Mis on võimsam xbox one või ps4. Mis on parem PS4 või Xbox One: kas valik on nii ilmne

Mängukonsoolide maailmas on 2013. aasta üsna rikas tähtsaid sündmusi. Kaks esikolmikut mängukonsoolitootjat (Sony ja Microsoft) teatasid sel kevadel uhiuutest videokonsoolimudelitest. See ja toode alates . Kolmas mängija, Nintendo, tegi pärast Wii U väljaandmist 2012. aastal ilmselt pausi ja tõenäoliselt ei rõõmusta oma poolehoidjaid millegagi. Kuid videodigiboksi turule hakkavad elama uued tegijad: juhtiv GPU-tootja NVIDIA projektiga Shield ja sõltumatud arendajad OUYA prototüübiga, kes said rahastuse ja ülemaailmse kuulsuse populaarse rahakogumisteenuse Kickstarteri abil.

Miks me kõik nii ootame uusi konsoole? Sest põhjuseid nende paranemiseks on päris palju. Noh, muidugi puudutab see ennekõike graafikat, mis ei suuda enam võistelda personaalarvutites kasutatavate protsessorite ja videokaartide kaasaegsete kombinatsioonidega. Microsoft ja Sony on selle juba avalikustanud viimased saladused nende uutest konsoolidest saate selle kohta lugeda PS4 ja XBOX One'i jaotistest. Microsoft valmistab ette telesisu XBoxi jaoks, võimsaid võrguteenuseid ja arendab koduse meelelahutuse tsentraliseerimise kontseptsiooni. PlayStation 4 väljalaskmisega loobub Sony kõigist piirangutest, tehes põhipanuse mängijatele. Täna on müügil ka Nintendo Wii U. Uus Wii on aga veel kaugel mõistlikust konkurentsist teiste turuosalistega.

Enne kui paneme Sony ja Microsofti vastamisi, pöördume tagasi selle juurde, kust see kõik alguse sai.

Kui vaatate tähelepanelikult, on märgata, et eelmise põlvkonna Sony ja Microsofti konsoolidel oli palju ühist:

  • 512 MB RAM
  • HDD
  • optiline seade
  • traadita võrkude ja Bluetoothi ​​tugi.

Muidugi oli erinevusi. Näiteks protsessoritel, millel on IBM PowerPC-l põhinev ühine arhitektuur, on erinevad täitmisüksuste konfiguratsioonid. RAM, erinevalt Xboxist, kus protsessor ja GPU jagavad kogu vaba ruumi, jagatakse Sony digiboksis mälu pooleks – süsteemi- ja videoosadeks (256 + 256 MB). Ja digibokside videoprotsessorid on erinevad, XBOX 360 põlvkonna Microsoft eelistas ATI (Xenose kiip) arendust ja Sony valis NVIDIA lahenduse nimega RSX Reality Synthesizer.

Konsoolidele paigaldatud optilised kettad võeti samuti konkureerivatelt ettevõtetelt. Need on PlayStationi jaoks mõeldud Blu-ray-ketas ja Xboxi jaoks tavaline DVD-ROM (hiljem ebaõnnestunud HD-DVD). Võrreldes tolleaegsete personaalarvutitega olid mõlemad konsoolid võimsad täiustatud mängulahendused, mis olid peaaegu sama head kui tipptasemel konfiguratsioonid. Protsessori töötlemisvõimsuse poolest ei jäänud digiboksid alla uusimatele kahetuumalistele AMD Athlon X2 ja Intel Core 2 Duo protsessoritele ning tipptasemelt olid need oluliselt üle. Video alamsüsteem konkureeris edukalt ka lauaarvuti kolleegidega.

Protsessor xbox 360-s

  • Arendaja: IBM.
  • Pealkiri: lahter.
  • Arhitektuur: IBM PowerPC.
  • Sagedus: 3200 MHz.
  • Täitmisüksuste arv: 3 südamikku * SMT tehnoloogia (kaks lõime tuuma kohta, kokku 6 lõime).
  • Maksimaalne jõudlus: 115 GFL0PS topelttäpsus.
  • Tootmistehnoloogia: 90 nm (hiljem 65 ja 45 nm).

PlayStation 3 keskprotsessor

  • Arendajad: Sony, Toshiba ja IBM.
  • Pealkiri: lahter.
  • Arhitektuur: IBM PowerPC.
  • Sagedus: 3200 MHz.
  • Täitmisseadmete arv: 1 põhituum + 8 abikaasprotsessorit.
  • Maksimaalne jõudlus: 230,4 GFLoPS ühe täpsusega ja 100 GFL0PS topelttäpsusega.

Veel üks oluline tähelepanek on see, et ühe fikseeritud riistvarakonfiguratsiooni olemasolu võimaldab mänguarendajatel oma tooteid väga tõhusalt optimeerida, et riistvarast maksimumi võtta. Seoses multimeedia võimalused mängukonsoolid olid tolleaegsetest personaalarvutitest kaugel ees. Näiteks Blu-rau draivi olemasolu PlayStation 3-s oli ostmisel sageli otsustavaks argumendiks, kuna seda tüüpi eraldi ostetud draiv oli hinna poolest võrreldav digiboksi endaga. Ja HDMI-väljundi olemasolu võimaldas suure ekraaniga teleri ja mitme kanaliga helisüsteemi ühendamiseks ühe kaabliga hakkama saada. Traadita võrgutehnoloogiad, nagu Wi-Fi ja Bluetooth, mälupulk jne, on arvutimaailmas muutunud peavooluks alles paar aastat hiljem.

Videoprotsessor Xbox 360-s

  • Arendaja: ATI (AMD).
  • Nimi: Xenos (C1).
  • Sagedus: 500 MHz.
  • Transistoride arv: 232 miljonit
  • Tootmistehnoloogia: 65 nm.
  • Shader protsessorid: 240 (5×48, VLIW5 arhitektuur).
  • Rasteriseerijad: 8.
  • Mälu suurus ja tüüp: kuni 512 MB DDR3.
  • Mälusiin: 128 bitti.

Vaatamata ühtsete varjundite toetamisele ühildub Xenose kiip ainult DirectX 9 Shader Model 3.0-ga. See protsessor on üleminekuks töölauakiipide R500 ja R600 põlvkondade vahel. Viimased on juba ühtse arhitektuuriga ja ühilduvad DirectX 10 Shader Model 4.0-ga.

Videoprotsessor PS 3-s

  • Arendaja: NVIDIA.
  • Pealkiri: RSX Reality Synthesis.
  • Sagedus: 550 MHz.
  • Transistoride arv: 278 miljonit
  • Tootmistehnoloogia: 90 nm (hiljem 65 nm).
  • Shader protsessorid: 24 pikslit ja 8 tippu.
  • Rasteriseerijad: 8.
  • Mälu suurus ja tüüp: 256 MB GDDR3.
  • Mälusiin: 128 bitti.

RSX-protsessor on tegelikult üks G70/G71 põlvkonna graafikakiipide (GeForce 7800/7900) modifikatsioone, millel on sarnane funktsionaalsus ja pisut madalam jõudlus tänu kitsama mälusiini kasutamisele. Toetab mitme keermega konveiervarjureid.

Uue põlvkonna mängukonsoolid: XBOX One vs PS4, kumb on parem?

Sony teatas esimesena oma eesliitest ja me alustame sellega ülevaadet. Kuulujutud, et tootjate uusimad digiboksid põhinevad AMD spetsiaalselt disainitud järgmise põlvkonna protsessoril, on levinud juba pikka aega. Pärast konsoolide ametlikke esitlusi sai see info kinnitust.

Sony eesliide: PS4

PlayStation 4 põhineb 8-tuumalisel APU-l (Acceleration Processor Unit), mis põhineb AMD välja töötatud kuluefektiivsel Jaguari arhitektuuril ja on integreeritud ühte kiibiga graafikaosasse, jõudluse poolest väga lähedane Radeon HD7850 lauaarvuti videoadapterile.

Veel üks selle protsessori eristav omadus on võime töötada kiire GDDR5 mäluga, mis seni oli võimalik ainult graafikaprotsessorite jaoks. Seega võimaldab ülikiire GDDR5 mälu ja ühe aadressiruumi kasutamine teha mittegraafilisi arvutusi palju kiiremini. Nagu teate, suudavad kaasaegsed graafikaprotsessorid teatud ülesannete puhul arvutada digitaalseid andmeid kümneid ja mõnikord sadu kordi kiiremini kui universaalsed keskprotsessorid. Seetõttu kasutatakse tänapäeval videoprotsessoreid üha enam mitte ainult ettenähtud otstarbel, vaid ka erinevate arvutuste tegemiseks. AMD ja Intel keskenduvad sellele tehnoloogiale, võttes oma APU-de jaoks kasutusele avatud standardi nimega OpenCL, mis reguleerib mittegraafilist andmetöötlust.

Videoprotsessor, mis asub protsessoriga samal kiibil, on praegu jõudluse ja graafika võimsuse osas kõigi manustatud videotuumade seas vaieldamatu liider. AMD on alati osanud hästi integreerida graafikaprotsessorit, mis on konkurentidest oluliselt kiirem ja sageli funktsionaalsem. Kuid seekord on AMD insenerid end ületanud, kahekordistades konsoolide tuumade arvu võrreldes võimsaima lauaarvuti APU-ga. Tänu sellele, et konsoolimängudel on kõrgem optimeerimise tase, tõotab mängude graafika olla ületamatu. Lisaks deklareeritakse 3840 × 2160 ja kõrgema eraldusvõimega standardi (teise nimega 4K) tugi, nii et nii võimas GPU pole ilmselgelt üleliigne.

Digiboksiga tuleb kaasa uus DualShock 4 kontroller koos rikkaliku varustusega:

  • puuteplaat
  • güroskoop
  • kiirendusmõõtur
  • vibratsiooni funktsioon
  • 4 värvi taustvalgus
  • kõneleja.

Konsool on varustatud kahe kaameraga, mille eraldusvõime on kuni 1280 × 800 pikslit ja vaatenurk 85 kraadi (PlayStation 4 Eye tehnoloogia), mis on võimelised jälgima DualShocki kontrolleri asukohta ruumis.

Xbox One'i toitesüsteem kiibil on väga sarnane selle otsese konkurendiga. Hetkel teadaolevad omadused:

  • 8-tuumaline AMD protsessor, mis põhineb Jaguari arhitektuuril
  • 8 GB RAM
  • GCN arhitektuuri videokaart 768 tuumaga
  • 500 GB kõvaketas ja Blu-ray draiv
  • täielik võrguliideste komplekt: Gambit Ethernet, Wi-Fi ja Bluetooth.

Sellegipoolest on üsna märgatav erinevus - platvorm töötab "tavalise" tüüpi mäluga: DDR3. Kiire GDDR5 tugi, nagu PlayStation 4 puhul, puudub. Kuigi Microsoft vaikib süsteemi keerukusest. Näiteks rääkides mõningatest muudatustest protsessori graafikaosas, pöörasid arendajad tähelepanu sellisele tegurile nagu samaaegselt täidetavate ülesannete arv. Kui Radeon 7000 põlvkonna lauaarvuti graafikakaart on võimeline lahendama üht graafilist ülesannet või kahte arvutusülesannet, siis Xbox One’ile mõeldud protsessor lahendab korraga kuni 64 mittegraafilist ülesannet. CPU ja GPU jaoks Xbox One on üks eripära - seda kiirendatakse 1,6 GHz-lt 1,75 GHz-ni. Microsoft kiirendas GPU-d 6%.

Arendajad lubavad meile konsooli sisseehitatud täiustatud Kinecti mängukontrollerit. Tegemist on HD-kaameraga, mis võimaldab filmida videot eraldusvõimega kuni 1080p ja juhtida konsooli žestidega. Lisaks märgiti esitlusel eriti ära, et uut eesliidet püüti võimalikult vaikseks muuta.

Tõenäoliselt on veel huvitavaid detaile, mis müügi algusele lähemale teatavaks saavad. uue põlvkonna konsoolid. Operatsioonisüsteem on ootuspäraselt oma disainiga, mis põhineb Windows 8 tuumal ja võtab Redmondide sõnul Xbox 360-s kasutatavast operatsioonisüsteemist kõik parima. Meile lubatakse ka Skype'i loomulikku tuge, mõned laiendatud teleri funktsionaalsus ja täiustatud sotsiaalteenused, mis põhinevad Xbox Live'il. Ärevaks tegevad kuulujutud konsooli kohustuslikust ühendamisest internetti, õnneks. Seda funktsiooni saab rakendada ainult üksikute arendajate algatusel.

Lisateave AMD Jaguari protsessori kohta

Jaguar on ökonoomse Bobcati arhitektuuri järeltulija, mida kasutatakse laialdaselt netbookides, nettopsides, kodukinodes ja mitmesugustes manussüsteemides. Arendajate sõnul on Jaguari arhitektuuril põhinevatel protsessoritel eelkäijatega võrreldes kõrgem käskude täitmise kiirus kella kohta, vähendades samal ajal energiatarbimist. Arvestades digibokside kompaktseid korpuseid, tuleb kasuks protsessori mõõdukas soojuseraldus. Lisaks on mängutegijatel nüüd juurdepääs kaheksale täisväärtuslikule arvutituumale, mis optimistlike hinnangute kohaselt mõjutab positiivselt "tõeliste" mitmetuumaliste tuumade toetust tänapäevaste mängumootorite poolt. Ja massilise ja tuntud x86 arhitektuuri kasutamine vähendab oluliselt uute arendajate mänguturule sisenemise läve, kes ei pea valdama eelmise põlvkonna konsoolide spetsiifilist arhitektuuri. Veelgi enam, nüüd hõlbustatakse oluliselt mängude teisaldamist ühelt konsooliplatvormilt teisele ja personaalarvutitesse, mis võimaldab teil kiiresti ja kulutõhusalt välja anda mänge, mis võivad töötada nii konsoolidel kui ka arvutitel. Oluline on märkida, et Jaguaril põhinevad lahendused on modulaarsed ja koosnevad 4 tuuma sisaldavatest arvutusüksustest. PlayStation 4 protsessor sisaldab kahte moodulit. Jaguar on lisanud uued SSE 4.1 ja SSE 4.2 voogesituse SIMD laiendused, täiustatud AES-krüptimisjuhised, AVX-i juhiste komplekti ja muud laiendused.

PlayStation 4-s kasutatav keskprotsessor

  • Arendaja: AMD.
  • Pealkiri: teadmata.
  • Sagedus: teadmata.
  • Mälu tüüp: GDDR5.

Xbox One'is kasutatav protsessor

  • Arendaja: AMD.
  • Arhitektuur: AMD x86-64.
  • Sagedus: arvatavasti 1600 MHz.
  • Juhtseadmete arv: 8 südamikku.
  • Mälu maht ja tüüp: 8 GB GDDR3.
  • Maksimaalne jõudlus: 1,23 TFL0PS.
  • Tootmistehnoloogia: 28 nm.

PlayStation 4-s kasutatav videoprotsessor

  • Arendaja: AMD.
  • Pealkiri: teadmata.
  • Sagedus: teadmata.
  • Tootmistehnoloogia: 28 nm.
  • Arvutussüdamikud: arvatavasti 768.
  • Mälu tüüp: GDDR5.
  • Mälu ribalaius: 176 Gb/s.

XBOX One'is kasutatav videoprotsessor

  • Arendaja: AMD.
  • Pealkiri: teadmata.
  • Sagedus: teadmata.
  • Tootmistehnoloogia: 28 nm.
  • Arvutussüdamikud: 768.
  • Mälu tüüp: DDR3.
  • Mälu ribalaius: 68,3 GB/s.

PS4 ja XBOX One tehniliste omaduste võrdlustabel

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Protsessor (CPU)

AMD Jaguarid. 8 tuuma 1,6 GHz

AMD Jaguarid. 8 tuuma 1,75 GHz

RAM (RAM)

Videoprotsessor (GPU)

AMD. 768 tuuma (GCN arhitektuur)

Kõvaketas (HDD)

optiline seade

Välispordid

USB 3.0 HDMI, heli 7.1

USB 3.0, HDMI. heli 7.1

kaamerad

PlayStation Eye. 1280p

Võrguseadmed

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Sisendseadmed

DualShock 4.PlayStation Move

XBOX One kontroller.
Kinect 2.0

Operatsioonisüsteem

PS4 ja XBOX One'i funktsioonide võrdlus

PlayStation 4. Sony PlayStation 4 pole enam salaobjekt: teatavasti on konsool varustatud võimsa riistvaraga (vt võrdlustabelit ülalt) ning lisab punkte klassikaliste mängude tasuta kasutamise võimaluse ja täieliku võrguühenduseta režiimi tõttu. PS4-l on kaasaegne nurgeline disain. Klassikalisi mänguplaate saab vabalt kaubelda, kinkida või vähemalt müüa. ühe mängija režiimi jaoks. PS4 saab töötada võrguühenduseta ilma piiranguteta ja sellel ei ole piirkondlikke piiranguid. Kõik need uuendused said selgeks väljakutseks peamisele konkurendile – Microsoftile, kes kavatses kasutaja siduda rangete piirangutega.
Sony ametnikud väidavad, et tahavad muuta PS4 täiuslikuks platvormiks edasiseks arendamiseks ja anda mängutegijatele erinevaid tööriistu. Eriline roll on sotsiaalsete võrgustikega lõimumisel. DualSliock 4 kontroller on varustatud "Jaga" nupuga, mis võimaldab mängijatel oma mänguepisoode ja lemmikvideoid lihtsalt Facebooki, YouTube'i või Sony videoportaali üles laadida. Kasutajaliides annab teile juurdepääsu ka paljudele sotsiaalsetele funktsioonidele, alates üleslaadimisest ja vestlustest kuni omatehtud ekraanipiltide galeriideni.
Mis puudutab tulevasele PS4-le välja kuulutatud mänge, siis nende hulgas on palju mitmeplatvormilisi mänge, kuid töö eksklusiivsete toodete kallal käib. Paljude nende peatne vabastamine on juba kinnitatud, teiste kohta pole infot veel selgunud. Eelkõige räägime uutest Unchartedist, LittleBigPlanet 3-st, Motorstorm 3-st. Mitmeplatvormilised mängud, mille ilmumisest on juba teatatud, hõlmavad näiteks. Vaata koeri viimane tuli, Destiny ja Assassin's Creed IV: Must lipp.

XBOX üks. Microsoft tahab veelgi enamat ja kui Xbox 360 rahuldaks ennekõike kirglike mängijate vajadusi. siis peaks Xbox One saama elutoa keskpunktiks, mis on ühendatud kõikvõimalike sidevõrkudega. Kontseptsioon põhineb Xbox live võrguteenusel ja Kinecti liikumisanduril. Sarjade ja muu telesisu kõrval hakkab Xbox Live peagi vähemalt USA-s pakkuma spordialasid, näiteks NFL-i (Ameerika jalgpall). Blu-ray-draiv ja oma videoteenus (Video on Demand Service) annavad teile võimaluse igal ajal vaadata kõrglahutusega filme. Kinecti liikumisandur võimaldab teil kaugjuhtimispuldist lahti saada. Selle täiustatud versioon võimaldab teil kasutada menüüdes navigeerimiseks, mängude, filmide või rakenduste käivitamiseks häälkäsklusi ja žeste. Kui häälest ja liigutustest ei piisa, tuleb appi spetsiaalne tahvelarvutite ja nutitelefonide tarkvara -.

Esialgu väideti, et võrguühenduseta mängides tuleks Xbox One’i iga 24 tunni tagant Microsofti serveris kontrollida. Lisaks plaaniti esmakordseks kasutamiseks ostetud mängud tihedalt Xbox Live'i kontoga siduda. Õnneks sai Microsoft neist piirangutest lahti – ettevõte muutis oma poliitikat ja kaotas pideva veebiühenduse, piirkondliku blokeerimise ja mängude kontoga sidumise nõude.

Kui Microsoft teatas, et Xbox One’i käivitamiseks tuleb ühendada Kinecti andur, pälvis see ka kriitikat. Selgunud on teave, et Kinect võib toimida kasutajate järele luuramise vahendina. Veidi hiljem aga täpsustas ettevõte anduri funktsioonide ulatust. Nad väidavad, et Kinect on osa Xbox One'ist ja seda saab sisse lülitada häälkäsklusega "Xbox on". Kui see on keelatud, peaks Kinect vastama ainult neile kahele sõnale. Kui konsool on passiivne, ignoreeritakse kõiki teisi vestlusi täielikult. Märkimisväärne on ka asjaolu, et Xbox One'i ei müüda ilma Kinectita.

Sony ja Xboxi PlayStation 4 konsoolide väljaandmine OneMicrosoft läheneb ja ma ei taha tulevase järgmise põlvkonna konsooli valikut edasi lükata. Oma omaduste ja välimuse järgi näeb välja nagu mängukonsool, Xbox One’i eesliide näeb omakorda välja pigem multimeediakeskuse moodi. Proovime aru saada mõlema konsooli jõudluse erinevusest ja võimalustest neid edaspidi kompenseerida.

XBOX One’i ja PS4 võrdlus: foto

Konsooli erinevused: PS4 vs. XBOX One

Artikli esimese poole infost selgus, et PlayStation 4 jõudlus mängudes saab olema suurem kui Xbox One oma. Tuleb märkida, et pärast väljakuulutamist tehnilised omadused uue põlvkonna konsoolide turule toomisel otsustasid Sony ja Microsoft kiiresti muuta mõningaid oma digibokside omadusi. Nüüd peame üle vaatama ja võrdlema kõiki peamisi funktsioone, mis mängivad jõudluses olulist rolli.

Protsessor

Huvitav fakt on see, et alates oma Xbox One’i tehniliste omaduste väljakuulutamisest on Microsoft digiboksi protsessori ülekiirendusega 1,6 GHz-lt 1,75 GHz-le. Kuigi Sony pole veel ametlikult teatanud, mis sagedusel tema PS4 protsessor töötab, usub enamik seda kella sagedus Crystal on sama põhisagedusega 1,6 GHz. 150 MHz vahe on tõesti tühine ja üldist jõudluspilti need 150 MHz ei mõjuta, aga siiski.

videokaart

Mõlemad konsoolid kasutavad graafikakiipe AMD Radeon. Xbox One GPU taktsagedus on 853 MHz, PlayStation 4 graafika aga 800 MHz. Kuid veelgi olulisem on see, et PlayStation 4 graafikakiibil on 18 arvutusühikut, samas kui Xbox One GPU-l vaid 12. Kokku kasutab Sony GPU 1152 vooprotsessorit, mitte 768, mida kasutab Microsofti konsool. Kui käsitleme probleemi jõudluse seisukohalt mängudes, milles põhitöö on määratud konsooli graafilisele alamsüsteemile, siis selgub, et PlayStation 4 on peaaegu poolteist korda kõrgem kui Xboxil. Üks. Tasub märkida, et siin on oluliseks näitajaks graafikatuuma sagedus, mis kokkuvõttes annab konkurendi ees umbes 40 protsenti eelisest.

RAM

Uue põlvkonna konsoolid on varustatud 8 GB muutmäluga. Xbox One’i puhul kasutatakse aga DDR3 mälu. PlayStationi puhul - GDDR5, mis lubab tõsta üldist graafika töötlemise kiirust. Komistuskiviks on siin Xbox One'is kasutatav ekstra 32 MB ülikiire ESRAM, mis teoreetiliselt peaks tegeliku ribalaiuse osas kallutama kaalud Microsofti konsooli poole. Kuid Sony GDDR5 on kiirem.

Mängu jõudlus

mitte kuhugi jõudluse erinevused PS4 ja XBOX One konsoolide vahel mitte nii märgatav kui konsoolide toetatud eraldusvõimed, eriti kui arvestada tulemusi mitme platvormiga mängudes. Eeskuju on mäng Call of Duty: Ghosts. Mäng töötab XBOX One'is väga sujuvalt (60 kaadrit sekundis) 720p juures. PlayStation 4 versioon seevastu on võimeline 1080p (kuigi tuleb märkida, et mõned ajakirjanikud, kes jõudsid PS4 ja Call of Duty: Ghostsile enne kedagi teist, märkisid kaadrites mõningaid langusi). Sama erinevus kehtib ka Battlefield 4 puhul. DICE mäng töötab 720p Xbox One'is ja 900p PlayStation 4-s. Xbox One'is kasutatud 32 MB ESRAM-i ei saa hakkama 1080p eraldusvõimega. Lisaks lisab ESRAM optimeerimise ajal "hemorroidid".

Järgmise põlvkonna konsooli funktsioonid

Praegu näeb Xbox One välja kahvatum kui tema konkurent. Xbox One’il on aga varrukas veel üks trump, mis võimaldab tal Sony digiboksiga konkureerida – need on tarvikud. Näiteks Kinecti sensor, mis võimaldab hääljuhtimisega lülituda mängu, telesaadete ja Skype messengeri vahel. Tõsi, selle funktsiooni kasulikkus, eriti neile, kes inglise keelt ei räägi, on kaheldav. Oluline on see, et nende funktsioonide toimimiseks kasutatakse 10 protsenti konsooli graafika alamsüsteemist, mis võetakse mänguarendajatelt ära. Varem on enamik arendajaid märkinud, et Xbox 360 jaoks oli mängude arendamine palju lihtsam kui PlayStation 3 jaoks. Nüüd on Sony loonud lihtsa arhitektuuriga mängukonsooli, Microsoft aga vastupidi. Nagu me juba teame, on XBOX One’i mängud PS4-ga võrreldes madala eraldusvõimega ning madalama eraldusvõime põhjuseks on varem kiidetud eSRAM Xbox One’ilt.

Graafika mängudes nextgeni konsoolidel

Lahendusprobleemide vaigistamiseks räägib Microsoft nüüd Xbox One'i laiaulatuslikest multimeediumivõimalustest. Microsoft unustab konsoolide peamise sihtrühma - tavalised mängijad. Nagu olete nüüd näinud, on mõlema konsooli jõudluses tõepoolest erinevusi. Aeg näitab meile nende tähtsust. Keegi ei kerja XBOX One'i kui multimeediumikeskuse eeliseid, kuid mängijad, kes seda funktsiooni ei vaja, võivad pettuda. Kahe ettevõtte müük sõltub suuresti ettetellimistest.

PlayStation 4 ilmus USA-s 15. novembril. Euroopa (sh Venemaa) ja Austraalia said eesliite 29. novembril. Xbox One jõuab nendel aladel müüki 22. novembril, Venemaal tuleb eesliidet oodata 2014. aastal. Kas sa ootad?

Sõnastik

  • Tekstuur- tegelikult on see pilt, mis kuvatavas mängustseenis "keerab" ümber kolmemõõtmelise mudeli "raami".
  • ARM— ARM-holdingi välja töötatud ja kolmandatest osapooltest arendajate litsentsitud keskprotsessorite arhitektuur.
  • DirectX- Microsofti koostöös videoprotsessorite tootjatega loodud teek, et lihtsustada ja ühtlustada arendust Arvutimängud. Võimaldab käivitada mänge videokaartidel erinevad tootjad ja saate peaaegu identse kuva graafilisest materjalist.
  • GCN- AMD videokaartide uusim arhitektuur.
  • PhysX on füüsikamootor, mis käsitleb nii jäikade kui ka pehmete kehade, aga ka vedelike ja gaaside reaalajas kokkupõrkeid ja vastastikmõjusid. Kasutatakse laialdaselt mõnes mängus, näiteks Mafia 2, Batman Arkham Varjupaigad ja teised, mis võimaldab teil saavutada stseenis olevate objektide realistlikuma käitumise. Pärast seda, kui NVIDIA võttis üle arendusettevõtte Ageia, oli täiustatud füüsika saadaval ainult uusimate põlvkondade GeForce'i graafikakaartide omanikele.
  • x86-64- keskprotsessorite arhitektuur, mille on välja töötanud Intel ja AMD. Enne hiljuti tutvustati peamiselt lauaarvutite turule, nüüd ka digiboksidele.

Alustame võrdlust sellest, et paljud inimesed võrdlevad konsoole ja personaalarvuteid. Niisiis, see pole sama asi. Isegi kui arvuti spetsifikatsioonid on konsooli spetsifikatsioonidest kõrgemad, ei tähenda see, et nendel konsoolidel olevad mängud oleksid halvemad. Lõppude lõpuks, kui arendaja loob mängu, teab ta kohe, mitu ooperit. talle eraldatakse mälu, mis videokaart ja protsessor. Mängu optimeerimine muutub kohe palju lihtsamaks kui siis, kui proovite seda kombineerida paarikümne tipptasemel graafikakaardi ja protsessoriga arvutis. Ja tänu sellele optimeerimisele võib mäng konsoolil parem välja näha.

Samuti ei näe te mängudes viivitusi ega pidureid. Kui teie arvutis on vana riistvara, siis konsooliga seda ei juhtu. PS4 mängud lähevad alati PS4-le. Sama kehtib ka juhtnuppude kohta – kõik konsoolidele mõeldud mängud on mängupuldiga juhtimiseks suurepäraselt optimeeritud.

Mängud Xbox One ja PS4 jaoks

Uue põlvkonna konsoolide mängude stardirea osana on kõik korras. Üle 20 projekti konsooli kohta. Xbox One'i jaoks näevad Forza 5 võidusõidumäng, Killer Instincti võitlusmäng, Dead Rising 3 avatud maailma märul, Sunset Overdrive'i tegevus ja Quantum Break välja huvitavad.

PS4 jaoks on need DriveClub võidusõidud, tuntud Killzone: Shadow Fall, Infamous: Second Son uus osa, The Order: 1886 shooter, Deep Down RPG ja Knack action platformer. Samuti ootame palju mitmeplatvormilisi mänge. Ja ausalt öeldes on mängude osas alguses konsoolidel viik. Aga kui mäletate, et Playstation 3-le on veel tulemas huvitavaid eksklusiive (näiteks Last of Us), siis Xboxil on sellega juba probleeme. Mäletan ainult 2010. aastal välja antud Alan Wake’i ja paari järge ja triqueli.

liikumismäng

Mis on liikumismängudes uue põlvkonna konsoolide ilmumisega muutunud? Mõlemad konsoolid on mängija liikumise jäädvustamisel palju paremaks muutunud, kuid nad teevad seda erineval viisil:

Sony kasutab selleks Playstationi kaamerat (või muul viisil Playstation Eye'i). Kui me pöördume ajaloo poole, siis oli Sony üks esimesi liikumismängudes. Rohkem kui 10 aastat tagasi, 2003. aastal, tutvustasid nad PS2 jaoks mõeldud EyeToy'd ja koos sellega tervet rida mänge, mis toetavad mängija liikumise püüdmist. 2007. aastal ilmus Playstation Eye PS3 jaoks. Ja 2010. aastal avardusid selle võimalused märkimisväärselt tänu Move-kontrolleri väljalaskmisele, millel oli sarnane funktsionaalsus võrreldes Wii Remote'i ja Wii Nunchukiga.

2010. aasta lõpus tutvustas Microsoft aga oma Kinecti ja saavutas liikumismängude meistritiitli. Kõik see on tingitud asjaolust, et Kinect ei vaja täiendavat. kontrollerid, et tajuda mängija liigutusi. Ükskõik, kas treenite, tantsite või mängite seiklusi, kasutades ainult Kinecti. Playstation 4 Playstationi kaamera pakub samu funktsioone, kuid veidi erineva lähenemisega. Mängijate liikumise jäädvustamiseks kasutatakse 1280x800 eraldusvõimega kaamerapaari. See võimaldab teil mängida isegi telerist vähem kui poole meetri kaugusel ja horisontaalne vaatenurk on 85 kraadi. Lisaks kõigele sellele saad vajadusel mängudes kasutada Move kontrollerit.

Nagu Playstation 3 puhul, pole ka Playstation 4 jaoks vaja neid samu Playstation Camera ja Move osta. Mänge saab mängida ka ilma nendeta.

Kinect 2.0

Microsoftis ja Xbox One’is osutus kõik huvitavamaks. Kinect 2.0 eraldusvõime on 1920x1080 pikslit, kuid fookuskaugus on siiski umbes 0,8 meetrit - omanikke pole liiga suured korterid see pole mugav. Ja seal on ainult üks oluline muudatus - uue Kinecti ostavad kõik Xbox One'i kasutajad, kuna see on konsooliga kaasas, isegi kui te seda tegelikult ei vaja. Ja konsooliga kasti eest peate selle tõttu rohkem maksma. Liikumismängude austajatele on see muidugi plussiks, sest kui kõigil Xboxi kasutajatel on Kinect olemas, siis on mõttekas selle kasutusala erinevatel punktidel mängudesse lisada.

Kinect 2.0 suudab korraga jälgida kuni 6 mängijat, nende emotsioone (oled õnnelik või hirmul) ja isegi pulssi (Ja kutsu kiirabi, kui su süda mõnest liiga hirmutavast õudusest ootamatult seiskub. Haha).

Xbox One'i mängude käivitamine kasutab enamikku uue Kinecti funktsioonidest. Näiteks Dead Risingis reageerivad 3 koletist vähimalegi mürale/liikumisele teie toas. Nii et sa pead vait olema! Ja teie sõber, kes seda kõrvalt jälgib, võib teid segada ja midagi tagant karjuda, andes teile ära. Päris naljakas. Hea sissejuhatus mängu atmosfääri. Siiski on ka varjukülg. Kuigi Microsoft väidab, et Kinect 2.0 kuuleb teid ainult siis, kui see on sisse lülitatud, on selles palju kahtlust. Hiljutine skandaal Edward Snowdeniga annab mõtlemisainet.

Spetsifikatsioonid PS4 ja Xbox One jaoks

Väljakuulutatud mängud järgmise põlvkonna konsoolil näevad hämmastavad välja. Seda võib nüüd kindlalt väita. Mõlemal konsoolil on AMD protsessor ja graafikakiip. Ja mõlemal juhul on tegemist kaheksatuumaliste AMD Jaguari protsessoritega. Kuid peaaegu kõik allikad näitavad, et Playstation 4-l on palju produktiivsem protsessor. Pealegi on see jõudlus PS4 puhul 40% kõrgem kui Xbox One'i puhul. Lisaks on PS4-l kiire GDDR5 mälu, kui Xbox One'il on ainult DDR3. Ja pole saladus, et DDR3 ribalaius on vaid 68 Gb / s, samas kui GDDR5 ribalaius on 176 Gb / s. Ja ribalaius mängudega seotud ülesannete jaoks on väga oluline. Eriti tekstuuride laadimisel. Kuid samal ajal lisas Microsoft 8 GB DDR3 32 MB võrra kiire mälu eSRAM-i tüüp. Ja kui arendajad seda mängude loomisel silmas peavad, siis ei jää Xbox ribalaiuse poolest PS4-st nii palju alla. Graafika jõudluse kohta aga sama öelda ei saa. Sellega seoses kaotab Microsoft Sonyle palju.

Konsooli arhitektuur

Uued konsoolid mängudega Playstation 3 ja Xbox 360 jaoks ei ühildu. Konsoolide arhitektuur on täielikult muutunud ja nüüd on see tavaline x86, täpselt nagu PC-l. Üsna keerulisest PowerPC-st loobuti. Seda tehakse selleks, et järgmised konsoolid, mis pärast PS4 ja Xbox One välja tulevad, ühilduksid nende jaoks mõeldud mängudega. Piisab lihtsalt AMD kiipide taaskasutamisest.

Seega võime järeldada, et Playstation 4 kõigi tehniliste omaduste kogum on parem kui Microsofti konsool. Kas see on PS4 graafiline eelis? Tundmatu. Mänge arendatakse ju mõlemale konsoolile korraga. Huvitav on näha Playstationi eksklusiive. See on koht, kus me võime midagi näha. Võimalik, et PS4 allalaadimine on kiirem tänu võimsamale protsessorile ja kiiremale RAM-ile. Mitmeplatvormi puhul on graafika ligikaudu samal tasemel.

Xbox One ja PS 4 on juba poolteist aastat möödas elutee. Pärast seda aega on juba võimalik hinnata mõlema konsooli tegelikke plusse ja miinuseid, kuigi vaevalt see valikupiina ühe või teise digiboksi ostmisel lihtsustab.

Microsoft peab kinni oma lubadusest avaldada Xbox One'i igakuised värskendused. Iga 30 päeva järel saavad omanikud oma konsooli jaoks mõned uued funktsioonid, mis teeb Xbox One'i parim valik mitmekülgse meelelahutuskonsoolina.

Need värskendused hõlmavad hulgaliselt meediumimeelelahutusega seotud funktsioone, sealhulgas täiustatud teleri integreerimist, DLNA-tuge ja võimalust laiendada Xboxi sisemälu välise kõvaketta abil.

Sony läks teist teed, nad annavad oma tarkvarauuendusi välja juhuslikult, mis muudab need mahult suuremaks ja palju oodatumaks.

Viimane 2.0 värskendus tõi kaasa SharePlay funktsioonid, dünaamilise tausta ja YouTube'i toe, samuti palju väiksemaid uuendusi, mis keskendusid peamiselt mängudele.

Kuid see ei tähenda, et Microsoft ei uuriks oma konsooli mängukülge. Otse vastupidi. Ettevõte teatas Windows 10 üritusel võimalusest voogesitada Xbox One’i mänge arvutisse või tahvelarvutisse, mis peaks võimaldama konsoolimänge mängida Windows 10 toega seadmetes.

Nii et see pole lihtne otsus. Mõlemal konsoolil on oma plussid, miinused ja veidrused, millest mõned näivad olevat spetsiaalselt loodud, et raskendada valikut.

Aitamaks teil valida enda jaoks parimat konsooli, oleme võrrelnud kõiki spetsifikatsioonide aspekte, et saaksite otsustada teadlik otsus Xbox One'i ja PS4 kasuks.

Hind

Pooleteise aasta jooksul turul on mõlemad konsoolid saavutanud oma õigustatud hinna. Käivitamisel maksis Xbox One ilmatu 120 dollarit rohkem kui PlayStation 4. Seda seletati asjaoluga, et olite sunnitud ostma põhipaketis sisalduva Kinecti sensori.

Kuid juba mais andis Microsoft välja ilma Kinectita komplekti versiooni, mille hind oli peaaegu identne PS 4 hinnaga - 525 dollarit. See aitas suurendada müüdavate konsoolide arvu, kuna konsool muutus taskukohasemaks neile, kes ei saanud endale lubada 600 dollarit uue Xbox One'i ostmiseks kulutada.

Nüüd on Xbox isegi mänguga komplektis keskmiselt odavam kui PS 4. Allpool on toodud ligikaudsed hinnad jaemüük talveks 2015, nüüd leiab ilmselt ka teisi pakkumisi, kuid need tõenäoliselt väga erinevad ei ole:

Xbox One:
Xbox One – 450 dollarit
Xbox One komplektis mängudega Assassin's Creed Unity ja AC 4: Black Flag – 495 dollarit
Xbox One koos Kinectiga – 570 dollarit
Xbox One'i komplekt mänguga – 495 dollarit

PS4:
PS4 – 495 dollarit
PS 4 mängupakett – 525 dollarit

Disain
Xbox One on 10% suurem kui Xbox 360. Valmistatud 3,18 kg kaaluva "suure musta kasti" stiilis.
PS 4 – õhem disain kaldus servadega. Konsooli kaal on 2,8 kg.

Xbox One'i ja PS 4 disain kasutas erinevaid lähenemisviise.

Microsofti Xbox One on üsna suur seade – massiivne must monoliit teie elutoas. PS 4 on elegantsem, õhem ja vähem tõenäoliselt domineerib teie telerit ümbritsevas ruumis. Kuigi põhimõtteliselt on mõlemal konsoolil sarnased karmid mehelikud omadused.

Xbox One on 10% suurem kui eelmise põlvkonna Xbox. See kaalub umbes sama palju kui eelmine eesliide - umbes 3 kilogrammi. PS 4 on vaid veidi kergem – 2,8 kg. See ei tohiks olla suur üllatus, kuna need koosnevad sarnastest osadest.

Miks Xbox One'is lisaruumi? Tõenäoliselt on osa siseruumist mõeldud jahutussüsteemi parandamiseks. Ülekuumenemine oli Xbox 360 suur probleem, põhjustades "punase rõnga probleemi", mis eilset konsooli vaevas.

Laadijad ja kaablid tasub ka digiboksi disaini juures läbi mõelda. Xbox One'il on tohutu toiteplokk, mis tuleb sisse ja välja lülitada. See muudab korraliku kaablihalduse palju keerulisemaks, kuna see nõuab sisselülitamiseks ruumi ja mitte liiga rasket juurdepääsu. Teisest küljest on PS 4-l üks toitekaabel, mis ühendatakse otse pistikupessa. Kobakaid toiteallikaid pole üldse olemas ehk digiboksi on palju lihtsam toast tuppa teisaldada.

Ruumi mõttes on muidugi eelistatav, et toas oleks PS 4, kuigi pikemas perspektiivis võib Xbox One tänu oma jahutussüsteemile töökindlam olla. Pooleteise aasta jooksul ei tuvastatud aga mõlema digiboksi riistvaraga kriitilisi probleeme, mis on tarbijatele hea uudis.

Liides
Vaatame kiirelt üle, kuidas mõlema konsooli kasutajaliidesed välja näevad.

Xbox One'i tarkvara välimus ja tunnetus on selgelt elementidest inspireeritud Windowsi telefon ja Windows 8. Microsoft tahtis kindlasti saavutada platvormide vahel teatud pariteedi.

Väliselt tundub kõik kaasaegne, kuid paljud kasutajad kritiseerivad tarkvara avariide ja kummalise käitumise hoogude eest. Seega on Xbox One'il selle komponendiga praegu probleeme. Kindlasti peab Microsoft selle puuduse kõrvaldama, kui nad soovivad, et nende konsooliomanikel oleks juurdepääs muudele funktsioonidele kui lihtsalt mängude käivitamine plaatidelt.

PS 4-l on lihtne, mõnevõrra vähem ambitsioonikas kasutajaliides. Enamasti kasutatakse ühes suunas kerimist, mis jätab mulje intuitiivsemast liidesest.

Siiski on siin veel palju arenguruumi. Näiteks ei saa te Netflixi rakendusi Hiljuti kasutatud loendisse lisada, kuigi paljud konsoolikasutajad neid armastavad.

Kontrollerid
Milline kontroller on parem? Mängupult Xbox One'ilt või DualShock 4-lt? Otsustamine pole lihtne!

Mõlemad mängupuldid kordavad suures osas oma eelkäijaid, kuid DualShock tundub endiselt, et see on läbi teinud suuri muutusi. Microsoft on leppinud sellega, mis eelmise põlvkonna kontrolleris hästi töötas. Uut mängupulti on pigem muudetud kui ümber kujundatud.

Toimunud on kaks suurt muudatust. Xbox One mängupult sai päästikutesse sisseehitatud vibratsioonimootorid, mis annavad vastuse näiteks pildistamisel. Microsoft on astunud suure sammu edasi ka d-pad ruumis. Xbox 360 kontrolleri liiga pehme D-pad on nüüd palju klikitavam ja tundlikum. See teeb imesid sellistes mängudes nagu Street Fighter.

Kahjuks vajab Xbox One'i kontroller siiski paari AA-patareid, selle asemel, et muutuda taaslaetavaks nagu DualShock 4. Peate ostma Play and Charge komplekti, mis maksab umbes 29 dollarit iga kontrolleri jaoks eraldi.

Kui aga kasutate AA patareisid, märkate kindlasti, et Xbox One kontrolleri tööaeg on palju pikem kui DualShock 4 omal. PS 4 kontrollerit tuleb ilmselt laadida peale iga mänguseanssi.

DualShock 4 muudatused on palju märgatavamad. See on veidi lühem kui eelmine versioon ja palju raskem. Tundub, et see mängupult on raskem kui DualShock 3.

Sony on kõvasti täiustanud DualShock 4 analoogpulkasid. DualShock 3 ei sobinud esimese inimese tulistamismängudega, kuid nüüd sobib DualShock 4 täielikult iga konsoolimängu žanriga. Pulkade ja põhinuppude vahel on ka uus puuteplaat ning jagamisklahv teeb mänguvideote üleslaadimise lihtsaks.

Kas pärast kõike seda võib öelda, et oleme võitja leidnud? Ebatõenäoline. Kui teile meeldis Xbox 360 kontroller, siis meeldib teile ka uus Xbox One kontroller. DualShock 4 annab aga vastupidavuse tunde, mida eelmisel põlvkonnal polnud.

Kes on võimsam?

Kui olete kõva mängija, on tõenäoline, et olete mures selle pärast, kuidas mäng erinevate seadmetega võrreldes välja näeb.

Kumb konsool on võimsam? Vastus on lihtne – PlayStation 4. Vaatame, miks see tehnilisest vaatenurgast nii on.

Praktika näitab nüüd, et mõned mitme platvormi mängud, nagu Battlefield 4, töötavad Xbox One'is madalama eraldusvõimega ja PS4 puhul kõrgema eraldusvõimega. See võib tulevikus muutuda, kui arendajad õpivad iga konsooli paremini tundma. Kuid alguses on PlayStation 4-l ilmne eelis.

Protsessor
Xbox One- 8-tuumaline AMD Jaguari protsessor
PS4- 8-tuumaline AMD Jaguari protsessor

Xbox One ja PS 4 kasutavad väga sarnaseid AMD protsessoreid. Samuti kasutavad mõlemad hübriidset tüüpi mikroprotsessori arhitektuuri, mis võimaldab kombineerida kesk- ja graafikaprotsessorit.

Xbox One töötab sagedusel 1,75 GHz, mida on suurendatud baassagedusest 1,6 GHz. Sony töötab veidi aeglasemalt – 1,6 GHz juures. Mõned võivad arvata, et Xbox One'il on rohkem jõudu. See pole nii. GPU võimsus mängib siin olulisemat rolli.

GPU ja RAM
Xbox One- sarnane Radeon HD 7000 seeriaga, 8 GB DDR3 RAM ja 32 MB eSRAM
PS4- Radeon HD 7000 seeria analoog, 8 GB GDDR5 muutmälu

Mõlemad konsoolid kasutavad ka AMD GPU-sid.

Esmapilgul tundub, et GPU-d on identsed, kuid nad pole seda. Paberil on PS4 GPU 50% võimsam: 1152 Shader protsessorit versus 768 Xbox One'is.

Mõistes, et selline olukord ei tundu hea, otsustas Microsoft suurendada Xboxi jõudlust, suurendades GPU kiirust 800 MHz-lt 853 MHz-ni. See pole halb abi arendajatele, kuid vaevalt piisavalt, et PS 4-le järele jõuda.

PS 4 täiendav töötlemisvõimsus võimaldab teil korraga täita rohkem ülesandeid, mis teoreetiliselt peaks pakkuma muljetavaldavamaid visuaalseid efekte.

Võimsam GPU on ühendatud muljetavaldavama RAM-iga. PS4 kasutab GDDR5 mälu, Xbox One aga enamlevinud DDR3 – ja mõlemal juhul on kogus 8GB.

GDDR5 ribalaius on palju suurem kui DDR3, kuna see on spetsiaalselt loodud ressursimahukate rakenduste jaoks.

Kui Xbox One’il on ainult DDR3, oleks see väga tõsine probleem. Kuid sellel konsoolil on eSRAM-i puhver, mis peaks aitama ületada 100 GB/sek mäluriba kahe erineva tüübi vahel.

Teave, et PS 4 on võimsam kui Xbox One, põhjustas märkimisväärse rohkem konsooli eeltellimused Sonylt.

Võimsama GPU ja näiliselt kiirema mäluga PlayStation 4-l on rohkem graafikavalikuid. Aga kuidas võrrelda neid arvuti graafikakaartide võimalustega? Põhimõtteliselt on Xbox One võrreldav Radeon 7790-ga ja PS 4 on võrreldav Radeon 7870-ga. Nende kaartide 50-dollarine hinnaerinevus on kõik, mida pead teadma, kui oled arvutimängija.

EA tehnoloogiadirektor Rajat Teneya ütleb aga, et konsoolid on turu tipparvutitest põlvkonna võrra ees. Tundub naeruväärne, arvestades, et selline arvuti võib maksta tuhandeid dollareid, kuid konsool on vaid paarsada.

Siiski on vaieldamatu tõsiasi, et kaasaegne põlvkond konsoolid on eelmisest 8-10 korda võimsamad. Kuid ärgem unustagem, et graafilise täpsuse suurendamine nõuab võimsuse eksponentsiaalset suurendamist – see tähendab, et me ei vaata mänge, mis näevad välja 8-10 korda paremad.

Graafika
Üks peamisi põhjusi, miks mängijad valisid PS4 Xbox One'i asemel, oli võimsam graafika riistvara. Kuid kas selline eelis väljendub paremas graafikas otse mängudes?

Paljudel juhtudel on see tõsi. See ei pruugi olla efektide puudumine, vähem keerukad varjud või muu ilmselge graafilise osa vähenemine, kuid väljundi eraldusvõime mängib olulist rolli. Paljudes mängudes näitab PS 4 kõrgemat eraldusvõimet kui Xbox One.

Hea 1080p teleri puhul näete pildi erinevust, kuigi peate seda hoolikalt uurima. Praeguse põlvkonna mängudel pole aga erinevatel konsoolidel jooksmisel suurt erinevust.

Allpool on mõned ekraanipildid graafika võrdlusvideotest:

See ekraanipilt jätab mulje, et Xbox One'i pilt on üksikasjalikum, kuid pidage meeles, et PS 4 üksikasjad on tolmuefekti tõttu mõnevõrra varjatud. PS 4 kaadreid vaadates on näha, et nendel olev pilt on kontrastsem. See on üsna märgatav video võrdlus diagrammid.

Olukord on sama - PS 4-ga raamid on kontrastsemad, ka tee tekstuurid näevad paremad välja.

Digital Foundry kulutas palju aega, et näha kahe konsooli riistvara erinevust. Nad ehitasid arvuteid, kasutades sama graafika riistvara kui konsoolid. Tulemused näitasid, et PS4 vaste jõudlus on 24% kõrgem.

Faktid Xbox One'i kasuks.

Suurem suurus võib tähendada suuremat töökindlust.
Xbox One konsooli tohutu suurus annab rohkem ruumiõhuringluse jaoks, mis võib kaitsta konsooli ülekuumenemise eest isegi pika koormuse all töötades.

Kinecti andur on vaieldamatult lahe.
Kinect ei meeldi kõigile, kuid sellel on tõsine potentsiaal, mida PS 4 kaameral ei ole. Näiteks saab seda kasutada konsooli liigutustega juhtimiseks.

Xbox One’i eksklusiivsed tooted – Sunset Overdrive ja Halo: The Master Chief Collection.
Kui te pole veel Halot mänginud, siis nüüd ilus aeg selle universumi tundmaõppimiseks. Terve Halo seeria ja kõik mitme mängijaga kaardid meisterdatakse Xbox One jaoks HD-vormingus uuesti. Värvilise, vaheldusrikka ja kergelt maniakaalse mänguviisiga Sunset Overdrive võib olla ka argumendiks Xbox One’i kasuks.

Täiendava kõvaketta ühendamine.
Üks Xbox One’i nõutumaid funktsioone oli võimalus ühendada täiendav kõvaketas. Arendajad on kasutusele võtnud võimaluse ühendada kaks täiendavat draivi mahuga 256 GB või rohkem. Kui konsool on need vormindanud, saab draive kasutada mängude, rakenduste ja muu sisu salvestamiseks.

Meediumipleier muudab Xbox One'i meelelahutussüsteemiks.
Xbox One võimaldab teil mitte ainult USB-seadmetelt meediumifaile esitada, vaid ka ühendada kaabel- või satelliittelevisiooni digiboksi. Saab samal ajal telekat vaadata. Samuti on juurdepääs Skype'i rakendustele Xbox One'i, YouTube'i, Twitchi ja muude jaoks.

Mängud kuldsete hüvedega.
Nagu Xbox 360 puhul, saate kui olete Xbox Live'i kuldliige, saate 2 tasuta mängu kuus ning erinevaid allahindlusi, mis aitavad teil mängude pealt palju kokku hoida.

Faktid PlayStation 4 kasuks.

Võtab vähem ruumi.
Kui teil on kitsas ruum, on see PS 4 ilmselge eelis. See võtab tõesti palju vähem ruumi. Sealhulgas tänu sellele, et sellel konsoolil pole ebamugavat toiteallikat. Lisaks on näiteks PS 4 transportimine sõbra majja väga lihtne.

PlayStation 4 on võimsam.
PS 4-l on oluliselt võimsam GPU. Toimivuse erinevus on umbes 50%.

Kaugmäng Vita jaoks.
See funktsioon võimaldab teil mängida täisväärtuslikke PS 4 mänge oma Vitaga Wi-Fi ühenduse kaudu. Võib-olla on see oluline ainult selle seadme omanikele, kuid igal juhul on see tore funktsioon.

Playstation TV võimaldab teil mängida mis tahes maja teleriga.
See funktsioon kuulutati välja E3 2014. See võimaldab teil mängida mänge maja mis tahes teleriga, isegi kui teler, millega konsool on ühendatud, on hõivatud telesaadete vaatamisega. Playstationi teler maksab umbes 130 dollarit, võib-olla veidi kallis, kuid see on kindlasti kasulik lisand.

Suurepärane PS Plus tasuta mängude programm.
Selle teenuse tellimus on umbes 60 dollarit aastas ja see sisaldab muu hulgas ühte tasuta mängu kuus. Nüüd on see programm tulusam kui Xbox One'i Live Gold.

PS4 kontroller on parem.
See võib olla vastuoluline väide, kuid minu arvates toodab PS 4 kontroller parim mulje materjalide ja reageerimisvõime osas.

PS4 Share Play on väga oluline funktsioon.
PS4 Share Play sai kättesaadavaks pärast värskendust 2.0. See on täiesti uus funktsioon, mis loob selle, mida Sony nimetab "virtuaalseks diivaniks". Funktsioon loob kohaliku koostöömängu, kuid võrgus, see tähendab, et saate kutsuda oma sõbra mängima mitte ainult mitmikmängus, vaid ka lugude firma. Lisaks ei pruugi teie sõber isegi seda mängu omada. Igal seansil on tunniajaline limiit, kuid seansside arv ei ole piiratud.

Tulemus

PlayStation 4 sobib siiski paremini mänguvalikuks. Suurepärane PlayStation Plus teenus, rohkem varusid võimsus ja meile tundub, et ka veidi mugavam mängupult räägivad sellise lahenduse kasuks. The Order: 1886 ja Bloodborne parandavad olukorda eksklusiivtoodetega, samas kui kolm suurt Far Cry, Assassin's Creed ja Call of Duty tunnevad end PS 4 riistvaras endiselt mugavamalt. Valides Xbox One, saate suurema tõenäosusega meelelahutusjaama kategooria "kõik ühes". Mängude kombineerimine teleri, muusikapleieri ja isegi treeningrakendustega võimaldab seadmel leida erinevate nõuete ja maitsega fänne. Mängija vaatenurgast toetab seda konsooli päris tugev eksklusiivsete mängude valik. Lisaks säästab see konsool teid veidi finantsressursid, mis on samuti oluline. Nüüd pole nende konsoolide vahel vale valikut.

Peamised konkureerivad konsoolid on hetkel PlayStation 4 ja Xbox One. Sony konsool on üldiselt ees Ameerika süsteem. Ja kui arvestada omadusi ja, siis on ka eelised Jaapani konsooli taga.

Proovime välja selgitada, mis on erinevatest vaatenurkadest ikka parem.

Kuidas PS4 on parem kui Xbox One

Niisiis, uurime välja:

PS4-l on rohkem häid mänge kui Xbox One'il

See on üsna vaieldav, kuid tegelikult rohkem. Mõlemad mänguteegid väärivad aga suurt tähelepanu. Siin ja seal on hitte. Noh, see on ka Aafrikas mitmeplatvormiline. Kuid mõned mängud töötavad PS4-s paremini ja näevad ka sellel veidi lihvitud välja. See kehtib aga ainult lihtsa versiooni kohta, PS4 Slimi ja Xbox One S puhul on asjad teisiti.

PS4-l TFLOPS kõrgem

Tõepoolest, PS4-l on koguni 1,84 TFLOPSi ja Xbox One'il 1,31 TFLOPSi. PS4 GPU on palju võimsam.

Kõvaketast saab asendada PS4-s, kuid mitte Xbox One'is

PS4 saab töötada teiste kõvaketastega, samas kui Xbox One'i ei saa asendada. Lisaks saate PS4-le installida kiire SSD-draivi.

PS4-l on oluliselt suurem mälu ribalaius

PS4-l on tohutu kiirus 176 Gb/s versus Xbox One 68,3 Gb/s. Seetõttu on üldine jõudlus palju suurem.

PS4-l on palju rohkem vooprotsessoreid

Erinevus on 1152 versus 768. See muudab pildi ka PS4-s paremaks.

PS4-l on sisseehitatud toiteplokk

PS4-l on see olemas, Xbox One'il mitte. See säästab ruumi ja näeb esteetiliselt meeldivam välja. Xbox One'il on väga suur plokk.

PS4-l on 3,5 mm minipistik

Xbox One’il seda pole. Sa ei saa ühendada tavalisi kõrvaklappe ...

PS4 on kitsam kui Xbox One

305 mm vs 343 mm.

PS4 on lühem kui Xbox One

53 mm vs 74 mm. Üldiselt on PS4 mõõtmed ja kaal väiksemad. Mugavam on see koju paigutada.

PS4 ja Xbox One suurused

4445 cm? 5990 cm vastu?

PS4-l on puuteplaat

Xbox One’il seda pole. Paljud Xbox One'i mängude funktsioonid on seetõttu puudu.

Video voogesitus ilma tellimuseta

PS4-s pääsete ilma tellimuseta juurde videoteenustele, nagu Netflix ja Hulu Plus.

PS4-l on rohkem arvutusseadmeid

18 GPU arvutusüksust PS4-s ja ainult 12 Xbox One'is.

Samuti on rohkem ROP-ide visualiseerimisplokke

32 vs 16. Nad vastutavad renderdamisprotsessi mõnede viimaste etappide eest. Vastutab graafika eest.

Võimalik on kasutada liikumistuvastuse juhtimist

Xbox One’il seda pole. Ja see on spordimängude jaoks oluline.

PS4-l on bluetooth

Xbox One ei tee seda.

Juhtkang akuga, mitte akuga

Ja see on palju mugavam ja ökonoomsem.

Miks on Xbox One parem kui PS4?

Seega on Microsofti konsoolil ka eelised:

Protsessori taktsagedus on suurem

1,75 GHz Xbox One jaoks ja 1,6 GHz PS4 jaoks

Oma suurepärane mängude raamatukogu

Jällegi vaieldav küsimus. Eksklusiivseid on siin ja seal.

Kiirem GPU

Xbox One’i sagedus on 853 MHz, PS4 puhul aga vaid 800 MHz

Sony PlayStation 4 ja Xbox One mängukonsoolide esitlusest on juba piisavalt palju aega möödas. Kahel ettevõttel õnnestus välja anda seadmete uuendatud versioonid, kuid küsimus on endiselt aktuaalne - mida parem xboxÜks või PS4

Xbox One

Xbox One töötati välja kaheksanda põlvkonna Xbox 360 asendusena. Konsool ilmus 21. mail 2013. aastal.

Microsoft valis nimeks "Üks", kuna konsool oli paigutatud kõik-ühes seadmena, sealhulgas erinevaid funktsioone mis on otseselt seotud meelelahutusliku sisu arendamisega.

Xbox One lubab vaadake filme, muusikat, telerit, kasutage internetti isikupärastatud avakuva kaudu. Seadmega suhtlemise hõlbustamiseks töötati välja hääl- ja žestide juhtimine välise Kinecti anduri kaudu.

Sony PlayStation 4

PS4 tutvustati 2013. aastal ja on siiani üks ihaldatumaid mängukonsoole turul. Suure mänguteegi, täiustatud kontrolleri ja disaini ning paljude ühendatud teenustega võrgus mängimiseks ja meedia voogesituseks on seade suurepärane valik peamise mängusüsteemina.


Lisaks konsoolile endale oluline riistvara on kontroller DualShock 4. Standardsüsteemiga on kaasas üks kontroller, kuid komplektis võib olla kaks. Kasutaja saab alati osta lisaseadmeid eraldi. PS4 toetab korraga kuni nelja kontrollerit.

Tehnilised andmed

Mõlemad konsoolid kasutavad sama x86-64 arhitektuuri. Seadmete toiteallikaks on AMD 8-tuumaline Jaguari protsessor. Erinevus on ainult sagedustes: Xbox One'il 1,75 GHz, PS4-l aga 1,6 GHz. Praktikas pole kahe protsessori vahel peaaegu mingit erinevust. Erinevalt tavalistest arvutitest jagavad konsooliprotsessorid ja nende GPU-süsteemid mälu, mis annab arendajatele ressursside jaotamisel palju suurema paindlikkuse.

PlayStation 4-l on võimsam muutmälu – 8 GB kiiret GDDR5-mälu koos kiire 32 MB vahemäluga võrreldes Xbox One'i aeglasema DDR3-ga. Tundub, et Sony konsoolil on siingi eelis, kuid arvestada tuleks ka sellega, et PlayStation 4 operatsioonisüsteem nõuab rohkem RAM-i.

Kahe konsooli võrdlemisel tuleb seadme valimisel arvestada palju erinevusi. Raua omaduste järgi pole aga valik Xbox One’i või PlayStation 4 vahel nii ilmne. Ülesande lihtsustamiseks on peamised omadused loetletud järgmises tabelis:

PlayStation 4 Xbox One
Protsessor(PROTSESSOR) 8-tuumaline AMD "Jaguar" 1,6 GHz 8-tuumaline AMD "Jaguar" 1,75 GHz
videokaart(GPU) AMD GCN 800 MHz 18 arvutusmoodulit AMD GCN 853 MHz 12 arvutusmoodulit
RAM(RAM) 8 GB DDR5 (5500 MHz) 8 GB DDR3 (2133 MHz)
HDD 500 GB, eemaldatav 500 GB mitte-eemaldatav + välise kõvaketta ühendus
Ajamiüksus Blu-ray/DVD Blu-ray/DVD
Juhtmeta moodulid WiFi ja Bluetooth WiFi
Välised pordid USB 3.0 (2 tk.) USB 3.0 (3 tk.)
Kontroller DualShock 4 Xbox One kontroller
keskmine hind 29 000 rubla 26 000 rubla

Graafika

Ei saa ühemõtteliselt väita, et graafika on parem Xbox one või Playstation 4 jaoks. Igal manusel on oma omadused.

PS4 graafikatuum sisaldab 50% rohkem arvutusüksusi, pakkudes paralleelset graafikavõimsust, mida kasutatakse mängusiseste efektide jaoks, sealhulgas reaalajas mängusiseste füüsikaarvutuste jaoks.

Paljud platvormidevahelised mängud käivituvad PS4-l koos 1920 × 1080 eraldusvõime, samas kui Xbox One'is on maksimaalne eraldusvõime limiit 1600x900. Selle erinevuse korvab stabiilne kaadrisagedus teatud Xbox One'i punktides, kuid üldiselt jääb Sony seade palju paremaks valikuks, kui me räägime täielikuks sukeldumiseks mänguprotsess.

Välimus ja varustus

Liigume nüüd Xbox One'i ja PS4 võrdlemise juurde.

Sony on pakkinud kõik konsooli komponendid kompaktsesse ja lapikusse pakendisse, koondades kasutaja tähelepanu retrofuturistlikule disainile. Õhuke korpus muudab konsooli ruumisäästlikuks. Ainus miinus kompaktne disain on see, et jahuti kuuldavus isegi tegevusetuse hetkedel jätab soovida.

Pakendis kaasas PlayStation 4 sisaldab:

  • PS4 (500 GB, sisemine toiteallikas);
  • DualShock 4 kontroller (patarei on paigaldatud)
  • mono-peakomplekt;
  • HDMI kaabel;
  • juhtimine
  • Micro USB kaabel

Esipaneelil on kaks USB 3.0 porti, mida saab kasutada DualShock 4 juhtmevaba kontrollerite laadimiseks või lisaseadmete ja välisseadmete ühendamiseks. Seade ühendub teleriga HDMI kaudu ja toetab meediumi taasesitust eraldusvõimega kuni 4K, kuid mängudes on eraldusvõime piiratud 1080p-ga. Lisaks helile on PlayStation 4-l optiline väljund digitaalse ruumilise heli jaoks.

Xbox One'il on mahukam disain ja võtab moodsa vidina jaoks palju ruumi. See disaini käik on seletatav asjaoluga, et märkimisväärne osa konsoolist on tühi, mida tehakse selleks, et tagada hea ventilatsiooni jaoks vajalik ruum.

One’i disainis domineerivad mustad matid ja läikivad pooled, millel on Blu-ray-plaadi pesa ja kaubamärgiga LED-puutenupp. Nupp toimib süsteemilülitina, kui kontrollerit pole võimalik kasutada. Arvestades hääljuhtimisseadmeid, ei pea kasutaja seadmega otse suhtlema, välja arvatud juhul, kui on vaja plaati vahetada või mängupulti reguleerida.

Struktuuri omaduste tõttu ventilatsiooniavadülemine külg ei tohiks olla suletud - parem on jätta seade vabaks, kuid mitte püstisesse asendisse. To positiivseid külgi kujundused hõlmavad järgmist: konsool peaaegu kuuldamatu töö ajal.

Pakett sisaldab:

  • Xbox One (500 GB, väline toiteadapter);
  • Xbox One kontroller (kaks AA patareid);
  • HDMI kaabel;
  • toitekaabel.

Xboxe One'is asub USB-port seadmest vasakul, kontrollerite registreerimise sidumisnupu kõrval. Tagapaneelil on HDMI-port, Kinecti port, Etherneti port, optiline heliport, kaks USB-porti ja toitepesa.

Mängupuldi võrdlus

Nii Sony kui ka Microsoft on välja töötanud head ja ergonoomilised kontrollerid. Xbox One kontroller on Xbox 360 kontrolleri täiustus, mistõttu selle vormiteguris pole midagi ainulaadset: näiteks pole sellel lisafunktsioone ega spetsiaalseid sisu jagamise nuppe, mida võib leida PlayStation 4 DualShocki kontrollerilt.

DualShock 4ühendub kaudu traadita võrk Bluetoothi ​​kaudu ja saab laadida mikro-USB kaudu. Helenavat valgusriba piki kontrolleri esiosa saab kasutada koos valikulise PlayStationi kaameraga, et juhtida liikumist ja pakkuda mängudes atmosfäärivalgustust. Lisaks tavalisele Jet Blackile on mängupult saadaval erinevates värvides, sealhulgas Magma Red, Glacier White, Wave Blue või Urban Camouflage, aga ka ainulaadsete piiratud väljaannete värvilahendustega.

DualShock 4-l on kaks analoognuppu, neli suunanuppu, neli tegevusnuppu (kolmnurk, ring, rist, ruut), kaks kaitserauda ja kaks päästikut. Selle versiooni uute funktsioonide hulka kuuluvad mahtuvuslik puutepaneel, sisseehitatud kõlar ja 3,5 mm helipesa.

Mõlemad juhtseadised on võimalikult mugavad ja neil pole tõsiseid eristavaid puudusi. Kuid siiski on PlayStation 4 mängupult funktsionaalselt mugavam ja ergonoomilisem.

Liideste mugavus

PS4 on mõeldud kasutamiseks PlayStation Networkiga, mis on veebiplatvorm mängude, demode ja meedia ostmiseks ning allalaadimiseks. Konsool sisaldab mõningaid sotsiaalseid funktsioone, nagu võrgupõhised mitme mängijaga mängud, häälvestlused, sõnumid ja muud mitme mängijaga teenused.

Kasutaja pääseb PSN-i juurde, tasudes korduvat liitumistasu. Maksta saab nii igakuiselt kui ka aastaselt, kuid määrad jaotatakse igakuiselt. Pakutakse ühendamisel juurdepääs paljudele tasuta mängudele, mis muutuvad igakuiselt, samuti allahindlustele klubiliikmetele.

Sisseehitatud Blu-ray-draivi ja võrguühendusega PS4 on koduse meelelahutuskeskuse keskpunktiks. Lisaks sellele, et saab mängida Blu-ray ja DVD plaadid, toetab seade paljusid veebimeelelahutusteenuseid, sealhulgas YouTube, Netflix, Amazon, HBO GO, Hulu ja Plex.

Multitegumtöötlus on mõlemas süsteemis hästi arenenud. Rakenduste vahel vahetamine on PlayStationis veidi kiirem, samas kui Xbox One’i eeliseks on ekraani jagamise tehnoloogia. pilt pildil". Microsofti eesmärk on "mähida" kõik rakendused oma ökosüsteemi, muutes patenteeritud akende interaktsiooni keerukamaks kui PlayStation 4 menüüd. Sony konsoolid toovad paremini esile kasutaja ümber toimuva, näitavad uusi sõbrategevusi, soovitatud videomänge või allalaadimissoovitusi. soovituste kohta.

Pärast aastaid kestnud värskendusi on Xboxi liides muutunud aeglasest ja segasest kiireks ja kohandatavaks. Microsoft jätkab uute kasulike funktsioonide tutvustamist, näiteks võimalus kingituste mängud , saate Xbox Assistiga kohe tehnilist tuge ja muid suurepäraseid funktsioone.

PS4 menüü sobib aga navigatsiooniga suhtlemiseks palju paremini. Nagu öeldud, on see endiselt parim konsool mänguhetkede jäädvustamiseks ja sõpradega jagamiseks. DualShock 4 jagamisnupu kiire vajutusega saate salvestada videoklipi, voogesitada mängu Twitchi ja Youtube'i või teha koheselt ekraanipildi. Sellega seoses on Xboxe One'il oma piirangud.

Saadaval olevad mängud

Mõlemal konsoolil on märkimisväärsed mänguteegid. PS4-l on veidi üle 1600 pealkirja, millest rohkem kui 500 eksklusiivset konsooli, samas kui Xbox One'il on umbes 1300 mängu, millest ainult 150 on eksklusiivsed.

Selliste hittide hulgas nagu Uncharted 4, Horizon: Zero Dawn ja God of War sisaldavad PS4 eksklusiivsed pakkumised selle põlvkonna suurimaid ja kõrgeimaid AAA reitinguid.

Lisaks on PS4 jaoks välja antud üle 200 videomängu, sealhulgas armastatud mängud nagu Grand Theft Auto, Overwatch, Battlefield ja The Last of Us ning populaarsed spordifrantsiisid nagu FIFA Soccer ja Madden NFL. See ulatuslik raamatukogu sisaldab ka mitmeid eksklusiivseid asju: Infamous, Bloodborne, Driveclub ja Uncharted.

Samal ajal ei saa öelda, et Microsofti konsoolil pole eksklusiivseid pealkirju: Halo 5, Forza Horizon3, Gears of War 4 ja muud sensatsioonilised mängud. PUBG hitttoode, ainulaadne Tacoma või Cuphead, tuleb turule ainult Microsofti konsoolidel.

Mitmeplatvormilised mängud töötavad PS4-s paremini. Kaadri jäädvustamine, ekraanipildid ja nende elementide jagamine on PlayStation 4-s sujuvamad.

Nii et kumb on parem PS4 või Xbox One?

Konsoolide valiku objektiivne hinnang sõltub paljudest eespool käsitletud teguritest.

Kui kasutaja ostab konsooli ainult mängude jaoks, on PS4 kasuks palju argumente. Need sisaldavad:

  • kõrge riistvara jõudlus, mis väljendub mitmeplatvormiliste mängude stabiilsetes versioonides;
  • mitmekülgne mängukontroller, sealhulgas uued juhtimisvõimalused ja head PlayStation Plusi esmaklassilised teenusepakkumised.

Kui kasutaja nõuab seadet multimeedia sisu, Xbox One'il on parimad täna saadaolevad video- ja muusikateenused, samuti SkyDrive'i võrgusalvestusruum ja integreerimine telesisuga.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: