Saksa haru suunda. Saksa tankide haru. Tier X kerged tankid

Saksa tankid World of Tanksis on lihtsalt tohutult palju, eristada saab kaheksat


Rasked tankid


Muidugi tasub ülevaadet alustada haru ülevaatega, mis lõpeb legendaarsega Hiir. Kahjuks on see masin juba ammu oma tähtsuse kaotanud. Kunagi oli Hiir tõeline “juhuslikkuse äikesetorm”, paljudele kaartidele oli võimalik panna pädev romb ja vastaseid üldse mitte karta. Mängu nelja eksisteerimisaasta jooksul on olukord kardinaalselt muutunud: Tier 10 tankihävitajate laialdane kasutamine ja kuldmürskude laialdane kasutamine on soomukite väärtust kõvasti vähendanud. Kahjuks on mõned tankihävitajad võimelised kumulatiivselt läbima Mouse'i ülemise esiosa.

Kuid see ei tähenda, et kõik haru masinad oleksid oma tähtsuse kaotanud. Viiendal ja kuuendal tasemel on keskmised tankid Pz. IV H ja VK 30.01 P. Üldiselt on need üsna läbitavad autod, millel pole eredaid plusse ja miinuseid. Nende mängimine ei nõua erilisi oskusi, kuid see ei jää ka meelde. Kunagi ammu Pz. IV H-l oli palju võimsam relv (ühetasandilisest tankihävitajast), siis muutus see suureks lõhkeainega tõeliseks imbaks, kui nad tutvustasid võimalust osta hõbeda eest esmaklassilisi kestasid ... Aga nüüd, pärast mitmeid närve , see on täiesti tavaline paak.

Seitsmendal tasemel on juba raske tank Tiiger (P), mida nimetatakse ka "Pygroks". Ja see masin võib õige kasutamise korral näidata suurepäraseid tulemusi. Fakt on see, et laevakere otsmiku paksus on 200 mm, paagi paigutus rombas võimaldab tankida vastu tanke ja kaheksandat taset. Samal ajal läbistab relv tavalise mürsuga 203 mm, kuid ühekordne kahju on vaid 240 ühikut. Kuid rõõmustab täpsus (0,34) ja nähtavus (380 meetrit). Seda kõike tasakaalustavad nõrk dünaamika ja suured mõõtmed, kuid Tiger (P) on siiski väga mugav auto. Ta suudab lähivõitluses mängida nii snaipri kui tanki rolli.

VK 45,02 A, mis sai mängijate seas hüüdnime "Alfatapok". See on tingitud asjaolust, et tagumise torniga auto läheb kaugemale, mistõttu tundub see veidi susside moodi. VK 45.02 A-l endal pole eredaid eeliseid. Üldiselt ühendab see keskmiste ja raskete tankide omadused: maksimaalne kiirus keskpärane (38 km/h), aga võimsustihedusüsna kõrge (peaaegu 15 hj). Vaevalt saab soomust heaks nimetada (näiteks kere otsmikus 120 mm kerge kaldega), kuid hea dünaamika võimaldab sageli tankist tulistada soodsa nurga all. Ausalt öeldes on nii tavalise mürsu (200 mm) kui ka alamkaliibri (244 mm) läbitungimine väike. Ühekordne kahju on 320 ühikut, see on selle taseme ja klassi standard.


Üheksandal tasemel on väga "Sussid", see tähendab, VK 45.02 B. Plaastris 9.2 tõsteti see auto tugevalt üles. Nüüd on kere otsmiku paksus 200 mm (see kehtib nii ülemise kui ka alumise esiosa kohta), torni katuse paksus suurendati 60 mm-ni, kuhu Slipper hõlpsasti teed tegi. Sellise väga kehva dünaamikaga broneeringu eest tuleb maksta. Ja relv jätab soovida. Sellel on hea läbitung (tavalise mürsu puhul 246 mm) ja ühe lasu kahjustus (490 HP), kuid tulekiirus on madal (alla 4 lasku minutis) ja pikk konvergents (2,9) põhjustab dünaamikas sagedasi möödalaskmisi. tulevahetused.

VK 45.02 B



Pro Hiir, mis on kümnendal tasemel, oleme juba öelnud. Selle tanki ja tänapäevase reaalsusega saate mängida soomust ja tankist tohutul hulgal kahjustusi. Kuid kahjuks saab seda teha sõna otseses mõttes mitmel kaardil. Mõnel Prokhorovkal on hiir lihtne sihtmärk. Selle rekordiline ohutusvaru (kuni 3000 ühikut!) Teeb vastastele ainult heameelt.



Rasketankide teine ​​haru algab neljandalt tasemelt. D.W. 2 on sellel tasemel üks väheseid rasketanke. Tal on hea soomus, aga ta peab selle eest maksma relvaga nõrk tungimine. Sel moel sarnaneb see prantsuse B1-ga. VK 30.01 H ja VK 36.01 H on viiendal ja kuuendal tasemel. Muide, need olid kunagi keskmised tankid (ja mõlemad olid kuuendal tasemel), kuid arendajad otsustasid seda muuta. Kahjuks klassi vahetamisel jäi broneering samaks. Need tankid ei pea lähivõitluses hästi vastu. Teisest küljest näitavad nad end suurepäraselt "snaipritena", kuna neid saab varustada kuulsa Konik relvaga (Waffe 0725), millel on hea läbitung (tavalise mürsu puhul 157 mm ja alamkaliibri puhul 221 mm), mida täiendab suurepärane täpsus (0,34) .

Seitsmendal tasemel on kuulus Tiiger I. See masin on silmapaistev oma suurte mõõtmete ja nõrga soomuse poolest (näiteks ainult 100 mm kere esiosas), kuid seda kompenseerib lihtsalt suurepärane relv. See on identne Tigerile (P) paigaldatud seadmega, kuid sellel on palju suurem tulekiirus. Kahju minutis on koguni 2150 ühikut, mida võivad kadestada isegi kaheksanda taseme masinad. ohutusvaru sisse ülemine konfiguratsioon on 1500 ühikut, paljude vastastega saate lihtsalt "vahetuseks" minna. Praegu on Tiger üks parimaid 7. astme rasketanke, kuigi suurte kahjude mõistmine minutis võib kogenematute mängijate jaoks olla keeruline.

Kaheksandal tasemel on Kuninglik tiiger, mis on üsna mitmekülgne rasketank. 225 mm läbimõõduga relv tavalise mürsuga (ja 285 mm alamkaliibriga) ja hea täpsusega (0,34) võimaldab sihtmärke edukalt tabada mis tahes kauguselt. Vaade on 390 meetrit, mis on 10 meetrit vähem selle taseme maksimumväärtusest. Soomuses on mitmeid haavatavaid tsoone (alumine esiosa, tornikatus ja vaatlusseadmed), kuid maastiku õigel kasutamisel saab need peita. Kuid ülemise esiosa paksus on 150 mm ja see asub hea kaldega. Kui paned tanki rombi, siis suudavad sellest suurte raskustega läbi murda vaid kümnenda taseme tankihävitajad.

Tiiger II


E 75 on kuningliku tiigri loogiline jätk ja asub üheksandal tasandil. See on üks väheseid "päris" rasketanki, millel on hea soomus. Relv on identne VK 45.02 B omaga. Rõõmu teeb ka hea dünaamika, mis võimaldab näiteks baasi naasta, kui vastased on seda püüdma hakanud. Lõpuks lõpetab see E 100 haru, mida võib sageli juhuslikes lahingutes leida. Sellel raskel tankil on eesmise soomuses mitu haavatavat kohta (tohutu alumine esiosa, torni otsaesine), kuid kui paned õige rombi ja keerad torni veidi, on raske sinust läbi tungida. Tavalise mürsu madal läbitung (ainult 235 mm) sunnib pidevalt kasutama kumulatiivseid (need läbistavad juba 334 mm). Kuid suur ühekordne kahju on väga rõõmustav (koguni 750 ühikut). Ohutusvaru on 2700 ühikut, E 100 näitab end hästi stantsimise suundades.



keskmised tankid


Keskmisi paake esindab ka kaks haru. Kõigepealt vaatame seda, mis viib E 50 M-i, sest see ilmus juba ammu. See algab kuuendast tasemest, millel see asub VK 30,02M, avaneb see VK 30.01 H-ga. VK 30.02 M on hea keskmine tank, mis võib olla nii aktiivne eesliinil kui ka täita "varitsussnaipri" rolli. Ülemine relv suudab tavalise mürsuga läbistada 150 mm, kõrgema taseme tankide vastu saab kasutada alamkaliibrilisi 194 mm läbimõõduga. Dünaamika jätab samuti soodsa mulje.

Aga umbes Panter, mis asub seitsmendal tasandil, seda ei saa öelda. See sõidab keskmise paagi kohta ausalt öeldes halvasti, mida raskendab selle üsna suur suurus (kuulus Saksa "kuur", mis on tüüpiline kõigile tasemest kõrgemale tankidele). Ülemine relv, mis on oma pika pikkuse tõttu saanud hüüdnime "õnge", läbistab koguni 198 mm, kuid ühekordne kahjustus on 135 ühikut, kuid täpsus on lihtsalt suurepärane (0,32). Panter soovitab omapärast mängustiili: täpsuse eelise realiseerimiseks tuleb hoida vaenlasest lugupidavat distantsi. Kuid klassikalise tankihävitaja rolli mängimine osutub halvaks, sest see nõuab palju ühekordseid kahjustusi.

Kaheksandal tasemel on Panter 2, mis sõidab veelgi hullemini ja mõõdud on umbes samad. Relv oli päritud seitsmenda taseme Tiigrilt. Ülemise esiosa paksus on hea kalde korral 85 mm, kuid sellest ei piisa ühetasandiliste tankide laskude tankimiseks. Torni esiosa osad, mida relva mantliga ei kata, on kergesti läbitavad (see probleem on ka teistel haru tankidel). Probleemiks on ka käigukasti asukoht esiosa taga, selle tõttu põleb paak sageli otsaesist läbi tungides. Üldiselt on Panther 2 üsna keskpärane keskmine paak teie tase.

Panter II



Aga umbes E 50(9. tase) seda ei saa öelda. Ühekordsed kahjustused on kasvanud 390 ühikuni, samas kui ülemise esiosa paksus on hea kalde juures lausa 150 mm, mis võimaldab head tankimist, mistõttu näeb E 50 välja nagu raske tank. Alumine esiosa on kahjuks vaid 80 mm paksune ja ka torni otsmik läheb hästi läbi. E 50 on samuti suur, aga on ka positiivne pool: suure massi ja suure kiiruse (kuni 60 km/h) kombinatsioon võimaldab teil vaenlast rammida tohutu turvavaruga. Kahjuks seda nii sageli ei tehta: pädev vaenlane laseb rööviku pihta kohe.


Kümnendal tasemel on E 50 M, mis on üheksanda taseme paagi täiustatud versioon. Soomus pole üldse muutunud, nagu ka ühekordsed vigastused, kuid suurenenud on erivõimsus ja ohutusvaru. E 50 M otsmikusse tungides peaaegu ei põle, kuna jõuülekanne on viidud kere taha. Relv jäi samaks, kuid ümberlaadimine kiirenes, täpsus ja sihtimiskiirus paranesid. Alakaliibrilised kestad on nüüd peamine kest, HEAT kestad on saadaval esmaklassilistena. E 50 M ei saa kiidelda suure kahjustusega minutis, kuid selle kompenseerib suurepärane täpsus.


Teine haru ilmus suhteliselt hiljuti. Täpsemalt võib seda öelda sõidukite kohta alates kaheksandast kuni kümnenda tasemeni ja mõnede paakide kohta, mis on madalamal tasemel. Pole mõtet kaaluda autosid teisest kuni neljanda tasemeni: need ei paista kuidagi silma ja neist möödutakse mõnekümne lahinguga. Viiendal tasandil on Pz.Kpfw. III/IV, mis ühendab endas hea dünaamika oma taseme kohta suure ühekordse kahjuga (110 ühikut). Arvust ja soomust silmapaistvaks nimetada ei saa, aga siiski Pz.Kpfw. III / IV on mängimiseks väga mugav masin, mis jätab seljataha enamasti positiivsed emotsioonid.

Sama võib öelda ka selle kohta VK 30.01D, on see kuuendal tasemel ja on oma eelkäija loogiline jätk. Ühekordne kahju kasvas 135 ühikuni, relv on identne VK 30.02 M-le paigaldatuga. See toimib hästi nii kaugtulevahetuses kui ka lähivõitluses. Kuid seitsmendal tasemel on üsna vastuoluline tank VK 30.02D. Tema peamine probleem madala läbitungiga. Näiteks tavaline tipprelva mürsk läbib vaid 132 mm! Võite panna eelkäija püstoli, kuid seitsmenda taseme jaoks ei piisa 150 mm läbitungist. Seda peaks kompenseerima hea dünaamika ja hea (eriti keskmise tanki puhul) soomus, kuid tänapäevases reaalsuses on see läbitungimispüstol on peamine teene.

Järgmine tuleb Indiaanlane-panzer Hüüdnimega "Indiaan". Tipprelv suudab tavalise mürsuga läbistada 212 mm, mis on kaheksanda taseme kohta hea näitaja, kuid selle eest tuleb maksta keskpärase dünaamika ja papist soomust. Kere otsaesine on hea kaldega, kuid paksus on vaid 90 mm, nii et "Türgi" kestad löövad harva maha. See paak tungib kergesti otse relvamaski, nii et häid vertikaalsihtimisnurki on raske saavutada.

Indiaanlane-panzer



Üheksandal ja kümnendal tasemel on Leopard PT A ja Leopard 1 vastavalt. Nende masinate tohutuks miinuseks on soomuse täielik puudumine: nad suudavad hõlpsasti tungida isegi kuuendast tasapinnast otse torni otsmikusse ja plahvatusohtlik mürsk teeb tabamisel alati täieliku kahju. Seda kompenseerib suurepärane dünaamika, mida mõned kerged tankid kadestavad, kuid paljudel kaartidel on sellest vähe kasu. 10. taseme Leopard erineb oma eelkäijast veidi kõrgema ohutusvaru, sihtimiskiiruse jms poolest. Läbitung ja ühekordne kahjustus on identsed. Nende kahe tanki probleem seisneb selles, et sageli peavad nad kujutama põõsaste tagant tulistavaid tankihävitajaid, kuid keskmistelt tankidelt oodatakse siiski aktiivset mängulusti...

Leopard PT A



Leopard 1



tanki hävitaja


Saksa rahval on ka kaks tankihävitajate haru. Ühe autosid iseloomustab hea esisoomus kõrged tasemed, need on tõelised ründetankide hävitajad, samas kui teise haru sõidukid on "kristallpüstoli" kontseptsiooni teostus, neil pole peaaegu täielikult soomust, kuid need on võimelised lihtsalt tohutult kahju tekitama. Ülevaatamist alustame esimesest harust, rünnaktankide hävitajad alustavad alles kaheksandast tasemest, samas kui sõidukid madalad tasemed on üsna klassikalised varitsustankide hävitajad.

Mainimist väärib kuulus Hetzer mis on neljandal tasemel. Sellel on hea esisoomus (60 mm nurga all), hea dünaamika ja madal siluett, mis võimaldavad nii edukat võsa tagant tulistamist kui ka vajadusel tankimist esimesel real. Relvadest on saadaval nii auguraua kui ka "fugaska". Viimane muutis Hetzerist kunagi tõelise imboy tänu kuldsetele HEAT kestadele, kuid neid närveeriti nii, et Hetzerist sai tasakaalustatud masin. Teda ei saa enam Imbaks kutsuda, kuid saate sellel siiski suurepäraseid tulemusi näidata.

Järgmine tuleb Stug IIIG, mis ei saa enam nii hea broneeringuga kiidelda. Lõikeesine on kaetud 80 mm paksuste plaatidega, kuid suur alumine esiosa murrab raskusteta läbi. Stug III G-l on aga madal siluett, mis tähendab head varguse koefitsienti. Tipprelv tavalise mürsuga läbistab 150 mm soomust ja teeb 135 kahju. Hea dünaamika võimaldab aktiivselt tegutseda ja kiiresti asendit muuta.

Kuuendal tasemel on Jagdpanzer IV, mille kohta on palju vastakaid ülevaateid. Mõned kiidavad seda tankihävitajat madala silueti pärast, mis võimaldab tal pikka aega märkamatuks jääda. Teised räägivad negatiivselt tipprelva kohta, mis tavalise mürsuga läbistab vaid 132 mm ja ühekordne kahju on 220 ühikut. Mõlemal poolel on õigus: Jagdpanzer IV-l tuleb hoolikalt valida positsioon, et jääda märkamatuks ja tulistada vaenlast külili, sest paljudest otsaesist tankidest on väga raske läbi murda.

Seitsmendal tasemel on Jagdpanther, mis tekitab samuti vastakaid tundeid. Selle tankihävitaja põhiprobleem on kombineerimine suured suurused rünnakautod nõrkade soomusvaritsustanki hävitajatega. Seega on vastased Jagdpantheri kergesti tuvastatavad ja kiiresti hävitatavad. Hea kalde all paiknevast esisoomust saab loota vaid haruldasi rikošete. Tuleb hoida maksimaalset distantsi ja otsida topeltpukse. Valikus on kaks tipprelvi, mille läbimõõt on peaaegu identne (200 ja 203 mm), kuid ühekordne kahjustus on erinev (320 ja 240 ühikut).

Kaheksandal tasemel on sellel filiaalil korraga kaks autot: Jagdpanther II ja Ferdinand. Esimene on loogiline jätk seitsmenda taseme tankihävitajatele. Soomus ei pea endiselt lööki, kuid mõnikord rõõmustab see rikošettidega. Püssi on oluliselt täiustatud: nüüd läbistab see tavalise mürsuga 246 mm ja ühekordne kahju on 490 ühikut. Ferdinandil on sama relv (ainult tulekiirus on veidi madalam), kuid selle soomus on märgatavalt parem: 200 mm otsaesis võimaldab üsna enesekindlalt tankida samal tasemel tanke, kui paned auto rombi ja varjad haavatav alumine esiosa. Ferdinand võib mõnikord isegi rünnakut juhtida, kuid peate jälgima külgedel: sellel tankihävitajal pole torni ja selle dünaamika muudab selle väga sarnaseks rasketankiga.

Jagdpanther II



Ferdinand



Üheksandal tasemel on Jagdtiger, jätkab see raske ründetanki hävitaja kontseptsiooni, mis harus algab Ferdinandiga: suured mõõtmed, kohutav dünaamika ja hea esisoomus. Jagdtigeri esisoomus on 250 mm paksune, ülemine esiosa paksus on 150 mm ja asub hea kaldega. Kahjuks on alumine esiosa väga õhuke (ainult 80 mm) ja seda läbistavad peaaegu kõik, isegi suure nurga all. Oma suure suuruse ja loiduse tõttu armastab Jagdtiger vaenlase suurtükivägi, sest plahvatusohtlik mürsk teeb õhukese katuse kaudu täieliku kahju. Teisest küljest on selle tankihävitaja relv lihtsalt suurepärane: see läheneb kiiresti, läbistab tavalise mürsuga 276 mm ja ühekordne kahju on 560 ühikut. Seda pole nii palju, kuid kahju minutis ulatub peaaegu 3000 ühikuni.



Lõpuks on kümnendal tasemel Jagdpanzer E 100(PT-SAU rasketanki E 100 baasil). See tankihävitaja erineb ka lihtsalt hiiglaslik suurus. Broneerimislauad on mõnevõrra paranenud, kuid jätab siiski soovida. Alumine esiosa murdub kergesti läbi, kumulatiivsed kestad tabasid Jagdpanzer E 100 otse salongi esiosast probleemideta. Kuid seda kõike kompenseerib väga võimas relv, mis teeb ühe lasu kohta keskmiselt 1050 kahju, mis on veidi rohkem varusidülemiste keskmiste paakide vastupidavus. Läbitung on standardne kümnenda taseme tankihävitajatele (soomuse läbistamiseks 299 mm ja alamkaliibriks 420 mm). Üldiselt on see tasakaalustatud auto, millel on eredad plussid ja miinused.

Jagdpanzer E 100



Saksa tankihävitajate teine ​​haru erineb põhimõtteliselt esimesest. Broneerimisest pole siin vaja rääkidagi, isegi kümnenda taseme sõiduk teeb läbi mingisuguse MS-1 otse roolikambrisse. Aga kõigepealt asjad kõigepealt. Kolmas ja neljas tase on Marder II ja Marder 38T vastavalt. Esimene oli kunagi oma taseme kohta tõeline imba, aga see on ammu närveeritud. Sellegipoolest eristavad mõlemat tankihävitajat head relvad ja täiesti papist kajutid. Pidevalt tuleb seista põõsaste taga, aga seda võib öelda kõigi haru masinate kohta üldiselt.

Pz.Sfl. IVc asub viiendal tasandil, omapäraseks välimus see tankihävitaja sai südamlik hüüdnimi"Kirstus". Sellel sõidukil lihtsalt pole soomust, kuid sellel on hea liikuvus ja suurepärased relvad. Ülemine läbistab tavalise mürsuga koguni 194 mm soomust (see on tõeline rekord), kuid selleks tuleb ohverdada kehvad horisontaalsihtimisnurgad. Ja üsna pikk segamine süvendab probleemi veelgi. Paljud mängijad läbivad "Kirstu" eelmise relvaga, mis tavalise mürsuga läbistab vaid 132 mm, kuid sellest piisab viiendal tasemel.

Nashorn, mis läheb kaugemale, kordab seda kontseptsiooni täielikult: soomuse täielik puudumine, mida kompenseerib võimas relv. See pärines Jagdpantherilt, Tier 7 sõidukilt teisest harust. 203 mm läbitung on piisav isegi kaheksanda taseme paakide jaoks ja kahjustused minutis on koguni 2250 ühikut. Täpsus võimaldab ka järjekindlalt lüüa vaenlast 500 meetri kauguselt. Pz.Sfl. Seitsmendal tasemel olev V kannatab samuti ülinõrka soomuse all. Dünaamika on kõvasti langenud, mille kompenseerib ühekordne kahjustus 490 ühikut ja läbitung 231 mm. Selle tankihävitaja jaoks pole lihtsalt esmaklassilisi kestasid ja neid pole ka vaja, sest tavalistest soomust läbistavatest mürskudest on enam kui küll.

Kaheksandal tasemel on Rhm.-Borsig Waffentrager, kes sai hellitava hüüdnime "Borschik". Sellel sõidukil on kaheksanda astme tankihävitajate seas parim kamuflaaž. Relv on sarnane teise haru kaheksanda astme tankihävitaja relvaga. Ülemisel on hiiglaslik ühekordne kahju 750 ühikut. Tavalise mürsu läbitung on madal (ainult 215 mm), kuid kumulatiivne läbistab koguni 334 mm. Borschikul pole endiselt soomust, kuid sellel on täispöördega torn. See võimaldab mõnikord isegi vaenlasega nurga taga tulistada. Borštšiki oluline eelis on see, et selle pealmist relva pole absoluutselt vaja uuendada, see on parem ainult ühekordsete kahjustuste osas. Enamik mängijaid kasutab aktsiaid.

Rhm.-Borsig Waffentrager



Järgmine tuleb Waffentrager auf Pz. IV, millel on ka täispöörde torn. Dünaamika paranes veidi, samas kui mõõtmed ja soomus jäid praktiliselt muutumatuks. Relv on sarnane Jagdtigeri omaga, kuigi saab panna ka E 100 relva. Waffentrager auf Pz. IV on parim tankihävitaja varitsustüüp üheksandal tasandil ning torn võimaldab vahel tulevahetusi ka katte tagant sisse juhatada. Kuid soomuse puudumine viib selleni, et pärast valgust hävitatakse teid koheselt. Mõnikord päästavad vaid väikesed mõõtmed, kaugemalt võib sellele tankihävitajale pihta saada.

Waffentrager auf Pz. IV



Lõpuks kümnendal tasemel on kuulus Waffentrager E 100: laadimistrumli ja 360 kraadi pöörleva roolikambriga tankihävitaja, mis on valmistatud rasketanki E 100 baasil. Üldjoontes näeb see kooslus veidi veider välja: kere peab hästi vastu, kuid kõik tulistavad täiuslikku pappkabiini, millesse saab läbistada isegi esimese taseme tank. Saate panna nii Jagdtigeri kui ka E 100 püssi. Esimese trumlisse mahub viis kesta, mille ühekordsed kahjustused on 560 ühikut, teise trummel ainult neli, kuid ühekordne kahjustus on 750 ühikut. Seega võib see Saksa tankihävitaja trumlist saada umbes 3000 kahju. Võib-olla on see kümnenda taseme kõige ikoonilisem auto, mida on juba mitu korda närveeritud. Tohutu suurus ja kartongi lõikamine sunnivad sind vaenlasest maksimaalsel kaugusel, kuid selle lunastab võime tekitada umbes 3000 kahju 8 sekundiga.

Waffentrager E 100



Kerged tankid


Kergepaakide haru täisväärtuslikuks nimetada ei saa: kaheksanda taseme sõidukit pole piisavalt, arendajad pole lihtsalt veel sobivat paaki leidnud. 4. taseme auto Luchs) on täiesti läbitav, viienda tankid ( VK 16.02 Leopard) ja kuues tase ( VK 28.01) pole ka silmapaistev. Kergete tankide jaoks on neil korralik mass, mis võimaldab vahel rammida ka teisi tulikärbeseid, aga võib-olla sellega nende eelised ka lõppevad. Leopard (ärge ajage seda segamini 10. astme keskmise paagiga) oli kunagi tõeline imba, kuid seda on kõvasti närveeritud.

Filiaali seitsmendal tasemel on kurikuulus Aufcl. panter: kerge tank Pantri põhjal. Võib-olla on see oma tasemel halvim tulikärbes: tohutu suurus tähendab nõrka maskeerimistegurit ja selle jaoks kerge tank see on kõige olulisem omadus. Suur mass võimaldab mõnikord isegi keskmisi tanke edukalt rammida, kuid see vähendab oluliselt dünaamikat. Suur ja aeglane kerge tank, mis saaks veel hullem olla? Kuulus Konik (Waffe 0725) on paigaldatud ülemise relvana, kuid seitsmendal tasemel ei üllata 221 mm alamkaliibriga läbitung kedagi ja kahjustused minutis jätab soovida. Koos Aufkliga. Pantheri saate avada "Türgi", kuid parem on minna mööda keskmiste tankide haru.

Aufklärungspanzer Panther




ACS-i haru osutus üsna vastuoluliseks. Kuni seitsmenda tasemeni (kaasa arvatud) on hea täpsuse, sihtimiskiiruse ja ümberlaadimisega sõidukeid, mille kompenseerib mitte kõige suurem läbitung ja ühekordsed kahjustused. Mõnel on ka head horisontaalsed sihtimisnurgad ja liikuvuslehed meeldiv kogemus. Kaheksanda ja üheksanda taseme SPG-d on põhimõtteliselt erinevad: tohutuid ühekordseid kahjustusi tasakaalustavad pikk laadimisaeg, kohutav täpsus ja halb liikuvus. Nad on väga sarnased nõukogude iseliikuvad relvad kaheksas ja üheksas tase. Ja Saksa tipptasemel iseliikuvad relvad esindavad "kuldset keskteed": liikuvus pole parim, kuid seda ei saa enam nimetada kohutavaks, relv pole eriti täpne, kuid seda võib öelda peaaegu kogu suurtükiväe kohta.


World of Tanksis on tõesti palju Saksa tanke. Algaja võib kergesti segadusse sattuda okste keerukuses, mille vahel on palju üleminekuid. Kuid see rahvas suudab mängijale pakkuda tõeliselt erinevaid sõidukeid: on hästi soomustatud rasketanke ja midagi raskete ja keskmiste sõidukite vahepealset ning tanke, millel puudub soomus.

Hakkasime rääkima Saksa lennukitest. Liigume edasi tankide juurde.

Esimene haru

Esimest haru esindavad Tšehhoslovakkia sõidukid, välja arvatud tankitõrje iseliikuva püstol Marder III. Pole selge, miks arendajad selle siia panid, kuid see konkreetne PT väärib erilist tähelepanu või õigemini selle relv, mille soomuse läbimõõt on üle 150 mm (ja see on II auastmel). See PT on võimeline karistama isegi tiigreid, kuid kannatab kõvasti oma "papp" salongi tõttu, mida isegi kuulipilduja läbistab.

Esimene tank liinil Pz.38(t) Ausf. A pole eriti huvitav, kuigi juba teine ​​tank, Ausf. F, piisavalt soomustatud - torni ja kere otsaesises kumbki 50 mm. Selle 37 mm kahur muudab tanki lahinguväljal kaugeltki kõige tõhusamast sõidukist. Selle relvaga on väga raske kedagi tabada ja kui mõelda, et nad võivad seda mõne Nõukogude T-50-ga visata, muutub tema saatus täiesti kurvaks.

Üldiselt on esimese haru esimesed tankid üsna läbitavad, mida ei saa öelda viimase modifikatsiooni - Hetzeri kohta. See iseliikuv relv toimetab suur hulk probleeme vaenlasele ja paljud mürsud põrkuvad tema rikošetist laubalt. Ta ise, kellel on 75-mm relv, karistab vastaseid väga sageli. Viskab seda tankitõrjet kõvasti, isegi IS-2-le, mis ei hooli sellest, millisel kaldel ta soomus on.

Teine haru

Rasketankide taustvalgus muutub tõeliselt raskeks alles alates legendaarsest Tiigrist - Pz. Kpfw. VI Tiger Ausf. H1. Ja Royal Tiger II modifikatsioonist on saanud lemmiktank, mida rügemendi lahingutes veeretatakse. Enne tiigreid peame sõitma keskmiste tankidega, mis võivad teid rõõmustada hea soomuse läbistava ja tulekiirusega. Lõppeesmärk on aga jõuda Tiigriteni.

Kolmas haru

Keskmiste tankide harus päriselt surmav tank saab Pz. IV F2 oma võimsa 75 mm kahuriga, mis on võimeline tabama Nõukogude KV kuni 1,5 km kauguselt. Samas harus kohtume legendaarsete Pantritega, kes vaenlasele palju valu teevad. Kuid te ei saa Pantheritest rõõmu tunda lahingutes keskmiste tankidega - need on rasked ja kohmakad, nad on ikkagi rasked tankid.

Neljas haru

"Õhutõrjerelvade" harus pakub erilist huvi Kugelblitz - see on kindlalt registreeritud rügemendi hävitajate arsenalis. "Otsestes kätes" on see õhutõrjekahur võimeline hävitama nii vaenlase lennukeid kui ka raskeid kuninglikke tiigreid. Ülejäänud õhutõrjekahurid millegi erilisega silma ei paista, lihtsalt teevad oma tööd hästi - hävitavad lennukeid. Kuigi tähelepanu väärib Ostwind oma 37 mm relvaga. Seda saab kasutada vaenlase õhutõrjerelvade hävitamiseks ning moodulite ja tankirelvade keelamiseks, mis on kasulik, kui vaenlane on liitlasega hõivatud.

Viies haru

Tankihävitaja haru on huvitav seni, kuni tankihävitajatel on vähemalt mingisugune liikuvus. Kuid juba Yak Pantheriga alustades muutub mäng lennukilt esimese pommi ootamiseks. Samal ajal on sellised koletised nagu Ferdinand, YAK Tiger lennunduse prioriteetsed sihtmärgid. Simulaatorirežiimis tunnevad need AT-d end aga palju paremini seni, kuni lennukit pole. Kuid kerged ja keskmised tankid ajavad neid väga närvi ning nende kohale kutsutud suurtükivägi tabab neid hiiglaslikke sõidukeid väga sageli.

Kui esimesed PT-d on üsna manööverdatavad ja nendega on huvitav mängida, siis Yak Pantsiriga sa tegelikult ei sõida. Üldiselt valisime endale koha - ja snaiprile, muutes oma positsiooni nii palju kui võimalik.

See lõpetab meie ülevaate War Thunderi Saksa tanki arendusharust. Ärge unustage vaadata Saksa lennukite arenduspuud, kui te pole seda juba teinud.

Värskendus 0.9.17.1 on tulemas ja selles mõjutavad kardinaalsed muudatused mitmeid Saksamaa arendusharusid, mis on Sel hetkel ei ole mängijate jaoks olulised.

Milliseid muudatusi saab World of Tanksi Saksamaa tankiharu?

Haru muutusedHiir

Nüüd jagatakse Mausi tanki haru Saksa tipus, ilmub teine ​​TT-10 - Pz.Kpfw. VII, mis saab olema Tiigri (P) haru loogiline jätk - VK 45.02 (P) Ausf. A - VK 45,02 (P) Ausf. B. Seega ei lahku sussid mängust, vaid neist saab tippu iseseisev haru autoga, mis on kontseptsioonilt sarnane eelmiste tankidega.

Pz.Kpfw. VII on juba tuntud "lõvisuss", mis anti mängijatele globaalse kaardi lahingutes osalemise eest. Saksa TT arenduspuusse sisenedes parandab see märgatavalt oma omadusi: see muutub palju tõhusamaks kahjude käsitlemisel ja saab kere otsaesisesse tõeliselt monoliitsed soomused. Mis puudutab Mausi haru, siis nüüd näeb see välja selline: Tiger (P) - uus tank VK 100.01 (P) - Mäuschen - MAUS. 200-tonnine koletis ise saab ka uuenduse, mis võimaldab tõhusamalt tulistada ja tankida.

Kuidas Pz.Kpfw tankid. VII

Hetkel on VK 72.01 Tier X üliraske tank, mis antakse mängijatele muljetavaldava edu eest ülemaailmsel kaardil lahingutes. Oma omaduste järgi on "sussilõvi" väga sarnane pumbatava kaaslasega - E-100, kuid sellel on tagumine torn.

Selle kiirus on aga palju suurem kui E-100 - "tossud" võtavad kiirust 40 km / h. Puudujääkidest on tankil üsna nõrk küljesoomus ja väike laskemoonakoormus - 24 padrunit.

Tank muudab oma nime ja saab Saksa TT-de uue haru krooniks. Nüüd Pz.Kpfw. VII saab väikese ap. Baassoomuse läbitung suureneb 246 mm-ni, DMP ja täpsus suureneb veidi, laskemoona koormus suureneb samuti 35 padrunini. Kuid mis kõige tähtsam, Lion Slipper saab palju muljetavaldavama esisoomuse, mis võimaldab tal lüüa kõiki mängu kaliibreid.

Enne kui räägime E-100-st meie mängus, süveneme veidi ajalukku. Loomisprojekt üliraske tank E-seeria ilmus Saksa disainerite juurde 20. sajandi 40ndate alguses, kui riik oli juba sõjas NSV Liidu ja liitlasbloki riikide vastu.

Saksa disainerid plaanisid luua ülesoomustatud tanki, mis suudaks pikaks vastasseisuks vaenlase tankidega kanda tohutul hulgal laskemoona.

Saksamaa ei suutnud aga kunagi E-seeriat ellu kutsuda, kuna sellel olid suured kulud võitlevad ja lihtsalt ajapuuduse tõttu. 1945. aastal sai Saksamaa täielikult lüüa ja Panzerkampfwagen E-100 jäi ainult joonistele.

World of Tanksis asub E-100 tasemel X ja värskenduses 0.9.17.1 on sellel väike uuendus. Üldiselt ei juhtu tankiga midagi põhimõtteliselt uut, tõuseb ainult 15-sentimeetrise relva baassoomuse läbitungimismäär. See oli 235 mm ja sellest saab 246 mm. Selline ülesehitus võimaldab E-100-l kasutada kalleid HEAT kestasid palju harvemini.

Maus liivakastis

Saksa disainerid panid ehitusele uskumatult hoogu soomustatud tank tagasihoidliku Mausi nime all 1942. aastal, kui õnn veel Wehrmachti vägedega kaasas käis.

Ferdinard Porsche võttis tanki ehitamise üle ja 1944. aastaks oli ta Hitlerile juba paar töövarianti esitanud, mis polnud veel relvi saanud. Hitler oli sunnitud edasisest arengust loobuma, kuna rinne nõudis tohutuid rahalisi vahendeid.

Meie mängus asub Maus X-tasemel ja sellel on mängu kõigi TT-de seas tugevaim soomus. Postidest võib märkida ka suurimat ohutusvaru ja häid relvi.

"Hiire" peamiseks miinuseks on alati olnud väga kehv liikuvus, mis muudab tanki suurtükiväe jaoks ahvatlevaks sihtmärgiks.

Plaastris 0.9.17.1 saab Maus kauaoodatud uuenduse. Esiteks suurendab see oluliselt DPM-i - kui varem ulatus relva põhilaadimisaeg peaaegu 15 sekundini, siis see jääb alla 12 sekundi, paranevad ka täpsus ja sihtimisaeg. Püstoli stabiliseerumine paraneb, kuid mis kõige tähtsam, torni eesmise soomuse paksus muutub veelgi paksemaks - 260 mm, samas kui see oli 240 mm. Nüüd peab "hiir" lööki palju paremini vastu ja ainult "kuld" suudab torni otsaesist jagu saada.

Mängib Panther II peal – 7 tapmist

Mis puudutab keskmise tanki Panther II, siis kõige olulisem muudatus paigas 0.9.17.1 on võimalus paigaldada põhimõtteliselt uus relv, millel on sama keskmine kahjustus - 240 HP, kuid palju parema soomuse läbitungiga - 223 mm. Samuti viiakse "panter" üle HD-le, mille tõttu tema soomus muutub.

Lubasime teha muudatusi olemasolevate sõidukite nimekirjas, et see vastaks mängu hetkereaalsusele ja saaks mängijatele midagi uut pakkuda. Otsustasime seda asja kõrvale jätta ja asusime tööle uue 2017. aasta esimeses uuenduses.

Muudatused saavad alguse Saksa tehnikapuust. Nagu teate, on see pärast mängu väljaandmist oluliselt kasvanud. Seetõttu on tänapäeval saksa puu struktuur üsna keeruline: samas uuendusharus võib olla autosid, millel on olulisi mänguerinevusi. Järgmises uuenduses töötame ümber Saksa uuendusharu: teeme mitmetele sõidukitele bilansimuudatusi ning lisame ka kolm uut rasket tanki.

Räägime sellest üksikasjalikumalt.

Rasked tankid

Hetkel on kuulsaima “raskekaalu” uurimise tee pikk ja segane. Mängu käik tankidel VK 45.02 (P) Ausf. A ja VK 45,02 (P) Ausf. B. erineb oluliselt "Mouse" mänguviisist. Värskenduses 9.17.1 teisaldame Hiire uus haru: sellel on uued Tier VIII ja IX sõidukid ning versiooniuuendused on saadaval Tiger P kaudu. Mängijatele, kes on Mausi kohta juba uurinud, on uued sõidukid kohe saadaval, ilma et oleks vaja neid uurida. Ja ole kindel: need uustulnukad tõestavad, et on oma koha rasketankide harus välja teeninud. Aeglased, kuid tugevalt soomustatud, kujutavad nad lahinguväljal märkimisväärset ohtu. Teiseks, et hoida harus muudatuste järjekorda, edendame võitlusomadused Maus ise. Suurendatakse esisoomust ja täiustatakse keresoomust. Samuti muutuvad relva omadused: taaslaadimisaeg väheneb (14,9-lt 12 sekundile) ja stabiliseerimine paraneb, mis teeb sellest mängu ühe parima. Nüüd saab see hiiglane korraliku tulejõud. Samuti suureneb selle masina vastupidavus: Hiir saab rekordilised 3200 vastupidavuspunkti!

Paljud mängijad palusid hoida VK 72.01(K) tanki unikaalse auhinnana klannilahingutes osalemise eest. Olgu nii. Mängija lemmik VK 45.02 (P) Ausf. B ja selle eelkäija VK 45.02 (P) Ausf. A eraldatakse eraldi haruks, mis avab uurimistöö uus auto— Pz. Kpfw VII.

Järgides VK 45.02 (P) Ausf. Pz.Kpfw VII paak saab 12,8 cm Kw. K.46L/61; selle tulemusena erineb mäng oluliselt VK 72.01-st (K). Muudatused mõjutavad ka tanki VK 72.01 (K): paraneb püstoli stabiliseerimine, Pzgr läbitungimine. 42 (15 cm Kw. K. L/38 püstol), samuti suurendatud laskemoonahoidja mahutavus (35 padrunit). Lisaks suurendatakse oluliselt ka tankide VK 72.01(K) ja Pz.Kpfw VII esisoomust. Lahinguefektiivsuse tasakaalu säilitamiseks vähendame maksimaalset kiirust 43-lt 33 km/h-le.

E 100 uurimise fännidele on uudis: ka selles harus tehakse olulisi muudatusi. E 75 tank saab täiustatud relva stabiliseerimise ja E 100 lahingute fännid saavad kauaoodatud AP kesta läbitungimise suurenemise. Värskenduses 9.17.1 suurendatakse 150 mm relva läbitungimist 246 mm-ni. Lõpuks suurendatakse relvamantli soomust varasematel tasemetel. Tiigri tankid(P) ja Tiger I, mis võimaldab mängijatel tornist "tankida".

keskmised tankid

Olles analüüsinud võitlusstatistika keskmised tankid, otsustasime parandada mõnede relvade stabiliseerimist ja veidi suurendada sõidukite liikuvust. Tankid E 50 ja Leopard prototüüp A saavad olulisi täiustusi:

  • Nagu teate, muudavad Leopard Prototyp A tanki suured mõõtmed ja selle relvade ebapiisavad vertikaalsed sihtimisnurgad sellest sageli lahinguväljal lihtsa sihtmärgi. Selle tõhususe suurendamiseks ebaühtlastel kaartidel oleme parandanud selle relvade kõrgusnurki -8°-ni (selle asemel, et praegune väärtus-6°).
  • 8,8 l/100 alternatiivpüstol saab olulisi täiustusi: rohkem kõrge täpsusega, laadimiskiirus ja relva stabiliseerimine. Veelgi enam, värskenduse 9.17.1 väljalaskmisega lisatakse see relv ka Panther II tanki.
  • Saksa parim keskmine tank E 50 Ausf. M saab soomusetugevduse eesmise projektsiooni alumises osas: 100–120 mm.

tanki hävitaja

Algselt kavandati Grille 15 kui varitsustulepaagi hävitaja. Nüüd sarnaneb selle sõiduki mängustiil rohkem keskmise tankiga. Grille 15 jõudlusnäitajaid muudetakse nii, et see tulistab täpselt varitsusest: vaatame üle selle relva omadused ja paigaldame vähem võimsa mootori. Samuti vähendage tagurpidi kiirust.

Premium sõidukid

Värskenduses 9.17.1 tutvustame mitmeid muudatusi, mis suurendavad Premium sõidukite võitlustõhusust ja muudavad need mängijate jaoks huvitavamaks.

Krupp Steyr Waffenträger

Mootori võimsus tõusis 140-lt 220 hj-le. koos.

Auto dünaamika parandamiseks paigaldati Krupp-Steyr Waffenträgerile uus 220 hj mootor. koos.

Pz.Kpfw. IV Schmalturm

Püstoli hajumist liikumisest ja vedrustuse traaversist on vähendatud 0,2 meetrilt 0,15 meetrile.

Püstoli hajuvust torni pööramisel vähendati 0,16 meetrilt 0,11 m-le.

Püssi levik vähenes pärast tulistamist 4 meetrilt 2 meetrile.

Püstoli taaslaadimisaeg vähenes 4,6 sekundilt 4,2 sekundile.

Lisatud 5 mm paksused küljeekraanid.

Pz.Kpfw jaoks. IV Schmalturm, tulistamisparameetreid on muudetud: relva stabiliseerimist on parandatud ja laadimisaega on lühendatud.

Püstoli hajumist liikumisest ja vedrustuse traaversist on vähendatud 0,19 meetrilt 0,15 meetrile.

Püstoli levikut vähendati 0,35-lt 0,32-le.

Püstoli hajuvust torni pööramisel vähendati 0,12 meetrilt 0,11 meetrile.

17. detsember 2016 kl Moskva peeti esimene mängude festival Sõjamäng. Sel päeval oli palju uudiseid ja teadaandeid. Meie meeskond on kogunud kõige rohkem huvitavaid uudiseid et anda teile, meie lugejatele, neid kõiki ühest kohast lugeda.

Tehnika

peal WG Fest"Sõidukite kohta räägiti palju huvitavat, 2017. aastal ootame nii uusi uuritavaid tanke kui ka premium-klassi paake.

Saksa tankipuu

2017. aastal lisab saksa rahvas veel ühe raske tank X tase.

To Hiir loogilisemad tankid lähevad - VK 100.01P ning vastavalt VIII ja IX tasemel. Ja siin VK 45,02 (P) Ausf. A ja VK 45,02 (P) Ausf. B jääb samuti nende tasemele, kuid toob kaasa uue tanki X taseme Pz. Kpfw. VII. Uus tank saab olema täiesti analoogne VK 72.01(K), mis anti välja kampaaniate võitjatele globaalne kaart. GK "shny VK 72.01(K) saavad ainulaadse kamuflaaži ja täiendava kehakomplekti. peal VK 45,02 (P) Ausf. A ja VK 100.01P on võimalik vahetada Tiiger (P).

Peaaegu kõigi nende paakide jõudlusomadusi muudetakse. Mausel on oluliselt paranenud taaslaadimisaeg ja tugevam esisoomus. Kell VK 45,02 (P) Ausf. B parandatakse ka püssi mõningaid omadusi, tugevdatakse kere külgede soomust ja torni otsaesist, kuid NLD nõrgeneb. VK 45,02 (P) Ausf. A eeldab eesmise soomuse ja vertikaalsihtimisnurkade suurenemist.

Lisaks nendele masinatele mõjutab see ka madalama taseme masinate omadusi. Kolm tanki korraga: VK 30.01 (D), VK 30,02 (D) ja Indiaanlane-panzer liikuvus paraneb ja Indiaanlane-panzer Täiustage ka relva. Panter I ja Panter II saab relva jõudluse täiustusi ja viimane saab uue relva 8 ,8 cm KwK L/100. Kell Tiiger (P), Tiiger I ja VK 30.01 (P) tugevdatakse torni soomust. E 75 saada väga head paranemist TTX relvad. Kell E 100 suurendab ka relva mugavust 12,8 cm Kw.K. 44L/55, vaid tööriist 15 cm Kw.K. L/38 ja need suurendavad isegi soomust läbistava mürsu soomust.

Jaapani tankipuu

Sest Tüüp 4 ja Tüüp 5 Raske lahingutes harva näha, siis otsustas Wargaming mõne TT omadusi filiaalist kohandada.

Parimatel sõidukitel on uued relvad suure plahvatusohtlikud kestad tankiharu loogilisemaks muutmiseks, et säiliks kogu haru omapära. O-I Eksperimentaal kaotab oma liikuvuse, sest selle mass suureneb ja maksimaalne kiirus muutub sarnaseks O-I. Sama ka O-I Eksperimentaal võta ülemine relv ära 10 cm suurtüki tüüp 14 ja hankige suurendatud eesmine soomus. Kell O-I relva jaoks saadaolevate mürskude komplekti vaadatakse üle 15 cm haubits, tüüp 96. Tippkutt 10 cm eksperimentaalne tankpüstol Kai juures Oh-ho saab esmaklassiliseks soomust läbistava kesta. Premium Raske tank nr VI tornisoomust täiustatakse.

Ameerika tankipuu

Mitme Ameerika autoga juhtub midagi, mida kõik mängijad on nii kaua oodanud ja isegi ei uskunud, et see juhtub.

Kell T28, T28 prototüüp ja T95 liikumise kiirust suurendatakse.

Premium autod 2017. aastal

2017. aastal ootame kahte uut premium-autot – ja Objekt 252U.


Objekt 252U, võin eeldada, et see on asendus IS-6. Tõenäoliselt teab seda nüüd juba iga mängija WG eemaldab sooduspaagid müügist, mis on IS-6. hästi ja STRV S1, ilmub tõenäoliselt esimese Rootsi premium-autona VIII tase mängus.

tasakaalustaja

peal WG Fest"Oleme taas rääkinud tasakaalustaja parandamisest. Nüüd WG soovib põhimehaanika ja mallisüsteemi ümbertöötamise kaudu täielikult muuta tasakaalustaja tööd.

Täiustatud kosjasobitaja sobitab mängijaid mitme mustri alusel, näiteks 3/5/7: 3 autot on loendi ülaosas, 5 autot keskel ja 7 autot loendi lõpus. Serveris võrguühenduse tippajal loob tasakaaluliikur kahe- ja ühetasandilisi lahinguid.

Samal tasemel rühmad

WG plaanib "võtmehoidjate" probleemi täielikult lahendada uue tasakaalustaja seadistustega. Lahingus on lubatud ainult sama taseme sõidukid. Üle 3 taseme vahega rühma karistuste süsteem kaotatakse, kuid preemiasüsteem jääb alles.

Vihkamine iseliikuvate relvade vastu

WG plaanib probleemi lahendada järgmisel viisil: iseliikuvate relvade piiramine lahingus kolme üksusega.

Tier X kerged tankid

Selleks, et uus süsteem tasakaalustaja töötas ideaalselt Sõjamäng tegi lõpliku otsuse Tier X kergtankide osas – 2017. aastal ilmuvad need mängu!



Kokku tuuakse mängu 3-4 rahvust Tier X kergtanke. LT-10 kasutuselevõtuga saavad kõik LT-d normaliseeritud lahingutaseme, mitte nagu praegu, kõrgendatud.

"Liivakast"

Selleks, et ülalkirjeldatud tasakaalustaja muudatused mängu hästi siseneksid - veebruaris 2017 ootame serveri teist iteratsiooni " Liivakast". Kui esimeses iteratsioonis pöörati palju tähelepanu kõikide seadmete rollide muutmisele, siis teises iteratsioonis jagatakse see 2 etapiks.

Esimeses etapis viiakse läbi täpsuse testimine, soomuse läbitungimise vähendamine kaugusega, muudetud reeglid "kahe ja kolme kaliibriga". Muide, muutunud reegliga "kaks ja kolm kaliibrit" võisid mängijad juba kohtuda üldine test uuendused 9.17. Sõjamäng soovib püüda vähendada tankihävitajate ja ST-de liigset soomuki läbitungimist, suurendada soomuki läbitungimise langust kaugusega ja muuta kõikide sõidukite täpsust. Kõik need muudatused peaksid kaasa tooma soomuse rolli suurenemise mängus.

Teises etapis testitakse muudatusi SPG-s ja uut varustust, mida saab lahingus mitu korda kasutada. WG viis lõpule nn iseliikuvate relvade uimastamise. Saadaval on täiustatud sihtimismehaanika, sealhulgas alternatiivse sihiku kasutuselevõtt Lahingu assistent. Muudatused mõjutavad ka mängu liideseid: kuvatakse oluline teave uimastamise kohta: kestus, raadius jne.

Klooster HD-s

peal WG Fest Ametlikult teatati esimene HD-kvaliteediga kaart.

Nagu kaardi esitlusel öeldi, ootab see meid juba 2017. aastal.

Mitmesugust

Noh, nüüd liigume edasi erinevate uudiste ja teadaannete juurde, mis on vähem märgatavad.

"Maks Google'is"

Võime öelda, et kõige esimese asjana 17. detsembril Sõjamäng teatas, et ettevõte otsustas teenuste ostudelt käibemaksu tasumise täielikult enda kanda võtta Google iseendale. Hinnad ei muutu üldse.

Neile, kes ei saa aru, mis on kaalul: 1. jaanuarist 2017 kuni Venemaa Föderatsioon tutvustati uus maks lisandväärtus (KM) 18% kõikidele ostudele aastal Google. AT Mängu turg postitatud mänge Sõjamäng ja üks neist on Tankide maailm Blitz.

Kaspersky World of Tanks Edition

Kaspersky Lab tutvustas oma viirusetõrjesüsteemi eriversiooni, mida nimetatakse World of Tanks väljaanne nagu üks

Kuidas see tavapärasest versioonist erineb, seda me nüüd selgitame. Ja me loodame teile sellest võimalikult kiiresti rääkida.

"Meistrite kokkupõrge"

ajal WG Fest peeti eSpordi turniir, kus osales mitu võistkonda üle maailma. kohtusid finaalis Natus vincere ja TORNADO ENERGY meeskond. Meeskond võitis TORNADO ENERGY meeskond seisuga 7:5. Võitjad said rahalise preemia ja kvoodi WGL 2017 suurfinaal, mis toimub aastal Moskva.

"Kaliiber"

Esitati uus mäng alates Sõjamäng ja 1C - Kaliiber. Mäng on kolmanda isiku meeskonnamäng, kus põhirežiimiks on PVE.

Mängu ametlik veebisait.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst, mis saadetakse meie toimetusele: