Las preguntas "cómo" y "por qué" se relacionan con el proceso de penetración del blindaje. No existe ningún truco contra la "palanca". ¿Por qué son peligrosos los proyectiles perforantes de sabot? ¿Qué penetración promedio del blindaje?

La penetración de un arma en World of Tanks es uno de los principales parámetros de un arma. No importa la precisión o velocidad de disparo del arma. Si la penetración del blindaje de un proyectil es baja, el arma es inútil. La baja penetración del arma se nota más en combate con un enemigo fuertemente blindado. Muchos jugadores hacen la pregunta: "¿Cuál es el arma más penetrante en WoT?"

Sin embargo, antes de dar una respuesta, debes entender que en diez niveles del juego hay alrededor de trescientos tanques, cada uno de los cuales tiene su propio cañón penetrante. Además, cada arma tiene sus propios tipos de proyectiles. Sin embargo, todos los proyectiles se clasifican en fragmentación perforante, de subcalibre, acumulativa y altamente explosiva.

Las armas más penetrantes.

Así, el propietario del arma más penetrante es el FV215 (183). La penetración media de un cañón de 183 mm por un proyectil perforante es de 310 mm. Esta es la tasa de penetración absoluta entre todos los proyectiles perforantes del juego.

Sin embargo, el cazacarros británico también ostenta el récord de penetración de un proyectil de fragmentación altamente explosivo. Es cierto que este proyectil pertenece a la categoría "oro". El “Golden High Explosive” penetra un espesor de armadura promedio de 275 milímetros.

Te invitamos a ver una video guía sobre este cazacarros asesino:

Entre los tanques cuyos cañones son capaces de disparar cargas acumulativas, el poseedor del récord en penetración de blindaje es el cazacarros alemán JgPzE100 con una colosal penetración de 420 milímetros. Tal penetración es suficiente para perforar a Mouse incluso dentro de la máscara del cañón.

Aunque antes del gran "artonerf", el récord de penetración de armas pertenecía al Objeto soviético 268 - 450 milímetros. Pero los desarrolladores redujeron esta cifra a 395 mm.

Otros niveles, otros tanques.

Sin duda, cuanto mayor sea el nivel del tanque, mayor será la tasa de penetración del blindaje. Pero incluso en los niveles más bajos hay monstruos de acero con armas asesinas. Así, por ejemplo, en el primer nivel, la nominación "El arma más penetrante de World of Tanks" pertenece al MS-1 soviético con una velocidad de penetración de 88 mm con un proyectil de oro. En el segundo nivel, destaca el cazacarros T18 de fabricación estadounidense con un cañón de dos libras (121 mm).

En el tercer nivel en el índice de penetración de blindaje se encuentra el cazacarros UE57 de fabricación francesa con una penetración de 180 mm. Además, esta ave es la más pequeña y liviana de WoT (3 toneladas). El cuarto nivel está representado por el cañón autopropulsado antitanque soviético SU-85B. El cañón ZIS-2 de calibre 57 mm penetra un espesor de blindaje medio de 189 mm.

En el quinto nivel, los tanques pesados ​​entran en la batalla por el título del arma más penetrante. Pero los cazacarros siguen ganando y el Pz sube al podio. Sfl. IVc con una penetración de 237 mm. El sexto lugar pertenece a los franceses ARL V39 y ARL 44. Ambos tanques están equipados con un cañón de 90 mm, que penetra 259 mm de blindaje.

El AMX AC mle.46 ocupa legítimamente el séptimo lugar en el índice de penetración de blindaje de armas con un proyectil de oro de 263 mm. El octavo lugar pertenece incondicionalmente al ISU-152 (cazacarros de la URSS). El arma BL-10 aterroriza a todos los enemigos, tiene un daño colosal de 750 unidades y una penetración de 329 mm.

El noveno lugar lo ocupan dos cazacarros alemanes (WT auf PZ.IV y JagdTiger) con un cañón Kanone L/61 de 12,8 cm. En cuanto a los tanques de nivel 10 con cañones perforadores, se discutieron al principio del artículo.

De hecho, si quieres vencer a todos en el juego, desarrolla ramas de cazacarros en cada una de las naciones. Los cañones autopropulsados ​​​​antitanques de los alemanes, franceses y soviéticos tienen los cañones más penetrantes.

Disparos y penetración de armadura.- los elementos más importantes de la mecánica del juego. Este artículo contiene información sobre parámetros del juego como precisión, penetración de armadura y daño.

Exactitud

Exactitud- un parámetro de un arma que caracteriza su capacidad para enviar proyectiles con precisión al objetivo.

Hay dos aspectos del juego relacionados con la precisión:

Dispersión proyectiles al disparar a 100 metros. Medido en metros. La dispersión depende de la habilidad del artillero. Un artillero no entrenado (50% de la habilidad principal) dispara con un 25% menos de precisión que un artillero 100% entrenado. tiempo de mezcla- tiempo de apuntamiento, medido en segundos. Este es un parámetro condicional que se introdujo para las necesidades de equilibrio. Es decir, no basta con apuntar con el arma al objetivo, es importante esperar hasta que el círculo de puntería termine de reducirse. De lo contrario, la probabilidad de fallar aumenta considerablemente. Cuando el tanque se mueve y la torreta y el cañón giran, así como después de un disparo, la mira "diverge", es decir, el círculo de puntería aumenta bruscamente y es necesario esperar a que apunten nuevamente. El tiempo de convergencia es el tiempo durante el cual el círculo de convergencia disminuye ~2,5 veces, para ser precisos, e veces (e es una constante matemática, la base del logaritmo natural es ~2,71).

También es importante comprender que en el juego (sin instalar modificaciones innecesarias) se muestra el círculo de convergencia y no el círculo de dispersión; estos dos círculos tienen diámetros completamente diferentes y, con muy raras excepciones, no coinciden entre sí. De hecho, el círculo de dispersión es más pequeño que el círculo de puntería (varias veces) y la tarea del círculo de puntería en el juego no es mostrar la dispersión de los proyectiles, sino visualizar el estado del arma y de su artillero, en su conjunto. dañado, si el artillero está reducido o reducido, si está sano o con shock, etc.

Cómo aumentar la precisión del arma

  • instalar equipo Ventilación mejorada
  • La hermandad de la guerra(aproximadamente +2,5 % de precisión).
  • Utilice equipo que proporcione +10 % a todos los parámetros de la tripulación para una batalla, incluido aproximadamente un 5 % de precisión. Ración extra, Chocolate, caja de cola, Café fuerte, pudín con té, Dieta mejorada, Onigiri.

Cómo acelerar la puntería

  • Instale el arma con la mayor velocidad de apuntamiento.
  • Mejora la especialidad principal del artillero al 100%.
  • instalar equipo Unidades de puntería reforzadas(+10% a la velocidad de convergencia).
  • instalar equipo Estabilizador vertical(-20% a la dispersión al mover el tanque y girar la torreta).
  • instalar equipo Ventilación mejorada(aproximadamente +2,5 % de velocidad de convergencia)
  • Mejora la habilidad de tu artillero Rotación suave de la torre.(-7,5% a la dispersión al girar la torreta).
  • Mejora las habilidades de tu mecánico conductor Paseo suave(-4% a la dispersión cuando el tanque se mueve).
  • Mejora la habilidad de todos los miembros de la tripulación. La hermandad de la guerra(aproximadamente +2,5% de velocidad de convergencia).
  • Usa equipo que proporcione +10% a todos los parámetros de la tripulación para una batalla, incluido aproximadamente un 5% a la velocidad de apuntar. Ración extra, Chocolate, caja de cola, Café fuerte, pudín con té, Dieta mejorada, Onigiri.

Orientación automática

Cuando presionas el botón derecho del mouse con la mira apuntando al enemigo, se activa la orientación automática. Fija el cañón del tanque en el centro del vehículo enemigo. Esto le permite evitar apuntar con el ojo, pero al mismo tiempo tiene una serie de desventajas importantes. El hecho es que el autoapuntado siempre apunta al centro de la silueta del tanque enemigo, ignorando los obstáculos en la trayectoria de disparo, así como el vector y la velocidad del movimiento del enemigo. En los casos en los que sólo una parte del vehículo enemigo sea visible a la vista o cuando el objetivo se esté moviendo y sea necesaria la anticipación, apuntar automáticamente no sólo no será útil, sino que además garantizará un fallo. La puntería automática no te permite apuntar a los puntos débiles del tanque enemigo, por lo que es relativamente de poca utilidad en batallas de alto nivel con armas de precisión y tanques grandes y bien blindados.

La puntería automática se suele utilizar en combate cuerpo a cuerpo durante maniobras activas y cuando se dispara a largas distancias a un enemigo estacionario.

La orientación automática se puede cancelar presionando E (por defecto) o presionando el botón derecho del mouse nuevamente.

Análisis detallado de la mecánica de tiro.

Penetración de armadura

Penetración de armadura- un parámetro del arma que caracteriza su capacidad para penetrar el blindaje de los tanques enemigos. Se mide en milímetros y tiene una extensión de ±25% respecto al valor medio. Es importante recordar que la penetración del blindaje indicada en las especificaciones técnicas está indicada para una placa de blindaje ubicada en un ángulo de 90 grados con respecto a la dirección de movimiento del proyectil. Es decir, no se tiene en cuenta la pendiente del blindaje, mientras que la mayoría de los tanques tienen un blindaje inclinado, que es mucho más difícil de penetrar. Además, la penetración del blindaje indicada en las especificaciones técnicas se indica a una distancia de 100 m, y a medida que aumenta la distancia disminuye (relevante para proyectiles de subcalibre y perforantes y no aplicable para proyectiles altamente explosivos/HESH y acumulativos).

Armadura

Cada tanque tiene armadura. Sin embargo, el grosor de la armadura no es el mismo en todas partes. Delante es lo más grueso posible. Por el contrario, la espalda es más delgada. El techo y el fondo del tanque también están ligeramente blindados. La armadura se indica en este formato: Grosor del blindaje frontal/grosor del blindaje lateral/grosor del blindaje de popa. Y si el blindaje, por ejemplo, es 38/28/28, entonces un arma con una capacidad de penetración de 30 mm generalmente podrá penetrar la popa y el costado, pero no la frente. Debido a la dispersión del 25%, la penetración real de esta arma de un disparo a otro variará de 22,5 a 37,5 mm.

Cabe recordar que a la hora de especificar la armadura no se tiene en cuenta su inclinación. Por ejemplo, el blindaje del T-54 es de 120 mm, el ángulo de inclinación es de 60° y la normalización del proyectil es de 4-5°. Con tal inclinación, el espesor reducido del blindaje será de aproximadamente 210 mm. Sin embargo, incluso la armadura más gruesa tiene sus vulnerabilidades. Estos incluyen varias escotillas, nidos de ametralladoras, puentes de mando, juntas, etc.

No penetración y rebote

Cada proyectil tiene su propio umbral de penetración. Y si es más pequeño que el blindaje del tanque enemigo, entonces el proyectil no lo atravesará. Para hacer esto, apunte a los lugares más vulnerables del tanque: la parte trasera, los lados y varias protuberancias y grietas. Si esto no ayuda, puedes usar proyectiles altamente explosivos.

Al disparar a un tanque que se encuentra en ángulo, existe una alta probabilidad de que rebote. El límite entre penetración y rebote se encuentra en un ángulo de 70°. Si el calibre del proyectil excede el espesor del blindaje más de 3 veces, no se produce ningún rebote, pero si se duplica, la normalización del proyectil aumenta en proporción al exceso del calibre del arma sobre el espesor del blindaje. - y el proyectil intenta perforar la armadura en cualquier ángulo. Así, por ejemplo, al disparar con un cañón de 100 mm con una penetración de blindaje de 170, a una placa de blindaje de 30 mm de espesor en un ángulo de 89,99 grados, la normalización aumentará a 23,33 grados y el blindaje reducido será de 30/cos(89,99-23,33). ) = 75,75 mm de armadura.

Análisis detallado de la mecánica de penetración del blindaje.

¡Atención! La actualización 0.8.6 introduce nuevas reglas de penetración para proyectiles acumulativos:

El proyectil acumulativo ahora puede rebotar cuando impacta el blindaje en un ángulo de 85 grados o más. Cuando se produce un rebote, la penetración de los tanques en World of Tanks por un proyectil acumulativo que rebota no disminuye.

Después de la primera penetración del blindaje, el proyectil comienza a perder penetración del blindaje a la siguiente velocidad: 5% de la penetración del blindaje restante después de la penetración - por 10 cm de espacio atravesado por el proyectil (50% - por 1 metro de espacio libre desde la pantalla a la armadura).

También en la actualización 0.8.6, la normalización de proyectiles de subcalibre se redujo a 2°.

Con la actualización 0.9.3, es posible rebotar en otro tanque. Después del segundo rebote, el proyectil desaparece. Puedes conocer las características de combate de cualquier vehículo, por ejemplo, daño, blindaje e identificar zonas de penetración en función de esto, en la sección "Tanqueo" de la aplicación Asistente de World of Tanks.

Daño

Daño- un parámetro del arma que caracteriza su capacidad de causar daño a los tanques enemigos. Medido en unidades. Es importante recordar que el daño indicado en las características de rendimiento del arma es promedio y de hecho varía dentro del 25%, tanto hacia arriba como hacia abajo.

Ubicación de puntos débiles.

No se indica la ubicación de los distintos módulos del juego, pero corresponde completamente a los prototipos reales. Por lo tanto, si en la vida la estiba de municiones estaba en la esquina izquierda de la parte trasera del tanque, entonces en el juego estará allí. Pero aún así, los puntos más débiles de los tanques se encuentran aproximadamente en el mismo lugar:

  • El motor y el tanque de combustible generalmente están ubicados en la parte trasera (trasera) del tanque.
  • El depósito de municiones está ubicado en el centro del casco o en la parte trasera (trasera) de la torreta.
  • Para derribar la oruga de un tanque, debes disparar al frente o al último rodillo.
  • El arma y los triplex son visibles a simple vista.
  • El comandante, por regla general, se encuentra en la torreta y puede quedar incapacitado por un impacto en la torreta del comandante.
  • El accionamiento mecánico se encuentra en la parte delantera del cuerpo de la máquina.
  • El cargador y el artillero están ubicados en la parte delantera o central de la torreta.

Daño por módulos

Disparar a módulos tiene sus propias características. A menudo, cuando los módulos son golpeados, el daño recae sobre ellos, pero no sobre el tanque en sí. Cada módulo tiene sus propios puntos fuertes (unidades de salud). Si se eliminan por completo (daño crítico), el módulo deja de funcionar y llevará algún tiempo restaurarlo. Las unidades de salud del módulo no se restauran por completo, sino solo hasta el 50%. Sigue dañado y es posible que no funcione tan bien. En consecuencia, será más fácil romper el mismo módulo en el futuro. Si se causan nuevos daños al módulo durante la reparación, los puntos de vida se eliminan y la reparación continúa hasta el 50%. Es decir, si un tanque al que se le quitó la oruga continúa siendo golpeado por la misma oruga, será reparado constantemente (o hasta que el tanque sea destruido).

El kit de reparación restaura los puntos de vida del módulo dañado al 100%.

Motor Si el módulo está dañado o después de su reparación, se reduce la velocidad máxima. Si el daño es crítico, el movimiento es imposible. Cada daño en el motor puede provocar un incendio con la probabilidad especificada en la descripción del motor (10-40%). Posibilidad de daño: 45% Caterpillar Cuando el módulo se daña, aumenta la posibilidad de ruptura. Si el daño es crítico, el movimiento es imposible. Almacenamiento de munición Si el módulo está dañado, el tiempo de recarga aumenta. Si el daño es crítico, el tanque es destruido. Al mismo tiempo, la cantidad de proyectiles en el depósito de municiones no afecta la posibilidad de explosión. Sólo los bastidores de municiones vacíos no explotan. Posibilidad de daño: 27% Tanque Si el módulo está dañado, no se imponen penalizaciones. Cuando el tanque sufre daños críticos, se produce un incendio. Posibilidad de daño: 45% Triplex Si el módulo está dañado o después de su restauración, no se imponen sanciones. Cuando está gravemente dañado, el rango de visibilidad se reduce en un 50%. Posibilidad de daño: 45% Estación de radio Si el módulo está dañado, el radio de comunicación se reduce a la mitad. Posibilidad de daño: 45% Pistola Cuando el módulo está dañado o después de su restauración, la precisión de disparo disminuye. Si el daño es crítico, disparar el arma y cambiar su declinación es imposible. Posibilidad de daño: 33% Mecanismo de rotación de la torreta Cuando el módulo está dañado o después de su restauración, la velocidad de rotación de la torreta se reduce. Si el daño es crítico, la torreta no puede girar. Posibilidad de daño: 45%

Daños a la tripulación

A diferencia de los módulos de tanque, la tripulación no tiene puntos de salud. El petrolero puede estar sano o con shock. Un camión cisterna averiado puede volver a funcionar utilizando un botiquín de primeros auxilios. La conmoción cerebral de todos los miembros de la tripulación equivale a la destrucción del tanque. Cuando uno de los miembros de la tripulación queda desactivado, todos los efectos de las habilidades y habilidades adicionales aprendidas por él desaparecen. Por ejemplo, cuando el comandante sufre una conmoción cerebral, la luz del “Sexto Sentido” deja de funcionar. Además, en los casos en que:

El comandante sufre un shock: la visibilidad se reduce a la mitad y la bonificación del comandante deja de aplicarse. El accionamiento mecánico sufre un impacto de bala: la velocidad de movimiento y de giro se reduce a la mitad. El artillero sufre un shock: la extensión se duplica y la velocidad de giro de la torreta se reduce a la mitad. El cargador sufre una descarga eléctrica: la velocidad de recarga se reduce a la mitad. El operador de radio está en shock: el radio de comunicación se reduce a la mitad. Probabilidad de que un miembro de la tripulación sufra una conmoción cerebral: 33%

Análisis detallado de la mecánica del daño del módulo.

Conceptos básicos del tanque

Seguramente, el corazón de cualquier “petrolero” da un vuelco cuando el cañón de un arma enemiga se gira en su dirección. Y más de una vez un escalofrío recorrió mi espalda ante el sonido de un disparo. Después de todo, cada una de esas salvas podría ser la última.

En artículos anteriores, recopilamos calificaciones y... Esta vez se presentará Clasificación de tanques perforantes en World of Tanks., así como armas autopropulsadas de los niveles 1 al 10. Utilizando las armas más poderosas para cada modelo. El criterio de selección será únicamente el daño máximo de un disparo (Alfa). Todas las demás características no se tendrán en cuenta.

1er nivel.

Vickers mediano Mk I
Este coloso destaca entre sus compañeros por sus enormes dimensiones y su sorprendente lentitud. A pesar de esto, casi carece de una armadura adecuada. Se puede perforar en casi cualquier lugar, sobre todo porque es muy difícil pasarlo por alto.
La mejor arma es el QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Proyectiles: dos tipos de fragmentación perforante y altamente explosiva.
Daño máximo: 71-119 unidades.
Ahora y en el futuro, se indican daños causados ​​​​por proyectiles altamente explosivos. Dejemos que este tanque tenga sólo 29 mm de penetración. Aunque en este nivel el MS-1 tiene el blindaje más grueso: 18 mm.

2do nivel.

T18
El margen de seguridad de este cazacarros es, por supuesto, muy pequeño, pero tiene el mejor blindaje frontal. Además, la máquina es bastante ágil.
La mejor arma es el obús M1A1 de 75 mm.
Proyectiles: altamente explosivos y acumulativos.
Daño máximo: 131-219 unidades.
Este daño es suficiente para destruir un tanque de un nivel mayor, a menos que le dispares de frente. Los proyectiles HEAT tienen una mejor penetración.

Sturmpanzer I Bisonte
Aunque esta arma autopropulsada no tiene una apariencia aterradora, tiene una disposición severa.
La mejor arma es también la única.
Proyectiles: regulares y acumulativos.
Daño máximo: 225-375 unidades.
La penetración de su proyectil acumulativo es de 171-285 mm. Con este indicador, incluso un tanque de nivel 5 se verá afectado, pero en realidad son muy caros.

3er nivel.

Crucero MK II
El tanque no puede presumir de prácticamente nada. La protección es débil, incluso en la parte frontal, la maniobrabilidad y la movilidad también son nulas, el arma tarda mucho en derribarse y no golpea con precisión. También tiene un tiempo de vuelo de proyectil muy largo. Pero es el que causa más daño.
La mejor arma es el obús de 3,7 pulgadas.
Daño máximo: 278-463 unidades.
Los acumulativos penetran mejor la armadura, pero derriban menos y necesita comprarlos por oro.

Lorena 39 Lam
El arma autopropulsada tarda mucho en recargarse y tarda mucho en cerrarse, pero la paciencia del jugador será recompensada. Además, sus proyectiles ya vuelan por encima. El enemigo ya no podrá permanecer sentado tranquilamente detrás de un refugio.
La mejor arma es el nivel 5.
Los proyectiles son de fragmentación acumulativa y altamente explosiva.
El M37 y el Wespe tienen el mismo daño.

4to nivel.

Hetzer
El cazacarros se mueve con bastante rapidez, aunque tiene un buen blindaje. Los ángulos de inclinación exitosos hacen que los proyectiles reboten.
La mejor arma es la StuH 42 L/28 de 10,5 cm.
Daño máximo: 308-513 unidades.
Somua SAu-40 y T40 tienen el mismo daño.

Reja
No en vano la artillería alemana goza de una merecida popularidad. Tiene el alcance de tiro más largo de su nivel. Aunque, por supuesto, la impresión se ve perjudicada por los ángulos de orientación horizontales. No muevas el ratón en este momento y no te apresures a disparar.
La mejor arma es la estándar.
Los proyectiles son altamente explosivos y acumulativos.
Daño máximo: 510-850 unidades.
Por alguna razón, esta pistola autopropulsada tiene el mismo daño debido a diferentes proyectiles, pero el propósito de los proyectiles es diferente.

Nivel 5.

KV-1
Con razón ocupa el primer lugar en su nivel. El notable blindaje de la torreta ha convertido al tanque en el favorito de muchos jugadores.
La mejor arma es la U-11 de 122 mm.
Proyectiles: solo los proyectiles altamente explosivos y acumulativos son adecuados para esta arma.
Daño máximo: 338-563 unidades.
Cuando sean alcanzados por este cañón, los tanques ligeros se harán añicos la primera vez.
El SU-85 tiene el mismo daño.

M41
Arta cuenta con excelentes ángulos de orientación horizontal y una alta velocidad máxima (56 km/h). Es cierto que le lleva mucho tiempo escribirlo. Muy buen tiempo de recarga.
La mejor arma es el cañón M1918M1 de 155 mm.
Proyectiles: dos tipos de proyectiles de fragmentación altamente explosivos (los de oro tienen mejor penetración y una mayor dispersión de fragmentos).
El Hummel y el AMX 13 F3 AM tienen el mismo daño.

Nivel 6.

KV-2
El tanque se volvió un poco más grande que su hermano menor y la precisión del arma comenzó a disminuir. Se recomienda luchar en entornos urbanos, ya que será posible esconder el tanque después de disparar para recargar.
La mejor arma es la M-10 de 152 mm.
Proyectiles: altamente explosivos, perforantes y acumulativos.

S-51
Esta arma autopropulsada se llama en broma "Pinocho". A diferencia de su homólogo SU-14, que tiene el mismo daño, el S-51 tiene mayor movilidad. Por lo tanto, puede cambiar rápidamente de posición en la batalla.
La mejor arma es la B-4 de 203 mm.
Los proyectiles son altamente explosivos.
Daño máximo: 1388-2313 unidades.

Nivel 7.

SU-152
Como en el caso del KV-2, al elegir proyectiles altamente explosivos, la precisión del arma disminuye. Por este motivo, el tanque tendrá que ir al encuentro del enemigo. Y es mejor venir desde la popa: ¡ahí es cuando se producirán los daños!
La mejor arma es la ML-20 de 152 mm.
Proyectiles: fragmentación perforante, acumulativa y altamente explosiva.
Daño máximo: 683-1138 unidades.

tigre
Dado que esta arma autopropulsada tiene un tiempo de recarga prolongado y casi ninguna movilidad, sería prudente no distraerse con equipos pequeños. En primer lugar, debes buscar tanques "gordos" y muy pesados. Y si un proyectil no penetra, llegará otro.
La mejor arma es la estándar.
Los proyectiles son altamente explosivos y perforantes.
Daño máximo – 1500-2500 unidades.

Nivel 8.

ISU-152
Este cazacarros soviético ya no puede utilizar proyectiles comprados con oro. La munición ordinaria penetrará a cualquier enemigo sin ellas. La precisión tolerable del arma permitirá que el tanque no se acerque y apoye a los hermanos con fuego desde una distancia más larga.
Los proyectiles son altamente explosivos y perforantes.
Daño máximo: 713-1188 unidades.

T92
Las armas autopropulsadas no son del agrado por varias razones. Para empezar, cuando se recargue, la batalla habrá terminado. Además sus ángulos de elevación no tienen valores negativos. Hay que decir que el daño y el radio de dispersión de los fragmentos es, por supuesto, el mayor, pero los fragmentos pueden atrapar a los aliados (11 metros).
La mejor arma es la estándar.
Proyectiles: fragmentación de alto explosivo regular y premium.
Daño máximo: 1688-2813 unidades.

Nivel 9.

T30
Tiene una torreta muy sólida, pero el blindaje del casco está un poco reducido, por lo que realmente no vale la pena correr el riesgo. Aunque puedes acercarte al lugar de la batalla. Por cierto, la torreta gira perfectamente, aunque el arma tarda bastante en recargarse. Es más agradable jugar cuando tienes proyectiles perforantes en tu arsenal.
La mejor arma es la BL-10 de 152 mm.
Proyectiles: perforantes, de subcalibre y altamente explosivos.
Daño máximo: 713-1188 unidades.

Nivel 10.

FV215b(183)
Este monstruo inglés es un cazacarros. Cuando se utilizan minas terrestres especiales, la penetración del blindaje aumenta a 206-344 mm de blindaje. Pero tiene poca precisión y se recarga muy lentamente. En apariencia, el automóvil parece una "zapatilla": la torreta está ubicada en la parte trasera. Se recomienda no montar solo, sino llevar a alguien como distracción. El blindaje en los laterales del cazacarros es de sólo 50 mm.
La mejor arma es la estándar.
Conchas: regulares y premium.
El daño máximo de una mina terrestre HESH es de 1313-2188 unidades.

Ahora, Los 10 tanques más perforantes de World of Tanks, compilado, pero según los cambios en el equilibrio de un parche a otro, algunos tanques pueden perder sus posiciones o aparecerán competidores más dignos.

(UY) de una barrera de acero homogénea (armadura de acero laminado homogéneo). En un sentido más amplio, es un elemento integral poder de penetración elemento dañino (ya que este último puede usarse para penetrar no solo la armadura, sino también otras barreras de diferente espesor, consistencia y densidad).

Desde el punto de vista de la eficacia del efecto destructivo, el espesor de la penetración del blindaje no tiene importancia práctica a menos que el proyectil, el chorro acumulativo o el núcleo de impacto retengan el efecto de blindaje residual (más allá de la barrera). Después de penetrar el blindaje en el espacio detrás del blindaje, según diferentes métodos de evaluación de la penetración del blindaje (diferentes países y diferentes períodos de tiempo), cuerpos enteros de proyectiles, núcleos perforantes, núcleos de impacto o fragmentos destruidos de estos proyectiles, núcleos o Deberían salir fragmentos de un chorro acumulativo o de un núcleo de impacto.

Evaluación de penetración de armadura

La penetración del blindaje de los proyectiles en diferentes países se evalúa utilizando métodos muy diferentes. En general, la evaluación de la penetración del blindaje se puede describir mediante el espesor máximo de penetración de un blindaje homogéneo ubicado en un ángulo de 90 grados con respecto al vector de velocidad de aproximación del proyectil. También se utiliza como evaluación la velocidad máxima (o distancia) de penetración de un blindaje de un espesor determinado o de una barrera blindada determinada con una munición específica.

En la URSS/RF, al evaluar la penetración del blindaje de las municiones y la durabilidad asociada del blindaje probado de los vehículos terrestres y de la Armada, se utilizan los conceptos de "límite de resistencia trasera" (RPL) y "límite de penetración transversal" (PSP). .

b PTP es el espesor mínimo del blindaje, cuya superficie trasera permanece intacta (según un criterio específico) cuando se dispara desde un sistema de artillería seleccionado con una determinada munición desde una distancia de disparo determinada.

b PSP es el espesor máximo de armadura que un sistema de artillería puede penetrar al disparar un tipo específico de proyectil desde una distancia de disparo determinada.

Los indicadores reales de penetración del blindaje pueden estar entre los valores del cañón antitanque y el PSP. La evaluación de la penetración del blindaje cambia significativamente cuando un proyectil golpea un blindaje instalado en ángulo con respecto a la línea de aproximación del proyectil. En general, la penetración del blindaje con una disminución en el ángulo de inclinación del blindaje hacia el horizonte puede disminuir muchas veces, y en un cierto ángulo (diferente para cada tipo de proyectil y tipo de blindaje), el proyectil comienza a rebotar en el blindaje. sin “morderlo”, es decir, sin empezar a penetrar la armadura. La evaluación de la penetración del blindaje se distorsiona aún más cuando los proyectiles no impactan en un blindaje laminado homogéneo, sino en la protección blindada moderna de los vehículos blindados, que ahora casi universalmente no se fabrica de forma homogénea (homogénea), sino heterogénea (combinada): multicapa con inserciones de varios elementos de refuerzo. y materiales (cerámica, plásticos, compuestos, metales diferentes, incluidos los ligeros).

La penetración del blindaje está estrechamente relacionada con el concepto de "espesor de la protección del blindaje" o "resistencia a los efectos de un proyectil (de uno u otro tipo de impacto)" o "resistencia del blindaje". La resistencia de la armadura (grosor de la armadura, resistencia al impacto) generalmente se indica como un promedio determinado. Si el valor de resistencia del blindaje (por ejemplo, VLD) del blindaje de cualquier vehículo blindado moderno con blindaje multicapa según las características técnicas de este vehículo es igual a 700 mm, esto puede significar que dicho blindaje resistirá el impacto de la acumulación. munición con una penetración de blindaje de 700 mm, pero el impacto de un proyectil BOPS cinético con una penetración de blindaje de solo 620 mm no resistirá. Para evaluar con precisión la resistencia del blindaje de un vehículo blindado, es necesario indicar al menos dos valores de resistencia del blindaje, para BOPS y para munición acumulativa.

Penetración de armadura durante la acción de desconchado.

En algunos casos, cuando se utilizan proyectiles cinéticos convencionales (BOPS) o proyectiles especiales de fragmentación altamente explosivos con explosivos plásticos (y según el mecanismo de acción de los explosivos potentes con efecto Hopkinson), no se produce una penetración pasante, sino una detrás. Acción de "desprendimiento" de la armadura (detrás de la barrera), en la que los fragmentos de la armadura salen volando cuando hay un daño no transversal a la armadura desde su parte trasera, tienen suficiente energía para dañar a la tripulación o la parte material de el vehículo blindado. El desconchado del material se produce debido al paso a través del material de la barrera (armadura) de una onda de choque excitada por el impacto dinámico de munición cinética (BOPS), o una onda de choque de detonación de un explosivo plástico y tensión mecánica del material. en el lugar donde ya no está retenido por las siguientes capas de material (desde la parte posterior) antes de su destrucción mecánica, impartiendo un cierto impulso a la parte rota del material debido a las interacciones elásticas con la masa del separado Material de la barrera.

Penetración de armadura de munición acumulativa.

En términos de penetración de blindaje, la munición acumulativa bruta es aproximadamente equivalente a la munición cinética moderna, pero en principio puede tener ventajas significativas en la penetración de blindaje sobre los proyectiles cinéticos hasta que las velocidades iniciales de estos últimos aumenten significativamente (a más de 4000 m/s) o los núcleos BOPS son alargados. Para municiones acumulativas de calibre, se puede utilizar el concepto de "coeficiente de penetración del blindaje", que se expresa en la relación entre la penetración del blindaje y el calibre de la munición. El coeficiente de penetración del blindaje de la munición acumulativa moderna puede alcanzar 6-7,5. Las municiones acumulativas prometedoras, equipadas con potentes explosivos especiales, revestidas con materiales como uranio empobrecido, tantalio, etc., pueden tener un coeficiente de penetración de armadura de hasta 10 o más. La munición HEAT también tiene desventajas en términos de penetración del blindaje, por ejemplo, protección insuficiente del blindaje cuando se opera en límites de penetración del blindaje. La desventaja de la munición acumulativa también son los métodos bien desarrollados de protección contra ella, por ejemplo, la posibilidad de destrucción o desenfoque del chorro acumulativo, que se logra mediante diversos métodos, a menudo bastante simples, de protección contra los proyectiles acumulativos desde el costado.

Según la teoría hidrodinámica de M.A. Lavrentiev, el efecto de descomposición de una carga conformada con un embudo cónico [ ] :

b=L(Pc/Pп)^(0,5)

donde b es la profundidad de penetración del chorro en el obstáculo, L es la longitud del chorro igual a la longitud de la generatriz del cono del hueco acumulativo, Рс es la densidad del material del chorro, Рп es la densidad del obstáculo. Longitud del chorro L: L=R/pecado(α), donde R es el radio de carga, α es el ángulo entre el eje de carga y la generatriz del cono. Sin embargo, la munición moderna utiliza varias medidas para el estiramiento axial del chorro (un embudo con un ángulo de cono variable, con espesor de pared variable) y la penetración del blindaje de la munición moderna puede superar los 9 diámetros de carga.

Cálculos de penetración de armadura.

La penetración del blindaje de la munición cinética, normalmente de calibre, se puede calcular utilizando las fórmulas empíricas de Siacci y Krupp, Le Havre, Thompson, Davis, Kirilov, etc., utilizadas desde el siglo XIX.

Para calcular la penetración de armadura teórica de municiones acumuladas, se utilizan fórmulas de flujo hidrodinámico y fórmulas simplificadas, por ejemplo, MacMillan, Taylor-Lavrentiev, Pokrovsky, etc. La penetración de armadura calculada teóricamente no coincide en todos los casos con la penetración de armadura real.

La fórmula de Jacob de Marre (de Marre) muestra una buena convergencia con los datos tabulares y experimentales [ ] :b = (V / K) 1 , 43 ⋅ (q 0 , 71 / d 1 , 07) ⋅ (cos ⁡ A) 1 , 4 (\displaystyle b=(V/K)^(1.43)\cdot ( q^ (0,71)/d^(1,07))\cdot (\cos A)^(1,4)), donde b es el espesor de la armadura, dm, V, m/s es la velocidad a la que el proyectil choca con la armadura, K es el coeficiente de resistencia de la armadura, oscila entre 1900 y 2400, pero normalmente es 2200, q, kg es la masa del proyectil, d es el calibre del proyectil, dm, A - ángulo en grados entre el eje longitudinal del proyectil y la normal al blindaje en el momento del impacto (dm - decímetros).

Esta fórmula no es física, es decir, derivada de un modelo matemático del proceso físico, que en este caso sólo puede elaborarse utilizando aparatos de matemáticas superiores, sino empírica, es decir, basada en datos experimentales obtenidos en la segunda mitad del siglo XIX. en el siglo XIX durante el bombardeo de una serie de láminas de hierro relativamente grueso y armaduras de acero y hierro con proyectiles de gran calibre y baja velocidad, lo que reduce drásticamente su ámbito de aplicación. Sin embargo, la fórmula de Jacob de Marr es aplicable a proyectiles perforantes de cabeza roma (no tiene en cuenta el afilado de la ojiva) y, a veces, proporciona una buena convergencia para los BOPS modernos [ ] .

Penetración de armadura de armas pequeñas.

La penetración del blindaje de las balas de armas pequeñas está determinada tanto por el espesor máximo de penetración del acero del blindaje como por la capacidad de atravesar prendas protectoras de diversas clases de protección (protección estructural) manteniendo al mismo tiempo un efecto de barrera suficiente para garantizar la incapacitación del enemigo. . En varios países, la energía residual necesaria de una bala o de sus fragmentos después de atravesar la ropa protectora se estima en 80 J o más [ ] . En general, se sabe que los núcleos utilizados en balas perforantes de varios tipos, después de atravesar un obstáculo, tienen un efecto letal suficiente sólo si el calibre del núcleo es de al menos 6-7 mm y su velocidad residual es de al menos 200m/s. Por ejemplo, las balas de pistola perforantes con un diámetro central inferior a 6 mm tienen un efecto letal muy bajo después de que el núcleo atraviesa un obstáculo.

Penetración del blindaje de balas de armas pequeñas: b = (C q d 2 a − 1) ⋅ ln ⁡ (1 + B v 2) (\displaystyle b=(Cqd^(2)a^(-1))\cdot \ln(1+Bv^(2) )), donde b es la profundidad de penetración de la bala en el obstáculo, q es la masa de la bala, a es el coeficiente de forma de la parte de la cabeza, d es el diámetro de la bala, v es la velocidad de la bala en el punto de encuentro con el obstáculo, B y C son coeficientes para varios materiales. Coeficiente a=1,91-0,35*h/d, donde h es la altura de la cabeza de la bala, para la bala Modelo 1908 a=1, bala de cartucho Modelo 1943 a=1,3, bala de cartucho TT a=1, 7 Coeficiente B=5,5 *10^-7 para armadura (blanda y dura), Coeficiente C=2450 para armadura blanda con HB=255 y 2960 para armadura dura con HB=444. La fórmula es aproximada y no tiene en cuenta la deformación de la ojiva, por lo que para la armadura debes sustituir los parámetros del núcleo perforador de armadura, y no la bala en sí.

Penetración

Las tareas de perforar barreras en equipos militares no se limitan a perforar armaduras metálicas, sino que también implican perforar barreras hechas de otros materiales estructurales y de construcción con varios tipos de proyectiles (por ejemplo, los que perforan hormigón). Por ejemplo, las barreras comunes son suelos (regulares y congelados), arenas con diferente contenido de agua, margas, calizas, granitos, madera, ladrillos, hormigón, hormigón armado. Para calcular la penetración (la profundidad de penetración de un proyectil en una barrera), en nuestro país se utilizan varias fórmulas empíricas para la profundidad de penetración de un proyectil en una barrera, por ejemplo, la fórmula de Zabudsky, la fórmula ANII o la obsoleta Berezan. fórmula.

Historia

La necesidad de evaluar la penetración del blindaje surgió por primera vez durante la era del surgimiento de los acorazados navales. Ya a mediados de la década de 1860, aparecieron en Occidente los primeros estudios para evaluar la penetración del blindaje de los primeros núcleos de acero redondos de los cañones de artillería de avancarga, y luego de los proyectiles oblongos perforantes de acero de los cañones de artillería estriados. En ese momento, se estaba desarrollando una rama separada de la balística, que estudiaba la penetración del blindaje de los proyectiles, y aparecieron las primeras fórmulas empíricas para calcular la penetración del blindaje.

Mientras tanto, la diferencia en los métodos de prueba adoptados en diferentes países llevó al hecho de que en la década de 1930 del siglo XX se habían acumulado discrepancias significativas en la evaluación de la penetración del blindaje (y, en consecuencia, la resistencia del blindaje).

Por ejemplo, en Gran Bretaña se creía que todos los fragmentos (fragmentos) de un proyectil perforante (en ese momento aún no se había evaluado la penetración del blindaje de los proyectiles acumulativos) después de perforar el blindaje debían penetrar en el perforante (barrera ) espacio. La URSS siguió la misma regla.

Mientras tanto, en Alemania y Estados Unidos se creía que el blindaje se rompía si al menos el 70-80% de los fragmentos del proyectil penetraban en el espacio blindado [ ] . Por supuesto, esto debe tenerse en cuenta al comparar los datos de penetración del blindaje obtenidos de diversas fuentes.

Finalmente fue aceptado [ ¿Dónde?] que la armadura se perfora si más de la mitad de los fragmentos del proyectil terminan en el espacio blindado [ ] . La energía residual de los fragmentos de proyectil encontrados detrás de la armadura no se tuvo en cuenta y, por lo tanto, el efecto de barrera de estos fragmentos tampoco quedó claro y fluctuó de un caso a otro.

Junto con varios métodos para evaluar la penetración del blindaje de los proyectiles, desde el principio hubo dos enfoques opuestos para lograrlo: o mediante el uso de proyectiles relativamente ligeros de alta velocidad que penetran el blindaje, o mediante proyectiles pesados ​​​​de baja velocidad que más bien rompen. a traves de. Estas dos líneas, que aparecieron en la era de los primeros acorazados, existieron en un grado u otro a lo largo de toda la evolución de los medios cinéticos de destrucción de vehículos blindados.

Así, en los años previos a la Segunda Guerra Mundial, en Alemania, Francia y Checoslovaquia, la principal dirección de desarrollo fueron los tanques y cañones antitanques de pequeño calibre con una alta velocidad inicial del proyectil y balística forzada, dirección que generalmente se mantuvo durante la propia guerra. . En la URSS, por el contrario, desde el principio se hizo hincapié en un aumento razonable del calibre, lo que permitió lograr la misma penetración de blindaje con un diseño de proyectil más simple y tecnológicamente más avanzado, a costa de un ligero aumento. en las características dimensionales de masa del propio sistema de artillería. Como resultado, a pesar del atraso técnico general, la industria soviética durante la guerra pudo proporcionar al ejército una cantidad suficiente de medios para combatir los vehículos blindados enemigos, con características tácticas y técnicas adecuadas para resolver las tareas que se les asignaban. Sólo en los años de la posguerra un avance tecnológico, proporcionado, entre otras cosas, por el estudio de los últimos desarrollos alemanes, permitió cambiar a medios más efectivos para lograr una alta penetración del blindaje que simplemente aumentar el calibre y otros parámetros cuantitativos. .

Proceso cálculo de penetración de armadura muy complejo, ambiguo y depende de muchos factores. Entre ellos se encuentran el espesor del blindaje, la penetración de un proyectil, la penetración de un arma, el ángulo de inclinación de la placa blindada, etc.

Es casi imposible calcular por tu cuenta la probabilidad de penetración de armadura, y mucho menos la cantidad exacta de daño infligido. También hay probabilidades de fallo y rebote integradas en el software. No olvides tener en cuenta que muchos valores de las descripciones no son máximos ni mínimos, sino medios.

A continuación se detallan los criterios por los cuales el aproximado cálculo de penetración de armadura.

Cálculo de penetración de armadura.

  1. El círculo de visión es la desviación circular en el momento en que el proyectil encuentra el objetivo/obstáculo. En otras palabras, incluso si el objetivo se superpone al círculo, el proyectil puede impactar en el borde (la unión de las placas del blindaje) o pasar tangente al blindaje.
  2. La reducción de la energía del proyectil se calcula en función del alcance.
  3. El proyectil sigue una trayectoria balística. Esta condición se aplica a todas las armas. Pero para las armas antitanques, la velocidad de salida es bastante alta, por lo que la trayectoria es cercana a una línea recta. La trayectoria de vuelo del proyectil no es recta y, por tanto, son posibles desviaciones. La mira tiene esto en cuenta y muestra el área de impacto calculada.
  4. El proyectil da en el blanco. En primer lugar, se calcula su posición en el momento del impacto, para determinar la posibilidad de rebote. Si hay un rebote, se toma y se recalcula una nueva trayectoria. En caso contrario, se calcula la penetración del blindaje.
    En esta situación, la probabilidad de penetración se determina a partir del cálculo espesor de la armadura(esto tiene en cuenta el ángulo y la inclinación) y la penetración del blindaje del proyectil, y es + -30% del estándar penetración de armadura. También se tiene en cuenta la normalización.
  5. Si un proyectil penetra el blindaje, elimina el número de puntos de vida del tanque especificado en sus parámetros (relevante solo para proyectiles perforantes, de subcalibre y acumulativos). Además, existe la posibilidad de que al ser impactados por algunos módulos (mantelete de cañón, oruga) puedan absorber total o parcialmente el daño del proyectil, mientras reciben daño crítico, dependiendo del área de impacto del proyectil. No hay absorción cuando el blindaje es penetrado por un proyectil perforador. En los casos con proyectiles de fragmentación altamente explosivos, hay absorción (para ellos se utilizan algoritmos ligeramente diferentes). El daño de un proyectil altamente explosivo al penetrar es el mismo que el de uno perforante. Si no es penetrado, se calcula según la fórmula:
    La mitad del daño de un proyectil de fragmentación altamente explosivo - (grosor del blindaje en mm * coeficiente de absorción del blindaje). El coeficiente de absorción de la armadura es aproximadamente igual a 1,3, si está instalado el módulo de revestimiento antifragmentación, entonces 1,3 * 1,15
  6. El proyectil dentro del tanque se "mueve" en línea recta, golpeando y "perforando" módulos (equipos y camiones cisterna), cada uno de los objetos tiene su propio número de puntos de vida. El daño infligido (proporcional a la energía del punto 5) se divide en daño directo al tanque y daño crítico a los módulos. La cantidad de puntos de vida eliminados es un número total, por lo que cuanto más daño crítico único, menos puntos de vida se eliminan del tanque. Y en todas partes existe una probabilidad de +- 30%. Para diferentes proyectiles perforantes- las fórmulas utilizan diferentes coeficientes. Si el calibre del proyectil es 3 o más veces mayor que el espesor de la armadura en el punto de impacto, entonces el rebote queda excluido por una regla especial.
  7. Al atravesar módulos y causarles daños críticos, el proyectil gasta energía y en el proceso la pierde por completo. El juego no prevé la penetración a través del tanque. Pero existe la posibilidad de recibir daños críticos en un módulo como reacción en cadena causada por un módulo dañado (tanque de gasolina, motor) si se incendia y comienza a causar daños a otros módulos, o explota (estante de municiones), eliminando por completo el puntos de vida del tanque. Algunos lugares del tanque se cuentan por separado. Por ejemplo, la oruga y la máscara del cañón solo reciben daño crítico, sin eliminar los puntos de vida del tanque, si proyectil perforador de armaduras no fue más lejos. O la óptica y la trampilla para el conductor; en algunos tanques son "puntos débiles".

Penetración del blindaje del tanque. depende de su nivel. Cuanto mayor sea el nivel del depósito, más difícil será penetrar en él. Los mejores tanques tienen máxima protección y mínima penetración de blindaje.

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