Kādas priekšrocības laist kreisera kapteini. Kādas prasmes lejupielādēt World of Warships. Komandieru izlīdzināšana uz dažādu klašu kuģiem WoWS

Tam ir daudzšķautņaina un sazarota struktūra. Tas neaprobežojas tikai ar kuģu moduļu izpēti, bet piedāvā plašus rīkus kaujas parametru pielāgošanai dažādām spēļu taktikām. Apsveriet spēļu mehānikas iespējas, kas ļauj personalizēt jebkuru kuģi, pielāgojot tā parametrus noteikta veida spēle.

Apkalpes jaunināšana

AT spēļu pasaule of Warships, kuģa apkalpi pārstāv viens komandieris, kurš pilda visas apkalpes lomu. Komandierim ir jāapgūst prasmes, kuru koku attēlo 5 līmeņu priekšrocību sistēma. Prasmes izmaksas ir līdzvērtīgas līmenim, kurā tā atrodas. Atšķirībā no kuģiem, neprasa daudz laika, lai prasme sāktu darboties uz 100%, taču pietiek tikai ar uzkrāto punktu sadali, izvēloties nepieciešamo privilēģiju. Lai atvērtu augstāka līmeņa spēju, jums ir jāizpēta vismaz viena iepriekšējā līmeņa priekšrocība. Jūs varat pārdalīt prasmes tikai par dubloniem (premium valūta), un pārkvalificēt komandieri gan par dubloniem, gan par sudrabu (kredītiem).

Iekārtu un kuģu jauninājumi

Aprīkojums ir palīgmateriāli, kas ļauj kaujā aktivizēt papildu spējas. Pēc noklusējuma uz kuģa ir pieejams pamata palīgmateriālu komplekts. Viņu jauninātās versijas ir daudz efektīvākas, tāpēc tās ir pieejamas tikai kredītiem vai dubloniem. Pieejams katrai kuģu klasei īpašs aprīkojums, izņemot "Avārijas komandu".

Uzlabojumi ir kuģu moduļu modifikācijas. Tie ļauj uzlabot vienu vai otru ieroča veidu, izdzīvošanu, maskēšanos vai kontroli. Uzlabojumi tiek uzstādīti speciālos slotos, kuru skaits un variācijas palielinās atkarībā no tehnoloģijas līmeņa. Uzlabojumu izmaksas ir ievērojami dārgākas nekā iekārtas, taču tās arī darbojas nepārtraukti. Moduļu iegāde tiek veikta par kredītiem, un demontāža ir pieejama tikai dubultiem vai pilnīgai izņemamā jauninājuma iznīcināšanai.

Visbiežāk izmantotie prasmju iestatījumi

Gaisa kuģu pārvadātāji

Populāra gaisa kuģu pārvadātāju privilēģiju izvēle ir šāda:

Alternatīva iespēja

Kaujas kuģi

AA un PMK iepriekš iestatīts

Iepriekš iestatīts izdzīvošanai

Kreiseri

Iepriekš iestatīta slepenībai un izdzīvošanai. Inviz ir piemērots japāņu un dažiem padomju kreiseriem augstās bāzes slepenības vērtības dēļ

Universāls priekšiestatījums

iznīcinātāji

Universāls priekšiestatījums

Iepriekš iestatīts artilērijas iznīcinātājiem

Kas attiecas uz jauninājumiem, ir grūti izcelt visbiežāk izmantotos sākotnējos iestatījumus. Atkarībā no spēles veida, katrs spēlētājs pats izvēlas labāko jaunināšanas iespēju, tāpēc ir pat tādi neiedomājami priekšiestatījumi: līnijkuģis ar pumpētu masku; iznīcinātājs ar modernizētu pretgaisa aizsardzību utt. Viņi savu pielietojumu atraduši ne tikai komandu cīņās un turnīros, bet arī izlases cīņās ("random"), kurām raksturīga individuāla spēle, nevis komandas mijiedarbība.

Signālu karogi un kamuflāža

Signāli tika izstrādāti, pamatojoties uz reāliem signālu karogiem. Tie ļauj vienlaikus mainīties izskats kuģi, kā arī veikt tā raksturlielumu korekcijas. Signāli tiek piešķirti par veiksmīgām darbībām (sasniegumiem), kas izdoti kaujas beigās, kā arī tiek izplatīti caur premium veikalu. signāla karogi tāpat kā ekipējums, tie ir palīgmateriāli, tāpēc kaujas beigās tiek norakstīti.

Signāli ir kaujas un ekonomiskie veidi. Ekonomiskās ļauj iegūt lielāku pieredzi, kredītus, ietaupīt uz remontdarbiem, savukārt kaujas palielina noteiktus parametrus (pretgaisa aizsardzības diapazons, sekundārais bruņojums, kuģa ātrums, detonācijas aizsardzība utt.).

Līdzīgu funkciju veic maskēšanās. Tas spēj samazināt kuģa redzamību, palielināt ienaidnieka lādiņu izkliedi un dažās variācijās dod bonusu iegūtajai pieredzei. Spēlei ir vairāki maskēšanās veidi, kas pieejami gan kredītiem, gan dubloniem.

Tādējādi paplašinātā spēles funkcionalitāte ļauj īstenot dažādas shēmas kaujas izmantošana kuģis. Papildus vispārpieņemtajiem iestatījumiem ir arī individuālie iestatījumi, kuru efektivitāte būs atkarīga no izvēlētās taktikas un kaujā pieņemtajiem lēmumiem.

    Šodien apskatīsim prasmes japāņu vai amerikāņu līnijkuģu un kreisera komandierim.
    Video par komandieriem:

    Grupa VKontakte

    Sveiciens Kaizen un šodien apskatīsim kaujas kuģu un kreiseru komandieru prasmes. Atgādināšu tiem, kas nezina vai vēl nav paaugstinājušies līdz vajadzīgajam līmenim – līdz ar jūsu konta piektā līmeņa atvēršanu spēlē parādās kuģu komandieri. Tieši šajā līmenī ostā ekrāna labajā pusē parādās īpaša cilne, kurā mēs redzam komandiera attēlu, viņa vārdu, amatu un atvērtās prasmes. Pilna informācija par komandieriem spēlē "Kuģu pasaule" jūs varat iegūt, ja skatāties īpašu video, saiti uz kuru jūs atradīsit zemāk esošajā aprakstā.

    Ejam tālāk, lai pārietu uz prasmju koku, jānoklikšķina uz komandiera vārda. Tātad mums ir prasmju koks. Tiem, kas nezina: “Komandiera prasmes ļauj uzlabot pašreizējos kuģa parametrus un izmantot jaunas iespējas. Resurss jaunu prasmju aktivizēšanai ir komandiera gūtā pieredze uz konkrēta kuģa.

    Sasniedzot noteiktu līmeni komandiera attīstībā, viņam tiek piešķirti punkti, ar kuriem var apgūt pieejamās prasmes. Piebildīšu arī to, ka kopā maksimāli var izpumpēt 19 punktus. Šobrīd rādu preses kontu, kurā visi pieredzes punkti jau ir nopelnīti un ir pie maksimālās summas. Ar šādu izdomātu virzību tālāk.

    Es jūs uzreiz brīdināšu, ka tā ir tikai mana izvēle un, ja vēlaties apgūt citas vai citas prasmes, tās ir jūsu tiesības. Sāksim ar japāņu un amerikāņu kaujas kuģu komandieriem. Šie ieteikumi attiecas arī uz britu premium līnijkuģa Warspite komandieri. Visiem kaujas kuģu komandieriem es apguvu vienādu prasmju kopumu.

    Sāksim ar pirmo līmeni. Šeit es izvēlējos uzreiz divas prasmes: pirmā ir “Pamata ugunsdzēsības apmācība”, kas palielina maza kalibra efektivitāti. Kaujas kuģu gadījumā tie ir ieroči pretgaisa aizsardzība un pretmīnu kalibrs. Otrā prasme "Bojājumu kontroles pamati" samazina traucējummeklēšanas, ugunsgrēku un plūdu laiku par 15%.

    Otrajā līmenī atveram “Ugunsdzēsības apmācību”, tas ir mīnus 7% pret ugunsgrēka iespējamību. Ceru, ka šeit nevienam nav jautājumu. Trešajā līmenī mēs izvēlamies divas prasmes: šī ir “Augsta gatavība” un tādējādi samazina “Ārkārtas palīdzības komandas” izejmateriāla pārlādēšanas laiku, bet otrā prasme ir “Superintendents”, kas, atverot, visiem pievieno papildu maksu. uz kuģa uzstādītās iekārtas. Kaujas kuģa gadījumā tie ir "Repair Party" un "Fire Spotter" vai augstākos līmeņos "Catapult Fighter".

    Ceturtajā mēs atveram prasmi “Uzlabotā uguns apmācība”, kas palielina pretgaisa aizsardzības ieroču un pretmīnu kalibru par 20%. Pēdējā līmenī mēs studējam "Visu amatu džeku". Tas samazina aprīkoto palīgmateriālu pārlādēšanas laiku par 10%. Kā alternatīvu jūs varat izvēlēties "Novēršana", kas samazina dažādu moduļu atteices iespējamību par 34%.

    Tagad apsveriet Japānas un Amerikas kreiseru komandieru prasmes. Pirmajā līmenī šo tautu kreiseriem viss ir vienāds: tā ir “Basic fire training” prasme, kas papildina pretgaisa aizsardzības un pretmīnu kalibra efektivitāti un ietekmē arī galvenā kalibra lielgabalu šaušanas ātrumu. līdz 155 mm, un tas ir, piemēram, Klīvlenda vai Mogami ar akciju torņiem. Tālāk mēs pētām "Bojājumu kontroles pamatus", kas samazina problēmu novēršanas, ugunsgrēku un plūdu laiku. Un trešā prasme ir “Radio pārtveršana” jeb, pēc tautas, “spuldzīte”, kas parāda, vai tavs kuģis ir gaismā.

    Ļoti svarīga priekšrocība, cīnoties ar iznīcinātājiem un artilērijas dueļiem lielos attālumos. Otrajā līmenī parādās vienīgā atšķirība starp japāņu un amerikāņu kreiseriem. Japāņiem mēs atveram Master Gunner prasmi, kas palielina galveno bateriju torņu griešanās ātrumu. Tiem, kas spēlē uz japāņu kreiseriem, viņi zina, ka viņiem ir reālas problēmas ar pagriešanos.

    Izmantojot šo Commander privilēģiju, spēlējamība ir ievērojami uzlabota. Pēc tam atveriet vispārējo prasmi “Ugunsdzēsības apmācība”, tas ir mīnus 7% no ugunsgrēka iespējamības. Jā, un kreiseri arī daudz šauj ar mīnām, īpaši iznīcinātāji un citi kreiseri. Tālāk amerikāņu kreiseriem atveram Artilērijas trauksmes prasmi, kas parāda brīdinājumu par briesmām tikt trāpītam artilērijas ugunī no liela attāluma.

    Mēģināšu paskaidrot, kāpēc izvēlējos šo prasmi. Kopš Amerikāņu kreiseri laba pretgaisa aizsardzība, tie bieži izmanto kaujas kuģus, lai tos aizsargātu no ienaidnieka lidmašīnām vai iznīcinātājiem. Šādos brīžos ir ļoti svarīgi zināt, ka tavā virzienā šauj ienaidnieka līnijkuģis vai ienaidnieka kreiseris, lai veiktu manevrus, lai izvairītos no salva. Trešais līmenis ir "Superintendents", kuru izpētot, visam kuģī uzstādītajam aprīkojumam tiek pievienota papildu maksa.

    Kreiseriem tie ir "Remonta komanda" no 9. līmeņa, "Barrage" vai "Hydroacoustic Search" un "Fire Spotter" vai "Catapult Fighter" atkarībā no tā, ko esat izvēlējies sava kuģa izejmateriālu iestatījumos. Ceturtajā līmenī atveram "Enhanced Fire Training", kas palielina pretgaisa aizsardzības un mīnu kalibra ieroču darbības rādiusu par 20%. Arī kreiseriem ar galvenajiem akumulatora pistolēm līdz 155 mm tas ir ievērojams šaušanas diapazona pieaugums. "Klīvlenda" un "Mogami" saka "liels paldies" šai prasmei.

    Tagad iedomājieties, ko, piemēram, "Fēnikss" darīs ar šādu komandieri savā ceturtajā līmenī? Šī prasme kreiseriem ar ieročiem līdz 155 mm noteikti ir krāpšanās, un tā ir jānosaka kā obligāta. Tālāk pēdējā līmenī mēs apgūstam prasmi “Prevencija”, kas samazina dažādu moduļu atteices iespējamību par 34%. Tā kā mēs spēlējam uz kreiseriem, mums ir svarīgi aizsargāt moduļus uz mūsu kuģa, un šī komandiera priekšrocība paveic lielisku darbu. Es arī piebildīšu, ka mēs lejupielādējam padomju “Murmanskas” komandieri pēc amerikāņu shēmas, jo šis kreiseris ir bijušais amerikāņu kuģis Omaha tips.

    Šis video par kaujas kuģu un kreiseru komandieru prasmēm ir beidzies. Nākamreiz paskatīsimies, kādas prasmes uzlabot iznīcinātāju un aviācijas bāzes komandierus. Ja vēlies rakstīt video autoram, droši raksti arī komentāros. Paldies, ka skatījāties, Patīk šim video un, ja neesi abonējis, tad noteikti abonē manu kanālu, nospiežot sarkano pogu YouTube lapā.

    Tas ir viss. Līdz nākamajai tikšanās reizei - un sAyo-nAra. .

Starp visām spēlē pārstāvētajām valstīm vispopulārākā, iespējams, ir Japāna. Viņu kuģi ir spēcīgi, manevrējami, daudzpusīgi un vismazāk atkarīgi no prasmēm. Un tas attiecas uz kreiseriem pat vairāk nekā uz visām citām japāņu atzarām: starp visām piecām kreiseru atzariem japāņi izskatās visizdevīgākie. Padomju vara un briti, kuriem vajadzētu parādīties pavisam tuvā nākotnē, ir visprasīgākie pret savām rokām un viņu šaurā uzdevumu saraksta asināti. Amerikāņi vispār nemitīgi tiek norakstīti lūžņos un neiet pie visiem. Savukārt vācieši izrādījās kaut kas pa vidu un, iespējams, bija vistuvāk japāņiem, taču tomēr ne tik viegli apgūstami kā uzlecošās saules kreiseri.

Viss japāņu kreiseru atzars izrādījās diezgan viendabīgs (atšķirībā no tiem pašiem galiem, kur ducis asi izceļas no vairākiem lieliem, bet viegliem kreiseriem ar mazu kalibru un īsām torpēdām): jau no pirmajiem līmeņiem jūs varat jau saprot savas stiprās puses un vājās puses un sākot no tā, iegādājieties uzlabojumus un attīstiet komandieri. Šajā ziņā Zao, šķiet, ir īsts zara vainags: tas absorbēja visas iepriekšējo kuģu priekšrocības un vēl vairāk tos nostiprināja. Viņš arī mantoja tos pašus trūkumus, lai gan tie viņam vairs nav tik uzkrītoši. Tātad, kas tas ir, šis skaistais kreiseris, kuru tik ļoti mīl tik daudzi virtuālie kapteiņi?
Zao ir īsts daudzpusējs. Artilērija ar izcilu ballistiku un jaudīgām sauszemes mīnām, jaudīgām torpēdām, izcilu maskēšanos, labu manevrēšanas spēju. Šis kreiseris lieliski jūtas jebkurā kaujas distancē un spēj cīnīties ar vienādiem nosacījumiem pat ar pārāku ienaidnieku. Tomēr viņam ir vairākas būtiskas nepilnības, kas nereti liedz pilnībā realizēt savu potenciālu. Pirmkārt, tas ir šaušanas diapazons, kas ir 16,2 km. bez modernizācijas. Sliktāks ir tikai amerikānis, bet tikai ar savu ballistiku garš diapazonsšaušana nespēlē īpašu lomu, bet japāņi būtu noderīgāki. Otrkārt, tie, atklāti sakot, ir šausmīgi torpēdu palaišanas leņķi - lai tos atbrīvotu, ir pilnībā jāizvieto dēlis, kas ir nepieejama greznība tuvcīņā, kur ir svarīgas sekundes un katrs veselības punkts. Treškārt, veiklība. Viņa ir gan kuģa pluss, gan mīnuss. No vienas puses, mūsu kuģis ir ļoti mazs, kas nozīmē, ka to ir grūtāk trāpīt un vieglāk izvietot - mūsu pārsēšanās laiks ir mazākais starp visiem kreiseriem 10. No otras puses, šī kuģa apgrozības rādiuss ir salīdzināms ar līnijkuģis - pat milzīgajai Maskavai un Hindenburgai' bet tas ir ievērojami mazāks. Ceturtkārt, tā ir vāja citadele, kas ir visu japāņu kreiseru bēda, un neliela drošības rezerve - 40800, zemākais rādītājs līmenī. Tādējādi, izpētot šī kreisera plusus un mīnusus, varam secināt arī optimālo taktiku: izvairīties no tiešas sadursmes ar japāņu kolēģiem, kuri var viegli uzspridzināt un izsist stūres, kas, starp citu, arī ir vājais punkts japāņiem, spēlēt no kamuflāžas vidējās distancēs, sadedzināt visus ienaidnieka kuģus apšaudes zonā.

Klasiska cīņa japāņu valodā: daudz sprādzienbīstamu lietus, torpēdu surogātpasts un mežonīga jautrība.

Jebkurš kuģis ir pienācīgi jāsagatavo, un Zao, ņemot vērā tā īpašības, vēl jo vairāk. Runājot par priekšrocībām, viss ir pavisam vienkārši: uzsvars tiek likts uz neredzamību un galveno kalibru. Es izmantoju šādu komplektu: BOP, pamata izdzīvošana pirmajā līmenī, signalizācija un šāvējs otrajā, ceturtdaļmeistars trešajā, sprāgstvielas ceturtajā un maskēšanās piektajā līmenī. Protams, var iet citu ceļu un koncentrēties uz izdzīvošanu vai pretgaisa aizsardzību, bet tomēr, manuprāt, labāk ir ņemt līdz galam stiprās puses kuģis, nekā mēģināt izvilkt vājos. Pretgaisa aizsardzība joprojām nedos rezultātus, kādus var iegūt ar amerikāni vai vācieti, un tā joprojām būs zemāka par citiem kreiseriem izdzīvošanas ziņā.

Un šeit ir kapteinis. Viņš, starp citu, ir izcils.Atagoder. Jā, un jebkuram japāņu kreiseris der.

Jauninājumiem Zao ir laba mainība, un to var uzasināt dažādi stili cīnīties. Ja virzāmies GK un Invis virzienā, kas viņam ir standarts, tad vajag nākamo setu. Pirmais slots bez alternatīvas ir galvenais ierocis. Man AA 2 ir iestrēdzis otrajā slotā, jo uzskatu, ka tā precizitāte ir pieņemama, bet AA ir kaut kā jāpastiprina. Trešais slots, arī bez alternatīvas, ir diapazons, SLA 2. Kā jau teicu, šaušanas attālums krājumā ir atklāti sakot mazs un tas ir jāpastiprina. Ceturtkārt, no kuriem izvēlēties, bojājumu kontroles sistēma vai stūres. Es devu priekšroku pirmajam variantam, jo ​​tas joprojām ir daudzpusīgāks un palīdz kaut kā palielināt mūsu izdzīvošanu. Piektā un sestā slots ir stūres un kamuflāža. Ja jūs gatavojaties spēlēt šo taktiku, jums nav iespēju. Stūres ir obligātas visiem kuģiem, savukārt maskēšanās ir obligāta Zao. Protams, sestajā spraugā var ievietot vēl vienu stūri, bet tomēr vājā puse tie nav šis kuģis, un pašreizējā manevrēšanas spēja ir pietiekama, lai tiktu prom no ienaidnieka kuģiem.

Un gaisa kuģu pārvadātājiem. Izbaudi!

Galvenā informācija

Katru reizi, kad viņš paaugstina savu līmeni, komandierim tiek piešķirts prasmes punkts. Maksimālais komandiera līmenis World of Warships ir 20, t.i. Pilnībā izsūknējot komandieri, jūs varēsit sadalīt 19 prasmju punktus.

Komandiera līmenis Prasmju punkti šajā līmenī Pieredze uz nākamo līmeni Kopējā pieredze, kas nepieciešama, lai iegūtu šo līmeni
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Prasmju izmaksas mainās atkarībā no prasmju līmeņa. Tātad, lai izvēlētos 1. līmeņa prasmi, jums ir nepieciešams 1 prasmes punkts, bet, lai izvēlētos 4. līmeņa prasmi, 4 prasmju punkti. Izvēloties prasmi iepriekšējā līmenī, tiek atvērta iespēja izvēlēties prasmi nākamajā līmenī. Tie. Ja jums ir 2 prasmju punkti, jūs nevarat izvēlēties 2. līmeņa prasmi, neizvēloties vienu WoWS 1. līmeņa prasmi.

Kad komandieris ir sasniedzis līmeni līdz 20. līmenim (saņēmis pēdējo 19. prasmju punktu), komandierim sāk uzkrāties Elites pieredze (tā tiek parādīta ekrāna "Kuģa komandieris" apakšējā kreisajā stūrī). Elites pieredzi var izmantot:

  • sūknēšanas komandieri, kuri nav sasnieguši 20. līmeni;
  • komandieru pārkvalifikācijas paātrināšana uz citiem kuģiem;
  • bezmaksas prasmju punktu pārdale.

Komandieru jaunināšanas stratēģija lielākajai daļai kuģu ir šāda: secīgi atlasiet prasmes no 1. līdz 4. līmenim (šim nolūkam jums ir jāuzkrāj 10 prasmju punkti), pēc kura mēs iegūstam trūkstošās prasmes.

Tagad, izmantojot šo minimālo informāciju, aplūkosim prasmes atsevišķi.

Pārskats par komandiera prasmēm karakuģu pasaulē

Neliels skaidrojums

Tekstā parādās šādi termini:

  • Primārā prasme ir prasme, kas ir pirmajā vietā.
  • Sekundārā prasme- šī ir prasme, kas tiek apgūta kaut kad vēlāk. Noteikti noderīgs un svarīgs, taču tas netiek ņemts pirmajā vietā, un tam nevajadzētu novērst uzmanību, kamēr kuģa komandieris nav apguvis 4. līmeņa prasmi.
  • Bezjēdzīga prasme- Šī prasme noteikti ir noderīga, bet punktus labāk tērēt kādai citai, vēl noderīgākai prasmei.

1. līmeņa prasmes

Priority Target prasme ir galvenā prasme gandrīz visu kuģu komandieriem, proti, visiem kaujas kuģiem, kreiseriem un lielākajai daļai iznīcinātāju, izņemot torpēdu iznīcinātājus ar izcilu maskēšanos, kuriem Priority Target patiešām ir nederīgs. Zinot, cik pretiniekiem jūsu kuģis ir "pie ieroča", pat ar minimālu pieredzi spēlējot World of Warships, jūs varēsiet precīzi izvēlēties uzvedības līniju kaujā.

Prevencijas prasme dod 30% iespēju "izvairīties" no moduļa trāpījuma brīdī. Tas ir, tas dod iespēju nesaņemt bojājumus modulim, kad tas atsitās pret moduli (izturības punkti, atsitoties pret kuģi, jebkurā gadījumā tiks norakstīti). Ņemot vērā, ka iznīcinātāju moduļi ir pilnībā "kristāla" un ir kritiski jau no pirmā sitiena, šī 1. līmeņa moduļa vērtību iznīcinātājiem vienkārši nevar pārvērtēt. Bet artilērijas iznīcinātājiem joprojām ir lietderīgāk izvēlēties prioritāro mērķi.

Galvenā iekrāvēja prasme ļauj ātri pārlādēt pistoles, lai tās paņemtu labākais veids lādiņš uzbrukumam. Izmanto, kad ienaidnieka kreiseris uzsāk manevru, lai būtu laiks uzlādēties bruņu caurduršanas čaumalas un pieteikties maksimālais bojājums uz citadeli.

Nav jēgas uzņemt kuģus ar sliktu ballistiku, ļoti ātru un ļoti lēnu pārkraušanu, tas ir, iznīcinātājus, vieglos kreiserus ar 6 collu lielgabaliem (piemēram, padomju 152 mm) un visus kaujas kuģus, iespējams, izņemot Scharnhorst ar saviem 283 mm ātra uguns. Pilnīgi bezjēdzīgi uz kuģiem ar viena veida šāviņiem (piem., Tier 1 kuģiem un britu viegliem kreiseriem).

Aptuveni runājot, Master Loader prasmi ir jēga uzņemt uz kuģiem, kuru pārkraušanas laiks ir ilgāks par 11 sekundēm un mazāks par 18 sekundēm.

Pirmslidojuma tehniskās apkopes meistara prasmi var uzskatīt par vienu no galvenajām prasmēm gaisa kuģu pārvadātāja komandieriem 1. līmenī. Citu klašu kuģu komandieri no tā nekādus labumus nesaņems.

Ņemot vērā noderīgo prasmju pārpilnību World of Warships, Ejection Aircraft Guidance Point prasme ir praktiski bezjēdzīga. Katapultu iznīcinātāji joprojām neprot notriekt ienaidnieka lidmašīnas, un papildu novērošanas lidmašīna tikai palielina novērotāja izdzīvošanu gaisa uzlidojumu laikā.

Artilērijas brīdinājuma prasmi var uzskatīt par sekundāru prasmi V un augstāka līmeņa kaujas kuģiem un kreiseriem, kuri spēlē no attāluma. Ļauj spēlētājam uzsākt izvairīšanās manevru, kad indikators iedegas, saglabājot trāpījuma punktus. Nav ieteicams uzņemt uz kuģiem, kas tiek spēlēti no tuva attāluma, piemēram, zema līmeņa un britu kreiseriem.

2. līmeņa prasmes

Parasti ložmetēju meistaru parasti ņem uz kaujas kuģiem, smagajiem kreiseriem un daudziem padomju iznīcinātājiem, kuru torņi nespēj sekot līdzi kuģa apgrozījumam. Meistara ložmetēja prasme ļauj nedaudz palielināt šo kuģu spēlēšanas komfortu.

Torpēdas paātrināšanas prasme ļauj palielināt torpēdu ātrumu, samazinot darbības rādiusu. Tas ir bezjēdzīgs uz vairuma kuģu World of Warships, tomēr teorētiski to var uzņemt kuģu komandieri, kuru torpēdu darbības rādiuss ievērojami pārsniedz kuģa gaismas diapazonu. Piemēram, daži japāņu iznīcinātāji.

Smoke Screen Master prasme ļauj novietot dūmus ar palielinātu rādiusu. Teorētiski tas ir noderīgs britu kreiseriem un premium VIII līmenis Mihails Kutuzovs. Praksē šādu izgarojumu priekšrocības ir mazas. Turklāt vienmēr ir vairāk noderīgu iemaņu.

Izmisuma prasme pieaug ugunsspēks jo jūsu kuģa izturības punkti samazinās (līdz 20%), un tāpēc tā ir viena no visnoderīgākajām prasmēm World of Warships. Ietekmē galvenā akumulatora, sekundārā akumulatora un TA pārlādēšanas ātrumu.

Dažiem, īpaši zema līmeņa kreiseriem, spēlē ir pilnīgi kristāla moduļi. Uz tiem kā galveno prasmi labāk ņemt No pēdējiem spēkiem. Tas tiek pārbaudīts eksperimentāli, ja vairāku kauju laikā uz kuģa netika bloķētas stūres vai dzinējs, jūs varat droši paņemt Desperate.

Ņemot vērā iznīcinātāju moduļu kritiskumu, šīs klases kuģu galvenā prasme ir Last Ending prasme. Un neapšaubāmi noderīgās Prevencijas prasmes parādīšanās 1. līmenī šajā ziņā neko nemainīja.

Dažiem, īpaši zema līmeņa kreiseriem, spēlē ir pilnīgi kristāla moduļi. Uz tiem kā galveno prasmi labāk ņemt No pēdējiem spēkiem. Tas tiek pārbaudīts eksperimentāli, ja vairāku kauju laikā jūsu stūres vai dzinējs vairākas reizes tika kritizētas, labāk ir ņemt Last Strength prasmi uz šī kuģa.

3. līmeņa prasmes

Damage Control Basics prasme ļauj mazāk sadedzināt, mazāk nogrimt un ātrāk novērst problēmas. Teorētiski tas viss ir lieliski, taču spēlē ir prasmes, kas ļauj sadedzināt un nogrimt vēl mazāk. Piemēram, samazinot ugunsgrēka iespējamību un aizdegšanās avotu skaitu, kā arī paātrinot iekārtu pārkraušanu. Faktiski Damage Control Basics ir patiešām lieliska prasme, taču neliela.

Damage Control Master prasme ir absolūti nepieciešama iznīcinātāju komandieriem, kas piedalās rangu kaujās (RB) un vēlas spēlēt pretiznīcinātāja lomu. Tas būs noderīgi arī visu augsta līmeņa iznīcinātāju komandieriem izlases cīņās. Nesniedz nekādas manāmas priekšrocības citu klašu kuģiem un zema līmeņa iznīcinātājiem.

Iznīcinātāju komandieri, kuri izmanto torpēdas kā galveno ieroci (japāņu iznīcinātāji un citu valstu individuālie iznīcinātāji), Torpēdu ieroču eksperta prasmi bieži uzskata par 3. līmeņa galveno prasmi. Labi savienojas ar Desperate prasmi, kas ļauj vēl vairāk samazināt TA atdzišanu.

Pamatprasmes gaisa kuģu bāzes komandieriem. Citu klašu kuģu komandieri no tā nekādus labumus nesaņems.

Ugunsdrošības apmācības pamatprasme ir jāapgūst, uzlabojot kuģi sekundārajā vai pretgaisa aizsardzībā. Ņemot vērā to, ka mums spēlē burtiski daži kuģi, ir jēga pastiprināt sekundāro bruņojumu un ka ne katrā kaujā augstu līmeni ir gaisa kuģu pārvadātāji (šīs rokasgrāmatas rakstīšanas laikā), ugunsdzēsības pamatapmācība nav visnoderīgākā prasme spēlē, un tāpēc tā pieder pie sekundāro.

Ir jēga ņemt Superintendenta prasmes uz kuģiem ar liels daudzums(vairāk nekā 2 gab.) noderīgs (!) patērējams (!) aprīkojums. Tāpēc vest Superintendentu uz visiem bez izņēmuma kaujas kuģiem tikai papildu remonta komandas dēļ ir vismaz smieklīgi. Kaut vai tāpēc, ka jums joprojām ir jādzīvo, un šim nolūkam būtu jauki apgūt citas, noderīgākas prasmes.

Ir jēga izmantot Explosive Technician prasmi uz kuģiem, kas spēlē galvenokārt sprādzienbīstami šāviņi, bet ar zemu varbūtību aizdedzināt ienaidnieku. Piemēram, uz padomju vieglajiem kreiseriem (ar 152 mm lielgabaliem), kā arī uz padomju un amerikāņu iznīcinātājiem.

Vigilance prasme ir viena no visnoderīgākajām prasmēm. Ir jēga to ņemt uz visiem kuģiem, izņemot, iespējams, tikai gaisa kuģu pārvadātājus. Pateicoties realizācijas īpatnībām, tas palielina torpēdu fiksācijas attālumu, kad tiek aktivizēta hidroakustiskā meklēšana, tāpēc noderēs pat kuģu komandieriem ar HAP.

4. līmeņa prasmes

Ņemot vērā, ka patiešām labs sekundārais bruņojums ir tikai vācu VIII-X kaujas kuģiem un tikai pāris citiem kuģiem, sekundārā bruņojuma manuālā ugunsvadības prasme ir bezjēdzīga lielākās daļas World of Warships kuģu komandieriem. Ļoti apšaubāma ir arī vācu kaujas kuģu komandieru iesūknēšanas lietderība PMK.

Tāpat jāatceras, ka, lai aktivizētu sekundāro bruņojumu pēc iemaņas Manual sekundārās uguns vadīšanas apguves, ir nepieciešams manuāli izvēlēties ienaidnieka kuģi. Kamēr kuģis nav izvēlēts, sekundārais tiek uzskatīts par invalīdu un nedarbojas vispār!

Ugunsdzēsības apmācības prasmes ir lietderīgi apgūt visos kaujas kuģos, turklāt pirmajā. Samazinot iespējamo ugunsgrēku skaitu kuģa centrālajā daļā (kur atrodas visas virsbūves) no 2 uz 1, Fire Training ievērojami samazina ugunsgrēku radītos bojājumus. Samazināts ugunsgrēka risks ir arī patīkams bonuss.

Prasme Inerciālais drošinātājs HE čaumalas ir viena no galvenajām prasmēm kreiseriem ar 6 collu lielgabaliem (piemēram, padomju VI – VIII līmeņa kreiseri ar 152 mm lielgabaliem). Ļauj nodarīt bojājumus kaujas kuģu ekstremitātēm un caurdurt dažu LK un KR sānu malas. Labi sader ar Explosive Engineer. Inerciālais HE drošinātājs ir ļoti noderīgs arī japāņu iznīcinātājam Akizuki ar 100 mm lielgabaliem un vācu iznīcinātājam Ernst Gaede ar 150 mm lielgabaliem. Tas ir praktiski bezjēdzīgi uz kuģiem ar lielgabaliem, kuru kalibrs pārsniedz 180 mm.

Video ceļvedis prasmēm Inerciālais HE drošinātājs

Pamatprasmes gaisa kuģu bāzes komandieriem. Citu klašu kuģu komandieri no tā nekādus labumus nesaņems.

Uzlabotās uguns apmācības prasme ir galvenā prasme kuģiem ar galvenajiem lielgabaliem līdz 139 mm un labu ballistiku, tas ir, padomju iznīcinātājiem ar 130 mm lielgabaliem. Tā ir arī viena no galvenajām prasmēm, asinot kuģus pretgaisa aizsardzībā.

Manuālā AA uguns vadības prasme ir piemērota visu kuģu komandieriem ar laba pretgaisa aizsardzība, ļauj reizēm palielināt notriekto lidmašīnu skaitu. Bet tikai tad, ja kuģim ir daudz lielkalibra (kalibrs virs 85 mm) pretgaisa aizsardzības lielgabalu.

Šeit arī jāatceras, ka ne visiem pretgaisa aizsardzības ieročiem ir vienāda izturība. Parasti, jo lielāks ir pretgaisa ieroču kalibrs, jo izturīgāki tie ir. Lemjot, vai izmantot manuālās pretgaisa aizsardzības prasmes vai nē, atcerieties, ka kaujas beigās jums var būt tikai liela kalibra pretgaisa ieroči un tieši šī prasme dos maksimālu priekšrocību.

Radio virziena atrašanas prasme norāda aptuveno virzienu uz tuvāko ienaidnieka kuģi. Noderīgs torpēdu iznīcinātājiem, kuri nevar cīnīties ar ienaidnieka iznīcinātājiem artilērijas duelī. Šajā sakarā īpaši noderīgi ir japāņu iznīcinātājiem ar palīgmateriāliem, kas paātrina torpēdu pārkraušanu (paņem dūmu vietā), jo šajā gadījumā kuģis nevar pat noslēpties dūmos. Noderīgi artilērijas iznīcinātājiem rangu kaujās, lai medītu torpēdu iznīcinātājus. Maz noder visiem citiem kuģiem un visās citās situācijās.

Maskēšanās meistara prasme ir galvenā prasme torpēdu (japāņu, vācu) un slepenās artilērijas (amerikāņu) iznīcinātāju komandieriem. Padomju iznīcinātājiem nav īpaši noderīgi. Vidēji noder kreiseriem (ļauj pietuvoties ienaidnieka kuģiem atklātā ūdenī bez gaismas, nelielos attālumos pazust no gaismas). Noderīgi pat kaujas kuģiem, taču bieži tie var apgūt noderīgākas prasmes.

Komandieru izlīdzināšana uz dažādu klašu kuģiem WoWS

Šeit ir daži vispārīgi padomi, kā uzlabot pasaules karakuģu komandierus visām kuģu klasēm:

  • Neaizraujieties ar 4. līmeņa prasmēm. Jo vairāk 4. līmeņa prasmju apgūsit, jo mazāk prasmju kopumā varat apgūt. Vai jums tiešām ir nepieciešama otrā un vēl jo vairāk trešā 4. līmeņa prasme?
  • Pirms prasmju piešķiršanas novērtējiet tās prasmju kalkulatorā.

Kaujas kuģa komandiera prasmes

Pirmie 10 prasmju punkti tiek sadalīti elementāri. Trešajā līmenī jūs varat uzņemties Superintendentu Vigilance vietā.

  1. Uz LC, kas tiek iesūknēts uz izdzīvošanas iespējām, ir lietderīgi izmantot 3 (3), Paaugstināta gatavība 2, 2 un 2.
  2. Rakstot šo rokasgrāmatu par komandiera prasmēm, es neieteiktu sūknēt LK pretgaisa aizsardzībā. Pārvadātāji var nebūt kaujā vai lidmašīnas var nebūt jūsu flangā. Bet, ja ir vēlme paaugstināt komandieri tieši pretgaisa aizsardzībā, jums būs jāupurē otrā prasme 3. līmenī un otrā prasme jāapgūst 4. līmenī. Izvēlieties starp Uzlabota ugunsdzēsības apmācība 4 un Pretgaisa aizsardzības manuālā uguns vadība 4, vai ņem abus.
  3. Es neieteiktu sūknēt LK PMK, pat Bismarka VIII, Frīdrihs der Große IX un Großer Kurfürst X. Bet, ja ļoti vēlies, ņem 4, tā tu manāmi palielināsi sekundārā bruņojuma precizitāti. Trešajā līmenī ir jēga ņemt 3, nevis Modrība 3, jo šiem līnijkuģiem ir ļoti noderīgs aprīkojums – hidroakustiskā meklēšana (HAP).

Ļoti laba iespēja ir izvēlēties prasmi augsta līmeņa kaujas kuģiem. Tas ļauj iekļūt pozīcijās, nepakļaujoties gaismai (bez ienaidnieka komandas uzmanības kaujas sākumā), un pazust no gaismas jau līnijkuģim vidējā attālumā.

Kreisera komandiera prasmes

Atšķirībā no kaujas kuģiem, ērti universāla tukša Kreiseeru komandieriem nav prasmju, tāpēc apskatīsim prasmes pēc līmeņa un kuģa veida:

  1. 1. līmenī veiciet: prioritārais mērķis kreiseriem līdz 4. līmenim ieskaitot un visiem Lielbritānijas kreiseriem. vai artilērijas trauksme kreiseriem ar galveno akumulatoru no 180 mm. artilērijas trauksme visiem pārējiem kreiseriem.
  2. 2. līmenī paņemiet prasmi, vienīgais jautājums ir, vai vispirms apgūt šo prasmi vai nē. Lai sāktu, vienkārši uzspēlējiet kādu laiku uz kuģa bez 2. līmeņa prasmēm, lai saprastu, cik bieži jums tiek izsisti moduļi (galvenokārt stūres) un vai jums ir vajadzīgas prasmes. Piemēram, franču kreiseriem līdz Alžērija VII (ieskaitot) šī prasme ir ļoti nepieciešama, un to ieteicams apgūt vispirms.
  3. 3. līmenī paņemiet sprādzienbīstamas ātrās šaušanas ierīces (visi Padomju kreiseri līdz VIII līmenim, ieskaitot), visiem pārējiem kreiseriem. Augsta līmeņa kreiseros ar Repair Party palīgmateriālu varat paņemt .
  4. Paņemiet to 4. līmenī Maskēšanās meistari vai AA prasmes, ja jums ir AA barža. Kreiseros ar 6 collu (152 mm) galveno akumulatoru varat droši uzņemt . Starp citu, atsevišķos gadījumos būtu saprātīgs variants komandiera 4. līmeņa prasmes neņemt vispār. Tātad jūs varat iegūt veselu virkni noderīgu prasmju 1-3 līmeņos.

Tagad paskatīsimies, kas mums ir:

  • Kirovs:
  • Budjonijs, Ščors, citi kreiseri ar 152 mm lielgabaliem:
  • Čapajevs un citi kreiseri ar 152 mm lielgabaliem un lielu aprīkojumu:
Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: