Interesantākās kāršu spēles. Kāršu spēles

Ļauj nopelnīt bez investīcijām 50 rubļi par 10 minūtēm!

Pilnīgs un līdzīgs pārskats par visiem interneta darbiem bez pielikumiem un ar pielikumiem -

Kāršu spēles 3 personām

Kāršu komplekts vienmēr palīdzēs garlaicīgā vakarā neatkarīgi no tā, cik cilvēku ir uzņēmumā. Kāršu spēļu daudzveidībā ir gan vienam spēlētājam, gan diviem, gan daudzas kāršu spēles trim. Viņiem visiem ir aizraujošs sižets un tie spēj dot daudz pozitīva. Tajā pašā laikā spēles ilgums var būt vairākas minūtes, vai arī tā var ievilkties vairākas stundas, kas aizlidos nemanot. Kāršu spēles trijatā būs lieliska alternatīva garlaicīgām kopā būšanām ar draugiem.

Ko jūs varat spēlēt ar trim draugiem?

Jebkura spēle draugu kompānijā kļūs aizraujoša un interesanta, taču nevajadzētu apstāties pie klasiskajām tautas kāršu spēlēm trim, jo ​​tagad to izvēle ir daudz lielāka. Katru vakaru vari sacensties jaunā spēlē, tāpēc garlaicīgi visiem noteikti nebūs.

Jūs varat spēlēt šādas kāršu spēles trīs personām:

  1. Klasiskās kāršu spēles.
  2. Komerciālas kāršu spēles trim personām.
  3. Azartspēļu izklaide kartēs.
  4. Tautas spēles.
  5. Inteliģents.

Un tas ir tikai neliels saraksts ar izklaidēm, kuras var organizēt vienkārši ar vienu kāršu loksnēm. Joprojām ir daudz iespēju, un pat tad, ja jums nav īstu konkurentu, jūs vienmēr varat organizēt savu brīvo laiku ar virtuālas kāršu spēlētāju kompānijas palīdzību, lai to izdarītu.

Mūsdienās ļoti populāras ir tiešsaistes kāršu spēles trim personām. Tie vienmēr ir aktuāli un pieprasījums spēlētāju vidū pēc tiem nemazinās, jo ļauj atpūsties, atrauties no dzīves problēmām, atpūsties pēc darba, trenēt loģiku un domāšanu, kā arī reāli pārbaudīt pašu spēkiem un lai veicas. Šādu spēļu ir diezgan daudz, tās visas ir dažādas, tāpēc nav tāda spēlētāja, kurš nespētu izvēlēties sev tādu, kas apmierinās visas viņa prasības un vēlmes.

Pieaug interese par spēli

Kad draugiem jau ir apnicis spēlēt intereses pēc, ir vērts atcerēties par stimuliem, kas spēli padarīs interesantāku. Trīs spēlētāju kāršu spēles var padarīt vēl aizraujošākas, ja izdomājat interesants sods un balvas spēles beigās. Tie ietver:

  1. Strīpu spēles.
  2. Spēles ar tiekšanos pēc naudas.
  3. Vēlmju spēles.

Tajā pašā laikā ir vērts atzīmēt, ka vēlmju spēles var pārvērsties par īstu piedzīvojumu, ja iepriekš gatavojaties ar vēlmju sarakstu. Galu galā jūs varat piedāvāt pretiniekam izpildīt dažādas vēlmes, piemēram:

  1. Sporta vēlmes.
  2. Vulgāras vēlmes.
  3. Novēlējumi visam uzņēmumam vai jo īpaši uzvarētājam.
  4. Novēlējumi ar humoru.
  5. Alkohola vēlmes.
  6. Ekstrēms sods par zaudējumu un daudz kas cits.

Viss atkarīgs no tā, cik plaši “staigā apkārt” dalībnieku iztēle.

Kopš seniem laikiem cilvēki sāka izgudrot dažādas spēles un šarādes, lai kaut kā izklaidētos un izklaidētos. Brīvais laiks. Šajā viņiem palīdzēja mazi daudzkrāsaini palagi, kurus vēlāk sauca par spēļu kārtīm. Bet bieži vien cilvēki nezina, kādas kāršu spēles spēlēt vienam.

Par atbilstošu izklaidi kļūs arī kolekcionējamo karšu izklaide.

Kolekcionējamās spēles ir kļuvušas par lielisku risinājumu tiem, kas meklē, kā pavadīt brīvo laiku vienatnē. Šīs izklaides ir balstītas uz interesantu sižetu un pat spēles process fascinējoši, jo liek smadzenēm "noslogot". Turklāt šādās spēlēs ir jūtams azarts, kas vēl vairāk piesaista dalībniekus ar dažādām interesēm.

Pēdējā laikā arvien populārāka kļūst kolekcionējamā kāršu spēle "Hearthstone". Tā atšķiras no analogiem ar to, ka šai spēlei ir nejaušības elements. Tā ir gan priekšrocība, gan trūkums. Galu galā jūs varat mēģināt, mēģināt kaut kā pārspēt pretinieku, izmantot kaut kādu spēcīgu taktiku, bet nejaušības dēļ zaudēt spēli, kuru iepriekš uzvarējāt. Tikai tāpēc, ka tā monēta nokrita.

No otras puses, jūs varat arī uzvarēt tā paša nejaušības elementa dēļ. Tāpēc Hearthstone ir daudz jautru un smieklīgu brīžu, kā teikts daudzos videoklipos internetā. Nav brīnums, ka kolekcionējamu kāršu spēļu veterāni šo spēli sauc par "MTG ikdienas spēlētājiem". "Heartstone" ir piemērots laika nogalināšanai, piemēram, rindā vai parkā. Tas ir viegli apgūstams, interesants un ārkārtīgi aizraujošs! Kad sāksit to spēlēt, būs grūti atraut jūs no datora vai tālruņa. Kopumā piemērots lielākajai daļai.

Vēl viena kolekcionējama kāršu spēle. Atšķirībā no "Hearthstone" šī kolekcija nav tik jautra, un šeit nav nejaušības elementa, taču savā ziņā tas nenoliedzami ir līderis. Milzīgs mehānikas skaits un tūkstošiem karšu - tā ir galvenā MTG priekšrocība salīdzinājumā ar analogiem. Tā kā ir tik daudz karšu un mehānikas, jūs varat izdomāt neizmērojami daudz taktiku, stratēģiju un iespēju partijas attīstībai. Tomēr ir vērts atzīmēt, ka ne visiem šī spēle tiks dota.

Lai uzvarētu, ir jābūt zināmai pieredzei kāršu spēļu jomā, un kopumā spēle ir vairāk domāta cilvēkiem, kam patīk prāta vētra. Mācoties nevarēsi spēlēt partiju, tev pilnībā jāatdodas šai spēlei. Kā saka kāršu spēļu veterāni: "MTG ir gudriem, Harstone ir priekam." Tā ir iespēja parādīt savas prāta spējas, ka šī spēle piesaista tik lielu cilvēku skaitu.

Standarta kāršu spēles

Runājot par standarta kāršu spēlēm, es domāju lakatu pasjansu, zirnekli, pasjansu un citus. Šīs spēles nav tik jautras, cik vienkārši atkarību izraisošs process. Vienkārša, bet tajā pašā laikā aizraujoša spēle jums neliks garlaicīgi, un pēc vienas spēles nospēlēšanas būs grūti jūs no tām atraut. Šādas spēles var nogalināt brīvo laiku darbā vai mācībās.

Neaizmirstiet par labi zināmo spēli "Fool"

Vecais labais muļķis! Internetā ir ļoti daudz muļķu vietņu un variantu. Par izģērbšanos, par naudu, parastu, pārvedamu, vienalga! Šī spēle ir kļuvusi populāra ļoti ilgu laiku, iekarojot ļoti daudzu cilvēku sirdis. Bet tas nenozīmē, ka tagad tam nav nozīmes un ne tik interesanti. Atkal vienkārša, bet tajā pašā laikā interesanta un aizraujoša spēle neļaus jums garlaikoties. Muļķim var “pieķerties” stundām. kaudze pozitīvas emocijas un smiekli ir tas, ko tu noteikti dabūsi spēlējot muļķi. Jūs varat uzzināt vairāk par spēli vietnes karte - tā ir ļoti ērta un saprotama.

Šajā dienā vairāk laika velti tuviem cilvēkiem, mīļotajam cilvēkam. Sirsnīgas sarunas padodas labi, bet tajā pašā laikā centies pārāk daudz nerunāt. Diena nav īpaši piemērota mācībām, un tajā arī nav ieteicams piedalīties publiski pasākumi. Formāli netuvojies pašreizējo situāciju risinājumam.

Iepirkšanās horoskops šodienai

Priecīga diena iegādāties radošumam, vaļaspriekam nepieciešamās lietas, tēla priekšmetus. Veiksmīgi veiksies arī bērnu rotaļlietu un sadzīves preču iegāde. Varēsi veiksmīgi tērēt naudu komunikāciju, žurnālu, avīžu, grāmatu iegādei. Labvēlīga būs arī mehānisko instrumentu un aprīkojuma iegāde, sporta priekšmeti, aktīva atpūta. Veiksmīga būs arī fotoaparāta, video tehnikas, kvalitatīva spirta iegāde.
Diena ir nelabvēlīgaārzemēs ražotu priekšmetu, luksusa preču iegādei. Nevēlams šajā dienā būs pirkums celtniecības materiāli, mērinstrumenti

Spēļu kārtis ne vienmēr tiek uztverta kā ģimenes spēle. Bet, iespējams, tas nav gluži pareizais viedoklis. Ar visu vienkāršību un demokrātiskumu kāršu spēles attīsta atjautību, loģisko domāšanu, bet par sabiedriskumu nav ko teikt.Galvenais ir pārāk nepakļauties uztraukumam un spēlēt tikai labā kompānijā...

Spēļu kāršu sākums parasti tiek attiecināts uz 15. gs. Kopumā kāršu spēļu popularitāte, pēc jezuīta Menestrjē liecībām, tiek attiecināta uz XIV gadsimtu, kad mazpazīstams gleznotājs Žikomins Gringoners izgudroja kārtis Francijas karaļa Kārļa VI (1380-1422) izklaidei. .

Tomēr šo hipotēzi neatbalsta citi dati un daži hronisti pasaules vēsture kāršu izcelsme tiek attiecināta uz XIII gadsimtu - Sentluisa valdīšanas laikā 1254. gadā tika izdots dekrēts, kas aizliedza kāršu spēli Francijā ar sodu ar pātagu. Arī 1299. gada itāļu manuskripts runā par spēļu kāršu aizliegumu. Vācieši pat nodibināja īpašu darbnīcu spēļu kāršu ražotājiem. Kalatravas ordenis 1331. gadā aizliedza kāršu spēli Spānijā, un šo aizliegumu 1387. gadā atkārtoja Kastīlijas karalis Jānis I.

Nu, spriežot pēc šiem datiem, kāršu spēle bija ļoti attīstīta 13. gadsimta sākumā. Bet šis termins, kā izrādās, nav tas pareizākais. Ķīnieši un japāņi jau pirms spēļu kāršu parādīšanās Eiropā spēlēja ar kārtīm, piemēram, kārtīm, kas izgatavotas no ziloņkaula vai koka ar krāsotām figūrām. Pēc dažu vācu vēsturnieku domām, spēļu kārtis, visticamāk, tos uz Eiropu atveda saracēni, sena austrumu tauta.

Lai kā arī būtu, viduslaiku beigās spēļu kārtis, īpaši Francijā un Vācijā, bija plaši izplatītas visur, un tām bija tikai azartspēļu raksturs. Turklāt gandrīz visiem tas patika, neatkarīgi no klases. Henrija III un Henrija IV valdīšanas laikā, kuri jau jaunībā bija kaislīgi kāršu spēles cienītāji, Parīzē bija pat īpaši spēļu nami, kuros pulcējās dažādu klašu cilvēki, lai spēlētu kārtis...

Kāršu spēles ir izplatījušās visā pasaulē un ir saglabājušās līdz mūsdienām. Un tāpēc, iespējams, šajā grāmatā nav nepieciešams aprakstīt standarta kāršu kavu - katrs no jums to noteikti ir redzējis vairāk nekā vienu reizi ...

Ģimenes kāršu spēles parasti atšķiras no azartspēlēm. Viņiem ir vienkārši noteikumi, kas ļauj spēlēt visai ģimenei neatkarīgi no vecuma. Šīs spēles ir interesantas gan pieaugušajiem, gan bērniem. Bet par noteikumiem bieži vien ir domstarpības! Ņem par pamatu zemāk esošos spēles noteikumus – labāk tērēt laiku spēlei, nevis bezjēdzīgiem strīdiem!

Vispārīgi noteikumi

Lai kāda būtu kāršu spēle, ir zināmi noteikumi, kas jāievēro.

Padoties - tas ir tiesības izplatīt kārtis spēlētājiem; padošanās notiek ar izlozi. Ir divi veidi, kā noteikt partiju. Katrs spēlētājs noņem klāju, un tam, kurš nogriež zem augstākās kārts, ir tiesības izdalīt. Vai arī katram no spēlētājiem tiek dota kārts, un tiek izdalītas augstākās kārtis.

Spēlētājs, kuram ir uzdots izdalīt kārtis, vispirms skatās, vai tās visas ir klājā. Tad viņš tos cītīgi sajauc, ļaujot redzēt tikai to plankumus, atdod kaimiņam kreisajā pusē, kurš sadala klāju divās daļās; virsū jāliek tas, kas bija zemāk.

Pēc tam kārtis tiek izdalītas visiem. Ir nepieciešams turēt kārtis tā, lai darīšanas laikā tās nevarētu redzēt. Ja nejauši kāds no viņiem apgāžas, tad visiem spēlētājiem ir jāizlemj, vai sākt darījumu no jauna, vai arī kartīte jānoliek zem biļetes.

Talons ir kārtis, kas paliek pēc kāršu izdalīšanas spēlētājiem.

Ir nepieciešams paņemt savas kartes atbilstoši to cieņas pakāpei un uzvalkam; Šī piesardzības pasākuma neievērošana rada svarīgas kļūdas turpmākajā spēlē.

Priekšā tiek nolikti triki, kurus atļauts aplūkot, lai zinātu, kuras kārtis jau ir iznākušas. Taču šīs tiesības nedrīkst ļaunprātīgi izmantot, lai neliktu spēles partneriem gaidīt. Jums nevajadzētu skatīties arī uz kaimiņa kartēm, pat ja viņš jums ir atstājis iespēju tās redzēt, šajā gadījumā jums viņš par to jābrīdina.

Turklāt kāršu spēlētājiem ir daudz paražu, kuras ir ļoti grūti uzskaitīt,

"muļķis"

Spēle "muļķis" ir vispopulārākā un izplatītākā spēle. Popularitātes ziņā tas pat apsteidz populārās azartspēles – pokeru un preferences.

Kāršu spēlei "muļķis" ir divas galvenās šķirnes: flip un transfer.

Iemetiens "muļķis"

Viena no visizplatītākajām ģimenes spēlēm, un tajā pašā laikā - tīri slāvu izcelsme. Spēlējot “muļķi”, tiek izmantotas 36 kārtis, spēlē var piedalīties no diviem līdz sešiem cilvēkiem.

Kāršu priekšrocības: augstākais ir dūzis, zemākais ir sešinieks.

Pēc sešu kāršu atdošanas visiem spēlē iesaistītajiem tiek atklāts trumpis. Pirmais gājiens pieder dīlera palīgam (sēž kreisā roka no dīlera) vai vairāk tam, kura rokās ir mazākās vērtības trumpis. Par pirmā gājiena noteikumu parasti vienojas pirms "muļķa" spēles sākuma.

Saņemot sešas kārtis no dīlera, katram muļķīgajam spēlētājam ir jāpārbauda savas kārtis un jāsakārto tās vērtības augošā secībā, tas ir, zemākās vērtības kārtis būs kreisajā pusē, bet augstākās un trumpis labā puse.

Staigāšana šajā kāršu spēlē ir atļauta ar jebkuru karti, taču spēles sākumā ieteicams atbrīvoties no mazākajām un nevajadzīgākajām kartēm. Var pārvietoties gan no vienas kārtis, gan no pāriem, piemēram, no diviem vai trim sešniekiem. Pretiniekam, kurš sēž pa kreisi no spēles līdera, ir "jāpārspēj" vadošās kārtis. Kārtis sita uzvalkā, lielākas vērtības kārts vai trumpis. Trumpi var pārspēt tikai ar trumpi, kura vērtība ir augstāka.

Ja spēlē 4 vai vairāk cilvēki, tad drīkst mest tikai ieejas kārtis (karte, ar kuru tika uzsākta ieeja). Ja spēlētājs nevar "pārspēt" viņam piedāvātās kārtis, viņam tās jāpaņem. Spēlētāji, kuru rokās ir mazāk par sešām kārtīm, izvelk no klāja. Šajā gadījumā gājiens tiek nodots nākamajam spēlētājam pulksteņrādītāja virzienā.

Ja spēlētājs "pārspēj" visas piedāvātās kārtis, tad šīs kārtis aiziet postā (iziet no spēles). Visi spēlētāji "muļķī" izvelk kārtis no klāja līdz sešām.

Spēle beidzas, kad visi muļķīgie spēlētāji, izņemot vienu, paliek bez kārtīm (un arī kāršu komplektā nedrīkst būt atstātas kārtis).

Tas pats, kurš paliek ar kārtīm rokās, ir muļķis.

Pāris "muļķis"

Dubultspēles. Spēlētāju skaits šajā kāršu spēlē ir 4.

Spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem un sēž viens otram pretī, t.i., pārim jāsēž aci pret aci. Šāda "muļķa" spēlēšana ir komandas spēle. Ir spēkā visi klasiskā "muļķa" noteikumi, ar nosacījumu, ka viņi nemet kārtis saviem partneriem. Ja kāds no partneriem nespēja pārspēt viņam piedāvātās kārtis un tās paņēma, tad pretinieks patur tiesības pārvietoties, un otrais spēlētājs veic nākamo gājienu.

Tulkojums "muļķis"

Šāda veida kāršu spēles noteikumi ir ļoti līdzīgi iemetienam "muļķim". Mājas atšķirīga iezīme ir tas, ka kaujas spēlētājs var "pārdot" kārtis citam spēlētājam: Lai pārsūtītu kārtis, spēlētājam ir jānoliek tādas pašas vērtības kārts blakus kartei, kas viņam tika piedāvāta kaujai. Piemēram, ja vadošā kārts bija nūju septītnieks, tad sitējam spēlētājam pietiek ar tamburīna septītnieku (līdaku vai tārpu) un kārtis tiek nodotas nākamajam spēlētājam. Spēlētājam, kuram tika pārcelts, ir pienākums “pārspēt” abas šīs kārtis vai pārsūtīt tālāk.

Karšu pārnešana ir aizliegta tikai vienā gadījumā - ja spēlētājam, kuram tiek veikts pārskaitījums, ir mazāk kāršu nekā pārsūtītajām.

Kaza

To spēlē ar parastu kāršu kavu, tikai bez sešiniekiem. Klājs ir sadalīts divās daļās. Pirmo reizi tiek izdalītas piecpadsmit kārtis. Klāja augšējā kārts kalpo kā trumpis divām spēlēm. Trumpis pieder tam, kurš izdala kārtis.

Spēli spēlē četri. Kāršu stāžam ir šāds vērtējums: dūzis ir 11 punktu, karalis ir 4, dāma ir 3, džeks ir 2, desmitnieks ir 10; pārējiem nav vērtības un tie tiek uzskatīti par tukšiem.

Katras spēles beigās par paņemtajām kārtīm tiek ieskaitīts rezultāts, un tas, kurš iegūst 61-62 punktus, uzvar spēli. Katrs spēlētājs pieraksta 12 punktus. Tas, kurš ieguvis vairāk nekā 60 punktus, atņem divus punktus no katra spēlētāja viņa labā un vienu punktu no dīlera. Ja kāds no spēlētājiem kādam paņem divpadsmit, tad viņš uzvar kazu vai zirgu. Pēc tam, kad ir izspēlēta kāršu komplekta pirmā puse, tiek izdalīta otrā puse. Trumpis ir tā pati kārts, kas bija pirmajā puslaikā. Spēles process un rezultāts ir vienāds.

Šīs spēles īpatnība ir džeki. Nūju džeks ir vecāks par visām kārtīm un pārspēj visus trumpjus bez izņēmuma. Pīķa domkrats aptver siržu domkratu un tamburīnu, kā arī visus trumpjus. Siržu domkrats aptver dimantu un trumpju domkratu. Dimantu domkrats aptver tikai trumpjus.

Spēlētājam ir jānojauc zemās vai tukšās kārtis savam palīgam, nesaudzējot pat džekus, kas nav īpaši vērtīgi. Ja tos izglābj, tad tikai tad, kad nav trumpju. Jācenšas paturēt dūžus un desmitniekus, jo šīs ir vissvarīgākās kārtis aprēķināšanai.

karaļi

Šī ir sena krievu spēle, kuru parasti spēlē četri cilvēki ar trīsdesmit sešu kāršu kavu.

Tā kā kāršu atdošanai šajā spēlē ir liela nozīme, to izšķir no klāja izvilkto kāršu stāža.

Visiem izsniedzis deviņas kārtis, dīleris, atvēris trumpi, paņem to savās rokās. Pirmā izeja pieder tam, kurš ir pie dīlera rokas, kuram obligāti jāiznāk no trumpja, bet ja tāda nav, tad no vienkāršas kārts, uz kuru visiem spēlētājiem jānoņem viena masts kārts. ar ko spēlētājs iznāca, un tas, kurš noliek augstāko kārti, paņem šo kukuli un kustas vēlreiz, un noteikti no trumpja. Tad nākamie gājieni var būt no vienkāršām, ne-trumpēm.

Tiklīdz spēlētāji no rokām izmet savas deviņas pirmā darījuma kārtis, viņi nekavējoties sāk skaitīt katra savāktos kukuļus, pieraksta savu numuru un pāriet pie otrā darījuma. Jaunizveidotie triki tiek attiecināti uz iepriekšējiem, un spēle turpinās, līdz kādam no spēlētājiem ierakstā ir desmit triki. Tas, kurš izdara desmit trikus, noliek malā atlikušās kārtis un paziņo, ka viņš ir karalis. Ikviens, kurš kļūst par karali, pārtrauc visu spēli. Tikai pārējie trīs turpina spēli, un tas, kurš agrāk veic deviņus trikus, kļūst par princi. Tad spēlē divi cilvēki, un tas, kurš savāc astoņus kukuļus, kļūst par karavīru, bet pēdējais kļūst par zemnieku vai zemnieku.

Kad katrs spēlētājs saņem vārdu, spēle iegūst jaunu izskatu. No šī brīža darījums pieder zemniekam, līdz viņš iegūst kādu citu titulu. Zemnieks, sajaucis kāršu kavu, dod to karavīram izņemt, kārtis šajā gadījumā tiek izdalītas vispirms karalim, tad princim, pēc tam karavīram un tad zemniekam.

Pēc kāršu izdalīšanas karalis no zemnieka paņem augstāko trumpi, trumpja vietā dodot viņam kādu citu kārti. Tad princis paņem no zemnieka vēl vienu trumpi un tā vietā iedod zemniekam citu paša izvēlētu kārti. Pēc tam spēlētāji atsāk spēlēt, ar vienīgo atšķirību, ka visas izejas pieder karalim, neatkarīgi no tā, vai viņš dabū triku vai kāds cits. Pēc karaļa princis noņem kārti, kam seko karavīrs un tad zemnieks, un katrs no viņiem mēģina gūt deviņus trikus. Kurš ātrāk savāc deviņus trikus, kļūst par karali.

Kad karalis aiziet, princis ieņem viņa vietu un izmanto pirmās izejas. Kad karalis aiziet, kārtis vispirms tiek izdalītas princim, tad karavīram un pēc tam zemniekam.

Kad princis ieņem ķēniņa vietu, tad pirmās divas reizes vajag pārtrumpot. Karalim aizejot, zemnieks vairs nevienam nedod trumpjus un izmanto atvērto trumpi, kuru aizvieto ar kādu no savām kārtīm.

Atdot

Kāršu spēle "Giveaway" tiek spēlēta kopā, divās kāršu kavās.

Lai uzzinātu, kam sākt spēli, nolieciet uz galda divas kārtis. Katram spēlētājam ir kāršu komplekts.

Tas, kuram būtu jāsāk, uzmanīgi sajauc viņam esošo kārts un tad aiziet no augšējās kārts, uz kuras otrs uzliek savu kārti, nepievēršot uzmanību tam, kura nāks pēc tās. Tādējādi kāršu graušana turpinās, līdz izkrīt jebkuras krāsas dūzis vai karalis. Tas, kurš nolika dūzi, beidz demolēt; otrs spēlētājs šajā laikā nojauc trīs kārtis uz kaudzes, pēc tam tas, kurš nojauca dūzi, paņem visu kaudzi un noliek to zem savu kāršu apakšas.

Šādā secībā spēle turpinās, līdz vienam no spēlētājiem ir izņemtas visas kārtis un abas kārtis ir nodotas otram.

Uz atvērtā vienu dūzi, otrs liek trīs kārtis, un uz atvērto karali - divas.

Dzērājs

Šīs spēles izcelsme nav zināma, un tās nosaukums nav īpaši skaists, taču spēle tomēr ir ļoti interesanta.

Spēlējot ar četrām vai vairāk, tiek izmantota piecdesmit divu kārtis, spēlējot ar divām, tiek izmantotas trīsdesmit divas kārtis.

Spēlētāji, savācot izdalītās kārtis kaudzē, tās neņem vērā un mastiem īpašu nozīmi nepiešķir. Viss kāršu komplekts tiek sadalīts visiem spēlētājiem vienādās daļās.

Dīlerim tiek dotas tiesības pārvietoties pirmajam, un viņš, noņemot no kaudzes augšējo žagaru, noliek to uz galda. Citi dara tieši tāpat, un kura kārts ir visaugstākā, viņš paņem triku un noliek to kaudzes apakšā. Tādā veidā visi turpina spēli, un uzvar tas, kuram izdodas ātri pārdot vai nogremdēt visas savas kārtis. Spēles laikā, kad strīdīgās kārtis saplūst: 2-3 vienādas vērtības, tas ir, divi sešinieki vai divi karaļi, tad spēlētājiem ir jāliek jaunas kārtis uz kaudzes, un tas, kuram ir augstākā, ņem. Ja strīdīgās kārtis izrādās dūži, tad par augstāko tiek uzskatīta tā, kas iepriekš tika likta. Kopumā ar strīdīgām kārtīm priekšrocības izmanto tas, kurš no spēlētājiem ieliek kārti pirms citiem, un vairs neizņem karti no klāja. Spēlētājiem ir stingri jāievēro rinda un jāievieto kārtis secīgā secībā.

Cūka

Partneru skaits nav ierobežots, tāpēc ar lielu spēlētāju skaitu jāizmanto pilns 52 loksnes.

Visi partneri pēc kārtas izņem vienu kārti no klāja un noliek katru sev priekšā, šī kārts attēlo katra spēlētāja “veikalu”: sešinieks (vai divnieks, spēlējot 52 lapas), kas atrodas galda vidū, attēlo “cūka”, uz kuras augošā secībā tiek novietotas kārtis.

Uz kartēm, kurās attēloti "veikali", kārtis ir novietotas dilstošā secībā, nešķirojot uzvalkus. Tā kā dūži nekur neiet, viņi uzliek tiem karaļus. Ja dūzis atrodas uz veikala, tad to nevar noņemt pat uz “cūkas”. "Cūka" beidzas ar karali un tiek nolikta malā. Nākamā "cūka" sākas ar pirmo divnieku vai sešiem, kas parādās no kupona.

Izspēles uzvarētājs ir tam, kuram izdodas izvilkt visas kārtis, izņemot dūžus, un spēles noteikums paredz, ka tikai divi kaimiņi, labais un kreisais, var likt kārtis veikalos.

Karte, kas iet uz "cūkas" karti, vairs nevar nonākt partnera veikalā, un tā ir jāuzliek tikai uz "cūkas".

Tauriņš

Mazāk nekā trīs un vairāk nekā četri cilvēki nevar spēlēt "tauriņu".

Klāva tiek izmantota piecdesmit divās kartēs. Tiesības izdalīt kārtis nosaka augstākā kārts.

Katram spēlētājam tiek izdalītas trīs kārtis. Pēc darījuma trīs spēlētāju spēlē tiek atklātas septiņas kārtis, bet četru spēlētāju spēlē – četras.

Galda centrā tiek novietota kastīte, kurā katrs no spēlētājiem ievieto vienu žetonu (sērkociņu, santīmu, pogu utt.). Dīlera palīgs, apskatījis viņa kārtis, paņem vienu no uz galda atvērtajām kārtīm, kas atbilst viņa rokā esošajām kartēm. Viņš var paņemt gan divas, gan trīs kārtis, ja vien to rezultāts ir vienāds ar viņam piederošo kārtis. Kam rokās nav tādas kārts, ar kuru varētu paņemt no galda vēl vienu, tam savas kārtis jānoliek uz galda guļošajiem un kastē jāieliek tik žetonu, cik viņš noliek kārtis. Tas, kurš paņem pārējās no galda ar visām savām trim kārtīm, uzvar spēli un pieņem likmi. Ja darījumā tas neizdodas, tad, uzliekot lodziņu uz izmestajām kārtīm, viņi izdala vēlreiz, un līdz ar to likme palielinās, līdz kāds to paņem, uzvarot spēli.

Meļņiki

Partneru skaits ir no diviem līdz desmit. Katram spēlētājam tiek izdalītas trīs kārtis, un viena kārts tiek atklāta kā trumpis.

Spēles gaitu var iedalīt divos posmos.

1. Dīlera kreisais kaimiņš izdara gājienu savam rokaspuimam no kādas kārts, un pēdējam uz tās ir jānomet tāda paša masts, augstāka vai mazāka vērtība. ielieciet augstākā karteņem kukuli. No rokām nojauktās kārtis atkal tiek papildinātas no kupona.

Ja kukulis nonāk gājējam, tad turpmākās izejas pieder viņam, līdz viņa rokaspuisis pieņem vai aizsedz viņam līdzīgu karti. Karti var pieņemt tikai tie, kuriem nav piemērota uzvalka un kuri nevēlas trumpēt. Spēlēšana turpinās tādā pašā veidā starp otro un trešo spēlētāju un tā tālāk, līdz iznāk visas kārtis no spēlētāju rokām un viņu kupons. Pēc tam uzreiz sākas partneru iekasēto kukuļu izspēlēšana.

2. Tas, kurš, pirmkārt, paguva izspēlēt sev līdzi iekritušās kārtis, bauda pirmās izejas tiesības ar kuru kārti viņam patīk. Blakus sēdošajam šī karte ir jābloķē vai jāpieņem: pirmajā gadījumā viņš šīs divas kārtis nodos trešajam, kuram jāpārtrauc vai jāpieņem otrā spēlētāja izliktā kārts. Šī pēdējā spēlētāja trešā kārts ir jāpārtrauc vai jāpieņem ceturtajam utt., kas turpinās, līdz kaudzē ir tik daudz kāršu, kas šādā veidā palielinās, cik ir visi spēlētāji, izņemot vienu; šajā pēdējā gadījumā tas, kurš iegūst kaudzi, izveidojot atbilstošu riepu, visas šīs kārtis noliek malā. Tie vairs nav daļa no spēlēšanas. Tas, kurš šādā veidā ir atvēris visu kaudzi, iet ar citu kārti pēc savas izvēles, un viņa palīgs rīkojas tieši tādā pašā secībā, kā viņš to darīja pirmās kaudzes pastāvēšanas laikā.

Attiecībā uz uzņemšanu tiek ievēroti ievērojot noteikumus: ja kāds pieņem pirmo izejas karti, tad viņa rokaspuisim ir jāiziet ar jebkuru citu.

Ja kāds nevar vai nevēlas nosegt kāda pārklāšanos, tad viņš pieņem tikai vienu segumu, kas viņam tuvojas, un pēc tam blakus sēdošajam jānosedz kaudzē atlikušā augšējā kārts.

Šajā spēlē jums nekad nevajadzētu iziet ar visaugstākajām un uzticamākajām kārtīm. Nevajag atstāt trumpjus, kamēr nezini, ka tavam rokaspuisim ir trumpji, bet tikai jaunākie.

Ja jums tuvojas kārtis, vienmēr ir jānojauc zemākās kārtis. Ja tie nāk pie jums no mazas kartes, tad jums nevajadzētu to segt, bet pieņemt to. Kad tie nāk no spēcīgas kārts, un turklāt no uzvalka, kura tev nav, tev vajag pārspēt ar trumpi. Ja rokās ir trīs viena masta kārtis, tad jāiet ar augstāko. Kad ir divi vai trīs trumpji, tad jāiet no vidējā, lai vēlāk varētu atdot ar atlikušo vecāko trumpi.

Kad jūsu izvadkarte ir pieņemta, nākamajā pagriezienā tā ir jāpieprasa atpakaļ. Izdevīgāk ir vienmēr izmest zemo karti no rokām, dodot kukuli partnerim, kurš iet pretī. Ja viņi aiziet no kartes, kuru nav izdevīgi atstāt izlozei, un jūsu rokās ir daudz trumpju, tad labāk ir pieņemt šādu karti. Iziet ir izdevīgāk ar garu uzvalku. Atvēršanai nevajadzētu taupīt pēdējo trumpi, bet trumpjus turēt izdevīgāk, ja neesat pēdējā izspēlē.

bariem

Partneru skaits ir trīs vai četri, lai gan jūs varat spēlēt ar diviem, taču tas nav īpaši jautri.

Spēle izmanto trīsdesmit divu kāršu klāju. Kam tas iekrita nodot, viņš, sajaucis kārtis, dod palīgam tās izņemt. Pēc deviņu kāršu atdošanas katram tiek atklāts trumpis.

Katrs spēlētājs pēc kāršu izdalīšanas apsver, cik viņam ir vienādas vērtības kāršu, tas ir, divi vai trīs sešinieki, četri vai trīs dūži utt.

Pirmā izeja tiek dota dīlera palīgam. Katrs iziet tikai pie viena, kas sēž zem viņa; iziet var ar jebkuru sev tīkamu kārti, turklāt ar divām, trīs un četrām vienādas vērtības kārtīm: 2-3 sešinieki, 2-3-4 karaļi utt. Ja kāds iznāca tikai ar vienu vai diviem sešiniekiem, tad pārējie spēlētāji un tas, kuram viņi iet, ja viņiem ir trešais un ceturtais sešinieks, arī tie ir jāpieskaita sešiniekiem. Jebkuru karti var segt vai nu ar viena un tā paša masta augstāko kārti, vai ar trumpju. Kurš nevēlas vai nevar to izdarīt, viņš var pieņemt viņam pienākošās kartes; pēc tam iznāk viņa palīgs. Ja kāds atklāj visas kārtis, kas viņam uzlidojušas no citiem, tad viņš aiziet.

Ikviens, kurš izliek visas kārtis no rokām, kad citiem spēlētājiem tās vēl ir, iznāk vai, kā saka, ir izdarīts pareizi. Ja kādam ir palikusi viena vai vairākas kārtis, bet pārējiem spēlētājiem nav nevienas, tad viņš zaudē vai, kā saka, paliek...

Sods zaudētājam ir parastais – viņam jāizdala kārtis nākamajai spēlei.

Visas atklātās kārtis tiek noliktas malā un neiestājas spēlē līdz nākamajam darījumam.

Spēles noteikumi:

1. Vispirms jāiet ar mazākajām kārtīm.

2. Turies un lieki nestaigā ar trumpi.

3. Jācenšas neatdalīt vienādas vērtības kārtis.

4. Ja jums ir divas vienādas vērtības kārtis dažādos mados (divi sešinieki, divi dūži), kas ir jāatdala, tad jums ir jāatdala augstākās vērtības kārtis.

5. Ja jūsu rokās ir vairāki trumpji ar divām vai vairākām kārtīm, kuru vērtība ir vienāda ar tiem, piesitiet pie jums nākošās kārtis ar trumpjiem, neskatoties uz to, ka jūs varētu tos pārspēt ar uzvalku, un tad dodieties ar uzvalks, kuru tu pārspēj ar trumpi.

6. Ja jūsu rokās ir viens vai divi mazi trumpji, un kāds no tiem dodas pie sava rokaspuiša, tad atmetiet viņu, pat ja viņš bija vecākais, jo šajā gadījumā jūs varat rēķināties ar labāku spēles iznākumu viens palicis trumpis.

Čigāns

Spēlējot ar četriem cilvēkiem, tiek izmantota trīsdesmit sešu kārtis, spēlējot ar piecām un vairāk - piecdesmit divas kārtis.

Šajā spēlē čigāna lomu, protams, spēlē pīķa dāma. Tas neko neslēpj, un neviens nevar aizsegt šo karti.

Kura daļa krīt kāršu atdošanā, viņš izklāj pilnu kāršu klāju apkārt un šī improvizētā gredzena vidū ieliek trumpi.

Pirmo izeju veic dīleris, paņemot kādu kārti no iegūtā kāršu apļa. Dīlera palīgs dara to pašu, un, ja viņam ir jāizvelk no apļa augstākā tāda paša uzvalka kārts, tad viņš to pārklāj ar to un ņem kukuli sev. Kad tiek izvilkta zemā kārts vai cits uzvalks, kukuli ņem spēlētājs, kurš gāja. Tādējādi viņi turpina ņemt no apļa un segt, līdz visas kārtis ir sakārtotas. Spēlētājam, kurš no apļa izvilcis trumpi, ir pienākums to ielikt savā kaudzē un izvilkt citu karti, lai no tās izietu. Tas pats jādara ar čigānu (pīķa dāmu), ar kuru, kā jau teicām, nav atļauts staigāt, un tāpēc tā ir jāsaglabā līdz kāršu izlozes beigām. Pēc tam čigānu izspēlē šādi: spēlētājs, savācis kārtis un apgriezis tās otrādi, izliek tās puslokā un iedod palīgam, kurš, izvelkot kārti, noliek to ar seju uz leju uz galda un , pēc viņa karšu pārbaudes, to aizsedz vai pieņem. Spēle šādā veidā turpinās, līdz ir izdalītas visas kārtis, un čigāns Pīķa dāmas personā pēc dramatiskām pārejām no viena spēlētāja pie otra “neiestrēgst” ar kādu no spēlētājām.

Jums jābūt uzmanīgiem, sajaucot un sajaucot kārtis. Izklājot kāršu kaudzi kā vēdekli, tās jātur tā, lai nevarētu redzēt ne kāršu atrašanās vietu, ne Pīķa dāmas atrašanās vietu.

Karalis

Šai spēlei ir liela līdzība ar spēli "muļķis" un tiek spēlēts ar 36 kāršu kavu.

Katram partnerim tiek izdalītas sešas kārtis un tiek atvērts trumpis, pārējās tiek noliktas kuponā, kas kalpo partneru atbrīvoto kāršu papildināšanai,

Šajā spēlē tiek izspēlētas vairākas viena masta kārtis, ja tādas ir, pretējā gadījumā pa vienai.

Var slēgt ar uzvalku un trumpjiem. Ja nav ko segt, tad ņem rokās visas neatklātās kārtis. Kopumā kāršu atvēršana un saņemšana ir atkarīga no spēlētāja aprēķiniem, un dažreiz, pat ja to ir iespējams atvērt, ir izdevīgāk nodarīt bojājumus spēlētājam pie rokas.

Pīķa dāma, saskaņā ar noteikumiem, nevar tikt segta ar nevienu karti un vienmēr ir jāpieņem, kas ir spēles īpatnība. Šo karti sauc par "dāmu".

Tam, kuram ir pīķa dāma, tā jāsaglabā līdz spēles beigām, tās aktīvajā brīdī, lai izmantotu iespēju un veiktu izeju no “karaļa” pie kaimiņa, kas var aizkavēt viņa gājienu.

Navaļka

Partneru skaits - no diviem līdz sešiem cilvēkiem, klājā jābūt 36 kārtīm. Lai spēli padarītu interesantāku, vislabāk ir spēlēt ar trim vai četriem spēlētājiem.

Šajā spēlē ir viens trumpis, kas tiek definēts šādi: dīleris, sajaucis kārtis, dod tās izņemt savam palīgam, kurš, noņēmis un apskatījis pēdējā karte, pasludina to par trumpi.

Spēle ir divu veidu: atvērta un slēgta.

Šo spēli sauc par slēgtu, kad tiek izdalīti tikai pieci hagi, bet pārējie veido biļeti un tiek izskatīti spēles gaitā, tāpat kā spēlē "muļķis".

Visas kārtis tiek izdalītas atklātā kaudzē, un, ja spēlētājam nav izdalīts neviens trumpis, tad, to paziņojot, viņam jāgaida jauns darījums.

Spēles gaita slēgtā vairumā.

Tas, kurš iznāk no kartes un pārklāj to, paņem no klāja tik daudz kāršu, cik tika iztērēts, izejot un vairumā. Ja nākamajam nav ko segt, tad viņš paņem rokās visu baru.

Ņemsim piemēru.

Četri spēlētāji: A, B, C, D. Izdalījis katram piecas kārtis, A noliek pārējās uz galda. B pāriet no kādas kārtis uz C un papildina nojauktās kārtis no klāja. C, aizsedzis no B ienākošo kārti un izveidojis kaudzi uz D, paņem no klāja atlikušo kāršu skaitu. D arī sedz un pāļus, tāpat kā viņa pirmie biedri. Tas turpinās, līdz klājā vairs nav palikušas kārtis.

Lielapjomā viņi neuzņem visu kaudzi, bet ņem tikai vienu augšējo kārti; pārējie tiek nostumti malā un spēlē vairs neienāk. Ir noteikums nelaist vaļā savu rokaspuisi, mēģināt viņu padarīt par izgāztuvi un vājināt ar trumpjiem. Ja pamanīs, ka asistentam nav neviena uzvalka, tad noteikti staigās vai sakrāsies. Jāizmanto visi līdzekļi, lai savās rokās koncentrētu vienu uzvalku vai tās augstākās kārtis, kas kaudzē var kalpot kā izgāztuves.

Ar trumpjiem var segt tikai tad, kad to ir daudz. Ja asistentam ir palikuši viens vai divi mazi trumpji ar vairākām citām kārtīm, no kurām viņš plāno ar vienu sasist un ar otru bloķēt nākamo piegājienu, šajā gadījumā ir nepieciešams tos no viņa izsist, bet ne ar trumpjiem, bet ar uzvalku, kura viņam nav.

Ja ir zināms, ka asistentam ir tikai viena vai divas kārtis, ieskaitot trumpi, nekad nevajadzētu uzkrāt trumpjus, pat ja to būtu daudz. Katram spēlētājam ir jāsaprot, cik lielā mērā viņam vajadzētu uzbrukt savam rokaspuisim. Ja viņš pamana, ka pie rokas sēdošais iznāk tikai tāpēc, ka viņam piestāv citi, tad jāmēģina viņu aizturēt, padarot par izgāztuvi.

Čuhnijs

Šī kāršu spēle "Chukhna" ir vairāk paredzēta bērniem, nevis pieaugušajiem. Jūs varat spēlēt ar diviem, bet vislabāk liels uzņēmums- Spēlēt var līdz piecpadsmit cilvēkiem.

Viens no spēlētājiem, sajaucis kāršu kavu, noliek to galda vidū un atklāj augšējo kārti, uz kuras otram spēlētājam jāuzliek augstākā kārts, piemēram: ja dīleris atvēra septiņu, tad otrs. spēlētājam uz tā ir jāuzliek astoņnieks, trešais deviņnieks, ceturtais desmitnieks un tā tālāk. Tādējādi tas, kuram vajadzētu pārklāties, paņem vienu kārti no uz galda guļošā klāja, līdz viņam izdodas paņemt nepieciešamās septiņas, lai nosegtu sešas, savukārt nevajadzīgās kārtis paliek viņa rokās, tās viņam var būt vajadzīgas nākamajam jumtam. Visi pārējie spēlētāji dara to pašu.

Visas pārklātās kārtis ir novietotas vienā kaudzē, ar attēlu uz augšu. Ja kādam nav vajadzīgās kārts un klājā nekas nav palicis, tad viņam jāpieņem augšējā kārts, kas atrodas uz kaudzes, un pārējās kaudzes kārtis jāpārvieto uz sāniem, tās vairs nedrīkst iekļūt spēlē. .

Tiklīdz kāds pieņem šādā veidā, akceptētāja palīgs atstāj savu karti un spēle turpinās tādā pašā secībā, līdz spēlētājiem vairs nav palikušas kārtis. Tā pati persona, kurai ir palikusi viena vai vairākas kārtis, zaudē un tiek saukta par čuhnu.

Eroški

Šo kāršu spēli var attiecināt arī uz bērnu spēlēm.

Spēlē nav trumpju, ir tikai uzvalki. Partneru skaits ir no diviem līdz 10 cilvēkiem.

Darījuma sākums tiek noteikts pēc spēlētāju piekrišanas. Katram spēlētājam tiek izdalītas trīs kārtis.

Spēles gaita: katrs partneris, paņemot vienu no savām trim kārtīm un pagriežot to ar seju uz leju, sajauc to uz galda un pēc tam apmaina ar citu kārti ar citu spēlētāju. Šādi turpinot, katrs no partneriem mēģina savākt trīs viena masta kārtis un, sasniedzis šo rezultātu, pamet spēli.

Tas, kurš aiziet, nodod savas kārtis izskatīšanai partneriem, pēc tam viņi turpina spēli, līdz visi spēlētāji aiziet, izņemot vienu, kurš tiek uzskatīts par zaudētāju un saņem segvārdu "Eroshka".

Zeķes

Šo spēli var spēlēt divi līdz pieci cilvēki ar trīsdesmit sešu kāršu kavu.

Dīleris visiem spēlētājiem iedod septiņas kārtis katram, pēc tam atklāj trumpi, kas izsaka dīlerim piederošo trumpa kārtis. Tirgotāja palīgs iet pirmais. Katram spēlētājam jāsavāc septiņi triki un tad jāgaida sākums jauna spēle. Izloze beidzas ar to, ka tas, kurš nav savācis septiņus trikus, spēli zaudē. Uz kartes, ar kuru viņi iet, ir jāuzliek viena un tā paša masta augstākā kārts, un, ja nav vajadzīgā masta, tad sit ar trumpi. Jūs varat doties ar jebkuru karti.

trīs lapas

Šī spēle ir ļoti vienkārša, bet tajā pašā laikā izklaidējoša. Vairumā gadījumu tikai divi cilvēki spēlē ar trīsdesmit sešu kāršu klāju.

Viens no spēlētājiem, sajaucis kāršu kavu, izdala trīs kārtis sev un pretiniekam, izmetot tās pa vienai. Katrs spēlētājs uzliek žetonu. Pēc tam, kad divi spēlētāji ir izdalījuši sešas kārtis, tiek atklāta septītā un tas nozīmē trumpi. Atvērtais trumpis nonāk pie dīlera, tā vietā viņš noņem jebkuru karti.

Dīlera pretinieks iet pirmais no jebkuras kārts, uz kuru citam spēlētājam ir jānojauc tāda paša masta kārts, kas līdzinās tam, kura kārts ir augstāka.

Ja nav vajadzīgā uzvalka, jāsedz ar trumpi, kam nav ne augstākā uzvalka, ne trumpja, jāieliek kāda kārts. Uzvar tas, kurš izpilda divus vai trīs trikus.

Ja dīleris uzvar, tad visi uz līnijas liktie žetoni nonāk viņam; ja dīleris zaudē, tad pretiniekam.

Kad ir mazs trumpis pie rokas, tad labāk staigāt ar kādu citu uzvalku. Ar lielu trumpi un kādu citu spēcīgu kārti ir jāpārtrumpa. Ja rokā ir visas viena masta kārtis, tad jāiet ar augstāko. Kad nav trumpju, tad ir jāiet ar augsta karte. Ja rokās ir divi mazi trumpji un trešā kāda cita masta kārts, tad no tā jātiek ārā.

Skatītāji

Četri cilvēki spēlējas ar 52 loksnēm.

Spēles būtība nav žāvāties; par mazāko kļūdu var sodīt ar to, ka viens no partneriem, izmantojot pretinieka rotāciju, var vienā piegājienā nolaist visu savu “veikalu” pretiniekam.

"Skatītājiem" kārtis tiek novietotas bez cieņas pret uzvalkiem visu spēlētāju veikalos. Karte, ko sauc par kases karti, tiek izņemta no klāja augšdaļas. Dūži ir vienādi ar visām kārtīm. Spēlētājs, ievietojot kārtis savā "veikalā", paziņo: "mājās" un pēc tam zaudē visas tiesības tās izņemt, pat ja viņš ir kļūdījies. Partneris, kuram ir palikušas kārtis, tiek uzskatīts par zaudētāju.

Tavi trumpji

To spēlē ar 36 kāršu kavu, partneru skaits ir ne vairāk kā četri, atbilstoši mastu skaitam.

Katrs partneris izvēlas sev noteiktu uzvalku, kas ir viņa trumpji; katram no dalībniekiem par to jāpaziņo dīlerim pirms pirmās maiņas.

Kartes tiek izdalītas vienu vai divas. Ja dalīšanas laikā tiek atklāta kārts, klāja tiek atkārtoti izdalīta.

Katru kārti var segt vai nu ar to pašu augstāko kārti, vai arī ar partnera izvēlētu trumpi, kuram jāsedz, tāpēc katram partnerim, saņemot viņam izdalītās kārtis, tās jāpaņem saskaņā ar uzvalki un atbilstoši kāršu stāžam katrā uzvalkā.

Pirmais gājiens pieder dīlera palīgam.

Spēles gaita: piemēram, spēlētājs, kurš izspēlē trumpjus, aiziet pie spēlētāja, kurš izspēlē dimantus no nūju sešinieka, pēc tam sit viņu ar nūju septītnieku un sakrauj pīķa desmitnieku: pirmais pārtrauc desmitnieku ar nūju sešinieku. pīķu domkrats un nūju astoņnieks; pēdējais, kam rokās vairs nav nūjas tērpa, ar savu trumpi (dimantiem) pārspēj nūju astoņniekus un uzmet pīķa dāmu; pirmais, kuram nav arī pīķa uzvalka, sit pīķa dāmu ar savu trumpi (sirdīm) un sakrauj kādu kārti. Tādā veidā jumts un bulkums turpinās līdz kādam no spēlētājiem rokās nebūs ne trumpja, ne vajadzīgā uzvalka un viņš būs spiests samierināties ar visu kaudzi.

Jums vienmēr vajadzētu iziet ārā un uzvilkt uzvalku, kas ir daudz vai ļoti mazs, piemēram: viena vai divas kārtis. Ja pie rokas ir garais uzvalks, var pieņemt, ka pretiniekam tā nav, un, izejot, to var nosegt tikai ar trumpi. Izejot no tām kārtīm, kuru ir maz, var domāt, ka otram to ir daudz, savukārt trešajam vispār nav un viņam jāsit ar trumpi. Jo vairāk trumpju un labo uzvalku izsauc pretējā puse, jo labāk tam, kuram jāpaņem bariņš.

Pēc kaudzes pieņemšanas kārtis tiek sakārtotas pēc mastām un spēle turpinās tādā pašā secībā, līdz vienam no spēlētājiem visas kārtis ir ārā – tad spēle beidzas.

Katram spēlētājam jācenšas uzkrāt pretinieka vecākos trumpjus, lai viņš varētu izgāzt: kad izveidojas liela kāršu kaudze un pretiniekam to ir maz, tad, nosedzot skriešanas tērpu, viņi ieliek uz tā pretinieka trumpju dūzis vai karalis, ko viņš nevar nosegt, var un ir spiests pieņemt visu kāršu kaudzi.

Bulk ir karte, kas tiek uzlikta virs aizsegtā, piemēram: no domkrata nāk tamburīns, tu, apsedzot to ar dāmu, uzliec desmit tārpus, kas veido lielāko daļu.

Kaudzīte – visas kārtis, kas uzkrājas uz galda visas spēles laikā.

Pieņem kaudzi – paņem visas kārtis, kas atrodas uz galda, jo tev nav ar ko segt nosūtīto karti.

fofany

Šo spēli ir labi spēlēt ar lielu kompāniju – līdz 15 cilvēkiem. Kāršu kavs - no 32 līdz 52 loksnēm, atkarībā no spēlētāju skaita.

Dīleris pēc to sajaukšanas nejauši izvelk kārti no klāja un, nevienam no spēlētājiem neparādot, noliek to zem salvetes vai zem lampas dibena.

Tad pārējās kārtis tiek izdalītas spēlētājiem vienādā skaitā. Spēlētāji tos met pa pāriem (divi dūži, divi karaļi utt.) vienā virzienā, pārējos turot rokās. Pēc šīs darbības tas, kurš atrodas dīlera rokās, apgriež viņam esošās kārtis ar seju uz leju un atdod tās savam palīgam, kurš, nejauši paņemot vienu no šīm kārtīm, izveido pāri, izmet to malā un pēc tam nodod kārtis savam palīgam. kaimiņš tādā pašā secībā..

Gribētos ticēt, ka azartspēles mums kādreiz sniegs tīri estētisku baudījumu. Diemžēl, lai gan homo sapiens ir pakļauts kaislībām, un spēlētājs piedzīvo lielāku ekstāzi, kad viņu pamudina uzvara naudas izteiksmē. Pasaulē ir simtiem azartspēļu, taču tikai dažas no tām ir populāras spēlētāju vidū, un vēl mazāk spēļu ir zināmas nepieredzējušiem cilvēkiem un vēl mazāk spēļu, kurās ir intelektuāls lādiņš. Šajā lapā pamazām parādīsies spēļu nosaukumi – pēc iespējas vairāk rakstības variantu. Varbūt nedaudz vēlāk man nebūs slinks rakstīt par šīm spēlēm sīkāk.

Lai atvieglotu apskati, zem katra nosaukuma ir apkopots vispārīgs azartspēļu veids. Sarakstā ir iekļautas dažas ar azartspēlēm nesaistītas spēles, piemēram, komerciālās kāršu spēles. Lai gan, piemēram, ir pieņemts klasificēt pokeru gan kā azartspēļu, gan komerciālu spēli.

BET

azo- azartspēļu kāršu spēle - sava veida spēle "trīs lapas". Spēlēja ar 28 kāršu kavu bez veselas masts. Azo banku spēle ar iespēju spēles laikā ātri paaugstināt likmes.
kāršu spēle

azar vai bīstamība (eng. Hazard) - veca azartspēļu spēle ar diviem kauliņiem un sarežģītiem noteikumiem. Iesācējs, kurš nesaprot noteikumus, nevar palikt spēlē piecas minūtes. Lai spēlētu azar, nepieciešams īpašs galds. Ir divas šīs spēles izcelsmes versijas. Viens no tiem ir balstīts uz faktu, ka spēle ieguva savu nosaukumu Arābu vārds azzar; cita versija ir balstīta uz to, ka spēle savu nosaukumu ieguvusi no Hazartas pils, zem kuras mūriem krusta kara bruņinieki izdomāja, ko ar sevi iesākt aplenkumā. Autentiski zināms, ka kauliņu bīstamības spēle ir minēta 14. gadsimta nostāstos Angļu dzejnieks Džefrijs Čosers. Šai spēlei ir variants - Grand Hazard. Tiek uzskatīts, ka riska spēle ir kļuvusi par craps (kauliņu pret kazino) spēles priekšteci.
Amerikāņu pokers – azartspēļu kāršu spēle – pokera variants, kas tiek spēlēts ar pilnu klāju un ar jokeru.
kauli

A-5 izlozes pokers(ang. A-5 Draw Poker) vai ace-to-five izlozes pokers

jeb dubultās nulles rulete ir azartspēļu galda spēle. Galvenā atšķirība no Eiropas ruletes ir tā, ka amerikāņu ruletē ir divas nulles (0 un 00), kas mājai dod gandrīz divas reizes lielāku priekšrocību nekā Eiropas ruletē.
rulete

Angļu rulete- tas ir mīts. Šādas ruletes nav, lai gan cilvēki veic meklējumus meklētājprogrammās, cerot uzspēlēt šādu azartspēli. Spēlējiet Eiropas ruleti.
rulete

B

badugi(No angļu valodas Badugi) - pokera veids, kur kombinācijas tiek veidotas no četrām kārtīm, un spēcīgākā kombinācija ir vājākā kombinācija pēc citu pokeru standartiem. Tie. Spēle pēc būtības ir līdzīga lowball pokeram.
karšu banku spēle, pokers

melnais džeks(angļu blekdžeks) jeb 21 - pasaulē populārākā kāršu spēle pret kazino, kur spēle tiek pagriezta uz punktu summu 21. Tā savu vēsturi vada kopš 19. gadsimta. Ir vairākas blekdžeka šķirnes – klasiskais jeb pamata, Eiropas, spāņu 21, switch blekdžeks, trīs kāršu blekdžeks, Karību 21, pontons, atvērtais blekdžeks u.c. Viena un tā paša blekdžeka noteikumi dažādos kazino var nedaudz atšķirties (tiek pievienotas blakus likmes), īpaši tas attiecas uz tiešsaistes kazino ar dažādu programmatūru, taču jebkurā gadījumā spēlētāja mērķis jebkurā blekdžekā ir pārspēt izplatītājs. Blekdžeks tiek klasificēts kā adventīva spēle, t.i. tādām spēlēm, kurās spēlētājs var mainīt matemātisko pārsvaru sev par labu, izmantojot noteiktas spēles stratēģijas.
kāršu spēle

atvērts blekdžeks(Eng. Double Exposure Blackjack) ir viena no daudzajām blekdžeka versijām.
kāršu spēle

blekdžeka slēdzis(Eng. Blackjack Switch) ir vēl viena nūju kāršu azartspēļu spēles versija.
kāršu spēle

bakara(angļu Baccarat) ir veca kāršu spēle, kas parādījās viduslaikos. Klasiskā bakara tiek spēlēta starp vairākiem spēlētājiem. Spēles mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk punktu, izmantojot 2-3 kārtis. Pret kazino tiek izspēlēti mūsdienīgi varianti - punto banco un mini-baccarat.
kāršu spēle

tilts(angļu bridžs) - kāršu komandas spēle, kas vairāk saistīta ar intelektuālām spēlēm, nevis azartspēlēm. Spēles variantu - sporta bridžu - SOK atzinusi par sporta spēli, līdzvērtīgu šaham, go.
komerciāla kāršu spēle

bubulis(eng. Boule) jeb rulete bez nulles ir azartspēļu galda spēle, kas Eiropā bija populāra 18. un 19. gadsimtā. Atšķirība no klasiskajām ruletes versijām (eiropiešu, franču, amerikāņu) ir tāda, ka ritenīša vietā spēlē tiek izmantots nerotējošs biezoknis ar numurētiem iecirtumiem. Dīleris palaiž bumbu ap bļodas malu. Bulta spēlē nav nulles, bet tās funkciju (dot priekšrocības kazino) pilda cits cipars.
rulete

biribi(it. Biribi) ir itāļu galda azartspēļu spēle, kas atgādina loto. Tur ir dažādi varianti biribi spēles Vācijā, Itālijā, Francijā. Vēl viens no tā nosaukumiem ir cavagnole.
loto

bingo(Eng. Bingo) ir loterija ar īpašām kārtīm un bumbiņām, viena no populārākajām spēlēm pasaulē. Ir bingo ar 75 bumbiņām (angļu 75-Ball Bingo) un bingo ar 90 bumbiņām (angļu 75-Ball Bingo). Spēles noteikumi: spēlētāji iegādājas īpašas bingo kārtis ar unikālu skaitļu komplektu; noteiktā laikā tiek izlozēti skaitļi (loterijas automātā griežas bingo bumbiņas, vadītājs izvelk bumbu un paziņo to); spēlētāji atzīmē uzvaras skaitļus kartē ar marķieri, līdz tiek aizpildīti skaitļi atbilstoši spēlē iestatītajam paraugam; savācis figūru, kliedz "Bingo!". Internetā ir īpašas bingo zāles bingo spēlēšanai (Eng. Online Bingo Hall).
loto

bassets(it. bassetta) vai bassets (fr. bassette) - azartspēles ar īpašām kārtīm, ar lielām likmēm un laimestiem, tika izgudrotas Itālijā 15. gadsimta pirmajā pusē. Tiek pieņemts, ka šī spēle parādījās, kad barbacole un hocca azartspēles tika aizliegtas. Zinātāji saka, ka baseta spēles noteikumi ir līdzīgi faraona spēlei. Un dažos avotos basets minēts kā viens no hokeja kāršu spēles nosaukumiem.
loto

tvertnes kauliņi(Eng. Buck Dice) ir kauliņu spēle ar trim klasiskajiem kauliņiem. Spēles mērķis ir gūt 15 punktus un iziet no spēles, zaudētājs ir pēdējais, kurš paliek spēlē.
kauli

barbudi(angļu barbotte) vai barbut (angļu barbut) - kauliņu spēle, domājams, radusies Tuvajos Austrumos. Spēlēja ar diviem kauliņiem. Spēles mērķis: iegūt kombinācijas 6-6 vai 5-6 vai 5-5 vai 4-4 metienos, kombinācijas 1-1 vai 1-2 vai 2-2 vai 3-3 - zaudējums, citas kombinācijas - pāreja uz citu spēlētāju. Barbut kauliņu spēle joprojām ir populāra šī reģiona valstīs. Taču Kanādā ir arī tās piekritēji. Spēle ir vienkārša, bet ļoti aizraujoša.
kauli

craps banka(ang. Bank Craps) vai banku kauliņi (ang. Bank Dice) — kauliņi kazino, Nevadas štatā populāra kauliņu spēle. To spēlē pret spēļu iestādi uz īpaša galda. Spēle ir pazīstama arī kā Las Vegas Craps.
kauli

blefs- viens no pokeram līdzīgas kauliņu spēles variantiem. Visbiežāk spēlē divi spēlētāji. Katrs spēlētājs izmanto piecus klasiskos kauliņus un īpašu glāzi. Spēles mērķis ir uzminēt, vai kombinācija zem stikla pēc metiena ir tā, ko paziņojis vadošais spēlētājs. Atbilstoši spēles veidam “tici-netici” notiek izloze, tikai “neticu” vietā tiek izrunāts “blefs!”.
kauli

vairāk mazāk- kauliņu spēles veids ar diviem kauliņiem. Spēle ir viena no vienkāršākajām, pēc metieniem uzvar tas, kuram ir vislielākā skaitļu summa.
kauli

banka uz kauliem- tāpat kā augstie kauliņi, šī spēle ir paredzēta diviem spēlētājiem, bet ar trim kauliņiem. Spēles mērķis ir uzminēt skaitli no 1 līdz 6, kas izkritīs pēc trīs kauliņu mešanas.
kauli

Bostona- sena kāršu spēle, kas bija populāra Krievijā līdz 19. gadsimta beigām. Bostonas spēle parādījās Amerikā 18. gadsimtā. Faktiski tas ir whist, bet ar citu nosaukumu.
kāršu spēle

bezique- sena franču kāršu spēle, bija populāra Krievijā 19. gadsimta otrajā pusē.
kāršu spēle

blēņas klucīši- labāk pazīstams kā dudo - kauliņu spēļu sērija Liar's Dice, kurā tiek izmantoti pieci kauliņi un glāze.
kauli

belotes- populāra veca kāršu spēle Vidusjūras valstīs 19. gadsimta beigās un 20. gadsimta sākumā.
kāršu spēle

banka- veca kāršu spēle, kas bija populāra Katrīnas II valdīšanas laikā.
kāršu spēle

AT

video pokers(angļu video poker) - pokera automāts.
automāts

svilpt- Eiropas kāršu komandu spēle ar kukuļiem, pazīstama kopš 18. gadsimta. To bieži spēlē četri cilvēki – pāris pārim – ar pilnu kāršu kavu. Vists bija pirms tilta un priekšroka.
komerciāla kāršu spēle

skrūve- angļu kāršu spēle, kas vienlaikus atgādina whist un izvēli. Krievijā spēle parādījās 19. gadsimta beigās un tika saukta par Sibīrijas svilpi. Ir arī pieņemts uzskatīt, ka skrūve - krievu whist - ir svilpa un tilta sajaukums.
komerciāla kāršu spēle

Viktorija ir kāršu spēle, kas bija populāra 20. gadsimta sākumā. Spēlēja ar diviem pilniem klājiem. Spēles mērķis ir gūt 9 punktus. Tiek uzskatīts, ka Viktorija ir.
kāršu spēle

vinegrets vai mix - kāršu spēle ar kaulēšanos un kombinācijām, izplatīta 18. gadsimtā. 19. gadsimta vidū to aizstāja pokers un citas modernas kāršu spēles. To spēlēja ar 40 kāršu kavu, bez karaļiem, dāmām, džekiem.
kāršu spēle

G

husar rulete- krievu ruletes otrais nosaukums, lai gan šai ekstrēmajai spēlei, pareizāk sakot, derībai nav nekāda sakara ar huzāriem.
spēlēties ar nāvi

liels apdraudējums(angļu val. Grand Hazard) jeb gran azar – sena kauliņu spēle – sava veida azāra jeb hazarda spēle, kuras pirmā pieminēšana Eiropā ir datēta ar 14. gadsimtu. Spēlei ir sarežģīti noteikumi, tomēr tas netraucēja viņai būt ļoti populārai 17. un 18. gadsimtā. Spēlei tiek izmantots speciāls galds ar marķējumiem, uz kura spēlētāji pirms mešanas liek žetonus – veic likmes. Pēc spēles principa (likmes un derības pirms metiena) atgādina ruleti.
kauli

ģenerālis(Spāņu Generala) - azartspēles - pokers uz kauliņiem. Jahtas kauliņu variants. Spēles mērķis: iegūt liels daudzums punktus par 10 kārtām, augstākā kombinācija - General - dod 50 vai 60 punktus (atkarībā no spēles variācijām). Iespējams spēles variants ar Double Generala kombināciju – kas dod 100 vai 120 punktus.
kauli

slidkalniņš- moderna kāršu spēle Krievijā Katrīnas II valdīšanas laikā.Tā tiek spēlēta ar 32 kāršu kavu. Slaids ir ārkārtīgi vienkārša laimes spēle, kurā laimests vairāk atkarīgs no spēlētāja riska, nevis no veiksmīgas kombinācijas.
kāršu spēle

zoss ir veca krievu kauliņu spēle. Spēles atribūti: kauliņi, čipsi un īpašs dēlis ar upes un zosu attēlu abās pusēs.
kauli

D

desmit vai - sena azartspēle ar kauliņiem, kuras nosaukumu nosaka divu kauliņu summa - 10. Tieši ap šo skaitli grozās spēles noteikumi, kā arī nosaukumu iespējas dažādās valstīs.

domino- kāršu spēle no kāršu izmešanas kategorijas. Spēlēja ar 52 kāršu kavu. Spēles mērķis ir atbrīvoties no visām jūsu rokā esošajām kārtīm.
kāršu spēle

domino- galda spēle ar īpašiem kauliņiem, kas daudziem krieviem asociējas ar augstceltņu pagalmu, kur onkuļi T-kreklos, kas iekārtojās pie galda, “nogalina kazu”. Spēles mērķis: izveidot kauliņu ķēdi, kas saskaras ar tām pašām pusēm. Uz kauliem ir balti un melni punktiņi. Tiek pieņemts, ka tieši ķīniešu domino bija domino spēles priekštecis, kas parādījās Itālijā 18. gadsimtā. Vienu no senajiem ķīniešu domino kauliem sauc par pai gow, šī spēle veidoja pai gow pokera (pokera un domino kauliņu maisījuma) pamatu. Domino spēlei ir daudz variantu: kaza, jūras kaza, ēzelis, telefons, desa, dejojošs pūķis, lidojošs bullis un citi. Čempionāti notiek arī sporta domino kauliņā.
kauli

izlozēt pokeru(Eng. Draw Poker) jeb Kalifornijas pokers ir sava veida pokers, viena no vienkāršākajām pokera spēlēm, un tāpēc tas ir vēlams mājas spēlei, nevis turnīriem. Draw pokera spēles noteikumi nosaka rezerves kāršu kārtu, lai savāktu labāko kombināciju izspēlē. Izlozes pokera šķirnes:

  • 2-7 Lowball (angļu valodā 2-7 Lowball)
  • A-5 Draw pokers

kāršu spēle, pokers

muļķis- kāršu spēle, kuru diez vai var attiecināt uz pilnvērtīgām azartspēlēm. Lielākajai daļai "muļķis" ir pirmā iepazīšanās bērnībā ar kāršu spēļu pasauli. Spēle ir ļoti vienkārša, un tāpēc, iespējams, tai ir daudz iespēju, no kurām galvenās ir iemetiena muļķis, transfēra muļķis, japāņu muļķis vai lāpstas lāpstas. Šī spēle parādījās 19. gadsimtā.
kāršu spēle

dudo(spāņu: Dudo) ir Latīņamerikā populāra pirātiska kauliņu spēle. Katram spēlētājam ir 5 kauliņi. Spēles mērķis: turiet kauliņus. Raundu laikā tiek veicināts blefs.
kauli

E

juceklis ir ne tikai labi zināms bērnu TV žurnāls, bet arī kāršu spēle, kas nedaudz atgādina izvēli. Yeralash ir veca kāršu spēle četriem, kuru spēlē ar 52 kāršu kavu.
kāršu spēle

Eiropas rulete jeb viena nulles rulete ir viena no klasiskajām ruletes galda spēles variācijām.
rulete

Yo

UN

W

zafr- kauliņu spēles "desmit" nosaukuma variants Tuvajos Austrumos. Priekštecis ir spēle talus no Itālijas. Šī kauliņu spēle parādījās pirms mūsu ēras. Eiropā viņi dod priekšroku šīs spēles nosaukumam passe dis. Zafr joprojām ir populārs šodien.
kauli

pelni(lat. zole) ir Latvijā populāra kāršu spēle.
kāršu spēle

ziemas shmon- azartspēļu kāršu spēle, spēles "trīs lapas" variants.
kāršu spēle

grauds- azartspēles ar kauliņiem (mazi melnbalti), kas Krievijā bija populāri 16. un 17. gadsimtā. Spēles uzvara tika noteikta pēc tā, kurā pusē (melnā vai baltā) izkrita izmestais kauliņš.
kauli

Un

automāts- tas ir arī slots, spēļu automāts ir salīdzinoši jauna azartspēle, bet popularitātes ziņā šobrīd ir starp līderiem līdz ar pokeru. Spēles mērķis ir izdarīt likmi, veikt ruļļu griešanos (spin) un gaidīt (nevis gaidīt), kamēr parādīsies laimējoša simbolu kombinācija.
automāts

spāņu valoda 21(angļu spāņu 21) ir blekdžeka kāršu spēles variants.
kāršu spēle

Y

yetzi(angļu Yahtzee) - poker on the dice - kauliņu spēle, kuru 20. gadsimtā patentēja amerikāņu kompānija Hasbro (sākotnējais nosaukums Yahtzee), satur kombinācijas, kas atgādina pokera rokas, no kurām vecākā. Spēles mērķis ir savākt visvairāk punktu 13 kārtās. Kombinācijā Yahtzee tiks parādīti pieci kauliņi ar vienādas vērtības sejām (eng. pieci-of-a-kind), šī ir augstākā kombinācija, kas dos 50 punktus.
kauli

Uz

kazino hold'em(angļu kazino holdem) ir pokera kāršu spēle (Texas holdem) kazino.
kāršu spēle

kluba ecarte- kāršu spēle ar banku un diviem pilniem klājiem. Spēles mērķis ir iegūt trumpi. To uzskata par kāršu spēles veidu, lai gan tajā nav punktu. Galvenā atšķirība no Makao ir tā, ka klubu ekartē ir trumpji un kāršu sadale notiek uz četriem tablo ar četrām kārtīm katrā.
kāršu spēle

kvintičs- veca azartspēļu kāršu spēle, kas bija populāra Krievijā Katrīnas II laikā.
kāršu spēle

Kalifornijas zembols jeb lowball no deuce līdz septiņiem vai 2-7 lowball (no angļu valodas. 2-7 Lowball) ir pokera kāršu spēle, sava veida izlozes pokers. Šī pokera īpatnība ir tāda, ka uzvar vājākās kombinācijas pēc klasiskā pokera standartiem. Augstākā kombinācija 2-7 lowball ir kombinācija ar kārtīm no divām līdz septiņām. Lowball ir izlozes vai Kalifornijas pokera veids.
karšu banku spēle, pokers

Kalifornijas pokers vai kalifornija ir cits izlozes pokera nosaukums.
karšu banku spēle, pokers

Karību pokers- kāršu spēle, sava veida pokers.
kāršu spēle, pokers

Karību jūras reģions 21(Eng. Caribbean 21) ir blekdžeka kāršu spēles variants.
kāršu spēle

kiberstud(no angļu valodas Cyberstud) ir sava veida pokers, kurā spēlētājs spēlē pret dīleri.
kāršu spēle, pokers

keno- loterija.
loto

kauli(angļu kauliņš) - vecākā azartspēļu spēle ar kauliem (sešstūra kauliņi ar iezīmētām sejām punktu veidā, kas simbolizē skaitļus 1-2-3-4-5-6). Vārti iekšā dažādas spēles kaulā var ievērojami atšķirties. Viens princips ir metat kauliņus. Pasaulē ir neticami daudz šīs spēles variantu.
kauli

sarkans suns(eng. Red dog) pirmo reizi parādījās Amerikas Savienotajās Valstīs. Šī ir azartspēļu kāršu spēle ar sešiem 52 kāršu kaviem.
kāršu spēle

ķīniešu domino- vairākas galda spēles ar kauliņiem. Punkti uz kauliem divās krāsās - baltā un sarkanā. Atšķirībā no Rietumu domino kauliņu versijas ķīniešu domino kauliņā nav nozīmes kauliņu pušu atbilstībai, bet gan punktu summai.
kauli

ķīniešu pokers- sava veida pokers vienkārši noteikumi. Spēlētājiem katram tiek izdalītas 13 kārtis, no kurām jāizveido trīs rokas (viena no trim kārtīm un divas no piecām kārtīm). Tālāk tiek salīdzinātas spēlētāju kārtis un punkti tiek piešķirti par katru kombināciju, kas izrādījās augstāka par pretinieka kombināciju. Neskatoties uz to, ka šī nav banku spēle, Ķīnas pokera turnīros katram punktam var būt sava nominālvērtība – naudas ekvivalents, kas šo savulaik mājas spēli automātiski pārnesa uz azartspēļu kategoriju.
kāršu spēle, pokers

(Eng. Craps) - kauliņu spēles amerikāņu versija - vispopulārākā mūsdienu pasaule kauliņu spēle. To spēlē visā pasaulē, bet galvenokārt ASV kazino, un tieši tur tas parādījās, sākot savu uzvaras gājienu no Ņūorleānas. Visa veida craps: privāts, Ņujorka, banka, buks kauliņi, blefs, Čikāga utt. Spēles mērķis: iegūstiet visvairāk punktu pēc metiena. Vērtēšana, kā arī daži citi noteikumi atšķiras dažādu veidu craps. Galvenā atšķirība starp craps un citām kauliņu spēlēm ir īpaša galda klātbūtne craps un spēle pret azartspēļu iestādi.
kauli

craps- vēl viena kauliņu spēle, kas balstīta uz iegūto punktu skaitu un atšķiras no craps, kas tiek spēlēta kazino uz īpaša galda. Uz ielas spēlēja šito kreņķi, meta kauliņus uz apmales pusi. Spēles mērķis: metot divus kauliņus, iegūstiet 7 vai 11 punktus; summa 2, 8 vai 12 zaudē; cita summa ir punkts.
kauli

nazis(vācu nazis) - vācu versija kauliņu pokers.
kauli

kacho(spāņu: Cacho) vai kachito (spāņu: Cachito) ir azartspēļu kauliņu spēle, kuras pamatā ir blefs ticiet-netici. Zināms arī kā dudo vai perudo. Tiek uzskatīta par klasisku pirātu spēli.
kauli

kronis un enkurs- kauliņu spēle. Ar vainaga, enkura, dimantu simboliem, nūjām, lāpstām un sirsniņām tiek izmantoti īpaši kauliņi.
kauli

krājkasīte jeb win-win fly – vecās kāršu spēles muša variants, kas Krievijā bija populārs 18. gadsimtā.
kāršu spēle

kadriļa- veca kāršu spēle
komerciāla kāršu spēle

kontra- veca kāršu spēle no Katrīnas II laikiem.
komerciāla kāršu spēle

L

yo, brauciet ar pokeru(eng. Let it Raid poker) ir viena no populārākajām pokera variācijām kazino, t.i. spēlētājs spēlē pret māju. Patentējis Shuffle Master.
kāršu spēle

landsknecht(vācu: Landsknecht) ir sena Eiropas kāršu spēle, kas it kā tika izgudrota Vācijā 13. gadsimtā. To joprojām spēlē Eiropas valstīs. Minimālais klāju skaits spēlē ir divi 52 kāršu klāji.
kāršu spēle

melis- azartspēļu kauliņu spēle ar pokera elementiem (ir kombinācijas, kas līdzinās pokera kombinācijām) un kāršu spēle es ticu-neticu. Spēlei ir līderis, kurš nosaka spēles toni, ticiet vai nē. Spēlē tiek izmantoti 5 kauliņi. Spēles mērķis ir uzminēt, vai vadītājs meloja vai nē par to, kāda kauliņu kombinācija izkrita.
kauli

ombre- sena spāņu kāršu spēle, Katrīnas valdīšanas laikā bija ļoti populāra Krievijā. No šīs spēles nosaukuma radās spēļu kāršu galda nosaukums – kāršu galds.
komerciāla kāršu spēle

Lowball Deuce līdz septiņiem jeb 2-7 lowball (no angļu valodas. 2-7 Lowball) ir pokera kāršu spēle, sava veida izlozes pokers. Cits 2-7 lowball nosaukums ir Californian Lowball, jo tas ir Kalifornijas pokera veids (draw poker). 2-7 Lowball poker iezīme ir tā, ka uzvar vājākās kombinācijas pēc klasiskā pokera standartiem. Augstākā kombinācija 2-7 lowball ir kombinācija ar kārtīm no divām līdz septiņām. No turienes patiesībā cēlies nosaukums.
karšu banku spēle, pokers

M

madžongs- Ķīniešu populārā azartspēļu spēle četriem spēlētājiem, parādījās 19. gadsimtā. Spēles mērķis ir iegūt visvairāk punktu, savācot augstāko kauliņu kombināciju. Ir sporta madžongs.
kauli

madžongs Solitaire tiek spēlēta ar madžonga kauliņiem. Nav azartspēļu, izplatīta tiešsaistes spēlēs. Ir visdažādākie tiešsaistes madžongs, kur klasiskās flīzes tiek aizstātas ar citām.
kauli

Moor vai 101 - kāršu spēle, kas saistīta ar kāršu izmešanas spēlēm. Varbūt jūs zināt šo spēli ar citu nosaukumu: angļu muļķis, Mau Mau, Eiropas muļķis, čehu muļķis, Pentagons, faraons, ungāru muļķis, bērnu tilts, pagalms. Biežāk šī ir spēle nevis uz naudu, bet par procentiem pēc vienošanās.
kāršu spēle

(port. Makao) - 19. gadsimta beigās populāra azartspēļu kāršu spēle. To spēlē 104 kārtīs (divos klājos pa 52 kārtīm katrā) neierobežots spēlētāju skaits, spēles variācija ir Viktorija.
kāršu spēle

laulības ir sena franču komerciāla kāršu spēle. To spēlē ar 52 kāršu klāju spēlētāji no 5 līdz 10 cilvēkiem.
kāršu spēle

Martinetti vai Ohaio - craps - kauliņu spēle uz īpaša galda (lauks ar numurētiem divpadsmit laukiem) ar trim kauliņiem un žetoniem. Spēlētāju skaits nav ierobežots. Spēles mērķis ir pirmajam pacelt savu žetonu no 1 uz 12; mikroshēma var virzīties uz priekšu tikai pēc tam, kad uz kauliņiem secīgi tiek nomesti skaitļi. Tie. lai stāvētu uz 1. laukuma, pēc metiena jāmet vienam no trim kauliņiem. Ja tas nenotiek, gājiens tiek nodots citam spēlētājam.
kauli

nepilngadīgais- sena kāršu spēle ar 52 kāršu kavu, spēlētāju skaits ir no 6 līdz 12. Leģenda par šo spēli vēsta, ka tā savu nosaukumu ieguvusi no kara zirga vārda angļu karalis Edvards VII. Pati spēles gaita imitē sacīkšu zirgu sacīkstes, likmes tiek liktas uz zirgiem, uz sarkano un melno.
kāršu spēle

jūras kauli Kauliņu pokers ir 12 raundu spēle ar pieciem kauliņiem un glāzi. Spēles mērķis ir izveidot ienesīgu kombināciju, kas dos vairāk punktu.
kauli

mus ir populāra spāņu kāršu spēle.
kauli

priekšējais skats- sena komerciāla kāršu spēle, bija populāra Krievijā 18. gadsimtā. Nāca no Francijas. Tam ir daudz iespēju: lenturlue, mistigri muša, pamfils, krekinga muša, cūciņa banka. Spēlē piedalās 3-7 spēlētāji ar 32 līdz 52 kāršu klāju.
kauli

laternas muša- variācija no vecās mušu kāršu spēles, kas tika spēlēta ar 52 kāršu kavu.
kāršu spēle

H

uzpirksteņi- azartspēle, kurā formāli piedalās divi cilvēki, bet tajā īsta dzīve, pret spēlētāju darbojas ne tikai saimnieks un viņa prasmīgās rokas, bet arī daudzi palīgi.
krāpšana

O

ombre(spāņu: hombre) ir sena spāņu kāršu spēle, blekdžeka priekštece. Eiropā tas bija pazīstams un populārs 17. gadsimtā.
kāršu spēle

omaha(no angļu valodas Omaha) - otrs polārākais pokera veids pasaulē, līdzīgs Texas Hold'em, bet piedalās laimējošās kombinācijas veidošanā vairāk karšu. Pirmā roka - četras slēgtas kartes, nevis divi kā Texas Hold'em. Turklāt kārtās uz galda tiek izdalītas vēl piecas kārtis.
karšu banku spēle, pokers

P

pachinko- Japānā populārs spēļu automāts, kas ir spēļu automāta un pinbola sajaukums.
automāts

pai go poker(angļu pai gow poker) ir patentēta kāršu spēle, kas parādījās 20. gadsimta beigās Amerikas Savienotajās Valstīs. Tas ir pokera un ķīniešu spēles pai gow hibrīds. Bieži tiek uztverts kā austrumu spēle tā nosaukuma un dažu ķīniešu domino pai gou noteikumu dēļ. Ir vēl viena ļoti populāra austrumu spēle, kas vienlaikus atgādina gan pokeru, gan domino – tas ir madžongs.
kāršu spēle

pai gow(angļu pai gow) - ķīniešu domino, nevis azartspēles.
kauli

(fr. passe dix) - spēle ar diviem kauliņiem un banku. Domājams, ka vecākā kauliņu spēle pasaulē. Līdz šim populārs. Spēles noteikumi ir vienkārši un ārkārtīgi aizraujoši. Spēlē var piedalīties vairāki spēlētāji, kauliņu skaits ir divi. Banka salauž to, kurš izmet dubultnieku. Passe dis ir vairāki nosaukuma varianti: ten, talus, zafr, margrietiņa, putniņš.
kauli

pamfili- vēl viena populāra kāršu spēle Katrīnas II laikā.
komerciāla kāršu spēle

gaiļu cīņas- cīņas gaiļu sacensības, kurās tiek liktas likmes uz uzvarētāju.
konkurenci

priekšroka- veca kāršu spēle ar kukuļiem.
komerciāla kāršu spēle

pokers- viena no populārākajām kāršu spēlēm pasaulē, kas ir ne tikai interesanta spēlēšanas procesā, bet arī dod labus ienākumus profesionāliem spēlētājiem. Pokers ir gan azartspēle, gan komerciāla spēle, kurā spēlētājs var gan parādīt savu inteliģenci, gan paļauties uz nejaušību. Pokera paveidu ir ļoti daudz, taču tos visus vieno viens mērķis – savākt uzvaras kāršu kombināciju, kas būs vecāka par pretinieku kombināciju. Pokers var būt banku darbība, kur vienojošs būs tas, ka tiek noteikti spēles noteikumi kopējā banka un notiekošas tirdzniecības esamība; un tad spēlētājam ir svarīgi ne tikai savākt laimējušu kombināciju, bet arī veiksmīgi izturēt izsoli. Pokeru var spēlēt pret kazino vai dīleri, vai arī to var spēlēt pret citiem spēlētājiem. Pokeru var spēlēt spēļu automātos – video pokerā, un šī jau ir azartspēle tīrākajā formā, kur nekas nav atkarīgs no spēlētāja meistarības. Pokers tiek spēlēts turnīros, gan tiešsaistē, gan bezsaistē, kur balvu fonds var sasniegt miljoniem dolāru. Ir pokers, kur tiek skaitīti punkti, un šādu pokeru var attiecināt uz mājas spēlēm. Šeit ir tikai daži no pokera veidiem, kuros spēlētāji spēlē viens pret otru:

  • Texas Hold'em vai Hold'em
  • Omaha
  • ganāmpulks
  • razz
  • Draw poker (eng. Draw poker) vai Kalifornijas pokers
  • Lowball no divcīņas līdz septiņām (angļu valodā 2-7 Lowball)
  • badugi
  • ķīniešu pokers
  • jauktais pokera zirgs (angļu H.O.R.S.E.)

komerciāla kāršu spēle, azartspēļu kāršu spēle

kauliņu pokers- daudzi azartspēļu kauliņu varianti ar klasiskiem sešpusējiem kauliņiem un ar pokera kāršu spēles elementiem. Kauliņu pokera noteikumi nosaka kauliņu kombinācijas, kuras parasti sauc par pokera rokām. Par katru kombināciju tiek piešķirti noteikti punkti. Spēles mērķis ir iegūt visvairāk punktu. Daudzās valstīs ir arī dažādi kauliņu pokera varianti. Man zināmie kauliņu pokera varianti:

  • Yetzi (ang. Yahtzee) ASV
  • jahta
  • Yatzy Skandināvijā
  • Generala Spānijā
  • Dadosa Latīņamerikā
  • Jacy-Tacy Polijā
  • Tali Anglijā
  • Nazis Vācijā

kauli

kauliņu pokers(Eng. Poker Dice) - kauliņu spēles variants, kur klasiskie kauliņi tiek aizstāti ar īpašiem: katra seja ar kāršu marķējumu (dūzis, karalis, dāma, džeks utt.).
kauli

pokers ar jokeru(eng. Joker poker) - azartspēļu kāršu spēle - sava veida pokers. To spēlē ar standarta 52 kāršu klāju un jokeru. Ir iespējams spēles variants, kad viena no piecdesmit divām kārtīm spēlē džokera lomu. Spēles mērķis ir savākt augstāku kombināciju, tāpat kā jebkurā citā pokerā. Joker pokers ir pazīstams arī kā amerikāņu pokers.
kāršu spēle

pontons(ang. Pontoon) - viens no blekdžeka variantiem.
kāršu spēle

dzērājs- kāršu spēle, kas bija populāra PSRS. Spēlēja ar 36 vai 52 kāršu kavu. Spēles mērķis ir savākt visu klāju.
kāršu spēle

maza šuve(fr. petits chevaux) ir azartspēļu galda spēle, kas Eiropā parādījās 18. gadsimtā. Spēle imitēja sacīkstes hipodromā: uz spieķiem piestiprinātie zirgi griezās pa apli. Likmes tika veiktas uz zirgiem (sākumā bija 19, vēlāk 9) un uzvarēja spēlētājs, kura zirgs apstājās netālu no finiša staba pēc riteņa apstāšanās. Nedaudz pārveidotā formā spēle joprojām pastāv, tā ir populāra Francijā un Īrijā.
simulācijas spēle

pishti- kāršu komandas spēle ar 52 lapu klāju.
kāršu spēle

izmetams muļķis- kāršu spēles "muļķis" variants, ko spēlē ar 36 kāršu kavu. Iemetienā priekšroka tiek dota komandas spēlei.
kāršu spēle

perudo(spāņu: Perudo) vai dudo (spāņu: Dudo) ir Latīņamerikā izplatīta kauliņu spēle, kurā ir ietverti spēles ticiet-netici elementi. Perudo ir pazīstams arī ar nosaukumiem Cacho, Pico, Cachito. Perudo ir viena no klasiskajām pirātu kauliņu spēlēm, kuras pamatā ir blefa māksla. Katrs spēlētājs spēlē ar saviem pieciem kauliņiem, viens tiek uzskatīts par jokeru (dudo vai dūzis). Spēles mērķis ir paturēt savu kauliņu, uzvarētājs ir tas, kurš visu raundu beigās ir saglabājis vismaz vienu kauliņu.
kauli

pico(spāņu: Pico) ir perudo kauliņu spēles variants.
kauli

pikets- sena franču kāršu spēle, kas pazīstama jau 14. gadsimta beigās. Krievijā pikets bija populārs 18. gadsimtā, pēc aculiecinieku teiktā, Katrīnai II šī spēle patika.
komerciāla kāršu spēle

zem un virs ģimenes- banku kauliņu spēle ar avansa likmēm. To spēlē ar diviem kauliņiem pret kazino ar īpašu spēles laukumu, kas sadalīts trīs sektoros. Šī kauliņu spēle tiek uzskatīta par vienkāršāko gran azar spēles versiju.
kauli

R

razz(Eng. Razz) ir vēl viens pokera veids, kas tiek uzskatīts par septiņu kāršu pokera variantu. Razz pokerā augstākā kombinācija pēc pokera standartiem tiek uzskatīta par vājāko kombināciju.
karšu banku spēle, pokers

riāls desmit(eng. Real Ten) - viens no desmit kauliņu spēles nosaukuma variantiem vai. Noteikumi ir vienādi: uzvar spēlētājs, kurš divos kauliņos izmet dubultu.
kauli

(ang. Roulette) ir viena no slavenākajām azartspēļu galda spēlēm, kas saistīta ar kazino. Lai spēlētu ruleti, nepieciešams īpašs spēļu galds ar griežamo ratu. 19. gadsimtā rulete Eiropā bija pazīstama kā "kazino karaliene", tagad šī azartspēle nav populāra. Spēles mērķis: likt likmes uz spēļu galda un gaidīt, kamēr bumbiņa nokritīs uz ruletes rata. Ir vairāki ruletes varianti, kas vienā vai otrā veidā bieži sastopami gan klātienes kazino, gan tiešsaistes kazino:

  • Eiropas rulete
  • Franču rulete
  • Amerikāņu rulete
  • rulete boule (eng. Boule Roulette) vai rulete bez nulles

rulete

krievu rulete, jeb huzāra ruletei nav nekāda sakara galda spēle rulete, izņemot nosaukumu, bet, neapšaubāmi, ir viena no azartspēlēm, kurā likme ir nevis nauda, ​​bet dzīvība.
spēlēties ar nāvi

Krievu pokers- viens no pokera kāršu spēles variantiem.
kāršu spēle

gumijas tilts- kāršu spēles tilta variants mājas spēlei, kārtis ar kukuļiem.
kāršu spēle

lomu-poli(Eng. Roly-Poly) - burtiski "augļu rullis" - azartspēļu spēle, kas bija populāra 18. gadsimtā Anglijā. Tas bija kaut kas līdzīgs ruletes spēlei.
rulete

rity madžongs vai richi madžongs vai riichi madžongs ir japāņu madžongs, populārs Eiropā un Japānā. Tā pamatā ir ķīniešu madžongs ar modificētiem noteikumiem.
kauli

auni ir veca kāršu spēle. Ir tā variācija - auni ar sarunām.
kāršu spēle

NO

slots(angļu slots) - spēļu automāts, spēļu automāts, kroga automāts, pokera automāts.
automāts

automāts, tiek rakstīts arī kā spēļu automāts, vai spēļu automāts, vai kroga automāts (Anglijā), vai pokera automāts (Austrālijā).
automāts

jaukts pokers- sava veida pokera spēle, kurā secīgi tiek spēlēti noteikti pokera veidi - hold'em, omaha, stud, razz un citi. Viņu vārdu pirmie burti nosaka jauktā pokera nosaukumu, kā arī nosaka spēles secību sacensībās:

  • H.O.R.S.E.
  • H.A.R.S.E.
  • H.O.S.E.
  • H.A.R.
  • R.A.S.H.
  • T.H.O.R.S.E.H.A.
  • S.H.O.E.

karšu banku spēle, pokers

ganāmpulks(eng. Stud) - sava veida pokers. Sakarā ar to, ka izlozē ir iesaistītas daudzas kārtis, stud pokers ir visdinamiskākais pokers. Savukārt tam ir vairākas iespējas:

  • septiņu kāršu karte (Eng. 7 Card Stud)
  • Five Card Stud (angļu 5 Card Stud)
  • razz

karšu banku spēle, pokers

simtu viensKrievu nosaukums 20. gadsimta vidū populāra Krievijā Eiropas kāršu spēle Mau-Mau. Spēli var spēlēt ar 36 vai vairāk kāršu klāju.
kāršu spēle

sporta tilts Bridžs ir intelektuāla komandu kāršu spēle, ko pāri spēlē sporta sacensībās. Protams, tas netiek spēlēts uz naudu, un man bija šaubas to attiecināt uz azartspēlēm. Bet vai intelektuālais azarts komandā neskaitās?
kāršu spēle

sporta madžongs nav azartspēļu madžongs. Profesionālā sporta madžongs sacensības ir ārkārtīgi populāras Ķīnā un Japānā. Krievijā, tāpat kā lielākajā daļā lielāko Eiropas valstu, ir arī madžonga federācija. Notiek Eiropas čempionāts madžongā.
kauli

sporta domino- viens no azartspēļu domino kauliņu variantiem. Sporta domino turnīri notiek arī Krievijā.
kauli

sportloto- valsts loterija PSRS - azartspēļu keno variants.
loto

sic bo(Eng. Sic Bo) ir kauliņu azartspēļu veids, kas ir populārs Dienvidaustrumāzijā. Sic-bo tiek izmantots speciāls galds - ar spēles laukuma marķējumu, kur žetonus iepriekš novieto spēlētāji. Spēles mērķis ir uzminēt to trīs kauliņu seju skaitļus, kas izkritīs pēc izmešanas.
kauli

skarni(ang. Scarne) - sava veida kauliņu spēle, ko 20. gadsimtā izgudroja amerikāņu burvis Džons Skārns (ang. John Scarne), kura vārdā tā ir nosaukta. Tiek spēlēts ar pieciem sešpusīgajiem speciāliem kauliņiem, no kuriem divos ir uzraksts Dead, pārējos - 1, 3, 4, 6. Spēles mērķis ir iegūt visvairāk punktu pēc īpašas sistēmas, kur sejas ar mirušie punktus nedeva. Līdzīgu spēli aprakstīja Edmonds Hoils, kurš dzīvoja 19. gadsimtā, to sauca par Drop Dead Dice Game, un tā tika spēlēta ar parastajiem kauliņiem, kur mirušā cilvēka loma bija rezervēta aiz 2. un 5. malas. spēle bija tāda pati - gūt visvairāk punktu. Ir līdzīga patentēta spēle ar nosaukumu Dead Man's Dice, kur abās kauliņa pusēs ir uzzīmēts Jolly Roger (pirāta simbols).
kauli

swara- kāršu spēle, sava veida azartspēļu "trīs lapas".
kāršu spēle

stakolka- cita veida kāršu spēle "trīs lapas", ko spēlē ar 52 kāršu klāju.
kāršu spēle

cūka ir viena no vienkāršākajām kauliņu spēlēm. Spēle izmanto tikai vienu kaulu. Spēles mērķis ir pirmajam gūt 100 punktus; vienība metienā nodod visus līdz šim gūtos punktus otram spēlētājam.
kauli

super ventilators 21(Eng. Super Fun 21) ir blekdžeka kāršu spēles variants.
kāršu spēle

slīpums(Eng. Super Fun 21) ir kāršu spēle trīs spēlētājiem ar kukuļiem, kas Vācijā ir populāra kopš 19. gadsimta sākuma. Tiek izmantots vācu klājs. Spēles mērķis ir gūt punktus saskaņā ar noteikumiem.
nevis azartspēļu kāršu spēle

maisījums jeb vinegrets - kāršu spēle, kas populāra no 18. gadsimta līdz 19. gadsimta vidum. Solīšanas un noteiktu kombināciju klātbūtne spēlē ļauj to uzskatīt par pokera kāršu spēles priekšteci. Maisījums tika izspēlēts ar itāļu 40 kāršu klāju.
kāršu spēle

T

tekilas pokers- azartspēles ar banku - pokera kāršu spēles variants.
kāršu spēle, pokers

siržu dūzis(Eng. Ace of hearts) ir sena azartspēļu spēle, sava veida ruletes un kāršu hibrīds. Eiropā tas bija populārs 18. un 19. gadsimtā.
rulete

trīs lapas- karšu banku spēle ar pieaugošām likmēm procesā. Spēlēja ar 36 kāršu kavu. Spēles mērķis ir uzvarēt 2-3 trikus spēlē. Spēlei ir trumpji.
kāršu spēle

trīs septiņi(angļu Three Seven), vai semerik, vai treset - sena kāršu spēle, kas bija populāra Krievijā 19. gadsimta beigās kopā ar priekšrocībām un jucekli. Nāca no Anglijas. Treset sarežģītības dēļ tas ātri tika aizmirsts.
kāršu spēle

dūži(Eng. Ace) ir populāra kauliņu spēle Amerikas Savienotajās Valstīs. Spēles atribūti: katram spēlētājam ir 5 kauliņi un metamā glāze. Spēles mērķis ir atbrīvoties no visiem kauliem pirms citiem spēlētājiem. Pēc metieniem izmestās vienības (tās spēlē sauc par dūžiem) tiek novietotas galda centrā - tās vairs nepiedalās metienos, divniekus atdod kaimiņam kreisajā pusē, pieciniekus kaimiņš labajā pusē.
kauli

pacēlājs(eng. Tali) - kauliņu pokers, ko izstrādājis GNOME projekts - moderna tiešsaistes versija.
kauli

desmit vietas(angļu ten spot) - kauliņu spēle, desmit vai (cits nosaukums) spēles variants. Izplatīts ASV. Pamatojoties uz noteikumiem, kad neierobežots skaits spēlētāju met divus kauliņus. Banku salauž spēlētājs, kurš izmet dubultu – divus kauliņus ar vienādu nominālvērtību. Spēles nosaukums (burtiski "desmit punkti") nosaka divu kauliņu summu - 10. Tā ir zaudējuma kombinācija, kad spēlētājam ir jāmaksā citiem spēlētājiem summa, kas divreiz pārsniedz viņa likmi.
kauli

trestillo(spāņu: trestillo) ir sena kāršu spēle Spānijā, kas bija populāra Eiropā 17. gadsimtā, pokera priekštece.
kāršu spēle

trīs kāršu pokers
kāršu spēle, pokers

trīs kāršu blekdžeks(Eng. 3 Card Blackjack) - klasiskā blekdžeka variācija.
kāršu spēle, blekdžeks

prusaku sacīkstes
konkurenci

lāču ēsma(eng. Bear-baiting) - asiņains sporta veids ar lāci un suņiem, populārs Anglijā līdz 19. gadsimta vidum.
konkurenci

teksasas holdem(angļu Texas Hold'em) jeb hold'em ir pasaulē populārākais septiņu kāršu pokera veids. Tajā ir vairāki likmju apļi, slēgtās kārtis tiek izdalītas katram spēlētājam, atvērtās - piecas kārtis galda vidū. Septiņas kārtis veido piecu kāršu laimestu pokera kombināciju.
karšu banku spēle, pokers

Plkst

uno- patentēta kāršu spēle ar īpašu kāršu kavu. Šīs spēles autortiesības pieder Mattel. Uno ir ļoti līdzīgs Mau Mau vai 101 kāršu spēlei.
kāršu spēle

F

franču rulete- klasiskā ruletes versija ar vienu nulli.
rulete

Faraons(eng. Faraons) ir azartspēļu karšu banku spēle. Šīs spēles vēsture sākas 17. gadsimta beigās Francijā. Patiesībā tuvu bankai un Shtoss. 18. gadsimtā faraona spēle bija ļoti populāra Anglijā, Krievijā, Itālijā un citās Eiropas valstīs kopā ar citu kāršu spēli – basset. Dažreiz šai spēlei var atrast citu nosaukumu - faro (angļu valodā Faro), ko viņa saņēma 19. gadsimtā Amerikā kā vārda "faraons" saīsinājumu.
kāršu spēle

faro(inž. Faro) ir franču kāršu spēles faraons, kurš 19. gadsimtā Amerikā saņēma jaunu nosaukumu - faro vai farobank.
kāršu spēle

X

turiet(Eng. Hold'em) vai Texas Hold'em (Eng. Texas Hold'em) - azartspēļu kāršu spēle - sava veida pokers, kura izcelsme ir Teksasas štatā. Hold'em pokers atkarībā no likmju veida tiek iedalīts limitā, bez ierobežojuma un pot-limit. Šāda veida spēles ir banku spēles, taču ir vairākas kazino hold'em pokera spēles, kas paredzētas spēlēšanai pret kazino, kuru pamatā ir Texas hold'em.
karšu banku spēle, pokers

zirgs jeb zirgu pokers (no angļu valodas H.O.R.S.E.) ir jaukta pokera spēle. Sacensības, kurās pēc kārtas tiek spēlētas vairākas pokera spēles, kuru pirmie burti veido nosaukumu H.O.R.S.E .:

  • H oldem - Texas Hold'em
  • O maha Hi/Lo
  • R azz — Razz
  • S tud Seven Card
  • E ight vai Better Stud Seven Card

karšu banku spēle, pokers

hoka(it. Hoca vai Hocca vai Hoc) ir itāļu ruletes azartspēļu spēle, kas parādījās 16. gadsimtā. Eiropā tas bija ļoti populārs 18. gadsimtā. Spēles mērķis ir uzminēt, kurā no četrdesmit bedrītēm bumbiņa iekritīs pēc riteņa pagriešanas. Šī ir kardināla Mazarina iecienītākā spēle. Saskaņā ar vienu versiju hoku varētu būt franču ruletes prototips.
rulete

augstie kauliņi(Eng. Hi Dice) - pāru kauliņu spēle ar diviem klasiskajiem kauliņiem. Viens spēlētājs ir baņķieris, otrs ir naudas devējs. Spēles mērķis ir izmest divus kauliņus, kuru skaitļu summa ir lielāka nekā pretinieka skaitļu summa.
kauli

C

H

pāra-nepāra(Eng. E.O.) ir angļu ruletes azartspēļu spēle, kas bija populāra Eiropā 18. un 19. gadsimtā. Viena no teorijām par franču ruletes izcelsmi liecina, ka pāra-nepāra bija tās prototips. Spēles mērķis ir uzminēt, kurā šūnā bumbiņa nonāks uz riteņa – pāra (E) vai nepāra (O).
rulete

četri kauliņivienkārša spēle kauliņā ar četriem kauliem. Spēles mērķis ir iemest sešinieku vienā metienā.
kauli

tārps jeb sirdis – azartspēļu franču kāršu spēle, kuru sākotnēji sauca par kern, t.i. sirds, pēc kartes uzvalka nosaukuma.
kāršu spēle

W

chmin de fer vai shimmy — vienkāršota bakara kāršu spēles versija.
kāršu spēle

shtoss vai faraons - veca karšu banku spēle. Šai spēlei ir cits nosaukums "mīli-nemīli". Kļuva populāra 19. gadsimta beigās.
kāršu spēle

SCH

E

escalero- komandu azartspēļu kauliņu spēle - spēles "jahta" paplašinātā versija. Spēles mērķis: savākt maksimālā summa punktu katrā spēlē un uzvar vismaz divās spēlēs no trim.
kauli

ecarte(fr. écarté) ir kāršu spēle, kas parādījās Francijā 19. gadsimta sākumā. Sākumā tas bija populārs kalpu vidū, jo nebija nepieciešams nopietni pārdomāt gājienus un jebkurā brīdī to varēja pārtraukt un turpināt. Nākotnē ecarte pārcēlās uz aristokrātijas saloniem. Ir divas tās šķirnes - old ecarte un club ecarte. Pirmo variantu spēlē divi spēlētāji ar 32 kāršu klāju. Otro - 104 kārtīs (divos pilnos klājos) spēlē divi vai vairāki spēlētāji, un to uzskata par sava veida makao kāršu spēli.
kāršu spēle

elfers- kāršu spēle ar 32 kāršu klāju. To spēlē divi spēlētāji, kuru mērķis ir savākt visvairāk bumbiņu. Kukuļošanas spēle. Dūzis, karalis, dāma, džeks, desmit - pagodinājumi. Elfern ir šķirnes: trump elfern un vienpadsmit.
kāršu spēle

YU

es

japāņu madžongs jeb riti madžongs jeb riti madžongs ir populāra ķīniešu madžongs, kas ir populāra Eiropā un Japānā. Tā pamatā ir ķīniešu madžongs ar modificētiem noteikumiem.
kauli

jahta(eng. Yaht) — populārs kauliņu pokers — azartspēles ar kauliņiem. Tas tiek izspēlēts 12 kārtās. Nepieciešama spēļu glāze un 5 kauliņi. Spēles mērķis ir iegūt visvairāk punktu 12 kārtās. Pasaulē ir vairāki šīs spēles analogi: Generala jeb Dados Spānijā un Latīņamerikā, Jacy-Tacy Polijā, pokera kauliņi Anglijā, Yatzy Skandināvijā. Yahtzee kauliņu spēle ir arī Yahtzee kauliņu pokera priekštecis, kas patentēts ASV.
kauli

jatsi(eng. Yatzy) ir viens no kauliņu pokera variantiem.
kauli

Azartspēles ar cipariem nosaukumā

10 vai desmit - viens no nosaukumiem veca spēle kaulā, ko izmantoja romiešu leģionāri. Itāļu valodā desmit ir talpus vai, transkripcijā krievu valodā, talus (cits spēles nosaukums). Krievijā viņi izmanto nosaukumu desmit, Francijā -. Izmešanā ir divi kauliņi. Spēles mērķis ir iegūt dubultu, kas sagrauj banku. Summa ir mazāka par 10 - likme nonāk bankā, summa ir vienāda vai lielāka par 10 - spēlētājs maksā dubulto likmi pretiniekiem.
kauli

11 vai vienpadsmit ir elfern kāršu spēles variācija.
kāršu spēle

2-7 lowball(no angļu valodas 2-7 Lowball) vai lowball no deuce to seven ir pokera kāršu spēle, sava veida izlozes pokers. Vēl viens 2-7 zemo bumbu nosaukums ir Kalifornijas zemais bumba. Šī pokera īpatnība ir tāda, ka uzvar vājākās kombinācijas pēc klasiskā pokera standartiem. Augstākā kombinācija 2-7 lowball ir kombinācija ar kārtīm no divām līdz septiņām. No turienes patiesībā cēlies nosaukums.
karšu banku spēle, pokers

21 vai punkts ir cits blekdžeka nosaukums.
kāršu spēle

101 - kāršu spēle vai viens no kāršu spēļu nosaukumiem Moor, Czech fool, Mau-Mau. Šai spēlei ir vairāki varianti (Pharaoh, Pentagon, English Fool), kas tikai nedaudz atšķiras no spēles 101.
kāršu spēle

4-5-6 (latv. Četri-Pieci-Seši vai 4, 5, 6 kauliņu spēle) vai "skatieties uz leju" (latv. Skatīt zemu) — populārs Ziemeļamerika(Aļaska, Kanāda un Ziemeļu ASV) kauliņu spēle. To spēlē ar trim kauliņiem un īpašu glāzi. Spēles mērķis: metienu sērijā iegūt kombināciju 4-5-6 vai punktus, kombinācija 1-2-3 ir zaudējums.
kauli

1000 vai tūkstotis - kāršu spēle ar dalības maksu un punktu skaitīšanu. Spēlē ir dīleris, kurš sēž uz dalības maksas un nav iesaistīts spēlē. Spēles mērķis ir iegūt 1000 punktus.
komerciāla kāršu spēle

1000 vai tūkstotis ir kauliņu spēles versija, kuras pamatā ir punktu skaitīšana pēc metieniem. Kāršu spēles "tūkstotis" analogs, taču spēlē nav iesaistītas kārtis, bet gan pieci klasiskie kauliņi. Spēles mērķis ir iziet cauri visām "mucām" (posmiem) un iegūt 1000 punktus.
kauli

13 jeb spēle 13 ir laimes spēle ar diviem kauliņiem. Pamatojoties uz to, ka katrs spēlētājs ir izdarījis piecus metienus. Par 13 punktiem tiek piešķirts 1 punkts. Spēles mērķis ir iegūt visvairāk punktu, reizinot 13 vai 10 punktus.
kauli

ir vienkārša kauliņu spēle ar četriem kauliņiem. Spēles mērķis ir iemest sešinieku vienā metienā. Iemeta 6 - uzvarēja, nē - zaudēja.
kauli

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: