt:

  • Kāda bija tava mīļākā rotaļlieta bērnībā?
  • Kāds atvaļinājums tev visvairāk palicis atmiņā?
  • Vai Jaungada vēlmes kādreiz ir piepildījušās?
  • Kas bija smieklīgākais, kas ar tevi notika bērnībā?
  • Kāds ir smieklīgākais pirkums, ko jebkad esat veicis?
  • Ja mājās ir dzīvnieks, ko smieklīgs gadījums Vai varat atcerēties (ko viņš ēda)?
  • Par ko bērnībā sapņojāt un vai tas piepildījās?
  • Kāda ir smieklīgākā palaidnība, ko varat atcerēties?
  • Vai tu mīli savus mājiniekus un kāpēc?

Jautājumi stāstam var būt ļoti dažādi, ņemot vērā uzņēmuma atklātības pakāpi.

Uzvar tas, kura stāsts iepriecinās visvairāk viesu.

Vai tu jautā? ES atbildu!

Pagatavosim:

  • jautājumu kartītes,
  • atbilžu kartes,
  • 2 kastes.

Mēs spēlējam šādi.

Jautājumi ir vienā lodziņā, atbildes ir otrā.

Spēlētāji apsēžas, ja iespējams, pārmaiņus: vīrietis-sieviete-vīrietis-sieviete... Tātad atbildes būs interesantākas!

Pirmais spēlētājs izņem karti ar jautājumu un skaļi nolasa to savam galda kaimiņam.

Viņš, neieskatoties kastē, paņem lapiņu ar atbildi un arī to nolasa.

Diezgan smieklīgi dažreiz izrādās sakritība jautājums-atbilde)))

Jautājumi var būt šādi (tiek pieņemts, ka uzņēmums ir tuvu un viss ir "uz jums"):

Vai jums patīk skatīties šausmu filmas?
— Vai varat teikt, ka jums patīk iepirkties? (nav svarīgi, vai tas ir vīrietis vai sieviete)
- Vai jūs bieži esat izsalcis?
Vai vari skatīties man acīs un pasmaidīt?
Ko jūs sakāt, kad transportā kāpjat cilvēkiem uz kājām?
– Kā tu reaģē uz eksperimentiem draudzeņu tērpos?
- Saki man, vai es tev patīku?
- Vai jūs bieži klauvējat pie durvīm naktī?
— Vai tā ir taisnība, ka jūsu vīram/sievai patīk skatīties uz svešām sievietēm/vīriešiem?
Vai jums patīk mazgāties mēness gaismā?
Kāpēc tu tik mīklaini smaidi?
- Vai tā ir taisnība, ka jūs izvēlējāties doties uz ciematu, nevis uz Maldivu salām?
— Kāpēc jūs dažreiz braucat sabiedriskajā transportā bez biļetes?
Vai esat kādreiz lasījis biezas grāmatas?
- Nepazīstamā uzņēmumā jūs varat viegli atrast savstarpējā valoda ar viesiem?
- Vai tu esi fans? eksotiska virtuve?
– Cik bieži uz jūsu galda parādās alkohols?
"Vai tu vari mani tūlīt apmānīt?"
— Vai jums patīk staigāt pa dzimtās pilsētas jumtiem?
Kāpēc jūs baidāties no maziem suņiem?
– Vai bērnībā kāpa pie kaimiņiem pēc avenēm?
- Ja tagad zvana telefons un teiktu, ka tu laimēji ceļojumu uz jūru, vai tu tam noticētu?
– Vai cilvēkiem patīk tava ēst gatavošana?
Kāpēc jūs baidāties dzert pienu?
Vai jums patīk saņemt dāvanas?
– Vai jums patīk dāvināt dāvanas?
- Vai vēlaties tūlīt iedzert?
Vai darbā daudz atpūšaties?
Kāpēc tu prasīji manu fotogrāfiju?
- Vai tev patīk ēst gaļas produkti?
Vai tu esi ļoti temperamentīgs cilvēks?
— Kāpēc jūs svētdienās ēdat marinētas maizes garozas?
Vai jūs varat man aizdot tūlīt tūkstoš dolāru?
— Vai transportā bieži aci svešiniekiem?
Vai jums patīk peldēties drēbēs?
Vai tiešām tagad vēlaties atbildēt uz manu jautājumu?
— Vai jums patīk dejot ar precētiem vīriešiem/sievietēm?
– Kāpēc tu teici, ka ballītē vajag daudz ēst?
Vai esat kādreiz pamodies nepazīstamā gultā?
Kāpēc jūs saucat par savu iecienītāko sporta veidu garāmgājēju mešanu no balkona?
— Vai jūs bieži nododat savu darbu citiem?
— Kāpēc jums tik ļoti patīk skatīties striptīzu?
— Vai jums patīk gardi paēst ballītē?
– Cik bieži tiekaties uz ielas?
Vai tu aizmieg darbā?
Kāpēc tu slēp savu vecumu?
- Vai tu krāc naktī?
— Vai tev garšo ceptas siļķes?
Vai esat kādreiz aizbēguši no policista?
Vai jums ir bail no taksometru vadītājiem?
Vai jūs bieži solāt pārāk daudz?
Vai tev patīk citus biedēt?
- Ja es tevi tagad skūpstu, tava reakcija?
– Vai tev patīk mans smaids?
- Vai vari man pastāstīt savu noslēpumu?
— Vai tev patīk zīmēt?
Kāpēc jūs bieži atpūšaties no darba?

Atbilžu paraugi:

"Es nevaru dzīvot bez tā nevienu dienu.
— Kā gan bez tā iztikt?!
– Tikai tavā dzimšanas dienā.
- Kad nav mājās, kāpēc ne.
"Es tev tagad neteikšu.
- Ne tagad.
– Man tagad ir neērti kaut ko teikt.
Pajautā manam vīram/sievai.
"Tikai tad, kad esmu labi atpūties."
Jā, bet tikai pirmdienās.
Nenovieto mani neērtā stāvoklī.
“Šis bizness man patika kopš bērnības.
- Nu jā... ar mani viss gadās...
“Es reti to varu atļauties.
- Jā, es esmu spējīgs / spējīgs uz jebko jūsu labā!
Ja es atpūšos, tad jā.
- Kuram nav?
Par to pastāstīšu nedaudz vēlāk.
— Par laimi, jā.
– Ja viņi man ļoti jautā.
“Mūsu laikā tas nav grēks.
"Vai jūs tiešām domājat, ka es saku patiesību?"
- izņēmuma kārtā.
— Pēc glāzes šampanieša.
- Tāpēc es tev tagad teicu patiesību!
– Tas ir mans lolotais sapnis.
Dejosim labāk!
- Diemžēl nē.
– Tā ir mana aizraušanās!
Es tev par to pastāstīšu, kad iedosi savu telefona numuru.
- Ar lielu prieku!
- Es nosarku (a) - šī ir atbilde.
– Un es ar to lepojos.
Mani gadi ir mans lepnums.
- Es to nevaru izturēt.
Kā tu uzdrošinies man par to jautāt?
"Tikai tad, ja viņi man maksā.
Kā var palaist garām šādu iespēju?
– Tikai no rīta.
— Tas ir pavisam vienkārši.
Ja man maksā.
— Bet kā citādi?
- Viens pats!
"Es par to runāšu tikai aci pret aci.
- Tikai brīvdienās.
— Cik tas ir brīnišķīgi!
- Viņi man teica, ka tas ir labi.
“Tikai labā kompānijā.
Es uzskatu, ka tas ir politisks jautājums.
— Par ko tu mani uzskati?
- Un tu to uzminēji.
- Ļaujiet man iedot jums buču.
Tikai tad, kad neviens neskatās.
- Tu mani apkauno.
– Ja savādāk nevar.
— Un tu visu vakaru centies man par to jautāt?
"Un vismaz tagad es varu jums pateikt to pašu.

Divas patiesības un meli

Tas ir jautras sacensības pie galda pieaugušo kompānijai nav nepieciešama sagatavošanās. Vislabāk piemērots uzņēmumam, kurā dalībnieki viens otru pārāk labi nepazīst.

Katram spēlētājam par sevi jāpasaka trīs apgalvojumi vai fakti. Divas patiesas, viena nepatiesas. Klausītāji balso, lai izlemtu, kurš no tiem ir nepatiess. Ja viņi uzminēja pareizi, spēlētājs (melis) neuzvar neko. Ja neuzminēsi pareizi, saņem nelielu balvu.

Variants - katrs pieraksta savus apgalvojumus uz lapām, atzīmējot nepatiesos, iedod saimniekam (ballītes saimniekam), un viņš pēc kārtas izlasa.

Vēl vienu?

Vairāki konkursi iereibušai kompānijai, kura vēlas vēl vairāk piedzerties.

Atrodi krokodilu

Šo spēli var spēlēt citu spēļu procesā, kā papildus. Tas īstenībā ilgst visu vakaru, bet pašā sākumā ir jāizstāsta viesiem tās noteikumi.

Kādā ballītes brīdī saimnieks slepus nodod drēbju šķipsnu (krokodilu) kādam no viesiem (“medniekam”), un viņam tā diskrēti jāpiestiprina pie paša izvēlētā “upura” drēbēm (vai jāievieto dāmas somiņā vai vīrieša jakas kabatā). Tad viņš dod zīmi vadītājam, ka uzdevums ir izpildīts.

Tiklīdz drēbju šķipsna ir atradusi jaunu saimnieku, raidījuma vadītāja saka “Krokodils aizbēga! Pie kā viņš devās?" un skaļi sāk skaitīt no 10 līdz vienam. Viesi meklē, vai viņi nav bijuši palaidnības mērķis.

Ja 10 sekunžu laikā pēc laika atskaites "upuris" atrod lūrīgu "krokodilu, kas paslēpies maisā vai pieķēries pie apkakles" - "mednieks" izdzer soda glāzi. Ja tā to neatrod, “upurim” jādzer.

Jūs varat ierobežot meklēšanas zonu (krokodils pieķeras tikai drēbēm) vai dot vairāk laika.

Dzeramā alfabēta ķēde

Konkursam nepieciešams: glāzes ar iecienītākajiem dzērieniem, vārdu atmiņa un alfabēta zināšanas.

Spēle iet apkārt. Pirmais spēlētājs pasaka slavenības vārdu un uzvārdu. Nākamajam jānosauc arī kāda slavenība, kuras vārds sākas ar iepriekšējās uzvārda pirmo burtu.

Lai padarītu to skaidrāku, skatiet piemēru:

Pirmais spēlētājs izvēlas Kameronu Diazu. Otrais Dmitrijs Haratjans. Trešais Hjū Grants. Ceturtais Džordžs Vitsins. utt.

Jūs varat nosaukt jebkuru slaveni cilvēki, politiķi, aktieri, sportisti. Spēlētājam, kurš nevar atrast pareizo vārdu 5 sekunžu laikā (aptuveni), ir jāizdzer sava glāze. Tad glāze ir piepildīta, un gājiens tiek nodots nākamajam spēlētājam.

Jo ilgāk spēle, jo grūtāk ir izvēlēties jaunus vārdus (jūs nevarat atkārtot sevi), jautrība un kompānija strauji pieaug.

Ievietojiet savus piecus centus

Konkursa rīkotājam jāsagatavo skrejlapas ar frāzēm, kas pēc nozīmes ir tālu no svētku vai dzimšanas dienas tēmas. Uzdāviniet katram viesim karti ar frāzi pašā ballītes sākumā.

Frāzes var būt:

Katra dalībnieka uzdevums ir sarunā ievietot “savu” frāzi, lai citi nesaprastu, ka šī ir frāze no papīra lapas. Pēc tam, kad spēlētājs ir izrunājis savu frāzi, viņam jāgaida minūte, pēc kuras viņš saka “Uzvari!!!” Šajā laikā jebkurš cits viesis, kuram sarunas laikā rodas aizdomas, ka izrunāta frāze no papīra lapas, var mēģināt notiesāt spēlētāju. Viņam jāatkārto frāze, kas, viņaprāt, tika lietota. Protams, pastāv iespēja, ka viņš neuzminēs.

Ja apsūdzētājs maldās, viņš izdzer “soda glāzi”. Ja uzminējāt pareizi, sods tiek piešķirts tam, kurš tika pieķerts, izmantojot frāzi no lapas.

Uzmini zīmolu

Ja sauklī ir iekļauts uzņēmuma nosaukums, tad to var saīsināt. Piemēram: Kurš kur iet, un es (uz krājkasi). Šis sauklis ir iekļauts mūsu saraksta retro sadaļā. Jaunā uzņēmumā var vismaz uzaicināt viesus uzminēt, kura reklāmas sauklis tas varētu būt. Jūs varat izdomāt pavedienus vai vairākas atbildes.

Piemēram: kurš kur iet, un es ... (VDNKh, Moskvošveja, precēties, Sberbank).

Atrodi savu dvēseles palīgu

Ja kompānijā ir apmēram puse sieviešu un vīriešu, tad var spēlēt šo spēli. Lai gan tas ir piemērots citos gadījumos ar zināmu konvencionalitātes pakāpi.

Lai to izdarītu, jums iepriekš jāsagatavo mazas kartītes, uz kurām rakstīt vārdus slaveni pāri. Viens vārds katrā kartē. Piemēram:

  • Romeo un Džuljeta;
  • Alla Pugačova un Maksims Galkins;
  • Delfīns un nāra;
  • Twix stick un Twix stick;
  • Andželīna Džolija un Breds Pits...

Katrs viesis saņem kartiņu ar vārdu - tas ir viņa "tēls".

Uzdevums: katram jāatrod savs dvēseles radinieks, pēc kārtas uzdodot pārējiem viesiem jautājumus, uz kuriem var atbildēt tikai ar “jā” vai “nē”. Tiešie jautājumi, piemēram, "Vai jūsu vārds ir Andželīna?" vai "tu esi Breda sieva"? aizliegts. Atļauti jautājumi, piemēram, "Vai jums ir bērni ar savu dvēseles palīgu?"; "Vai jūs un jūsu otrā puse esat precējušies?"; "Vai jūs un jūsu otrā puse dzīvojat...?"

Uzvar tie, kuri atrod savu dvēseles palīgu, uzdodot minimālo jautājumu skaitu. Jo vairāk pāris karšu jums ir, jo labāk. Tā kā pirmajā kārtā spēlēs tikai puse viesu (kad atrod savu dvēseles radinieku, viņa zaudē iespēju meklēt savējo). Tāpēc pēc pirmā raunda tiek izdalītas jaunas kārtis un notiek otrā kārta.

Variants: pirmajā lokā meklē sievietes pusīti, otrajā vīrieti.

Vai tev ir..?

Šī spēle ir piemērota lielam uzņēmumam un dažādu svētku svinēšanai.

Uzņēmums ir sadalīts divās komandās ar vienādu dalībnieku skaitu. Mums jācenšas, lai katrā būtu vienāds sieviešu skaits.

Saimnieks, sākot ar vārdiem “Vai jums ir...?”, nolasa to lietu sarakstu, kuras jūs meklējat. Katras komandas dalībniekiem šī lieta jāatrod un jāparāda vadītājam.

Komandas dalībnieki meklē kabatās un maciņos, atradēji parāda meklēto preci, par katru atrasto preci komanda saņem punktu. Par vienu nosaukto vienumu komanda saņem tikai vienu punktu (neatkarīgi no tā, cik piecu tūkstošdaļu rēķinu ir komandas dalībniekiem, komanda var iegūt tikai vienu punktu par preci ar rēķinu).

Tātad, vai jums ir līdzi..?

  • 5000 rubļu banknote;
  • Piezīmju grāmatiņa;
  • bērna fotogrāfija;
  • piparmētru košļājamā gumija;
  • mīļā;
  • zīmulis;
  • atslēgu piekariņš ar vismaz 7 atslēgām;
  • nazis;
  • 7 (vai 5) kredītkartes vienai personai;
  • sīkums vismaz 95 rubļu apmērā (vienai personai);
  • roku krēms;
  • zibatmiņas disks;
  • nagu laka;
  • apavu sūklis...

Lietu sarakstu var patvaļīgi papildināt.

Spēlējiet, izklaidējieties ar viesiem svētku galds!

Neaizmirstiet, ka katru konkursu var radoši pārveidot jūsu uzņēmumam.

Lai šī diena jūsu draugiem paliek atmiņā ne tikai visvairāk garšīgas maltītes, bet arī jautrākie un foršākie konkursi.

Ēdiet! Dzert! Un nav garlaicīgi!

kaut kas iekšā pēdējie gadi laikapstākļi mūs nelutina jaunā gada brīvdienas rūgts sals, dažos valsts rajonos sniegu īsti nevar atrast. Galu galā, jūs varat spēlēt sniega bumbas mājās, vai ne? Tikai par pašām sniega bumbām būs jāparūpējas iepriekš. To ražošanai putu iepakojums no jebkura mājsaimniecības ierīces(ja jūs pats nesenā pagātnē neesat iegādājies televizoru vai putekļu sūcēju, tad, iespējams, kaimiņiem būs kaut kas līdzīgs). Sagrieziet putupolistirolu viegli pārvaldāmos gabalos, un tas var aizstāt īstu sniegu. Sniega bumbas var arī padarīt "nosauktas" - daudzkrāsainas - un sacensties precizitātē, nebaidoties, ka "čaulas" tiks sajauktas. Jūs varat mest "sniega bumbas" viens otram (ja telpa ir pietiekami plaša un jūsu nav pārāk daudz), un mērķī - piemēram, paklāja vidū, kas karājas pie sienas.

Gaisa baloni

Spēles brīvā dabā dzīvoklī ir darbība, kas bieži vien ir ļoti postoša apkārtējiem priekšmetiem (arī svētku galdam). Tomēr tos var un vajag turēt - ja viesi, bērni vai pieaugušie, kas pavadījuši daudz laika bez aktīvas kustības(izņemot aktīvās žokļa kustības).

Ideālas "bumbiņas" telpai - vienkāršas gaisa baloni. Jūs varat palaist dažus gabalus virs svētku galda, un viesi labi sasildīsies, ar klikšķiem turot bumbiņas gaisā. Un jūs varat nolikt bumbu uz galda malas, aizsiet spēlētājam acis un pielikt muguru pie galda; pēc komandas spēlētājam ir jāsper daži soļi uz priekšu, trīs reizes jāapgriežas, jāatgriežas pie galda un jāpūš bumba uz grīdas. Parasti, pareizais virziens griežot tā tiek pazaudēta, un zem vispārējiem smiekliem spēlētājs mēģina aizpūst bumbu prom no vietas, kur tās nav un nekad nav bijis.

Telegramma

Jo vairāk viesu uzņem Aktīva līdzdalībašajā spēlē, jo labāk. Izdaliet visiem papīra lapas un pildspalvas (zīmuļus); ļaujiet katram spēles dalībniekam uz savas lapas ierakstīt kādu vārdu, kas nesatur mīkstās un cietās zīmes, burtus "y" un "y". Varat sākt ar maziem vārdiem (“alus”, “metro”), un pēc garšas palieliniet to garumu. Lapas ar rakstītiem vārdiem tiek nodotas kaimiņu spēlētājiem.

Tagad katram spēlētājam ir jāsastāda telegramma - tāda, lai katrs nākamais vārds sākās ar citu vēstuli dots vārds. Piemēram, no vārda “atkritumi” var izrādīties “Brausmīgs sals, iešu makšķerēt”, bet no vārda “kolektivizācija” – “Kostromas ziemeļbriežu audzētāji ķer ziņkārīgus ežus, kuri noslīcina lietotus dūraiņus un aprok apelsīnus. centneri un kastes ”…

Visi dejo!

Parastās dejas, bez kurām reti izdodas jautri mājas svētki ar lielu uzaicināto viesu skaitu, vienmēr var padarīt īpašas un neaizmirstamas. Turklāt nav jāizdomā sarežģīti scenāriji, pietiek ar nelielu iejaukšanos ierastajā notikumu gaitā. Saimnieks var izvēlēties no tiem, kas vēlas dejot tikai divus, solistu un solistu, un vest viņus apļa vidū. Izskaidrojis apstākļus, saimnieks ieslēdz mūziku, un pāris sāk dejot. Pēc apmēram minūtes mūzika, paklausot vadītāja rokai, tiek pārtraukta uz pāris sekundēm; aplī stāvošo uzdevums ir zibens ātrumā nomainīt partneri (vai partneri, tas ir atkarīgs no tā, kur pauzes laikā atradīsies dejotāji) mūzikas klusuma laikā, un mainīgajam partnerim ir jāpaspēj sirsnīgi atvadīties no "viņa" dāma. Pamazām pauzes kļūst mazākas, un dejas ir ļoti dinamiskas un jautras.

Jūs to nesaņemsit!

Kad “degviela” pie svētku galda beidzas, ballītē nereti uzmostas spītīga vēlme dziedāt. Mēs ticam, ka jūs dziedāsiet ierasto dzeršanas dziesmu bez mūsu padoma, bet jūs varat pārvērst šo pasākumu par jautru spēli.

Viens cilvēks kļūst par līderi (lai gan viņš var vistiešākajā veidā piedalīties spēlē). Kad vadītājs pirmo reizi sasit plaukstas, katrs pie galda sēdošais sāk dziedāt savu mīļāko dziesmu – bet sākumā nedzirdami, sev. Tagad vadītāja uzdevums ir pēc kāda laika (ne īpaši gara, proporcionāli vienas dziesmas kupejas garumam) atkal sist plaukstas. Visi turpina dziedāt skaļi, un pēc iespējas skaļāk; galvenais ir saglabāt melodiju un nejaukt vārdus, neskatoties uz skaņas traucējumiem (kas nav tik vienkārši!). Persona, kura uzdevumu izpildīs vislabāk, saņem balvu.

Poētika

Piešķiriet vienam no spēles dalībniekiem par vadītāju un palūdziet viņam uz brīdi atstāt telpu. Atlikušajiem spēlētājiem viņa prombūtnes laikā jāatceras kāds labi zināms četrrindis un jāsadala vārdi, kas to veido starp spēlētājiem: katrs spēlētājs saņem tikai vienu vārdu (ja nav pietiekami daudz spēlētāju, divus vai trīs, bet tas jau ir mazāk ērti).

Ir divi varianti tālākai attīstībai notikumiem. Kad šoferis ienāk, visi spēlētāji var vienlaicīgi izrunāt savu vārdu no slēptās četrrindes, un vadītājam ir jāuzmin iecerētais dzejolis šajā nesaskaņotajā korī. Otrais variants - vadītājs norāda uz jebkuru spēlētāju, un viņš izrunā savu vārdu; beigās uzvar spēlētājs, kurš uzmin iecerēto četrrindu ar vismazāko vārdu skaitu.

Trīs nūjas

Nolieciet uz zemes paralēli, vienu zem otra, trīs metrus nūjas (apmēram pusmetra attālumā viens no otra). Spēlētāji piecelties rad; pirmais paātrina un lec pāri katrai nūjai, tikai ar vienu kāju; aiztikt nūjas ir aizliegts, šī aizlieguma pārkāpšana tiek izslēgta no spēles. Pēdējais spēlētājs, kurš lec pāri visām nūjām, pārvieto pēdējo nūju uz vietu, kur piezemējies, un pārvieto vidējo tā, lai tā būtu vienādā attālumā starp galējām. Viss sākas no jauna. Pēdējais atlikušais tiek pasludināts par uzvarētāju.

Elektrība

Ļoti vienkārša, bet pārsteidzoši aizraujoša spēle, kuru var spēlēt jebkurā kompānijā, pat pieaugušam, prātīgam vai noreibušam, pat tīri bērnišķīgā. Pie svētku galda sēdošie nemanāmi satver viens otra rokas. Ieceltais vadītājs dod signālu startam – piemēram, sasit plaukstas; spēlētājs numur viens saspiež roku savam kaimiņam labajā pusē, viņš nodod saspiešanas impulsu nākamajam spēlētājam un tā tālāk pa ķēdi. Kādu laiku ir vēlams, lai saimnieks būtu apjucis, vai arī varat lūgt spēlētājiem nodot kratīšanu nevis uzreiz, bet pēc kādas neparedzamas pauzes.

Pēc signāla “Stop” spēle apstājas, un līderim jāuzmin, uz kuru kratīšanu apstājās. Ja viņam izdodas, par vadītāju kļūst tas, kurš tika uzminēts, un, ja nē, līderis paliek nemainīgs.

Muļķības

Katra spēlētāja priekšā novietojiet papīra lapu. Koordinators sāk uzdot jautājumus, uz kuriem spēlētājiem ir jāatbild rakstiski. Jautājumi var būt jebkuri – “Kas?”, “Kur?”, “Kad?”, “Cik?”, “Kāpēc?”, “Ko tu darīji?”, “Ko tu redzēji?”, “Ko darīji?” tu saki?”; galvenais, ka, atbildot cits jautājums, katram spēlētājam jāaptina savas lapas augšējā mala tā, lai nav iespējams izlasīt rakstīto, un jānodod lapa kaimiņam labajā pusē. Kaimiņam kreisajā pusē vienlaikus ir jānodod spēlētājam sava aizpildītā lapa.

Kad palagi iet apkārt visiem pa apli, saimnieks tās savāc un skaļi nolasa iegūto - parasti ir tīras muļķības, taču ļoti bieži (vismaz viena frāze uz katras lapas) jautājumi un atbildes uz tiem izrādās smieklīgi. smieklīgi.

Noble tinēji

Šai spēlei jāsagatavo divas diega spoles un paši diegi (vēlams stiprāki un resnāki), apmēram piecus metrus gari. Vītnes vidū ir jāizdara sava veida atzīme - vienkāršākais veids ir sasiet diezgan pamanāmu mezglu. Divi spēlētāji stāv viens otram pretī, katru spoli turot rokās, lai pavediens būtu nostiepts; pēc līdera pavēles viņi sāk ātri tīt diegu uz spoles, jo pavediens tiek patērēts, tuvojoties viens otram. Uzvara tiek spēlētājam, kurš pirmais sasniedz pavediena vidu (kā mēs vienojāmies, mezgls).

Ja spēlēt gribētāju ir daudz, var sarīkot sacensības pēc olimpiskās sistēmas – kad zaudētājs tiek izslēgts, un nākamajā kārtā tiekas tikai iepriekšējo posmu uzvarētāji. Absolūtajam čempionam vajadzētu saņemt kaut kādu balvu.

Ideāli Kaimiņi

Spēlētāji sēž aplī, kura centrā ir vadītājs. Viņš jautā visiem pēc kārtas: "Vai jums patīk jūsu kaimiņi?" Ja atbilde ir nē, vadītājs jautā: "Kādus kaimiņus jūs vēlētos?" Spēlētājam jānosauc kāda iezīme, kurai vajadzētu būt viņa jaunajiem kaimiņiem.

Piemēram - "Es gribu, lai mani kaimiņi būtu kreklos" "Spēlētāju vidū būtu jānotiek reorganizācijai - diviem kreklos jāsēž uz blakus krēsliem blakus šim spēlētājam. Seko jauns ievads no cita spēlētāja, piemēram - "Es gribu, lai mani kaimiņi būtu precējušies"; sēdēt uz blakus krēsliem precēts pāris. Spēles interese ir tāda, ka jaunas ievades neatceļ vecās, jums pastāvīgi jāmeklē kompromiss! Starp citu, šoferis var ieņemt arī brīvo vietu.

valis

Spēlētāji stāv aplī un tur rokās (jums jāspēlē uz līdzenas vietas bez mezgliem, kas neizceļas no zemes utt.). Saimnieks katram spēlētājam iesauc divus dzīvniekus ausī un izskaidro spēles nozīmi: kad viņš skaļi sauc dzīvnieku, cilvēkam, kuram šis dzīvnieks tika teikts ausī, ir strauji jāpietupjas, bet viņa kaimiņiem pa labi un pa kreisi, kad viņi jūt, ka viņš tup, tas jānovērš, atbalstot kaimiņu zem rokām. Joka būtība ir tāda, ka otrs dzīvnieks, kuru saimnieks sauc spēlētājiem ausī, visiem ir vienāds - piemēram, “valis”. Tātad, kad saimnieks neilgi pēc spēles sākuma saka "valis", visi spēlētāji neizbēgami notrieksies zemē - kas var būt diezgan smieklīgi.

Spēcīga griba

Bez šaubām, šī izklaide ir paredzēta tikai stiprs garā vīriešiem. Alkohols un sports, sasieti vienā ciešā mezglā – kombinācija ne tiem, kas šaubās par savām spējām. Dalībnieki ir sadalīti divās daļās (ar lielā skaitā izslāpušajiem - trijām, četrām) komandām, katras komandas priekšā vairāku metru attālumā uz galda tiek likta pudele vai divas degvīna, kaudze un šķīvis ar vienkāršu uzkodu (piemēram, ar marinētiem gurķiem).

Katras komandas uzdevums ir pēc iespējas ātrāk izdzert visu degvīnu. Pēc komandas pirmais spēlētājs pieskrien pie galda, piepilda glāzi ar degvīnu, skrien atpakaļ un nostājas pie komandas astes. Otrs dalībnieks pieskrien pie galda, izdzer šo kaudzi; trešais skrien un ēd gurķi. Un tā pa apli, līdz beidzas degvīns. Spēlētāju skaits katrā komandā nedrīkst būt reizināts ar trīs, pretējā gadījumā viens tikai dzers, bet otrs tikai uzkodas ...

Deguns, deguns, mute, mute...

Spēlētāji sēž aplī (šo jautrību varat noorganizēt pie svētku galda), viņu vidū ir vadītājs. Viņš nejauši izrunā vārdus, kas apzīmē ikvienam redzamas viņa ķermeņa daļas - piemēram, “Deguns, plecs, deguns, piere, piere, deguns, mute ...” Sakot šos vārdus, labā roka saimnieks pieskaras tai ķermeņa daļai, kas tika nosaukta; tiem, kas sēž aplī, jāatkārto viss, ko dara vadītājs. Tomēr pēc kāda laika viņam ir jāpieļauj apzināta kļūda: sakiet, sakiet: "Ausi" un pieskarieties citai ķermeņa daļai. Spēlētājiem jābūt uzmanīgiem un nedrīkst pieļaut to pašu kļūdu - viņiem vajadzētu pieskarties tām ķermeņa daļām, kuras vadītājs sauc, nevis tām, kurām viņš pats pieskaras. Dalībnieks, kurš pieļauj kļūdu, tiek izslēgts no spēles; vērīgākais, kurš izturēja ilgāk par pārējiem, tiek pasludināts par uzvarētāju.

Flamingo

Kārtējā palaidnības spēle. Labi piedzēries spēlētājs tiek aicināts staigāt pa istabu vai kādu līdzenu vietu ar aizsietām acīm, nekādā gadījumā nenometot nevienu pudeli, kas iepriekš nejaušā secībā bija nolikta uz grīdas (uz zemes). Kamēr spēlētājam tiek aizsietas acis, vienam no iniciatoriem ātri un diskrēti jānoņem visas noliktās pudeles. Pēc tam spēle sākas. Vērot cilvēku, kurš lepni soļo kā flamingo putns pa pilnīgi brīvu vietu, dažreiz ir diezgan smieklīgi. Sagatavojiet savas kameras un videokameras!

Japāņu paslēpes

Ielieciet bērnus aplī, ielieciet vienu - vadītāju šī apļa vidū un aizsieniet viņam acis. Pēc jūsu pavēles bērniem jādejo ap vadītāju (viņš stāv nekustīgi) un jāatkārto: "Putns, putns, ieslēgts būrī, kad tu iznāksi pie manis, mans putns?" Pēc dažiem apļiem pēc jūsu pavēles bērniem vajadzētu apstāties; jūs jautājat vadītājam: "Kas ir aiz jums?" "Putns" sauc spēlētāja vārdu. Ja viņa uzmin, viņas nosauktais spēlētājs kļūst par vadītāju, ja nē, vadītājs paliek tas pats, un spēle tiek atkārtota.

Ja bērni ir pietiekami mazi, mēģiniet nodrošināt, lai vadītāji ("putni") mainītos biežāk, jo uzminēt šajā spēlē var būt grūti, un neveiksminieks var tikt nopietni apbēdināts.

ceļa muļķis

Ir, protams, cēlāka nodarbošanās nekā kāršu spēles, tomēr rezervētā sēdvietā, ceļojuma otrajā dienā, kad ceļabiedri jau gandrīz pazīstami un līdz ierašanās dienvidos vēl ir daudz laika, kartes var labā nozīmē labi pavadīt laiku.

Izdaliet visu klāju vienādi katram spēlētājam, pēdējā karte parādi kā trumpi un ņem sev. Pirmais gājienu veic tas, kuram ir zemākais trumpis, vai tas, kurš uzvarēja iepriekšējā spēlē; gājiens tiek veikts zem spēlētāja ar vienu kārti, kas jāpārspēj. Pēc kārts sitiena spēlētājs vai nu izmet (sit) jau augšējo (pārsit pirmo) kārti, vai arī piekrīt atsitienam, un tādā gadījumā gājiens tiek pārspēts. Ja spēlētājs nevar pārspēt augšējo kārti, viņam ir jāpieņem visas uz galda esošās kārtis, tādā gadījumā viņš zaudē gājiena tiesības, kuras pāriet nākamajam spēlētājam.

Uguns!

Šo spēli vajadzētu spēlēt pludmalē vai labi pazīstamā uzņēmumā, vai arī tīri vīrišķā vai tīri sievietē. Spēlētāji (vismaz trīs cilvēki) noģērbjas līdz apakšbiksēm un dodas uz citu istabu (vai attālinās no notikuma vietas). Raidījuma vadītājs un publika grozās, jauc, jauc mantas, apgriež krekliņus uz āru, iebāž piedurknes jaku apkaklē, sasien bikšu stilbiņas - vārdu sakot, ņirgājas par apģērbu, kā māk. Galu galā visas lietas tiek sasietas vienā lielā saišķī.

Pēc komandas "Ugunsgrēks!!!" spēlētāji ieskrien istabā (skrien līdz vietai, kur viņu lietas tika piesmētas) un cenšas pēc iespējas ātrāk apģērbties. Sīkāks apraksts nav priekšmets; Uzvar, protams, tas, kurš pirmais tiks galā ar uzdevumu.

Pieķēdēts ar vienu ķēdi…

Sadaliet spēles dalībniekus divās vienādās komandās, ieceliet kapteiņus - ļaujiet viņiem izkārtot savas komandas. Dodiet kapteiņiem katram pa ēdamkarotei ar virvi, kas piesieta pie roktura. Pēc jūsu signāla kapteiņiem vienlaikus jāsāk sasiet savu komandu, virvi izvelkot cauri biksēm vīriešiem un caur piedurknēm sievietēm. Tas notiek ļoti jautri! Spēli uzvar komanda, kas ir pirmā.

biezādains

Izkaisiet pāris desmitdaļas mazu priekšmetu uz galda vai citas piemērotas virsmas (karotes, saldumus, suvenīrus, Mobilie tālruņi), aizsieniet spēlētājam acis un lūdziet aptaustīt, lai noteiktu, kāda veida objekti tie ir. Vienkārši uzvelciet spēlētāja rokās biezus dūraiņus.

alkohola domino

Novietojiet domino kauliņus labi sasildītu viesu priekšā; lai visi pēc kārtas (pa vienam kaulam) sāk būvēt no viņiem māju - varbūt viselementārāko (divi kauli vertikāli, tad divi horizontāli...) Spēlētājam, uz kura māja sabrūk, jāizdzer sods - glāze alus, vai glāze vīna, vai glāze degvīna . Māja tiek pārbūvēta. Jūs nevarat izlaist savu kārtu! Neesiet nežēlīgi – spēlētāji, kuriem ir liels "sods", tiek nekavējoties izņemti no spēles. Un neaizstāj domino ar kārtīm, citādi pēc divdesmit minūtēm visa kompānija būs zem galda!

Putnu tirgus

Itāļu spēle. Sēdiniet bērnus (5-8 cilvēki) aplī, pietupdamies, ļaujiet viņiem aptīt rokas ap ceļgaliem. Paziņojiet spēlētājiem, ka viņi ir cāļi. Pasludiniet vienu no atlikušajiem spēlētājiem par pārdevēju, otru par pircēju.

Pircējam vajadzētu pieiet pie pārdevēja un pajautāt: "Vai jums ir pārdošanā cāļi?" - "Jā," - atbild pārdevējs. "Vai mēs varam viņus redzēt?" - "Esi laipni gaidīts". Pircējs pieiet pie vistām no mugurpuses un pieskaras tām pa vienai, sakot: “Šis ir par vecu”, “Šis ir pārāk izdilis”, “Šis ir pārāk neveselīgs” utt. Visbeidzot, pieskaroties izvēlētajai “vistai”, pircējs saka: es nopirkšu šo." Pārdevējs un pircējs paceļ vistu aiz abiem elkoņiem gaisā, šūpo un saka: “Tu esi laba vista. Neatvelciet rokas un nesmejieties." Ja izvēlētais cālis sāk smaidīt vai smieties vai atkabina rokas, viņš ir ārpus spēles.

Patiesība-dzemde

Iepriekš izdrukājiet lapas uz printera atbilstoši spēlētāju skaitam ar vienādu tekstu: augšpusē tiek atstāta vieta spēlētāja vārdam (katrs aizpildīs lapu savam kaimiņam), kreisajā kolonnā tas ir rakstīts, ka šī vārda nesējs, piemēram,

"... laipni, kā..."

"... sirsnīgs kā..."

“… skaista kā…”

“...nopietni kā…”

Salokiet loksnes uz pusēm - tā, lai kreisā kolonna būtu paslēpta. Pēc tam palūdziet spēlētājiem aizpildīt labo, tukšo kolonnu - ar jebkuriem lietvārdiem, dzīvnieku nosaukumiem, priekšmetiem utt.). Kad viss ir pabeigts, lapas tiek atlocītas, nolasītas, un spēlētājam, kurš aizpildīja lapu, nopietni jāpaskaidro, ko viņš domājis, norādot, piemēram, ka "tēvocis Serjoža ir uzmanīgs kā čells".

Zoodārzs

Spēle prasa zināmu sagatavošanos: vispirms sakrājiet pietiekamu skaitu papīra gredzenu (stīpiņu, “hairatņiku”), ko var uzlikt galvā. Katrā no tiem bija jāuzraksta kāda dzīvnieka vārds (visi dažādi). Steidzoties der arī pašlīmējošie papīri (uzlīmes). Novietojiet spēles dalībniekus aplī vienu pret otru, uzvelciet katram galvā savu gredzenu: tādā veidā katrs var redzēt uzrakstus uz citiem, bet ne uz sevi. Uzdodot jautājumus citiem spēles dalībniekiem, katram pēc atbildēm jāuzmin – kāds dzīvnieks viņam norādīts uz pieres? Atbildes var būt tikai "jā" vai "nē"; pozitīva atbilde dod tiesības uz jaunu jautājumu jebkuram dalībniekam, ar negatīvu atbildi pārcelšanās tiesības tiek nodotas kaimiņam kreisajā pusē.

Izrotāsim savu māju!

Nu, tagad ir laiks padomāt Ziemassvētku rotājums tavas mājas ... Vai esi jau izrotājis Ziemassvētku eglīti? Ir labi; jau tagad var tikt pie Ziemassvētku rotājumiem un, ja mājā kāda iemesla dēļ sanākusi jautra kompānija, izklaidēties.

Uzdāviniet dalībniekiem Ziemassvētku rotājumus ar veselām cilpām un piesietām diegiem vai drēbju šķipsnām, vediet visus uz istabas vidu, aizsieniet acis un apgrieziet katru vairākas reizes ap savu asi. Spēlētāju uzdevums ir vienlaicīgi pārvietoties tajā virzienā, kur, viņuprāt, atrodas koks, un izrotāt to ar savām rotaļlietām. Svarīga prasība: katram spēlētājam ir jāpiestiprina nākamā rotaļlieta pie objekta, uz kuru viņš pirmo reizi uzduras (tajā skaitā, ja tas notiek, arī kāds cits jautrības dalībnieks). Kā likums, pēc pārsēju noņemšanas ir par ko pasmieties!

papīra kleita

Izsauciet divus (vai vairākus) spēlētāju pārus, norādiet vienu spēlētāju kā "modeli", bet otru par "šuvēju"; iedodiet katram pārim tualetes papīra rulli (tikai lūdzu sagatavojiet smukāku papīru...) No šī papīra "šuvējam" būs jātaisa kleita savam "modelei". Tajā pašā laikā ar papīru var darīt jebko, taču nedrīkst izmantot citus priekšmetus (papīra saspraudes, piespraudes, drēbju šķipsnas). "Skubnieku" pūliņu rezultāti tiek vērtēti kolektīvi, un uzvarētāju pārim jāsaņem balva.

Jauniešiem jābūt aktīviem un gudriem. To var veicināt spēles, kuras ir interesanti spēlēt lieliem un maziem uzņēmumiem. Spēles spēlē ne tikai bērni, to ir daudz interesantas spēles paredzēts vecākai auditorijai. Apskatīsim dažus no tiem.

  1. Patiesība vai risks- saimnieks pēc kārtas sauc cilvēku, un viņam ir jāizvēlas, vai pastāstīt par sevi patiesību vai izpildīt uzdevumu.
  2. Krokodils- dalībniekam jāuzrāda pārējais uzdevuma kartītē ierakstītais vārds, nerunājot ne vārda.
  3. Fanta- Kastītē katrs dalībnieks ieliek sev piederošu lietu. Koordinators akli izvēlas priekšmetu un dod uzdevumu dalībniekam, kuram šī lieta pieder.
  4. Kas tu esi?- dalībniekiem uz pieres tiek uzlīmēta uzlīme, uz kuras uzrakstīts varonis. Ir nepieciešams noteikt, kas jūs esat, uzdodot pretiniekiem jautājumus, uz kuriem var atbildēt jā vai nē.
  5. Jauns tērps- Tumšā somā jāieliek dažādas drēbes: krūšturi, klauna deguns, bērnu zeķubikses utt. Paciņa tiek laista pa apli, līdz saimnieks saka: "Stop!". Tas, uz kura paka ir apstājusies, izvelk pirmo, kas uzrodas, un tas jāuzliek.
  6. twister- ar mērlentes un audekla ar krāsainiem apļiem palīdzību dalībniekiem jāuzliek rokas un kājas uz noteiktiem apļiem un nedrīkst nokrist.
  7. satraukums- Attiecas uz vienādu skaitu vīriešu un sieviešu. Sievietēm un vīriešiem tiek domāts par dzīvnieku. Pēc pavēles visām sievietēm jāizdod sava dzīvnieka skaņas, un vīriešiem šajā kņadā jāatrod savs dzīvesbiedrs.

Galda spēles jauniešiem saraksts ar aprakstu


Spēles un konkursi jauniešu dienai


Spēļu scenāriji jauniešiem


Spēle dod jaunību

Spēle jauniešiem uz ielas, ar aprakstu


Populāras spēles jauniešiem, ar īsu aprakstu


Prāta spēles jauniešiem, ar īsu aprakstu


Brīvdabas spēles jauniešiem

Brīvdabas spēles jauniešiem


Jauna jauniešu spēle

Liela mēroga starptautisko ielāpu jeb starptautisko tagu spēle kļūst arvien populārāka. Mērķis ir bez viņa ziņas aizlidot uz dalībnieka valsti, pēkšņi aptraipīt, nofotografēties un ātri aizlidot. Iekrāsotais kļūst par vadītāju. Spēli iesāka vairāki skolēni no plkst dažādas valstis kurš satikās atvaļinājumā ārzemēs. Puiši sāka spēlēt ārzemēs un turpina līdz pat šai dienai. Sarežģītākā dalībniece aizlidoja uz citu valsti uz savas pretinieces radinieka kristībām, tērpusies veca dārznieka tērpā. Viņa lūdza puiša radiniekus spēlēt līdzi un īstajā brīdī dalībnieku aptraipīja. Tādējādi parādījās jauna liela mēroga jauniešu spēle, kuru sāka izmantot visā pasaulē.

Vislabāk ir mainīt intelektuālās un āra spēles. Ja dodaties dabā, sagatavojiet rekvizītus tematiskām spēlēm, lai pēc piknika nebūtu garlaicīgi. Milzīga spēļu dažādība saliedēs komandas garu un palīdzēs uzmundrināt.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: