Saksa kunsti tase 2. Nähtamatud tapjad ehk milline kunst on parim. Liigume nüüd edasi ART SAU Saksa filiaali juurde

27-01-2017, 16:35

tere kõigile armastajatele võimsad plahvatused ja suured numbrid teie saidiga! Täna räägime väga ohtlikust ja paljude tankistide poolt vihatud autost, Saksa kunst SAU seitsmes tase on G.W. Pantri juhend.

Ilma südametunnistuspiinata võime öelda, et see on oma tasemel üks mugavamaid iseliikuvaid relvi, mängige edasi G.W. Pantheri tankide maailm rõõm ja sellest annavad tunnistust enamik meie auto parameetreid, kuid kõigepealt.

TTX G.W. panter

Alustame sellest, et meie käsutuses on meie klassi sõidukitele tüüpiliselt madal ohutusvaru, kuid samas SPG-7 parim, samuti väga kesine põhinähtavus 275 meetrit.

Meie auto vastupidavusest pole vaja palju rääkida, sest see on üsna ilmne G.W. Pantri omadused broneeringud on väga nõrgad. Enamasti murravad meist rahulikult läbi absoluutselt kõik lahingus kohatud vastased. Siiski väärib märkimist, et meie VLD asub väga hea nurga all, kuna antud broneerimisväärtuste tõttu ulatuvad need siin 87 millimeetrini. Selline arv viitab sellele, et edukate asjaolude korral või G.W. panter võib mõnelt tulikärbselt rikošeti püüda, kuid see on tõesti hea õnn.

Lisaks pole meie käes olev masin, kuigi mitte kõige suurem, kaugeltki kõige kompaktsem, mis tähendab, et meie käsutuses olev maskeerimisfaktor pole nii hea, kui tahaksime. Pange tähele maskeeringut tank G.W. Panther WoT on ikka hea, aga see võiks olla parem.

Nagu sõiduomadused see auto pole nii hull. Esiteks on see Saksa iseliikuv püstol hea maksimumkiirusega, kuid mootori erivõimsus on nõrk, mistõttu ta kiirendab vastumeelselt, samuti on meil madal šassii pöördekiirus.

relv

Iga suurtükiväe põhiosa on relvastus ja meie juhtum pole erand, kuna pardale on paigaldatud võimas 150-millimeetrine haubits.

Tuleb kohe märkida, et G.W. Panther relv omab mitte tippu, vaid väga tõsist alfalööki ja tulekiiruselt võtame klassikaaslaste seas auväärse kolmanda koha, kohe Prantsuse ja Briti suurtükiväe järel.

Eraldi tahaksin rääkida relva läbitungimisvõimest ja kestade tüüpidest, millest meile pakutakse kahte:
1. Maamiinid - iga suurtükiväe standardvariant, me tulistame nende padruniga enamus aega, vaid nende läbitungimisvõimet G.W. Panther WoT on väike, nagu ka fragmentide raadius.
2. Kullakaevandused - see teist tüüpi "kulla" kestad Art SAU G.W. Pantheri tankide maailm, mis erinevad tavalistest ainult fragmentide suurenenud raadiuse poolest. Saate osta kuni 10 tükki, see kõik sõltub teie hõbeda- ja kullavarudest, kuid pärast värskenduse 0.9.18 väljaandmist ei tohiks te ilma nendeta minna, sest mida rohkem pritsmeid saate, seda suurem on võimalus vaenlase sõidukeid uimastada. , vähendades ajutiselt nende jõudlust.

Mis puudutab täpsust, siis suurtükiväe puhul on see parameeter alati kõrge. Kuid meie puhul on see parameeter austust väärt, kuna segamiskiiruse osas G.W. pantrikunst võtab jälle kolmanda koha ja meie levik pole kaugeltki suurim.

Kuid meie iseliikuvate relvade kõige olulisem eelis on kõige uhkemad horisontaalsed sihtimisnurgad. Salongi kogu pöörlemisaste on 52 millimeetrit (26 kummaski suunas). Seeläbi või G.W. panter suudab tulistada väga laias sektoris ilma kere keeramata, vastavalt kulutame segamisele vähem aega.

Eelised ja miinused

Oleme seda juba varem öelnud see iseliikuv relv võib pidada väga mugavaks ja tugevaks. Selle masina võimalustest täielikuma pildi saamiseks oleks aga tore välja tuua peamised tugevad ja nõrgad küljed Art SAU G.W. Panther WoT.
Plussid:
Võimas alfalöök;
Hea maksimaalne kiirus liikumine;
Head täpsusnäitajad;
Pöörleva kabiini olemasolu;
korralik tulekiirus;
Mürsu tasane trajektoor.
Miinused:
Päris suur siluett;
Nõrk broneering;
Väike killustumise raadius;
Halb dünaamika ja manööverdusvõime;
Väike ülevaade ja ohutusvaru.

Seadmed G.W. panter

Lahingus viibimise mugavamaks ja produktiivsemaks muutmiseks peate valima õiged lisamoodulid. Kuid suurtükiväe puhul on see hetk sageli standardne ja arvestades asjaolu, et meie raie on lahtine, edasi tank G.W. pantri varustus pane järgmine:
1. - isegi suhteliselt hea tulekiirusega on meil ikkagi pikk reload ja väga oluline on sagedamini tulistada.
2. - kunstialane teave pole ka kunagi liiga kiire, st selle kiirendamine on kohustuslik ülesanne.
3. – ilmselge valik, mis suurendab masina vastupidavust, parandades kamuflaaži kvaliteeti, mis on antud juhul eriti oluline.

Meeskonna koolitus

Oskuste arendamise spetsiifika ja järjepidevus selles küsimuses, nagu alati, vajab erilist tähelepanu. Suurtükiväe jaoks pole see nüanss vähem oluline ja esiteks on parem eelistada nähtamatust ja kõike, mis mõjutab kahju tekitamise protsessi, see tähendab või G.W. Pantheri hüved laadige alla järgmine:
Komandör (raadiooperaator) - , , , .
Gunner - , , , .
Juhi mehaanik - , , , .
Laadija - , , , .
Laadija - , , , .

Seadmed G.W. panter

Teine standard on täielikult seotud tarbekaupade ostmisega enne lahingut ja tahaksin kohe öelda, et kõige rohkem optimaalne lahendus, kuigi kallis, kulub , , , kus viimase valiku saab arusaadavatel põhjustel asendada valikuga . Kuid sellist valikut eristab kõrge hind, nii et säästa G.W. pantri käik parem on osta kujul , , . Nii et see tuleb palju odavam ja kunsti puhul pole see praktiliselt kriitiline.

Mängu taktika G.W. panter

Meie käes osutus tõesti väga tugev ja mugav sõiduk, kuid nagu ka teiste iseliikuvate suurtükiväeseadmete puhul, G.W. Pantri taktika võitlus on algselt üles ehitatud soodsa positsiooni hõivamisele.

Peaksite hoiduma vaenlase liinidest võimalikult kaugel, ideaaljuhul katma end põõsastega ja tagama katte- või põgenemisteed juhuks, kui teid avastatakse. Samal ajal mängides Saksa kunst SAU G.W. panter oluline on seista nii, et miski ei segaks tule vaba juhtimist, kuid selles osas on meil oluline eelis osaliselt pöörleva roolikambri näol.

Kohe kui oled positsiooni sisse võtnud, pead hakkama liikuma kohta, kus vaenlane peaks ilmuma või kus su tulikärbsed on juba vaenlase tankid avastanud. Muidugi G.W. pantrikunst tuleks valida kõige ohtlikumad või soomustatud sihtmärgid, millega tavasõidukitel oleks raske toime tulla.

Kuid selliseid toiminguid teeme kogu lahingu vältel ja alguses, kui teate hästi vägede asukohta kaardil ja peamisi võtmepunkte, võite proovida jälitusseadmete abil vaenlase laskureid leida. Siin peate sellest aru saama tank G.W. Panther WoT on väikese killustumise raadiusega ja suurema efekti saavutamiseks on esialgu parem laadida kullakaevandust.

Ülejäänute osas tuletan meelde, et kunsti peal mängides ei tohiks pidevalt ühe koha peal seista, pärast võtet tuleks vähemalt veidi liikuda ja kui asend on aktuaalsuse kaotanud, tuleb seda muuta. . Pealegi, või G.W. Pantheri tankide maailm sellel on nõrk soomus ja väike ohutusvaru, mis tähendab, et nii valguse kätte sattumine kui ka vastaste enda lähedale laskmine on äärmiselt ohtlik.

Head päeva! Selles artiklis püüan teile rääkida, mis juhtus kunstiplaastris üldiselt ja eriti Saksa kunstiharuga.
Paar rida nerfi kohta. Sissejuhatusega paigas 0.8.6 uus süsteem tabamuste arvutamisel (et tõsta kõikide sõidukite tule täpsust) peaaegu kõigi suurtükiväe puhul suurendati levikut keskmiselt 2 korda, s.o. Kõigi lemmik GW-Panther on nüüd hinnavahe 0,7(!). Ülaltoodut silmas pidades pole aga tegelik täpsus lahingus langenud, lihtsalt nüüd langevad mürsud sagedamini sihtimisringi keskpunktile lähemale ja selle tulemusena on kestad ringist väljapoole kadunud. Arta efektiivsus on taaslaadimisaja ja sihtimisaja (eelkõige sihimise) pikenemise tõttu palju enam langenud. Peal suurekaliibrilised relvad segamisaeg on 7-8 sekundit, mis ahendab oluliselt manöövrivabadust, sest 7 sekundiks. Tank mitte ainult ei pääse kahjustatud piirkonnast välja, vaid lihtsalt "kaob" valguse eest. Samuti tuleb märkida positiivseid aspekte, kuna kamuflaaži- ja kamuflaaživõrgust saadava kamuflaažiboonuse väärtuse ülevaatamise tõttu helendavad sellised kuurid nagu GW-E100 nüüd vähem "heledalt", mis suurendab kunsti ellujäämist ja tõhusust üldiselt.

Liigume nüüd edasi Saksa filiaal ART SAU.

Oks hakkab ikka traktorist, aga siis ilmnevad mingid muudatused

Niisiis:
II tase - G.Pz.Mk.VII (140 kogemust 3 500 ainepunkti)
3. ja 4. taseme sõidukitel on alternatiiv:
III tase
– Wespe (1430 exp 48000 krediiti)
– piison (1480 exp 48500 krediiti)
IV tase
– Pz.Sfl.IVb (4740 XP 150 000 krediiti)
– St.Pz.II (5120 kogemust 156 000 krediiti)
V tase – iluvõre (14 600 kogemust 400 000 krediiti)
VI tase – Hummel (28 4000 kogemust 930 000 krediiti)
VII tase – G.W. Panther (61 100 exp 1 380 000 krediiti)
VIII tase – G.W. Tiiger (P) (113 600 exp 2 650 000 krediiti)
IX tase – G.W. Tiger (184 500 kogemust 3 600 000 krediiti)
X tase – G.W. E 100 (266 000 kogemust 6 100 000 krediiti)

Wespe-Pz.Sfl.IVb haru on kergemad haubitsatega sõidukid, samas kui Bison-St.Pz.II haru on raskemad ja kohmakamad mördiga sõidukid (plussid: suured ühekordsed kahjustused, hingedega mürsu trajektoor; miinused - madal kiirus ja mürsu ulatus, relva madal täpsus)
Vaatame lähemalt esinduse uusi autosid.

G.Pz.Mk.VII.

1940. aasta kampaania käigus said sakslased umbes 20 Mk.VII tanki, mille põhjal see üksus loodi, asendades 2. astme Bisoni.
Broneerimine
Eluase - 14.22.14
Vastupidavus 90
Šassii pöörlemiskiirus - 16-18 kraadi / sek.
Horisontaalne sihtimiskiirus - 12 kraadi / sek.
Vaateulatus - 320m
Sideulatus - 310m
Relv 105cm le. F.H.16L/22
Kest: plahvatusohtlik killustumine, kumulatiivne
Soomuse läbitung: 53/104
Kahju: 410/350
Täpsus: 0,84
Segamisaeg: 6,5 sek.
Meeskond: 4 inimest

Bisoni vääriline järglane. Pole paha relv, piisava läbitungiga ja kõrgeima kahjustusega tasemel. Otsene löök peaaegu garanteeritud, et viivad 2-3 tasemega tankid angaari. Kõiki neid eeliseid tasakaalustab madal täpsus ja tulekiirus.

Pz.Sfl.IVb.

Selle iseliikuva relva töötas välja Krupp 1939. aastal. Välja anti mitu prototüüpi. Ei toodeta seeriaviisiliselt.
Broneerimine
Eluase - 14.22.14
Torn – 14.22.14
Vastupidavus 200
Šassii pöörlemiskiirus - 20-22 kraadi / sek.
Torni pöörlemiskiirus - 10 kraadi / sek.
Vaateulatus - 340m
Sideulatus - 700m

Pz.Sfl.IVb. – varu alates 105cm le. F.H.16L/22

Pz.Sfl.IVb. – top 105cm le. F.H.18 L/28

Relvastus:

Pz.Sfl.IVb. - haruldane kunsti esindaja, kellel on mängus torn. Torn ei pöörle 180º. Üldiselt on masin Wespe täiustatud versioon. Tänu tornile ei saa masin pikka aega "hõõguda", kui kasutatakse kamuflaaživõrku.

G.W. Tiiger (P)

Valik art. sau "Tiger" Porsche pikendatud alusel.

G.W. Tiger (P) - varu 17 cm Kanone 72-ga

G.W. Tiiger (P) - 21 cm Morseriga 18/1

Kere – 100(!)/80(!)/16
Vastupidavus 440
Šassii pöördekiirus - 14-16 kraadi / sek.
Horisontaalne sihtimiskiirus - 10 kraadi / sek.
Vaateulatus - 380m
Sideulatus - 310m
Sideulatus - 710m

Relvastus:

Veel üks GW-Tiger! Nagu öeldakse, leia 10 erinevust ... Vähem täpne, kõigis muudes aspektides vähem kiire tuli, Guards-Tiger, ainult profiilis. Paljudel on hea meel näha 100 (!) mm esisoomust ja 80 (!) mm külgsoomust, kuid see kõik kehtib ainult šassii kohta, avar tohutu roolikamber on endiselt praktiliselt broneerimata, nii et "tankige" sellel. kunst ei tööta)).
Üldiselt ei ole paigas 0.8.6 kunsti halvenemine nii kriitiline, kui tundus. Täpsus praktiliselt ei langenud, see muutus ümberlaadimise ja segamisega hullemaks ning ülirasket killunemisvastast vooderdust kasutavaid paake pole nii palju. Siiski on võimatu mitte märgata nerfi kasulikku mõju lahingute kunstihulgale, seda on palju vähem, testis oli praktiliselt mitte rohkem kui 3-4 kunsti lahingu kohta, mis minu arvates on täpselt vajalik kogus kunsti, et mitte lasta tt lõõgastuda.
See on kõik. Edu lahingutes! Autor Madspider

Tere, kallis tanker, täna vaatame parimat iseliikuvat suurtükiväge

Nagu kõik teavad, on suurtükivägi mängus üsna ohtlik klass ja võimekates kätes on võimeline tekitama vastase meeskonnale suuri kaotusi. Nimekiri koostati liitlaste pädevaks toetamiseks ja vaenlase meeskonnale märkimisväärse kahju tekitamiseks vajalike iseliikuvate relvade põhiomaduste võrdlemisel - see on iseliikuvate relvade võime ellu jääda (kamuflaaž, dünaamika) ja meeskonda toetada. tulega (kahjustused, pritsmed, tule täpsus ja tulekiirus). Nii et asume ülevaate juurde ...


II tase - T57. Hea soomus ja hea tulekiirus muudavad väikeste ja krapsakate LT-de hävitamise lihtsaks. Ja koos iseliikuvate relvade väikeste mõõtmetega on sellel suurepärane kamuflaaživõime.



Eeliste hulgas:
● suur laskemoon 40 lasku;
● suur kiirus, pärast iga laskmist saab varjuda ja veereda, samuti suurepärane manööverdusvõime (ei ole nii lihtne keerutada);
● teise taseme raskeim tank, mis koos hea dünaamikaga võimaldab edukalt vaenlast rammida;
hea arvustus 320 meetri kõrgusel;
● suurepärane esisoomus, suurepärane täpsus.

Miinuste hulgas:
● väike alfakahjustus;
● avatud metsaraie, meeskonnaliikmed on kergesti invaliidistunud, kuigi meie LVL-i arvestades on tõenäolisem, et meid hävitatakse kui meeskonna sandistamine.

M7 preester. III tase meil on M7, millel on võrreldes eelmiste iseliikuvate relvadega oluliselt suurenenud DPM ja mürsu laskekaugus. Ta on ka hea, suurtükiväe jaoks ebatavaline, soomustega. Tähelepanuväärne on see, et enamik mängijaid tulistab NLD-d ja selle sõiduki NLD-l on soomus, võttes arvesse kallet 120–130 mm.



Eeliste hulgas:
● hea dünaamika, mis võimaldab kiiresti asendeid vahetada;
● hea täpsuse ja tulekiirusega surmav relv;
● üllatavalt hea NLD soomus;
● head horisontaalsihtimisnurgad (-12 kuni +26);
● 69 mürsust koosnev laskemoon, mida me ei jõua lahingu lõpuni kulutada, isegi kui hakkame lahingu lõpuni tulistama vasakult ja paremalt;

Miinuste hulgas:
● avatud metsaraie tõttu oleme väga haavatavad suure plahvatusohtlikud kestad;
● mitte kõige paremini läbitav maamiinide läbitavus, kuid tasemel 3-5 pole nii palju "pakse" tanke, seega pole erilisi probleeme.

Sturmpanzer II. saksa keel SPG Tier IV kuulus oma mängumugavuse ja suurepärase ülevaate poolest. Samuti on oluline märkida sõiduki madalat profiili, mis suurendab selle kamuflaaži ja raskendab vaenlaste tabamist, kuid sellel on ka puudusi, sealhulgas väike mürskude arv laskemoona koormas, mida kompenseerib relva hea täpsus, tänu millele saavutab sõna otseses mõttes iga kest õige segamisega eesmärgini.



Eeliste hulgas:
● suurepärane relv suurepärase täpsuse, tulekiiruse ja suure võimsusega;
● parim läbitungitase iseliikuvate relvade seas, mis teeb vaenlase raskete koormate hävitamise lihtsamaks;
● madala profiili tõttu hea kamuflaaživõime;
● hea dünaamika;

Miinuste hulgas:
● väike UGN;
● püssi madal laskekaugus (mürsk lendab umbes 500 meetrit).

V tase – iluvõre. Võimu poolest teine, kuid mitte mitmekülgsuse poolest 5. taseme auto. Sellel on suurepärased kahjustused, hea dünaamika ja see on keskmise suurusega ettevõtetes nõutav. See võib kergesti hävitada vaenlase tanki kuni 6. tasemeni, kuid meie jaoks on peamiseks miinuseks väikesed sihtimisnurgad, mis ei soosi kergetankide vastu võitlemist.



Eeliste hulgas:
● relv, mis ühe tabamusega saadab angaari suvalise tanki tasemeni 4-5 ja tekitab tohutuid kahjusid 6. taseme tankidele, kui õnnestub kumulatiivse mürsuga otsetuld saada, siis see lask ootuspäraselt sageli 6. taseme paagi jaoks kriitiline;
● mürsu trajektoor on monteeritud, seetõttu on suurem osa tabamusi tanki katusel, kus sellel on kõige õhem soomus;
● suurepärane raadiojaam (oluline moodul suurtükiväe jaoks);

Miinuste hulgas:
● halvad sihtimisnurgad ei võimalda tõhusalt tabada nobedaid vaenlasi lähedalt;
● üsna pikk laadimine.

FV304. Imba VI tase, liivapainutaja ja lihtsalt head iseliikuvad relvad. Kui ta ei suuda vaenlase tankile piisavalt kahju teha, sooritab ta psühholoogilise rünnaku saates "Hurraa!". Moodulite kritiseerimine iga 10 sekundi järel ja 60-100 kahju tekitamine koletistele nagu 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger hävitab selle kindlasti. Moraalselt.



Eeliste hulgas:
● kiirus, väärib märkimist, et see on kiirem kui enamik mängu LT-sid;
● hea hingedega mürsu lennutrajektooriga kiirlaskev kahur, isegi katte taga ei pääse vaenlane talle vastu lendava mürsurahe eest;
● väikesed mõõtmed annavad suurepärase kamuflaažiplussi;
● suur laskemoonakoormus;
● suurepärased horisontaalsed sihtimisnurgad.

Miinuste hulgas:
● madal mürsu ulatus.

G.W. Panther – VII tasand. Sellel Pantheri baasil on sellel autol suurepärane dünaamika, õhutõrjekahur suurte sihtimisnurkade ja hea tulekiirusega. Sellel iseliikuval relval mängides tuleb meeles pidada, et meie mürsud ei lenda mööda hingedega trajektoori, mistõttu ei saa me kestasid vabalt läbi varjendi visata. Mürsu tasane lend võimaldab aga kiiremini jõuda vaenlase tanki.



Eeliste hulgas:
● suurepärane dünaamika, mis võimaldab meil ohumärkide korral kiiresti oma tasemel põgeneda või varitseda meie baasi tungivat vaenlase CT-d;
● relva hea tulekiirus, mis on väga kasulik kiirete prantslaste vastu;
● torni olemasolu, tänu millele saame ilma ägeda levita sihtida vastase tanki;
● korralike oskustega võib vaenlase meeskonnale palju tüli tuua.

Miinuste hulgas
● vähe kahjustusi ja kildude hajumist, mis ei võimalda ilma probleemideta tabada raskeid tanke nagu "Tapka".

VIII tasand – M40/M43. Väga jõuline iseliikuv relv, mida eristab üsna võimas relv, hea dünaamika tänu Shermani alusele ja väikestele mõõtmetele. Masin on ainulaadne ka oma tohutu UGN-i poolest. Lähivõitluses ei tunne ta end klassikaaslastega võrreldes nii halvasti.



Eeliste hulgas:
● hea varjamistegur on meile kättesaadav tänu suhteliselt väikestele mõõtmetele ja koonpiduri puudumisele;
● hea dünaamika, mis on päritud M4 tanki aluselt;
● võimas relv, mis suudab ühe lasuga angaari saata peaaegu kõik 7. taseme tankid ja enamiku kuni 9. tasemeni Prantsuse papptanke;
● 18-kraadised sihtimisnurgad mõlemas suunas tagavad meile tõmblusteta sihtmärgi „jälitamise“ ja mugava mängu.

Miinuste hulgas:
● lageraie ei päästa vaenlase maamiini vastu;
● Veidi aeglasem tulekiirus ja levib keha liigutamisel rohkem kui klassikaaslased.

M53/M55. Ameerika SPG IX tase, millel on suurepärased sihtimisnurgad tänu üsna täpse püstoliga torni olemasolule ja heale dünaamikale.



Eeliste hulgas:
● suurepärane dünaamika võimaldab teil vaenlase CT või LT saabudes kiiresti positsioonilt lahkuda või ei lase meil keerutada, kui meid tabab üllatus;
● torn, tänu sellele on meil 29gr. horisontaalsed sihtnurgad;
hea tööriist, millel on üsna head kahjustuse parameetrid, täpsus ja tulekiirus.

Miinuste hulgas:
● halb nähtavus 350 meetri kaugusel;
● kuuri mõõtmed, tänu millele meil peaaegu puudub maskeering.

G.W. E 100 - X tase. Sellel on suurepärane relv, ekraanid, hea soomus, mille eest see aga maksab kehva dünaamikaga. Kuigi kehva väleduse tõttu on meil liikumises nõrk hajutatus, mis on lisamünt selle auto hoiupõrsas.



Eeliste hulgas:
● paksud ekraanid ja hea soomus võivad päästa isegi lähedalt plahvatanud iseliikuvad relvad;
● hingedega mürsu lennutrajektooriga tasakaalustatud relv võimaldab meil mürsu katte taha visata;
● sile šassii, mille pööramisel meie nägemine veidi eksib;
● tohutu laskemoon;
● enamik suur hulk HP kõigi suurtükiväe hulgas.

Miinuste hulgas:
● tohutud mõõtmed, tänu millele on meid väga lihtne “valgustada”;
● halb liikuvus (millel on omad ülalkirjeldatud plussid).

Siinkohal meie ülevaade lõppeb ja sellest tulenevalt tahaksin seda märkida Kõik eelnev on autori arvamus., Teie ja teiste mängijate arvamused võivad sellest ülevaatest oluliselt erineda. Tänan teid kõiki tähelepanu eest ja palju õnne!

Paljud mängud võimaldavad mängijatel valida endale mängu jaoks sobivaima klassi. Samas ei meeldi igal pool snaiprid – need, kes peaaegu ei liigu, kuid tekitavad tohutut kahju. Tankid ei ole teiste mängudega liiga sarnased, kuid metsavahade vihkamine püsib, kuigi siin mängib snaiprite rolli rasketehnika eriklass, suurtükivägi. Ja neile, kes armastavad snaipereid teistes mängudes, on kunst äärmiselt huvitav üksus. Siiski tuleb meeles pidada, et suurtükivägi tulistab alati kellegi teise otsa, mis tähendab, et osa teie tabamuse kogemusest antakse kohe sellele, kes süttis, nii et iseliikuvad relvad on alati teistest klassidest vähem tõhusad.

Iseliikuvate relvade olemus seisneb selles, et vaenlase tapmiseks ei saa te kogu lahingu jooksul üldse liikuda. Siiski võidakse teid takistada paigal seismast – vaenlase kerged tankid võivad teid oma suurtükiväe jaoks valgustada või isegi lähivõitluses täielikult lüüa – enamik iseliikuvaid relvi on lähivõitluseks halvasti kohandatud. Ärge unustage, et teid saab arvutada tulistatud mürsu lennutrajektoori järgi.

Neile, kes igatsevad suurtükiväega mängida, on järgmised kolm kõige enam silmapaistvad iseliikuvad relvad mängud. Ükskõik milline lahinguüksus saab võrrelda mitme teisega mitte ainult ühe, vaid mitme kriteeriumi järgi – näiteks kiirus, manööverdusvõime, tekitatud kahju ja tulekiirus.

Ja nimekirjas on esimene Nõukogude tehnika, nimelt tuntud Object 261. See iseliikuv relv on mitmes mõttes ainulaadne, kuid suure pildi jaoks on parem neid kõiki arvesse võtta.

Objekti soomus ei ole väga hea, kuna sõidukil on ainult eesmine, roolikamber ja tagumine soomus. Meeskonda kaitseb kõige õhem soomus - 50mm, ninal on juba 75mm soomust, kuid tagaosa kaitseb kopp, mis annab 80mm soomust ja võimaldab isegi tankida, kuigi selle motiiv peaks olema olla väga tõsine. Kõige ebameeldivam hetk pole isegi mitte külgede täielik kaitsetus, vaid avatud kabiin, mis praktiliselt kutsub vaenlase maamiini hävitama kogu meeskonna korraga.

Objekti relv teeb mõõdukat kahju. Sõidukil on mängu suurim tulekiirus - 2 lasku minutis, samas kui saate tulistada pikki vahemaid. Tekib probleem, mis seab kahtluse alla kõik selle suurtükiväe esindaja eelised – kestad tulistatakse peaaegu ühtlaselt, väga väikese üleulatusega. See tähendab, et tasasel pinnal näitab kunst end ainult koos parem pool, kuid künklikul maastikul on see peaaegu kasutu, kuna tulistab sirgjooneliselt ega saa arvukate takistuste tõttu kaugust ära kasutada. Objektil on väga madal horisontaalsihtimine, vastase saab läbi poole kaardi juhtida ainult arvukate asukohamuutustega, selleks on vertikaalsihtimise võimalus kolm kraadi allapoole.

Tankide maailm, milline kunst on parim

Objekti 261 ideaalseks vastaseks võib nimetada saksa tankid- kastikujuline vorm võimaldab teil teha võimalikult palju kahju, kuid sihtmärgi voolujooneline kuju tekitab ainult probleeme.

Objekti 261 kohta võime öelda, et see kunst on kõige rohkem. Ta suudab teistest kiiremini manööverdada, kiiremini läheneda, tulistada kiiremini, lüüa kaugemale ja täpsemalt. Isegi tema mürsud lendavad kõige kiiremini. Seda on lihtsalt võimatu teistest mitte eristada. Paljud WorldOfTanksi mängijad teavad, milline kunst on parim, sest valikuvõimalusi pole nii palju ja vähesed inimesed on nõus ohverdama manööverdusvõimet kahju eest.

Nimekirja teiseks jäävad Saksa iseliikuvad relvad GWTypE, mis ausalt öeldes ei paista silma peaaegu millegi poolest. Erinevalt Objektist suudab see kunst oma mürsud üle madalate takistuste visata. See on hästi soomustatud, sealhulgas külgede suhtes, nii et see iseliikuv relv on oma klassis kõige tugevamini soomustatud. Keskmine laskeulatus, üsna pikk taaslaadimisaeg ja madal mürsu kiirus vähendavad tõsiselt sõiduki väärtust, kuid on ka positiivseid külgi – suur hulk laskemoona aitab sul mitte arvata, et hakkad õppima õhuklompe laskma. . Sõjatehnika tule täpsus on väga kõrge.

Kõige rohkem saab olema nimekirja kolmas kohutavad iseliikuvad relvad mängud. Selle letaalsus hirmutab isegi iga vastast rasked tankid kardab Ameerika legendi T92 tekitatud koletu kahju. See iseliikuv suurtükiväe alus on mängu kõige surmavam üksus. Pealegi on masinal suurim horisontaalne sihtnurk – 12 kraadi mõlemas suunas. See nurk võimaldab jäädvustada nii palju kui võimalik suur kogus eesmärke ilma positsiooni muutmata. Samas ei saa masin oma kahurit üldse alla lasta, mis vähendab oluliselt niigi tühist võiduvõimalust lähivõitluses, kuid võib tõsta 65 kraadi ülespoole. Masin suudab suurepäraselt mürske varikatuses saata, seega pole sihtmärke, mis võiksid tule eest kõrge katte taha peituda vaenlase suurtükivägi. Suurtükiväe laadimisaeg ei ole kõige pikem - umbes 32 sekundit, kuid on veel üks näitaja, mis laskmise efektiivsust oluliselt vähendab - sihtimisaeg, mis on koguni 15 sekundit. See tähendab, et iseliikuvad relvad ei oma vähimatki võimalust tabada kiiresti liikuvat sihtmärki, kõige rohkem liikuvat rasketanki. Ideaalne sihtmärk T92 jaoks oleks varjatud liikumatu vaenlane. Kahjuks täpsus Ameerika iseliikuvad relvad ei raba kujutlusvõimet, nii et võite isegi paigal seisvast raskest paagist täieliku segamise korral kergesti mööda minna. Kuid T92-l mängimisel on veelgi ebameeldivamaid külgi. Varem oli mainitud, et Objekti saab kõige rohkem nimetada. Niisiis, T92-d võib nimetada ka kõige rohkem, kuid muidu - see suurtükivägi on mängus kõige aeglasem ja isegi kõige kehvemini soomustatud, nii et isegi vaenlase suurtükiväe möödalaskmine võib teid tappa.

Kuid kõiki neid iseliikuvaid relvi ühendab üks näitaja - nad kõrge tase. Aga mida teha, kui angaar on endiselt tühi ja kogemusi pole saadud? Algajatele mõelge parim kunst teine ​​tase - T57. See on väga väike kunstiteos, mis suurendab oluliselt hea kamuflaaži võimalust, kuigi see on hästi soomustatud, kuid selle kabiin on avatud. Kõrge soomusväärtus ei tähenda, et sõiduk oleks ülekoormatud, vastupidi, iseliikuvad relvad on väga väledad ja manööverdusvõimelised, seega suureneb nende ellujäämisvõimalus. Kuid ilma miinusteta pole nii palju plusse ja siin tasub rünnakut meeles pidada. SPG teeb oma klassi kohta üllatavalt vähe kahju, kuigi sellest piisab kiireks hävitamiseks kerge tank. Samal ajal on masinal muljetavaldav varu mürske, nii et väikese õnne ja rahulikkusega saate vaenlase meeskonna päris palju näppida.

Nii et valides nende silmapaistvate hulgast suurtükiväe alused, peate otsustama – mis on teie jaoks kõige olulisem? Kas vajate keskmist letaalsust koos võimega kiiresti liikuda? Või on ihaldusväärsem paks soomus ja laskemoona arvestamata tulistamisvõime? Või võib-olla on kõige olulisem tappa vaenlane ühe lasuga, isegi kui teil pole lihtsalt aega laskekohast minema sõita ja vaenlase suurtükivägi lammutab teid? Mängijatelt sageli küsitav küsimus MaailmofTankid, millist kunsti on parem alla laadida, kuid vastuse leidmine kellegi teise kogemuse abil on väga keeruline, kuna see on subjektiivne küsimus ja ainult teie valik.

12-10-2016, 23:17

Tere päevast ja tere tulemast saidile! Sõbrad, mõned meist vihkavad kunsti, teistele meeldib vähemalt mõnikord selle klassi varustusega mängida, kuid nii esimene kui ka teine ​​​​peavad teadma, mis need või need juhtumid on. Nüüd räägime üheksanda taseme Saksa Kunsti SAU-st - sellest G.W. Tiigri juhend.

TTX G.W. Tiiger

Üheksanda tasandi iseliikuvate suurtükiväeseadmete hulgas on meie üksus kõige rohkem uhke suur varu tugevus. See võimaldab meil üle elada ühe või isegi kaks lasku mitte väga võimsatest vaenlase relvadest, kuid üldiselt HP-de arvu. G.W. Tiiger WoT väga väike. Nagu algtaseme ülevaade, meil on see nagu halb olema, ainult 295 meetrit.

Kui arvestada G.W. Tiigri omadused ellujäämine, siin on kõik väga kurb. Esimese asjana juhin teie tähelepanu sellele, et meie kärus on väga suured suurused, mis muudab maskeeringu lonkaks.

Broneerimise kohta pole midagi öelda. tankikunst G.W. Tiiger peaaegu täielikult soomusteta, läbistavad meid kergesti isegi lahingutes leitud madalal tasemel tulikärbsed ja enamik maamiinidest on võimelised tekitama täielikku kahju.

Liikuvus pole parem. Tänu tohutule suurusele ja raske kaal, on väike võimsustihedus mootor, väga halb manööverdusvõime ja kuigi meil on hea maksimaalne kiirus, siis praktiliselt puudub võimalus seda arendada.

relv

Relvadega on olukord meie puhul üsna vastuoluline, kuna pardale paigaldatud relval, kaliibriga 210 millimeetrit, on mitmeid positiivseid ja negatiivseid omadusi.

Eelkõige G.W. Tiigri relv uhkustab selle taseme suurima alfalöögiga, mis võimaldab meil eduka tabamuse korral ühe lasuga tappa enamiku üheksanda ja madalama taseme sõidukeid.

Kiiruse osas G.W. Tiigrikunst on klassikaaslaste seas pikima jahtumisega. Suure ühekordse kahju eest tuleb maksta täpsusega, sest ka hajuvus ja sihtimisaeg jätavad soovida.

Nüüd otsustame laskemoona koormuse üle:
1. Maamiinid on peamine mürsu tüüp, me tulistame seda enamuse ajast ja meie killustamisraadius on teistest parem, mis on hea uudis.
2. Kullakaevandused - need erinevad tavalistest ainult suurenenud pritsme poolest, kindlustuse eest saab osta umbes 4-5 beebit, kuna meil on väike laskemoonakoormus. Kuid need tasub igal juhul kaasa võtta, eriti pärast värskendust 0.9.18, milles suurtükiväe tükidüle 152-millimeetrise kaliibriga suutsid nad vaenlase sõidukeid uimastada, kahjustades sellega mitte ainult ohutusvaru, vaid vähendades ajutiselt ka killustatustsooni langenud tankide omadusi.

Viimane asi, mida ma tahaksin öelda - G.W. Tankide tiigrimaailm on äärmiselt ebamugavad vertikaalse ja horisontaalse sihtimise nurgad. See, et relv läheb alla vaid 2 kraadi, meid eriti ei häiri, kuid siin on ainult 5 kraadine UGN kummaski suunas väga väike, peate sageli kere rullima ja uuesti reguleerima.

Eelised ja miinused

Kõike eelnevat silmas pidades võime järeldada, et sellel Saksa üksusel on küllaltki puudusi, kuid selle eelised tulejõu näol võivad need õige mänguga ületada. Et teie jaoks oleks lihtsam, võtame nüüd lahti kõik tugevused ja nõrkused Art SAU G.W. Tiiger punktid.
Plussid:
Taseme suurim alfalöök;
Suur killustumise raadius;
Hea turvavaru (võrreldes teiste sau klassikaaslastega).
Miinused:
Kuuri mõõtmed;
Soomuste puudumine;
Kehv liikuvus;
Pikaajaline segamine;
Pikim jahtumine tasemel;
Ebamugav UVN ja UGN.

Seadmed G.W. Tiiger

Selle masina lisamoodulite valikul ja paigaldamisel lähtume nn standarditest. Tulenevalt asjaolust, et mitmesuguste suurtükiväe jaoks see küsimus ei, edasi G.W. tiigri varustus pane järgmine:
1. - see on lihtne, me parandame oma tulekiirust, sest arta laadib uuesti väga pikaks ajaks.
2. on veel üks ilmne võimalus, mis muudab segamiskiiruse vähemalt veidi meeldivamaks.
3. - meil on väga suured mõõtmed ja see moodul parandab meie maskeeringut.

Meeskonna koolitus

Mis puutub kuue meeskonnaliikme oskuste pumpamisse, siis siin pole ka midagi eriti keerulist, kuid sellele küsimusele tuleks alati läheneda vastutustundlikult. Alates õige valik sõltub suuresti teie edust lahingus, nii et või G.W. Tiigri hüved laadige alla järgmises järjekorras:
Komandör - , , , .
Gunner - , , , .
Juhi mehaanik - , , , .
Raadiooperaator - , , , .
Laadija - , , , .
Laadija - , , , .

Seadmed G.W. Tiiger

Teine tuntud standard on kulumaterjalide valik ja kui teil on vaja raha säästa, võite probleemideta võtta,,. Siiski, kõige rohkem õige variant jätkab G.W. tiigri varustus kujul , , , ja kui te ei soovi iga lahingu jaoks 20 000 hõbedat kulutada, võite šokolaadi asemel võtta.

Mängu taktika G.W. Tiiger

Nagu te juba teate, on meie käsutuses masin, millel on üsna palju nõrkused. Suurtükiväe õnneks pole liikuvuse puudumine või nõrk soomus selline probleem, sest Art SAU G.W. Tiiger peaks lahingust eemal olema ja me ei liigu palju.

Kui me räägime sellest, kuidas edasi mängida G.W. Tankide tiigrimaailm, siis peaksite kohe lahingu alguses võtma laskemugavuse ja -ohutuse seisukohast kõige soodsama positsiooni ning alustama kohe vähendamist.

Saate sihtida kas vaenlase suurtükiväe ettenähtud positsiooni, nii et väljuvate jälitajate tuvastamisel saate konkurendid lahingust välja viia. Muudel juhtudel tankikunst G.W. Tiiger WoT peab sihtima kohta, kuhu arvatakse olevat läinud vaenlase keskmised ja rasked tankid.

Arvestades meie tohutut tulejõudu ja tõsiasja, et G.W. Tiigrikunst suudab vaenlast ühe lasuga töövõimetuks muuta, on vaja meeles pidada horisontaalse sihtimise puudumist nurkades. Seega peate alustama vähendamist eelnevalt, et niipea, kui vaenlane süttib, sooritage täpne lask ja tekitage maksimaalne kahju.

Muidu on kõik ülimalt lihtne – ära lase kedagi vaenlase meeskonnast enda lähedale, liigu alati kohe, kui sooritad lasu, otsi pidevalt paremat laskmiskohta ja püüa keskenduda kõige soomustatud või tugevamatele vastastele, saates neid angaari juurde. Kell või G.W. Tankide tiigrimaailm seal on tohutu potentsiaal, ka selle autoga tuleb harjuda ja realiseerida.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst, mis saadetakse meie toimetusele: