Paso del juego cromo. Tutorial de cromo. Te conozco Logan. Conozco tus vulnerabilidades

No lo esperaban, pero vino de todos modos. En una tarde lluviosa de otoño, llamó a la ventana y se sentó modestamente en un rincón. La conversación ahora no es sobre las virtudes de un invitado inesperado; mi tarea es ayudar a sobrevivir en este mundo difícil. En el mundo de los mercenarios, corporaciones y Chrome.

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Guías y Tutoriales

No lo esperaban, pero vino de todos modos. En una tarde lluviosa de otoño, llamó a la ventana y se sentó modestamente en la esquina. La conversación ahora no es sobre las virtudes de un invitado inesperado; mi tarea es ayudar a sobrevivir en este mundo difícil. En el mundo de los mercenarios, corporaciones y Chrome. El metal más valioso del universo conocido.

Interfaz

Los controles del juego son clásicos para el género de acción. No hay nada que contar al respecto en detalle, pero vale la pena mencionar un par de detalles.

En primer lugar, el héroe tiene cuatro modos de movimiento: correr, caminar, agacharse, gatear. La posición depende de la propagación cuando se dispara. No te sorprendas si golpeas mucho peor mientras corres que cuando gateas. Además, la precisión del disparo depende de cómo sostengas el arma. La instantánea (botón derecho del mouse) le permite disparar con mayor precisión, pero ya no podrá moverse rápidamente.

En esta imagen, traté de recopilar toda la información sobre la interfaz.

1 - Escáner. Muestra todos los organismos vivos cercanos como puntos blancos.

2 - Implantes disponibles en esta misión. El icono resaltado muestra los dispositivos en uso.

3 - Artículo listo para usar.

4 - El número de cartuchos en el clip.

5 - Nivel de vida.

6- El grado de estrés sobre el sistema nervioso.

7 - Minimapa. Muestra el terreno y los objetivos de la misión.

Implantes

Los camaradas que escucharon la palabra "implantes" y comenzaron a frotarse las manos con alegría, anticipando la creación de sus conjuntos, pueden retirarse. Sin autoactividad. Solo puede usar aquellos que los desarrolladores hayan instalado. Esto no es Deus Ex.

No todos los implantes están inicialmente disponibles. A medida que avanzas, obtienes nuevos y mejoras los antiguos. El uso de un implante obliga al sistema nervioso a trabajar a altas velocidades. Cuando la carga se vuelve crítica, primero suena un tono de advertencia. Luego se cortan todos los implantes, se elimina la salud y la pantalla se queda en blanco durante un par de segundos. En este punto, es muy fácil matar al jugador, por lo que es muy importante controlar el estado del sistema nervioso. Gradualmente, el estado del sistema nervioso se restaura a un nivel normal. El grado de carga depende de cómo se haya arraigado el dispositivo en el cuerpo. Puede encender varios implantes, pero tenga en cuenta que la carga vendrá de todos a la vez. A mesa numero 1 Se escriben las propiedades de todos los implantes.

Arma

Cuchillo de combate

Tipo de munición: No

Capacidad del cargador: No

Alcance: 1 metro

Arma de desesperación. Un intento de apuñalar a alguien terminará en una muerte heroica a medio camino de la víctima prevista. No se te ocurra llevar contigo una misión; es mejor tomar un cargador o una granada de repuesto.

TC234

Capacidad del cargador: 18

Alcance: 150 metros

Mira sus características y todo se aclarará. Todo el juego estaba en el almacén.

TC235 silencioso

A veces el motor produce paisajes muy bonitos.

Tipo de munición: 9 mm corta

Capacidad del cargador: 18

Alcance: 125 metros

Se diferencia de su contraparte más antigua en la fuerza letal reducida y la presencia de un silenciador. En principio, se puede utilizar en misiones donde es imposible hacer mucho ruido. ¿Pero por qué? El C9/S tiene un mayor alcance y potencia de frenado. El veredicto es claro: basura.

Bjorn HD

Tipo de munición: 12 mm

Capacidad del cargador: 6

Alcance: 200 metros

La única pistola digna de todas las ofrecidas. El alto daño y un buen campo de tiro lo convierten en un arma formidable. Si tiene espacio libre en su inventario, entonces BjornHD debería tomarlo. El único inconveniente es que rara vez se encuentran municiones.

No Frager

Tipo de munición: calibre 12

Capacidad del cargador: 9

Alcance: 150 metros

Siguiendo los cánones del género, la escopeta fue y sigue siendo un arma absolutamente innecesaria. Sí, gran daño. Sí, el alcance del tiro es de 150 metros... pero la extensión del tiro gigante anula todas las ventajas.

C9/A5

Tipo de munición: 9 mm corta

Capacidad del cargador: 50

Alcance: 250 metros

Mano en el corazón: esto no es un arma, sino basura completa. Gran propagación, pequeña fuerza letal. La única ventaja es que nunca habrá problemas con la munición, la mitad de los enemigos van con C9/A5.

C9/S

Tipo de munición: 9 mm corta

Capacidad del cargador: 50

Alcance: 200 metros

Igual que C9/A5 pero con silenciador. Se usa en un par de misiones en las que necesitas actuar de forma encubierta. Luego acumula polvo hasta el final del juego en el almacén.

Matson CAFS

Tipo de munición: 8 mm de largo

Capacidad del cargador: 40

Alcance: 400 metros

Matson CAC

Capacidad del cargador: 12

Alcance: 750 metros

Rifle de francotirador clásico: gran poder letal y alcance. Pero sin la óptica, solo puede obtener puntos en blanco.

cromo OCI

Tipo de munición: 14 mm de largo

Capacidad del cargador: 8

Alcance: 900 metros

Otro francotirador. Se diferencia del Matson ACC en mayor fuerza letal y rango de tiro. En los profesionales, puedes escribir una mirada aterradora (puedes ver cómo se ve en manos de los enemigos).

ASR NITRÓN

Tipo de munición: 14 mm de largo

Capacidad del cargador: 70

Alcance: 400 metros

Lo confieso: no aprecié esta máquina. Un clip grande, buen daño y alcance son buenos... pero ¿de dónde sacas tantas rondas para no sentirte apretado durante una pelea?

LeRogue BM4000

Tipo de munición: Energía

Capacidad del cargador: 20

Alcance: 100 metros

Habiendo tomado esta arma en una misión, pronto te haces una pregunta justa: ¿por qué es necesaria? La munición es imposible de conseguir. Cuánto se sacó del almacén, tanto será. Incluso si llena completamente su inventario con clips de repuesto, durarán diez minutos del juego.

Xatron Mark IV

Tipo de munición: 14 mm de largo

Capacidad del cargador: 7

Alcance: 600 metros

En mi opinión, la mejor arma del juego. Juzgue usted mismo: el campo de tiro es ligeramente más bajo que el de un rifle de francotirador. Enorme poder letal: rara vez alguien sobrevive a un disparo. Bajo consumo de municiones: esto le permite liberar parte del inventario de los clips. Contras: es imposible disparar ráfagas y un pequeño clip.

Dragón GL

Tipo de munición: misiles

Capacidad del cargador: 8

Alcance: 100 metros

Un lanzacohetes es como un lanzacohetes. Por supuesto, es inútil contra la infantería (no obtendrás suficientes misiles), pero es muy útil contra el equipo. No te aconsejo que lleves esta arma contigo. Muy poca munición. Sí, y encontrar misiles es un problema. Cuando sea necesario, se le dará de forma gratuita.

OCI XA4 Electra

Tipo de munición: Energía

Capacidad del cargador: 10

Alcance: 30 metros

granadas

Hay dos tipos de granadas en el juego: la diferencia entre ellas está solo en la cantidad de daño causado. Las granadas se encuentran en abundancia en los cuerpos de los enemigos. Recomiendo usar granadas con más frecuencia, especialmente durante el asalto a edificios.

Equipo

Además de las armas, puedes llevar equipo contigo. Hace la vida más fácil, pero también requiere espacio en su inventario.

Prismáticos- una cosa muy útil. Le permite inspeccionar el área desde lejos y realizar un reconocimiento. Dadas las grandes dimensiones del nivel, es necesario tenerlo siempre a mano.

dispositivo de camuflaje- un dispositivo que hace invisible al jugador. Solo se puede notar a corta distancia o por sonido.

Kit de primeros auxilios- restaura completamente la salud. El nivel de daño no importa. Por lo tanto, es mejor usarlo cuando no queda mucha vida.

Restaurador del sistema nervioso- restaura el estado del sistema nervioso a su nivel original.

explosivos- recuéstate, corre hacia atrás y observa una hermosa explosión. Se proporciona solo para misiones de historia y se instala donde se ordena.

Coches

En el juego puedes usar la técnica. La elección, por supuesto, es pequeña, y no podrá tomar ningún automóvil, solo el que proporciona la trama. Conoce amigos de cuatro ruedas (y no tanto).

RMG conquistador

Máquina estándar de las fuerzas federales. Debido al uso frecuente de la máquina por parte de los pioneros, fue apodada la "conquistadora de las fronteras". Versátil y fiable. En él rodarás lo suficiente, y la ametralladora será de gran ayuda en cualquier pelea.

Deslizador B303

Único. No lleva armas. Diseñado para movimientos rápidos en distancias cortas. Los motores antigravedad te permiten desarrollar la máxima velocidad en cualquier superficie.

Arma Escarabajo Mark 4

Transportador terrestre blindado. Armado con una ametralladora de seis cañones de 20 mm y puede transportar hasta cinco soldados. Coche fuertemente blindado: noquearlo es un verdadero tormento. Si no tienes un lanzacohetes, entonces es mejor ni siquiera intentarlo. Durante todo el juego, no se te permitirá montarlo ni una sola vez.

GOLEM IV

Robot militar pesado. Armado con una ametralladora pesada y lanzacohetes, es difícil no apreciar la potencia de fuego de la máquina... Tiene un blindaje fuerte y puede soportar seis cohetes. En una misión, incluso tendrás la oportunidad de usarlo.

Guardián de acero TC

Robot andante ligero. En las colonias, se utiliza como guardia o explorador. Buen blindaje y potencia de fuego. Durante el juego, lo haces mucho, sucede muy a menudo.

Sansón 7T7

Lanzadera individual. A pesar de dos ametralladoras, no es un oponente serio. Se deshace después de ser alcanzado por dos misiles.

Corsario T3

Transportador pesado, diseñado para transportar soldados en distancias cortas. No está mal armado y blindado, pero su lentitud lo arruina todo. Representa un peligro debido a las tropas importadas.

Tutorial

Sé lo que hago. Créame

Después del final del entrenamiento, corre detrás de tu compañero. Encontrarás poca resistencia: dos en el bosque y tres en el puente. Una vez que haya llegado a la base, recibirá una nueva tarea: destruir al francotirador en la torre. Escondiéndose detrás de árboles y rocas, ábrase camino a una distancia de fuego de ametralladora. Ahora sube a la torre y toma un rifle de francotirador.

Necesitas cubrir a tu pareja mientras se cuela dentro. Primero, elimina a los cuatro en la puerta. Después de la escena, mata a la patrulla que bajó por el ascensor. Mientras que usted puede tomar un descanso y cambiar el clip en el rifle. Más invitados inesperados - desde el lado del puente. No preste atención al automóvil: es casi imposible eliminar al conductor mientras conduce. Cuida a los soldados que huyen. Cuando el auto se detenga, trata con la tripulación y acaba con los soldados restantes.

Después de un tiempo, el compañero pedirá ayuda por radio. debemos ayudar Dispara a todos los soldados en el patio (aparecieron durante el video con guión) y corre hacia la entrada por donde entró el camarada.

Te esperan feroces batallas dentro del edificio. Le recomiendo encarecidamente que use granadas: en habitaciones pequeñas, la cantidad de sobrevivientes después de la explosión es pequeña. Después de llegar a la habitación con una puerta cerrada y un escáner de retina, baja las escaleras.

¡Qué sorpresa! Has sido traicionado. Lanza granadas a las personas de arriba y sube a la plataforma. Ejecutar a través de la puerta previamente cerrada. Utilizar un ordenador. Ahora abajo otra vez. Después de un par de habitaciones, te encontrarás en una habitación con puertas cerradas. ¡¿Callejón sin salida?! De nada. Un extraño vendrá al rescate (te negaste a matarla en el video con guión) y abrirá la puerta. Detrás de ella habrá una emboscada astutamente organizada. Dos soldados se sientan a los lados de la habitación, uno detrás de las cajas en el centro. No se apresure a correr hacia adelante: se encontrará con una granada. Es mejor arrojarles granadas tú mismo. Después de un par de habitaciones (tendrá que tomar el ascensor varias veces) llegará a un vestíbulo de dos niveles. Retire a los que están sentados en la parte superior de la máquina y arroje granadas en la parte inferior. No olvides tapar a la chica mientras abre la puerta.

Una vez en el techo, escóndete inmediatamente en un refugio. Es mejor disparar a la persona sentada detrás de la torreta desde detrás de las cajas. Se asomó - dio una vuelta y la espalda. Cuando esté muerto, toma su lugar. Es hora de desquitarte con tu pareja. Un par de buenas ráfagas y el barco se derrumbará como una piedra. Ahora corre hacia el ascensor. Después de la conversación, súbase al deslizador e, ignorando los disparos, corra hacia el transbordador.

¿Quien lo construyó?

La primera tarea es encontrar y llevarse los contenedores, pero, a juzgar por las negociaciones, no será la última. Ambos contenedores se encuentran en la playa. Ve a tu vecino primero. No te aconsejo que corras a lo largo de la costa, así atacarás desde una posición desventajosa. Mejor ve por el bosque. Aunque existe la posibilidad de que te encuentres con una patrulla. Ataca desde detrás de los árboles con el implante TS12. De esta manera matarás a la mayoría de los guardias antes de que se den cuenta de lo que está pasando. Cuando la primera ficha esté en tus manos, corre tras la segunda. Elimina guardias con el TS12 también.

El análisis mostró que el mercenario Jurgen estaba detrás de la construcción de la estructura en la colina. La corporación sospecha que fue él quien estuvo involucrado en la pérdida del barco y ofrece una buena suma por su cabeza. Es un pecado negarse.

Primero debe pasar por explosivos en el almacén. Los guardias en él no son numerosos, por lo que no encontrarás una resistencia seria. Coge cuatro cargas de las cajas y corre a la plataforma de lanzamiento. En el camino tendrás que superar tres torres con francotiradores. No podrás esquivarlos, sin importar el camino que elijas. Por lo tanto, le aconsejo que, escondido detrás de rocas y árboles, elimine un francotirador de una ametralladora y el resto de un rifle capturado. Despeje el área mucho antes de entrar al edificio. Entonces necesitas un camino despejado, tienes que huir rápidamente. Ahora, al transbordador. Te esperan feroces batallas en el interior: usa las granadas de forma más activa. Sube al techo y entra en la bodega del barco.

Aquí estás en el cráter. Mata al guardia de afuera y entra al edificio. Baja al elevador y prepárate para una pelea seria. Hay muchos guardias adentro y la distribución del local es muy incómoda para un asalto. Los mayores problemas los crearán los soldados de arriba. No te adelantes. Atráelos hacia ti, y cuando el fondo esté limpio, tómate en serio a los de arriba. Sube las escaleras y piratea la computadora. Ahora bájate y entra en la habitación de al lado. Abra otra computadora allí.

Vuelve al ascensor y baja. Después de matar a los guardias en las plataformas, coloca explosivos debajo de las terminales. Es mejor comenzar desde abajo, luego ahorrar tiempo. Una vez que explote la última carga, tendrás cinco minutos para salir de la isla. Sal corriendo por la puerta abierta y sube al coche que aparece. Ahora, ignorando los disparos, conduce hasta el deslizador. Se encuentra en el puerto. Siéntate en él y mira un video colorido.

No más retrasos, Dixen.

Una vez en la playa, enciende el mapa y mira alrededor. Tendrás que atravesar el bosque hasta la base. En él puedes toparte con un lagarto brutal. Es mejor pasarlo por alto: resistirá una cantidad decente de disparos. En el camino, te encontrarás con una torre con un francotirador. Tratar con él no será un problema: el bosque es muy denso, hay dónde esconderse. Si después de él hay cartuchos de trofeos para el rifle, gástalos en los guardias de abajo. Es hora de ir a la base. Baja la colina y dispara a un guardia. Ahora siéntate y espera a que los demás vengan corriendo hacia ti. Cuando el área esté despejada, corre hacia el edificio (cuatro vigas de metal se extienden desde él). Dentro, trata con los guardias, pasa por la puerta con el ascensor. Sube y piratea la computadora. Vuelve a subir y ve a la puerta previamente bloqueada. A través de él llegarás a la consola central. Hackearlo. Primero descargue la base de datos y luego intente desactivar el sistema de seguridad. No funcionó. Sal corriendo a la calle y lidia con los soldados que corren. No debes entrometerte en el centro: allí hay un gran robot que no se puede matar. Básicamente. Por lo tanto, atrae a todos hacia ti y luego dale la vuelta por un lado. Sigue siendo el mismo freno, y no adivinará seguirlo.

Dentro de la base tienes que superar un pequeño laberinto. Hay mucha gente sentada en una emboscada, así que lanza granadas con más frecuencia y no te alborotes en absoluto. Cuando llegues a la puerta, regístrate, cúrate y prepárate para enfrentarte al jefe del nivel. De hecho, matarlo no será un gran problema. Sus acciones son estándar: corre entre tres cajas y dispara. Eso es todo. Las sentadillas, los saltos y otros trucos para salvar vidas no están a su favor. Lo principal es ponerse en cuclillas a tiempo y cambiar de posición detrás de la caja. Puedes lanzar un par de granadas para acelerar la desaparición.

Cuando el enemigo sea derrotado y pida clemencia, las fuerzas especiales entrarán corriendo en la habitación y arrojarán una granada. Lanza el tuyo en respuesta a ellos y cambia de posición (tampoco permanecerán endeudados, las granadas volarán en un granizo). Después de la explosión, acaba con los supervivientes y corre hacia la caja. Allí encontrarás un lanzacohetes. Agárralo y corre a la calle. El bastardo decidió escapar en el transbordador. Golpea un par de cohetes en el costado y el transbordador se estrellará contra el suelo. Gasta los misiles restantes en el robot y los soldados.

Entonces, ¿tomamos este trabajo o no?

En el bosque, te encontrarás con un análogo local de un jabalí que intentará cornearte. La bestia puede soportar una cantidad decente de disparos, por lo que no debes permitir que se acerque a ti. Corre hacia atrás y dispara. Solo hay un camino hacia el complejo donde se encuentra el prisionero. Está marcado en el mapa. Corre por él: te encontrarás con varias patrullas en el camino. Cuando llegue al lugar donde el camino cambia su dirección 180 grados, bájese y muévase a través de los campos. No tiene sentido ir al lugar de aterrizaje: no encontrará nada de valor en el interior y tendrá que irse por el otro lado. Cuando llegues a la valla, ten cuidado: los soldados correrán por ambos lados. Cuando terminen, ve al edificio. Pase al ascensor no da un campo de energía. Primero necesitas apagar el generador. Su ubicación está marcada en el mapa. Ve con él, en el camino te encontrarás con una gran cantidad de soldados, pero están dispersos unos de otros, por lo que no causarán problemas graves. En la misma entrada al generador se sienta un guardia detrás de una torreta. Hay un francotirador en la torre de enfrente. Primero, dispara al ametrallador desde la esquina y luego trata con el francotirador. Desde el rifle trofeo sobre la valla, dispara a los dos guardias al coche. Ahora puedes entrar al edificio.

SEGUNDA PAGINA

Primero, ve a la derecha y abastecete de una gran cantidad de botiquines de primeros auxilios. Ahora, justo a través de la puerta. Hay mucha radiación en el interior: cada segundo, se te quita n-cantidad de vida. Por lo tanto, no hay tiempo para demorarse: piratee la computadora y apague la alimentación. El campo de fuerza ha caído, el paso es libre.

Volver corriendo. Cerca de la entrada donde se encuentra el automóvil, se activó una torreta automática, así que use otro ascensor. Sube un nivel en el ascensor y entra en la habitación. Habiendo tratado con los guardias, baja al ascensor que se encuentra cerca. Hay una computadora allí. Hackéalo y desactiva el sistema de seguridad. Vuelve y sube al techo. Pasa por la puerta y salta a la tubería. A continuación encontrará el profesor. No te acerques a él todavía, pero despeja los pasillos cercanos. Ahora podemos hablar. Parece que el doctor no está muy feliz de verte. Bueno, está bien, obtienes el dinero de todos modos.

Sal afuera. Parece que todos ya saben de tu presencia: el plan de retiro ha cambiado. El coche cercano es perfecto para una escapada. Ponte detrás de la torreta, el muelle conducirá el coche (¡cómo me arrepentí después!). Tienes que disparar rápidamente a los soldados en tu camino. Nada serio al principio: algunos soldados y un francotirador en la torre. Entonces hay un problema realmente grande. Lanzadera. Con cuatro ametralladoras. Las ametralladoras deben dispararse primero y luego acabar con el transbordador. A continuación, habrá soldados con jabalíes (¿y qué no les gustó?) y vehículos blindados. No intentes destruir este último, es imposible. Luego, el profesor finalmente dejará de lado el sentido común y se dejará caer por la base, donde comenzará a correr en círculos. Aquí, en el radar, controle con mucho cuidado de qué lado aparecerán los soldados. Es muy difícil verlos todos a simple vista. Mención aparte merece la multitud junto a la torre y los robots andantes. Los soldados deben ser rematados sin daños graves en el automóvil, de lo contrario, no puede contar con la finalización exitosa de la misión. Los robots necesitan disparar al parabrisas. Este es el lugar más vulnerable. Habiendo rodado lo suficiente, el profesor saldrá a la carretera, donde te estará esperando un transbordador.

No te preocupes, la recuperaré.

En esta misión, toma un arma con silenciadores. Tienes que, imitando al magnífico Sam Fisher, abrirte camino silenciosamente a través de los grupos de Hannibals (aparentemente, los descendientes del famoso comandante). Lo principal es que los robots no te noten. Avanza a lo largo del río, escondiéndote detrás de las rocas. Dispara en silencio a los soldados que encuentres en el camino con un arma con silenciador. No te preocupes por los cuerpos, los robots no les hacen caso. Aparentemente, se consideran una parte integral del paisaje. Entonces, a lo largo del acantilado, llegarás al vado (está marcado en el mapa). Después de cruzarlo, dirígete al generador a lo largo de la montaña. Habiendo tratado con algunos guardias, coloque los explosivos y lave rápidamente el deslizador. Después de la explosión, espera hasta que todas las piezas de hierro corran hacia los restos del generador. Ahora puedes asaltar el campamento. Hay muchos Hannibals allí, así que tómate tu tiempo: lanza granadas, atráelos hacia ti, etc. Cuando terminen, entra al edificio y habla con la chica. Llévala al auto y mira el video.

La alegría de salvar a la niña se ve ensombrecida por una noticia inesperada: los Hannibals están atacando. Hasta que llegue la ayuda de STARCOM, tendrás que repeler los ataques tú mismo. De las armas, tome un rifle y un máximo de granadas y botiquines de primeros auxilios. No será difícil repeler el primer ataque. Activa el implante TS12 y dispara metódicamente a los soldados que huyen. Después de un tiempo, la barricada del sur solicitará ayuda. Corro hacia ella. Ponte detrás del arma y comienza a disparar a la infantería. Luego vienen los robots. Esto no es serio: dos golpes de un cañón y pueden descartarse como chatarra.

Habiendo reflejado este ataque, tendrá un problema aún mayor: un vehículo blindado se acercó a la barricada del noroeste. Tendrás que averiguarlo. Espera al jeep y ponte detrás de la ametralladora. Mientras conduces, dispara a los Hannibals que encuentres. Los más sanguinarios pueden cazar animales de pastoreo. Habiendo llegado al acantilado, baje del auto y acérquese al borde. Dispara a los soldados desde arriba y baja. Coloca explosivos y vuelve corriendo a una distancia segura. Ahora problemas con la barricada central. Espera el transbordador. En la bodega, recoge granadas y botiquines de primeros auxilios. Durante el vuelo, puedes disparar a los que están sentados debajo. Habiendo descendido al suelo, prepárate para una batalla seria.

Primero, mata a la infantería para no interferir. Ahora ocúpate de los robots. Escóndete constantemente en refugios, usa implantes, cura a tiempo con botiquines de primeros auxilios. Da un paso atrás si los enemigos se acercan demasiado. Cuando todos estén destruidos, el jefe de nivel vendrá. Es un oponente serio, pero es muy fácil derrotarlo. Aprovecha la IA lenta: corre hacia él y escóndete detrás de los escombros para que no te vea. Si todo se hace correctamente, irá hacia ti y se encontrará con un obstáculo. Para mí, se topó con los restos del transbordador. Ahora dispárale con calma hasta el final amargo: el robot es grande, alguna parte del cuerpo definitivamente sobresaldrá. Cuando el robot llegue a su fin, el comandante saldrá de él. Tampoco causará problemas graves. Lo más importante - no dejes que se cierre.

Admiramos su profesionalismo

¿Hombres de negro? Todo puede ser...

Misión de sigilo. Debes arrastrarte en silencio y no dejar que el enemigo dé la alarma. De lo contrario, se acabó el juego. Lleva un arma con silenciador y un máximo de dispositivos de camuflaje contigo en una misión. Le aconsejo que se registre después de cada soldado muerto; muy a menudo, antes de que mueran, logran informar el ataque.

Desde el punto de partida, dirígete al primer SAM, manteniéndote en el acantilado; de esta manera evitarás la mayoría de los encuentros innecesarios. Elimina a los centinelas solitarios de los arbustos y busca en los cuerpos dispositivos de camuflaje. Cuando llegues al edificio, no entres en combate con la patrulla, sino evita el complejo desde el lado del bosque. Mata a los dos centinelas cerca de la entrada y luego trata con la patrulla.

La puerta estaba bloqueada, hay que buscar otra salida. El compañero te dirá que puedes atravesar las alcantarillas. Me pregunto por qué ni una sola acción ni un solo juego de rol pueden pasar sin arrastrarse por el sumidero. Descenso a la tubería - al lado del acantilado. Cuando llegues a la bifurcación, gira a la derecha y salta hacia abajo. Habiendo tratado con los guardias, explota el generador y ve al segundo sistema de defensa aérea. Muévete también a lo largo del acantilado. La seguridad en el complejo es insignificante: dos soldados. Después de deshabilitar la segunda instalación, vaya a la base. Te aconsejo que no hagas un gran desvío por el norte, como aconseja tu compañero, sino que te escabullas por el bosque hasta el muro y lo atravieses rápidamente, escondiéndote detrás de la invisibilidad.

Ingrese al edificio frente a la puerta y abra la computadora: la puerta se ha abierto. Encienda el dispositivo de camuflaje nuevamente y, escondiéndose detrás de las cajas a la izquierda de la puerta, vaya al edificio. En él, mata a los guardias y abre la puerta. A través de ellos ve al centro de comunicación. Abre la siguiente puerta y comete una distracción. Ahora puedes, escupiendo en secreto, simplemente matar a todos. Antes de ir al último SAM, corre hacia el hangar. Allí encontrarás un robot. ¿Quieres montar la máquina de la muerte? No puedes tocarlo, pero no pude resistirme, y en represalia por todas las pruebas y gateos, disparé a todos los guardias en la base. Queda por apagar la instalación y correr tras el transbordador. Encontrarás el traje de piloto en el mismo edificio.

Es una pena desperdiciar tu talento en tonterías, Logan.

Otra misión en la que tienes que actuar en silencio y maldad. Aunque estás vestido con la forma de un piloto, tan pronto como te acercas, los enemigos entienden de inmediato quién es quién. Evita a las personas y trata de disparar menos. Vivir más tiempo.

Antes de ir en busca de la base de datos, consiga armas y equipo en el transbordador. Manteniéndose en el borde de la plataforma, alcance el ascensor y baje. Primero, ve al sector A. Hay dos guardias en el corredor: enciende TX 483A01 y acaba con ellos. Entra en la habitación y piratea la computadora. Ahora dirígete al sector B. Dos centinelas en el ascensor no te permitirán bajar tranquilamente. Tendremos que encontrar otra manera. Salta sobre la viga de hierro. De él, en las cajas y en el piso. De hecho, si lo piensas, entonces la locura total: un piloto que salió de un ascensor llama la atención, pero un piloto que se hace pasar por un hombre araña, saltando rápidamente a través de las cajas, no. Pasa por la puerta abierta. Retire en silencio al centinela y entre en el pasillo. Tienes que correr por el lado derecho. Cúbrete de invisibilidad y escóndete en los rincones mientras pasan los centinelas.

Entra por la puerta y ve a la derecha. Hackea la computadora en la habitación y ve al sector D. Hay otro. Hackéalo también. Regresa al pasillo y, aferrándote a la pared, ve a la puerta abierta. Después de salir del ascensor, ve a la izquierda y abre otra terminal. Ahora a la derecha. La guardia está amontonada, por lo que no será posible pasar. Toma tu arma, trata con los guardias y entra. Ahora hay peleas largas. No tiene sentido describir el pasaje en detalle: el camino es recto, no será posible desviarse. Pronto llegarás al generador. Tú estás arriba, él está abajo. Tiene que saltar. Sin embargo, es mejor apagar primero la gravedad. Ve a la siguiente habitación y abre la computadora. Tienes treinta segundos para planear.

Ahora apaga el generador y salta a la viga de la derecha. Desde allí salta a la tubería. En él llegarás a la sala con un pelotón de soldados; puedes pasar desapercibido, pero no pude resistir y arrojé una granada. Sube por encima de la viga al otro lado y sube a la tubería. Síguelo para ultimo giro. Activa la invisibilidad y gatea hasta la plataforma. En él, noquea la reja y acaba con el guardia con el científico. Baja y escabúllete en silencio hasta el ascensor (aunque no siempre sale "en silencio"). Hackea la computadora de arriba y abre la puerta. Sin involucrarte en peleas, sube a la cima y entra en la habitación. Perebeyte agentes en él y descargar la información. Ahora tenemos que movernos rápido. Explota las cajas medio ocultas por la escotilla y salta hacia abajo. Métete en la tubería y arrástrate por ella hasta la lanzadera. Como de costumbre, Logan causará problemas al final.

Consigue el jefe de nivel. De hecho, el jefe no tiene sentido: todo lo que puede hacer es volar. Encienda el implante TX 483A01 y dispare en la cabeza (o donde sea que golpee): 7-8 golpes precisos, y se acabó.

tenemos poco tiempo

Es seguro y agradable luchar en un robot.

La nave de la corporación fue atacada y obligada a realizar un aterrizaje de emergencia. Su tarea es encontrarlo antes que los competidores. Te aconsejo que lleves un rifle contigo, la mejor arma en esta misión. Corre directamente desde el punto de partida. Pronto en el cruce te encontrarás con una patrulla. Mata a los guardias y sube al deslizador. Conduce hasta lo más profundo de la isla; allí te encontrarás con un gran destacamento de soldados. Mientras luchas contra ellos, tu compañero detectará la señal de la baliza e informará las coordenadas del transbordador. Corre hacia él, ignorando las patrullas. Después de buscar entre los restos, descubrirá que es demasiado tarde. Tendremos que salir de las minas.

¡¿No me reconoces, perdedor?!

Corre alrededor de la montaña y ve a la base a la derecha. Hay algunos soldados allí, pero el francotirador de la torre representa el mayor peligro. También encontrarás un lanzagranadas en él. Te aconsejo que lo dejes ahí, no tiene sentido. Entra al edificio y piratea la computadora.

Corre hacia la puerta abierta: recupera el auto de la patrulla y ponte al volante. Siga el camino hacia el puente. En el camino, te encontrarás con soldados de infantería, y algunos están armados con lanzagranadas. Deben ser destruidos primero. El puente deberá cruzarse a pie: un camión bloqueó el camino. Un poco más adelante habrá otro automóvil: confiscarlo. Ahora, además de la infantería, te encontrarás con el robot. Destruirlo desde lejos. Además, habrá un puente con un transbordador; no vale la pena conducir hasta una distancia cercana. En cuanto veas la silueta del barco, dispara. Rodea las barricadas del puente y sigue adelante. En el camino, encontrará un poco de resistencia: un automóvil y un par de soldados de a pie.

Una desagradable sorpresa te espera en la base: dos torres con francotiradores y un robot. Aunque, si tu coche está intacto, puedes ocuparte de ellos sin problemas. Entra y piratea la computadora. Ahora - a la puerta. Cambian de coche y bajan al fondo del cráter. Debajo hay un grupo de soldados con rifles, por lo que es mejor destruirlos desde el automóvil. Entra en las minas.

Dentro del complejo, debes subir las escaleras y abrir la puerta de abajo. Entra. Allí encontrarás un prisionero: se logra un objetivo. Queda por encontrar pruebas; según la mujer rescatada, ellos están al frente de la pandilla. Al salir, encontrarás que se trata de un viejo conocido de Dixon. La caída de la lanzadera no le afectó de la mejor manera. Ahora puede competir en belleza con el jorobado de la famosa catedral. Aunque ahora no podrás admirar a Jurgen: la corporación lo rellenó con los implantes más avanzados. Pelear debajo es inútil: se mueve demasiado rápido y dispara desde distancias gigantes. Sube al segundo piso y mira cuidadosamente hacia abajo. Es suficiente notar una vez dónde se encuentra: siempre ataca desde una posición. Cuando lo dañas, cambia de lugar, pero luego regresa. Desafortunadamente, no será posible usar implantes: el disparo de Dixon bloquea el sistema nervioso.

Seguimos siendo amigos, ¿verdad?

Antes de correr hacia los contenedores con el virus, debe encontrar la llave de las puertas. Se encuentra en un edificio junto al aeródromo. En el camino, los francotiradores de las torres y los dinosaurios rabiosos del bosque te atraparán. El aeródromo tiene serias medidas de seguridad, así que no te adelantes. Una vez que haya llegado a la puerta del edificio, siéntese detrás de la torreta: el transbordador traerá refuerzos al enemigo. Te aconsejo que atraigas debajo de la torreta y el robot. De lo contrario, te atormentan disparar con un rifle. Después de lidiar con eso, entra y sube las escaleras. Allí encontrarás un mapa de uno de los soldados. Ahora es posible ya los contenedores.

Después de llegar a la puerta, ingresa al edificio lateral y piratea la computadora. Corre a través de la puerta abierta y despeja la base. Habiendo llegado al último hangar, suba al robot: el transbordador traerá un grupo de soldados de a pie. Ahora ve al último edificio. En el pasillo, un cañón bloqueará el paso, lo rodeará a lo largo de la pared y atravesará la puerta. Habrá una computadora. Ábrelo y apaga el sistema de seguridad. El pasaje es gratis. A través de él, ingresará a una parte previamente inaccesible de la base.

La entrada al complejo donde se encuentra el virus está bloqueada por dos armas, así que primero corre hasta el último edificio y apaga la protección. Una vez dentro, ve al tercer piso y toma la llave. Vuelve y ve a la puerta cerrada. Usa el mapa y entra. Allí encontrará contenedores con el virus: plante explosivos en ellos.

Regresa al centro de la base. Una puerta previamente cerrada se abrió. Ingrese al edificio y abra la puerta a través de la terminal. Ahora - al segundo complejo. En su interior hay una guardia seria, y algunos de ellos están armados con francotiradores y lanzagranadas. Lo principal aquí es usar correctamente los refugios y las armas de largo alcance. Cuando llegue al ascensor, encontrará que ha sido configurado nuevamente.

Nadie más lo hará

Te aconsejo que lleves un rifle de francotirador contigo. Después de hablar con Nicole, sube la colina y dispara a todos con un francotirador. Hay mucha gente abajo, pero las distancias son demasiado grandes, ni siquiera podrán entender qué los mató. Ahora puedes ir al SAM. Cambia de arma por el camino, ya no necesitarás un rifle de francotirador. Dentro del complejo, descargue los datos de la computadora y luego destruya la terminal.

En ese momento, Nicole informará que abrió la puerta. Corre a la base. Aunque puede esperar en el sistema de defensa aérea hasta que pase el automóvil, y solo entonces subir al transporte de trofeos. Entra al edificio (solo hay uno) y limpia los pisos. En el segundo nivel, debes saltar a través del vidrio. Habiendo llegado a Nicole, observe la escena y abra la puerta (no funcionará antes).

Te conozco Logan. Conozco tus vulnerabilidades

Misión corta. Probablemente no tarde mucho en pasar. Después de dejar el transbordador, súbete al robot que se encuentra junto al edificio. Siga el camino hacia el puente. En el camino, encontrarás cuatro robots y un montón de infantería. En el puente, baja y cruza el abismo por un camino estrecho en el borde del mapa. Ahora, corre hasta el borde del edificio. En uno de los cadáveres encontrarás una tarjeta de acceso. Ven dentro del edificio. Tendrá batallas largas e idénticas. Alcanzarás a tu antiguo compañero, él huirá, dejándote con una multitud de soldados. Habrá una computadora en una de las habitaciones. Hackéalo para abrir la puerta cerrada. La siguiente habitación tendrá un puntero. Y esta vez no quiere pelear y sale corriendo. Ponerse al día. Al final, estará en un callejón sin salida. Vamos a ver quién es mejor. Para ser honesto, este no es un jefe, sino un guisante relleno. Escóndete detrás de las columnas y dispara a la vuelta de la esquina. Y no se olvide de los implantes.

El final

En la final, se le pedirá que ayude a una de las tres partes. Todos harán una elección en función de sus preferencias. Aunque, en mi opinión, la decisión más correcta es ayudar a los colonos.

colonos

Cuando ayudas a los colonos, eliges un buen curso de acción. El final es un final feliz clásico: los villanos son castigados, el bien ha triunfado. Los colonos se regocijan, las corporaciones se quedan con la nariz, un fiel amigo está cerca, su participación en la extracción de cromo y el embriagador olor de futuras aventuras. ¿Qué más necesita un héroe?

Espero que sepas lo que estás haciendo.

Debes repeler todos los ataques a la base y evitar la muerte de una gran cantidad de colonos. En la base puedes encontrar munición y armas. El primer ataque vendrá de la estepa. Tres vehículos blindados y un montón de infantería te atacarán. Ponte detrás del arma en la barricada y concentra el fuego principal en los vehículos. No es necesario que busques específicamente a la infantería: si te disparan, está bien. Cuando todos los vehículos sean alcanzados, retira la infantería del francotirador. El segundo ataque vendrá por la retaguardia. Dos vehículos atravesarán la línea de defensa y se detendrán en el centro de la base. Con cuidado, sin dañar los autos, dispare a los conductores; necesitará el equipo en el futuro. Antes de que comience el siguiente ataque, cambia el rifle por el lanzacohetes. Luego llegarán dos transbordadores; es mejor eliminarlos tan pronto como aparezcan. De lo contrario, tendrás que disparar desde el aterrizaje de un rifle de francotirador, que aterrizó en un edificio distante cerca del acantilado. Queda por sobrevivir al último ataque. Ahora llegarán dos transbordadores y aterrizarán dos tropas: una, en el centro de la base, la otra, en las afueras. Es recomendable derribar a uno de ellos antes de que descargue a los soldados. En cualquier caso, primero debe lidiar con los transbordadores y luego con la infantería.

Durante la batalla, resulta que se han colocado explosivos con un virus en el edificio central. Tienes cuatro minutos para desactivarlo. Cambia el lanzacohetes al Xatron Mark IV y corre adentro. Rompe la multitud de soldados y neutraliza la carga. Queda por tratar con el jefe. Esto ya no es un problema: escóndete y dispara en la cabeza cuando el enemigo salga corriendo por detrás de la columna.

CorTech

Final asqueroso. Tendremos que matar a todos los colonos. Una amiga, horrorizada por la inhumanidad de sus acciones, te dejará para siempre. CorTech podrá justificarse ante el Protectorado y destruir a Zetrox. Recibirás dinero y una oferta para tomar el puesto de Pointer. Un futuro asegurado está arreglado, pero a qué costo...

¡Logan, solo eres un asesino a sueldo!

Una misión muy sencilla. Primero, toda la infantería se elimina desde lejos con un rifle de francotirador. Luego, el transbordador se destruye con un vehículo capturado. Queda por encontrar al líder dentro del edificio. Primero, mata a sus guardias y luego ocúpate de Brown.

Zetrox

Otro mal final. Los colonos serán reubicados, el socio se irá y usted se quedará solo. Por supuesto, recibirá dinero, pero ¿es esto lo principal?

¿A cuántas personas has matado por dinero?

Debes ayudar a las fuerzas de Zetrox a repeler los ataques de KorTech. Durante el primer ataque, ocúpate de la infantería, los compañeros de armas se enfrentarán a los robots. Mientras hay una pausa, corre hacia el lanzacohetes. Luego, dos vehículos blindados y dos transbordadores serán pisoteados desde el este. Primero, derriba los barcos (están más muertos, mueren por dos misiles) y luego cuida los autos. Luego llegarán dos transbordadores e intentarán desembarcar tropas; ninguno de ellos pudo. Queda por reflejar el último ataque: tres robots pesados ​​​​saldrán del este. Además, nada complicado, van despacio. Logré destruir a todos en los accesos a la base. Lo principal es que los cohetes no se agoten: se requieren de 6 a 8 piezas para cada uno.

ADICIONALMENTE

juego dentro del juego

El acceso a algunas computadoras está protegido con contraseña. Para eludir la protección, el jugador debe descifrar la contraseña jugando un minijuego. Su tarea es encontrar dos (a veces tres) personajes idénticos. Si los caracteres no coinciden, los campos se cierran nuevamente.

Creación de un conjunto de implantes

Para ahorrar tiempo, puede encender los implantes no uno a la vez, sino en grupos. Para hacer esto, necesita crear conjuntos de dispositivos.

Ir al menú de implantes (tecla j) y sosteniendo control, seleccione los implantes con el ratón. Luego haga clic F1 - F4 para asignar una clave de conjunto de implantes. ahora las llaves F1 - F4 cambiará los conjuntos seleccionados.

Método de relleno de inventario

Antes del comienzo de la misión, eres libre de elegir qué arma llevarás contigo. La cantidad de equipo que puedes llevar es limitada. En este sentido, surge una pregunta natural: ¿qué llevar contigo? Por supuesto, primero: un arma (lea las características de los barriles a continuación) y más cartuchos para ella. La munición en "Chrome" se acaba muy rápido. No aconsejo tomar una pistola como segunda arma: ocupa mucho espacio, pero no tiene sentido. Asegúrese de tomar todos los medicamentos para restaurar el sistema nervioso. Solo están en stock: consérvelos como la niña de sus ojos y utilícelos solo cuando sea absolutamente necesario. Es bueno tomar un par de botiquines de primeros auxilios. En principio, se encuentran en abundancia en los cuerpos de los enemigos, pero la precaución no está de más. Asegúrate de tener un par de granadas en reserva. Conseguirlos tampoco es un problema, pero ¿quién sabe cuándo serán útiles?

tabla 1
implante Efecto Descripción
Vista ocular TS12 Habilita el zoom óptico (excepto rifles de francotirador) Uno de los implantes más útiles del juego. El único inconveniente es que cuando se usa, aumenta el grado de dispersión cuando se dispara. Aunque es tratado por OCI TAS v1.4
Armadura de piel FDA210 Recibe un 50% de daño La necesidad de este dispositivo es obvia. La desventaja es que carga demasiado el sistema nervioso. Se utiliza principalmente cuando se asaltan locales, cuando se está llevando a cabo un combate cuerpo a cuerpo.
Acelerador de movimiento HITENDO Aumenta la velocidad de carrera. Mal implante. Demasiado estrés en el sistema nervioso. Se usa si necesita correr a algún lugar lejos/rápido. En combate, es mejor usar dispositivos más útiles.
Apuntar Asistencia OCI TAS v1.4 Aumenta la precisión del fuego. Un dispositivo muy útil. Especial para autos. Usado junto con TS12
Potenciador muscular MLA2002 Permite fuego continuo, incluso cuando está herido Dispositivo inútil. Úselo de manera significativa solo cuando recoja un rifle de francotirador. Cuando enciendes la óptica, es muy importante que un golpe accidental no derribe la puntería.
Sistema de imagen térmica Szarzkohl Thermo IV Incluye visión infrarroja Te permite ver al enemigo detrás de un obstáculo o en la maleza. Ayuda mucho en el bosque cuando el enemigo está escondido detrás de ramas, hierba, etc.
Amplificador réflex TX 483A01 Acelerar reflejos Ralentización del tiempo. Todo comienza a moverse lentamente, lo que te permite apuntar bien. A pesar de su 100% de utilidad, el dispositivo carga muy poco el sistema nervioso.

1 2 Todos

Juegas como el mercenario profesional Bolt Logan, un exsoldado de las Fuerzas Especiales. Está en misiones especiales en el sistema Valkyrie colonizado...

Misión 1 - Sé lo que hago, créeme.

Después de una pequeña sacudida en la nave estelar, tú y tu compañero aterrizan en el borde del bosque.
Antes de ir hacia tu pareja, de pie no muy lejos de ti, mira tus pies. En la hierba encontrarás una pequeña caja oblonga. Después de abrirlo, tome todos los elementos necesarios para completar su tarea. En particular: binoculares, varios tipos de armas, municiones y un botiquín de primeros auxilios. Corre tras el Pointer hacia el bosque. Abriéndose camino a través de la protección contra el viento, no olvide mirar a su alrededor, en algún lugar aquí se refugiaron varios combatientes. Después de un corto recorrido, aparecerá un puente más adelante, arrojado sobre una corriente turbulenta del río. Usa la vegetación como protección natural contra las balas enemigas y, junto con el Pointer, elimina a todos los luchadores del lado opuesto del puente. Luego cruza el puente hacia el otro lado y sube un pequeño montículo. Desde allí, tendrás una vista del complejo militar, rodeado por una valla enorme, y encima de eso, un francotirador dispara a través del área abierta desde una torre en el lado izquierdo.
Dirígete hacia la torre, tratando de sobresalir lo menos posible en las áreas abiertas en el camino. Habiendo llegado a las colinas, suba, escondiéndose de las balas de los francotiradores detrás de grandes rocas. Tome una posición cómoda, desde donde toda la torre sea claramente visible, y luego retire con cuidado al francotirador. Luego dirígete a la torre y, usando el ascensor, sube. Recoge un rifle de francotirador y luego, encendiendo la mira óptica, apúntalo a la entrada del complejo. Cubre al Pointer, que intentará entrar en el complejo. Para eliminar el error, coordine sus acciones por radio. Antes de que Pointer tuviera tiempo de ingresar al complejo, un grupo de apoyo armado apareció desde el costado del puente, aparentemente llamado por uno de los combatientes del complejo atacado. En primer lugar, cuide el jeep que se acerca con una ametralladora en el techo y luego destruya a todos los soldados de infantería. Cuando el puntero te envíe un mensaje de ayuda, tira el rifle de francotirador que ya no necesitas y recoge tu arma del suelo. Después de bajar, dirígete a la entrada del complejo.
Usando el ascensor, sube las escaleras y luego a través de la puerta de enfrente entras en la siguiente habitación. Después de dar unos pasos hacia la pila de cajas, mira a la vuelta de la esquina y dispara una bala al soldado. A través de la puerta a la derecha, sal a una habitación adyacente y dirígete a la puerta del sector B. Después de un corto viaje en el ascensor, ve a la plataforma cuadrada para bajar. Antes de que tuviera tiempo de acercarse a las puertas del sector C, su socio, o más bien un ex socio, se puso en contacto con usted. Él te informará sobre la trampa que organizó directamente, y tu muerte rápida sería el mejor regalo para él. Regresa a la plataforma para subir. Después de limpiar toda la habitación de los soldados, corre hacia la puerta abierta, desde donde también se pueden escuchar los sonidos de los disparos. Una vez dentro, dispara a todos los luchadores y luego ve a la terminal de la computadora cerca de la pared opuesta. Después de sus manipulaciones, aparecerá un mensaje en el marcador sobre la apertura de la puerta. Vuelve a la plataforma y baja al piso de abajo. Corre hacia las puertas abiertas y pasa por ellas a la siguiente habitación. Desde allí, pasa por la puerta de la izquierda y luego acércate a las puertas con una cerradura de combinación. No estaba allí, la puerta no cedió, y las otras puertas también estaban bloqueadas. De repente, una hermosa chica entró en la habitación, después de una breve conversación con ella, abrió la puerta con una cerradura de combinación. Al pasar por un pequeño corredor, te encuentras en una habitación larga, donde se refugió un grupo bastante grande de soldados. Limpiando la habitación, acércate lentamente a la pared opuesta. Después de destruir a todos los luchadores, pasa por la puerta de la derecha y, después de correr un poco hacia adelante, corre hacia el ascensor. Después de un breve viaje en el ascensor, sal y dirígete a las puertas de la derecha. Desde allí, a través de la puerta de enfrente se accede al pasillo. Cuando la habitación esté despejada, llama a tu compañero. Mientras abre la cerradura de combinación, cúbrela de posibles ataques enemigos. Luego pasa por la puerta abierta y luego corre desde la siguiente habitación hasta el ascensor a la izquierda. Habiendo subido al techo, dirígete a un grupo de luchadores, uno de los cuales está sentado detrás de una ametralladora estacionaria. Después de la batalla, siéntate en el asiento vacío de la ametralladora y comienza a disparar a la nave estelar Pointer que se cierne sobre ti. Cuando haya terminado, salte hacia abajo y corra hacia el ascensor. Después de caer, dirígete hacia el deslizador. Con cuidado, rodee todos los árboles y ya en un área abierta, presione el acelerador hasta el piso y siga a su compañero hasta el transportador.

Misión 2 - ¿Quién construyó esto aquí?

Te dan ganas de tumbarte en una tumbona con una copa de martini y, relajándote, escuchar el sonido de las olas: estos pensamientos surgen cuando miras el impresionante paisaje de la isla, donde tienes que trabajar. Maldita vida: el susurro de los billetes, y ya estás ahí. Bueno, admiremos los alrededores más tarde, pero por ahora nos dirigiremos a lo largo de la costa hacia el este.
Después de un tiempo, aparecerán en el horizonte cajas y soldados caminando entre ellas. Después de eliminar a todos los luchadores, ve a las cajas y encuentra un contenedor con un nanochip dentro. Ahora intentemos encontrar el segundo contenedor, dar la vuelta y movernos a lo largo de la costa hacia el oeste. Después de una caminata bastante larga, encontrarás otro grupo de cajas. Después de despejar el área, tome el nanochip del segundo contenedor. Dando la vuelta a la bahía, avanza hacia los edificios abandonados. Como puede ver a través de los binoculares, hay bastantes luchadores allí, así que esté atento. Después de destruir a todos los soldados, ve al pie de la montaña y encuentra los explosivos en las cajas. Después de poner tres cargas en tu mochila, gira a la izquierda y sigue por el pie de la montaña. Habiendo encontrado un lugar conveniente para escalar la montaña, suba. Mire a su alrededor los gemidos, en la distancia puede ver una torre con un faro en el mástil: será su guía cuando avance. Habiendo llegado finalmente a la torre, suba la montaña y baje hasta el edificio con una plataforma de aterrizaje en el techo. Al acercarse a las puertas, un grupo de combatientes fuertemente armados saldrá de ellas. Entra en el edificio y pasa por la puerta de la izquierda a una habitación con una plataforma en el medio. Usa la plataforma para subir al techo del edificio. Aquí ya te está esperando una nave estelar a toda velocidad, corre hacia el vientre de la bodega de carga y disfruta de un vuelo corto. Después de aterrizar dentro del cráter, abandona el área de aterrizaje y, mientras disparas a los soldados, corre hacia la entrada del complejo de comando. Después de presionar el botón de llamada del ascensor, espere hasta que suba y le abra las puertas. En la parte inferior, ve a las puertas del sector E, en la siguiente habitación, encuentra la entrada al sector F. Hackea la computadora y da el comando para desbloquear la puerta. Luego sal de la habitación y sube las escaleras hasta el mismo techo. Encuentre otra computadora, hackéela y dé el comando para desactivar el escudo de energía. Baja y vuelve al ascensor. Baje aún más abajo, a los controladores de vuelo. Corre hasta el borde de la plataforma y luego corre hacia la estructura de hierro de varios niveles. Coloca explosivos en los tres controladores y luego regresa a la plataforma lo más rápido posible. Sube en el ascensor y luego corre por el pasillo hasta el claro bañado por el sol. Da la vuelta al área de aterrizaje y corre hacia la grieta entre las rocas. Cruza el puente hacia el otro lado del acantilado. Dispara a todos los luchadores que se esconden detrás del auto estacionado aquí. Luego súbete al jeep y vuela hacia la costa, verificando la corrección de la ruta en el mapa. Habiendo llegado a la orilla, salta del jeep y súbete al deslizador, en el que dejarás esta isla de esperanzas incumplidas.

Misión 3 - No más retrasos, Dixon.

Muévase hacia el este hacia la puesta de sol, que brilla tan hermosamente entre las palmeras. Habiéndose acercado a la torre a una distancia lo suficientemente cercana, neutralice a todos los soldados, usando palmeras como protección contra las balas. Luego suba a la torre para obtener una visión general de los alrededores locales. Muchos hangares, incluso más cazas y una plataforma de aterrizaje en medio de todo este complejo. Sí, Dixon se instaló cómodamente, no puedes decir nada. Baja de la torre y muévete hacia el norte, hacia el hangar distante. Habiendo encontrado la entrada al hangar, entra. Girando a la derecha, ve al hueco del ascensor. Después de un corto viaje, el ascensor se detiene en el segundo nivel. De ella se sale a la sala de servicio, llena del zumbido de los ventiladores. Dispara a todos los guardias y luego acércate a la computadora. Después de trabajar un poco para descifrar la contraseña, dale la orden para desbloquear la puerta en el nivel inferior. Vuelve al ascensor para bajar. Pasa por la puerta abierta con el cartel de "Área restringida" en la parte superior. Tome el ascensor hasta el tercer nivel, donde debe encontrar la entrada a la mina. Baje las escaleras, vaya a la computadora y, después de descifrar la contraseña, descargue la base de datos de Dixon por sí mismo. Ahora, por la ruta ya familiar, sal del hangar. Corre oblicuamente hacia el hangar opuesto, esquivando las balas del robot andante en el camino. Después de correr dentro del hangar, muévete entre contenedores y cajas bajo una lluvia de balas de soldados hasta la entrada del sector F, dentro del cual Dixon ya te está esperando. Después de un tiroteo, uno de los cómplices de Dixon arrojará una granada ligera y Dixon gravemente herido podrá salir de la habitación. La persecución de él no conduce a nada, Dixon logra saltar a la nave espacial y la única forma de lidiar con él de una vez por todas es una salva de varios misiles en el casco de la nave estelar. Por cierto, un lanzagranadas y municiones para él se pueden encontrar en el hangar, en uno de los combatientes asesinados, donde tuvo lugar un tiroteo con Dixon.

Misión 4 - ¿Así que tomamos este trabajo?

Tu tarea en esta misión es encontrar el paradero del profesor Shibkov y rescatarlo del cautiverio. Muévase hacia el noreste a lo largo del hueco, al pie de una gran montaña. Deslízate por el agujero de la valla y empieza a trepar.
En la cima de la montaña, Carrie se comunicará contigo para coordinar tus próximos pasos. Baja un poco más y muévete a lo largo de la montaña hacia el este. Busque un generador: una habitación en forma de turbina, lo necesita para desactivar el campo de fuerza alrededor del edificio donde se encuentra el profesor Shibkov. En la entrada al generador, en primer lugar, destruye al artillero y luego a todos los demás luchadores. Una vez dentro, atraviesa las puertas con el icono de radiación. Descifre la contraseña de la computadora y dé el comando para apagar el generador. Ahora necesita salir rápidamente de la habitación, ya ha recibido una buena dosis de radiación. Ahora dirígete hacia el sur hasta donde debería estar Shibkov. Después de un corto recorrido, verá un enorme edificio sobre dos pilares. Muévase a la columna extrema, donde frente a la entrada, destruya a dos guardias. Usa el ascensor para subir al último piso, luego a través de la puerta de la izquierda y desde la siguiente habitación hasta la puerta de la derecha. Usa el ascensor para bajar al piso de abajo. Descifre la contraseña de la computadora y deshabilite el sistema de seguridad. Vuelve a tierra firme. Corre hacia la segunda columna y, habiendo subido, pasa por la puerta del sector A. Luego, por el túnel hasta el siguiente ascensor, que te llevará aún más alto. Salga del ascensor y corra por la puerta de enfrente, luego por la puerta de la izquierda. Aquí encontrarás al profesor Shibkov, quien no mostró signos de alegría en su rostro ante la aparición de tu persona. Junto con él, sal y súbete a un jeep estacionado al lado de la columna. El profesor trabajará como conductor y, en este momento, dispararás a los enemigos con una ametralladora en un jeep. Después de un viaje bastante "divertido", en el que tienes que disparar desde la nave estelar, vehículos blindados, robots andantes y otros vehículos, finalmente llegarás al lugar acordado donde Carrie te recoge en la nave estelar.

Misión 5 - No te preocupes, la recuperaré.

El jeep te lleva a la grieta entre los cañones y el río que fluye entre ellos. Cerca hay un campamento de bandidos, donde hay un MMP robado y Lisa Brown, la hija de un minero que acudió a ti en busca de ayuda. Muévase hacia el este, escondiéndose detrás de rocas y hierba alta de los robots andantes. Avanza hasta que aparezcan rocas altas. Ahora puedes cruzar al otro lado, en este punto el río se convierte en un pequeño arroyo. Corre hacia el oeste hasta el almacén abandonado. Frente a su entrada hay un deslizador y un camión pesado, junto al cual deambulan varios combatientes. Ingrese al almacén, coloque explosivos y salga rápidamente de la habitación. En treinta segundos habrá una explosión: esta maniobra te permitirá atraer fuerzas enemigas significativas a este lugar y te permitirá completar la operación con relativa calma. Súbete al deslizador y vuela hacia el este hasta el edificio donde está retenida Lisa Brown. Antes de ingresar al edificio, despeje el área circundante de los luchadores. Después de entrar al edificio, habla con Lisa y luego sal con ella. Corre hacia el camión con el MMP en la parte trasera y sube a la cabina. Pedalea hasta el suelo y avanza hacia la libertad.

Misión 6 - Parece que se enojaron mucho.

Tu tarea en esta misión es ayudar a defender las barricadas erigidas por los colonos en el camino de las hordas de bandidos. Primero, rechace el ataque enemigo desde el oeste, luego muévase a la barricada en el sur. Siéntese detrás de una ametralladora estacionaria y comience a disparar al enemigo, incluidos varios robots andantes. Antes de que tuvieras tiempo de repeler otro ataque, llegó un mensaje de que un vehículo blindado BM8 se dirigía hacia la barricada desde el noroeste. Después de un tiempo, un jeep con explosivos dentro se acercará a tu barricada. Salta al auto y dirígete a la parte trasera de la armada que avanza. Te dejarán cerca del lugar donde avanza la columna. Muévase a lo largo del borde de la cornisa para descender cómodamente. Comience a acercarse con cuidado al vehículo blindado, recordando dispararle a los soldados de infantería. Instale explosivos en la armadura del automóvil y configure el tiempo para que la bomba funcione. Luego sube la colina y espera a que empiecen los fuegos artificiales. Después de la explosión, espera la llegada de la nave estelar, que te llevará a la retaguardia de otro grupo que se dirige a las barricadas. Durante el vuelo, toma un lanzagranadas y municiones de las cajas.

Después de aterrizar, acércate a la columna, que consiste principalmente en robots andantes, y comienza a destruirlos. El último en la columna será un robot bajo el control del bandido principal. Dispara algunos cohetes desde el lanzagranadas al robot, se detendrá y el principal instigador de la campaña contra las barricadas de los colonos saltará de él. Destruye al líder y luego regresa a tu base en una nave estelar.

Misión 7 - Admiramos su profesionalismo.

Muévase hacia el sur en la dirección del sistema de misiles antiaéreos (más SAM). Manténgase en silencio e invisible para el enemigo, si, a pesar de sus esfuerzos, la reunión se llevó a cabo, neutralice rápidamente al enemigo antes de que tenga tiempo de informarlo a la base. Si la notificación de su aparición llegó a la base, la misión se considerará fallida. Cerca de la entrada al primer sistema de defensa aérea, destruye un grupo de cazas y luego intenta entrar al complejo. No estaba allí, la cerradura de la puerta se abre con una tarjeta de acceso y Carrie no podrá ayudarlo aquí. Muévase al borde del acantilado, el final de la tubería es visible un poco más abajo. Bájate y sube dentro de la tubería, antes de eso, destruye la reja que cierra la entrada. En la bifurcación, gira a la izquierda y arrástrate hasta la salida, hacia la habitación con las turbinas. Sube las escaleras y corre hacia el ascensor, con el que podrás subir al segundo piso. Después de salir del ascensor, pasa por la puerta opuesta al hueco del ascensor, detrás de la cual se oculta el puesto de mando del sistema de misiles de defensa aérea. Destruye a los dos guardias y luego al propio controlador SAM. Busque en el cuerpo del guardia adecuado la tarjeta de acceso. Sal de la habitación y dirígete a las puertas de la izquierda. Después de subir al ascensor, dirígete a la puerta con una cerradura de combinación, que maneja la tarjeta llave del guardia. Aquí estás de nuevo cerca de la entrada, donde no pudiste llegar un poco antes. Da la vuelta al desfiladero y corre en dirección al segundo sistema de defensa aérea, verificando la corrección del movimiento en el mapa a lo largo del camino. En la entrada del complejo, neutraliza a los guardias, ahora puedes entrar con seguridad. Desde la cabeza del ascensor a la sala de control (puerta a la izquierda). En el interior, destruye el controlador y regresa por la ruta familiar. Entra en el jeep estacionado cerca de la entrada y conduce hacia el norte con el viento hacia la base principal. Antes de llegar al desvío, girar a la izquierda y, tras atravesar la espesura, parar al borde del acantilado. Además, es recomendable ir a pie para evitar ruidos innecesarios. Muévase al edificio abovedado cerca de las puertas cerradas de la base. Después de destruir al guardia, descifra la contraseña de la computadora y da la orden para abrir la puerta principal. Dirígete a la puerta abierta, antes de entrar, usa el disfraz, pero ten en cuenta que tiene un tiempo limitado (por cierto, puedes quitárselo al guardia que acabas de matar). Gira a la izquierda y avanza a lo largo de la pared hasta la entrada del edificio, con un techo abovedado. Da la orden a la computadora para abrir la puerta, bloqueando la entrada a otro sector de la base. Luego, sal de la habitación y, después de pasar por la puerta abierta, dirígete al edificio grande en el lado derecho de la base.
Dentro del edificio, use solo una pistola con silenciador, un poco de ruido, y la misión fallará. Después de entrar al edificio, elimina al guardia que está de espaldas a ti, luego muévete a la plataforma, cerca de la cual neutralizas a otro guardia.
Antes de subir, mira la plataforma de observación, cubierta con vidrio. Hay varios cilindros de gas en el borde del sitio, que son muy deseables para explotar. Después de una poderosa explosión, los fragmentos se dispersarán por toda la habitación, sin dejar ninguna posibilidad de supervivencia para los dos guardias que vigilan la entrada del edificio.

Levantándose en la plataforma, elimine al guardia y luego corra hacia la cabina del ascensor en el lado opuesto de la habitación. En el camino hacia abajo, prepara tus armas, a la salida encontrarás un par de guardias con las armas listas, no dejes que abran fuego. Vaya a la siguiente habitación, donde use la consola de la computadora, abra la puerta al último sector de la base.
Otra tarea que debe hacer aquí es deshabilitar la comunicación en toda la base de datos. Destruya a dos guardias en una habitación adyacente y, después de descifrar la contraseña de la computadora, dé la orden de desconectar la conexión. Ahora sal del edificio y corre hacia el sur hacia la puerta que abriste. Dentro del sector, muévase al sistema de defensa aérea, más precisamente, al hueco del ascensor al lado del complejo. Después de bajar las escaleras, pasa por la puerta de la derecha, donde se encuentra el controlador SAM. Después de hacer explotar el controlador, sube a la superficie y dirígete hacia el edificio con la plataforma de aterrizaje. Una vez dentro del edificio, pasa por la puerta de la izquierda hacia la siguiente habitación. Usa la plataforma para subir al segundo piso. Coge el traje de piloto y pasa por la única puerta que lleva a la zona de aterrizaje.
Misión 8 - Es una pena desperdiciar talento en bagatelas, Logan.

Aterrizas en el hangar 4, solo hay una salida desde allí: una plataforma en el lado opuesto del hangar. Usando la plataforma, baja y corre hacia el sector A. En la distancia, varios guardias caminan hacia ti, retrocede y espera hasta que salgan del corredor. Luego ve al corredor vacío y corre a la sala de control. Ve a la computadora y da el comando para abrir la puerta. Luego destruye al operador, levanta mucho ruido y, acercándose a la entrada del corredor, espera a que aparezca el guardia. Tan pronto como aparezca en la habitación, neutralízalo rápidamente. Luego, a lo largo del corredor, regrese a la habitación con la plataforma y pase por la puerta de la izquierda. Corre hacia el ascensor en el lado opuesto de la habitación y bájalo. Después de matar a varios guardias en la salida, gira a la derecha y corre hacia el sector C. Luego corre por la puerta opuesta y, después de pasar otra habitación, dirígete a la pared del fondo del hangar. Gira a la izquierda y corre a lo largo de la pared hasta que aparezca una puerta en el lado izquierdo. Después de atravesarlos, te encuentras en un hangar vecino, desde allí corre por la puerta de la derecha. Dentro, mata a dos operadores y atraviesa la puerta con el generador de inscripciones.
Después de hackear la computadora, da la orden para abrir la puerta. Ahora sal de la habitación y dirígete al hangar. Gira la esquina a la derecha y dirígete hacia el ascensor. Después de un corto viaje en el ascensor, te encuentras en la sala de seguridad. Gira a la izquierda y ve a la terminal de la computadora. Antes de empezar a hackear la computadora, destruye todos los guardias. Después de obtener acceso a la computadora, abra la puerta del área restringida. Vuelve al ascensor y ahora pasa por la puerta al lado del hueco del ascensor. Una vez en la habitación contigua, muévase a la puerta opuesta, disparando a los guardias en el camino. Después de tomar el ascensor, dirígete a las puertas de la izquierda. Desde el pasillo, corre por la puerta opuesta a la entrada del pasillo, antes de eso, después de rodear la habitación en el centro. Después de avanzar un poco, pasa por la puerta de la izquierda y sal de la habitación por la puerta de la derecha. Luego corre por la puerta opuesta a la entrada de esta habitación, y desde allí por la puerta de la derecha. Después de pasar por otra puerta, te encuentras en un gran salón con una pared de vidrio en el lado derecho. Corre hacia el extremo opuesto del pasillo y sal al pasillo. Después de dejarlo, avanza un poco y pasa por la puerta de la sala de control. Usa la computadora para activar la ingravidez, que durará treinta segundos. Luego sal de la habitación y, saltando por encima de la barandilla, salta al centro de la columna. Debido a la ingravidez, el aterrizaje será suave, de lo contrario, si no fuera por ella, serías aplastado en una torta. Usa la computadora para apagar el generador, luego avanza un poco y salta sobre la barandilla hacia la viga transversal. Camina hasta el centro de la viga y salta sobre la rejilla que cierra la entrada a la tubería. Destruye la rejilla y comienza a arrastrarte hacia adelante. Arrástrese sobre el garaje y luego sumérjase de nuevo en la tubería. Cuando la rejilla aparezca más adelante, gira a la izquierda y gatea hasta el techo de una habitación. Salta al techo, luego a los contenedores y corre en dirección opuesta a las puertas del ascensor. Saliendo de él, mata al único guardia en la habitación. Luego, después de obtener acceso a la computadora, da la orden para abrir la puerta de abajo. Después de bajar, corre hacia la puerta abierta y sube a la computadora principal de la estación. Después de recoger la contraseña de la computadora, descargue la base de datos de Zetrox Corporation. Luego encuentra una escotilla abierta en el piso y salta al túnel subterráneo. Corre en la dirección de la tubería que sube por debajo del techo. Detrás de él, debe encontrar la entrada a otra tubería, a la que se puede llegar por una escalera desde las cajas colocadas. Una vez dentro de la tubería, arrástrese hacia la derecha, luego gire nuevamente a la derecha y después de un ligero movimiento hacia adelante, gire a la izquierda. Arrástrese un poco más hacia adelante y luego gire a la derecha. Arrástrese hacia adelante hasta que la salida a la plataforma aparezca en el lado izquierdo. Antes de comenzar a trabajar con la computadora, tendrás que luchar con un extraño que vuela sobre ti. Después de la pelea, toma la contraseña de la computadora y apaga el campo de fuerza que bloquea el acceso a la plataforma vecina. Súbete a una nave estelar que te llevará de regreso a la estación espacial.

Misión 9 - No tenemos mucho tiempo.

Muévete hacia el norte hacia la entrada del desfiladero y luego corre hacia adelante entre las rocas hasta que aparezca un área boscosa en la distancia. Al entrar en la espesura, tenga cuidado, hay varios guardias caminando cerca. Habiendo encontrado su ubicación, neutraliza al grupo enemigo y luego súbete a uno de los dos deslizadores. Muévete por él en dirección al suroeste. Después de un tiempo, llegará información de Carrie sobre el descubrimiento de los restos de un barco caído.
Verifique con su computadora en el camino para asegurarse de que se está moviendo correctamente. Cuando llegas al lugar del accidente, encuentras a los combatientes Zetrox aquí, que lograron llegar a los restos antes que tú. Naturalmente, ni Nicole Parker ni el disco con la base ya están aquí.

Misión 10 - ¿No me reconoces, perdedor?

Avanza hacia el norte por el camino que serpentea entre las rocas. Después de un tiempo, un obstáculo en forma de puerta bien cerrada crecerá en su camino. Bueno, visitemos el aeródromo ubicado no muy lejos de este lugar. Corre a una habitación con techo abovedado, dentro de la cual hay una computadora desde la cual se dan órdenes para abrir o cerrar la puerta. Después de descifrar la contraseña que cierra la entrada al sistema, dale a la computadora un comando para abrir la puerta. Sal de la habitación y dirígete a la puerta abierta. Hay un jeep de alguien no lejos de la puerta, mientras nadie te ve, salta al taxi y conduce por la única carretera hacia el norte. Desafortunadamente, después de un par de kilómetros tendrás que deshacerte del jeep, ya que hay un camión enorme en el puente al que has llegado. Después de pasar al otro lado, corre hacia la patrulla más cercana. Quíteles el jeep y continúe avanzando hacia el objetivo previsto: a la mina, donde probablemente se esconda Nicole Parker. Cuando aparezcan robots que caminan en el horizonte, agregue gasolina y luego, acercándose a los robots a una distancia lo suficientemente cercana, realice una maniobra brusca en cualquier dirección; de esta manera puede evitar que entre una buena cantidad de plomo en su jeep. Un par de kilómetros más y un puente apareció más adelante, en el que se colocaron puestos de seguridad Zetrox. Habiendo cruzado con éxito al otro lado, continúe avanzando todo el tiempo, sin desviarse de la carretera. En la bifurcación, gire a la izquierda y diríjase al edificio, donde usando la computadora puede abrir la puerta que cierra la entrada a los campos minados. Vuelva a la bifurcación y, a través de las puertas abiertas, ingrese al territorio cerrado a los extraños. Desciende en espiral hasta el fondo del cráter y ve en dirección al edificio, marcado en el mapa con el número 1. Rompe el código de bloqueo de la puerta de entrada a la mina y usa el ascensor para bajar a las obras subterráneas. . Desde el ascensor, siga recto y suba las escaleras, luego, antes de girar a la izquierda, tome el ascensor, que le llevará al nivel superior. Ingresa a la habitación del sector A, donde, dando un comando a la computadora, puedes abrir la puerta que bloquea la entrada al sector B. Dentro, encuentras a Nicole Parker y comienzas a salir de la habitación con ella. Ella te dirá que Dixon tiene un disco con una base, después de sus palabras, como por orden, aparece ante tus ojos. Después de una pelea bastante dura, busca en el cadáver de Dixon un disco base. Ahora, junto con Nicole y la valiosa información encontrada, regresa a la base.

Misión 11 - ¿Seguimos siendo amigos?

Dirígete al sur hacia el aeródromo, que se encuentra cerca de la entrada al almacén. Usa la ametralladora instalada junto a la entrada del edificio de servicio. Destruye a todos los luchadores dentro de tu visibilidad. Habiendo despejado un poco el área circundante de los militares, entre al edificio. Pasa por la puerta de la derecha, luego a la plataforma en la que subes al tercer piso. Mata al guardia del traje y luego búscalo en busca de la llave de la tarjeta. Después de salir del edificio, corre hacia el oeste hacia el montículo. Al usar la tarjeta de acceso en las puertas de la sala de seguridad, puede ingresar. Dentro del edificio, dispara a todos los guardias y luego abre la puerta principal. Después de entrar en el perímetro interior de la base, corre a la izquierda hasta la pared del fondo y luego da unos pasos hacia adelante. Ingrese al edificio, alargado a lo largo: esta es la entrada al hueco del ascensor, a través de él puede ingresar a los laboratorios secretos. En la parte inferior, corre por el pasillo hacia adelante y luego, después de pasar por la sala ovalada, pasa por la puerta del sector D. Desactiva el control de los sistemas de seguridad en la computadora. Luego sal de la habitación y dirígete al sector F. Corre a la sala de seguridad con la computadora en el centro. Recoja la contraseña de la computadora y dé el comando para abrir la puerta del área cerrada. Vuelve a la habitación ovalada y desde allí ve al ascensor ahora accesible. Habiendo salido a la superficie, muévase al edificio distante. Hackea la computadora por dentro, luego apaga las armas de los guardias y abre la puerta. Ahora sal de la habitación y dirígete al siguiente edificio. Una vez formidables cañones se congelaron sobre la entrada, ahora puedes entrar sin miedo. Toma el ascensor hasta el tercer nivel, donde matas a todos los guardias y tomas la llave de la tarjeta del que tiene el traje. Después de bajar al segundo nivel, diríjase a la puerta con una cerradura de combinación, donde puede usar la tarjeta de acceso del guardia asesinado. Después de pasar por la puerta, lo llevarán al almacén. Coloca explosivos en el contenedor del centro y luego, por la ruta ya familiar, regresa a la puerta central de la base. Dirígete a un edificio cercano, donde abre la puerta que cierra la entrada a otro sector. Después de pasar la puerta, sube la loma y corre hacia la entrada del edificio al lado de la roca. Dentro, siga recto y luego a la izquierda hasta el ascensor. Después de pasar a la clandestinidad, corre por el hangar hasta llegar a una habitación con un hueco de ascensor en el centro. Tan pronto como ingrese al elevador, sus puertas se bloquearán y luego el Pointer se comunicará con usted a través de su computadora a bordo. El significado general de sus palabras es este: golpeas y pronto terminarás, por lo que toda la base está minada y pronto todo aquí volará por los aires. Pointer piensa mal de ti y de tus habilidades, después de un tiempo tú y Nicole abandonan la isla en una nave estelar y se dirigen a su base.

Misión 12 - Nadie lo hará.

Al llegar al planeta en la Guardia de Hielo, usted y Nicole se separarán, ella irá al almacén de almacenamiento de veneno y usted irá al sur; su tarea es desactivar el sistema de misiles antiaéreos. Hay varios guardias en la entrada, que deben ser retirados con cuidado. Desbloquee la cerradura de combinación en la puerta principal, luego entre. Restablezca los códigos en la terminal de la computadora y luego destruya el controlador SAM. Ahora dirígete hacia el oeste hasta Poison Storage. En la entrada, mata a los guardias y luego corre por el interior hacia la torre. A través de la puerta, ingresa al almacén, luego desde el pasillo a la izquierda, a la cabina del ascensor. Después de llegar al segundo piso, sal al corredor y síguelo hasta la barandilla de vidrio en el lado derecho. Rompe el vidrio y salta sobre los contenedores de abajo. Dispara a todos los luchadores y luego corre hacia el ascensor. En la parte superior, corre hacia las puertas del sector E, a través de ellas ingresarás a una habitación desde la cual solo hay una salida y la que tiene una cerradura de combinación. Date prisa para abrir la cerradura, detrás de la puerta puedes escuchar las voces de Nicole y un Pointer que habla en voz alta. Irrumpiendo en la habitación, verás a Nicole en el suelo, ella te dirá que el Pointer fue a Terbon con un virus a bordo. En el ascensor, baja, después de salir del hangar, verás la nave estelar Pointer volando.

Misión 13 - Te conozco Logan. Conozco tus puntos dolorosos.

Súbete al robot andante y comienza a moverte hacia el oeste hacia las montañas cercanas.
Cuando te encuentras con otros robots, tienes una ventaja innegable, a saber, cañones que disparan cohetes: un par de disparos y un montón de restos de metal retorcido del oponente. Cuando se mueva en el desfiladero, preste atención a las repisas en las rocas, a menudo están ocupadas por soldados armados con lanzagranadas. Al acercarse al puente, una explosión de repente retumbará; obviamente lo esperaron y se encargaron de dificultar su movimiento lo más posible. Bueno, entonces tienes que ir a pie, pero es una pena: dentro de este gigante, de alguna manera te sientes más seguro. Retrocede un poco y gira a la izquierda, frente a una roca con un árbol solitario creciendo en la parte superior. Dirígete al pie de la montaña y luego sube a la cornisa. Cruza con cuidado al otro lado del acantilado y luego, después de saltar de la pequeña loma, corre hacia el oeste hasta las obras hidráulicas de KorTech. Se ha preparado una pequeña emboscada frente a la entrada que, sin embargo, no será un problema para un mercenario de este nivel. Encuentre una tarjeta de acceso de uno de los combatientes asesinados: su pase dentro de la estación. Después de pasar el corredor, se encontrará en el pasillo, desde donde se encuentra su camino a través de la puerta de la derecha. Luego pasa por la puerta opuesta a la entrada a la habitación y corre desde la sala de máquinas hasta el sector C. Baja hasta el final del pasillo, luego pasa por la puerta de la izquierda. Sube las escaleras hasta la terminal de la computadora. Después de descifrar la contraseña, dé la orden para abrir la puerta del área cerrada. Baja y entra en esta área ahora abierta, donde el puntero ya te está esperando. Hasta que decidió unirse a la batalla contigo y dio la orden a sus combatientes de destruirte. Después de destruir el dolor de los propios luchadores, ve a la siguiente habitación. Pointer decidió jugar al gato y al ratón contigo y comenzó a moverse hacia la salida, y tú lo seguiste. Finalmente, Pointer se aburre con este juego y aquí es donde comienza la verdadera pelea. Las reglas son muy simples, cúbrete detrás de las columnas cuando las balas vuelen hacia ti, y durante un pequeño tirón desde el costado del enemigo, dispara. ¡Buena caza!

Misión 14 - Espero que sepas lo que estás haciendo.

Antes de comenzar la misión, elige de qué lado jugarás como las megacorporaciones Zetrox, CorTech o los colonos. Las corporaciones persiguen sus intereses globales, no muy interesadas en el destino de las personas involucradas en el conflicto de personas, y los colonos defienden su derecho a vivir y trabajar normalmente. Decide por ti mismo, y salí a ayudar a los colonos en la defensa de sus intereses.
Primero, repele el avance de la columna de vehículos blindados sobre la barricada de los colonos, utilizando para ello un cañón que dispara proyectiles explosivos. Después de un tiempo, varios jeeps enemigos se acercarán a la barricada. Destruye a las tripulaciones de los vehículos y luego colócate detrás de la ametralladora del jeep. En un par de minutos, dos aviones militares sobrevolarán sobre ti, les dispararán, en primer lugar, a las ametralladoras, con las que apuntan directamente a una multitud de personas. Otra nave estelar aterrizará en la plaza y dejará a un grupo de luchadores. Salta de nuevo al jeep y, usando la ametralladora, destruye a todos los soldados hasta que causen daños irreparables a los colonos. Luego corre al edificio principal de la base, donde subes por el pasillo hasta el ascensor. En la parte superior, destruye a todos los combatientes y solo entonces procede a desminar la bomba. Después de eso, debes pelear con el jefe de KorTech.

Los controles del juego son clásicos para el género de acción. No hay nada que contar al respecto en detalle, pero vale la pena mencionar un par de detalles.

En primer lugar, el héroe tiene cuatro modos de movimiento: correr, caminar, agacharse, gatear. La posición depende de la propagación cuando se dispara. No te sorprendas si golpeas mucho peor mientras corres que cuando gateas. Además, la precisión del disparo depende de cómo sostengas el arma. La instantánea (botón derecho del mouse) le permite disparar con mayor precisión, pero ya no podrá moverse rápidamente.

En esta imagen, traté de recopilar toda la información sobre la interfaz.

1 - Escáner. Muestra todos los organismos vivos cercanos como puntos blancos.

2 - Implantes disponibles en esta misión. El icono resaltado muestra los dispositivos en uso.

3 - Artículo listo para usar.

4 - El número de cartuchos en el clip.

5 - Nivel de vida.

6- El grado de estrés sobre el sistema nervioso.

7 - Minimapa. Muestra el terreno y los objetivos de la misión.

Implantes

Los camaradas que escucharon la palabra "implantes" y comenzaron a frotarse las manos con alegría, anticipando la creación de sus conjuntos, pueden retirarse. Sin autoactividad. Solo puede usar aquellos que los desarrolladores hayan instalado. Esto no es Deus Ex.

No todos los implantes están inicialmente disponibles. A medida que avanzas, obtienes nuevos y mejoras los antiguos. El uso de un implante obliga al sistema nervioso a trabajar a altas velocidades. Cuando la carga se vuelve crítica, primero suena un tono de advertencia. Luego se cortan todos los implantes, se elimina la salud y la pantalla se queda en blanco durante un par de segundos. En este punto, es muy fácil matar al jugador, por lo que es muy importante controlar el estado del sistema nervioso. Gradualmente, el estado del sistema nervioso se restaura a un nivel normal. El grado de carga depende de cómo se haya arraigado el dispositivo en el cuerpo. Puede encender varios implantes, pero tenga en cuenta que la carga vendrá de todos a la vez. A mesa numero 1 Se escriben las propiedades de todos los implantes.

Arma

Cuchillo de combate

Tipo de munición: No

Capacidad del cargador: No

Alcance: 1 metro

Arma de desesperación. Un intento de apuñalar a alguien terminará en una muerte heroica a medio camino de la víctima prevista. No se te ocurra llevar contigo una misión; es mejor tomar un cargador o una granada de repuesto.

TC234

Capacidad del cargador: 18

Alcance: 150 metros

Mira sus características y todo se aclarará. Todo el juego estaba en el almacén.

TC235 silencioso

A veces el motor produce paisajes muy bonitos.

Tipo de munición: 9 mm corta

Capacidad del cargador: 18

Alcance: 125 metros

Se diferencia de su contraparte más antigua en la fuerza letal reducida y la presencia de un silenciador. En principio, se puede utilizar en misiones donde es imposible hacer mucho ruido. ¿Pero por qué? El C9/S tiene un mayor alcance y potencia de frenado. El veredicto es claro: basura.

Bjorn HD

Tipo de munición: 12 mm

Capacidad del cargador: 6

Alcance: 200 metros

La única pistola digna de todas las ofrecidas. El alto daño y un buen campo de tiro lo convierten en un arma formidable. Si tiene espacio libre en su inventario, entonces BjornHD debería tomarlo. El único inconveniente es que rara vez se encuentran municiones.

No Frager

Tipo de munición: calibre 12

Capacidad del cargador: 9

Alcance: 150 metros

Siguiendo los cánones del género, la escopeta fue y sigue siendo un arma absolutamente innecesaria. Sí, gran daño. Sí, el alcance del tiro es de 150 metros... pero la extensión del tiro gigante anula todas las ventajas.

C9/A5

Tipo de munición: 9 mm corta

Capacidad del cargador: 50

Alcance: 250 metros

Mano en el corazón: esto no es un arma, sino basura completa. Gran propagación, pequeña fuerza letal. La única ventaja es que nunca habrá problemas con la munición, la mitad de los enemigos andan con C9/A5.

C9/S

Tipo de munición: 9 mm corta

Capacidad del cargador: 50

Alcance: 200 metros

Igual que C9/A5 pero con silenciador. Se usa en un par de misiones en las que necesitas actuar de forma encubierta. Luego acumula polvo hasta el final del juego en el almacén.

Matson CAFS

Tipo de munición: 8 mm de largo

Capacidad del cargador: 40

Alcance: 400 metros

Matson CAC

Capacidad del cargador: 12

Alcance: 750 metros

Rifle de francotirador clásico: gran potencia de frenado y alcance. Pero sin la óptica, solo puede obtener puntos en blanco.

cromo OCI

Tipo de munición: 14 mm de largo

Capacidad del cargador: 8

Alcance: 900 metros

Otro francotirador. Se diferencia del Matson ACC en mayor fuerza letal y rango de tiro. En los profesionales, puedes escribir una mirada aterradora (puedes ver cómo se ve en manos de los enemigos).

ASR NITRÓN

Tipo de munición: 14 mm de largo

Capacidad del cargador: 70

Alcance: 400 metros

Lo confieso: no aprecié esta máquina. Un cargador grande, buen daño y alcance es bueno... pero ¿dónde consigues suficiente munición para no sentirte apretado durante una pelea?

LeRogue BM4000

Tipo de munición: Energía

Capacidad del cargador: 20

Alcance: 100 metros

Habiendo tomado esta arma en una misión, pronto te haces una pregunta justa: ¿por qué es necesaria? La munición es imposible de conseguir. Cuánto se sacó del almacén, tanto será. Incluso si llena completamente su inventario con clips de repuesto, durarán diez minutos del juego.

Xatron Mark IV

Tipo de munición: 14 mm de largo

Capacidad del cargador: 7

Alcance: 600 metros

En mi opinión, la mejor arma del juego. Juzgue usted mismo: el campo de tiro es ligeramente más bajo que el de un rifle de francotirador. Enorme poder de matar: rara vez alguien sobrevive a un disparo. Bajo consumo de municiones: esto le permite liberar parte del inventario de los clips. Contras: es imposible disparar ráfagas y un pequeño clip.

Dragón GL

Tipo de munición: misiles

Capacidad del cargador: 8

Alcance: 100 metros

Un lanzacohetes es como un lanzacohetes. Por supuesto, es inútil contra la infantería (no obtendrás suficientes misiles), pero es muy útil contra el equipo. No te aconsejo que lleves esta arma contigo. Muy poca munición. Y encontrar misiles es un problema. Cuando sea necesario, se le dará de forma gratuita.

OCI XA4 Electra

Tipo de munición: Energía

Capacidad del cargador: 10

Alcance: 30 metros

granadas

Hay dos tipos de granadas en el juego: la diferencia entre ellas está solo en la cantidad de daño infligido. Las granadas se encuentran en abundancia en los cuerpos de los enemigos. Recomiendo usar granadas con más frecuencia, especialmente durante el asalto a edificios.

Equipo

Además de las armas, puedes llevar equipo contigo. Hace la vida más fácil, pero también requiere espacio en su inventario.

Prismáticos- una cosa muy útil. Le permite inspeccionar el área desde lejos y realizar un reconocimiento. Dadas las grandes dimensiones del nivel, es necesario tenerlo siempre a mano.

dispositivo de camuflaje- un dispositivo que hace invisible al jugador. Solo se puede notar a corta distancia o por sonido.

Kit de primeros auxilios- Restaura completamente la salud. El nivel de daño no importa. Por lo tanto, es mejor usarlo cuando no queda mucha vida.

Restaurador del sistema nervioso- restaura el estado del sistema nervioso a su nivel original.

explosivos- Acuéstese, corra hacia atrás y observe una hermosa explosión. Se proporciona solo para misiones de historia y se instala donde se ordena.

Coches

En el juego puedes usar la técnica. La elección, por supuesto, es pequeña, y no podrá tomar ningún automóvil, solo el que proporciona la trama. Conoce amigos de cuatro ruedas (y no tanto).

RMG conquistador

Máquina estándar de las fuerzas federales. Debido al uso frecuente de la máquina por parte de los pioneros, fue apodada la "conquistadora de las fronteras". Versátil y fiable. En él rodarás lo suficiente, y la ametralladora será de gran ayuda en cualquier pelea.

Deslizador B303

Único. No lleva armas. Diseñado para movimientos rápidos en distancias cortas. Los motores antigravedad te permiten desarrollar la máxima velocidad en cualquier superficie.

Arma Escarabajo Mark 4

Transportador terrestre blindado. Armado con una ametralladora de seis cañones de 20 mm y puede transportar hasta cinco soldados. Coche fuertemente blindado: noquearlo es un verdadero tormento. Si no tienes un lanzacohetes, entonces es mejor ni siquiera intentarlo. Durante todo el juego, no se te permitirá montarlo ni una sola vez.

GOLEM IV

Robot militar pesado. Armado con una ametralladora pesada y lanzacohetes, es difícil no apreciar la potencia de fuego de la máquina... Tiene un blindaje fuerte y puede soportar seis misiles. En una misión, incluso tendrás la oportunidad de usarlo.

Guardián de acero TC

Robot andante ligero. En las colonias, se utiliza como guardia o explorador. Buen blindaje y potencia de fuego. Durante el juego, lo haces mucho, sucede muy a menudo.

Sansón 7T7

Lanzadera individual. A pesar de dos ametralladoras, no es un oponente serio. Se deshace después de ser alcanzado por dos misiles.

Corsario T3

Transportador pesado, diseñado para transportar soldados en distancias cortas. No está mal armado y blindado, pero su lentitud lo arruina todo. Representa un peligro debido a las tropas importadas.

Tutorial

Sé lo que hago. Créame

Después del final del entrenamiento, corre detrás de tu compañero. Encontrarás algo de resistencia: dos en el bosque y tres cerca del puente. Una vez que haya llegado a la base, recibirá una nueva tarea: destruir al francotirador en la torre. Escondiéndose detrás de árboles y rocas, ábrase camino a una distancia de fuego de ametralladora. Ahora sube a la torre y toma un rifle de francotirador.

Necesitas cubrir a tu pareja mientras se cuela dentro. Primero, elimina a los cuatro en la puerta. Después de la escena, mata a la patrulla que bajó por el ascensor. Mientras que usted puede tomar un descanso y cambiar el clip en el rifle. Más invitados inesperados del lado del puente. No preste atención al automóvil: es casi imposible eliminar al conductor mientras conduce. Cuida a los soldados que huyen. Cuando el auto se detenga, trata con la tripulación y acaba con los soldados restantes.

Después de un tiempo, el compañero pedirá ayuda por radio. debemos ayudar Dispara a todos los soldados en el patio (aparecieron durante el video con guión) y corre hacia la entrada por donde entró el camarada.

Te esperan feroces batallas dentro del edificio. Le recomiendo encarecidamente que use granadas: en habitaciones pequeñas, la cantidad de sobrevivientes después de la explosión es pequeña. Después de llegar a la habitación con una puerta cerrada y un escáner de retina, baja las escaleras.

¡Qué sorpresa! Has sido traicionado. Lanza granadas a las personas de arriba y sube a la plataforma. Ejecutar a través de la puerta previamente cerrada. Utilizar un ordenador. Ahora abajo otra vez. Después de un par de habitaciones, te encontrarás en una habitación con puertas cerradas. ¡¿Callejón sin salida?! De nada. Un extraño vendrá al rescate (te negaste a matarla en el video con guión) y abrirá la puerta. Detrás de ella habrá una emboscada astutamente organizada. Dos soldados se sientan a los lados de la habitación, uno detrás de las cajas en el centro. No se apresure a correr hacia adelante: se encontrará con una granada. Es mejor arrojarles granadas tú mismo. Después de un par de habitaciones (tendrá que tomar el ascensor varias veces) llegará a un vestíbulo de dos niveles. Retire a los que están sentados en la parte superior de la máquina y arroje granadas en la parte inferior. No olvides tapar a la chica mientras abre la puerta.

Una vez en el techo, escóndete inmediatamente en un refugio. Es mejor disparar a la persona sentada detrás de la torreta desde detrás de las cajas. Se asomó - dio una vuelta y la espalda. Cuando esté muerto, toma su lugar. Es hora de desquitarte con tu pareja. Un par de buenas ráfagas y el barco se derrumbará como una piedra. Ahora corre hacia el ascensor. Después de la conversación, súbase al deslizador e, ignorando los disparos, corra hacia el transbordador.

¿Quien lo construyó?

La primera tarea es encontrar y recoger los contenedores, pero, a juzgar por las negociaciones, no será la última. Ambos contenedores se encuentran en la playa. Ve a tu vecino primero. No te aconsejo que corras a lo largo de la costa, así atacarás desde una posición desventajosa. Mejor ve por el bosque. Aunque existe la posibilidad de que te encuentres con una patrulla. Ataca desde detrás de los árboles con el implante TS12. De esta manera matarás a la mayoría de los guardias antes de que se den cuenta de lo que está pasando. Cuando la primera ficha esté en tus manos, corre tras la segunda. Elimina guardias con el TS12 también.

El análisis mostró que el mercenario Jurgen estaba detrás de la construcción de la estructura en la colina. La corporación sospecha que fue él quien estuvo involucrado en la pérdida del barco y ofrece una buena suma por su cabeza. Es un pecado negarse.

Primero debe pasar por explosivos en el almacén. Los guardias en él no son numerosos, por lo que no encontrarás una resistencia seria. Coge cuatro cargas de las cajas y corre a la plataforma de lanzamiento. En el camino tendrás que superar tres torres con francotiradores. No podrás esquivarlos, sin importar el camino que elijas. Por lo tanto, aconsejo, escondiéndose detrás de rocas y árboles, quitar un francotirador de una ametralladora y el resto de un rifle capturado. Despeje el área mucho antes de entrar al edificio. Entonces necesitas un camino despejado, tienes que huir rápidamente. Ahora al transbordador. Te esperan feroces batallas en el interior: usa las granadas de forma más activa. Sube al techo y entra en la bodega del barco.

Aquí estás en el cráter. Mata al guardia de afuera y entra al edificio. Baja al elevador y prepárate para una pelea seria. Hay muchos guardias adentro y la distribución del local es muy incómoda para un asalto. Los mayores problemas los crearán los soldados de arriba. No te adelantes. Atráelos hacia ti, y cuando el fondo esté limpio, tómate en serio a los de arriba. Sube las escaleras y piratea la computadora. Ahora bájate y entra en la habitación de al lado. Abra otra computadora allí.

Vuelve al ascensor y baja. Después de matar a los guardias en las plataformas, coloca explosivos debajo de las terminales. Es mejor comenzar desde abajo, luego ahorrar tiempo. Una vez que explote la última carga, tendrás cinco minutos para salir de la isla. Sal corriendo por la puerta abierta y sube al coche que aparece. Ahora, ignorando los disparos, conduce hasta el deslizador. Se encuentra en el puerto. Siéntate en él y mira un video colorido.

No más retrasos, Dixen.

Una vez en la playa, enciende el mapa y mira alrededor. Tendrás que atravesar el bosque hasta la base. En él puedes toparte con un lagarto brutal. Es mejor pasarlo por alto: resistirá una cantidad decente de disparos. En el camino, te encontrarás con una torre con un francotirador. Tratar con él no será un problema: el bosque es muy denso, hay dónde esconderse. Si después de él hay cartuchos de trofeos para el rifle, gástalos en los guardias de abajo. Es hora de ir a la base. Baja la colina y dispara a un guardia. Ahora siéntate y espera a que los demás vengan corriendo hacia ti. Cuando el área esté despejada, corre hacia el edificio (cuatro vigas de metal se extienden desde él). Dentro, trata con los guardias, pasa por la puerta con el ascensor. Sube y piratea la computadora. Vuelve a subir y ve a la puerta previamente bloqueada. A través de él llegarás a la consola central. Hackearlo. Primero descargue la base de datos y luego intente desactivar el sistema de seguridad. No funcionó. Sal corriendo a la calle y lidia con los soldados que corren. No debes entrometerte en el centro: allí hay un gran robot que no se puede matar. Básicamente. Por lo tanto, atrae a todos hacia ti y luego dale la vuelta por un lado. Sigue siendo el mismo freno, y no adivinará seguirlo.

Dentro de la base tienes que superar un pequeño laberinto. Hay mucha gente sentada en una emboscada, así que lanza granadas con más frecuencia y no te alborotes en absoluto. Cuando llegues a la puerta, regístrate, cúrate y prepárate para enfrentarte al jefe del nivel. De hecho, matarlo no será un gran problema. Sus acciones son estándar: corre entre tres cajas y dispara. Eso es todo. Las sentadillas, los saltos y otros trucos para salvar vidas no están a su favor. Lo principal es ponerse en cuclillas a tiempo y cambiar de posición detrás de la caja. Puedes lanzar un par de granadas para acelerar la desaparición.

Cuando el enemigo sea derrotado y pida clemencia, las fuerzas especiales entrarán corriendo en la habitación y arrojarán una granada. Lanza el tuyo en respuesta y cambia de posición (tampoco permanecerán endeudados, las granadas volarán en un granizo). Después de la explosión, acaba con los supervivientes y corre hacia la caja. Allí encontrarás un lanzacohetes. Agárrala y corre afuera. El bastardo decidió escapar en el transbordador. Golpea un par de cohetes en el costado y el transbordador se estrellará contra el suelo. Gasta los misiles restantes en el robot y los soldados.

Entonces, ¿tomamos este trabajo o no?

En el bosque, te encontrarás con un análogo local de un jabalí que intentará cornearte. La bestia puede soportar una cantidad decente de disparos, por lo que no debes permitir que se acerque a ti. Corre hacia atrás y dispara. Solo hay un camino hacia el complejo donde se encuentra el prisionero. Está marcado en el mapa. Corre a lo largo de él: en el camino te encontrarás con varias patrullas. Cuando llegue al lugar donde el camino cambia su dirección 180 grados, bájese y muévase a través de los campos. No tiene sentido ir al lugar de aterrizaje: no encontrará nada valioso adentro y tendrá que irse por el otro lado. Cuando llegues a la valla, ten cuidado: los soldados correrán por ambos lados. Cuando terminen, ve al edificio. Pase al ascensor no da un campo de energía. Primero necesitas apagar el generador. Su ubicación está marcada en el mapa. Ve con él, en el camino te encontrarás con una gran cantidad de soldados, pero están dispersos unos de otros, por lo que no causarán problemas graves. En la misma entrada al generador se sienta un guardia detrás de una torreta. Hay un francotirador en la torre de enfrente. Primero, dispara al ametrallador desde la esquina y luego trata con el francotirador. Desde el rifle trofeo sobre la valla, dispara a los dos guardias al coche. Ahora puedes entrar al edificio.

SEGUNDA PAGINA

Primero, ve a la derecha y abastecete de una gran cantidad de botiquines de primeros auxilios. Ahora, justo a través de la puerta. Hay mucha radiación en el interior: cada segundo, se te quita n-cantidad de vida. Por lo tanto, no hay tiempo para demorarse: piratee la computadora y apague la alimentación. El campo de fuerza ha caído, el paso es libre.

Volver corriendo. Cerca de la entrada donde se encuentra el automóvil, se activó una torreta automática, así que use otro ascensor. Sube un nivel en el ascensor y entra en la habitación. Habiendo tratado con los guardias, baja al ascensor que se encuentra cerca. Hay una computadora allí. Hackéalo y desactiva el sistema de seguridad. Vuelve y sube al techo. Pasa por la puerta y salta a la tubería. A continuación encontrará el profesor. No te acerques a él todavía, pero despeja los pasillos cercanos. Ahora podemos hablar. Parece que el doctor no está muy feliz de verte. Bueno, está bien, obtienes el dinero de todos modos.

Sal afuera. Parece que todos ya saben de tu presencia: el plan de retiro ha cambiado. El coche cercano es perfecto para una escapada. Ponte detrás de la torreta, el muelle conducirá el coche (¡cómo me arrepentí después!). Tienes que disparar rápidamente a los soldados en tu camino. Nada serio al principio: algunos soldados y un francotirador en la torre. Entonces hay un problema realmente grande. Lanzadera. Con cuatro ametralladoras. Las ametralladoras deben dispararse primero y luego acabar con el transbordador. A continuación, habrá soldados con jabalíes (¿y qué no les gustó?) y vehículos blindados. No intentes destruir este último, es imposible. Luego, el profesor finalmente dejará de lado el sentido común y se dejará caer por la base, donde comenzará a correr en círculos. Aquí, en el radar, controle con mucho cuidado de qué lado aparecerán los soldados. Es muy difícil verlos todos a simple vista. Mención aparte merece la multitud junto a la torre y los robots andantes. Los soldados deben ser rematados sin daños graves en el automóvil, de lo contrario, no puede contar con la finalización exitosa de la misión. Los robots necesitan disparar al parabrisas. Este es el lugar más vulnerable. Habiendo rodado lo suficiente, el profesor saldrá a la carretera, donde te estará esperando un transbordador.

No te preocupes, la recuperaré.

En esta misión, toma un arma con silenciadores. Tienes que, imitando al magnífico Sam Fisher, abrirte camino silenciosamente a través de los grupos de Hannibals (aparentemente, los descendientes del famoso comandante). Lo principal es que los robots no te noten. Avanza a lo largo del río, escondiéndote detrás de las rocas. Dispara en silencio a los soldados que encuentres en el camino con un arma con silenciador. No te preocupes por los cuerpos, los robots no les hacen caso. Aparentemente, se consideran una parte integral del paisaje. Entonces, a lo largo del acantilado, llegarás al vado (está marcado en el mapa). Después de cruzarlo, dirígete al generador a lo largo de la montaña. Habiendo tratado con algunos guardias, coloque los explosivos y lave rápidamente el deslizador. Después de la explosión, espera hasta que todas las piezas de hierro corran hacia los restos del generador. Ahora puedes asaltar el campamento. Hay muchos Hannibals allí, así que tómate tu tiempo: lanza granadas, atráelos hacia ti, etc. Cuando terminen, entra al edificio y habla con la chica. Llévala al auto y mira el video.

La alegría de salvar a la niña se ve ensombrecida por una noticia inesperada: los Hannibals están atacando. Hasta que llegue la ayuda de STARCOM, tendrás que repeler los ataques tú mismo. Toma un rifle y un máximo de granadas y botiquines de primeros auxilios de las armas. No será difícil repeler el primer ataque. Activa el implante TS12 y dispara metódicamente a los soldados que huyen. Después de un tiempo, la barricada del sur pedirá ayuda "Corre hacia ella. Siéntate detrás del arma y comienza a disparar a la infantería. Luego vendrán los robots. Esto no es serio: dos golpes del cañón, y pueden ser dado de baja como chatarra".

Habiendo repelido este ataque, tendrá un problema aún mayor: un vehículo blindado se acercó a la barricada del noroeste. Tendrás que averiguarlo. Espera al jeep y ponte detrás de la ametralladora. Mientras conduces, dispara a los Hannibals que encuentres. Los más sanguinarios pueden cazar animales de pastoreo. Habiendo llegado al acantilado, baje del auto y acérquese al borde. Dispara a los soldados desde arriba y baja. Coloca explosivos y vuelve corriendo a una distancia segura. Ahora problemas con la barricada central. Espera el transbordador. En la bodega, recoge granadas y botiquines de primeros auxilios. Durante el vuelo, puedes disparar a los que están sentados debajo. Habiendo descendido al suelo, prepárate para una batalla seria.

Primero, mata a la infantería para no interferir. Ahora ocúpate de los robots. Escóndete constantemente en refugios, usa implantes, cura a tiempo con botiquines de primeros auxilios. Da un paso atrás si los enemigos se acercan demasiado. Cuando todos estén destruidos, el jefe de nivel vendrá. Es un oponente serio, pero es muy fácil derrotarlo. Aprovecha la IA lenta: corre hacia él y escóndete detrás de los escombros para que no te vea. Si todo se hace correctamente, irá hacia ti y se encontrará con un obstáculo. Para mí, se topó con los restos del transbordador. Ahora dispárale con calma hasta el final amargo: el robot es grande, alguna parte del cuerpo definitivamente sobresaldrá. Cuando el robot llegue a su fin, el comandante saldrá de él. Tampoco causará problemas graves. Lo más importante - no dejes que se cierre.

Admiramos su profesionalismo

¿Hombres de negro? Todo puede ser...

Misión de sigilo. Debes arrastrarte en silencio y no dejar que el enemigo dé la alarma. De lo contrario, se acabó el juego. Lleva un arma con silenciador y un máximo de dispositivos de camuflaje contigo en una misión. Le aconsejo que se registre después de cada soldado muerto; muy a menudo, antes de que mueran, logran informar un ataque.

Desde el punto de partida, dirígete al primer SAM, manteniéndote en el acantilado; de esta manera evitarás la mayoría de los encuentros innecesarios. Elimina a los centinelas solitarios de los arbustos y busca en los cuerpos dispositivos de camuflaje. Cuando llegues al edificio, no entres en combate con la patrulla, sino evita el complejo desde el lado del bosque. Mata a los dos centinelas cerca de la entrada y luego trata con la patrulla.

La puerta estaba bloqueada, hay que buscar otra salida. El compañero te dirá que puedes atravesar las alcantarillas. Me pregunto por qué ni una sola acción ni un solo juego de rol pueden pasar sin arrastrarse por el sumidero. Descenso a la tubería - al lado del acantilado. Cuando llegues a la bifurcación, gira a la derecha y salta hacia abajo. Habiendo tratado con los guardias, explota el generador y ve al segundo sistema de defensa aérea. Muévete también a lo largo del acantilado. La seguridad en el complejo es insignificante: dos soldados. Después de deshabilitar la segunda instalación, vaya a la base. Te aconsejo que no hagas un gran desvío por el norte, como aconseja tu compañero, sino que te escabullas por el bosque hasta el muro y lo atravieses rápidamente, escondiéndote detrás de la invisibilidad.

Ingrese al edificio frente a la puerta y abra la computadora: la puerta se ha abierto. Encienda el dispositivo de camuflaje nuevamente y, escondiéndose detrás de las cajas a la izquierda de la puerta, vaya al edificio. En él, mata a los guardias y abre la puerta. A través de ellos ve al centro de comunicación. Abre la siguiente puerta y comete una distracción. Ahora puedes, escupiendo en secreto, simplemente matar a todos. Antes de ir al último SAM, corre hacia el hangar. Allí encontrarás un robot. ¿Quieres montar la máquina de la muerte? No puedes tocarlo, pero no pude resistirme, y en represalia por todas las pruebas y gateos, disparé a todos los guardias en la base. Queda por apagar la instalación y correr tras el transbordador. Encontrarás el traje de piloto en el mismo edificio.

Es una pena desperdiciar tu talento en tonterías, Logan.

Otra misión en la que tienes que actuar en silencio y maldad. Aunque estás vestido con la forma de un piloto, tan pronto como te acercas, los enemigos entienden de inmediato quién es quién. Evita a las personas y trata de disparar menos. Vivir más tiempo.

Antes de ir en busca de la base de datos, consiga armas y equipo en el transbordador. Manteniéndose en el borde de la plataforma, alcance el ascensor y baje. Primero, ve al sector A. Hay dos guardias en el corredor: enciende TX 483A01 y acaba con ellos. Entra en la habitación y piratea la computadora. Ahora dirígete al sector B. Dos centinelas en el ascensor no te permitirán bajar tranquilamente. Tendremos que encontrar otra manera. Salta sobre la viga de hierro. De él, en las cajas y en el piso. De hecho, si lo piensas, es una completa locura: un piloto que baja de un ascensor llama la atención, pero un piloto que se hace pasar por un hombre araña, saltando rápidamente a través de las cajas, no. Pasa por la puerta abierta. Retire en silencio al centinela y entre en el pasillo. Tienes que correr por el lado derecho. Cúbrete de invisibilidad y escóndete en los rincones mientras pasan los centinelas.

Entra por la puerta y ve a la derecha. Hackea la computadora en la habitación y ve al sector D. Hay otro. Hackéalo también. Regresa al pasillo y, aferrándote a la pared, ve a la puerta abierta. Después de salir del ascensor, ve a la izquierda y abre otra terminal. Ahora a la derecha. La guardia está amontonada, por lo que no será posible pasar. Toma tu arma, trata con los guardias y entra. Ahora hay peleas largas. No tiene sentido describir el pasaje en detalle: el camino es recto, no será posible desviarse. Pronto llegarás al generador. Tú estás arriba, él está abajo. Tiene que saltar. Sin embargo, es mejor apagar primero la gravedad. Ve a la siguiente habitación y abre la computadora. Tienes treinta segundos para planear.

Ahora apaga el generador y salta a la viga de la derecha. Desde allí salta a la tubería. En él llegarás a la sala con un pelotón de soldados; puedes pasar desapercibido, pero no pude resistir y arrojé una granada. Sube por encima de la viga al otro lado y sube a la tubería. Síguelo para ultimo giro. Activa la invisibilidad y gatea hasta la plataforma. En él, noquea la reja y acaba con el guardia con el científico. Baja y escabúllete en silencio hasta el ascensor (aunque no siempre sale "en silencio"). Hackea la computadora de arriba y abre la puerta. Sin involucrarte en peleas, sube a la cima y entra en la habitación. Perebeyte agentes en él y descargar la información. Ahora tenemos que movernos rápido. Explota las cajas medio ocultas por la escotilla y salta hacia abajo. Métete en la tubería y arrástrate por ella hasta la lanzadera. Como de costumbre, Logan causará problemas al final.

Consigue el jefe de nivel. De hecho, el jefe no tiene sentido: todo lo que puede hacer es volar. Encienda el implante TX 483A01 y dispare en la cabeza (o donde sea que golpee): 7-8 golpes precisos, y se acabó.

tenemos poco tiempo

Es seguro y agradable luchar en un robot.

La nave de la corporación fue atacada y obligada a realizar un aterrizaje de emergencia. Su tarea es encontrarlo antes que los competidores. Te aconsejo que lleves un rifle contigo, la mejor arma en esta misión. Corre directamente desde el punto de partida. Pronto en el cruce te encontrarás con una patrulla. Mata a los guardias y sube al deslizador. Conduce hasta lo más profundo de la isla; allí te encontrarás con un gran destacamento de soldados. Mientras luchas contra ellos, tu compañero detectará la señal de la baliza e informará las coordenadas del transbordador. Corre hacia él, ignorando las patrullas. Después de buscar entre los restos, descubrirá que es demasiado tarde. Tendremos que salir de las minas.

¡¿No me reconoces, perdedor?!

Corre alrededor de la montaña y ve a la base a la derecha. Hay algunos soldados allí, pero el francotirador de la torre representa el mayor peligro. También encontrarás un lanzagranadas en él. Te aconsejo que lo dejes ahí, no tiene sentido. Entra al edificio y piratea la computadora.

Corre hacia la puerta abierta: recupera el auto de la patrulla y ponte al volante. Siga el camino hacia el puente. En el camino, te encontrarás con soldados de infantería, y algunos están armados con lanzagranadas. Deben ser destruidos primero. El puente deberá cruzarse a pie, el camino estaba bloqueado por un camión. Un poco más adelante habrá otro automóvil: confiscarlo. Ahora, además de la infantería, te encontrarás con el robot. Destruirlo desde lejos. Además, habrá un puente con un transbordador; no vale la pena conducir hasta una distancia cercana. En cuanto veas la silueta del barco, dispara. Rodea las barricadas del puente y sigue adelante. En el camino, encontrará un poco de resistencia: un automóvil y un par de soldados de a pie.

Una desagradable sorpresa te espera en la base: dos torres con francotiradores y un robot. Aunque, si tu coche está intacto, puedes ocuparte de ellos sin problemas. Entra y piratea la computadora. Ahora - a la puerta. Cambian de coche y bajan al fondo del cráter. Debajo hay un grupo de soldados con rifles, por lo que es mejor destruirlos desde el automóvil. Entra en las minas.

Dentro del complejo, debes subir las escaleras y abrir la puerta de abajo. Entra. Allí encontrarás un prisionero: se logra un objetivo. Queda por encontrar pruebas; según la mujer rescatada, ellos están al frente de la pandilla. Al salir, encontrarás que se trata de un viejo conocido de Dixon. La caída de la lanzadera no le afectó de la mejor manera. Ahora puede competir en belleza con el jorobado de la famosa catedral. Aunque ahora no podrás admirar a Jurgen: la corporación lo rellenó con los implantes más avanzados. Pelear debajo es inútil: se mueve demasiado rápido y dispara desde distancias gigantes. Sube al segundo piso y mira cuidadosamente hacia abajo. Es suficiente notar una vez dónde se encuentra: siempre ataca desde una posición. Cuando lo dañas, cambia de lugar, pero luego regresa. Desafortunadamente, no será posible usar implantes: el disparo de Dixon bloquea el sistema nervioso.

Seguimos siendo amigos, ¿verdad?

Antes de correr hacia los contenedores con el virus, debe encontrar la llave de las puertas. Se encuentra en un edificio junto al aeródromo. En el camino, los francotiradores de las torres y los dinosaurios rabiosos del bosque te atraparán. El aeródromo tiene serias medidas de seguridad, así que no te adelantes. Cuando llegues a la puerta del edificio, siéntate detrás de la torreta: la lanzadera traerá refuerzos al enemigo. Te aconsejo que atraigas debajo de la torreta y el robot. De lo contrario, te atormentan disparar con un rifle. Después de lidiar con eso, entra y sube las escaleras. Allí encontrarás un mapa de uno de los soldados. Ahora es posible ya los contenedores.

Después de llegar a la puerta, ingresa al edificio lateral y piratea la computadora. Corre a través de la puerta abierta y despeja la base. Después de llegar al último hangar, súbete al robot: el transbordador traerá un grupo de soldados de infantería. Ahora ve al último edificio. En el pasillo, un cañón bloqueará el paso, lo rodeará a lo largo de la pared y atravesará la puerta. Habrá una computadora. Ábrelo y apaga el sistema de seguridad. El pasaje es gratis. A través de él, ingresará a una parte previamente inaccesible de la base.

La entrada al complejo donde se encuentra el virus está bloqueada por dos armas, así que primero corre hasta el último edificio y apaga la protección. Una vez dentro, ve al tercer piso y toma la llave. Vuelve y ve a la puerta cerrada. Usa el mapa y entra. Allí encontrará contenedores con el virus: plante explosivos en ellos.

Regresa al centro de la base. Una puerta previamente cerrada se abrió. Ingrese al edificio y abra la puerta a través de la terminal. Ahora - al segundo complejo. En su interior hay una guardia seria, y algunos de ellos están armados con francotiradores y lanzagranadas. Lo principal aquí es usar correctamente los refugios y las armas de largo alcance. Cuando llegue al ascensor, encontrará que ha sido configurado nuevamente.

Nadie más lo hará

Te aconsejo que lleves un rifle de francotirador contigo. Después de hablar con Nicole, sube la colina y dispara a todos con un francotirador. Hay mucha gente abajo, pero las distancias son demasiado grandes, ni siquiera podrán entender qué los mató. Ahora puedes ir al SAM. Cambia de arma por el camino, ya no necesitarás un rifle de francotirador. Dentro del complejo, descargue los datos de la computadora y luego destruya la terminal.

En ese momento, Nicole informará que abrió la puerta. Corre a la base. Aunque puede esperar en el sistema de defensa aérea hasta que pase el automóvil, y solo entonces subir al transporte de trofeos. Entra al edificio (solo hay uno) y limpia los pisos. En el segundo nivel, debes saltar a través del vidrio. Habiendo llegado a Nicole, observe la escena y abra la puerta (no funcionará antes).

Te conozco Logan. Conozco tus vulnerabilidades

Misión corta. Probablemente no tarde mucho en pasar. Después de dejar el transbordador, súbete al robot que se encuentra junto al edificio. Siga el camino hacia el puente. En el camino, encontrarás cuatro robots y un montón de infantería. En el puente, baja y cruza el abismo por un camino estrecho en el borde del mapa. Ahora, corre hasta el borde del edificio. En uno de los cadáveres encontrarás una tarjeta de acceso. Ven dentro del edificio. Tendrá batallas largas e idénticas. Alcanzarás a tu antiguo compañero, él huirá, dejándote con una multitud de soldados. Habrá una computadora en una de las habitaciones. Hackéalo para abrir la puerta cerrada. La siguiente habitación tendrá un puntero. Y esta vez no quiere pelear y sale corriendo. Ponerse al día. Al final, estará en un callejón sin salida. Vamos a ver quién es mejor. Para ser honesto, este no es un jefe, sino un guisante relleno. Escóndete detrás de las columnas y dispara a la vuelta de la esquina. Y no se olvide de los implantes.

El final

En la final, se le pedirá que ayude a una de las tres partes. Todos harán una elección en función de sus preferencias. Aunque, en mi opinión, la decisión más correcta es ayudar a los colonos.

colonos

Cuando ayudas a los colonos, eliges un buen curso de acción. El final es un final feliz clásico: los villanos son castigados, el bien ha triunfado. Los colonos se regocijan, las corporaciones se quedan con la nariz, un fiel amigo está cerca, su participación en la extracción de cromo y el embriagador olor de futuras aventuras. ¿Qué más necesita un héroe?

Espero que sepas lo que estás haciendo.

Debes repeler todos los ataques a la base y evitar la muerte de una gran cantidad de colonos. En la base puedes encontrar munición y armas. El primer ataque vendrá de la estepa. Tres vehículos blindados y un montón de infantería te atacarán. Ponte detrás del arma en la barricada y concentra el fuego principal en los vehículos. No es necesario que busques específicamente a la infantería: si te disparan, está bien. Cuando todos los vehículos sean alcanzados, retira la infantería del francotirador. El segundo ataque vendrá por la retaguardia. Dos vehículos atravesarán la línea de defensa y se detendrán en el centro de la base. Con cuidado, sin dañar los autos, dispare a los conductores; necesitará el equipo en el futuro. Antes de que comience el siguiente ataque, cambia el rifle por el lanzacohetes. Luego llegarán dos transbordadores; es mejor eliminarlos tan pronto como aparezcan. De lo contrario, tendrás que disparar desde el aterrizaje de un rifle de francotirador, que aterrizó en un edificio distante cerca del acantilado. Queda por sobrevivir al último ataque. Ahora llegarán dos transbordadores y aterrizarán dos tropas: una, en el centro de la base, la otra, en las afueras. Es recomendable derribar a uno de ellos antes de que descargue a los soldados. En cualquier caso, primero debes lidiar con los transbordadores y luego con la infantería.

Durante la batalla, resulta que se han colocado explosivos con un virus en el edificio central. Tienes cuatro minutos para desactivarlo. Cambia el lanzacohetes al Xatron Mark IV y corre adentro. Rompe la multitud de soldados y neutraliza la carga. Queda por tratar con el jefe. Esto ya no es un problema: escóndete y dispara en la cabeza cuando el enemigo salga corriendo por detrás de la columna.

CorTech

Final asqueroso. Tendremos que matar a todos los colonos. Una amiga, horrorizada por la inhumanidad de sus acciones, te dejará para siempre. CorTech podrá justificarse ante el Protectorado y destruir a Zetrox. Recibirás dinero y una oferta para tomar el puesto de Pointer. Un futuro asegurado está arreglado, pero a qué costo...

¡Logan, solo eres un asesino a sueldo!

Una misión muy sencilla. Primero, toda la infantería se elimina desde lejos con un rifle de francotirador. Luego, el transbordador se destruye con un vehículo capturado. Queda por encontrar al líder dentro del edificio. Primero, mata a sus guardias y luego ocúpate de Brown.

Zetrox

Otro mal final. Los colonos serán reubicados, el socio se irá y usted se quedará solo. Por supuesto, recibirá dinero, pero ¿es esto lo principal?

¿A cuántas personas has matado por dinero?

Debes ayudar a las fuerzas de Zetrox a repeler los ataques de KorTech. Durante el primer ataque, ocúpate de la infantería, los compañeros de armas se enfrentarán a los robots. Mientras hay una pausa, corre hacia el lanzacohetes. Luego, dos vehículos blindados y dos transbordadores serán pisoteados desde el este. Primero, derriba los barcos (están más muertos, mueren por dos misiles) y luego cuida los autos. Luego llegarán dos transbordadores e intentarán desembarcar tropas; ninguno de ellos pudo. Queda por repeler el último ataque: tres robots pesados ​​​​saldrán del este. Tampoco es tan difícil, se mueven lentamente. Logré destruir a todos en los accesos a la base. Lo principal es que los cohetes no se agoten: se requieren de 6 a 8 piezas para cada uno.

ADICIONALMENTE

juego dentro del juego

El acceso a algunas computadoras está protegido con contraseña. Para eludir la protección, el jugador debe descifrar la contraseña jugando un minijuego. Su tarea es encontrar dos (a veces tres) personajes idénticos. Si los caracteres no coinciden, los campos se cierran nuevamente.

Creación de un conjunto de implantes

Para ahorrar tiempo, puede encender los implantes no uno a la vez, sino en grupos. Para hacer esto, necesita crear conjuntos de dispositivos.

Ir al menú de implantes (tecla j) y sosteniendo control, seleccione los implantes con el ratón. Luego haga clic F1F4 para asignar una clave de conjunto de implantes. ahora las llaves F1F4 cambiará los conjuntos seleccionados.

Método de relleno de inventario

Antes del comienzo de la misión, eres libre de elegir qué arma llevarás contigo. La cantidad de equipo que puedes llevar es limitada. En este sentido, surge una pregunta natural: ¿qué llevar contigo? Por supuesto, primero: un arma (lea las características de los barriles a continuación) y más cartuchos para ella. La munición en "Chrome" se acaba muy rápido. No aconsejo tomar una pistola como segunda arma: ocupa mucho espacio, pero no tiene sentido. Asegúrese de tomar todos los medicamentos para restaurar el sistema nervioso. Solo están en stock: consérvelos como la niña de sus ojos y utilícelos solo cuando sea absolutamente necesario. Es bueno tomar un par de botiquines de primeros auxilios. En principio, se encuentran en abundancia en los cuerpos de los enemigos, pero la precaución no está de más. Asegúrate de tener un par de granadas en reserva. Conseguirlos tampoco es un problema, pero ¿quién sabe cuándo serán útiles?

tabla 1
implante Efecto Descripción
Vista ocular TS12 Habilita el zoom óptico (excepto rifles de francotirador) Uno de los implantes más útiles del juego. El único inconveniente es que cuando se usa, aumenta el grado de dispersión cuando se dispara. Aunque es tratado por OCI TAS v1.4
Armadura de piel FDA210 Recibe un 50% de daño La necesidad de este dispositivo es obvia. La desventaja es que carga demasiado el sistema nervioso. Se utiliza principalmente cuando se asaltan locales, cuando se está llevando a cabo un combate cuerpo a cuerpo.
Acelerador de movimiento HITENDO Aumenta la velocidad de carrera. Mal implante. Demasiado estrés en el sistema nervioso. Se usa si necesita correr a algún lugar lejos/rápido. En combate, es mejor usar dispositivos más útiles.
Apuntar Asistencia OCI TAS v1.4 Aumenta la precisión del fuego. Un dispositivo muy útil. Especial para autos. Usado junto con TS12
Potenciador muscular MLA2002 Permite fuego continuo, incluso cuando está herido Dispositivo inútil. Úselo de manera significativa solo cuando recoja un rifle de francotirador. Cuando enciendes la óptica, es muy importante que un golpe accidental no derribe la puntería.
Sistema de imagen térmica Szarzkohl Thermo IV Incluye visión infrarroja Te permite ver al enemigo detrás de un obstáculo o en la maleza. Ayuda mucho en el bosque cuando el enemigo está escondido detrás de ramas, hierba, etc.
Amplificador réflex TX 483A01 Acelerar reflejos Ralentización del tiempo. Todo comienza a moverse lentamente, lo que te permite apuntar bien. A pesar de su 100% de utilidad, el dispositivo carga muy poco el sistema nervioso.

Tutorial para Chrome. cromo de paso

Tutorial de cromo

stopgame.ru

Tutorial para Chrome - Chrome

Juegas como el mercenario profesional Bolt Logan, un exsoldado de las Fuerzas Especiales. Está en misiones especiales en el sistema Valkyrie colonizado...

Misión 1 - Sé lo que hago, créeme.

Después de una pequeña sacudida en la nave estelar, tú y tu compañero aterrizan en el borde del bosque. Antes de ir hacia tu pareja, de pie no muy lejos de ti, mira tus pies. En la hierba encontrarás una pequeña caja oblonga. Después de abrirlo, tome todos los elementos necesarios para completar su tarea. En particular: binoculares, varios tipos de armas, municiones y un botiquín de primeros auxilios. Corre tras el Pointer hacia el bosque. Abriéndose camino a través de la protección contra el viento, no olvide mirar a su alrededor, en algún lugar aquí se refugiaron varios combatientes. Después de un corto recorrido, aparecerá un puente más adelante, arrojado sobre una corriente turbulenta del río. Usa la vegetación como protección natural contra las balas enemigas y, junto con el Pointer, elimina a todos los luchadores del lado opuesto del puente. Luego cruza el puente hacia el otro lado y sube un pequeño montículo. Desde allí, tendrás una vista del complejo militar, rodeado por una valla enorme, y encima de eso, un francotirador dispara a través del área abierta desde una torre en el lado izquierdo. Dirígete hacia la torre, tratando de sobresalir lo menos posible en las áreas abiertas en el camino. Habiendo llegado a las colinas, suba, escondiéndose de las balas de los francotiradores detrás de grandes rocas. Tome una posición cómoda, desde donde toda la torre sea claramente visible, y luego retire con cuidado al francotirador. Luego dirígete a la torre y, usando el ascensor, sube. Recoge un rifle de francotirador y luego, encendiendo la mira óptica, apúntalo a la entrada del complejo. Cubre al Pointer, que intentará entrar en el complejo. Para eliminar el error, coordine sus acciones por radio. Antes de que Pointer tuviera tiempo de ingresar al complejo, un grupo de apoyo armado apareció desde el costado del puente, aparentemente llamado por uno de los combatientes del complejo atacado. En primer lugar, cuide el jeep que se acerca con una ametralladora en el techo y luego destruya a todos los soldados de infantería. Cuando el puntero te envíe un mensaje de ayuda, tira el rifle de francotirador que ya no necesitas y recoge tu arma del suelo. Después de bajar, dirígete a la entrada del complejo. Usando el ascensor, sube las escaleras y luego a través de la puerta de enfrente entras en la siguiente habitación. Después de dar unos pasos hacia la pila de cajas, mira a la vuelta de la esquina y dispara una bala al soldado. A través de la puerta a la derecha, sal a una habitación adyacente y dirígete a la puerta del sector B. Después de un corto viaje en el ascensor, ve a la plataforma cuadrada para bajar. Antes de que tuviera tiempo de acercarse a las puertas del sector C, su socio, o más bien un ex socio, se puso en contacto con usted. Él te informará sobre la trampa que organizó directamente, y tu muerte rápida sería el mejor regalo para él. Regresa a la plataforma para subir. Después de limpiar toda la habitación de los soldados, corre hacia la puerta abierta, desde donde también se pueden escuchar los sonidos de los disparos. Una vez dentro, dispara a todos los luchadores y luego ve a la terminal de la computadora cerca de la pared opuesta. Después de sus manipulaciones, aparecerá un mensaje en el marcador sobre la apertura de la puerta. Vuelve a la plataforma y baja al piso de abajo. Corre hacia las puertas abiertas y pasa por ellas a la siguiente habitación. Desde allí, pasa por la puerta de la izquierda y luego acércate a las puertas con una cerradura de combinación. No estaba allí, la puerta no cedió, y las otras puertas también estaban bloqueadas. De repente, una hermosa chica entró en la habitación, después de una breve conversación con ella, abrió la puerta con una cerradura de combinación. Al pasar por un pequeño corredor, te encuentras en una habitación larga, donde se refugió un grupo bastante grande de soldados. Limpiando la habitación, acércate lentamente a la pared opuesta. Después de destruir a todos los luchadores, pasa por la puerta de la derecha y, después de correr un poco hacia adelante, corre hacia el ascensor. Después de un breve viaje en el ascensor, sal y dirígete a las puertas de la derecha. Desde allí, a través de la puerta de enfrente se accede al pasillo. Cuando la habitación esté despejada, llama a tu compañero. Mientras abre la cerradura de combinación, cúbrela de posibles ataques enemigos. Luego pasa por la puerta abierta y luego corre desde la siguiente habitación hasta el ascensor a la izquierda. Habiendo subido al techo, dirígete a un grupo de luchadores, uno de los cuales está sentado detrás de una ametralladora estacionaria. Después de la batalla, siéntate en el asiento vacío de la ametralladora y comienza a disparar a la nave estelar Pointer que se cierne sobre ti. Cuando haya terminado, salte hacia abajo y corra hacia el ascensor. Después de caer, dirígete hacia el deslizador. Con cuidado, rodee todos los árboles y ya en un área abierta, presione el acelerador hasta el piso y siga a su compañero hasta el transportador.

Misión 2 - ¿Quién construyó esto aquí?

Te dan ganas de tumbarte en una tumbona con una copa de martini y, relajándote, escuchar el sonido de las olas: estos pensamientos surgen cuando miras el impresionante paisaje de la isla, donde tienes que trabajar. Maldita vida: el susurro de los billetes, y ya estás ahí. Bueno, admiremos los alrededores más tarde, pero por ahora nos dirigiremos a lo largo de la costa hacia el este. Después de un tiempo, aparecerán en el horizonte cajas y soldados caminando entre ellas. Después de eliminar a todos los luchadores, ve a las cajas y encuentra un contenedor con un nanochip dentro. Ahora intentemos encontrar el segundo contenedor, dar la vuelta y movernos a lo largo de la costa hacia el oeste. Después de una caminata bastante larga, encontrarás otro grupo de cajas. Después de despejar el área, tome el nanochip del segundo contenedor. Dando la vuelta a la bahía, avanza hacia los edificios abandonados. Como puede ver a través de los binoculares, hay bastantes luchadores allí, así que esté atento. Después de destruir a todos los soldados, ve al pie de la montaña y encuentra los explosivos en las cajas. Después de poner tres cargas en tu mochila, gira a la izquierda y sigue por el pie de la montaña. Habiendo encontrado un lugar conveniente para escalar la montaña, suba. Mire a su alrededor los gemidos, en la distancia puede ver una torre con un faro en el mástil: será su guía cuando avance. Habiendo llegado finalmente a la torre, suba la montaña y baje hasta el edificio con una plataforma de aterrizaje en el techo. Al acercarse a las puertas, un grupo de combatientes fuertemente armados saldrá de ellas. Entra en el edificio y pasa por la puerta de la izquierda a una habitación con una plataforma en el medio. Usa la plataforma para subir al techo del edificio. Aquí ya te está esperando una nave estelar a toda velocidad, corre hacia el vientre de la bodega de carga y disfruta de un vuelo corto. Después de aterrizar dentro del cráter, abandona el área de aterrizaje y, mientras disparas a los soldados, corre hacia la entrada del complejo de comando. Después de presionar el botón de llamada del ascensor, espere hasta que suba y le abra las puertas. En la parte inferior, ve a las puertas del sector E, en la siguiente habitación, encuentra la entrada al sector F. Hackea la computadora y da el comando para desbloquear la puerta. Luego sal de la habitación y sube las escaleras hasta el mismo techo. Encuentre otra computadora, hackéela y dé el comando para desactivar el escudo de energía. Baja y vuelve al ascensor. Baje aún más abajo, a los controladores de vuelo. Corre hasta el borde de la plataforma y luego corre hacia la estructura de hierro de varios niveles. Coloca explosivos en los tres controladores y luego regresa a la plataforma lo más rápido posible. Sube en el ascensor y luego corre por el pasillo hasta el claro bañado por el sol. Da la vuelta al área de aterrizaje y corre hacia la grieta entre las rocas. Cruza el puente hacia el otro lado del acantilado. Dispara a todos los luchadores que se esconden detrás del auto estacionado aquí. Luego súbete al jeep y vuela hacia la costa, verificando la corrección de la ruta en el mapa. Habiendo llegado a la orilla, salta del jeep y súbete al deslizador, en el que dejarás esta isla de esperanzas incumplidas.

Misión 3 - No más retrasos, Dixon.

Muévase hacia el este hacia la puesta de sol, que brilla tan hermosamente entre las palmeras. Habiéndose acercado a la torre a una distancia lo suficientemente cercana, neutralice a todos los soldados, usando palmeras como protección contra las balas. Luego suba a la torre para obtener una visión general de los alrededores locales. Muchos hangares, incluso más cazas y una plataforma de aterrizaje en medio de todo este complejo. Sí, Dixon se instaló cómodamente, no puedes decir nada. Baja de la torre y muévete hacia el norte, hacia el hangar distante. Habiendo encontrado la entrada al hangar, entra. Girando a la derecha, ve al hueco del ascensor. Después de un corto viaje, el ascensor se detiene en el segundo nivel. De ella se sale a la sala de servicio, llena del zumbido de los ventiladores. Dispara a todos los guardias y luego acércate a la computadora. Después de trabajar un poco para descifrar la contraseña, dale la orden para desbloquear la puerta en el nivel inferior. Vuelve al ascensor para bajar. Pasa por la puerta abierta con el cartel de "Área restringida" en la parte superior. Tome el ascensor hasta el tercer nivel, donde debe encontrar la entrada a la mina. Baje las escaleras, vaya a la computadora y, después de descifrar la contraseña, descargue la base de datos de Dixon por sí mismo. Ahora, por la ruta ya familiar, sal del hangar. Corre oblicuamente hacia el hangar opuesto, esquivando las balas del robot andante en el camino. Después de correr dentro del hangar, muévete entre contenedores y cajas bajo una lluvia de balas de soldados hasta la entrada del sector F, dentro del cual Dixon ya te está esperando. Después de un tiroteo, uno de los cómplices de Dixon arrojará una granada ligera y Dixon gravemente herido podrá salir de la habitación. La persecución de él no conduce a nada, Dixon logra saltar a la nave espacial y la única forma de lidiar con él de una vez por todas es una salva de varios misiles en el casco de la nave estelar. Por cierto, un lanzagranadas y municiones para él se pueden encontrar en el hangar, en uno de los combatientes asesinados, donde tuvo lugar un tiroteo con Dixon.

Misión 4 - ¿Así que tomamos este trabajo?

Tu tarea en esta misión es encontrar el paradero del profesor Shibkov y rescatarlo del cautiverio. Muévase hacia el noreste a lo largo del hueco, al pie de una gran montaña. Deslízate por el agujero de la valla y empieza a trepar. En la cima de la montaña, Carrie se comunicará contigo para coordinar tus próximos pasos. Baja un poco más y muévete a lo largo de la montaña hacia el este. Busque un generador: una habitación en forma de turbina, lo necesita para desactivar el campo de fuerza alrededor del edificio donde se encuentra el profesor Shibkov. En la entrada al generador, en primer lugar, destruye al artillero y luego a todos los demás luchadores. Una vez dentro, atraviesa las puertas con el icono de radiación. Descifre la contraseña de la computadora y dé el comando para apagar el generador. Ahora necesita salir rápidamente de la habitación, ya ha recibido una buena dosis de radiación. Ahora dirígete hacia el sur hasta donde debería estar Shibkov. Después de un corto recorrido, verá un enorme edificio sobre dos pilares. Muévase a la columna extrema, donde frente a la entrada, destruya a dos guardias. Usa el ascensor para subir al último piso, luego a través de la puerta de la izquierda y desde la siguiente habitación hasta la puerta de la derecha. Usa el ascensor para bajar al piso de abajo. Descifre la contraseña de la computadora y deshabilite el sistema de seguridad. Vuelve a tierra firme. Corre hacia la segunda columna y, habiendo subido, pasa por la puerta del sector A. Luego, por el túnel hasta el siguiente ascensor, que te llevará aún más alto. Salga del ascensor y corra por la puerta de enfrente, luego por la puerta de la izquierda. Aquí encontrarás al profesor Shibkov, quien no mostró signos de alegría en su rostro ante la aparición de tu persona. Junto con él, sal y súbete a un jeep estacionado al lado de la columna. El profesor trabajará como conductor y, en este momento, dispararás a los enemigos con una ametralladora en un jeep. Después de un viaje bastante "divertido", en el que tienes que disparar desde la nave estelar, vehículos blindados, robots andantes y otros vehículos, finalmente llegarás al lugar acordado donde Carrie te recoge en la nave estelar.

Misión 5 - No te preocupes, la recuperaré.

El jeep te lleva a la grieta entre los cañones y el río que fluye entre ellos. Cerca hay un campamento de bandidos, donde hay un MMP robado y Lisa Brown, la hija de un minero que acudió a ti en busca de ayuda. Muévase hacia el este, escondiéndose detrás de rocas y hierba alta de los robots andantes. Avanza hasta que aparezcan rocas altas. Ahora puedes cruzar al otro lado, en este punto el río se convierte en un pequeño arroyo. Corre hacia el oeste hasta el almacén abandonado. Frente a su entrada hay un deslizador y un camión pesado, junto al cual deambulan varios combatientes. Ingrese al almacén, coloque explosivos y salga rápidamente de la habitación. En treinta segundos habrá una explosión: esta maniobra te permitirá atraer fuerzas enemigas significativas a este lugar y te permitirá completar la operación con relativa calma. Súbete al deslizador y vuela hacia el este hasta el edificio donde está retenida Lisa Brown. Antes de ingresar al edificio, despeje el área circundante de los luchadores. Después de entrar al edificio, habla con Lisa y luego sal con ella. Corre hacia el camión con el MMP en la parte trasera y sube a la cabina. Pedalea hasta el suelo y avanza hacia la libertad.

Misión 6 - Parece que se enojaron mucho.

Tu tarea en esta misión es ayudar a defender las barricadas erigidas por los colonos en el camino de las hordas de bandidos. Primero, rechace el ataque enemigo desde el oeste, luego muévase a la barricada en el sur. Siéntese detrás de una ametralladora estacionaria y comience a disparar al enemigo, incluidos varios robots andantes. Antes de que tuvieras tiempo de repeler otro ataque, llegó un mensaje de que un vehículo blindado BM8 se dirigía hacia la barricada desde el noroeste. Después de un tiempo, un jeep con explosivos dentro se acercará a tu barricada. Salta al auto y dirígete a la parte trasera de la armada que avanza. Te dejarán cerca del lugar donde avanza la columna. Muévase a lo largo del borde de la cornisa para descender cómodamente. Comience a acercarse con cuidado al vehículo blindado, recordando dispararle a los soldados de infantería. Instale explosivos en la armadura del automóvil y configure el tiempo para que la bomba funcione. Luego sube la colina y espera a que empiecen los fuegos artificiales. Después de la explosión, espera la llegada de la nave estelar, que te llevará a la retaguardia de otro grupo que se dirige a las barricadas. Durante el vuelo, toma un lanzagranadas y municiones de las cajas.

Después de aterrizar, acércate a la columna, que consiste principalmente en robots andantes, y comienza a destruirlos. El último en la columna será un robot bajo el control del bandido principal. Dispara algunos cohetes desde el lanzagranadas al robot, se detendrá y el principal instigador de la campaña contra las barricadas de los colonos saltará de él. Destruye al líder y luego regresa a tu base en una nave estelar.

Misión 7 - Admiramos su profesionalismo.

Muévase hacia el sur en la dirección del sistema de misiles antiaéreos (más SAM). Manténgase en silencio e invisible para el enemigo, si, a pesar de sus esfuerzos, la reunión se llevó a cabo, neutralice rápidamente al enemigo antes de que tenga tiempo de informarlo a la base. Si la notificación de su aparición llegó a la base, la misión se considerará fallida. Cerca de la entrada al primer sistema de defensa aérea, destruye un grupo de cazas y luego intenta entrar al complejo. No estaba allí, la cerradura de la puerta se abre con una tarjeta de acceso y Carrie no podrá ayudarlo aquí. Muévase al borde del acantilado, el final de la tubería es visible un poco más abajo. Bájate y sube dentro de la tubería, antes de eso, destruye la reja que cierra la entrada. En la bifurcación, gira a la izquierda y arrástrate hasta la salida, hacia la habitación con las turbinas. Sube las escaleras y corre hacia el ascensor, con el que podrás subir al segundo piso. Después de salir del ascensor, pasa por la puerta opuesta al hueco del ascensor, detrás de la cual se oculta el puesto de mando del sistema de misiles de defensa aérea. Destruye a los dos guardias y luego al propio controlador SAM. Busque en el cuerpo del guardia adecuado la tarjeta de acceso. Sal de la habitación y dirígete a las puertas de la izquierda. Después de subir al ascensor, dirígete a la puerta con una cerradura de combinación, que maneja la tarjeta llave del guardia. Aquí estás de nuevo cerca de la entrada, donde no pudiste llegar un poco antes. Da la vuelta al desfiladero y corre en dirección al segundo sistema de defensa aérea, verificando la corrección del movimiento en el mapa a lo largo del camino. En la entrada del complejo, neutraliza a los guardias, ahora puedes entrar con seguridad. Desde la cabeza del ascensor a la sala de control (puerta a la izquierda). En el interior, destruye el controlador y regresa por la ruta familiar. Entra en el jeep estacionado cerca de la entrada y conduce hacia el norte con el viento hacia la base principal. Antes de llegar al desvío, girar a la izquierda y, tras atravesar la espesura, parar al borde del acantilado. Además, es recomendable ir a pie para evitar ruidos innecesarios. Muévase al edificio abovedado cerca de las puertas cerradas de la base. Después de destruir al guardia, descifra la contraseña de la computadora y da la orden para abrir la puerta principal. Dirígete a la puerta abierta, antes de entrar, usa el disfraz, pero ten en cuenta que tiene un tiempo limitado (por cierto, puedes quitárselo al guardia que acabas de matar). Gira a la izquierda y avanza a lo largo de la pared hasta la entrada del edificio, con un techo abovedado. Da la orden a la computadora para abrir la puerta, bloqueando la entrada a otro sector de la base. Luego, sal de la habitación y, después de pasar por la puerta abierta, dirígete al edificio grande en el lado derecho de la base. Dentro del edificio, use solo una pistola con silenciador, un poco de ruido, y la misión fallará. Después de entrar al edificio, elimina al guardia que está de espaldas a ti, luego muévete a la plataforma, cerca de la cual neutralizas a otro guardia. Antes de subir, mira la plataforma de observación, cubierta con vidrio. Hay varios cilindros de gas en el borde del sitio, que son muy deseables para explotar. Después de una poderosa explosión, los fragmentos se dispersarán por toda la habitación, sin dejar ninguna posibilidad de supervivencia para los dos guardias que vigilan la entrada del edificio.

Levantándose en la plataforma, elimine al guardia y luego corra hacia la cabina del ascensor en el lado opuesto de la habitación. En el camino hacia abajo, prepara tus armas, a la salida encontrarás un par de guardias con las armas listas, no dejes que abran fuego. Vaya a la siguiente habitación, donde use la consola de la computadora, abra la puerta al último sector de la base. Otra tarea que debe hacer aquí es deshabilitar la comunicación en toda la base de datos. Destruya a dos guardias en una habitación adyacente y, después de descifrar la contraseña de la computadora, dé la orden de desconectar la conexión. Ahora sal del edificio y corre hacia el sur hacia la puerta que abriste. Dentro del sector, muévase al sistema de defensa aérea, más precisamente, al hueco del ascensor al lado del complejo. Después de bajar las escaleras, pasa por la puerta de la derecha, donde se encuentra el controlador SAM. Después de hacer explotar el controlador, sube a la superficie y dirígete hacia el edificio con la plataforma de aterrizaje. Una vez dentro del edificio, pasa por la puerta de la izquierda hacia la siguiente habitación. Usa la plataforma para subir al segundo piso. Coge el traje de piloto y pasa por la única puerta que lleva a la zona de aterrizaje. Misión 8 - Es una pena desperdiciar talento en bagatelas, Logan.

Aterrizas en el hangar 4, solo hay una salida desde allí: una plataforma en el lado opuesto del hangar. Usando la plataforma, baja y corre hacia el sector A. En la distancia, varios guardias caminan hacia ti, retrocede y espera hasta que salgan del corredor. Luego ve al corredor vacío y corre a la sala de control. Ve a la computadora y da el comando para abrir la puerta. Luego destruye al operador, levanta mucho ruido y, acercándose a la entrada del corredor, espera a que aparezca el guardia. Tan pronto como aparezca en la habitación, neutralízalo rápidamente. Luego, a lo largo del corredor, regrese a la habitación con la plataforma y pase por la puerta de la izquierda. Corre hacia el ascensor en el lado opuesto de la habitación y bájalo. Después de matar a varios guardias en la salida, gira a la derecha y corre hacia el sector C. Luego corre por la puerta opuesta y, después de pasar otra habitación, dirígete a la pared del fondo del hangar. Gira a la izquierda y corre a lo largo de la pared hasta que aparezca una puerta en el lado izquierdo. Después de atravesarlos, te encuentras en un hangar vecino, desde allí corre por la puerta de la derecha. Dentro, mata a dos operadores y atraviesa la puerta con el generador de inscripciones. Después de hackear la computadora, da la orden para abrir la puerta. Ahora sal de la habitación y dirígete al hangar. Gira la esquina a la derecha y dirígete hacia el ascensor. Después de un corto viaje en el ascensor, te encuentras en la sala de seguridad. Gira a la izquierda y ve a la terminal de la computadora. Antes de empezar a hackear la computadora, destruye todos los guardias. Después de obtener acceso a la computadora, abra la puerta del área restringida. Vuelve al ascensor y ahora pasa por la puerta al lado del hueco del ascensor. Una vez en la habitación contigua, muévase a la puerta opuesta, disparando a los guardias en el camino. Después de tomar el ascensor, dirígete a las puertas de la izquierda. Desde el pasillo, corre por la puerta opuesta a la entrada del pasillo, antes de eso, después de rodear la habitación en el centro. Después de avanzar un poco, pasa por la puerta de la izquierda y sal de la habitación por la puerta de la derecha. Luego corre por la puerta opuesta a la entrada de esta habitación, y desde allí por la puerta de la derecha. Después de pasar por otra puerta, te encuentras en un gran salón con una pared de vidrio en el lado derecho. Corre hacia el extremo opuesto del pasillo y sal al pasillo. Después de dejarlo, avanza un poco y pasa por la puerta de la sala de control. Usa la computadora para activar la ingravidez, que durará treinta segundos. Luego sal de la habitación y, saltando por encima de la barandilla, salta al centro de la columna. Debido a la ingravidez, el aterrizaje será suave, de lo contrario, si no fuera por ella, serías aplastado en una torta. Usa la computadora para apagar el generador, luego avanza un poco y salta sobre la barandilla hacia la viga transversal. Camina hasta el centro de la viga y salta sobre la rejilla que cierra la entrada a la tubería. Destruye la rejilla y comienza a arrastrarte hacia adelante. Arrástrese sobre el garaje y luego sumérjase de nuevo en la tubería. Cuando la rejilla aparezca más adelante, gira a la izquierda y gatea hasta el techo de una habitación. Salta al techo, luego a los contenedores y corre en dirección opuesta a las puertas del ascensor. Saliendo de él, mata al único guardia en la habitación. Luego, después de obtener acceso a la computadora, da la orden para abrir la puerta de abajo. Después de bajar, corre hacia la puerta abierta y sube a la computadora principal de la estación. Después de recoger la contraseña de la computadora, descargue la base de datos de Zetrox Corporation. Luego encuentra una escotilla abierta en el piso y salta al túnel subterráneo. Corre en la dirección de la tubería que sube por debajo del techo. Detrás de él, debe encontrar la entrada a otra tubería, a la que se puede llegar por una escalera desde las cajas colocadas. Una vez dentro de la tubería, arrástrese hacia la derecha, luego gire nuevamente a la derecha y después de un ligero movimiento hacia adelante, gire a la izquierda. Arrástrese un poco más hacia adelante y luego gire a la derecha. Arrástrese hacia adelante hasta que la salida a la plataforma aparezca en el lado izquierdo. Antes de comenzar a trabajar con la computadora, tendrás que luchar con un extraño que vuela sobre ti. Después de la pelea, toma la contraseña de la computadora y apaga el campo de fuerza que bloquea el acceso a la plataforma vecina. Súbete a una nave estelar que te llevará de regreso a la estación espacial.

Muévete hacia el norte hacia la entrada del desfiladero y luego corre hacia adelante entre las rocas hasta que aparezca un área boscosa en la distancia. Al entrar en la espesura, tenga cuidado, hay varios guardias caminando cerca. Habiendo encontrado su ubicación, neutraliza al grupo enemigo y luego súbete a uno de los dos deslizadores. Muévete por él en dirección al suroeste. Después de un tiempo, llegará información de Carrie sobre el descubrimiento de los restos de un barco caído. Verifique con su computadora en el camino para asegurarse de que se está moviendo correctamente. Cuando llegas al lugar del accidente, encuentras a los combatientes Zetrox aquí, que lograron llegar a los restos antes que tú. Naturalmente, ni Nicole Parker ni el disco con la base ya están aquí.

Súbete al robot andante y comienza a moverte hacia el oeste hacia las montañas cercanas. Cuando te encuentras con otros robots, tienes una ventaja innegable, a saber, cañones que disparan cohetes: un par de disparos y un montón de restos de metal retorcido del oponente. Cuando se mueva en el desfiladero, preste atención a las repisas en las rocas, a menudo están ocupadas por soldados armados con lanzagranadas. Al acercarse al puente, una explosión de repente retumbará; obviamente lo esperaron y se encargaron de dificultar su movimiento lo más posible. Bueno, entonces tienes que ir a pie, pero es una pena: dentro de este gigante, de alguna manera te sientes más seguro. Retrocede un poco y gira a la izquierda, frente a una roca con un árbol solitario creciendo en la parte superior. Dirígete al pie de la montaña y luego sube a la cornisa. Cruza con cuidado al otro lado del acantilado y luego, después de saltar de la pequeña loma, corre hacia el oeste hasta las obras hidráulicas de KorTech. Se ha preparado una pequeña emboscada frente a la entrada que, sin embargo, no será un problema para un mercenario de este nivel. Encuentre una tarjeta de acceso de uno de los combatientes asesinados: su pase dentro de la estación. Después de pasar el corredor, se encontrará en el pasillo, desde donde se encuentra su camino a través de la puerta de la derecha. Luego pasa por la puerta opuesta a la entrada a la habitación y corre desde la sala de máquinas hasta el sector C. Baja hasta el final del pasillo, luego pasa por la puerta de la izquierda. Sube las escaleras hasta la terminal de la computadora. Después de descifrar la contraseña, dé la orden para abrir la puerta del área cerrada. Baja y entra en esta área ahora abierta, donde el puntero ya te está esperando. Hasta que decidió unirse a la batalla contigo y dio la orden a sus combatientes de destruirte. Después de destruir el dolor de los propios luchadores, ve a la siguiente habitación. Pointer decidió jugar al gato y al ratón contigo y comenzó a moverse hacia la salida, y tú lo seguiste. Finalmente, Pointer se aburre con este juego y aquí es donde comienza la verdadera pelea. Las reglas son muy simples, cúbrete detrás de las columnas cuando las balas vuelen hacia ti, y durante un pequeño tirón desde el costado del enemigo, dispara. ¡Buena caza!

Antes de comenzar la misión, elige de qué lado jugarás como las megacorporaciones Zetrox, CorTech o los colonos. Las corporaciones persiguen sus intereses globales, no muy interesadas en el destino de las personas involucradas en el conflicto de personas, y los colonos defienden su derecho a vivir y trabajar normalmente. Decide por ti mismo, y salí a ayudar a los colonos en la defensa de sus intereses. Primero, repele el avance de la columna de vehículos blindados sobre la barricada de los colonos, utilizando para ello un cañón que dispara proyectiles explosivos. Después de un tiempo, varios jeeps enemigos se acercarán a la barricada. Destruye a las tripulaciones de los vehículos y luego colócate detrás de la ametralladora del jeep. En un par de minutos, dos aviones militares sobrevolarán sobre ti, les dispararán, en primer lugar, a las ametralladoras, con las que apuntan directamente a una multitud de personas. Otra nave estelar aterrizará en la plaza y dejará a un grupo de luchadores. Salta de nuevo al jeep y, usando la ametralladora, destruye a todos los soldados hasta que causen daños irreparables a los colonos. Luego corre al edificio principal de la base, donde subes por el pasillo hasta el ascensor. En la parte superior, destruye a todos los combatientes y solo entonces procede a desminar la bomba. Después de eso, debes pelear con el jefe de KorTech.

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Tutorial de cromo

Misión 8 - Es una pena desperdiciar talento en bagatelas, Logan.

Misión 9 - No tenemos mucho tiempo.

Misión 10 - ¿No me reconoces, perdedor?

Avanza hacia el norte por el camino que serpentea entre las rocas. Después de un tiempo, un obstáculo en forma de puerta bien cerrada crecerá en su camino. Bueno, visitemos el aeródromo ubicado no muy lejos de este lugar. Corre a una habitación con techo abovedado, dentro de la cual hay una computadora desde la cual se dan órdenes para abrir o cerrar la puerta. Después de descifrar la contraseña que cierra la entrada al sistema, dale a la computadora un comando para abrir la puerta. Sal de la habitación y dirígete a la puerta abierta. Hay un jeep de alguien no lejos de la puerta, mientras nadie te ve, salta al taxi y conduce por la única carretera hacia el norte. Desafortunadamente, después de un par de kilómetros tendrás que deshacerte del jeep, ya que hay un camión enorme en el puente al que has llegado. Después de pasar al otro lado, corre hacia la patrulla más cercana. Quíteles el jeep y continúe avanzando hacia el objetivo previsto: a la mina, donde probablemente se esconda Nicole Parker. Cuando aparezcan robots que caminan en el horizonte, agregue gasolina y luego, acercándose a los robots a una distancia lo suficientemente cercana, realice una maniobra brusca en cualquier dirección; de esta manera puede evitar que entre una buena cantidad de plomo en su jeep. Un par de kilómetros más y un puente apareció más adelante, en el que se colocaron puestos de seguridad Zetrox. Habiendo cruzado con éxito al otro lado, continúe avanzando todo el tiempo, sin desviarse de la carretera. En la bifurcación, gire a la izquierda y diríjase al edificio, donde usando la computadora puede abrir la puerta que cierra la entrada a los campos minados. Vuelva a la bifurcación y, a través de las puertas abiertas, ingrese al territorio cerrado a los extraños. Desciende en espiral hasta el fondo del cráter y ve en dirección al edificio, marcado en el mapa con el número 1. Rompe el código de bloqueo de la puerta de entrada a la mina y usa el ascensor para bajar a las obras subterráneas. . Desde el ascensor, siga recto y suba las escaleras, luego, antes de girar a la izquierda, tome el ascensor, que le llevará al nivel superior. Ingresa a la habitación del sector A, donde, dando un comando a la computadora, puedes abrir la puerta que bloquea la entrada al sector B. Dentro, encuentras a Nicole Parker y comienzas a salir de la habitación con ella. Ella te dirá que Dixon tiene un disco con una base, después de sus palabras, como por orden, aparece ante tus ojos. Después de una pelea bastante dura, busca en el cadáver de Dixon un disco base. Ahora, junto con Nicole y la valiosa información encontrada, regresa a la base.

Misión 11 - ¿Seguimos siendo amigos?

Dirígete al sur hacia el aeródromo, que se encuentra cerca de la entrada al almacén. Usa la ametralladora instalada junto a la entrada del edificio de servicio. Destruye a todos los luchadores dentro de tu visibilidad. Habiendo despejado un poco el área circundante de los militares, entre al edificio. Pasa por la puerta de la derecha, luego a la plataforma en la que subes al tercer piso. Mata al guardia del traje y luego búscalo en busca de la llave de la tarjeta. Después de salir del edificio, corre hacia el oeste hacia el montículo. Al usar la tarjeta de acceso en las puertas de la sala de seguridad, puede ingresar. Dentro del edificio, dispara a todos los guardias y luego abre la puerta principal. Después de entrar en el perímetro interior de la base, corre a la izquierda hasta la pared del fondo y luego da unos pasos hacia adelante. Ingrese al edificio, alargado a lo largo: esta es la entrada al hueco del ascensor, a través de él puede ingresar a los laboratorios secretos. En la parte inferior, corre por el pasillo hacia adelante y luego, después de pasar por la sala ovalada, pasa por la puerta del sector D. Desactiva el control de los sistemas de seguridad en la computadora. Luego sal de la habitación y dirígete al sector F. Corre a la sala de seguridad con la computadora en el centro. Recoja la contraseña de la computadora y dé el comando para abrir la puerta del área cerrada. Vuelve a la habitación ovalada y desde allí ve al ascensor ahora accesible. Habiendo salido a la superficie, muévase al edificio distante. Hackea la computadora por dentro, luego apaga las armas de los guardias y abre la puerta. Ahora sal de la habitación y dirígete al siguiente edificio. Una vez formidables cañones se congelaron sobre la entrada, ahora puedes entrar sin miedo. Toma el ascensor hasta el tercer nivel, donde matas a todos los guardias y tomas la llave de la tarjeta del que tiene el traje. Después de bajar al segundo nivel, diríjase a la puerta con una cerradura de combinación, donde puede usar la tarjeta de acceso del guardia asesinado. Después de pasar por la puerta, lo llevarán al almacén. Coloca explosivos en el contenedor del centro y luego, por la ruta ya familiar, regresa a la puerta central de la base. Dirígete a un edificio cercano, donde abre la puerta que cierra la entrada a otro sector. Después de pasar la puerta, sube la loma y corre hacia la entrada del edificio al lado de la roca. Dentro, siga recto y luego a la izquierda hasta el ascensor. Después de pasar a la clandestinidad, corre por el hangar hasta llegar a una habitación con un hueco de ascensor en el centro. Tan pronto como ingrese al elevador, sus puertas se bloquearán y luego el Pointer se comunicará con usted a través de su computadora a bordo. El significado general de sus palabras es este: golpeas y pronto terminarás, por lo que toda la base está minada y pronto todo aquí volará por los aires. Pointer piensa mal de ti y de tus habilidades, después de un tiempo tú y Nicole abandonan la isla en una nave estelar y se dirigen a su base.

Misión 12 - Nadie lo hará.

Al llegar al planeta en la Guardia de Hielo, usted y Nicole se separarán, ella irá al almacén de almacenamiento de veneno y usted irá al sur; su tarea es desactivar el sistema de misiles antiaéreos. Hay varios guardias en la entrada, que deben ser retirados con cuidado. Desbloquee la cerradura de combinación en la puerta principal, luego entre. Restablezca los códigos en la terminal de la computadora y luego destruya el controlador SAM. Ahora dirígete hacia el oeste hasta Poison Storage. En la entrada, mata a los guardias y luego corre por el interior hacia la torre. A través de la puerta, ingresa al almacén, luego desde el pasillo a la izquierda, a la cabina del ascensor. Después de llegar al segundo piso, sal al corredor y síguelo hasta la barandilla de vidrio en el lado derecho. Rompe el vidrio y salta sobre los contenedores de abajo. Dispara a todos los luchadores y luego corre hacia el ascensor. En la parte superior, corre hacia las puertas del sector E, a través de ellas ingresarás a una habitación desde la cual solo hay una salida y la que tiene una cerradura de combinación. Date prisa para abrir la cerradura, detrás de la puerta puedes escuchar las voces de Nicole y un Pointer que habla en voz alta. Irrumpiendo en la habitación, verás a Nicole en el suelo, ella te dirá que el Pointer fue a Terbon con un virus a bordo. En el ascensor, baja, después de salir del hangar, verás la nave estelar Pointer volando.

Misión 13 - Te conozco Logan. Conozco tus puntos dolorosos.

Misión 14 - Espero que sepas lo que estás haciendo.

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Tutorial de cromo

Juegas como el mercenario profesional Bolt Logan, un exsoldado de las Fuerzas Especiales. Está en misiones especiales en el sistema Valkyrie colonizado...

Misión 1 - Sé lo que hago, créeme.

Después de una pequeña sacudida en la nave estelar, usted y su compañero aterrizan en el borde del bosque. Antes de ir con su compañero, que no está lejos de usted, mire sus pies. En la hierba encontrarás una pequeña caja oblonga. Después de abrirlo, tome todos los elementos necesarios para completar su tarea. En particular: binoculares, varios tipos de armas, municiones y un botiquín de primeros auxilios. Corre tras el Pointer hacia el bosque. Abriéndose camino a través de la protección contra el viento, no olvide mirar a su alrededor, en algún lugar aquí se refugiaron varios combatientes. Después de un corto recorrido, aparecerá un puente más adelante, arrojado sobre una corriente turbulenta del río. Usa la vegetación como protección natural contra las balas enemigas y, junto con el Pointer, elimina a todos los luchadores del lado opuesto del puente. Luego cruza el puente hacia el otro lado y sube un pequeño montículo. Desde allí, tendrás una vista del complejo militar, rodeado por una enorme valla, y además, el área abierta es atravesada por un francotirador desde la torre del lado izquierdo. Dirígete hacia la torre, tratando de sobresalir lo menos posible. como sea posible en áreas abiertas a lo largo del camino. Habiendo llegado a las colinas, suba, escondiéndose de las balas de los francotiradores detrás de grandes rocas. Tome una posición cómoda, desde donde toda la torre sea claramente visible, y luego retire con cuidado al francotirador. Luego dirígete a la torre y, usando el ascensor, sube. Recoge un rifle de francotirador y luego, encendiendo la mira óptica, apúntalo a la entrada del complejo. Cubre al Pointer, que intentará entrar en el complejo. Para eliminar el error, coordine sus acciones por radio. Antes de que Pointer tuviera tiempo de ingresar al complejo, un grupo de apoyo armado apareció desde el costado del puente, aparentemente llamado por uno de los combatientes del complejo atacado. En primer lugar, cuide el jeep que se acerca con una ametralladora en el techo y luego destruya a todos los soldados de infantería. Cuando el puntero te envíe un mensaje de ayuda, tira el rifle de francotirador que ya no necesitas y recoge tu arma del suelo. Habiendo bajado, dirígete a la entrada del complejo, usando el ascensor, sube las escaleras y luego por la puerta de enfrente entras en la siguiente habitación. Después de dar unos pasos hacia la pila de cajas, mira a la vuelta de la esquina y dispara una bala al soldado. A través de la puerta a la derecha, sal a una habitación adyacente y dirígete a la puerta del sector B. Después de un corto viaje en el ascensor, ve a la plataforma cuadrada para bajar. Antes de que tuviera tiempo de acercarse a las puertas del sector C, su socio, o más bien un ex socio, se puso en contacto con usted. Él te informará sobre la trampa que organizó directamente, y tu muerte rápida sería el mejor regalo para él. Regresa a la plataforma para subir. Después de limpiar toda la habitación de los soldados, corre hacia la puerta abierta, desde donde también se pueden escuchar los sonidos de los disparos. Una vez dentro, dispara a todos los luchadores y luego ve a la terminal de la computadora cerca de la pared opuesta. Después de sus manipulaciones, aparecerá un mensaje en el marcador sobre la apertura de la puerta. Vuelve a la plataforma y baja al piso de abajo. Corre hacia las puertas abiertas y pasa por ellas a la siguiente habitación. Desde allí, pasa por la puerta de la izquierda y luego acércate a las puertas con una cerradura de combinación. No estaba allí, la puerta no cedió, y las otras puertas también estaban bloqueadas. De repente, una hermosa chica entró en la habitación, después de una breve conversación con ella, abrió la puerta con una cerradura de combinación. Al pasar por un pequeño corredor, te encuentras en una habitación larga, donde se refugió un grupo bastante grande de soldados. Limpiando la habitación, acércate lentamente a la pared opuesta. Después de destruir a todos los luchadores, pasa por la puerta de la derecha y, después de correr un poco hacia adelante, corre hacia el ascensor. Después de un breve viaje en el ascensor, sal y dirígete a las puertas de la derecha. Desde allí, a través de la puerta de enfrente se accede al pasillo. Cuando la habitación esté despejada, llama a tu compañero. Mientras abre la cerradura de combinación, cúbrela de posibles ataques enemigos. Luego pasa por la puerta abierta y luego corre desde la siguiente habitación hasta el ascensor a la izquierda. Habiendo subido al techo, dirígete a un grupo de luchadores, uno de los cuales está sentado detrás de una ametralladora estacionaria. Después de la batalla, siéntate en el asiento vacío de la ametralladora y comienza a disparar a la nave estelar Pointer que se cierne sobre ti. Cuando haya terminado, salte hacia abajo y corra hacia el ascensor. Después de caer, dirígete hacia el deslizador. Con cuidado, rodee todos los árboles y ya en un área abierta, presione el acelerador hasta el piso y siga a su compañero hasta el transportador.

Misión 2 - ¿Quién construyó esto aquí?

Te dan ganas de tumbarte en una tumbona con una copa de martini y, relajándote, escuchar el sonido de las olas: estos pensamientos surgen cuando miras el impresionante paisaje de la isla, donde tienes que trabajar. Maldita vida: el susurro de los billetes, y ya estás ahí. Bueno, vamos a admirar los alrededores más tarde, pero por ahora vayamos a lo largo de la costa hacia el este, después de un rato aparecerán cajas y soldados caminando entre ellas en el horizonte. Después de eliminar a todos los luchadores, ve a las cajas y encuentra un contenedor con un nanochip dentro. Ahora intentemos encontrar el segundo contenedor, dar la vuelta y movernos a lo largo de la costa hacia el oeste. Después de una caminata bastante larga, encontrarás otro grupo de cajas. Después de despejar el área, tome el nanochip del segundo contenedor. Dando la vuelta a la bahía, avanza hacia los edificios abandonados. Como puede ver a través de los binoculares, hay bastantes luchadores allí, así que esté atento. Después de destruir a todos los soldados, ve al pie de la montaña y encuentra los explosivos en las cajas. Después de poner tres cargas en tu mochila, gira a la izquierda y sigue por el pie de la montaña. Habiendo encontrado un lugar conveniente para escalar la montaña, suba. Mire a su alrededor los gemidos, en la distancia puede ver una torre con un faro en el mástil: será su guía cuando avance. Habiendo llegado finalmente a la torre, suba la montaña y baje hasta el edificio con una plataforma de aterrizaje en el techo. Al acercarse a las puertas, un grupo de combatientes fuertemente armados saldrá de ellas. Entra en el edificio y pasa por la puerta de la izquierda a una habitación con una plataforma en el medio. Usa la plataforma para subir al techo del edificio. Aquí ya te está esperando una nave estelar a toda velocidad, corre hacia el vientre de la bodega de carga y disfruta de un vuelo corto. Después de aterrizar dentro del cráter, abandona el área de aterrizaje y, mientras disparas a los soldados, corre hacia la entrada del complejo de comando. Después de presionar el botón de llamada del ascensor, espere hasta que suba y le abra las puertas. En la parte inferior, ve a las puertas del sector E, en la siguiente habitación, encuentra la entrada al sector F. Hackea la computadora y da el comando para desbloquear la puerta. Luego sal de la habitación y sube las escaleras hasta el mismo techo. Encuentre otra computadora, hackéela y dé el comando para desactivar el escudo de energía. Baja y vuelve al ascensor. Baje aún más abajo, a los controladores de vuelo. Corre hasta el borde de la plataforma y luego corre hacia la estructura de hierro de varios niveles. Coloca explosivos en los tres controladores y luego regresa a la plataforma lo más rápido posible. Sube en el ascensor y luego corre por el pasillo hasta el claro bañado por el sol. Da la vuelta al área de aterrizaje y corre hacia la grieta entre las rocas. Cruza el puente hacia el otro lado del acantilado. Dispara a todos los luchadores que se esconden detrás del auto estacionado aquí. Luego súbete al jeep y vuela hacia la costa, verificando la corrección de la ruta en el mapa. Habiendo llegado a la orilla, salta del jeep y súbete al deslizador, en el que dejarás esta isla de esperanzas incumplidas.

Misión 3 - No más retrasos, Dixon.

Muévase hacia el este hacia la puesta de sol, que brilla tan hermosamente entre las palmeras. Habiéndose acercado a la torre a una distancia lo suficientemente cercana, neutralice a todos los soldados, usando palmeras como protección contra las balas. Luego suba a la torre para obtener una visión general de los alrededores locales. Muchos hangares, incluso más cazas y una plataforma de aterrizaje en medio de todo este complejo. Sí, Dixon se instaló cómodamente, no puedes decir nada. Baja de la torre y muévete hacia el norte, hacia el hangar distante. Habiendo encontrado la entrada al hangar, entra. Girando a la derecha, ve al hueco del ascensor. Después de un corto viaje, el ascensor se detiene en el segundo nivel. De ella se sale a la sala de servicio, llena del zumbido de los ventiladores. Dispara a todos los guardias y luego acércate a la computadora. Después de trabajar un poco para descifrar la contraseña, dale la orden para desbloquear la puerta en el nivel inferior. Vuelve al ascensor para bajar. Pasa por la puerta abierta con el cartel de "Área restringida" en la parte superior. Tome el ascensor hasta el tercer nivel, donde debe encontrar la entrada a la mina. Baje las escaleras, vaya a la computadora y, después de descifrar la contraseña, descargue la base de datos de Dixon por sí mismo. Ahora, por la ruta ya familiar, sal del hangar. Corre oblicuamente hacia el hangar opuesto, esquivando las balas del robot andante en el camino. Después de correr dentro del hangar, muévete entre contenedores y cajas bajo una lluvia de balas de soldados hasta la entrada del sector F, dentro del cual Dixon ya te está esperando. Después de un tiroteo, uno de los cómplices de Dixon arrojará una granada ligera y Dixon gravemente herido podrá salir de la habitación. La persecución de él no conduce a nada, Dixon logra saltar a la nave espacial y la única forma de lidiar con él de una vez por todas es una salva de varios misiles en el casco de la nave estelar. Por cierto, un lanzagranadas y municiones para él se pueden encontrar en el hangar, en uno de los combatientes asesinados, donde tuvo lugar un tiroteo con Dixon.

Misión 4 - ¿Así que tomamos este trabajo?

Tu tarea en esta misión es encontrar el paradero del profesor Shibkov y rescatarlo del cautiverio. Muévase hacia el noreste a lo largo del hueco, al pie de una gran montaña. Deslízate a través del agujero en la cerca y comienza a subir. En la cima de la montaña, Carrie se comunicará contigo para coordinar tus próximos pasos. Baja un poco más y muévete a lo largo de la montaña hacia el este. Busque un generador: una habitación en forma de turbina, lo necesita para desactivar el campo de fuerza alrededor del edificio donde se encuentra el profesor Shibkov. En la entrada al generador, en primer lugar, destruye al artillero y luego a todos los demás luchadores. Una vez dentro, atraviesa las puertas con el icono de radiación. Descifre la contraseña de la computadora y dé el comando para apagar el generador. Ahora necesita salir rápidamente de la habitación, ya ha recibido una buena dosis de radiación. Ahora dirígete hacia el sur hasta donde debería estar Shibkov. Después de un corto recorrido, verá un enorme edificio sobre dos pilares. Muévase a la columna extrema, donde frente a la entrada, destruya a dos guardias. Usa el ascensor para subir al último piso, luego a través de la puerta de la izquierda y desde la siguiente habitación hasta la puerta de la derecha. Usa el ascensor para bajar al piso de abajo. Descifre la contraseña de la computadora y deshabilite el sistema de seguridad. Vuelve a tierra firme. Corre hacia la segunda columna y, habiendo subido, pasa por la puerta del sector A. Luego, por el túnel hasta el siguiente ascensor, que te llevará aún más alto. Salga del ascensor y corra por la puerta de enfrente, luego por la puerta de la izquierda. Aquí encontrarás al profesor Shibkov, quien no mostró signos de alegría en su rostro ante la aparición de tu persona. Junto con él, sal y súbete a un jeep estacionado al lado de la columna. El profesor trabajará como conductor y, en este momento, dispararás a los enemigos con una ametralladora en un jeep. Después de un viaje bastante "divertido", en el que tienes que disparar desde la nave estelar, vehículos blindados, robots andantes y otros vehículos, finalmente llegarás al lugar acordado donde Carrie te recoge en la nave estelar.

Misión 5 - No te preocupes, la recuperaré.

El jeep te lleva a la grieta entre los cañones y el río que fluye entre ellos. Cerca hay un campamento de bandidos, donde hay un MMP robado y Lisa Brown, la hija de un minero que acudió a ti en busca de ayuda. Muévase hacia el este, escondiéndose detrás de rocas y hierba alta de los robots andantes. Avanza hasta que aparezcan rocas altas. Ahora puedes cruzar al otro lado, en este punto el río se convierte en un pequeño arroyo. Corre hacia el oeste hasta el almacén abandonado. Frente a su entrada hay un deslizador y un camión pesado, junto al cual deambulan varios combatientes. Ingrese al almacén, coloque explosivos y salga rápidamente de la habitación. En treinta segundos habrá una explosión: esta maniobra te permitirá atraer fuerzas enemigas significativas a este lugar y te permitirá completar la operación con relativa calma. Súbete al deslizador y vuela hacia el este hasta el edificio donde está retenida Lisa Brown. Antes de ingresar al edificio, despeje el área circundante de los luchadores. Después de entrar al edificio, habla con Lisa y luego sal con ella. Corre hacia el camión con el MMP en la parte trasera y sube a la cabina. Pedalea hasta el suelo y avanza hacia la libertad.

Misión 6 - Parece que se enojaron mucho.

Tu tarea en esta misión es ayudar a defender las barricadas erigidas por los colonos en el camino de las hordas de bandidos. Primero, rechace el ataque enemigo desde el oeste, luego muévase a la barricada en el sur. Siéntese detrás de una ametralladora estacionaria y comience a disparar al enemigo, incluidos varios robots andantes. Antes de que tuvieras tiempo de repeler otro ataque, llegó un mensaje de que un vehículo blindado BM8 se dirigía hacia la barricada desde el noroeste. Después de un tiempo, un jeep con explosivos dentro se acercará a tu barricada. Salta al auto y dirígete a la parte trasera de la armada que avanza. Te dejarán cerca del lugar donde avanza la columna. Muévase a lo largo del borde de la cornisa para descender cómodamente. Comience a acercarse con cuidado al vehículo blindado, recordando dispararle a los soldados de infantería. Instale explosivos en la armadura del automóvil y configure el tiempo para que la bomba funcione. Luego sube la colina y espera a que empiecen los fuegos artificiales. Después de la explosión, espera la llegada de la nave estelar, que te llevará a la retaguardia de otro grupo que se dirige a las barricadas. Durante el vuelo, toma un lanzagranadas y municiones de las cajas.

Después de aterrizar, acércate a la columna, que consiste principalmente en robots andantes, y comienza a destruirlos. El último en la columna será un robot bajo el control del bandido principal. Dispara algunos cohetes desde el lanzagranadas al robot, se detendrá y el principal instigador de la campaña contra las barricadas de los colonos saltará de él. Destruye al líder y luego regresa a tu base en una nave estelar.

Misión 7 - Admiramos su profesionalismo.

Muévase hacia el sur en la dirección del sistema de misiles antiaéreos (más SAM). Manténgase en silencio e invisible para el enemigo, si, a pesar de sus esfuerzos, la reunión se llevó a cabo, neutralice rápidamente al enemigo antes de que tenga tiempo de informarlo a la base. Si la notificación de su aparición llegó a la base, la misión se considerará fallida. Cerca de la entrada al primer sistema de defensa aérea, destruye un grupo de cazas y luego intenta entrar al complejo. No estaba allí, la cerradura de la puerta se abre con una tarjeta de acceso y Carrie no podrá ayudarlo aquí. Muévase al borde del acantilado, el final de la tubería es visible un poco más abajo. Bájate y sube dentro de la tubería, antes de eso, destruye la reja que cierra la entrada. En la bifurcación, gira a la izquierda y arrástrate hasta la salida, hacia la habitación con las turbinas. Sube las escaleras y corre hacia el ascensor, con el que podrás subir al segundo piso. Después de salir del ascensor, pasa por la puerta opuesta al hueco del ascensor, detrás de la cual se oculta el puesto de mando del sistema de misiles de defensa aérea. Destruye a los dos guardias y luego al propio controlador SAM. Busque en el cuerpo del guardia adecuado la tarjeta de acceso. Sal de la habitación y dirígete a las puertas de la izquierda. Después de subir al ascensor, dirígete a la puerta con una cerradura de combinación, que maneja la tarjeta llave del guardia. Aquí estás de nuevo cerca de la entrada, donde no pudiste llegar un poco antes. Da la vuelta al desfiladero y corre en dirección al segundo sistema de defensa aérea, verificando la corrección del movimiento en el mapa a lo largo del camino. En la entrada del complejo, neutraliza a los guardias, ahora puedes entrar con seguridad. Desde la cabeza del ascensor a la sala de control (puerta a la izquierda). En el interior, destruye el controlador y regresa por la ruta familiar. Entra en el jeep estacionado cerca de la entrada y conduce hacia el norte con el viento hacia la base principal. Antes de llegar al desvío, girar a la izquierda y, tras atravesar la espesura, parar al borde del acantilado. Además, es recomendable ir a pie para evitar ruidos innecesarios. Muévase al edificio abovedado cerca de las puertas cerradas de la base. Después de destruir al guardia, descifra la contraseña de la computadora y da la orden para abrir la puerta principal. Dirígete a la puerta abierta, antes de entrar, usa el disfraz, pero ten en cuenta que tiene un tiempo limitado (por cierto, puedes quitárselo al guardia que acabas de matar). Gira a la izquierda y avanza a lo largo de la pared hasta la entrada del edificio, con un techo abovedado. Da la orden a la computadora para abrir la puerta, bloqueando la entrada a otro sector de la base. Luego, sal de la habitación y, después de pasar por la puerta abierta, dirígete al edificio grande en el lado derecho de la base. Dentro del edificio, use solo una pistola con silenciador, un poco de ruido, y la misión fallará. Después de entrar al edificio, elimine al guardia que está de espaldas a usted, luego muévase a la plataforma, cerca de la cual neutraliza a otro guardia.Antes de subir, mire la plataforma de observación cubierta con vidrio. Hay varios cilindros de gas en el borde del sitio, que son muy deseables para explotar. Después de una poderosa explosión, los fragmentos se dispersarán por toda la habitación, sin dejar ninguna posibilidad de supervivencia para los dos guardias que vigilan la entrada del edificio.

Levantándose en la plataforma, elimine al guardia y luego corra hacia la cabina del ascensor en el lado opuesto de la habitación. En el camino hacia abajo, prepara tus armas, a la salida encontrarás un par de guardias con las armas listas, no dejes que abran fuego. Ve a la habitación contigua, donde usa la consola de la computadora, abre la puerta del último sector de la base.Otra tarea que tienes que hacer aquí es apagar la comunicación en toda la base. Destruya a dos guardias en una habitación adyacente y, después de descifrar la contraseña de la computadora, dé la orden de desconectar la conexión. Ahora sal del edificio y corre hacia el sur hacia la puerta que abriste. Dentro del sector, muévase al sistema de defensa aérea, más precisamente, al hueco del ascensor al lado del complejo. Después de bajar las escaleras, pasa por la puerta de la derecha, donde se encuentra el controlador SAM. Después de hacer explotar el controlador, sube a la superficie y dirígete hacia el edificio con la plataforma de aterrizaje. Una vez dentro del edificio, pasa por la puerta de la izquierda hacia la siguiente habitación. Usa la plataforma para subir al segundo piso. Coge el traje de piloto y pasa por la única puerta que lleva a la zona de aterrizaje.

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Paso del juego Chrome

Versión imprimible de la página: Paso del juego Chrome Todo lo último sobre juegos, lea y mire StopGame.ru Usted juega como un mercenario profesional Bolt Logan, un ex soldado de las fuerzas especiales. Está en misiones especiales en el sistema Valkyrie colonizado...

Misión 1 - Sé lo que hago, créeme.

Después de una pequeña sacudida en la nave estelar, usted y su compañero aterrizan en el borde del bosque. Antes de ir con su compañero, que no está lejos de usted, mire sus pies. En la hierba encontrarás una pequeña caja oblonga. Después de abrirlo, tome todos los elementos necesarios para completar su tarea. En particular: binoculares, varios tipos de armas, municiones y un botiquín de primeros auxilios. Corre tras el Pointer hacia el bosque. Abriéndose camino a través de la protección contra el viento, no olvide mirar a su alrededor, en algún lugar aquí se refugiaron varios combatientes. Después de un corto recorrido, aparecerá un puente más adelante, arrojado sobre una corriente turbulenta del río. Usa la vegetación como protección natural contra las balas enemigas y, junto con el Pointer, elimina a todos los luchadores del lado opuesto del puente. Luego cruza el puente hacia el otro lado y sube un pequeño montículo. Desde allí, tendrás una vista del complejo militar, rodeado por una enorme valla, y además, el área abierta es atravesada por un francotirador desde la torre del lado izquierdo. Dirígete hacia la torre, tratando de sobresalir lo menos posible. como sea posible en áreas abiertas a lo largo del camino. Habiendo llegado a las colinas, suba, escondiéndose de las balas de los francotiradores detrás de grandes rocas. Tome una posición cómoda, desde donde toda la torre sea claramente visible, y luego retire con cuidado al francotirador. Luego dirígete a la torre y, usando el ascensor, sube. Recoge un rifle de francotirador y luego, encendiendo la mira óptica, apúntalo a la entrada del complejo. Cubre al Pointer, que intentará entrar en el complejo. Para eliminar el error, coordine sus acciones por radio. Antes de que Pointer tuviera tiempo de ingresar al complejo, un grupo de apoyo armado apareció desde el costado del puente, aparentemente llamado por uno de los combatientes del complejo atacado. En primer lugar, cuide el jeep que se acerca con una ametralladora en el techo y luego destruya a todos los soldados de infantería. Cuando el puntero te envíe un mensaje de ayuda, tira el rifle de francotirador que ya no necesitas y recoge tu arma del suelo. Habiendo bajado, dirígete a la entrada del complejo, usando el ascensor, sube las escaleras y luego por la puerta de enfrente entras en la siguiente habitación. Después de dar unos pasos hacia la pila de cajas, mira a la vuelta de la esquina y dispara una bala al soldado. A través de la puerta a la derecha, sal a una habitación adyacente y dirígete a la puerta del sector B. Después de un corto viaje en el ascensor, ve a la plataforma cuadrada para bajar. Antes de que tuviera tiempo de acercarse a las puertas del sector C, su socio, o más bien un ex socio, se puso en contacto con usted. Él te informará sobre la trampa que organizó directamente, y tu muerte rápida sería el mejor regalo para él. Regresa a la plataforma para subir. Después de limpiar toda la habitación de los soldados, corre hacia la puerta abierta, desde donde también se pueden escuchar los sonidos de los disparos. Una vez dentro, dispara a todos los luchadores y luego ve a la terminal de la computadora cerca de la pared opuesta. Después de sus manipulaciones, aparecerá un mensaje en el marcador sobre la apertura de la puerta. Vuelve a la plataforma y baja al piso de abajo. Corre hacia las puertas abiertas y pasa por ellas a la siguiente habitación. Desde allí, pasa por la puerta de la izquierda y luego acércate a las puertas con una cerradura de combinación. No estaba allí, la puerta no cedió, y las otras puertas también estaban bloqueadas. De repente, una hermosa chica entró en la habitación, después de una breve conversación con ella, abrió la puerta con una cerradura de combinación. Al pasar por un pequeño corredor, te encuentras en una habitación larga, donde se refugió un grupo bastante grande de soldados. Limpiando la habitación, acércate lentamente a la pared opuesta. Después de destruir a todos los luchadores, pasa por la puerta de la derecha y, después de correr un poco hacia adelante, corre hacia el ascensor. Después de un breve viaje en el ascensor, sal y dirígete a las puertas de la derecha. Desde allí, a través de la puerta de enfrente se accede al pasillo. Cuando la habitación esté despejada, llama a tu compañero. Mientras abre la cerradura de combinación, cúbrela de posibles ataques enemigos. Luego pasa por la puerta abierta y luego corre desde la siguiente habitación hasta el ascensor a la izquierda. Habiendo subido al techo, dirígete a un grupo de luchadores, uno de los cuales está sentado detrás de una ametralladora estacionaria. Después de la batalla, siéntate en el asiento vacío de la ametralladora y comienza a disparar a la nave estelar Pointer que se cierne sobre ti. Cuando haya terminado, salte hacia abajo y corra hacia el ascensor. Después de caer, dirígete hacia el deslizador. Con cuidado, rodee todos los árboles y ya en un área abierta, presione el acelerador hasta el piso y siga a su compañero hasta el transportador.

Misión 2 - ¿Quién construyó esto aquí?

Te dan ganas de tumbarte en una tumbona con una copa de martini y, relajándote, escuchar el sonido de las olas: estos pensamientos surgen cuando miras el impresionante paisaje de la isla, donde tienes que trabajar. Maldita vida: el susurro de los billetes, y ya estás ahí. Bueno, vamos a admirar los alrededores más tarde, pero por ahora vayamos a lo largo de la costa hacia el este, después de un rato aparecerán cajas y soldados caminando entre ellas en el horizonte. Después de eliminar a todos los luchadores, ve a las cajas y encuentra un contenedor con un nanochip dentro. Ahora intentemos encontrar el segundo contenedor, dar la vuelta y movernos a lo largo de la costa hacia el oeste. Después de una caminata bastante larga, encontrarás otro grupo de cajas. Después de despejar el área, tome el nanochip del segundo contenedor. Dando la vuelta a la bahía, avanza hacia los edificios abandonados. Como puede ver a través de los binoculares, hay bastantes luchadores allí, así que esté atento. Después de destruir a todos los soldados, ve al pie de la montaña y encuentra los explosivos en las cajas. Después de poner tres cargas en tu mochila, gira a la izquierda y sigue por el pie de la montaña. Habiendo encontrado un lugar conveniente para escalar la montaña, suba. Mire a su alrededor los gemidos, en la distancia puede ver una torre con un faro en el mástil: será su guía cuando avance. Habiendo llegado finalmente a la torre, suba la montaña y baje hasta el edificio con una plataforma de aterrizaje en el techo. Al acercarse a las puertas, un grupo de combatientes fuertemente armados saldrá de ellas. Entra en el edificio y pasa por la puerta de la izquierda a una habitación con una plataforma en el medio. Usa la plataforma para subir al techo del edificio. Aquí ya te está esperando una nave estelar a toda velocidad, corre hacia el vientre de la bodega de carga y disfruta de un vuelo corto. Después de aterrizar dentro del cráter, abandona el área de aterrizaje y, mientras disparas a los soldados, corre hacia la entrada del complejo de comando. Después de presionar el botón de llamada del ascensor, espere hasta que suba y le abra las puertas. En la parte inferior, ve a las puertas del sector E, en la siguiente habitación, encuentra la entrada al sector F. Hackea la computadora y da el comando para desbloquear la puerta. Luego sal de la habitación y sube las escaleras hasta el mismo techo. Encuentre otra computadora, hackéela y dé el comando para desactivar el escudo de energía. Baja y vuelve al ascensor. Baje aún más abajo, a los controladores de vuelo. Corre hasta el borde de la plataforma y luego corre hacia la estructura de hierro de varios niveles. Coloca explosivos en los tres controladores y luego regresa a la plataforma lo más rápido posible. Sube en el ascensor y luego corre por el pasillo hasta el claro bañado por el sol. Da la vuelta al área de aterrizaje y corre hacia la grieta entre las rocas. Cruza el puente hacia el otro lado del acantilado. Dispara a todos los luchadores que se esconden detrás del auto estacionado aquí. Luego súbete al jeep y vuela hacia la costa, verificando la corrección de la ruta en el mapa. Habiendo llegado a la orilla, salta del jeep y súbete al deslizador, en el que dejarás esta isla de esperanzas incumplidas.

Misión 3 - No más retrasos, Dixon.

Muévase hacia el este hacia la puesta de sol, que brilla tan hermosamente entre las palmeras. Habiéndose acercado a la torre a una distancia lo suficientemente cercana, neutralice a todos los soldados, usando palmeras como protección contra las balas. Luego suba a la torre para obtener una visión general de los alrededores locales. Muchos hangares, incluso más cazas y una plataforma de aterrizaje en medio de todo este complejo. Sí, Dixon se instaló cómodamente, no puedes decir nada. Baja de la torre y muévete hacia el norte, hacia el hangar distante. Habiendo encontrado la entrada al hangar, entra. Girando a la derecha, ve al hueco del ascensor. Después de un corto viaje, el ascensor se detiene en el segundo nivel. De ella se sale a la sala de servicio, llena del zumbido de los ventiladores. Dispara a todos los guardias y luego acércate a la computadora. Después de trabajar un poco para descifrar la contraseña, dale la orden para desbloquear la puerta en el nivel inferior. Vuelve al ascensor para bajar. Pasa por la puerta abierta con el cartel de "Área restringida" en la parte superior. Tome el ascensor hasta el tercer nivel, donde debe encontrar la entrada a la mina. Baje las escaleras, vaya a la computadora y, después de descifrar la contraseña, descargue la base de datos de Dixon por sí mismo. Ahora, por la ruta ya familiar, sal del hangar. Corre oblicuamente hacia el hangar opuesto, esquivando las balas del robot andante en el camino. Después de correr dentro del hangar, muévete entre contenedores y cajas bajo una lluvia de balas de soldados hasta la entrada del sector F, dentro del cual Dixon ya te está esperando. Después de un tiroteo, uno de los cómplices de Dixon arrojará una granada ligera y Dixon gravemente herido podrá salir de la habitación. La persecución de él no conduce a nada, Dixon logra saltar a la nave espacial y la única forma de lidiar con él de una vez por todas es una salva de varios misiles en el casco de la nave estelar. Por cierto, un lanzagranadas y municiones para él se pueden encontrar en el hangar, en uno de los combatientes asesinados, donde tuvo lugar un tiroteo con Dixon.

Misión 4 - ¿Así que tomamos este trabajo?

Tu tarea en esta misión es encontrar el paradero del profesor Shibkov y rescatarlo del cautiverio. Muévase hacia el noreste a lo largo del hueco, al pie de una gran montaña. Deslízate a través del agujero en la cerca y comienza a subir. En la cima de la montaña, Carrie se comunicará contigo para coordinar tus próximos pasos. Baja un poco más y muévete a lo largo de la montaña hacia el este. Busque un generador: una habitación en forma de turbina, lo necesita para desactivar el campo de fuerza alrededor del edificio donde se encuentra el profesor Shibkov. En la entrada al generador, en primer lugar, destruye al artillero y luego a todos los demás luchadores. Una vez dentro, atraviesa las puertas con el icono de radiación. Descifre la contraseña de la computadora y dé el comando para apagar el generador. Ahora necesita salir rápidamente de la habitación, ya ha recibido una buena dosis de radiación. Ahora dirígete hacia el sur hasta donde debería estar Shibkov. Después de un corto recorrido, verá un enorme edificio sobre dos pilares. Muévase a la columna extrema, donde frente a la entrada, destruya a dos guardias. Usa el ascensor para subir al último piso, luego a través de la puerta de la izquierda y desde la siguiente habitación hasta la puerta de la derecha. Usa el ascensor para bajar al piso de abajo. Descifre la contraseña de la computadora y deshabilite el sistema de seguridad. Vuelve a tierra firme. Corre hacia la segunda columna y, habiendo subido, pasa por la puerta del sector A. Luego, por el túnel hasta el siguiente ascensor, que te llevará aún más alto. Salga del ascensor y corra por la puerta de enfrente, luego por la puerta de la izquierda. Aquí encontrarás al profesor Shibkov, quien no mostró signos de alegría en su rostro ante la aparición de tu persona. Junto con él, sal y súbete a un jeep estacionado al lado de la columna. El profesor trabajará como conductor y, en este momento, dispararás a los enemigos con una ametralladora en un jeep. Después de un viaje bastante "divertido", en el que tienes que disparar desde la nave estelar, vehículos blindados, robots andantes y otros vehículos, finalmente llegarás al lugar acordado donde Carrie te recoge en la nave estelar.

Misión 5 - No te preocupes, la recuperaré.

El jeep te lleva a la grieta entre los cañones y el río que fluye entre ellos. Cerca hay un campamento de bandidos, donde hay un MMP robado y Lisa Brown, la hija de un minero que acudió a ti en busca de ayuda. Muévase hacia el este, escondiéndose detrás de rocas y hierba alta de los robots andantes. Avanza hasta que aparezcan rocas altas. Ahora puedes cruzar al otro lado, en este punto el río se convierte en un pequeño arroyo. Corre hacia el oeste hasta el almacén abandonado. Frente a su entrada hay un deslizador y un camión pesado, junto al cual deambulan varios combatientes. Ingrese al almacén, coloque explosivos y salga rápidamente de la habitación. En treinta segundos habrá una explosión: esta maniobra te permitirá atraer fuerzas enemigas significativas a este lugar y te permitirá completar la operación con relativa calma. Súbete al deslizador y vuela hacia el este hasta el edificio donde está retenida Lisa Brown. Antes de ingresar al edificio, despeje el área circundante de los luchadores. Después de entrar al edificio, habla con Lisa y luego sal con ella. Corre hacia el camión con el MMP en la parte trasera y sube a la cabina. Pedalea hasta el suelo y avanza hacia la libertad.

Misión 6 - Parece que se enojaron mucho.

Tu tarea en esta misión es ayudar a defender las barricadas erigidas por los colonos en el camino de las hordas de bandidos. Primero, rechace el ataque enemigo desde el oeste, luego muévase a la barricada en el sur. Siéntese detrás de una ametralladora estacionaria y comience a disparar al enemigo, incluidos varios robots andantes. Antes de que tuvieras tiempo de repeler otro ataque, llegó un mensaje de que un vehículo blindado BM8 se dirigía hacia la barricada desde el noroeste. Después de un tiempo, un jeep con explosivos dentro se acercará a tu barricada. Salta al auto y dirígete a la parte trasera de la armada que avanza. Te dejarán cerca del lugar donde avanza la columna. Muévase a lo largo del borde de la cornisa para descender cómodamente. Comience a acercarse con cuidado al vehículo blindado, recordando dispararle a los soldados de infantería. Instale explosivos en la armadura del automóvil y configure el tiempo para que la bomba funcione. Luego sube la colina y espera a que empiecen los fuegos artificiales. Después de la explosión, espera la llegada de la nave estelar, que te llevará a la retaguardia de otro grupo que se dirige a las barricadas. Durante el vuelo, toma un lanzagranadas y municiones de las cajas.

Después de aterrizar, acércate a la columna, que consiste principalmente en robots andantes, y comienza a destruirlos. El último en la columna será un robot bajo el control del bandido principal. Dispara algunos cohetes desde el lanzagranadas al robot, se detendrá y el principal instigador de la campaña contra las barricadas de los colonos saltará de él. Destruye al líder y luego regresa a tu base en una nave estelar.

Misión 7 - Admiramos su profesionalismo.

Muévase hacia el sur en la dirección del sistema de misiles antiaéreos (más SAM). Manténgase en silencio e invisible para el enemigo, si, a pesar de sus esfuerzos, la reunión se llevó a cabo, neutralice rápidamente al enemigo antes de que tenga tiempo de informarlo a la base. Si la notificación de su aparición llegó a la base, la misión se considerará fallida. Cerca de la entrada al primer sistema de defensa aérea, destruye un grupo de cazas y luego intenta entrar al complejo. No estaba allí, la cerradura de la puerta se abre con una tarjeta de acceso y Carrie no podrá ayudarlo aquí. Muévase al borde del acantilado, el final de la tubería es visible un poco más abajo. Bájate y sube dentro de la tubería, antes de eso, destruye la reja que cierra la entrada. En la bifurcación, gira a la izquierda y arrástrate hasta la salida, hacia la habitación con las turbinas. Sube las escaleras y corre hacia el ascensor, con el que podrás subir al segundo piso. Después de salir del ascensor, pasa por la puerta opuesta al hueco del ascensor, detrás de la cual se oculta el puesto de mando del sistema de misiles de defensa aérea. Destruye a los dos guardias y luego al propio controlador SAM. Busque en el cuerpo del guardia adecuado la tarjeta de acceso. Sal de la habitación y dirígete a las puertas de la izquierda. Después de subir al ascensor, dirígete a la puerta con una cerradura de combinación, que maneja la tarjeta llave del guardia. Aquí estás de nuevo cerca de la entrada, donde no pudiste llegar un poco antes. Da la vuelta al desfiladero y corre en dirección al segundo sistema de defensa aérea, verificando la corrección del movimiento en el mapa a lo largo del camino. En la entrada del complejo, neutraliza a los guardias, ahora puedes entrar con seguridad. Desde la cabeza del ascensor a la sala de control (puerta a la izquierda). En el interior, destruye el controlador y regresa por la ruta familiar. Entra en el jeep estacionado cerca de la entrada y conduce hacia el norte con el viento hacia la base principal. Antes de llegar al desvío, girar a la izquierda y, tras atravesar la espesura, parar al borde del acantilado. Además, es recomendable ir a pie para evitar ruidos innecesarios. Muévase al edificio abovedado cerca de las puertas cerradas de la base. Después de destruir al guardia, descifra la contraseña de la computadora y da la orden para abrir la puerta principal. Dirígete a la puerta abierta, antes de entrar, usa el disfraz, pero ten en cuenta que tiene un tiempo limitado (por cierto, puedes quitárselo al guardia que acabas de matar). Gira a la izquierda y avanza a lo largo de la pared hasta la entrada del edificio, con un techo abovedado. Da la orden a la computadora para abrir la puerta, bloqueando la entrada a otro sector de la base. Luego, sal de la habitación y, después de pasar por la puerta abierta, dirígete al edificio grande en el lado derecho de la base. Dentro del edificio, use solo una pistola con silenciador, un poco de ruido, y la misión fallará. Después de entrar al edificio, elimine al guardia que está de espaldas a usted, luego muévase a la plataforma, cerca de la cual neutraliza a otro guardia.Antes de subir, mire la plataforma de observación cubierta con vidrio. Hay varios cilindros de gas en el borde del sitio, que son muy deseables para explotar. Después de una poderosa explosión, los fragmentos se dispersarán por toda la habitación, sin dejar ninguna posibilidad de supervivencia para los dos guardias que vigilan la entrada del edificio.

Levantándose en la plataforma, elimine al guardia y luego corra hacia la cabina del ascensor en el lado opuesto de la habitación. En el camino hacia abajo, prepara tus armas, a la salida encontrarás un par de guardias con las armas listas, no dejes que abran fuego. Ve a la habitación contigua, donde usa la consola de la computadora, abre la puerta del último sector de la base.Otra tarea que tienes que hacer aquí es apagar la comunicación en toda la base. Destruya a dos guardias en una habitación adyacente y, después de descifrar la contraseña de la computadora, dé la orden de desconectar la conexión. Ahora sal del edificio y corre hacia el sur hacia la puerta que abriste. Dentro del sector, muévase al sistema de defensa aérea, más precisamente, al hueco del ascensor al lado del complejo. Después de bajar las escaleras, pasa por la puerta de la derecha, donde se encuentra el controlador SAM. Después de hacer explotar el controlador, sube a la superficie y dirígete hacia el edificio con la plataforma de aterrizaje. Una vez dentro del edificio, pasa por la puerta de la izquierda hacia la siguiente habitación. Usa la plataforma para subir al segundo piso. Coge el traje de piloto y sal por la única puerta que lleva a la zona de aterrizaje Misión 8 - Es una pena desperdiciar talento en tonterías, Logan.

Aterrizas en el hangar 4, solo hay una salida desde allí: una plataforma en el lado opuesto del hangar. Usando la plataforma, baja y corre hacia el sector A. En la distancia, varios guardias caminan hacia ti, retrocede y espera hasta que salgan del corredor. Luego ve al corredor vacío y corre a la sala de control. Ve a la computadora y da el comando para abrir la puerta. Luego destruye al operador, levanta mucho ruido y, acercándose a la entrada del corredor, espera a que aparezca el guardia. Tan pronto como aparezca en la habitación, neutralízalo rápidamente. Luego, a lo largo del corredor, regrese a la habitación con la plataforma y pase por la puerta de la izquierda. Corre hacia el ascensor en el lado opuesto de la habitación y bájalo. Después de matar a varios guardias en la salida, gira a la derecha y corre hacia el sector C. Luego corre por la puerta opuesta y, después de pasar otra habitación, dirígete a la pared del fondo del hangar. Gira a la izquierda y corre a lo largo de la pared hasta que aparezca una puerta en el lado izquierdo. Después de atravesarlos, te encuentras en un hangar vecino, desde allí corre por la puerta de la derecha. En el interior, mata a dos operadores y atraviesa la puerta con el generador de inscripciones. Después de piratear la computadora, da la orden para abrir la puerta. Ahora sal de la habitación y dirígete al hangar. Gira la esquina a la derecha y dirígete hacia el ascensor. Después de un corto viaje en el ascensor, te encuentras en la sala de seguridad. Gira a la izquierda y ve a la terminal de la computadora. Antes de empezar a hackear la computadora, destruye todos los guardias. Después de obtener acceso a la computadora, abra la puerta del área restringida. Vuelve al ascensor y ahora pasa por la puerta al lado del hueco del ascensor. Una vez en la habitación contigua, muévase a la puerta opuesta, disparando a los guardias en el camino. Después de tomar el ascensor, dirígete a las puertas de la izquierda. Desde el pasillo, corre por la puerta opuesta a la entrada del pasillo, antes de eso, después de rodear la habitación en el centro. Después de avanzar un poco, pasa por la puerta de la izquierda y sal de la habitación por la puerta de la derecha. Luego corre por la puerta opuesta a la entrada de esta habitación, y desde allí por la puerta de la derecha. Después de pasar por otra puerta, te encuentras en un gran salón con una pared de vidrio en el lado derecho. Corre hacia el extremo opuesto del pasillo y sal al pasillo. Después de dejarlo, avanza un poco y pasa por la puerta de la sala de control. Usa la computadora para activar la ingravidez, que durará treinta segundos. Luego sal de la habitación y, saltando por encima de la barandilla, salta al centro de la columna. Debido a la ingravidez, el aterrizaje será suave, de lo contrario, si no fuera por ella, serías aplastado en una torta. Usa la computadora para apagar el generador, luego avanza un poco y salta sobre la barandilla hacia la viga transversal. Camina hasta el centro de la viga y salta sobre la rejilla que cierra la entrada a la tubería. Destruye la rejilla y comienza a arrastrarte hacia adelante. Arrástrese sobre el garaje y luego sumérjase de nuevo en la tubería. Cuando la rejilla aparezca más adelante, gira a la izquierda y gatea hasta el techo de una habitación. Salta al techo, luego a los contenedores y corre en dirección opuesta a las puertas del ascensor. Saliendo de él, mata al único guardia en la habitación. Luego, después de obtener acceso a la computadora, da la orden para abrir la puerta de abajo. Después de bajar, corre hacia la puerta abierta y sube a la computadora principal de la estación. Después de recoger la contraseña de la computadora, descargue la base de datos de Zetrox Corporation. Luego encuentra una escotilla abierta en el piso y salta al túnel subterráneo. Corre en la dirección de la tubería que sube por debajo del techo. Detrás de él, debe encontrar la entrada a otra tubería, a la que se puede llegar por una escalera desde las cajas colocadas. Una vez dentro de la tubería, arrástrese hacia la derecha, luego gire nuevamente a la derecha y después de un ligero movimiento hacia adelante, gire a la izquierda. Arrástrese un poco más hacia adelante y luego gire a la derecha. Arrástrese hacia adelante hasta que la salida a la plataforma aparezca en el lado izquierdo. Antes de comenzar a trabajar con la computadora, tendrás que luchar con un extraño que vuela sobre ti. Después de la pelea, toma la contraseña de la computadora y apaga el campo de fuerza que bloquea el acceso a la plataforma vecina. Súbete a una nave estelar que te llevará de regreso a la estación espacial.

Misión 9 - No tenemos mucho tiempo.

Muévete hacia el norte hacia la entrada del desfiladero y luego corre hacia adelante entre las rocas hasta que aparezca un área boscosa en la distancia. Al entrar en la espesura, tenga cuidado, hay varios guardias caminando cerca. Habiendo encontrado su ubicación, neutraliza al grupo enemigo y luego súbete a uno de los dos deslizadores. Muévete por él en dirección al suroeste. Después de un tiempo, recibirá información de Carrie sobre el descubrimiento de los restos de un barco caído. En el camino, verifique con su computadora la exactitud de su movimiento. Cuando llegas al lugar del accidente, encuentras a los combatientes Zetrox aquí, que lograron llegar a los restos antes que tú. Naturalmente, ni Nicole Parker ni el disco con la base ya están aquí.

Misión 10 - ¿No me reconoces, perdedor?

Avanza hacia el norte por el camino que serpentea entre las rocas. Después de un tiempo, un obstáculo en forma de puerta bien cerrada crecerá en su camino. Bueno, visitemos el aeródromo ubicado no muy lejos de este lugar. Corre a una habitación con techo abovedado, dentro de la cual hay una computadora desde la cual se dan órdenes para abrir o cerrar la puerta. Después de descifrar la contraseña que cierra la entrada al sistema, dale a la computadora un comando para abrir la puerta. Sal de la habitación y dirígete a la puerta abierta. Hay un jeep de alguien no lejos de la puerta, mientras nadie te ve, salta al taxi y conduce por la única carretera hacia el norte. Desafortunadamente, después de un par de kilómetros tendrás que deshacerte del jeep, ya que hay un camión enorme en el puente al que has llegado. Después de pasar al otro lado, corre hacia la patrulla más cercana. Quíteles el jeep y continúe avanzando hacia el objetivo previsto: a la mina, donde probablemente se esconda Nicole Parker. Cuando aparezcan robots que caminan en el horizonte, agregue gasolina y luego, acercándose a los robots a una distancia lo suficientemente cercana, realice una maniobra brusca en cualquier dirección; de esta manera puede evitar que entre una buena cantidad de plomo en su jeep. Un par de kilómetros más y un puente apareció más adelante, en el que se colocaron puestos de seguridad Zetrox. Habiendo cruzado con éxito al otro lado, continúe avanzando todo el tiempo, sin desviarse de la carretera. En la bifurcación, gire a la izquierda y diríjase al edificio, donde usando la computadora puede abrir la puerta que cierra la entrada a los campos minados. Vuelva a la bifurcación y, a través de las puertas abiertas, ingrese al territorio cerrado a los extraños. Desciende en espiral hasta el fondo del cráter y ve en dirección al edificio, marcado en el mapa con el número 1. Rompe el código de bloqueo de la puerta de entrada a la mina y usa el ascensor para bajar a las obras subterráneas. . Desde el ascensor, siga recto y suba las escaleras, luego, antes de girar a la izquierda, tome el ascensor, que le llevará al nivel superior. Ingresa a la habitación del sector A, donde, dando un comando a la computadora, puedes abrir la puerta que bloquea la entrada al sector B. Dentro, encuentras a Nicole Parker y comienzas a salir de la habitación con ella. Ella te dirá que Dixon tiene un disco con una base, después de sus palabras, como por orden, aparece ante tus ojos. Después de una pelea bastante dura, busca en el cadáver de Dixon un disco base. Ahora, junto con Nicole y la valiosa información encontrada, regresa a la base.

Misión 11 - ¿Seguimos siendo amigos?

Dirígete al sur hacia el aeródromo, que se encuentra cerca de la entrada al almacén. Usa la ametralladora instalada junto a la entrada del edificio de servicio. Destruye a todos los luchadores dentro de tu visibilidad. Habiendo despejado un poco el área circundante de los militares, entre al edificio. Pasa por la puerta de la derecha, luego a la plataforma en la que subes al tercer piso. Mata al guardia del traje y luego búscalo en busca de la llave de la tarjeta. Después de salir del edificio, corre hacia el oeste hacia el montículo. Al usar la tarjeta de acceso en las puertas de la sala de seguridad, puede ingresar. Dentro del edificio, dispara a todos los guardias y luego abre la puerta principal. Después de entrar en el perímetro interior de la base, corre a la izquierda hasta la pared del fondo y luego da unos pasos hacia adelante. Ingrese al edificio, alargado a lo largo: esta es la entrada al hueco del ascensor, a través de él puede ingresar a los laboratorios secretos. En la parte inferior, corre por el pasillo hacia adelante y luego, después de pasar por la sala ovalada, pasa por la puerta del sector D. Desactiva el control de los sistemas de seguridad en la computadora. Luego sal de la habitación y dirígete al sector F. Corre a la sala de seguridad con la computadora en el centro. Recoja la contraseña de la computadora y dé el comando para abrir la puerta del área cerrada. Vuelve a la habitación ovalada y desde allí ve al ascensor ahora accesible. Habiendo salido a la superficie, muévase al edificio distante. Hackea la computadora por dentro, luego apaga las armas de los guardias y abre la puerta. Ahora sal de la habitación y dirígete al siguiente edificio. Una vez formidables cañones se congelaron sobre la entrada, ahora puedes entrar sin miedo. Toma el ascensor hasta el tercer nivel, donde matas a todos los guardias y tomas la llave de la tarjeta del que tiene el traje. Después de bajar al segundo nivel, diríjase a la puerta con una cerradura de combinación, donde puede usar la tarjeta de acceso del guardia asesinado. Después de pasar por la puerta, lo llevarán al almacén. Coloca explosivos en el contenedor del centro y luego, por la ruta ya familiar, regresa a la puerta central de la base. Dirígete a un edificio cercano, donde abre la puerta que cierra la entrada a otro sector. Después de pasar la puerta, sube la loma y corre hacia la entrada del edificio al lado de la roca. Dentro, siga recto y luego a la izquierda hasta el ascensor. Después de pasar a la clandestinidad, corre por el hangar hasta llegar a una habitación con un hueco de ascensor en el centro. Tan pronto como ingrese al elevador, sus puertas se bloquearán y luego el Pointer se comunicará con usted a través de su computadora a bordo. El significado general de sus palabras es este: golpeas y pronto terminarás, por lo que toda la base está minada y pronto todo aquí volará por los aires. Pointer piensa mal de ti y de tus habilidades, después de un tiempo tú y Nicole abandonan la isla en una nave estelar y se dirigen a su base.

Misión 12 - Nadie lo hará.

Al llegar al planeta en la Guardia de Hielo, usted y Nicole se separarán, ella irá al almacén de almacenamiento de veneno y usted irá al sur; su tarea es desactivar el sistema de misiles antiaéreos. Hay varios guardias en la entrada, que deben ser retirados con cuidado. Desbloquee la cerradura de combinación en la puerta principal, luego entre. Restablezca los códigos en la terminal de la computadora y luego destruya el controlador SAM. Ahora dirígete hacia el oeste hasta Poison Storage. En la entrada, mata a los guardias y luego corre por el interior hacia la torre. A través de la puerta, ingresa al almacén, luego desde el pasillo a la izquierda, a la cabina del ascensor. Después de llegar al segundo piso, sal al corredor y síguelo hasta la barandilla de vidrio en el lado derecho. Rompe el vidrio y salta sobre los contenedores de abajo. Dispara a todos los luchadores y luego corre hacia el ascensor. En la parte superior, corre hacia las puertas del sector E, a través de ellas ingresarás a una habitación desde la cual solo hay una salida y la que tiene una cerradura de combinación. Date prisa para abrir la cerradura, detrás de la puerta puedes escuchar las voces de Nicole y un Pointer que habla en voz alta. Irrumpiendo en la habitación, verás a Nicole en el suelo, ella te dirá que el Pointer fue a Terbon con un virus a bordo. En el ascensor, baja, después de salir del hangar, verás la nave estelar Pointer volando.

Misión 13 - Te conozco Logan. Conozco tus puntos dolorosos.

Súbete a un robot andante y comienza a moverte hacia el oeste, hacia las montañas cercanas. Cuando te encuentres con otros robots, tienes una ventaja innegable, a saber, cañones que disparan cohetes: un par de disparos y un montón de restos de metal retorcido del oponente. Cuando se mueva en el desfiladero, preste atención a las repisas en las rocas, a menudo están ocupadas por soldados armados con lanzagranadas. Al acercarse al puente, una explosión de repente retumbará; obviamente lo esperaron y se encargaron de dificultar su movimiento lo más posible. Bueno, entonces tienes que ir a pie, pero es una pena: dentro de este gigante, de alguna manera te sientes más seguro. Retrocede un poco y gira a la izquierda, frente a una roca con un árbol solitario creciendo en la parte superior. Dirígete al pie de la montaña y luego sube a la cornisa. Cruza con cuidado al otro lado del acantilado y luego, después de saltar de la pequeña loma, corre hacia el oeste hasta las obras hidráulicas de KorTech. Se ha preparado una pequeña emboscada frente a la entrada que, sin embargo, no será un problema para un mercenario de este nivel. Encuentre una tarjeta de acceso de uno de los combatientes asesinados: su pase dentro de la estación. Después de pasar el corredor, se encontrará en el pasillo, desde donde se encuentra su camino a través de la puerta de la derecha. Luego pasa por la puerta opuesta a la entrada a la habitación y corre desde la sala de máquinas hasta el sector C. Baja hasta el final del pasillo, luego pasa por la puerta de la izquierda. Sube las escaleras hasta la terminal de la computadora. Después de descifrar la contraseña, dé la orden para abrir la puerta del área cerrada. Baja y entra en esta área ahora abierta, donde el puntero ya te está esperando. Hasta que decidió unirse a la batalla contigo y dio la orden a sus combatientes de destruirte. Después de destruir el dolor de los propios luchadores, ve a la siguiente habitación. Pointer decidió jugar al gato y al ratón contigo y comenzó a moverse hacia la salida, y tú lo seguiste. Finalmente, Pointer se aburre con este juego y aquí es donde comienza la verdadera pelea. Las reglas son muy simples, cúbrete detrás de las columnas cuando las balas vuelen hacia ti, y durante un pequeño tirón desde el costado del enemigo, dispara. ¡Buena caza!

Misión 14 - Espero que sepas lo que estás haciendo.

Antes de comenzar la misión, elige de qué lado jugarás como las megacorporaciones Zetrox, CorTech o los colonos. Las corporaciones persiguen sus intereses globales, no muy interesadas en el destino de las personas involucradas en el conflicto de personas, y los colonos defienden su derecho a vivir y trabajar normalmente. Decide tú mismo, y salgo a ayudar a los colonos en la defensa de sus intereses.Primero, repele el avance de la columna de vehículos blindados sobre la barricada de los colonos, utilizando para ello un cañón que dispara proyectiles explosivos. Después de un tiempo, varios jeeps enemigos se acercarán a la barricada. Destruye a las tripulaciones de los vehículos y luego colócate detrás de la ametralladora del jeep. En un par de minutos, dos aviones militares sobrevolarán sobre ti, les dispararán, en primer lugar, a las ametralladoras, con las que apuntan directamente a una multitud de personas. Otra nave estelar aterrizará en la plaza y dejará a un grupo de luchadores. Salta de nuevo al jeep y, usando la ametralladora, destruye a todos los soldados hasta que causen daños irreparables a los colonos. Luego corre al edificio principal de la base, donde subes por el pasillo hasta el ascensor. En la parte superior, destruye a todos los combatientes y solo entonces procede a desminar la bomba. Después de eso, debes pelear con el jefe de KorTech.

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TUTORIALES Y LUGARES DE TRABAJO - Chrome (Chrome) - 8 de noviembre de 2010

No lo esperaban, pero vino de todos modos. En una tarde lluviosa de otoño, llamó a la ventana y se sentó modestamente en la esquina. La conversación ahora no es sobre las virtudes de un invitado inesperado; mi tarea es ayudar a sobrevivir en este mundo difícil. En el mundo de los mercenarios, corporaciones y Chrome. El metal más valioso del universo conocido.

Interfaz

Los controles del juego son clásicos para el género de acción. No hay nada que contar al respecto en detalle, pero vale la pena mencionar un par de detalles.

En primer lugar, el héroe tiene cuatro modos de movimiento: correr, caminar, agacharse, gatear. La posición depende de la propagación cuando se dispara. No te sorprendas si golpeas mucho peor mientras corres que cuando gateas. Además, la precisión del disparo depende de cómo sostengas el arma. La instantánea (botón derecho del mouse) le permite disparar con mayor precisión, pero ya no podrá moverse rápidamente.

En esta imagen, traté de recopilar toda la información sobre la interfaz.

1 - Escáner. Muestra todos los organismos vivos cercanos como puntos blancos.

2 - Implantes disponibles en esta misión. El icono resaltado muestra los dispositivos en uso.

3 - Artículo listo para usar.

4 - El número de cartuchos en el clip.

5 - Nivel de vida.

6- El grado de estrés sobre el sistema nervioso.

7 - Minimapa. Muestra el terreno y los objetivos de la misión.

Implantes

Los camaradas que escucharon la palabra "implantes" y comenzaron a frotarse las manos con alegría, anticipando la creación de sus conjuntos, pueden retirarse. Sin autoactividad. Solo puede usar aquellos que los desarrolladores hayan instalado. Esto no es Deus Ex.

No todos los implantes están inicialmente disponibles. A medida que avanzas, obtienes nuevos y mejoras los antiguos. El uso de un implante obliga al sistema nervioso a trabajar a altas velocidades. Cuando la carga se vuelve crítica, primero suena un tono de advertencia. Luego se cortan todos los implantes, se elimina la salud y la pantalla se queda en blanco durante un par de segundos. En este punto, es muy fácil matar al jugador, por lo que es muy importante controlar el estado del sistema nervioso. Gradualmente, el estado del sistema nervioso se restaura a un nivel normal. El grado de carga depende de cómo se haya arraigado el dispositivo en el cuerpo. Puede encender varios implantes, pero tenga en cuenta que la carga vendrá de todos a la vez. La Tabla 1 enumera las propiedades de todos los implantes.

Arma

Cuchillo de combate

Tipo de munición: No

Capacidad del cargador: No

Alcance: 1 metro

Arma de desesperación. Un intento de apuñalar a alguien terminará en una muerte heroica a medio camino de la víctima prevista. No se te ocurra llevar contigo una misión; es mejor tomar un cargador o una granada de repuesto.

TC234

Capacidad del cargador: 18

Alcance: 150 metros

Mira sus características y todo se aclarará. Todo el juego estaba en el almacén.

TC235 silencioso

Tipo de munición: 9 mm corta

Capacidad del cargador: 18

Alcance: 125 metros

Se diferencia de su contraparte más antigua en la fuerza letal reducida y la presencia de un silenciador. En principio, se puede utilizar en misiones donde es imposible hacer mucho ruido. ¿Pero por qué? El C9/S tiene un mayor alcance y potencia de frenado. El veredicto es claro: basura.

Bjorn HD

Tipo de munición: 12 mm

Capacidad del cargador: 6

Alcance: 200 metros

La única pistola digna de todas las ofrecidas. El alto daño y un buen campo de tiro lo convierten en un arma formidable. Si tiene espacio libre en su inventario, entonces BjornHD debería tomarlo. El único inconveniente es que rara vez se encuentran municiones.

No Frager

Tipo de munición: calibre 12

Capacidad del cargador: 9

Alcance: 150 metros

Siguiendo los cánones del género, la escopeta fue y sigue siendo un arma absolutamente innecesaria. Sí, gran daño. Sí, el alcance del tiro es de 150 metros... pero la extensión del tiro gigante anula todas las ventajas.

C9/A5

Tipo de munición: 9 mm corta

Capacidad del cargador: 50

Alcance: 250 metros

Mano en el corazón: esto no es un arma, sino basura completa. Gran propagación, pequeña fuerza letal. La única ventaja es que nunca habrá problemas con la munición, la mitad de los enemigos van con C9/A5.

C9/S

Tipo de munición: 9 mm corta

Capacidad del cargador: 50

Alcance: 200 metros

Igual que C9/A5 pero con silenciador. Se usa en un par de misiones en las que necesitas actuar de forma encubierta. Luego acumula polvo hasta el final del juego en el almacén.

Matson CAFS

Tipo de munición: 8 mm de largo

Capacidad del cargador: 40

Alcance: 400 metros

Matson CAC

Capacidad del cargador: 12

Alcance: 750 metros

Rifle de francotirador clásico: gran poder letal y alcance. Pero sin la óptica, solo puede obtener puntos en blanco.

cromo OCI

Tipo de munición: 14 mm de largo

Capacidad del cargador: 8

Alcance: 900 metros

Otro francotirador. Se diferencia del Matson ACC en mayor fuerza letal y rango de tiro. En los profesionales, puedes escribir una mirada aterradora (puedes ver cómo se ve en manos de los enemigos).

ASR NITRÓN

Tipo de munición: 14 mm de largo

Capacidad del cargador: 70

Alcance: 400 metros

Lo confieso: no aprecié esta máquina. Un clip grande, buen daño y alcance son buenos... pero ¿de dónde sacas tantas rondas para no sentirte apretado durante una pelea?

LeRogue BM4000

Tipo de munición: Energía

Capacidad del cargador: 20

Alcance: 100 metros

Habiendo tomado esta arma en una misión, pronto te haces una pregunta justa: ¿por qué es necesaria? La munición es imposible de conseguir. Cuánto se sacó del almacén, tanto será. Incluso si llena completamente su inventario con clips de repuesto, durarán diez minutos del juego.

Xatron Mark IV

Tipo de munición: 14 mm de largo

Capacidad del cargador: 7

Alcance: 600 metros

En mi opinión, la mejor arma del juego. Juzgue usted mismo: el campo de tiro es ligeramente más bajo que el de un rifle de francotirador. Enorme poder letal: rara vez alguien sobrevive a un disparo. Bajo consumo de municiones: esto le permite liberar parte del inventario de los clips. Contras: es imposible disparar ráfagas y un pequeño clip.

Dragón GL

Tipo de munición: misiles

Capacidad del cargador: 8

Alcance: 100 metros

Un lanzacohetes es como un lanzacohetes. Por supuesto, es inútil contra la infantería (no obtendrás suficientes misiles), pero es muy útil contra el equipo. No te aconsejo que lleves esta arma contigo. Muy poca munición. Sí, y encontrar misiles es un problema. Cuando sea necesario, se le dará de forma gratuita.

OCI XA4 Electra

Tipo de munición: Energía

Capacidad del cargador: 10

Alcance: 30 metros

granadas

Hay dos tipos de granadas en el juego: la diferencia entre ellas está solo en la cantidad de daño causado. Las granadas se encuentran en abundancia en los cuerpos de los enemigos. Recomiendo usar granadas con más frecuencia, especialmente durante el asalto a edificios.

Equipo

Además de las armas, puedes llevar equipo contigo. Hace la vida más fácil, pero también requiere espacio en su inventario.

Los binoculares son muy útiles. Le permite inspeccionar el área desde lejos y realizar un reconocimiento. Dadas las grandes dimensiones del nivel, es necesario tenerlo siempre a mano.

Un dispositivo de encubrimiento es un dispositivo que hace que el jugador sea invisible. Solo se puede notar a corta distancia o por sonido.

Botiquín de primeros auxilios: restaura completamente la salud. El nivel de daño no importa. Por lo tanto, es mejor usarlo cuando no queda mucha vida.

Restaurador del sistema nervioso: restaura el estado del sistema nervioso a su nivel original.

Explosivos: planta, corre hacia atrás y observa una hermosa explosión. Se proporciona solo para misiones de historia y se instala donde se ordena.

Coches

En el juego puedes usar la técnica. La elección, por supuesto, es pequeña, y no podrá tomar ningún automóvil, solo el que proporciona la trama. Conoce amigos de cuatro ruedas (y no tanto).

RMG conquistador

Máquina estándar de las fuerzas federales. Debido al uso frecuente de la máquina por parte de los pioneros, fue apodada la "conquistadora de las fronteras". Versátil y fiable. En él rodarás lo suficiente, y la ametralladora será de gran ayuda en cualquier pelea.

Deslizador B303

Único. No lleva armas. Diseñado para movimientos rápidos en distancias cortas. Los motores antigravedad te permiten desarrollar la máxima velocidad en cualquier superficie.

Arma Escarabajo Mark 4

Transportador terrestre blindado. Armado con una ametralladora de seis cañones de 20 mm y puede transportar hasta cinco soldados. Coche fuertemente blindado: noquearlo es un verdadero tormento. Si no tienes un lanzacohetes, entonces es mejor ni siquiera intentarlo. Durante todo el juego, no se te permitirá montarlo ni una sola vez.

GOLEM IV

Robot militar pesado. Armado con una ametralladora pesada y lanzacohetes, es difícil no apreciar la potencia de fuego de la máquina... Tiene un blindaje fuerte y puede soportar seis cohetes. En una misión, incluso tendrás la oportunidad de usarlo.

Guardián de acero TC

Robot andante ligero. En las colonias, se utiliza como guardia o explorador. Buen blindaje y potencia de fuego. Durante el juego, lo haces mucho, sucede muy a menudo.

Sansón 7T7

Lanzadera individual. A pesar de dos ametralladoras, no es un oponente serio. Se deshace después de ser alcanzado por dos misiles.

Corsario T3

Transportador pesado, diseñado para transportar soldados en distancias cortas. No está mal armado y blindado, pero su lentitud lo arruina todo. Representa un peligro debido a las tropas importadas.

Tutorial

Sé lo que hago. Créame

Después del final del entrenamiento, corre detrás de tu compañero. Encontrarás poca resistencia: dos en el bosque y tres en el puente. Una vez que haya llegado a la base, recibirá una nueva tarea: destruir al francotirador en la torre. Escondiéndose detrás de árboles y rocas, ábrase camino a una distancia de fuego de ametralladora. Ahora sube a la torre y toma un rifle de francotirador.

Necesitas cubrir a tu pareja mientras se cuela dentro. Primero, elimina a los cuatro en la puerta. Después de la escena, mata a la patrulla que bajó por el ascensor. Mientras que usted puede tomar un descanso y cambiar el clip en el rifle. Más invitados inesperados - desde el lado del puente. No preste atención al automóvil: es casi imposible eliminar al conductor mientras conduce. Cuida a los soldados que huyen. Cuando el auto se detenga, trata con la tripulación y acaba con los soldados restantes.

Después de un tiempo, el compañero pedirá ayuda por radio. debemos ayudar Dispara a todos los soldados en el patio (aparecieron durante el video con guión) y corre hacia la entrada por donde entró el camarada.

Te esperan feroces batallas dentro del edificio. Le recomiendo encarecidamente que use granadas: en habitaciones pequeñas, la cantidad de sobrevivientes después de la explosión es pequeña. Después de llegar a la habitación con una puerta cerrada y un escáner de retina, baja las escaleras.

¡Qué sorpresa! Has sido traicionado. Lanza granadas a las personas de arriba y sube a la plataforma. Ejecutar a través de la puerta previamente cerrada. Utilizar un ordenador. Ahora abajo otra vez. Después de un par de habitaciones, te encontrarás en una habitación con puertas cerradas. ¡¿Callejón sin salida?! De nada. Un extraño vendrá al rescate (te negaste a matarla en el video con guión) y abrirá la puerta. Detrás de ella habrá una emboscada astutamente organizada. Dos soldados se sientan a los lados de la habitación, uno detrás de las cajas en el centro. No se apresure a correr hacia adelante: se encontrará con una granada. Es mejor arrojarles granadas tú mismo. Después de un par de habitaciones (tendrá que tomar el ascensor varias veces) llegará a un vestíbulo de dos niveles. Retire a los que están sentados en la parte superior de la máquina y arroje granadas en la parte inferior. No olvides tapar a la chica mientras abre la puerta.

Una vez en el techo, escóndete inmediatamente en un refugio. Es mejor disparar a la persona sentada detrás de la torreta desde detrás de las cajas. Se asomó - dio una vuelta y la espalda. Cuando esté muerto, toma su lugar. Es hora de desquitarte con tu pareja. Un par de buenas ráfagas y el barco se derrumbará como una piedra. Ahora corre hacia el ascensor. Después de la conversación, súbase al deslizador e, ignorando los disparos, corra hacia el transbordador.

¿Quien lo construyó?

La primera tarea es encontrar y llevarse los contenedores, pero, a juzgar por las negociaciones, no será la última. Ambos contenedores se encuentran en la playa. Ve a tu vecino primero. No te aconsejo que corras a lo largo de la costa, así atacarás desde una posición desventajosa. Mejor ve por el bosque. Aunque existe la posibilidad de que te encuentres con una patrulla. Ataca desde detrás de los árboles con el implante TS12. De esta manera matarás a la mayoría de los guardias antes de que se den cuenta de lo que está pasando. Cuando la primera ficha esté en tus manos, corre tras la segunda. Elimina guardias con el TS12 también.

El análisis mostró que el mercenario Jurgen estaba detrás de la construcción de la estructura en la colina. La corporación sospecha que fue él quien estuvo involucrado en la pérdida del barco y ofrece una buena suma por su cabeza. Es un pecado negarse.

Primero debe pasar por explosivos en el almacén. Los guardias en él no son numerosos, por lo que no encontrarás una resistencia seria. Coge cuatro cargas de las cajas y corre a la plataforma de lanzamiento. En el camino tendrás que superar tres torres con francotiradores. No podrás esquivarlos, sin importar el camino que elijas. Por lo tanto, le aconsejo que, escondido detrás de rocas y árboles, elimine un francotirador de una ametralladora y el resto de un rifle capturado. Despeje el área mucho antes de entrar al edificio. Entonces necesitas un camino despejado, tienes que huir rápidamente. Ahora, al transbordador. Te esperan feroces batallas en el interior: usa las granadas de forma más activa. Sube al techo y entra en la bodega del barco.

Aquí estás en el cráter. Mata al guardia de afuera y entra al edificio. Baja al elevador y prepárate para una pelea seria. Hay muchos guardias adentro y la distribución del local es muy incómoda para un asalto. Los mayores problemas los crearán los soldados de arriba. No te adelantes. Atráelos hacia ti, y cuando el fondo esté limpio, tómate en serio a los de arriba. Sube las escaleras y piratea la computadora. Ahora bájate y entra en la habitación de al lado. Abra otra computadora allí.

Vuelve al ascensor y baja. Después de matar a los guardias en las plataformas, coloca explosivos debajo de las terminales. Es mejor comenzar desde abajo, luego ahorrar tiempo. Una vez que explote la última carga, tendrás cinco minutos para salir de la isla. Sal corriendo por la puerta abierta y sube al coche que aparece. Ahora, ignorando los disparos, conduce hasta el deslizador. Se encuentra en el puerto. Siéntate en él y mira un video colorido.

No más retrasos, Dixen.

Una vez en la playa, enciende el mapa y mira alrededor. Tendrás que atravesar el bosque hasta la base. En él puedes toparte con un lagarto brutal. Es mejor pasarlo por alto: resistirá una cantidad decente de disparos. En el camino, te encontrarás con una torre con un francotirador. Tratar con él no será un problema: el bosque es muy denso, hay dónde esconderse. Si después de él hay cartuchos de trofeos para el rifle, gástalos en los guardias de abajo. Es hora de ir a la base. Baja la colina y dispara a un guardia. Ahora siéntate y espera a que los demás vengan corriendo hacia ti. Cuando el área esté despejada, corre hacia el edificio (cuatro vigas de metal se extienden desde él). Dentro, trata con los guardias, pasa por la puerta con el ascensor. Sube y piratea la computadora. Vuelve a subir y ve a la puerta previamente bloqueada. A través de él llegarás a la consola central. Hackearlo. Primero descargue la base de datos y luego intente desactivar el sistema de seguridad. No funcionó. Sal corriendo a la calle y lidia con los soldados que corren. No debes entrometerte en el centro: allí hay un gran robot que no se puede matar. Básicamente. Por lo tanto, atrae a todos hacia ti y luego dale la vuelta por un lado. Sigue siendo el mismo freno, y no adivinará seguirlo.

Dentro de la base tienes que superar un pequeño laberinto. Hay mucha gente sentada en una emboscada, así que lanza granadas con más frecuencia y no te alborotes en absoluto. Cuando llegues a la puerta, regístrate, cúrate y prepárate para enfrentarte al jefe del nivel. De hecho, matarlo no será un gran problema. Sus acciones son estándar: corre entre tres cajas y dispara. Eso es todo. Las sentadillas, los saltos y otros trucos para salvar vidas no están a su favor. Lo principal es ponerse en cuclillas a tiempo y cambiar de posición detrás de la caja. Puedes lanzar un par de granadas para acelerar la desaparición.

Cuando el enemigo sea derrotado y pida clemencia, las fuerzas especiales entrarán corriendo en la habitación y arrojarán una granada. Lanza el tuyo en respuesta a ellos y cambia de posición (tampoco permanecerán endeudados, las granadas volarán en un granizo). Después de la explosión, acaba con los supervivientes y corre hacia la caja. Allí encontrarás un lanzacohetes. Agárralo y corre a la calle. El bastardo decidió escapar en el transbordador. Golpea un par de cohetes en el costado y el transbordador se estrellará contra el suelo. Gasta los misiles restantes en el robot y los soldados.

Entonces, ¿tomamos este trabajo o no?

En el bosque, te encontrarás con un análogo local de un jabalí que intentará cornearte. La bestia puede soportar una cantidad decente de disparos, por lo que no debes permitir que se acerque a ti. Corre hacia atrás y dispara. Solo hay un camino hacia el complejo donde se encuentra el prisionero. Está marcado en el mapa. Corre por él: te encontrarás con varias patrullas en el camino. Cuando llegue al lugar donde el camino cambia su dirección 180 grados, bájese y muévase a través de los campos. No tiene sentido ir al lugar de aterrizaje: no encontrará nada de valor en el interior y tendrá que irse por el otro lado. Cuando llegues a la valla, ten cuidado: los soldados correrán por ambos lados. Cuando terminen, ve al edificio. Pase al ascensor no da un campo de energía. Primero necesitas apagar el generador. Su ubicación está marcada en el mapa. Ve con él, en el camino te encontrarás con una gran cantidad de soldados, pero están dispersos unos de otros, por lo que no causarán problemas graves. En la misma entrada al generador se sienta un guardia detrás de una torreta. Hay un francotirador en la torre de enfrente. Primero, dispara al ametrallador desde la esquina y luego trata con el francotirador. Desde el rifle trofeo sobre la valla, dispara a los dos guardias al coche. Ahora puedes entrar al edificio.

SEGUNDA PAGINA

Primero, ve a la derecha y abastecete de una gran cantidad de botiquines de primeros auxilios. Ahora, justo a través de la puerta. Hay mucha radiación en el interior: cada segundo, se te quita n-cantidad de vida. Por lo tanto, no hay tiempo para demorarse: piratee la computadora y apague la alimentación. El campo de fuerza ha caído, el paso es libre.

Volver corriendo. Cerca de la entrada donde se encuentra el automóvil, se activó una torreta automática, así que use otro ascensor. Sube un nivel en el ascensor y entra en la habitación. Habiendo tratado con los guardias, baja al ascensor que se encuentra cerca. Hay una computadora allí. Hackéalo y desactiva el sistema de seguridad. Vuelve y sube al techo. Pasa por la puerta y salta a la tubería. A continuación encontrará el profesor. No te acerques a él todavía, pero despeja los pasillos cercanos. Ahora podemos hablar. Parece que el doctor no está muy feliz de verte. Bueno, está bien, obtienes el dinero de todos modos.

Sal afuera. Parece que todos ya saben de tu presencia: el plan de retiro ha cambiado. El coche cercano es perfecto para una escapada. Ponte detrás de la torreta, el muelle conducirá el coche (¡cómo me arrepentí después!). Tienes que disparar rápidamente a los soldados en tu camino. Nada serio al principio: algunos soldados y un francotirador en la torre. Entonces hay un problema realmente grande. Lanzadera. Con cuatro ametralladoras. Las ametralladoras deben dispararse primero y luego acabar con el transbordador. A continuación, habrá soldados con jabalíes (¿y qué no les gustó?) y vehículos blindados. No intentes destruir este último, es imposible. Luego, el profesor finalmente dejará de lado el sentido común y se dejará caer por la base, donde comenzará a correr en círculos. Aquí, en el radar, controle con mucho cuidado de qué lado aparecerán los soldados. Es muy difícil verlos todos a simple vista. Mención aparte merece la multitud junto a la torre y los robots andantes. Los soldados deben ser rematados sin daños graves en el automóvil, de lo contrario, no puede contar con la finalización exitosa de la misión. Los robots necesitan disparar al parabrisas. Este es el lugar más vulnerable. Habiendo rodado lo suficiente, el profesor saldrá a la carretera, donde te estará esperando un transbordador.

No te preocupes, la recuperaré.

En esta misión, toma un arma con silenciadores. Tienes que, imitando al magnífico Sam Fisher, abrirte camino silenciosamente a través de los grupos de Hannibals (aparentemente, los descendientes del famoso comandante). Lo principal es que los robots no te noten. Avanza a lo largo del río, escondiéndote detrás de las rocas. Dispara en silencio a los soldados que encuentres en el camino con un arma con silenciador. No te preocupes por los cuerpos, los robots no les hacen caso. Aparentemente, se consideran una parte integral del paisaje. Entonces, a lo largo del acantilado, llegarás al vado (está marcado en el mapa). Después de cruzarlo, dirígete al generador a lo largo de la montaña. Habiendo tratado con algunos guardias, coloque los explosivos y lave rápidamente el deslizador. Después de la explosión, espera hasta que todas las piezas de hierro corran hacia los restos del generador. Ahora puedes asaltar el campamento. Hay muchos Hannibals allí, así que tómate tu tiempo: lanza granadas, atráelos hacia ti, etc. Cuando terminen, entra al edificio y habla con la chica. Llévala al auto y mira el video.

La alegría de salvar a la niña se ve ensombrecida por una noticia inesperada: los Hannibals están atacando. Hasta que llegue la ayuda de STARCOM, tendrás que repeler los ataques tú mismo. Toma un rifle y un máximo de granadas y botiquines de primeros auxilios de las armas. No será difícil repeler el primer ataque. Activa el implante TS12 y dispara metódicamente a los soldados que huyen. Después de un tiempo, la barricada del sur solicitará ayuda "Corre hacia ella. Siéntate detrás del arma y comienza a disparar a la infantería. Luego, los robots se irán. Esto no es serio: dos disparos de un cañón, y pueden ser dado de baja como chatarra".

Habiendo reflejado este ataque, tendrá un problema aún mayor: un vehículo blindado se acercó a la barricada del noroeste. Tendrás que averiguarlo. Espera al jeep y ponte detrás de la ametralladora. Mientras conduces, dispara a los Hannibals que encuentres. Los más sanguinarios pueden cazar animales de pastoreo. Habiendo llegado al acantilado, baje del auto y acérquese al borde. Dispara a los soldados desde arriba y baja. Coloca explosivos y vuelve corriendo a una distancia segura. Ahora problemas con la barricada central. Espera el transbordador. En la bodega, recoge granadas y botiquines de primeros auxilios. Durante el vuelo, puedes disparar a los que están sentados debajo. Habiendo descendido al suelo, prepárate para una batalla seria.

Primero, mata a la infantería para no interferir. Ahora ocúpate de los robots. Escóndete constantemente en refugios, usa implantes, cura a tiempo con botiquines de primeros auxilios. Da un paso atrás si los enemigos se acercan demasiado. Cuando todos estén destruidos, el jefe de nivel vendrá. Es un oponente serio, pero es muy fácil derrotarlo. Aprovecha la IA lenta: corre hacia él y escóndete detrás de los escombros para que no te vea. Si todo se hace correctamente, irá hacia ti y se encontrará con un obstáculo. Para mí, se topó con los restos del transbordador. Ahora dispárale con calma hasta el final amargo: el robot es grande, alguna parte del cuerpo definitivamente sobresaldrá. Cuando el robot llegue a su fin, el comandante saldrá de él. Tampoco causará problemas graves. Lo más importante - no dejes que se cierre.

Admiramos su profesionalismo

Misión de sigilo. Debes arrastrarte en silencio y no dejar que el enemigo dé la alarma. De lo contrario, se acabó el juego. Lleva un arma con silenciador y un máximo de dispositivos de camuflaje contigo en una misión. Le aconsejo que se registre después de cada soldado muerto; muy a menudo, antes de que mueran, logran informar el ataque.

Desde el punto de partida, dirígete al primer SAM, manteniéndote en el acantilado; de esta manera evitarás la mayoría de los encuentros innecesarios. Elimina a los centinelas solitarios de los arbustos y busca en los cuerpos dispositivos de camuflaje. Cuando llegues al edificio, no entres en combate con la patrulla, sino evita el complejo desde el lado del bosque. Mata a los dos centinelas cerca de la entrada y luego trata con la patrulla.

La puerta estaba bloqueada, hay que buscar otra salida. El compañero te dirá que puedes atravesar las alcantarillas. Me pregunto por qué ni una sola acción ni un solo juego de rol pueden pasar sin arrastrarse por el sumidero. Descenso a la tubería - al lado del acantilado. Cuando llegues a la bifurcación, gira a la derecha y salta hacia abajo. Habiendo tratado con los guardias, explota el generador y ve al segundo sistema de defensa aérea. Muévete también a lo largo del acantilado. La seguridad en el complejo es insignificante: dos soldados. Después de deshabilitar la segunda instalación, vaya a la base. Te aconsejo que no hagas un gran desvío por el norte, como aconseja tu compañero, sino que te escabullas por el bosque hasta el muro y lo atravieses rápidamente, escondiéndote detrás de la invisibilidad.

Ingrese al edificio frente a la puerta y abra la computadora: la puerta se ha abierto. Encienda el dispositivo de camuflaje nuevamente y, escondiéndose detrás de las cajas a la izquierda de la puerta, vaya al edificio. En él, mata a los guardias y abre la puerta. A través de ellos ve al centro de comunicación. Abre la siguiente puerta y comete una distracción. Ahora puedes, escupiendo en secreto, simplemente matar a todos. Antes de ir al último SAM, corre hacia el hangar. Allí encontrarás un robot. ¿Quieres montar la máquina de la muerte? No puedes tocarlo, pero no pude resistirme, y en represalia por todas las pruebas y gateos, disparé a todos los guardias en la base. Queda por apagar la instalación y correr tras el transbordador. Encontrarás el traje de piloto en el mismo edificio.

Es una pena desperdiciar tu talento en tonterías, Logan.

Otra misión en la que tienes que actuar en silencio y maldad. Aunque estás vestido con la forma de un piloto, tan pronto como te acercas, los enemigos entienden de inmediato quién es quién. Evita a las personas y trata de disparar menos. Vivir más tiempo.

Antes de ir en busca de la base de datos, consiga armas y equipo en el transbordador. Manteniéndose en el borde de la plataforma, alcance el ascensor y baje. Primero, ve al sector A. Hay dos guardias en el corredor: enciende TX 483A01 y acaba con ellos. Entra en la habitación y piratea la computadora. Ahora dirígete al sector B. Dos centinelas en el ascensor no te permitirán bajar tranquilamente. Tendremos que encontrar otra manera. Salta sobre la viga de hierro. De él, en las cajas y en el piso. De hecho, si lo piensas, entonces la locura total: un piloto que salió de un ascensor llama la atención, pero un piloto que se hace pasar por un hombre araña, saltando rápidamente a través de las cajas, no. Pasa por la puerta abierta. Retire en silencio al centinela y entre en el pasillo. Tienes que correr por el lado derecho. Cúbrete de invisibilidad y escóndete en los rincones mientras pasan los centinelas.

Entra por la puerta y ve a la derecha. Hackea la computadora en la habitación y ve al sector D. Hay otro. Hackéalo también. Regresa al pasillo y, aferrándote a la pared, ve a la puerta abierta. Después de salir del ascensor, ve a la izquierda y abre otra terminal. Ahora a la derecha. La guardia está amontonada, por lo que no será posible pasar. Toma tu arma, trata con los guardias y entra. Ahora hay peleas largas. No tiene sentido describir el pasaje en detalle: el camino es recto, no será posible desviarse. Pronto llegarás al generador. Tú estás arriba, él está abajo. Tiene que saltar. Sin embargo, es mejor apagar primero la gravedad. Ve a la siguiente habitación y abre la computadora. Tienes treinta segundos para planear.

Ahora apaga el generador y salta a la viga de la derecha. Desde allí salta a la tubería. En él llegarás a la sala con un pelotón de soldados; puedes pasar desapercibido, pero no pude resistir y arrojé una granada. Sube por encima de la viga al otro lado y sube a la tubería. Síguelo hasta el último giro. Activa la invisibilidad y gatea hasta la plataforma. En él, noquea la reja y acaba con el guardia con el científico. Baja y escabúllete en silencio hasta el ascensor (aunque no siempre sale "en silencio"). Hackea la computadora de arriba y abre la puerta. Sin involucrarte en peleas, sube a la cima y entra en la habitación. Perebeyte agentes en él y descargar la información. Ahora tenemos que movernos rápido. Explota las cajas medio ocultas por la escotilla y salta hacia abajo. Métete en la tubería y arrástrate por ella hasta la lanzadera. Como de costumbre, Logan causará problemas al final.

Consigue el jefe de nivel. De hecho, el jefe no tiene sentido: todo lo que puede hacer es volar. Encienda el implante TX 483A01 y dispare en la cabeza (o donde sea que golpee): 7-8 golpes precisos, y se acabó.

tenemos poco tiempo

La nave de la corporación fue atacada y obligada a realizar un aterrizaje de emergencia. Su tarea es encontrarlo antes que los competidores. Te aconsejo que lleves un rifle contigo, la mejor arma en esta misión. Corre directamente desde el punto de partida. Pronto en el cruce te encontrarás con una patrulla. Mata a los guardias y sube al deslizador. Conduce hasta lo más profundo de la isla; allí te encontrarás con un gran destacamento de soldados. Mientras luchas contra ellos, tu compañero detectará la señal de la baliza e informará las coordenadas del transbordador. Corre hacia él, ignorando las patrullas. Después de buscar entre los restos, descubrirá que es demasiado tarde. Tendremos que salir de las minas.

¡¿No me reconoces, perdedor?!

Corre alrededor de la montaña y ve a la base a la derecha. Hay algunos soldados allí, pero el francotirador de la torre representa el mayor peligro. También encontrarás un lanzagranadas en él. Te aconsejo que lo dejes ahí, no tiene sentido. Entra al edificio y piratea la computadora.

Corre hacia la puerta abierta: recupera el auto de la patrulla y ponte al volante. Siga el camino hacia el puente. En el camino, te encontrarás con soldados de infantería, y algunos están armados con lanzagranadas. Deben ser destruidos primero. El puente deberá cruzarse a pie: un camión bloqueó el camino. Un poco más adelante habrá otro automóvil: confiscarlo. Ahora, además de la infantería, te encontrarás con el robot. Destruirlo desde lejos. Además, habrá un puente con un transbordador; no vale la pena conducir hasta una distancia cercana. En cuanto veas la silueta del barco, dispara. Rodea las barricadas del puente y sigue adelante. En el camino, encontrará un poco de resistencia: un automóvil y un par de soldados de a pie.

Una desagradable sorpresa te espera en la base: dos torres con francotiradores y un robot. Aunque, si tu coche está intacto, puedes ocuparte de ellos sin problemas. Entra y piratea la computadora. Ahora - a la puerta. Cambian de coche y bajan al fondo del cráter. Debajo hay un grupo de soldados con rifles, por lo que es mejor destruirlos desde el automóvil. Entra en las minas.

Dentro del complejo, debes subir las escaleras y abrir la puerta de abajo. Entra. Allí encontrarás un prisionero: se logra un objetivo. Queda por encontrar pruebas; según la mujer rescatada, ellos están al frente de la pandilla. Al salir, encontrarás que se trata de un viejo conocido de Dixon. La caída de la lanzadera no le afectó de la mejor manera. Ahora puede competir en belleza con el jorobado de la famosa catedral. Aunque ahora no podrás admirar a Jurgen: la corporación lo rellenó con los implantes más avanzados. Pelear debajo es inútil: se mueve demasiado rápido y dispara desde distancias gigantes. Sube al segundo piso y mira cuidadosamente hacia abajo. Es suficiente notar una vez dónde se encuentra: siempre ataca desde una posición. Cuando lo dañas, cambia de lugar, pero luego regresa. Desafortunadamente, no será posible usar implantes: el disparo de Dixon bloquea el sistema nervioso.

Seguimos siendo amigos, ¿verdad?

Antes de correr hacia los contenedores con el virus, debe encontrar la llave de las puertas. Se encuentra en un edificio junto al aeródromo. En el camino, los francotiradores de las torres y los dinosaurios rabiosos del bosque te atraparán. El aeródromo tiene serias medidas de seguridad, así que no te adelantes. Una vez que haya llegado a la puerta del edificio, siéntese detrás de la torreta: el transbordador traerá refuerzos al enemigo. Te aconsejo que atraigas debajo de la torreta y el robot. De lo contrario, te atormentan disparar con un rifle. Después de lidiar con eso, entra y sube las escaleras. Allí encontrarás un mapa de uno de los soldados. Ahora es posible ya los contenedores.

Después de llegar a la puerta, ingresa al edificio lateral y piratea la computadora. Corre a través de la puerta abierta y despeja la base. Habiendo llegado al último hangar, suba al robot: el transbordador traerá un grupo de soldados de a pie. Ahora ve al último edificio. En el pasillo, un cañón bloqueará el paso, lo rodeará a lo largo de la pared y atravesará la puerta. Habrá una computadora. Ábrelo y apaga el sistema de seguridad. El pasaje es gratis. A través de él, ingresará a una parte previamente inaccesible de la base.

La entrada al complejo donde se encuentra el virus está bloqueada por dos armas, así que primero corre hasta el último edificio y apaga la protección. Una vez dentro, ve al tercer piso y toma la llave. Vuelve y ve a la puerta cerrada. Usa el mapa y entra. Allí encontrará contenedores con el virus: plante explosivos en ellos.

Regresa al centro de la base. Una puerta previamente cerrada se abrió. Ingrese al edificio y abra la puerta a través de la terminal. Ahora - al segundo complejo. En su interior hay una guardia seria, y algunos de ellos están armados con francotiradores y lanzagranadas. Lo principal aquí es usar correctamente los refugios y las armas de largo alcance. Cuando llegue al ascensor, encontrará que ha sido configurado nuevamente.

Nadie más lo hará

Te aconsejo que lleves un rifle de francotirador contigo. Después de hablar con Nicole, sube la colina y dispara a todos con un francotirador. Hay mucha gente abajo, pero las distancias son demasiado grandes, ni siquiera podrán entender qué los mató. Ahora puedes ir al SAM. Cambia de arma por el camino, ya no necesitarás un rifle de francotirador. Dentro del complejo, descargue los datos de la computadora y luego destruya la terminal.

En ese momento, Nicole informará que abrió la puerta. Corre a la base. Aunque puede esperar en el sistema de defensa aérea hasta que pase el automóvil, y solo entonces subir al transporte de trofeos. Entra al edificio (solo hay uno) y limpia los pisos. En el segundo nivel, debes saltar a través del vidrio. Habiendo llegado a Nicole, observe la escena y abra la puerta (no funcionará antes).

Te conozco Logan. Conozco tus vulnerabilidades

Misión corta. Probablemente no tarde mucho en pasar. Después de dejar el transbordador, súbete al robot que se encuentra junto al edificio. Siga el camino hacia el puente. En el camino, encontrarás cuatro robots y un montón de infantería. En el puente, baja y cruza el abismo por un camino estrecho en el borde del mapa. Ahora, corre hasta el borde del edificio. En uno de los cadáveres encontrarás una tarjeta de acceso. Ven dentro del edificio. Tendrá batallas largas e idénticas. Alcanzarás a tu antiguo compañero, él huirá, dejándote con una multitud de soldados. Habrá una computadora en una de las habitaciones. Hackéalo para abrir la puerta cerrada. La siguiente habitación tendrá un puntero. Y esta vez no quiere pelear y sale corriendo. Ponerse al día. Al final, estará en un callejón sin salida. Vamos a ver quién es mejor. Para ser honesto, este no es un jefe, sino un guisante relleno. Escóndete detrás de las columnas y dispara a la vuelta de la esquina. Y no se olvide de los implantes.

El final

En la final, se le pedirá que ayude a una de las tres partes. Todos harán una elección en función de sus preferencias. Aunque, en mi opinión, la decisión más correcta es ayudar a los colonos.

colonos

Cuando ayudas a los colonos, eliges un buen curso de acción. El final es un final feliz clásico: los villanos son castigados, el bien ha triunfado. Los colonos se regocijan, las corporaciones se quedan con la nariz, un fiel amigo está cerca, su participación en la extracción de cromo y el embriagador olor de futuras aventuras. ¿Qué más necesita un héroe?

Espero que sepas lo que estás haciendo.

Debes repeler todos los ataques a la base y evitar la muerte de una gran cantidad de colonos. En la base puedes encontrar munición y armas. El primer ataque vendrá de la estepa. Tres vehículos blindados y un montón de infantería te atacarán. Ponte detrás del arma en la barricada y concentra el fuego principal en los vehículos. No es necesario que busques específicamente a la infantería: si te disparan, está bien. Cuando todos los vehículos sean alcanzados, retira la infantería del francotirador. El segundo ataque vendrá por la retaguardia. Dos vehículos atravesarán la línea de defensa y se detendrán en el centro de la base. Con cuidado, sin dañar los autos, dispara al conductor.

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Tarea 1. Sé lo que hago, créeme

Debido a una ligera sacudida del barco, usted y su amigo deben sentarse en algún lugar en el borde cerca del bosque. Antes de acercarte a tu amigo que está cerca, mira debajo de ti. Habrá una caja pequeña y larga en el suelo. Ábrelo, recoge todo lo que hay dentro, los necesitarás para cumplir tus objetivos. Entre ellos: binoculares, un par de tipos de armas, cartuchos y un botiquín de primeros auxilios. Siga la señal hacia el bosque. Ábrete camino a través del cortavientos, no olvides mirar alrededor, hay un par de soldados cerca. Habiendo corrido un poco más adelante, debería encontrar un puente que pasa sobre una corriente turbulenta del río. Aprovecha la vegetación para esconderte de los disparos de tus oponentes y acaba con todos los enemigos del otro lado del puente. Luego, usando el puente, muévase hacia el lado opuesto y suba una pequeña loma. Allí deberías tener una vista del complejo militar, rodeado por una gran valla, además, un francotirador ya logró sentarse aquí en una de las torres de la izquierda.

Siga la torre, en el camino, trate de no aparecer mucho en lugares abiertos. Habiendo pasado a las colinas, suba, escondiéndose de las flechas del tirador detrás de grandes piedras. Tome una posición cómoda, desde la cual pueda ver perfectamente toda la torre, y luego mate con cuidado al francotirador. Luego sigue hasta la torre y usando el ascensor, sube. Recoge un francotirador, enciende la mira óptica, apunta a la entrada del complejo. Cover Pointer, intentará entrar al complejo. Apoye el Pointer con fuego para no cometer errores, corrija sus errores con la ayuda de las comunicaciones por radio. Pointer no tiene tiempo de ingresar al complejo, cuando de repente aparece un grupo de militares desde el costado del puente, fue llamado por uno de los oponentes. En primer lugar, presta atención al jeep que se mueve directamente hacia ti, tiene una ametralladora en el techo. Después de él, mata a todos los oponentes restantes. Después de la alerta del puntero, suelta tu francotirador y recoge el arma que está en el suelo. Baja y sigue hasta el complejo.

Usa el ascensor, sube y luego a través de las puertas del lado opuesto, ve a la siguiente habitación. Da un par de pasos hacia la pila de cajas, mira a la vuelta de la esquina y dispara al enemigo. A través de las puertas del lado derecho, siga hasta la habitación del medio y diríjase a las puertas del sector B. Después de un breve viaje en el ascensor, vaya a la plataforma cuadrada para bajar. Antes de llegar a las puertas del sector C, su compañero se pondrá en contacto con usted, bueno, para ser más precisos, un antiguo compañero. Él te contará sobre la emboscada, pero la creó él mismo, por lo que quiere que caigas en ella. Regresa a la plataforma para subir. Después de limpiar toda la habitación de los soldados, corre hacia la puerta abierta, desde donde también se pueden escuchar los sonidos de los disparos. Una vez dentro, dispara a todos los luchadores y luego ve a la terminal de la computadora cerca de la pared opuesta. Después de sus manipulaciones, aparecerá un mensaje en el marcador sobre la apertura de la puerta. Vuelve a la plataforma y baja al piso de abajo. Corre hacia las puertas abiertas y pasa por ellas a la siguiente habitación.

Desde allí, pasa por la puerta de la izquierda y luego acércate a las puertas con una cerradura de combinación. No estaba allí, la puerta no cedió, y las otras puertas también estaban bloqueadas. De repente, una hermosa chica entró en la habitación, después de una breve conversación con ella, abrió la puerta con una cerradura de combinación. Al pasar por un pequeño corredor, te encuentras en una habitación larga, donde se refugió un grupo bastante grande de soldados. Limpiando la habitación, acércate lentamente a la pared opuesta. Después de destruir a todos los luchadores, pasa por la puerta de la derecha y, después de correr un poco hacia adelante, corre hacia el ascensor. Después de un breve viaje en el ascensor, sal y dirígete a las puertas de la derecha. Desde allí, a través de la puerta de enfrente se accede al pasillo. Cuando la habitación esté despejada, llama a tu compañero. Mientras abre la cerradura de combinación, cúbrela de posibles ataques enemigos. Luego pasa por la puerta abierta y luego corre desde la siguiente habitación hasta el ascensor a la izquierda. Habiendo subido al techo, dirígete a un grupo de luchadores, uno de los cuales está sentado detrás de una ametralladora estacionaria. Después de la batalla, siéntate en el asiento vacío de la ametralladora y comienza a disparar a la nave estelar Pointer que se cierne sobre ti. Cuando haya terminado, salte hacia abajo y corra hacia el ascensor. Después de caer, dirígete hacia el deslizador. Con cuidado, rodee todos los árboles y ya en un área abierta, presione el acelerador hasta el piso y siga a su compañero hasta el transportador.

Tarea 2. ¿Quién ha construido eso?

Te dan ganas de tumbarte en una tumbona con una copa de martini y, relajándote, escuchar el sonido de las olas: estos pensamientos surgen cuando miras el impresionante paisaje de la isla, donde tienes que trabajar. Maldita vida: el susurro de los billetes, y ya estás ahí. Bueno, admiremos los alrededores más tarde, pero por ahora nos dirigiremos a lo largo de la costa hacia el este.

Después de un tiempo, aparecerán en el horizonte cajas y soldados caminando entre ellas. Después de eliminar a todos los luchadores, ve a las cajas y encuentra un contenedor con un nanochip dentro. Ahora intentemos encontrar el segundo contenedor, dar la vuelta y movernos a lo largo de la costa hacia el oeste. Después de una caminata bastante larga, encontrarás otro grupo de cajas. Después de despejar el área, tome el nanochip del segundo contenedor. Dando la vuelta a la bahía, avanza hacia los edificios abandonados. Como puede ver a través de los binoculares, hay bastantes luchadores allí, así que esté atento. Después de destruir a todos los soldados, ve al pie de la montaña y encuentra los explosivos en las cajas. Después de poner tres cargas en tu mochila, gira a la izquierda y sigue por el pie de la montaña. Habiendo encontrado un lugar conveniente para escalar la montaña, suba. Mire a su alrededor los gemidos, en la distancia puede ver una torre con un faro en el mástil: será su guía cuando avance. Habiendo llegado finalmente a la torre, suba la montaña y baje hasta el edificio con una plataforma de aterrizaje en el techo. Al acercarse a las puertas, un grupo de combatientes fuertemente armados saldrá de ellas. Entra en el edificio y pasa por la puerta de la izquierda a una habitación con una plataforma en el medio.

Usa la plataforma para subir al techo del edificio. Aquí ya te está esperando una nave espacial a toda velocidad, corre hacia la barriga de la bodega de carga y disfruta de un breve vuelo. Después de aterrizar dentro del cráter, abandona la plataforma de aterrizaje y, disparando a los soldados, corre hacia la entrada del complejo de comando. Después de presionar el botón de llamada del ascensor, espere hasta que suba y le abra las puertas. En la parte inferior, ve a las puertas del sector E, en la siguiente habitación, encuentra la entrada al sector F. Hackea la computadora y da el comando para desbloquear la puerta. Luego sal de la habitación y sube las escaleras hasta el mismo techo. Encuentre otra computadora, hackéela y dé el comando para desactivar el escudo de energía. Baja y vuelve al ascensor. Baje aún más abajo, a los controladores de vuelo.

Corre hasta el borde de la plataforma y luego corre hacia la estructura de hierro de varios niveles. Coloca explosivos en los tres controladores y luego regresa a la plataforma lo más rápido posible. Sube en el ascensor y luego corre por el pasillo hasta el claro bañado por el sol. Da la vuelta al área de aterrizaje y corre hacia la grieta entre las rocas. Cruza el puente hacia el otro lado del acantilado. Dispara a todos los luchadores que se esconden detrás del auto estacionado aquí. Luego súbete al jeep y vuela hacia la costa, verificando la corrección de la ruta en el mapa. Habiendo llegado a la orilla, salta del jeep y súbete al deslizador, en el que dejarás esta isla de esperanzas incumplidas.

Tarea 3. No más permisos, Dixon

Muévase hacia el este hacia la puesta de sol, que brilla tan hermosamente entre las palmeras. Habiéndose acercado a la torre a una distancia lo suficientemente cercana, neutralice a todos los soldados, usando palmeras como protección contra las balas. Luego suba a la torre para obtener una visión general de los alrededores locales. Muchos hangares, incluso más cazas y una plataforma de aterrizaje en medio de todo este complejo. Sí, Dixon se instaló cómodamente, no puedes decir nada. Baja de la torre y muévete hacia el norte, hacia el hangar distante. Habiendo encontrado la entrada al hangar, entra. Girando a la derecha, ve al hueco del ascensor. Después de un corto viaje, el ascensor se detiene en el segundo nivel. De ella se sale a la sala de servicio, llena del zumbido de los ventiladores. Dispara a todos los guardias y luego acércate a la computadora.

Después de trabajar un poco para descifrar la contraseña, dale la orden para desbloquear la puerta en el nivel inferior. Vuelve al ascensor para bajar. Pasa por la puerta abierta con el cartel de "Área restringida" en la parte superior. Tome el ascensor hasta el tercer nivel, donde debe encontrar la entrada a la mina. Baje las escaleras, vaya a la computadora y, después de descifrar la contraseña, descargue la base de datos de Dixon por sí mismo. Ahora, por la ruta ya familiar, sal del hangar. Corre oblicuamente hacia el hangar opuesto, esquivando las balas del robot andante en el camino. Después de correr dentro del hangar, muévete entre contenedores y cajas bajo una lluvia de balas de soldados hasta la entrada del sector F, dentro del cual Dixon ya te está esperando. Después de un tiroteo, uno de los cómplices de Dixon arrojará una granada ligera y Dixon gravemente herido podrá salir de la habitación. La persecución de él no conduce a nada, Dixon logra saltar a la nave espacial y la única forma de lidiar con él de una vez por todas es una salva de varios misiles en el casco de la nave estelar. Por cierto, un lanzagranadas y municiones para él se pueden encontrar en el hangar, en uno de los combatientes asesinados, donde tuvo lugar un tiroteo con Dixon.

Tarea 4. Entonces, ¿vamos a hacer este trabajo?

Tu tarea en esta misión es encontrar el paradero del profesor Shibkov y rescatarlo del cautiverio. Muévase hacia el noreste a lo largo del hueco, al pie de una gran montaña. Deslízate por el agujero de la valla y empieza a trepar.

En la cima de la montaña, Carrie se comunicará contigo para coordinar tus próximos pasos. Baja un poco más y muévete a lo largo de la montaña hacia el este. Busque un generador: una habitación en forma de turbina, lo necesita para desactivar el campo de fuerza alrededor del edificio donde se encuentra el profesor Shibkov. En la entrada al generador, en primer lugar, destruye al artillero y luego a todos los demás luchadores. Una vez dentro, atraviesa las puertas con el icono de radiación. Descifre la contraseña de la computadora y dé el comando para apagar el generador. Ahora necesita salir rápidamente de la habitación, ya ha recibido una buena dosis de radiación. Ahora dirígete hacia el sur hasta donde debería estar Shibkov. Después de un corto recorrido, verá un enorme edificio sobre dos pilares. Muévase a la columna extrema, donde frente a la entrada, destruya a dos guardias.

Usa el ascensor para subir al último piso, luego a través de la puerta de la izquierda y desde la siguiente habitación hasta la puerta de la derecha. Usa el ascensor para bajar al piso de abajo. Descifre la contraseña de la computadora y deshabilite el sistema de seguridad. Vuelve a tierra firme. Corre hacia la segunda columna y, habiendo subido, pasa por la puerta del sector A. Luego, por el túnel hasta el siguiente ascensor, que te llevará aún más alto. Salga del ascensor y corra por la puerta de enfrente, luego por la puerta de la izquierda.

Aquí encontrarás al profesor Shibkov, quien no mostró signos de alegría en su rostro ante la aparición de tu persona. Junto con él, sal y súbete a un jeep estacionado al lado de la columna. El profesor trabajará como conductor y, en este momento, dispararás a los enemigos con una ametralladora en un jeep. Después de un viaje bastante "divertido", en el que tienes que disparar desde la nave estelar, vehículos blindados, robots andantes y otros vehículos, finalmente llegarás al lugar acordado donde Carrie te recoge en la nave estelar.

Tarea 5. No te preocupes, la recuperaré.

El jeep te lleva a la grieta entre los cañones y el río que fluye entre ellos. Cerca hay un campamento de bandidos, donde hay un MMP robado y Lisa Brown, la hija de un minero que acudió a ti en busca de ayuda. Muévase hacia el este, escondiéndose detrás de rocas y hierba alta de los robots andantes. Avanza hasta que aparezcan rocas altas. Ahora puedes cruzar al otro lado, en este punto el río se convierte en un pequeño arroyo. Corre hacia el oeste hasta el almacén abandonado.

Frente a su entrada hay un deslizador y un camión pesado, junto al cual deambulan varios combatientes. Ingrese al almacén, coloque explosivos y salga rápidamente de la habitación. En treinta segundos habrá una explosión: esta maniobra te permitirá atraer fuerzas enemigas significativas a este lugar y te permitirá completar la operación con relativa calma. Súbete al deslizador y vuela hacia el este hasta el edificio donde está retenida Lisa Brown. Antes de ingresar al edificio, despeje el área circundante de los luchadores. Después de entrar al edificio, habla con Lisa y luego sal con ella. Corre hacia el camión con el MMP en la parte trasera y sube a la cabina. Pedalea hasta el suelo y avanza hacia la libertad.

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