El mejor tanque explosivo. Proyectil de fragmentación altamente explosivo en World of Tanks. Si el proyectil HE no penetró la armadura del tanque o explotó junto a él

hace 6 años y un mes Comentarios: 4


proyectiles de alto explosivo en mundo de juegos de tanques se llaman armas de gran calibre, desde las cuales debe disparar minas terrestres o proyectiles acumulativos. Con este último, todo está muy claro: según el principio de funcionamiento, son similares a los perforadores de armadura ordinarios (solo ajustados por la ausencia y pérdida significativa de penetración de armadura al atravesar la pantalla), solo que cuestan mucho más.

¿Por qué son populares las armas de alto explosivo?

"Altos explosivos" similares con la capacidad de disparar proyectiles acumulativos fueron muy populares en vehículos como el Netzer, el M4 Sherman y algunos otros. El daño muy alto para su nivel de proyectiles acumulativos hizo posible destruir rápidamente a los oponentes. En la Actualización 0.8.6, la penetración de estos proyectiles se ha reducido significativamente, pero siguen siendo una fuerza formidable.

Disparos con proyectiles de fragmentación de alto poder explosivo.

Pero no hablaremos de ellos, sino de disparar proyectiles de fragmentación de alto explosivo convencionales, para los cuales, de hecho, están destinados los "altamente explosivos". A primera vista, la aplicación proyectiles de alto explosivo prácticamente no requiere nada del jugador: golpea al enemigo, aún recibirá al menos un daño mínimo. Es por eso que en niveles bajos, los jugadores inexpertos a menudo disparan solo HE: no conocen las zonas de penetración, por lo que rara vez se usan perforantes.

Pero vale la pena que el jugador lo entienda. principios básicos juegos, aprenda las áreas vulnerables más comunes de los tanques (por ejemplo, la parte frontal inferior), cómo cambia completamente a la perforación de armaduras y la fragmentación proyectiles de alto explosivo sólo se utiliza en situaciones muy específicas: al derribar una presa, al disparar a un oponente usando un diamante invertido, etc.

M5 Stuart, como ejemplo de tanque con arma de alto poder explosivo.

Pero, ¿y si el tanque solo puede equiparse con armas de alto explosivo u otras que son francamente débiles? Tomemos al estadounidense como ejemplo. tanque ligero M5 Estuardo. Puede colocarle un "recolector" de 37 mm, cuya penetración por un proyectil perforante es de 56 mm. No es suficiente ni siquiera para tanque ligero cuarto nivel. Una alternativa es el alto explosivo de 75 mm, que no lleva cartuchos HEAT. Sí, y las minas terrestres de "oro" rara vez se usan debido al alto precio.

Muchos jugadores encuentran esto fácil tanque americano francamente débil en el juego, especialmente en el contexto de la copia china. Pero esto se debe al hecho de que los jugadores inexpertos simplemente no saben cómo usar de manera competente los proyectiles de fragmentación de alto explosivo convencionales en tales "proyectiles de alto explosivo", ya que están acostumbrados a los proyectiles perforantes.

Por ejemplo, si está utilizando proyectiles perforantes y el enemigo está parado de costado, entonces es útil dispararle a través de la oruga hacia el costado, esto garantiza la penetración en casi cualquier caso. Pero en este caso, no vale la pena dispararle a la oruga con un proyectil de alto explosivo, porque es una pantalla que absorbe bien el daño de las municiones de fragmentación de alto explosivo. Es mejor disparar, por ejemplo, al costado de la torre, donde la armadura es relativamente delgada, lo que causará no solo mucho daño, sino también daño crítico.

Disparamos con minas terrestres a la artillería.

Contrariamente a una creencia bastante común, para el uso efectivo de proyectiles de fragmentación altamente explosivos vulnerabilidades necesitas saber incluso mejor que en el caso de la perforación de armaduras. Por ejemplo, cuando se dispara un proyectil perforador de blindaje contra armas autopropulsadas, prácticamente no hay diferencia donde, de hecho, disparar: el daño pasará en cualquier caso. Pero con un proyectil de fragmentación altamente explosivo, todo es mucho más complicado: tanto la oruga como el casco relativamente fuerte pueden "comer" el daño, pero golpear una timonera mal blindada destruirá las armas autopropulsadas incluso con un solo golpe.

Fugaski diferente penetración débil, pero con un daño muy alto incluso cuando se usan proyectiles normales, en lugar de "dorados". Su objetivo deben ser vehículos blindados ligeros, por ejemplo, con una cabina abierta. Entre cazacarros niveles bajos hay muchas de esas máquinas, lo que les permitirá destruirlas en uno o dos disparos. Los golpes en el costado, la popa y otros lugares débilmente blindados también son efectivos, pero no golpees las vías.

Fugaski También puede ser muy efectivo en ataques frontales, ya que el proyectil de fragmentación altamente explosivo inflige mucho daño crítico. Cuando un proyectil de este tipo golpea la frente de la torre, el arma a menudo falla por completo, lo que hace que sea imposible disparar. Si el enemigo no tiene un kit de reparación (o ya lo ha usado), estará indefenso durante unos diez segundos, lo que facilitará su destrucción.

Fugaski tienen poca precisión y recarga lenta. El primero lleva a la necesidad de disparar a corta distancia. El segundo implica pensar cuidadosamente en las tácticas, a menudo solo tiene un disparo, después del cual debe esconderse inmediatamente detrás de la cubierta. Tienes que jugar no con un daño alto por minuto, como con los "perforadores", sino con un daño alto de una sola vez.

Como conclusión, vale la pena decir que una mina terrestre, incluso cargada con un proyectil ordinario, y no "dorado", puede convertirse en un arma formidable en manos hábiles: puedes destruir a muchos oponentes con uno o dos disparos, pero para esto necesita conocer las vulnerabilidades y adaptarse a recargas largas y nota.

  • 122 mm M-30S ( "tipo":"Arma", "marca": "122 mm M-30S", "datos": ( "Nivel": "V", "Penetración": "61/140 mm", "Daño": " 450/370 HP", "Daño por minuto": "2367/1946 HP", "Velocidad de disparo": "5,26 rds/min", "Dispersión": "0,55 m/100 m", "Apuntar": "2,3 s ", "Peso": "1600 kg", "Precio": "42500" ) ) (SU-85);
  • 10,5 cm Kw.K. L/28 ( "tipo":"Pistola", "marca": "10,5 cm Kw.K. L/28", "datos": ( "Nivel": "V", "Penetración": "64/104/53 mm" , "Daño": "350/350/410 HP", "DPM": "2625/2625/3075 HP", "Velocidad de disparo": "7,5 rds/min", "Expansión": "0,55 m/ 100 m" , "Ajuste": "2,3 s", "Peso": "2100 kg", "Precio": "28000" ) ) (Pz.Kpfw. IV , VK 36.01 (H) , VK 30.01 (H) , VK 30.01 (P) , VK 28.01);
  • 10,5 cm Stu.H. 42L/28 ( "tipo":"Pistola", "marca": "10,5 cm Stu.H. 42 L/28", "datos": ( "Nivel": "V", "Penetración": "64/104/ 53 mm ", "Daño": "350/350/410 HP", "DPM": "2443/2443/2862 HP", "Velocidad": "6,98 rds/min", "Dispersión": "0,53 m/100 m", "Ajuste": "1,7 s", "Peso": "2100 kg", "Precio": "28000" ) ) (Hetzer, StuG III, JagdPz IV);
  • Error: valor no establecido( "tipo":"Implemento", "marcar": " Error: valor no establecido", "datos": ( "Nivel": "", "Penetrar": "mm", "Daño": "HP", "DPM": " Error de expresión: operador inesperado * HP", "Velocidad de disparo": "rpm", "Expansión": " Error de expresión: declaración de ronda inesperada m/100m", "Ajuste": " Error de expresión: declaración de ronda inesperada s", "Peso": "kg", "Precio": " Error de expresión: declaración de ronda inesperada" } } (M4 Sherman, M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Sherman Jumbo);
  • Obús AT de 105 mm M3 ( "tipo":"Arma", "marca": "105 mm AT Howitzer M3", "datos": ( "Nivel": "V", "Penetración": "53/101 mm", "Daño": " 410/350 HP", "Daño por minuto": "3075/2625 HP", "Velocidad de disparo": "7,5 rds/min", "Dispersión": "0,55 m/100 m", "Apuntar": "1,7 s ", "Peso": "2100 kg", "Precio": "40150" ) ) (T40);
  • 105 mm AT-M4 ( "tipo":"Arma", "marca": "105 mm AT M4", "datos": ( "Nivel": "V", "Penetración": "53/101 mm", "Daño": "410 /350 HP", "Daño por minuto": "3153/2692 HP", "Velocidad de disparo": "7,69 rds/min", "Dispersión": "0,53 m/100 m", "Apuntar": "1,7 s" , " Peso": "2670 kg", "Precio": "40300" ) ) (M10 Lobezno);
  • 105 mm AC corte ml. 1934S ( "tipo":"Pistola", "marca": "105 mm AC corte mle. 1934 S", "datos": ( "Nivel": "V", "Penetración": "53/104 mm", "Daño ": "410/350 HP", "DPM": "2895/2471 HP", "Velocidad de disparo": "7,06 rds/min", "Dispersión": "0,53 m/100 m", "Ajuste": "2,3 s", "Peso": "1700 kg", "Precio": "40700" ) ) (Somuá SAu-40);
  • Obús AT de 3,7 pulgadas ( "tipo":"Máquina", "marca": "Obús AT de 3,7 pulgadas", "datos": ( "Nivel": "V", "Penetración": "47/110 mm", "Daño": " 370/280 HP", "Daño por minuto": "2960/2240 HP", "Velocidad de disparo": "8 rds/min", "Dispersión": "0,49 m/100 m", "Apuntar": "2,1 s ", "Peso": "393 kg", "Precio": "35000" ) ) (Alecto, AT 2);
  • Obús OQF de 3 pulgadas Mk. yo ( "tipo":"Pistola", "marca": "Obús Mk. I de 3 pulgadas OQF", "datos": ( "Nivel": "IV", "Penetración": "38/100 mm", "Daño ": "175/110 HP", "DPM": "2441/1535 HP", "Velocidad de disparo": "13,95 rds/min", "Dispersión": "0,53 m/100 m", "Apuntar": "2,3 s", "Peso": "116 kg", "Precio": "30000" ) ) (Matilda, Covenanter, Crusader, Churchill I);
  • Obús de 3,7 pulgadas ( "tipo":"Pistola", "marca": "Obús de 3,7 pulgadas", "datos": ( "Nivel": "V", "Penetración": "47/110 mm", "Daño": "370 /280 HP", "Daño por minuto": "1850/1400 HP", "Velocidad de disparo": "5 rds/min", "Dispersión": "0,58 m/100 m", "Apuntar": "3,4 s" , " Peso": "393 kg", "Precio": "35000" ) ) (Cromwell, Churchill VII y (lvl 3) Cruiser Mk. II).
  • (No menciono el tubo del diablo (152 mm M-10) en el KV-2 con penetración como armas perforantes de nivel 5 y daño como artillería de nivel 5, no lo menciono, en general, necesita escribir un artículo separado al respecto.)
    Asi que, ¿Por qué los recién llegados no toman explosivos de alta potencia? porque tienen una pequeña penetración. ¿Por qué algunos de los novatos todavía los toman? Porque tienen una gran cantidad de daño. Estos últimos se sorprenden al descubrir que el daño atraviesa incluso la armadura frontal más gruesa, aunque no tan grande como se dice. Pero, ¿cómo hacer que pase todo el daño?
    En este artículo, intentaré analizar los puntos principales del uso de explosivos de gran potencia en las batallas, así como pequeñas notas basadas en mis observaciones en las batallas.
    Entonces, ¿qué es un blaster? EN vista general esto es de cañón corto pistola de gran calibre, disparando proyectiles acumulativos y de fragmentación altamente explosivos, con un tiempo de recarga más largo, una mayor dispersión y también una velocidad más baja de los propios proyectiles que los cañones perforantes de cañón largo. Quiero comenzar la revisión de estas armas con una revisión de municiones para ellas:

    Proyectiles de alto explosivo

    Los proyectiles de fragmentación altamente explosivos tienen paredes delgadas y están llenos de explosivos, cuya masa es mucho mayor que la masa del proyectil; en el momento del contacto con un obstáculo (por ejemplo, con una armadura), detonan y la onda de choque afecta una pequeña área alrededor. Por lo tanto, la penetración de la armadura de estos proyectiles es pequeña y el radio de destrucción es grande.

    En el juego, el daño de los proyectiles altamente explosivos se puede dividir en 2 tipos: daño bajo (0-250), principalmente de la onda expansiva; y daño completo (350-500), generalmente cuando un proyectil explota dentro de un tanque. El daño total ocurre exactamente cuando el proyectil golpea una armadura más delgada que la penetración de la armadura de un arma altamente explosiva. Por lo general, dicha armadura es para tanques de nivel 4, en los costados y en la popa de tanques de niveles 5-6. Si la armadura es más gruesa, el proyectil explota sobre ella y el daño de la onda expansiva pasa a través de lugares débilmente protegidos de la armadura, además, dicha ola daña y rompe los módulos ubicados fuera del tanque (tríplex, pistolas, orugas, menos a menudo tanques). Dado que los tanques suelen estar frente a nosotros, es necesario infligir el mayor daño posible con una onda de choque. Para hacer esto, debes disparar junto a todo tipo de escotillas, dispositivos de visualización, ametralladoras, etc. En este sentido (en términos de la cantidad de lugares vulnerables a la onda expansiva), la parte frontal del tanque está aún más débilmente protegida de los proyectiles de fragmentación de alto explosivo que los costados o la popa, ver nota No. 2. No se recomienda disparar a las orugas con estos caparazones, ya que generalmente absorben completamente la onda de choque. En general, cuando se disparan proyectiles de alto poder explosivo, el enemigo recibe un daño constante de 50 a 150 unidades, y en objetivos débilmente blindados, como tanques ligeros o artillería, así como en los casos en que los enemigos nos enfrentan en los lugares menos protegidos. de armadura, puedes infligir daño completo, regocijarte y sentirte como el destructor de todos y todo.

    Rondas de CALOR

    Más caro, pero con una gran penetración de armadura con el mismo daño que el HE: la segunda razón por la que deberías jugar con un HE.

    Al contacto con un obstáculo en un proyectil acumulativo, también detona explosivo, pero la explosión se concentra dentro del proyectil en un chorro delgado que escapa de la punta del proyectil y perfora una armadura muy gruesa (ver "efecto acumulativo" en Wikipedia).

    Sin embargo, el chorro acumulativo se debilita muy rápidamente con la distancia, por lo que si dicho proyectil golpea pantallas u orugas ubicadas lejos del casco, el daño al tanque será muy pequeño. Además, a veces puedes escuchar "no se abrió paso", especialmente si disparas a la armadura sin apuntar. Bueno, qué puedo decir: y Mouse rebota de MS-1. Los proyectiles HEAT deben usarse con prudencia y precisión. También una pequeña nota sobre el precio de estas conchas: se pueden comprar con plata, pero cuestan unas 30 veces más que las que no son de oro. ¡No tienes que tenerle miedo! Si el proyectil inflige daño completo, no solo se devolverá la cantidad de este proyectil en el cálculo de los créditos para la batalla, sino que también se agregará la cantidad superior (en créditos, por supuesto). Lo que no debe hacer es perderse, 1-2 proyectiles desperdiciados aún pueden dar sus frutos, más, con dificultad. Con disparos irreflexivos, puedes entrar en rojo, aunque en los niveles 4-5 no es fácil. También me gustaría señalar la reacción de los jugadores que, confiando en su gruesa armadura, van hacia ti en quemarropa, cuando esté completamente convergente y cargado con un acumulativo. Esto no tiene precio... En general, los proyectiles HEAT pueden perforar al enemigo en la frente, infligir un daño enorme constante, ganar dinero, decidir el resultado de la batalla y disfrutar del juego.

    En la actualización 0.8.6, los desarrolladores han rediseñado por completo los proyectiles HEAT, su mecánica en el juego y su costo. En particular, para los vehículos de nivel medio, la penetración del blindaje de los proyectiles HEAT se ha reducido en ~50 mm. También se ha añadido la capacidad de rebotar con un proyectil HEAT, lo que complica su uso. En cambio, los desarrolladores no aumentaron la dispersión de estas armas, y teniendo en cuenta que en el parche 0.8.6 aumentó la probabilidad de acertar en el centro del círculo de puntería, esto significa un aumento en la precisión de los explosivos de alta potencia.

    Ahora sobre las características del arma:

    Velocidad de disparo, dispersión, tiempo de vuelo del proyectil. Con un rendimiento tan bajo del arma, los desarrolladores intentaron compensar el daño que jugador experimentado con esta herramienta. Si lo lograron o no, depende de ti. En general, disparar a objetivos en movimiento es difícil, ya que es difícil cronometrar correctamente el proyectil y disparar delante de él. Difícil, pero puedes golpear objetivos estacionarios en la distancia. Si tienes suerte y aciertas, regocíjate. El daño HE y DC es independiente del rango, y te espera una agradable sorpresa (ver nota #1). Pero, en general, es mejor jugar con un arma de este tipo en la línea del frente, entonces hay pocas posibilidades de fallar. Y aquí vale la pena recordar acerca de la recarga lenta, tener siempre cobertura a la mano, no participar en un duelo con tanques de fuego rápido con el brazo extendido y no esperar que el enemigo reciba el daño completo y muera de inmediato, aunque esto sucede a menudo. En primer lugar, un tanque con alto explosivo es un apoyo, debe dañar, distraer y rematar. Y sí, con un poco de práctica, brazos rectos, y puedes hacer lo que quieras con esta herramienta y aún más.
    En general, para comprender las armas de alto explosivo, te gusten o no, debes jugar 100-200 batallas con ellas y luego decidir qué es mejor: penetración o daño.

    notas

    • Nota # 1 - al disparar a largas distancias desde alcance de francotirador se puede ver que el proyectil vuela sobre el lugar donde se encuentra la mira, vuela en un arco y golpea aproximadamente el punto en el que se disparó. Incluyendo propagación, por supuesto. En general, tales disparos recuerdan un poco a la artillería: es difícil dar en el blanco, pero es posible. Además, debido al hecho de que el proyectil vuela en arco, el objetivo puede no tener suerte: el proyectil tiene una alta probabilidad de golpear el techo, que es muy delgado, especialmente para los cazacarros. Por ejemplo, si disparas a Shtug III a 150 m, lo golpeas en la frente y recibe 50-150 de daño, dependiendo de tu suerte. Si le dispara en la frente desde una distancia de 250 a 350 m, entonces, si golpea, por supuesto, probablemente golpeará el techo y recibirá un daño de 250 a 350. Incluso es posible un solo disparo. Y estos son proyectiles ordinarios de alto explosivo.
    • Nota #2 - La mayoría representantes brillantes este tipo de tanques: KV-1. Soviético tanques pesados: feo vehículos de combate para todos los que juegan contra ellos, por la gruesa armadura frontal y las armas, y para los que los juegan, por la repugnante dinámica. Al bombardear estos tanques con proyectiles de alto poder explosivo, uno puede sorprenderse: disparar a los costados causa menos daño a los pesos pesados ​​que en la frente. La razón está en la estructura del tanque: el blindaje de los costados y la popa es comparable al blindaje frontal de los tanques medianos, debido a alta altitud Los guardabarros son muy pequeños y es casi imposible golpearlos con un proyectil altamente explosivo, como resultado: los lados son muy débiles vulnerables a la fragmentación de alto explosivo y casi impenetrables a los proyectiles acumulativos. En la frente, la mayoría de las veces no hay secciones inclinadas de armadura, plagadas de escotillas y ametralladoras, y una torre con un montón de dispositivos de observación. Por lo tanto, si un tanque de este tipo está parado de costado, dispare a la torre o rodee por detrás y use acumulativos para disparar a la popa. O, por supuesto, puedes intentar llamar en la frente))))
    • Nota #3 - Artillería indefensa. Las cabinas de la mayoría de los cañones autopropulsados ​​de nivel medio están abiertas a todos los vientos. Sin embargo, esto a menudo los salva de los tiradores de armas de alto poder explosivo. El hecho es que si enganchas solo el borde de la armadura, te metes directamente en el arma o en las mismas orugas, la artillería puede sobrevivir. Y a veces incluso sobrevive uno, con menos frecuencia: dos golpes. Tenga cuidado al disparar a la artillería y dispare al centro del blindaje de la cabina, que a veces se representa solo con un pequeño escudo en el arma o con los lados simbólicos, como un camión. Entonces, seguro, arta explotará desde el primer golpe.
    • Nota # 4 - Disparar al costado es un asunto delicado. Como se mencionó anteriormente, a las orugas les encanta comerse todo el daño de las minas terrestres y acumulativos. Pero, si te metes en los guardabarros del mismo T-34 o Pz.Kpfw. IV casi perpendicular a la armadura, lo más probable es que sufra daños completos. apuntar puntos débiles también es necesario en explosivos altos, aunque esto es más difícil.

    Este artículo estará dedicado a la viabilidad y el valor de equilibrio de un proyectil de fragmentación de alto explosivo en

    Ahora en World of Tanks, el paquete de munición básico, que se configura automáticamente al comprar un tanque, a menudo contiene un gran número de minas terrestres En algunos cazacarros, por ejemplo, su número generalmente puede alcanzar el 80% de la carga total de municiones. Al mismo tiempo, incluso los principiantes se dan cuenta rápidamente de que las minas terrestres en la mayoría de los tanques son simplemente inútiles.
    En algunos de los videos oficiales que puedes ver en el sitio web del juego, puedes escuchar recomendaciones para disparar fragmentación de alto explosivo si no puedes penetrar al enemigo con perforantes convencionales. Pero ese consejo solo es engañoso: con minas terrestres en un objetivo que no puede penetrar con perforantes, infligirá un daño miserable de 10-50. A veces, el daño de las minas terrestres no pasará en absoluto, ya que la armadura del enemigo es demasiado gruesa.

    Aquí cabe mencionar que la mecánica del trabajo de las minas terrestres ha cambiado varias veces en World of Tanks. Hace unos años, las minas terrestres eran realmente un arma formidable, incluso en los tanques que ahora se disparan exclusivamente con perforantes. Pero esto introdujo un grave desequilibrio: incluso los tanques del quinto nivel podían desmantelar tanques del octavo o noveno nivel en una colisión frontal.

    Por lo tanto, la mecánica de acción de los proyectiles de fragmentación de alto poder explosivo se ha reelaborado seriamente. Es poco probable que el cambio en la fórmula para infligir daño sea de su interés, solo vale la pena decir que ahora los HE de pequeño calibre son absolutamente inútiles contra armaduras gruesas. ¿Por qué los desarrolladores no hacen algo al respecto? Aún así, no puede llamarse normal: los jugadores tienen acceso a municiones que son completamente innecesarias en la mayoría de los tanques. Y los desarrolladores realmente reconocen esta situación como anormal y están buscando soluciones, pero aquí hay una dificultad muy seria.
    El hecho es que los proyectiles de fragmentación de alto explosivo son los principales para la artillería, que, según los desarrolladores, ahora está casi perfectamente equilibrada. Por lo tanto, cualquier aumento en el papel de los HE (por ejemplo, un aumento importante en la probabilidad de infligir daño crítico) conducirá a un ataque de artillería y un desequilibrio significativo. Y ni los desarrolladores ni los jugadores quieren esto.

    Pronto este momento Los proyectiles de fragmentación altamente explosivos en la mayoría de los tanques son prácticamente inútiles. Solo se necesitan cuando se derriba una garra, pero incluso en tales casos es más confiable usar proyectiles "dorados" (subcalibre o acumulativos). La única excepción aquí es la artillería y algunos vehículos con "explosivos altos", que solo disparan principalmente proyectiles de fragmentación de alto explosivo.

    Seguramente, cualquier corazón de "petrolero" se detiene cuando el cañón de la pistola de tal enemigo gira en su dirección. Y más de una vez un escalofrío le recorrió la espalda al escuchar un disparo suyo. Después de todo, cada descarga puede ser la última.

    En artículos anteriores, clasificamos y. Esta vez se presentará clasificación de los tanques perforantes en World of Tanks, así como cañones autopropulsados ​​de 1 a 10 niveles. Usando las armas más poderosas para cada modelo. El criterio de selección será únicamente el indicador de daño máximo de un disparo (Alfa). Todas las demás características no se tendrán en cuenta.

    1er nivel

    Vickers mediano Mk I
    Este coloso destaca entre sus hermanos por sus enormes dimensiones y asombrosa lentitud. A pesar de esto, está casi desprovisto de una armadura adecuada. Se puede perforar en casi cualquier lugar, especialmente porque es muy difícil pasarlo por alto.
    la mejor arma— QF Mk de 6 libras y 8 cwt. II.
    Proyectiles: dos tipos de fragmentación perforante y altamente explosiva.
    Daño máximo- 71-119 unidades.
    Ahora y en el futuro, se indica el daño de proyectiles de alto poder explosivo. Deje que su penetración en este tanque sea de solo 29 mm. Aunque a este nivel el blindaje más grueso del MS-1 es de 18 mm.

    2do nivel

    T18
    El margen de seguridad de este cazacarros es, por supuesto, muy pequeño, pero tiene el mejor blindaje frontal. Además, la máquina es bastante ágil.
    La mejor arma es el Obús M1A1 de 75 mm.
    Proyectiles: altamente explosivos y acumulativos.
    Daño máximo - 131-219 unidades.
    Este daño es suficiente para destruir un tanque superior al nivel, a menos que dispares en la frente. Los proyectiles HEAT tienen una mejor penetración.

    Sturmpanzer I Bisonte
    Incluso si esta pistola autopropulsada no tiene una apariencia intimidante, tiene un temperamento severo.
    La mejor herramienta es la única.
    Conchas: convencionales y acumulativas.
    Daño máximo - 225-375 unidades.
    La penetración de su proyectil acumulativo es de 171-285 mm. Con tal indicador, incluso un tanque de nivel 5 sufrirá, pero la verdad es que son muy caros.

    3er nivel

    crucero mk ii
    El tanque no puede presumir de casi nada. La protección es débil, incluso la parte frontal, la maniobrabilidad y la movilidad también están en cero, el arma se reduce durante mucho tiempo y no golpea con precisión. Él también tiene muy largo tiempo vuelo de proyectil Pero él hace el mayor daño.
    La mejor arma es el obús de 3,7 pulgadas.
    Daño máximo - 278-463 unidades.
    Los acumulativos penetran mejor la armadura, pero reciben menos daño y necesita comprarlos por oro.

    Lorena 39 Lam
    Los cañones autopropulsados ​​tardan mucho en recargar el cañón, y se tarda mucho en reducir, pero la paciencia del jugador será recompensada. Además, sus caparazones ya están volando en un dosel. El enemigo ya no podrá sentarse en silencio detrás de la cubierta.
    La mejor arma es el nivel 5.
    Proyectiles: fragmentación acumulativa y altamente explosiva.
    Mismo daño para M37 y Wespe.

    4to nivel.

    Hetzer
    El destructor de tanques se mueve lo suficientemente rápido, aunque tiene buena armadura. Los ángulos de inclinación exitosos hacen que los proyectiles reboten.
    La mejor pistola es la StuH 42 L/28 de 10,5 cm.
    Daño máximo - 308-513 unidades.
    Somua SAu-40 y T40 tienen el mismo daño.

    Reja
    artillería alemana No es de extrañar que goce de una merecida popularidad. Tiene el rango de tiro más largo en su nivel. Aunque, por supuesto, la impresión se estropea por los ángulos horizontales. No mueva el mouse en este momento y no se apresure a disparar.
    La mejor arma es la estándar.
    Proyectiles: fragmentación altamente explosiva y acumulativa.
    Daño máximo - 510-850 unidades.
    Por alguna razón, esta pistola autopropulsada tiene el mismo daño de diferentes proyectiles, pero el propósito de los proyectiles es diferente.

    5to nivel

    KV-1
    Con razón ocupa el primer lugar en su nivel. El maravilloso blindaje de la torreta ha convertido al tanque en el favorito de muchos jugadores.
    El mejor cañón es el U-11 de 122 mm.
    Proyectiles: solo los proyectiles de alto explosivo y HEAT son adecuados para esta arma.
    Daño máximo - 338-563 unidades.
    Cuando se golpea con esta arma, los tanques ligeros se romperán en pedazos la primera vez.
    El SU-85 tiene el mismo daño.

    M41
    Arta cuenta con excelentes ángulos de puntería horizontal y una gran velocidad máxima(56 km/h). Es cierto que la está ganando durante mucho tiempo. Altamente buen tiempo recargar.
    La mejor arma es la pistola M1918M1 de 155 mm.
    Proyectiles: dos tipos de proyectiles de fragmentación altamente explosivos (los proyectiles dorados tienen una mejor penetración y una mayor dispersión de fragmentos).
    Hummel y AMX 13 F3 AM tienen el mismo daño.

    6to nivel.

    KV-2
    El tanque se volvió un poco más grande que su hermano menor y la precisión del arma comenzó a flaquear. Se recomienda luchar en áreas urbanas, ya que habrá una oportunidad de esconder el tanque después de un disparo para recargar.
    El mejor cañón es el M-10 de 152 mm.
    Proyectiles: altamente explosivos, perforantes y acumulativos.

    S-51
    Estas armas autopropulsadas se llaman en broma "Pinocho". A diferencia de su homólogo SU-14, que tiene la misma capacidad de daño, el S-51 es más móvil. Por lo tanto, puede cambiar rápidamente de posición en la batalla.
    El mejor cañón es el B-4 de 203 mm.
    Los proyectiles son altamente explosivos.
    Daño máximo - 1388-2313 unidades.

    7mo nivel

    SU-152
    Como en el caso del KV-2, al elegir proyectiles de alto poder explosivo, el arma se hunde en términos de precisión. Por esta razón, el tanque tendrá que ir al encuentro del enemigo. Y es mejor ir desde la popa, ¡ahí es cuando habrá daños!
    El mejor cañón es el ML-20 de 152 mm.
    Proyectiles: fragmentación perforante, acumulativa y altamente explosiva.
    Daño máximo - 683-1138 unidades.

    tigre
    Dado que este arma autopropulsada tiene un tiempo de recarga prolongado y casi ninguna movilidad, sería correcto no distraerse con pequeños accesorios. En primer lugar, debe buscar tanques muy pesados ​​"gordos". Y si un proyectil no penetra allí, otro volará.
    La mejor arma es la estándar.
    Proyectiles: fragmentación de alto explosivo y perforación de blindaje.
    Daño máximo - 1500-2500 unidades.

    8º nivel.

    ISU-152
    Este Cazacarros soviético ya no puede usar proyectiles comprados con oro. La munición ordinaria sin ellos atravesará a cualquier enemigo. La precisión tolerable del arma permitirá que el tanque no se acerque y apoye a los hermanos con fuego desde una distancia más larga.
    Proyectiles: altamente explosivos y perforantes.
    Daño máximo - 713-1188 unidades.

    T92
    Las armas autopropulsadas no gustan por varias razones. Comencemos con el hecho de que mientras ya se está recargando y la batalla terminará. Además, sus ángulos de puntería verticales no tienen valores negativos. Debo decir que su daño y el radio de dispersión de los fragmentos, por supuesto, es el más grande, pero los fragmentos pueden enganchar a los aliados (11 metros).
    La mejor arma es la estándar.
    Proyectiles: fragmentación de alto explosivo normal y premium.
    Daño máximo - 1688-2813 unidades.

    9º nivel.

    T30
    Tiene una torreta muy sólida, pero el blindaje del casco nos defraudó un poco, así que no vale la pena correr el riesgo. Aunque puedes acercarte al campo de batalla. Por cierto, la torre gira perfectamente, aunque el arma tarda mucho en recargarse. Es más agradable jugar cuando hay proyectiles perforantes en el arsenal.
    El mejor cañón es el BL-10 de 152 mm.
    Proyectiles: perforantes, de subcalibre y altamente explosivos.
    Daño máximo - 713-1188 unidades.

    10º nivel.

    FV215b(183)
    Este monstruo inglés es un cazacarros. Cuando se usan minas terrestres especiales, la penetración de la armadura aumenta a 206-344 mm de armadura. Pero tiene poca precisión y se recarga muy lentamente. Por apariencia el automóvil parece una "zapatilla": la torre está ubicada en la parte posterior. Se recomienda no andar solo, sino llevar a alguien con usted como distracción. El blindaje a los lados del destructor de tanques es de solo 50 mm.
    La mejor arma es la estándar.
    Conchas: regulares y premium.
    El daño máximo de una mina HESH es de 1313-2188 unidades.

    Ahora, Los 10 tanques más perforantes de World of Tanks, está compilado, pero según el cambio en el equilibrio de un parche a otro, algunos tanques pueden perder sus posiciones o aparecerán competidores más dignos.

    Las minas terrestres, o proyectiles de fragmentación de alto poder explosivo (HE), son uno de los cuatro tipos munición en World of Tanks, y probablemente la menos común de ellas. Su uso en combate es muy específico, y muchos ni siquiera saben por qué se necesitan las minas terrestres. En el artículo actual, se discutirá en detalle todo lo que cualquier jugador que se precie debe saber sobre ellos.

    Información general sobre las minas terrestres

    Difundir en el juego

    La relativa rareza de HE se debe al hecho de que, por regla general, son un tipo auxiliar de proyectiles. Sin embargo, toda una clase de equipo juega con proyectiles de fragmentación altamente explosivos: Art SAU. Y sin tener en cuenta la artillería, los tanques en los que un cañón de alto explosivo es el arma principal se pueden contar con los dedos: KV-2, SU-152, O-I, artillería BT-7, FV215b (183) y FV 4005 también pueden Muchos otros vehículos también pueden estar equipados con explosivos de alta potencia, pero a menudo son armas secundarias y no se consideran seriamente.

    Características de las minas terrestres

    Como ejemplo, imaginemos el proyectil de fragmentación de alto explosivo F-600D disparado por el cañón B-1-P del Objeto 261 Art-SAU soviético:

    • Calibre: en general, no es una característica tan importante;
    • Penetración de armadura: para las minas terrestres, siempre es mucho menor en comparación con las acumuladas, perforantes y proyectiles de subcalibre por la misma arma. Sin embargo, también existen las llamadas minas terrestres HESH.- se pueden encontrar en tanques como el Centurion 7/1, FV4202, FV215b (183) y FV 4005. Estos son HE perforantes, su penetración es muy leve detrás de otros tipos de proyectiles.
    • Daño: aumentado en comparación con otros proyectiles, para la artillería generalmente es enorme e incluso te permite destruir algunos tanques de nivel 10 con una sola penetración.
    • El radio de astillado, o salpicadura, significa la distancia a la que los fragmentos causan daño después de golpear un tanque o cualquier otra superficie. Especialmente relevante de nuevo para la artillería. Una gran salpicadura permite que las Art SPG de alto nivel inflijan un gran daño a los vehículos, incluso golpeen el suelo junto a ellos, e incluso golpeen dos o más vehículos al mismo tiempo.

    Mecánica de minas terrestres

    Es el principio de funcionamiento de la HE lo que hace que este tipo de munición sea bastante específico y poco utilizado. Su principal rasgo distintivo es que pueden dañar un tanque sin siquiera penetrarlo. Sin embargo, al mismo tiempo, las cifras de daños, por regla general, no superan la mitad de las indicadas en las características. Estas cifras dependen de la relación entre el calibre de tu arma y el grosor del blindaje del tanque enemigo. Si la armadura es demasiado gruesa, es posible que el OFS no cause ningún daño.

    Una vez en un tanque, un proyectil de fragmentación altamente explosivo con un alto grado de probabilidad puede causar daño crítico a algún módulo externo, y si lo hace, inhabilitará casi por completo el módulo interno o uno de los miembros de la tripulación. Además, los OFS nunca rebotan, sin embargo, para ellos, así como para los acumulativos, las pantallas y un espacio de aire entre la pantalla y el casco del tanque son un obstáculo adicional, por lo que es casi imposible atravesar tanques blindados con un alto explosivo. .

    Cómo usar minas terrestres en combate

    Después de leer lo anterior, puedes adivinar por ti mismo cómo usar las minas terrestres en World of Tanks. Debe cargarlos principalmente en tres situaciones:

    1. Si juegas contra un tanque con un blindaje muy débil- estos incluyen una de las ramas de los cazacarros alemanes (Nashorn, St. Emil, Rhm. Borsig WT, etc.), el francés ST Lorr. 40t, los costados de los cazacarros franceses Foch y AMX AC, así como muchos otros vehículos pobremente blindados, también están bien penetrados por explosivos de alta potencia. Con los proyectiles altamente explosivos, no solo infliges un mayor daño, sino que también desactivas los módulos enemigos y los miembros de la tripulación, lo que reduce su capacidad de combate.
    2. Si no puedes penetrar un tanque con una armadura muy gruesa. Un ejemplo es un tanque IS-7 con una torreta en una "banana" en el mapa de Himmelsdorf. Disparar con minas terrestres a un enemigo así es más efectivo: puedes dañarlo lentamente y, como beneficio adicional, también desactivar módulos externos: triplex y un arma. Además, tales tácticas son muy molestas y impacto psicologico sobre el oponente.
    3. En caso de que necesites acabar con un enemigo con una cantidad muy baja de puntos de vida(menos de 100), y es difícil penetrarlo con otro tipo de proyectil. Al cargar una mina, no tienes que apuntar a los puntos débiles del tanque, basta con un simple golpe.

    Proyectiles de fragmentación altamente explosivos en la vida real

    Al final, vale la pena señalar que el principio de funcionamiento de la OFS en vida real es significativamente diferente de cómo se presentan en el juego World of Tanks. En combate real, las minas terrestres se utilizan principalmente para destruir la mano de obra enemiga, así como vehículos no blindados y blindados ligeros, como vehículos de combate de infantería, vehículos de combate de infantería y vehículos de combate de infantería, para destruir fortificaciones. Por ejemplo, durante la guerra soviético-finlandesa, el tanque KV-2 con el obús M-10T se usó específicamente para combatir fortines enemigos y barreras antitanque. Contra vehículos fuertemente blindados, un proyectil altamente explosivo es completamente ineficaz y, contrariamente a un mito común, la onda de choque no golpea a las personas ni al equipo explosivo dentro del tanque.

    Además, los OFS reales tienen dos modos intercambiables: fragmentación, cuando el proyectil es detonado instantáneamente al entrar en contacto con una superficie dura, y alto explosivo, cuando la explosión ocurre con un retraso para darle al proyectil la oportunidad de ingresar primero al interior del tanque o cuarto, y solo entonces explotar.

    Por lo tanto, los proyectiles de alto poder explosivo en World of Tanks tienen un alcance muy limitado, pero pueden hacer que el juego sea mucho más fácil en ciertas situaciones.

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