Minas terrestres en el mundo de los tanques. Usar proyectiles de alto poder explosivo en World of Tanks. Ahora sobre las características del arma.

minas terrestres, o proyectiles de alto explosivo(OF), son uno de cuatro tipos munición en World of Tanks, y probablemente la menos común de ellas. Su uso en combate es muy específico, y muchos ni siquiera saben por qué se necesitan las minas terrestres. En el artículo actual, se discutirá en detalle todo lo que cualquier jugador que se precie debe saber sobre ellos.

Información general sobre las minas terrestres

Difundir en el juego

La relativa rareza de HE se debe al hecho de que, por regla general, son un tipo auxiliar de proyectiles. Sin embargo, toda una clase de equipo juega con proyectiles de fragmentación altamente explosivos: Art SAU. Y sin tener en cuenta la artillería, los tanques en los que un cañón de alto explosivo es el arma principal se pueden contar con los dedos: KV-2, SU-152, O-I, artillería BT-7, FV215b (183) y FV 4005 también pueden Muchos otros vehículos también pueden estar equipados con explosivos de alta potencia, pero a menudo son armas secundarias y no se consideran seriamente.

Características de las minas terrestres

Como ejemplo, imaginemos el proyectil de fragmentación de alto explosivo F-600D disparado por el cañón B-1-P del Objeto 261 Art-SAU soviético:

  • Calibre: en general, no es una característica tan importante;
  • Penetración de armadura: para las minas terrestres, siempre es mucho menor en comparación con las acumuladas, perforantes y proyectiles de subcalibre por la misma arma. Sin embargo, también existen las llamadas minas terrestres HESH.- se pueden encontrar en tanques como el Centurion 7/1, FV4202, FV215b (183) y FV 4005. Estos son HE perforantes, su penetración es muy leve detrás de otros tipos de proyectiles.
  • Daño: aumentado en comparación con el de otros proyectiles, para la artillería generalmente es enorme e incluso te permite destruir algunos tanques de nivel 10 con una sola penetración.
  • El radio de astillado, o salpicadura, significa la distancia a la que los fragmentos causan daño después de golpear un tanque o cualquier otra superficie. Especialmente relevante de nuevo para la artillería. Una gran salpicadura permite que las Art SPG de alto nivel inflijan un gran daño a los vehículos, incluso golpeen el suelo junto a ellos, e incluso golpeen dos o más vehículos al mismo tiempo.

Mecánica de minas terrestres

Es el principio de funcionamiento de la HE lo que hace que este tipo de munición sea bastante específico y poco utilizado. Su principal rasgo distintivo es que pueden dañar un tanque sin siquiera penetrarlo. Sin embargo, al mismo tiempo, las cifras de daños, por regla general, no superan la mitad de las indicadas en las características. Estas cifras dependen de la relación entre el calibre de tu arma y el grosor del blindaje del tanque enemigo. Si la armadura es demasiado gruesa, es posible que el OFS no cause ningún daño.

Una vez en un tanque, un proyectil de fragmentación de alto explosivo con un alto grado de probabilidad puede causar daño crítico a algún módulo externo, y si lo hace, inutilizará casi por completo el módulo interno o uno de los miembros de la tripulación. Además, los OFS nunca rebotan, sin embargo, para ellos, así como para los acumulativos, las pantallas y un espacio de aire entre la pantalla y el casco del tanque son un obstáculo adicional, por lo que es casi imposible atravesar tanques blindados con un alto explosivo. .

Cómo usar minas terrestres en combate

Después de leer lo anterior, puedes adivinar por ti mismo cómo usar las minas terrestres en World of Tanks. Debe cargarlos principalmente en tres situaciones:

  1. Si juegas contra un tanque con un blindaje muy débil- estos incluyen una de las ramas de los cazacarros alemanes (Nashorn, St. Emil, Rhm. Borsig WT, etc.), el francés ST Lorr. 40t, los costados de los cazacarros franceses Foch y AMX AC, así como muchos otros vehículos pobremente blindados, también están bien penetrados por explosivos de alta potencia. Con los proyectiles altamente explosivos, no solo infliges un mayor daño, sino que también desactivas los módulos enemigos y los miembros de la tripulación, lo que reduce su efectividad en el combate.
  2. Si no puedes penetrar un tanque con una armadura muy gruesa. Un ejemplo es un tanque IS-7 con una torreta en una "banana" en el mapa de Himmelsdorf. Disparar con explosivos de alta potencia a un enemigo así es más efectivo: puedes dañarlo lentamente y, como beneficio adicional, también puedes desactivar módulos externos: el triplex y el arma. Además, tales tácticas son muy molestas y impacto psicologico sobre el oponente.
  3. En caso de que necesites acabar con un enemigo con una cantidad muy baja de puntos de vida(menos de 100), y es difícil penetrarlo con otro tipo de proyectil. Al cargar una mina, no tienes que apuntar a los puntos débiles del tanque, basta con un simple golpe.

Proyectiles de fragmentación altamente explosivos en la vida real

Al final, vale la pena señalar que el principio de funcionamiento de la OFS en vida real significativamente diferente de cómo se presentan en mundo de juegos de tanques En combate real, las minas terrestres se utilizan principalmente para destruir la mano de obra enemiga, así como vehículos no blindados y blindados ligeros, como vehículos de combate de infantería, vehículos de combate de infantería y vehículos de combate de infantería, para destruir fortificaciones. Por ejemplo, durante la guerra entre la Unión Soviética y Finlandia, el tanque KV-2 con el obús M-10T se usó específicamente para combatir fortines enemigos y barreras antitanque. Contra vehículos bien blindados, un proyectil altamente explosivo es completamente ineficaz y, contrariamente a un mito común, la onda de choque no golpea a las personas ni al equipo explosivo dentro del tanque.

Además, los OFS reales tienen dos modos intercambiables: fragmentación, cuando el proyectil es detonado instantáneamente al entrar en contacto con una superficie dura, y alto explosivo, cuando la explosión ocurre con un retraso para darle al proyectil la oportunidad de ingresar primero al interior del tanque o cuarto, y solo entonces explotar.

Por lo tanto, los proyectiles de alto poder explosivo en World of Tanks tienen un alcance muy limitado, pero pueden hacer que el juego sea mucho más fácil en ciertas situaciones.

Seguramente, cualquier corazón de "petrolero" se detiene cuando el cañón de la pistola de tal enemigo gira en su dirección. Y más de una vez un escalofrío le recorrió la espalda al escuchar un disparo suyo. Después de todo, cada descarga puede ser la última.

En artículos anteriores, clasificamos y. Esta vez se presentará clasificación de los tanques perforantes en World of Tanks, así como cañones autopropulsados ​​de 1 a 10 niveles. Usando las armas más poderosas para cada modelo. El criterio de selección será solo el indicador de daño máximo de un disparo (Alfa). Todas las demás características no se tendrán en cuenta.

1er nivel

Vickers mediano Mk I
Este coloso destaca entre sus hermanos por sus enormes dimensiones y asombrosa lentitud. A pesar de esto, está casi desprovisto de una armadura adecuada. Se puede perforar en casi cualquier lugar, especialmente porque es muy difícil pasarlo por alto.
la mejor arma— QF Mk de 6 libras y 8 cwt. II.
Proyectiles: dos tipos de fragmentación perforante y altamente explosiva.
Daño máximo - 71-119 unidades.
Ahora y en el futuro, se indica el daño de proyectiles de alto poder explosivo. Deje que su penetración en este tanque sea de solo 29 mm. Aunque a este nivel el blindaje más grueso del MS-1 es de 18 mm.

2do nivel

T18
El margen de seguridad de este cazacarros es, por supuesto, muy pequeño, pero tiene el mejor blindaje frontal. Además, la máquina es bastante ágil.
La mejor arma es el Obús M1A1 de 75 mm.
Proyectiles: altamente explosivos y acumulativos.
Daño máximo - 131-219 unidades.
Este daño es suficiente para destruir un tanque superior al nivel, a menos que dispares en la frente. Los proyectiles HEAT tienen una mejor penetración.

Sturmpanzer I Bisonte
Incluso si esta pistola autopropulsada no tiene una apariencia intimidante, tiene un temperamento severo.
La mejor herramienta es la única.
Conchas: convencionales y acumulativas.
Daño máximo - 225-375 unidades.
La penetración de su proyectil acumulativo es de 171-285 mm. Con tal indicador, incluso un tanque de nivel 5 sufrirá, pero la verdad es que son muy caros.

3er nivel

crucero mk ii
El tanque no puede presumir de casi nada. La protección es débil, incluso la parte frontal, la maniobrabilidad y la movilidad también están en cero, el arma se reduce durante mucho tiempo y no golpea con precisión. Él también tiene muy largo tiempo vuelo de proyectil Pero él hace el mayor daño.
La mejor arma es el obús de 3,7 pulgadas.
Daño máximo - 278-463 unidades.
Los acumulativos penetran mejor la armadura, pero reciben menos daño y necesita comprarlos por oro.

Lorena 39 Lam
Los cañones autopropulsados ​​tardan mucho en recargar el cañón, y se tarda mucho en reducir, pero la paciencia del jugador será recompensada. Además, sus caparazones ya están volando en un dosel. El enemigo ya no podrá sentarse en silencio detrás de la cubierta.
La mejor arma es el nivel 5.
Proyectiles: fragmentación acumulativa y altamente explosiva.
Mismo daño para M37 y Wespe.

4to nivel.

Hetzer
El destructor de tanques se mueve lo suficientemente rápido, aunque tiene buena armadura. Los ángulos de inclinación exitosos hacen que los proyectiles reboten.
La mejor pistola es la StuH 42 L/28 de 10,5 cm.
Daño máximo - 308-513 unidades.
Somua SAu-40 y T40 tienen el mismo daño.

Reja
La artillería alemana no es en vano goza de una merecida popularidad. Tiene el rango de tiro más largo en su nivel. Aunque, por supuesto, la impresión se estropea por los ángulos horizontales. No mueva el mouse en este momento y no se apresure a disparar.
La mejor arma es la estándar.
Proyectiles: fragmentación altamente explosiva y acumulativa.
Daño máximo - 510-850 unidades.
Por alguna razón, esta pistola autopropulsada tiene el mismo daño de diferentes proyectiles, pero el propósito de los proyectiles es diferente.

5to nivel

KV-1
Con razón ocupa el primer lugar en su nivel. El maravilloso blindaje de la torreta ha convertido al tanque en el favorito de muchos jugadores.
El mejor cañón es el U-11 de 122 mm.
Proyectiles: solo los proyectiles de alto explosivo y HEAT son adecuados para esta arma.
Daño máximo - 338-563 unidades.
Cuando se golpea con esta arma, los tanques ligeros se romperán en pedazos la primera vez.
El SU-85 tiene el mismo daño.

M41
Arta cuenta con excelentes ángulos de puntería horizontal y una gran velocidad máxima(56 km/h). Es cierto que la está ganando durante mucho tiempo. Altamente buen tiempo recargar.
La mejor arma es la pistola M1918M1 de 155 mm.
Proyectiles: dos tipos de proyectiles de fragmentación altamente explosivos (los proyectiles dorados tienen una mejor penetración y una mayor dispersión de fragmentos).
Hummel y AMX 13 F3 AM tienen el mismo daño.

6to nivel.

KV-2
El tanque se volvió un poco más grande que su hermano menor y la precisión del arma comenzó a flaquear. Se recomienda luchar en áreas urbanas, ya que habrá una oportunidad de esconder el tanque después de un disparo para recargar.
El mejor cañón es el M-10 de 152 mm.
Proyectiles: altamente explosivos, perforantes y acumulativos.

S-51
Estas armas autopropulsadas se llaman en broma "Pinocho". A diferencia de su homólogo SU-14, que tiene la misma capacidad de daño, el S-51 es más móvil. Por lo tanto, puede cambiar rápidamente de posición en la batalla.
El mejor cañón es el B-4 de 203 mm.
Los proyectiles son altamente explosivos.
Daño máximo - 1388-2313 unidades.

7mo nivel

SU-152
Como en el caso del KV-2, al elegir proyectiles de alto poder explosivo, el arma se hunde en términos de precisión. Por esta razón, el tanque tendrá que ir al encuentro del enemigo. Y es mejor ir desde la popa, ¡ahí es cuando habrá daños!
El mejor cañón es el ML-20 de 152 mm.
Proyectiles: fragmentación perforante, acumulativa y altamente explosiva.
Daño máximo - 683-1138 unidades.

tigre
Dado que este arma autopropulsada tiene un tiempo de recarga prolongado y casi ninguna movilidad, sería correcto no distraerse con pequeños accesorios. En primer lugar, debe buscar tanques muy pesados ​​"gordos". Y si un proyectil no penetra allí, otro volará.
La mejor arma es la estándar.
Proyectiles: fragmentación de alto explosivo y perforación de blindaje.
Daño máximo - 1500-2500 unidades.

8º nivel.

ISU-152
Este Cazacarros soviético ya no puede usar proyectiles comprados con oro. La munición ordinaria sin ellos atravesará a cualquier enemigo. La precisión tolerable del arma permitirá que el tanque no se acerque y apoye a los hermanos con fuego desde una distancia más larga.
Proyectiles: altamente explosivos y perforantes.
Daño máximo - 713-1188 unidades.

T92
Las armas autopropulsadas no gustan por varias razones. Comencemos con el hecho de que mientras ya se está recargando y la batalla terminará. Además, sus ángulos de puntería verticales no tienen valores negativos. Debo decir que su daño y el radio de dispersión de los fragmentos, por supuesto, es el más grande, pero los fragmentos pueden enganchar a los aliados (11 metros).
La mejor arma es la estándar.
Proyectiles: fragmentación de alto explosivo normal y premium.
Daño máximo - 1688-2813 unidades.

9º nivel.

T30
Tiene una torreta muy sólida, pero el blindaje del casco nos defraudó un poco, así que no vale la pena correr el riesgo. Aunque puedes acercarte al campo de batalla. Por cierto, la torre gira perfectamente, aunque el arma tarda mucho en recargarse. Es más agradable jugar cuando hay proyectiles perforantes en el arsenal.
El mejor cañón es el BL-10 de 152 mm.
Proyectiles: perforantes, de subcalibre y altamente explosivos.
Daño máximo - 713-1188 unidades.

10º nivel.

FV215b(183)
Este monstruo inglés es un cazacarros. Cuando se usan minas terrestres especiales, la penetración de la armadura aumenta a 206-344 mm de armadura. Pero tiene poca precisión y se recarga muy lentamente. En apariencia, el automóvil parece una "zapatilla": la torre está ubicada en la parte posterior. Se recomienda no andar solo, sino llevar a alguien con usted como distracción. El blindaje a los lados del destructor de tanques es de solo 50 mm.
La mejor arma es la estándar.
Conchas: regulares y premium.
El daño máximo de una mina HESH es de 1313-2188 unidades.

Ahora, Los 10 tanques más perforantes de World of Tanks, está compilado, pero según el cambio en el equilibrio de un parche a otro, algunos tanques pueden perder sus posiciones o aparecerán competidores más dignos.

hace 6 años y un mes Comentarios: 4


Proyectiles altamente explosivos en el juego World of Tanks se llaman armas de gran calibre, desde las cuales debe disparar minas terrestres o proyectiles acumulativos. Con este último, todo está muy claro: según el principio de funcionamiento, son similares a los perforadores de armadura ordinarios (solo ajustados por la ausencia y pérdida significativa de penetración de armadura al atravesar la pantalla), solo que cuestan mucho más.

¿Por qué son populares las armas de alto explosivo?

Los "altos explosivos" similares con la capacidad de disparar proyectiles acumulativos fueron muy populares entre máquinas como Netzer, M4 Sherman y algunas otras. El daño muy alto para su nivel de proyectiles acumulativos hizo posible destruir rápidamente a los oponentes. En la Actualización 0.8.6, la penetración de estos proyectiles se ha reducido significativamente, pero siguen siendo una fuerza formidable.

Disparos con proyectiles de fragmentación de alto poder explosivo.

Pero no hablaremos de ellos, sino de disparar fragmentación convencional. proyectiles de alto explosivo, para los que, de hecho, están destinados los "fugaski". A primera vista, el uso de proyectiles altamente explosivos no requiere prácticamente nada del jugador: golpea al enemigo, aún recibirá al menos un daño mínimo. Es por eso que en niveles bajos, los jugadores inexpertos a menudo disparan solo HE: no conocen las zonas de penetración, por lo que rara vez se usan las perforantes.

Pero vale la pena que el jugador lo entienda. principios básicos juegos, aprenda las áreas vulnerables más comunes de los tanques (por ejemplo, la parte frontal inferior), cómo cambia completamente a proyectiles perforantes y usa proyectiles de fragmentación altamente explosivos solo en situaciones bastante específicas: al derribar una presa, al disparar a un oponente usando un diamante invertido, etc.

M5 Stuart, como ejemplo de tanque con arma de alto poder explosivo.

Pero, ¿y si solo puedes poner una "fugaska" en el tanque u otras armas son francamente débiles? Tomemos al estadounidense como ejemplo. tanque ligero M5 Estuardo. Puede colocarle un "recolector" de 37 mm, cuya penetración por un proyectil perforante es de 56 mm. No es suficiente ni siquiera para tanque ligero cuarto nivel. Una alternativa es el alto explosivo de 75 mm, que no lleva cartuchos HEAT. Sí, y las minas terrestres de "oro" rara vez se usan debido al alto precio.

Muchos jugadores encuentran esto fácil tanque americano francamente débil en el juego, especialmente en el contexto de la copia china. Pero esto se debe al hecho de que los jugadores inexpertos simplemente no saben cómo usar de manera competente los proyectiles de fragmentación de alto explosivo convencionales en tales "proyectiles de alto explosivo", ya que están acostumbrados a los proyectiles perforantes.

Por ejemplo, si está utilizando proyectiles perforantes y el enemigo está parado de lado, entonces es útil dispararle a través de la oruga hacia el costado, esto garantiza la penetración en casi cualquier caso. Pero en este caso, no vale la pena dispararle a la oruga con un proyectil de alto explosivo, porque es una pantalla que absorbe bien el daño de las municiones de fragmentación de alto explosivo. Es mejor disparar, por ejemplo, al costado de la torre, donde la armadura es relativamente delgada, lo que causará no solo mucho daño, sino también daño crítico.

Disparamos con minas terrestres a la artillería.

Contrariamente a una creencia bastante común, para el uso efectivo de proyectiles de fragmentación altamente explosivos vulnerabilidades necesitas saber incluso mejor que en el caso de la perforación de armaduras. Por ejemplo, cuando se dispara un proyectil perforante contra armas autopropulsadas, prácticamente no hay diferencia de dónde, de hecho, disparar: el daño pasará en cualquier caso. Pero con un proyectil de fragmentación altamente explosivo, todo es mucho más complicado: tanto la oruga como el casco relativamente fuerte pueden "comer" el daño, pero golpear una timonera mal blindada destruirá las armas autopropulsadas incluso con un solo golpe.

Fugaski diferente penetración débil, pero con un daño muy alto incluso cuando se usan proyectiles normales, en lugar de "dorados". Su objetivo deben ser vehículos blindados ligeros, por ejemplo, con una cabina abierta. Entre cazacarros niveles bajos hay muchas de esas máquinas, lo que les permitirá destruirlas en uno o dos disparos. Los golpes en el costado, la popa y otros lugares débilmente blindados también son efectivos, pero no golpees las vías.

Fugaski También puede ser muy efectivo en ataques frontales, ya que el proyectil de fragmentación altamente explosivo inflige mucho daño crítico. Cuando un proyectil de este tipo golpea la frente de la torre, el arma a menudo falla por completo, lo que hace que sea imposible disparar. Si el enemigo no tiene un kit de reparación (o ya lo ha usado), estará indefenso durante unos diez segundos, lo que facilitará su destrucción.

Fugaski tienen poca precisión y recarga lenta. El primero lleva a la necesidad de disparar a corta distancia. El segundo implica pensar cuidadosamente en las tácticas, a menudo solo tiene un disparo, después del cual debe esconderse inmediatamente detrás de la cubierta. Tienes que jugar no con un daño alto por minuto, como con los "perforadores", sino con un daño alto de una sola vez.

Como conclusión, vale la pena decir que una mina terrestre, incluso cargada con un proyectil ordinario, y no "dorado", puede convertirse en un arma formidable en manos hábiles: puedes destruir a muchos oponentes con uno o dos disparos, pero para esto necesita conocer las vulnerabilidades y adaptarse a recargas largas y notas.

Este artículo estará dedicado a la viabilidad y el valor de equilibrio de un proyectil de fragmentación de alto explosivo en

Ahora en World of Tanks, el paquete de munición básico, que se configura automáticamente al comprar un tanque, a menudo contiene un gran número de minas terrestres En algunos cazacarros, por ejemplo, su número generalmente puede alcanzar el 80% de la carga total de municiones. Al mismo tiempo, incluso los principiantes se dan cuenta rápidamente de que las minas terrestres en la mayoría de los tanques son simplemente inútiles.
En algunos de los videos oficiales que puedes ver en el sitio web del juego, puedes escuchar recomendaciones para disparar fragmentación de alto explosivo si no puedes penetrar al enemigo con perforantes convencionales. Pero ese consejo solo es engañoso: con minas terrestres en un objetivo que no puede penetrar con perforantes, infligirá un daño miserable de 10-50. A veces, el daño de las minas terrestres no pasará en absoluto, ya que la armadura del enemigo es demasiado gruesa.

Aquí cabe mencionar que la mecánica del trabajo de las minas terrestres ha cambiado varias veces en World of Tanks. Hace unos años, las minas terrestres eran realmente un arma formidable, incluso en los tanques que ahora se disparan exclusivamente con perforantes. Pero esto introdujo un grave desequilibrio: incluso los tanques del quinto nivel podían desmantelar tanques del octavo o noveno nivel en una colisión frontal.

Por lo tanto, la mecánica de acción de los proyectiles de fragmentación de alto poder explosivo se ha reelaborado seriamente. Es poco probable que el cambio en la fórmula de daño sea de su interés, solo vale la pena decir que ahora los HE de pequeño calibre son absolutamente inútiles contra armaduras gruesas. ¿Por qué los desarrolladores no hacen algo al respecto? Aún así, no puede llamarse normal: los jugadores tienen acceso a municiones que son completamente innecesarias en la mayoría de los tanques. Y los desarrolladores realmente reconocen esta situación como anormal y están buscando soluciones, pero aquí hay una dificultad muy seria.
El hecho es que los proyectiles de fragmentación de alto explosivo son los principales para la artillería, que, según los desarrolladores, ahora está casi perfectamente equilibrada. Por lo tanto, cualquier aumento en el papel de los HE (por ejemplo, un aumento importante en la probabilidad de infligir daño crítico) conducirá a un ataque de artillería y un desequilibrio significativo. Y ni los desarrolladores ni los jugadores quieren esto.

Pronto este momento Los proyectiles de fragmentación altamente explosivos en la mayoría de los tanques son prácticamente inútiles. Solo se necesitan cuando se derriba una garra, pero incluso en tales casos es más confiable usar proyectiles "dorados" (subcalibre o acumulativos). La única excepción aquí es la artillería y algunos vehículos con "explosivos altos", que solo disparan principalmente proyectiles de fragmentación de alto explosivo.

Cuando la boca de estos monstruos mira tu tanque, puedes sentir la piel de gallina en la armadura de acero, las orugas comienzan a ceder y el estante de municiones se moja gradualmente. Pocos sobrevivieron después de ser atacados por los héroes de este artículo.

Hoy veremos las armas más poderosas del juego y, por supuesto, los vehículos en los que están montadas. No prestaremos atención a la velocidad de disparo, la precisión y la penetración de la armadura. Determinar los tanques con el máximo daño de una sola vez: ese es nuestro objetivo hoy. En cada nivel, desde el primero hasta el décimo, seleccionaremos el tanque más letal. También clasificaremos por separado los cañones autopropulsados ​​​​más poderosos.

1 nivel

Vickers Medio Marca. yo (daño máximo 71-119 unidades)

El único tanque mediano en el primer nivel, es radicalmente diferente de sus contrapartes. El británico es el más macizo y casi el más lento entre sus compañeros. Tampoco tiene casi armadura ... pero lo que hay, podemos decir que la armadura Vickers mediano mk. yo de nada. Dispara donde quieras, es difícil no golpear un cadáver tan grande, y es aún más difícil no perforarlo o rebotar.

Pero tanque ingles puede calentar a todos los rivales en la caja de arena con un cañón QF 6- República Democrática Popular 8 cwt Marca. Yo.

Hay tres tipos de proyectiles para elegir: dos perforantes y uno de fragmentación altamente explosivo.

Son las minas terrestres las que tienen un daño récord de unidades 71-119, con solo 29 mm de penetración de armadura, pero en el primer nivel esto no es un problema. El compañero de clase más blindado (MS-1) tiene solo 18 mm en la frente.

2 nivel

Т18 (daño máximo 131-219 unidades)

nivel bajo cazacarros americano T18 no es diferente gran stock puntos de salud, pero tiene la armadura frontal más gruesa en el segundo nivel y buena movilidad.

añadir a eso poderoso cañón 75 milímetro Obús METRO1 UN1 - y obtendrás un PT que puede salir descaradamente al enemigo, infligirle un gran daño y recibir solo rasguños.

Los proyectiles de alto explosivo, como de costumbre, difieren en el daño récord de 131-219 unidades. Con tal poder, puedes matar a un enemigo un nivel por encima de ti con un solo disparo, pero solo con la condición de que el proyectil golpee una parte desprotegida del casco. Si el enemigo está frente a ti, siéntete libre de cargar la munición acumulativa "dorada", su daño es ligeramente menor, pero la penetración de la armadura es muchas veces mejor.

ArtilleríaSturmpanzer yo Bisonte (daño máximo 225-375 unidades)

Esta pistola autopropulsada ocupa legítimamente el lugar de la reina de la "arena". Si el equipo enemigo tuviera tal artillería, cuídese la cabeza. A primera vista, esta endeble máquina no representa un peligro, pero si un proyectil sale volando de ella, no parecerá suficiente.

El Bizon solo tiene un cañón, por lo que no hay elección aquí. Los proyectiles HEAT son muy caros, se pueden comprar por 12 monedas de oro o 4800 monedas de plata por pieza, pero valen la pena. Debido al gran daño (para su nivel) de 225-375 unidades y la excelente penetración de blindaje de 171-285 mm, incluso los tanques pesados ​​del quinto nivel pueden sufrir un pequeño proyectil de artillería.

3 nivel

crucero Marca. Yo (daño máximo 278-463 unidades)

Y de nuevo los británicos. Este es liviano tanque británico cuenta con el daño máximo, que es suficiente para "disparar" al enemigo un nivel, o incluso dos más que él. En principio, eso es todo, no tiene nada más de lo que presumir. La velocidad es repugnante, la armadura es débil, la recarga es regular, pero generalmente me quedo callado sobre la precisión. El proyectil vuela muy despacio y averigua cuándo da en el blanco y si da en el blanco. Sucede que bajas a un enemigo de pie, disparas una ráfaga con anticipación y observas cómo tu proyectil vuela sobre el enemigo en un arco burlón.

Pero a pesar de todo esto, personalmente dejé el Cruiser Mk. II en su hangar. ¿Sabes por qué? ¡Este es un tanque muy divertido! Puede ser lento, torpe y sesgado, pero cuando quitas todos los puntos de salud de un enemigo de alto nivel con un solo disparo, estás imbuido de amor genuino por crucero mk. Yo.

Para lograr la máxima letalidad, necesitas instalar un arma. 3.7- pulgada Obús. Solo se suministran dos tipos de municiones a esta arma: fragmentación de alto explosivo acumulativa y convencional "dorada". Los proyectiles HEAT premium tienen una excelente penetración de armadura, pero los HE causan un daño masivo (si se disparan contra puntos débiles), hasta 278-463 unidades.

ArtilleríaLorena39 L SOY

Artillería en miniatura, dinámica y de largo alcance con un largo tiempo de recarga, pero un gran daño para su nivel. Gracias a la trayectoria articulada del proyectil, los pequeños cañones autopropulsados ​​franceses pueden alcanzar a los enemigos que se esconden detrás de refugios bajos.

Tiene dos armas en su arsenal: el cuarto y quinto nivel. A pesar del mismo daño, el arma "estándar" se recarga por más tiempo y los proyectiles vuelan de alguna manera lentamente.

La munición de fragmentación de alto explosivo tiene el daño más alto de 308-513 unidades, pero contra tanques pesados ​​​​del quinto y sexto nivel, es mejor usar proyectiles acumulativos "dorados".

Tener el mismo dañoMETRO 37 yWespe .

4to nivel

Hetzer (daño máximo 308-513 unidades)

El destructor de tanques alemán en la configuración "superior" inspira miedo y horror a sus oponentes. No solo eso Hetzer tiene un casco bajo, ángulos de armadura de rebote y buena movilidad, también tiene un daño excelente.

Una de sus armas "superiores" 10,5 cm StuH 42 L/28 puede disparar proyectiles de fragmentación perforantes, acumulativos y altamente explosivos. Las minas terrestres causan: 308-513 de daño, pero solo son buenas para oponentes con armadura débil. Contra tanques pesados ​​y cazacarros, es mejor usar acumulativos "dorados".

Tiene el mismo dañoSomuá SA -40 y T40 .

ArtilleríaReja (daño máximo 510-850 unidades)

Los cañones autopropulsados ​​más populares en empresas medianas y, posiblemente, mejor artillería a tu nivel Pero no pienses que después de comprar el "Grill" inmediatamente comenzarás a matar enemigos en lotes. Esta máquina requiere un enfoque especial y acostumbrarse. En primer lugar, tiene ángulos de puntería horizontales muy pobres, lo que significa que si mueves la mira ligeramente hacia la derecha o hacia la izquierda, tendrás que esperar a que vuelvas a apuntar por completo. Afortunadamente, con la tripulación más bombeada y "unidades de puntería reforzadas" Reja converge bastante rápido en el objetivo, así que no dispares a la ligera, muestra un poco de paciencia.

Uno mas rasgo positivo"parrilla" es buen rango vuelo de proyectil A diferencia de la contraparte soviética, una pequeña artillería alemana en casi cualquier ubicación puede enviar un proyectil de un extremo del mapa al otro.

Y, por supuesto, el daño más alto se encuentra en el cuarto nivel (510-850 unidades), que compensa con creces un tiempo de reutilización prolongado. Hay dos tipos de proyectiles en el arsenal: fragmentación de alto explosivo y acumulativo. Ambos tipos de munición tienen el mismo daño, pero los acumulativos penetran armaduras más gruesas, sacrificando el daño por fragmentación en el proceso. Dada la poca precisión de esta artillería, elegir el tipo de proyectil no es tarea fácil.

5to nivel

KV-1(daño máximo 338-563 unidades)

Después de dividir el legendario AF para dos tanques KV-1 y KV-2) ambos vehículos nuevos ocuparon el primer lugar en los niveles 5 y 6 del ranking de los vehículos más letales en World of Tanks.

KV-1 en la configuración "superior", tiene una torreta compacta bien blindada, que le permite disparar con impunidad debido a los refugios y los pliegues del terreno.

Este tanque tiene una amplia gama de cañones de nivel 5 y 6, pero solo el HE tiene el daño máximo (338-563 HP) 122 mm U-11. Tal arma puede cargarse con minas terrestres o proyectiles "dorados" acumulativos.

La munición de fragmentación altamente explosiva, a pesar del gran daño declarado, será de poca utilidad si disparas a la frente fuerte de cazacarros y tanques pesados ​​de su nivel, pero los tanques ligeros y la artillería explotan literalmente casi desde el primer golpe.

Tiene el mismo daño SU-85.

ArtilleríaMETRO41

El SPG americano de nivel 5 es famoso por el hecho de que, además de un excelente daño, tiene excelentes ángulos de puntería horizontal y una buena cadencia de tiro.

También M41 puede acelerar a 56 km / h, pero debido a un motor débil, esto lleva mucho tiempo.

Pistola "superior" 155 milímetro Pistola METRO1918 METRO1 puede disparar dos tipos de proyectiles de fragmentación altamente explosivos: estándar y premium. Ambos tipos de municiones tienen el mismo daño (713-1188 unidades), pero los proyectiles "dorados" penetran la armadura un poco mejor y dispersan aún más sus fragmentos durante la explosión.

Tener el mismo dañoHummel yAMX 13 F 3 SOY .

6to nivel

KV-2

Un tanque muy peligroso en batallas en los niveles sexto y séptimo. gracias al arma 152 mm M-10, que popularmente fue apodado "shaitan-pipe", KV-2 puede infligir 683-1138 de daño, pero solo si la armadura es perforada por un HE. Si te enfrentas a un tanque de piel gruesa, tiene sentido probar proyectiles perforantes o acumulativos.

A diferencia de su antecesor, KV-2 Tiene un casco impresionante y una torreta enorme, lo que significa que es bastante difícil esconderse en él. Intenta evitar las áreas abiertas y mantente cerca de los edificios de la ciudad donde puedes atrapar enemigos en las calles estrechas. La razón es obvia: este tanque tiene problemas con la precisión, disparar a objetivos distantes es solo una pérdida de proyectiles. Los edificios de la ciudad también son útiles para retirarse para recargar, lo que dura aproximadamente un cuarto de minuto.

Artillería S-51(daño máximo 1388-2313 unidades)

S-51 o "Pinocho" casi siempre deseó artillería en empresas campeonas. Deje que la velocidad de disparo de estas armas autopropulsadas sea la más baja en el sexto nivel, pero con una pistola "superior". 203 mm B-4 ella inflige 1388-2313 de daño con minas terrestres en un golpe exitoso.

En comparación con su contraparte SU-14, esta artillería es mucho más móvil, lo que le permite cambiar de posición a tiempo cuando existe una amenaza de detección.

Tiene el mismo daño SU-14.

7mo nivel

SU-152(daño máximo 683-1138 unidades)

En el séptimo nivel coches soviéticos mantener el plomo en daño. El arma más poderosa SU-152 prácticamente no es diferente de un alto explosivo en un tanque pesado KV-2. Un arma 152 mm ML-20 también dispara proyectiles perforantes, HEAT y de fragmentación altamente explosivos, que infligen el mayor daño a objetivos con armadura débil: 683-1138 unidades.

No olvides que con un arma de alto poder explosivo sacrificas precisión y cadencia de fuego. Ella no te permitirá sentarte en los arbustos y disparar con precisión a los enemigos a largas distancias, la mejor opción es ir detrás de las líneas enemigas y, aprovechando el momento en que no está contigo, implementa un golpe alfa impresionante.

ArtilleríaGW Tigre (daño máximo 1500-2500 unidades)

Artillería masiva y lenta con un largo tiempo de recarga, pero con letales proyectiles de fragmentación altamente explosivos que infligen 1500-2500 de daño. Incluso si una mina terrestre no penetra la armadura, cualquier enemigo se sentirá incómodo. Quién sabe, tal vez la próxima vez vuele un proyectil perforante que, con el favor del VBR, puede dispararle a casi cualquier automóvil en el juego.

GW Tigre ideal para jugar en equipo en un pelotón. Con un daño tan grande, no debes perseguir los "fragmentos". Deje el cambio y la "escasez" a sus aliados, su objetivo principal son los tanques pesados ​​​​y cazacarros de alto nivel.

8 nivel

ISU-152(daño máximo 713-1188 unidades)

Y nuevamente la URSS está a la cabeza. Un modelo mejorado del cazacarros anterior, ISU-152, posee un arma de décimo nivel 152 mm BL-10, que puede causar 713-1188 de daño con proyectiles HE. Sin embargo, es mucho más efectivo disparar con los que perforan la armadura: su daño es ligeramente menor, pero la penetración de la armadura facilita perforar incluso a los oponentes más duros del décimo nivel. Usar proyectiles "dorados" con esta arma no tiene mucho sentido. Y sin ellos, puedes atravesar fácilmente a cualquier enemigo.

El ISU-152 con el arma "superior" tiene una precisión tolerable, lo que le permite no entrar en el fragor de la batalla, sino cubrir a los aliados desde una distancia segura.

Artillería T92(daño máximo 1688-2813 unidades)

La artillería más mortífera e inútil del octavo nivel. Los proyectiles HE premium infligen 1688-2813 de daño y tienen un radio de explosión masivo de más de 11 metros.

En todo lo demás, T92 contras totales.

Primero, es una artillería terriblemente inclinada. Parecería que con un gran radio de fragmentación, no se requiere una precisión especial. Bueno, el proyectil no aterrizó en la cabeza del enemigo, pero junto a él, de todos modos, el adversario será enganchado por fragmentos. Pero, ¿y si los tanques enemigos y aliados se enfrentaran en el mismo claro? En este escenario, puedes poner a los dos, y está por ver quién enganchará más y si el equipo te lo agradecerá después de eso.

Además, T92 tarda mucho en recargarse. Mientras recarga, el enemigo no solo tendrá tiempo de reparar las pistas rotas, sino que también desaparecerá fácilmente de la vista.

Y finalmente, otra gran desventaja de esta artillería. Carece por completo de un ángulo negativo de puntería vertical. Imagina que un tanque ligero se abre paso hasta tu base, se acerca a tu frente y no hay nada que puedas hacer al respecto. Un arma T92 simplemente no cae por debajo de la línea cero, lo que significa que los tanques de bajo perfil pueden dispararte tranquilamente a quemarropa.

9no nivel

T30(daño máximo 713-1188 unidades)

Ventajas principales T30- fuerte torreta de giro libre y daño máximo en 713-1188 unidades.

Entre las deficiencias se encuentran el débil blindaje del casco, el largo tiempo de recarga y la precisión impredecible.

Los proyectiles de fragmentación altamente explosivos infligen el mayor daño, pero es más cómodo jugar, por supuesto, con proyectiles perforantes o de calibre inferior.

En el juego T30 puede actuar como tanque pesado(originalmente lo era). Si está cansado de sentarse en los arbustos, siéntase libre de ir al lugar de las hostilidades. Lo principal es no subir al alboroto, cubrir un cuerpo débil y mostrar a los enemigos solo tu torre fuerte.

Tener el mismo daño Objeto 704 y T95.

nivel 10

VF215 b (183) (daño máximo 1313-2188 unidades)

No hay nada más aterrador que encontrarse cara a cara con un cargado VF215 b (183) . A partir de la mención de este destructor de tanques, incluso los "Ratones" se esconden en sus agujeros, porque con una salva exitosa, el monstruo británico puede reducir a la mitad su salud. ¿Te imaginas lo que pasará con el resto de los tanques cuando un proyectil de VF215 b (183) ?

Los proyectiles "Premium" causan un daño increíble (1313-2188 unidades), pero si los HESH generalmente tienen una penetración de armadura muy baja, entonces los proyectiles HESH HESH británicos especiales pueden penetrar de 206 a 344 mm de armadura. Esto tiene el costo de una precisión horrenda y tiempos de recarga enormes.

Generalmente, FV215b (183) es muy diferente de sus compañeros de clase no solo en daño, sino también apariencia. Este destructor de tanques tiene la forma de una "zapatilla", es decir, la torreta está ubicada detrás del casco, y para mirar con cuidado a la vuelta de la esquina, tendrás que mostrarle al enemigo todo tu enorme cuerpo. El llamado "Diamante inverso" no ayudará mucho aquí, en los lados. FV215b (183) sólo 50 mm de armadura.

Debe acostumbrarse a este PT y aprender no solo a conducir de manera competente en la esquina, sino también a retroceder en el tiempo para una recarga prolongada. Trate de no viajar solo, es mejor tener un compañero de piel dura y rebote en el pelotón que pueda distraer a los oponentes mientras recarga.

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