Witcher 2 trīs lauka peles. Trešā nodaļa - Zilas svītras

Neprāta skavās

Ja mēģināsiet uzzināt no Sedrika par darbu pie raganas, tad viņš pastāstīs par sen nopostīto muižu, kas jau sen bija viens no garīgi slimo patversmēm. Tas pastāvēja pat kara laikā ar Nilfgardu. Pēc elfa stāstītā, divi pētnieki nesen uz turieni devušies, taču vairs neatgriezušies.

Acīmredzot darbs ir tikai raganim, tāpēc dodamies izmeklēt. Ejot cauri mežam, jūs satiksit vienu no pazudušajiem pētniekiem, vārdā Rūperts. Rūperts lūgs jūs palīdzēt savam draugam, kurš joprojām atrodas vecās muižas drupās. Tiklīdz tu pietuvosies drupām, uzreiz sadzirdēsi skaņas, ko rada naķi. Ir pienācis laiks paņemt savu sudraba zobenu un ātri skriet iekšā īpašumā. Izmantojiet savu medaljonu, lai izvairītos no šeit esošajiem slazdiem. Tiklīdz iekāpsi iekšā un nokāpsi lejā pa kāpnēm uz pagrabu, tu sastapsi kailu, kuru nav pārāk grūti nogalināt.

Tātad, tagad ir pienācis laiks rūpīgi izpētīt pagrabu. Kādā brīdī kļūst skaidrs, ka šī vieta jau sen ir nolādēta. Pēkšņi parādās viena no tā laika Nilfgāda karavīra spoks un viss sāk degt apkārt. Sekojiet šim spokam. Beigās, nedaudz iedziļinoties, tu atrodies vietā, kur negaidīti uzbruks pāris spoku. Ir pienācis laiks iegūt ieroci un dot siltumu šiem spokiem. Tiklīdz jūs uzvarējat ienaidniekus, tad ieskatieties blakus esošajā lādē - tur jūs atradīsit medicīniskās kartes gabalus. Pēc tam mēs sākam meklēt Gridli.

Ieejot blakus istabā, atkal parādās Nilfgarda karavīra spoks. Viņš parādīs, kurp doties, un galu galā atkal ievedīs citā slazdā. Šoreiz jums uzbruks daudz vairāk spoku, tāpēc tagad jums ir nedaudz jāpielāgojas. Tagad Quen un Yrden zīmes jums būs ļoti noderīgas. Tiklīdz jūs izejat cauri dažām istabām, jūs atrodat to, ko pastāvīgi meklējāt. Gridļa būs tik nobijusies, ka īsti tev nav ko stāstīt un arī nevarēs. Lai viņš nomierinātos un pastāstītu visu, ko zina, jāiedod nomierinošs līdzeklis, tāpēc devāmies meklēt zāles. Labajā pusē esošajā istabā var atrast sev nepieciešamo lietu, bet kā parasti vispirms ir jācīnās ar pāris spokiem. Kad esat nogalinājis ienaidniekus un lietojis zāles, varat droši atgriezties pie izbiedētā pētnieka.

Tagad viņš jums pastāstīs par šausmīgu stāstu un briesmīgu lāstu, ko uzlika viens no Nilfgardiešiem. Jūs atradīsiet šo vainīgo blakus istabā kreisajā pusē. Visiem par pārsteigumu viņš nemaz nav agresīvs. Sarunas laikā ar šo spoku jūs uzzināsiet, ka, lai viņu liktu mierā, jums ir jāatved viņu mocītāju acis un sirdis - tas ir, Gridlija un Rūperta. Laiks dabūt Gridliju prom no šejienes un parunāt ar viņu un Rūpertu. Tagad jums ir vairāki veidi, kā atrisināt šo ēku:

    Jūs varat pieņemt Nilfgaardian karavīra spoka piedāvājumu un dot viņam to, ko viņš prasīja no jums vai drīzāk no viņiem.

    Šo spoku ir iespējams piemānīt, vienlaikus visu izstāstot Rūpertam un Gridlam. Tie savukārt piedāvās pārvietot cūku ķermeņa daļas, nevis īstas ķermeņa daļas, jo tās īpaši neatšķirsies no cilvēku atliekām, un vietējais miesnieks tās jums ļoti labprāt pārdos. Ja izvēlēsities šo risinājumu, tad spokam nebūs šaubu un viņš jums ticēs.

    Spokam var ieslidināt arī kaklu acis un sirdis, taču šajā gadījumā spoks uzzinās par maldināšanu un tad uzreiz tev uzbruks. Pēc slaktiņa jums vēl jāizlemj divu biedru - Gridlija un Rūperta liktenis.

Tiklīdz atbrīvosities no lāsta slimnīcā, jums būs jāizlemj tālākais liktenis Gridlijs un Rūperts: jūs varat viņus atlaist vai izlemt viņus vērtēt pēc likuma standartiem.

Slimnīcas drupas (ja neatradāt Sedriku)


Paģiras

Tiklīdz jūs dodaties apciemot Temerijas īpašo izlūkdienestu, jūs redzēsiet, ka viņi plāno brīvdienas. Kad pieņemsiet uzaicinājumu un pievienosities viņu ballītei, kādā brīdī Bjanka izaicinās jūs piedalīties kādā no sacensībām. Viens no tiem ir naža mešana. Taču drīz vien spēli pārtrauc vietējie zemnieki un negaidīti apsūdz Vernona Ročera karavīrus viņu svētās statujas - Veiopathis - apgānīšanā. Šī situācija var beigties ārkārtīgi nepatīkami, piemēram, Ročes un Džeralta cīņa. Kopumā galu galā tas notiek, pēc kā meitene nolemj jums pastāstīt iepriekšējā dzīve Vernons. Kādā brīdī svinēšana atkal tiek pārtraukta, bet jau kāds no karavīriem, aizbildinoties, mēros spēkus. Ja tu uzvarēsi šo karavīru, tad kā atlīdzību saņemsi Kradena zobenu. Kad paiet vēl pāris alus, jūs pilnībā noģībstat. Atjēgsies jau upes krastā, un tad tevi pamodinās kāds nepazīstams zemnieks.

Tātad jūs atrodaties ne tikai neapbruņots, bet arī izģērbies līdz viduklim. Ir pienācis laiks uzzināt, kas notika vakar vakarā ballītē. Ja jūs iebiedējat vai uzpērkat kādu zemnieku, tad zināsiet, ka jums vajadzētu apmeklēt vietējo meiteni bordelī. Jums to nebūs grūti atrast - bordelis atradīsies stāvā virs pašas kroga. Ja tu novelsi zeltu meitenei bordelī (kuru sauc Gārvena), tad viņa tev pateiks, ka tu un tavi draugi uzkāpi uz viņas meitenēm un brauca ar viņām uz ostu. Turklāt viņa iesaka aprunāties ar Bjanku. Bjanku var atrast Blue Stripes nometnē. Meitene pastāstīs, ka jūs kopā ar pārējiem draugiem mēģinājāt pārpeldēt upi ar prostitūtām. Jūs arī uzzināsit, kā ieguvāt īpašo tetovējumu, kas ir katram Vernona Roša komandas karavīram. Un vēl viena laba ziņa - jūsu lietas ir glīti saliktas blakus esošajā lādē.

līgums par nakeriem

Pilsētā uz ziņojumu dēļa var atrast līgumu par plikoņiem (meža briesmoņiem). Sludinājumu dēlis atrodas uzreiz pie ieejas pilsētas tavernā. Bet pirms pāriet uz medībām, vispirms ir jāsavāc viss zināma informācija par šīm radībām. Kā saka, "prakse ir labākais skolotājs". Tāpēc ir pienācis laiks ātri doties nogāzt plikoņus. Tiklīdz jūs nogalināsiet vairāk nekā duci kailu, raganis sapratīs, ka šīs radības izmanto urbumu sistēmas kā pārvietošanās veidu, tāpēc, ja jūs varat atrast un iznīcināt visas ejas uz šiem tuneļiem, tad plikoņi pārtrauks terorizēt Flotsamu. Visas ieejas atradīsies pilsētas tuvumā. Vairākas alas atrodas uzreiz mežā, pie Flotsam, vēl viena ala atrodas aiz ūdenskrituma pie elfu drupām. Labākais, drošākais un uzticamākais veids, kā atbrīvoties no šīm alām, ir izmantot Buckshot! Lai izveidotu šādu bumbu, jums ir jāizmanto tikai divas alķīmiskās sastāvdaļas - aer un rebis. Kad esat aizpildījis visas alas, jums vienkārši jāatrod tirgotājs Ludvigs Moers un jāpaņem no viņa pelnītā atlīdzība!

Naker tuneļu atrašanās vieta



Līgums par Endriagu

Kā iepriekš, jauns līgums Jūs varat atrast uz ziņojumu dēļa, kas atrodas netālu no pilsētas kroga. Kā gaidīts, vispirms ir jāizpēta pretinieks un pēc tam jāaizpilda apmēram ducis radījumu, lai saprastu to būtību un taktiku. Daudzas no šīm radībām atradīsies tajā meža daļā, kas atrodas netālu no Bindjugas. Pašā spēles sākumā būs ārkārtīgi grūti pretoties endriagiem. Cīņā ar viņiem jums jābūt ļoti uzmanīgiem un precīzam, kā arī neaizmirstiet izmantot Yrden zīmi, lai vispirms palēninātu viņu kustību un pēc tam nogalinātu ar sudraba zobenu. Kad esat nogalinājis pietiekami daudz šo radījumu, burvis sapratīs, ka vienīgais veids, kā tās neatgriezeniski iznīcināt, ir iznīcināt to kokonus. Šiem kokoniem būs dzeltenas un caurspīdīgas nokrāsas, no tiem kāps ārā jauni briesmoņi - kopumā uzreiz sapratīsi. Kokoni tiks kārtoti paciņās, vienā šādā pakā būs trīs kokoni. Vajag atvērt kokonu un ar savu zobenu pabeigt to, kas tur būs. Tiklīdz jūs iznīcināsit trīs kokonus, viņu dzemde jūs apmeklēs. Tiklīdz jūs nogalināsiet divas karalienes, jūs varat atgriezties pēc atlīdzības pie jau pazīstamā varoņa - Ludviga Mersa.

Endryag kokonu atrašanās vieta



Pokera spēle - Flotsam

Ir pienācis laiks atcerēties veco spēli – pokeru ar kauliem (minispēli). Šī spēle ir pazīstama ikvienam spēlētājam, kurš jebkad ir spēlējis leģendārās sērijas pirmo daļu. Tajā jūs metat sešus kauliņus, bet vispirms jums ir jāuzliek likme, pēc tam jāapstiprina un beigās jāmet kauliņš. Pārāk daudz kauliņu mest nedrīkst, jo tie var nolidot no tava dēļa un, protams, netiks ņemti vērā. Jūsu pretinieks vienmēr metīs kauliņus otro pēc kārtas. Kad esat metis, jūs varat izvēlēties, kuru kauliņu metīsit nākamo. Jūsu pretinieks dara to pašu. Pēc otrā zvana parasti jau tiek summēts rezultāts, kurš kļuva par uzvarētāju.

Kauliņu augošā secība ir šāda: pokers (ja met piecus kauliņus ar vienādu skaitu); četri vienādi (ja iegūstat četrus tāda paša skaitļa kauliņus); pilna māja (oda kauliņu pārim un trīs tāda paša skaitļa kauliņiem); vecākais taisns (pieci kauli pēc kārtas, sākot no otrā numura un beidzot ar sešiem - tas ir, 2,3,4,5,6); junioru iela(pieci kauli pēc kārtas, sākot no viena līdz pieciem - tas ir, 1,2,3,4,5); trīskāršs, pāris un divi pāri (ja izkrita trīs vienāda skaita kauliņi).

Pirmos spēlētājus varat atrast krodziņā Flotsam: visi spēlējošie varoņi sēdēs pirmajā stāvā. Flotsam vājākie spēlētāji ir Kazimirs un Benedikts, tāpēc vislabāk ir vispirms trenēties uz viņiem. Spēcīgākais šeit ir Zyndraba un, lai iegūtu iespēju spēlēt ar viņu, vispirms ir jāpārspēj vājākie pretinieki. Tiklīdz jūs uzvarēsit Zyndrab kauliņos, viņš jums pastāstīs par spēcīgākiem pretiniekiem, kuri arī spēlē kauliņus. Spēcīgi spēlētāji ir Burnt un Einar Gussel. Nodegušo var atrast Bindjugas apgabalā, bet Einaru – amatnieku apgabalā. Kad uzvarēsit Burnt One, jums būs izvēle: jūs varat paņemt vai nu zeltu, vai troļļa galvu. Pēdējais priekšmets jums būs nepieciešams, ja dodaties palīdzēt trolim, kas dzīvo zem tilta (saskaņā ar uzdevumu "Trolla nepatikšanas").

Roku cīņa - Flotsam

Jauna spēle Witcher sērijā. Ja agrāk bija tikai dūres, tad tagad tās ir pievienotas cīņai uz rokām. Tātad, spēles būtība ir tāda, ka jums ir jāsaglabā aplis ekrāna pārkrāsotajā kvadrātā. Tiklīdz Džeralts nogurst, sektors samazinās.

Vecais Zoltans pastāstīs par armreslingu, turklāt pat kļūs par tavu pirmo pretinieku. Turklāt viņš ar prieku pastāvīgi mēģinās cīnīties ar jums rokās, tāpēc viņš darbojas kā lielisks treneris. Mēs iesakām vispirms to izmēģināt, pēc tam pārejiet pie nopietnākiem konkurentiem.

Tiklīdz jūs uzvarēsit punduri, jums būs jāatrod sev jauns pretinieks. Pirmais īstais sāncensis var būt Janos Zyla, kuru jūs varat atrast pilsētas krodziņā. Viņš būs diezgan vājš pretinieks, tāpēc grūtībām nevajadzētu rasties.

Tiklīdz jūs uzvarēsit Janosu, viņš sūdzēsies spēcīgākam pretiniekam. Tiklīdz tu viņu uzvarēsi, drīz tev pretī iznāks vēl nopietnāks pretinieks - Resnais Miķelis (tāds pats regulārs tavernā). Ienaidnieks ir ļoti spēcīgs un ne sliktāks par Zoltanu. Kad uzvarēsit Mikelu, varēsit izaicināt vietējo čempionu Bartolomeju Barku. To var atrast ciematā (Bindyuga). Tiklīdz jūs viņam piedāvāsit cīņu uz rokām, viņš labprāt piekritīs piedalīties. Tiklīdz Barca tiks sakauta, viņš visu izstāstīs spēcīgākam pretiniekam - Ādamam Pagratam ( vienīgā persona, kurš spēja uzvarēt Barcu). Pēc Ādama Pagrata uzvaras pirmajā nodaļā jūs vairs nesastapsiet jaunus pretiniekus, taču joprojām varat turpināt trenēties uz Zoltana un Janosa.

Viens pret vienu - Flotsam

Fisticuffs ir klasiska Witcher spēle. Šī mini spēle ir balstīta uz QET — tas ir, tūlītēji taustiņsitieni: ekrānā parādīsies dažādas zīmes, kas parādīs, kuras pogas ir jānospiež — A, D, W. Tiklīdz pirmo reizi apmeklēsiet pilsētas krodziņu Flotsam. laikā, jūs redzēsiet cilvēkus, kuri cīnās. Ja jūs nolemjat par to runāt ar viņiem, varat uzzināt par vietējo kauju noteikumiem. Pēc tam uzreiz tiek piedāvāts satikt kādu ringā. Tiklīdz jūs izcīnīsit savu pirmo uzvaru, jums tiks dots spēcīgāks pretinieks. Izcīnot otro uzvaru, tavu kvēlo talantu pamanīs karalis Zigijs – Flotsama slavenākā cīņas personība. Viņš piedāvās jums piedalīties kaujās, kas notiek vietējā komandiera (Loredo) īpašumā. Tas notiks ar uzdevumu "Cīņas klubs". Ja piekrīti Zigija piedāvājumam, tad viņš tevi gaidīs katru dienu 21:00, netālu no ieejas šajā krodziņā. Turklāt, lai kļūtu par vietējo dūru čempionu, jums būs jāuzvar spēcīgākais cīnītājs ar nosaukumu Baby Dodu. Tiklīdz jūs uzvarēsit šajā lielajā konkursā, jūs varēsit izaicināt uz cīņu jebkuru iepriekš uzvarētu pretinieku.

Cīņu klubs

Ja nolemjat piedalīties kādā lielā konkursā, tad ir pienācis laiks vakarā doties uz krogu un tur satikt Zigiju. Jūsu noteiktais "patrons" aizvedīs jūs tieši uz Loredo īpašumu, pa ceļam stāstot par naudu un slavu. Paturiet prātā, ka jums joprojām būs iespēja atteikties no šī riska, ja mainīsit savas domas.

Tūlīt aiz komandanta muižas tevi sagaida četri pretinieki. Pretinieki nebūs tie vājākie, tāpēc ir nedaudz jāpačubina. Bet jo stiprāks pretinieks, jo lielāks ieguvums! Pirms cīņas ar pretinieku vārdā Ždana Loredo dažos vēlēsies ar jums parunāt personīgi klusa vieta. Klusā vietā viņš liek nopludināt šo cīņu. Fakts ir tāds, ka, kā gaidīts, visi liek likmes uz ragana uzvaru, tāpēc, ja Loredo liks uz Ždanu, viņš izsitīs labu džekpotu. Bet tas ir jūsu ziņā, tāpēc varat vai nu piekrist, vai atteikties.

    Ja jūs piekritāt. Šajā gadījumā komandieris dalīsies ar jums labu laimestu.

    Ja jūs nepiekritāt. Šajā gadījumā Loredo apsolīs jums atriebties par šādu iespējamo nodevību.

Izejot no šīs mājas, neaizmirstiet paņemt ieročus. Apsargi atstāja tavu ieroci pie lādes pie vārtiem. Ja tu uzvarēsi cīņā par Loredo ļaunumu, tad kādā brīdī blakus ielā tev virsū uzkrīt divi slepkavas, kurus sūtīja komandante. Lai šos ļaundarus uzveiktu bez lielām grūtībām, vispirms ar Yrden zīmes palīdzību imobilizē kādu no pretiniekiem, pēc tam izvairies no otrā pretinieka uzbrukuma, tad ej aiz muguras un sit. Pēc šī pretuzbrukuma izmantojiet Aard zīmi pirmajam slepkavam, pēc tam, kad viņš nokrīt, jums viņš jāpiebeidz. Tagad, lai izpildītu uzdevumu, jums jādodas uz Buttercup un jāparunā par visu, kas ar viņu noticis.

Problēmas ar trolli

Starp citiem līgumiem uz ziņojumu dēļa ir vēl viens ļoti interesants uzdevums! Katrs burvis zina, kas ir troļļi jūtas būtnes un saskaņā ar raganu kodeksu viņus nevar nogalināt, ja tie nerada draudus cilvēkiem, tāpēc pirms tikšanās ar trolli vispirms par to būs jāparunā ar priekšnieku vārdā Horabs, kurš atrodas Bindjugas apgabals. Viņš lūdz nenogalināt trolli, lai arī kas būtu teikts tavā pavēlē uz ziņojumu dēļa. Nu, lietas kļūst diezgan interesantas. Mēs tagad dodamies uz mežu, kur netālu no nopostītā tilta (kas bija minēts rīkojumā) jūs drīz atradīsit vienu zemnieku. Nogalini pliku, kurš mēģina nogalināt zemnieku un parunā ar viņu par trollis, pēc kā tu uzzināsi, ka viņš ir trollis, ir kļuvis traks. Pirms tam viņš vēroja šo tiltu, un tilts bija vienīgais ceļš, kas veda caur Pontaru. Bet tagad, tilts ir nopostīts, un trollis tagad prasa samaksu, bet ne zeltu, kā parasti prasa kā samaksu, bet šņabi! Ja viņš nesaņems to, ko viņš prasa, viņš nogalinās visus ceļotājus, kas viņam tikai sastopas. Zemnieks stāsta, ka viņiem ir vajadzīgs gan prātīgs trollis, gan darba tilts, tāpēc zemnieks lūdz nenogalināt trolli, bet vēlreiz aprunāties ar priekšnieku. Ja jau esi runājis ar priekšnieku, tad beidzot vari satikt trolli.

Trollis atrodas zem tilta. Kad tu viņu satiksi, viņš lūgs tev atnest šņabi. Ja jums nekā nebija līdzi vai jūs vienkārši nevēlējāties viņam neko dot, viņš jums uzbruks. Pēc nelielas cīņas viņš lūdz viņam žēlastību. Šeit, kā parasti, jums ir jāizdara izvēle.

    Ja tu nogalināsi trolli. Šajā gadījumā jūs saņemsiet ilgi gaidīto atlīdzību no Ludviga Moersa.

    Ja nenogalināsi trolli. Šajā variantā jums ir jāpalīdz šim radījumam un kopumā jāizpilda ciema priekšnieka lūgums. Trollis jums pateiks, ka viņa mīļotā sieva tika nogalināta, tāpēc viņš sāka stipri dzert. Viņš apsolīs jums atjaunot šo tiltu, ja tikai mēs atradīsim viņa sievas slepkavu. Ja izvēlējāties šo opciju, tad jums būs jāpalīdz trollim.

Loģiski padomājot, kam tad vajadzīga troļļa galva? Vai nu alķīmiķis vai burve, vai ne? Mums jārunā ar Šīlu, varbūt viņa kaut ko zina par šo. Kamēr jūs tērzējat ar burvi, jums būs jāsatiekas ar veco Zoltānu. Zoltans jums pateiks, ka tas ir nepieciešams tikai tiem, kas vēlas nokārt galvu kā trofeju. Tāpēc visloģiskāk būtu doties uz Bindjugu. Bez grūtībām varēsi pamanīt, ka Sadegušā māju rotās troļļa galva. Pēc sarunas ar viņu jūs uzzināsit, ka viņš iegādājās šo trofeju no personas vārdā Dimitars. Pie šī cilvēka var nokļūt tikai caur viņa draugiem, kuri vakaros vazājas pa krogu. Turklāt jūs varat iegūt troļļa galvu, uzvarot no Kaulos sadedzinātā, bet viņš ar jums spēlēs tikai tad, ja jūs viņu sasniegsit, pārspējot pārējos spēlētājus uzdevumā "Pokers ar kauliņiem - Flotsam" (aprakstītais uzdevums virs).

Pāriesim pie Dimitara draugiem. Atrast tos vakarā pie kroga nav pārāk grūti. Ja jūs viņus pareizi nobiedēsit, viņi jums pateiks, kur jūs varat atrast Dimitar. Šī vieta ir kapsēta, kas atrodas netālu no Bindjugas. Ja vīrieši neuzķersies uz taviem draudiem, tad nāksies kārtīgi piekaut. Vispār nabaga troļļa sievas slepkavu satiec kapsētā. Pēc īsas sarunas viņš tev uzbrūk. Jums ir jācīnās ar vairākiem ienaidniekiem vienlaikus, tāpēc neaizmirstiet izvairīties no sitieniem un pretuzbrukumiem. turklāt atcerieties par Yrden zīmi. Kā parasti, cilvēki ir lieli monstri nekā tie, kas dzīvo mežā... Kad viss ir beidzies, tad ej atpakaļ pie troļļa un pēc tam jau vari iet pie priekšnieka, kurš tevi adekvāti atalgos.

Vīraka smarža

Klīstot pa pilsētas ostas daļu, kādā brīdī sastapsiet kādu ļoti cēlu cilvēku, kurš piedāvās labu daudzumu zelta, ja izdarīsiet viņam pāris pakalpojumu. Būs ļoti grūti atteikties no viņa piedāvājuma. Kādā brīdī izrādās, ka būs jādabū ļoti reta vīraka recepte, ko Flotsam var iegādāties tikai pie viena tirgotāja. Turklāt kļūst skaidrs, ka šie vīraks ir indīgi. Meklējot tirgotāju, drīz vien pamanāt, kā pie vienas letes, kas atrodas laukumā, stāv milzīgs cilvēku pūlis. Visa šī pūļa priekšgalā būs meitene, viņa runās ar tevi. Kādā brīdī viņa lūgs jums kaut ko darīt ar nejauko nelieti, kurš, pēc viņu domām, viņus maldināja. Tas ir saistīts ar faktu, ka šie "nekaitīgie vīraks" ir vēl sliktāki par labi zināmajiem fisstech, un vīraks rada vēl lielāku atkarību. Protams, pats komersants šo faktu neatzīst. Ja jūs iebiedējat vai pārliecināsit šo tirgotāju, viņš slēgs savu veikalu. Ja jūs to varat izdarīt, tas ne tikai patiks vietējie iedzīvotāji, bet arī jums, jo jūsu makos būs nedaudz vairāk. Turklāt jūs arī saņemsiet īsta receptešie vīraks. Ja jūs tieši pastāstīsit par savu uzdevumu, viņš jums iedos viltotu recepti. Jebkurā gadījumā kopā ar recepti jums būs jādodas uz Wenzel. Turpmākās darbības būs atkarīgas tikai no tā, cik tīra ir jūsu sirdsapziņa.

    Īstā formula. Ja Venzelam iedosiet īsto formulu, kuru viņš tik ilgi gribēja iegūt, viņš nekavējoties sāks pārbaudīt, vai tā ir īsta vai nē. Protams, jūs nevarat riskēt, ja runa ir par šādu naudas summu. Pēc apstiprināšanas, ka formula ir īsta, jums būs jāpaņem formula un jātiekas ar Venzelamu netālu no Flotsam vārtiem. Kad tiksies, kopā dosimies uz viņa laboratoriju. Lai laboratorijas atrašanās vieta būtu noslēpumā, viņš lūgs jums aizsiet jums acis. Pēc noteikta laika jūs atrodaties viņa laboratorijas tuvumā un viņa cilvēki pārbauda iegūto recepti. Ja jūs viņam atnesat īsto formulu, jūs saņemat bagātīgu atlīdzību.

    Viltus formula. Ja jūs pilsētā iedosiet viltojumu Venzelam, jūsu meli kādā brīdī iznāks un jūs atradīsities neapbruņotu starp bruņotiem cilvēkiem. Teorētiski viņus visus sakaut ar dūrēm nav nemaz tik grūti, bet reāli. Bet labākais variants gribas - paņem zobenu, kas atrodas uz plaukta tieši tev priekšā. Kopā ar šo zobenu Yrden zīme jāizmanto pret ienaidniekiem. Jebkurā gadījumā jūsu uzdevums tiks izpildīts.

    Viņi atteicās aizvērt acis. Pēc tikšanās ar Venzelu pie Flotsamas pilsētas vārtiem jūs varat atteikties aizsiet jums acis. Tādā gadījumā uz norādīto vietu būs jānokļūst vienam. Galu galā jūs saņemsiet slepkavas tirgotāja slēptuvi vai atlīdzību, viss ir atkarīgs no pārsūtītās formulas (viltus vai īstu).

    Recepti atstāju sev. Šajā gadījumā Venzels būs ļoti neapmierināts un drīz pametīs pilsētu. Pēc tam kādā brīdī mežā, netālu no keirāna midzes, tirgotāja slepkavas uzbrūk tev, pēc kā tevi apdullina un aizved uz slepenu laboratoriju. Bandīti drīz no tevis paņem pilnīgi visu, arī recepti. Lai jūs varētu aizbēgt no šīs vietas, jums būs jāuzvar visi šeit esošie ienaidnieki. Tā kā jums nebūs ieroču, tad aktīvi izmantojiet Axii un Quen zīmes. Izņemot to, vislabāk ir pasteigties un paķert zobenu, kas atrodas plauktā. Kad jums ir ierocis, jums nebūs grūti uzvarēt visus ienaidniekus.

Malēna

Klīstot pa Bindjugas apgabalu, kādā brīdī jūs satiksit Flotsam aizsargu grupu, kas ieskauj jauno elfu. Ja iejauksies šajā linčošanā, tad uzzināsi, ka šī meitene ir saistīta ar to, ka nesen pazuduši divi apsargi. Apsargi stāsta, ka viņa viņus savaldzinājusi un vedusi taisni uz "vāveres" slazdu. Ja jūs piedāvājat palīdzību šajā izmeklēšanā, jums drīz būs jādodas uz pilsētas alām, kā tas ir pēdējo reizi tur bija redzami apsargi. Nu, iesim uz šo vietu. Iekļūstot alā, jūs redzēsiet, ka tur ir asiņu pēdas – pārvietojieties pa tām. Ieejot mazliet dziļāk, jūs atrodat viena sarga līķi. Taču visdrīzāk viņu nogalināja nevis elfi, bet gan šeit dzīvojošie kailiķi. Ja tu negribi beigties kā šis karavīrs, tad tev ir jānogalina visi šeit. Izmantojot savu sudraba zobenu ātros uzbrukumus, izejiet cauri spārnu bariem. Ieejot nedaudz dziļāk, jūs drīz atrodat vēl divu aizsargu līķus. Bet pirms jūs pārbaudīsiet šos divus līķus, jums vispirms būs jānogalina līķu ēdājs, kas šeit klīst. Cīnoties ar šo briesmoni, izmantojiet blokus un spēcīgi sitieni. Kad briesmonis satver galvu un apsēžas, pēc iespējas ātrāk virzieties prom no tā, jo drīz notiks sprādziens. Pēc šīs sadursmes beidzot var mierīgi apskatīt karavīru līķus. Izpētot šos ķermeņus, jūs redzēsiet, ka viņu ķermeņi ir burtiski caurdurti ar Scoia'tael bultām, tāpēc, visticamāk, elfs joprojām ir iesaistīts šajā lietā un sargiem bija taisnība. Ir pienācis laiks atgriezties pie sargiem un pastāstīt viņiem par to, ko atradāt dziļi alās. Tiklīdz jūs kāpjat ārā no alas, jūs sagaida nervozs sargs, kurš pieprasa ātru problēmas risinājumu. Kā parasti, ir vairākas iespējas notikumu attīstībai pēc jūsu izvēles.

    Ja jūs teicāt apsargiem. Šajā variantā viņi uzzinās, ka viņu draugus patiešām nogalināja "vāveres", bet meitene noliegs visu, ko jūs sakāt. Šeit jums ir vairākas notikumu attīstības iespējas: jūs varat teikt, ka pietiek melot un notiesāt viņu uz nāvi, vai arī varat ticēt viņas vārdiem un lūgt visu izskaidrot. Meitene teiks, ka tev viss jāredz savām acīm un jāiet kopā ar viņu mežā. Kādā brīdī izrādās, ka viņa nolēma arī tevi ievest elfu slazdā. Notiek kauja, tāpēc jums ir jāpaņem zobens un jāsāk izmantot Yrden zīmi. Izmantojiet blokus un dodges, lai glābtu savu dzīvību un sargus. Tiklīdz jūs nogalināsit visus elfus, uzdevums būs beidzies un jūsu atlīdzība būs atkarīga no tā, cik apsargu paliks dzīvs.

    Ja jūs neteicāt apsargiem. Ja nolemsi visus atrastos pierādījumus glabāt dziļā noslēpumā, tad drīz vien meitene piedāvā satikties mežā pie ūdenskrituma. Acīmredzot viņa nolēma pateikties raganai par paveikto darbu. Tā kā Džeralts joprojām ir tik nerātns, jums jāiet līdz ūdenskritumam. Pa ceļam sastapsities ar daudzām briesmām, piemēram, lamatām, kurās noteikti iekritīsiet bez medaljona. Turklāt mežā kopā ar endriagiem ir arī plikoņi. Ja ganāmpulks jums uzbrūk, tas jau ir bīstams, tāpēc esiet īpaši uzmanīgs. Pret monstriem mežā izmantojiet spēka uzbrukumus ar sudraba zobenu un Yrden zīmi. Pārvarot visus šķēršļus un atrodoties ūdenskrituma tuvumā, tad jau tur jūs gaidīs burvīgā Milēna. Taču pēkšņi visu pārtrauc "vāveres" pulks. Ja pirms tam drupās jūs palīdzējāt Iorvetam "Karaļu slepkavu" uzdevumā, tad neviens jūs neaiztiks, un patiešām viņi pieprasīs, lai Milena jums atvainojas. Ja tu nonāci pie šī uzdevuma meitenei un pat tad, ja vispār nostājies Vernona Roša pusē, viņi tev uzbruks. Cīņa nebūs nedaudz grūta. Jums atkal būs jāizmanto Yrden zīme, bloki un tērauda zobens. Turklāt neaizmirstiet aizstāvēt aizmuguri un izvairīties. Ja uzbrūkat tiem no aizmugures, bojājumi palielināsies. Melēna arī nestāvēs tur un izmantos šo iespēju, lai tiktu no šejienes prom, tāpēc mums viņa būs jāatrod.

Tā kā elfi labi zina Flotsamas mežus un meitene labi slēpjas, neviens nevar jums palīdzēt šajā jautājumā. Vislabāk šo uzdevumu turpināt, izpildot uzdevumu "Neprāta nagos", jo elfs to pašu patvērumu garīgi slimajiem izmanto kā patvērumu. Rūpīgi izpētot drupas, jūs to noteikti atradīsit. Jums vienkārši jāizlemj, ko ar to darīt. Jūs varat viņu nogalināt uz vietas, aizvest un linčot Loredo vai vienkārši ļaut viņai iet.

Meliteles sirds

Kad notika La Valette pils aplenkums, jums bija iespēja aprunāties ar kuteriem no Krinfrīda, kuri parādīja ļoti dīvainu amuletu. Ja jums ir šī lieta, jūs varat atklāt visus tās noslēpumus, atrodoties Flotsam.

Netālu no vienas mājas, kas atrodas Bindjugā (pie Flotsamas sienas), raganas amulets pēkšņi sāk vibrēt. Tā ir zīme, ka jūsu tuvumā ir kaut kas maģisks. Drīz vien izrādās, ka visa problēma slēpjas Aneškā (pilsētas ārstniecības augi, kuru joprojām sauc par raganu). Tiklīdz jūs pastāstīsit par Petty amuletu, viņa nekavējoties lūgs jums to pārdot viņai.

    Pārdod. Piekrītot viņas piedāvājumam, jūs nekavējoties pabeidzat savu uzdevumu, tāpēc ar talismanu saistītais piedzīvojums beigsies. Vislabāk to darīt pēc tam, kad jau esat pabeidzis uzdevumu "Trolli nepatikšanas" vai ja nevēlējāties viņu nogalināt.

    Jūs nepārdodat. Ja jūs nevēlējāties viņai pārdot šo sīkumu, varat jautāt, kāpēc viņai tas ir vajadzīgs. Ja neticēsi viņai un uzreiz izmantosi savu skaisto šarmu, tad zināsi, ka šis amulets ir ļoti spēcīgs artefakts, ko sauc par Meliteles sirdi. Pateicoties savām īpašībām, tas aizsargā īpašnieku. Jūs, iespējams, jau esat dzirdējuši par šo stāstu, taču interesantāk kļūst tas, ka viņam tika uzburts, kas lika noderīgo īpašumu apgriezt otrādi - tagad viņš nevis aizsargā, bet nogalina. Meitene lūdz viņai pārdot šo amuletu, jo viņa zina burvestību, kas var atgriezt šīs lietas noderīgo īpašību.

Ja jūs mēģināt uzzināt no raganas par rituālu, tad viņa teiks, ka viņa rituālam jums jāiegūst retas sastāvdaļas: troļļa mēle, endriaga augļi, nāves esence un pat krabju zirnekļa acis. Ja jūs varat iegūt visas šīs sastāvdaļas, tad Aneshka varēs noņemt negatīvo ietekmi, kas tika uzlikta uz seno artefaktu. Endriaga Fruit ir visvieglāk iegūstama lieta, tāpēc nebūs nekādu grūtību. Lai iegūtu nāves būtību, jums būs jānogalina spoks, piemēram, šo priekšmetu būs viegli iegūt no spoka kvestā "Neprāta nagos". Kas attiecas uz krabju zirnekļa acīm, tās var iegūt tikai tad, kad tiekaties ar Iorvetu par karaļu slepkavu uzdevumu. Nu troļļa mēli var dabūt tikai tad, ja nogalina nabaga trolli zem tilta, gar "Troll Trouble" ēku.

Kad esat ieguvis visas četras sastāvdaļas, tad atkal runājiet ar Anešku un dialoga laikā tiek plānota tikšanās pusnaktī pie Veiopāša altāra. Tur sāksies rituāls. Meditāciju iesakām veikt līdz 22:00 un pēc tam doties uz norādīto vietu. Veiopāta statuja atradīsies pašā meža sirdī, tāpēc pa ceļam ne reizi vien sastapsiet nakerus un endriagus. Pret meža briesmoņiem izmantojiet savu sudraba zobenu un Yrden zīmi. Jūs satiksit Anešku pie altāra. Pusnaktī sākas lāsta atcelšanas rituāls. No dieva mutes izplūdīs liesmas, un no maģiskās auras sāks celties dažādi spoki. Ja pienāksiet pietiekami tuvu raganai, rituāls tiks izjaukts un pēc tam viss process tiks iznīcināts, taču arī garus nedrīkst pielaist viņai klāt. Ar sudraba zobena palīdzību mēģiniet atspoguļot visus sitienus. Turklāt Igni un Yrden zīmes jums ļoti palīdzēs cīņā, un, tiklīdz jūs uzvarēsit visus uzradušos spokus, rituāls būs beidzies. Kā cienīgu atlīdzību Aneška jums piešķirs attīrīto Meliteles Sirdi.

Aneškas atrašanās vieta - raganas


mistiskā upe

1. nodaļa

Apskatot kuģi, kas tika avarēts pēc sadursmes ar kairānu, jūs drīz atradīsiet līķi. Uz šī līķa ķermeņa karāsies atslēga. Ar šo atslēgu var atvērt arī blakus esošu lādi. Šīs lādes iekšpusē ir žurnāls un šī kuģa kapteiņa ziņojums ar nosaukumu "Pēteris Zille". Turklāt būs vēl pāris noderīgas lietas. Lai izpildītu šo uzdevumu, jums būs nepieciešamas visas šeit esošās lietas. Un neaizmirstiet rūpīgi izlasīt kuģa kapteiņa ziņojumu un viņa žurnālu. Pamatojoties uz lasīto, kļūst skaidrs, ka ekspedīcija, kas atradās uz kuģa "Peter Zille", savas izpētes laikā Loc Muinne atrada ļoti senu un vērtīgu Vran artefaktu, turklāt šajā ceļojumā piedalījās vēl viens kuģis. Kapteinis nekad nevarēja nosūtīt savu aizpildīto ziņojumu, tāpēc jūs varat to izdarīt viņa vietā. Pilsētā ir vairākas pastkastītes. Jebkurā no šīm pastkastēm varat pievienot kapteiņa ziņojumu. Katru dienu kurjeri pārbauda šīs pastkastītes, tāpēc jebkurā gadījumā atskaiti nosūtīs tur, kur tai jānonāk.

Kā zināms, viss pasts pilsētā iet tieši caur cilvēku vārdā Ludvigs Moers. Jūs varat atrast vienu no pastkastēm, kas guļ uz viņa galda. Ja mēģināsiet tikt iekšā kastē, tad Merce radīs jums nevajadzīgu troksni, tāpēc vienkārši runājiet ar viņu un sarunas laikā izmantojiet zīmi Axii. Ja viņš padosies tavām burvestībām, tad bez problēmām un trokšņiem varēsi paņemt visu kastē. Šajā kastītē jūs atradīsiet Merce ziņojumu ierēdnim Vizimā. Šajā ziņojumā Merce apsūdz pasta priekšnieku, ka viņš nav veicis darbu, kas viņam būtu jādara. Jums būs jāatrod cita kaste, kas jau atrodas komandiera Loredo īpašumā. Bet, lai atslēgtu komandanta pastkastīti, jau būs vajadzīga atslēga, kas ir tikai pie Loredo. Jūs varēsiet apskatīt šo kastīti tikai gandrīz pašās pirmās nodaļas beigās, bet ar nosacījumu, ka nogalināsiet Loredo un paņemsiet atslēgu no viņa ķermeņa. Kastītes iekšpusē atrodat vēstuli galma burvim vārdā Detmolds. Izlasot vēstuli, var saprast, ka karaļa Foltesta nāve Loredo pārāk nesāpēja – viņu daudz vairāk satrauc karaļa Kedvena Henselta labklājība.

Nodaļa - 2

Atrodoties Aedirnā un kuģojot pa Pontaru, jūs varat atrast "Eila Tar" - tas ir vēl viens iznīcināts kuģis, kas ir nedaudz līdzīgs "Petra Zille", kuru jūs kādreiz atradāt Flotsamā. Izmantojiet kapteiņa atslēgu, ko atradāt iepriekš pirmajā nodaļā, un varēsit atvērt jaunu lādi, ko atradīsit uz šī kuģa. Iekšā var paņemt un izlasīt kuģa "Eila Tar" kapteiņa ziņojumu. Papildus būs arī Vran kalēja instrumenti, ar kuriem varēs kalt leģendārās Vran bruņas. Un no šī ziņojuma jūs varat uzzināt, kā kuģi patiesībā tika iznīcināti.

Nodaļa - 3

Dodoties lejup uz cietumu, kas atrodas zem Loc Muinn, tad netālu no ieejas pilsētas laukumā, dodieties pa kreisi un tad pa labi. Tātad jūs nonāksit telpā, kur jūs gaida jauna lāde. Varat arī atvērt šo lādi tikai tad, ja jums ir kapteiņa lāde no pirmās nodaļas. Kopumā lādē var atrast bruņas no Iisgith, jauno Deireath zobenu, Vran bruņu zīmējumu, vienu uguns rūnu un pat priekšmetus, kas nepieciešami kalšanai. Ar visiem šiem priekšmetiem rokās jūs beidzot varat runāt ar kalēju. Dodieties pie vietējā kalēja Loc Muinne vārdā Bras no Ban Ard. To var atrast vietējā krodziņā, kas atrodas pilsētas laukumā. Palūdziet viņam pārkalt jūsu Iisgith bruņas, izmantojot atrastos Vran kalšanas instrumentus, ko atradāt Aedirnā. Rezultātā jūs galu galā iegūsit lieliskas Vran bruņas, un uzdevums ar to būs galā.

Papildu/blakusuzdevumu nodaļa — 2: Iorvetas ceļš

Ar trīcošu sirdi

Kad jūs dodaties uz krogu, kad garām paiet Saskijas sasauktā padome, drīz pie jums pienāk elfs, kurš atrodas Iorvetas pulciņā un lūdz pievērst viņam uzmanību. Viņš iepazīstina jūs ar elfu Eleasu un stāsta, ka nesen Vērgenas pilsētā sāka pamazām izzust jauni iedzīvotāji. Šo nelaimīgo līķi jau atrasti netālu no sen degošā ciemata. Ja jūs tas interesē un jūs sākat viņam uzdot jautājumus, tad viņš jums pateiks, ka šo jauno iedzīvotāju līķi tika apglabāti pilsētas tuvumā. Visticamāk, tas nav elfs vai pat cilvēks, kas nogalina iedzīvotājus, tāpēc lieta, visticamāk, attiecas uz raganu arodu. Turklāt Eleass paziņo par atlīdzību par noslēpumainā slepkavas notveršanu.

Dodoties uz ciematu, jūs neatrodat neko, kas veicinātu noslēpumainās izmeklēšanas gaitu. Drīz vien sēra smaka un asiņu pēdas tikai apstiprina visas elfa aizdomas. Ir pienācis laiks beidzot rūpīgi izpētīt nogalināto jauno iedzīvotāju līķus, varbūt būs vismaz kāds pavediens. Kādā brīdī jūs atradīsit tuneli, kas atrodas pilsētas nomalē. Tunelis jūs ievedīs tieši meža biezoknī. Jānokļūst katakombās, kas atrodas pašā šīs ielejas centrā.

Pazemes telpā var iekļūt, tikai izlaužoties cauri sienai ar Aard zīmes palīdzību. To darot un dodoties tālāk, jūs atradīsiet nogalināto iedzīvotāju līķus, kas jau ir ietīti kaut kādā audumā. Nepaspējot tos aplūkot tuvāk, jums uzbrūk spoki. Līdzīgus ienaidniekus jau varēja sastapt miglā. Turklāt viņi bija arī slimnīca ēkā "In the Claws of Madness". Jūs varat tos uzvarēt, izmantojot veco un pārbaudīto taktiku: Yrden un Aard zīmes, daži metieni + sudraba zobens. Pēc nelielas sadursmes jums būs jāveic autopsija - ne tas patīkamākais. Mums jāatrod svaigi līķi, kas nesen tika atvesti uz šo vietu. Pārvietojoties pa šo kriptu, jūs drīz atrodaties vairāk vai mazāk normāls ķermenis, kas atrodas trešajā istabā (ja skaita no ieejas katakombās). Tātad, pēc auduma atlocīšanas jums rūpīgi jāpārbauda līķis. Ja jums ir līdzi ķirurģiskie instrumenti, tad no nogalinātā varat dabūt nelielu dzelzs gabalu (ja jums nav līdzi ķirurģisko instrumentu, tie būs jāiegādājas no varoņa Felicia Corey - grāmatu un recepšu pārdevēja ). Acīmredzot šis gabals ir zobena fragments. Kad pagriežat ķermeni uz otru pusi, tad zem liemeņa atrodiet albumu, kur viņi pievieno vecās Buttercup dzejoļus. Pēc rūpīgas apskates jāsecina, ka aiz visa stāv sukubuss. Tā kā jūs jau esat nonācis šajās drūmajās katakombās, tad nolaidieties zemākajā līmenī. Tur jūs varat satikt Kaedweni karavīra garu. Viņš sargās Brūna karoga karogu. Priekšmets ir nepieciešams, lai noņemtu spokaino miglu uzdevumā "Mūžīgā kauja". Jebkurā gadījumā jums būs jāatgriežas pilsētā un jāparunā ar Buttercup par viņa dzejoļiem.

Viesnīcā var atrast vecu draugu. Ja jautāsiet par viņa dzejoļiem, viņš jums pateiks, ka kāds tos viņam nesen nozaga. Nu, ir pienācis laiks apvienot spēkus un piesaistīt Buttercup atbalstu: palūdziet viņam izvilināt briesmoni ar saviem dzejoļiem. Beigās jūs piekrītat tikties pusnaktī netālu no nodedzinātā ciemata.

Tātad noteiktajā laikā jūs satiekat Buttercup. Tagad kontrole pāriet Buttercup, un jums ir jāspēlē, lai galu galā pievilinātu dēmonu ar pantiem. Būs jāsacer šāda dziesma: "Ja jaunava gribētu pie manis apgulties; Tad sirds lūgtu baltas plaukstas; Vai tu vari to noturēt; Ja tu man atver lādi?" Buttercup dziesma darbojas un drīz pie jums nāk succubus. Tālāk seko izvēle.

    Jūs gājāt pēc succubus. Šajā gadījumā Pienene seko dēmonam, neskatoties uz to, ka Džeralts stingri aizliedza sekot dēmonam.

    Jūs negājāt pēc succubus. Šajā gadījumā jums pēc iespējas ātrāk jānokļūst Džeraltā. Nākotnē no šīs izvēles būs maz atkarīgs. Jebkurā gadījumā jūs atgriezīsities pie ragana kontroles. Steidzoties pie dēmona, izrādās, ka viņa nesteidzas ar tevi cīnīties un, visticamāk, tu kļūdījies savos pieņēmumos.

Tātad, succubus ziņo, ka viņa patiešām pavedina vīriešus un guļ ar viņiem, bet tikai tāpēc, lai izsūktu viņu enerģiju, kamēr viņa nevienu nenogalina, lai viņi atkal nāktu pie viņas un viņa pastāvīgi ēd. Viņa ziņos, ka viņas nesenais draugs ir ļoti iemīlējies, tāpēc viņš greizsirdības dēļ sāka nogalināt savus konkurentus. Šo mīļāko sauc Eleas. Būs ļoti grūti izlemt, jo visi apgalvojumi izklausās pārliecinoši.

    Ja netici. Šajā gadījumā jūs iesaistāties cīņā ar sukubusu, un jums viņa ir jānogalina. Cīņa ar viņu būs diezgan grūta. Cīņā izmantojiet savu sudraba zobenu, Quen un Yrden zīmes. Pēc šī dēmona nogalināšanas jūs varat atgriezties pie elfa un saņemt pelnītu atlīdzību.

    Ja tu tici. Izmantojot šo opciju, jums būs vēlreiz jārunā ar Eleas, lai noskaidrotu, kas ir nepareizi. Netālu no kroga var atrast elfu. Kad jūs viņam jautāsiet par slepkavībām, viņš sāks visu noliegt, tāpēc ir pienācis laiks doties pie viņa kapteiņa. Ja jums līdzi ir ieroča fragments, ko atradāt līķī, Iorvets jums ticēs, bet, ja jums tā nav, jums būs jāatrod kādi pierādījumi apsūdzībai. Tiklīdz jūs parādīsit Iorvetam pierādījumus, elfs pēkšņi pazudīs. Tādējādi visas aizdomas, ko ierosināja succubus, tikai apstiprinās. Tagad atgriezieties pie dēmona un saņemiet no viņas atlīdzību. Pa ceļam uz sukubusu Eleass tev negaidīti uzbruks. Jūsu ienaidniekam būs divi zobeni, tāpēc vispirms jums ir nepieciešams viņu imobilizēt ar Yrden zīmi un uzbrukt aizmugurē. Uzvarot ienaidnieku, turpiniet doties uz succubus, lai saņemtu atlīdzību.

Murgs Baltimora

Kad meklējat maģisku artefaktu, karjerā ar konteineriem varat redzēt Baltimoras sapni. Ļoti nobijies rūķis no kaut kā bēga. Ejot pa pilsētu, kādā brīdī jūs paklupsiet uz māju, kas bija sapnī. Ieejot iekšā, jūs satiksit varoni vārdā Thorak. Pēc sarunas ar viņu izrādās, ka viņš ir lielā rūnu kalēja skolnieks, kurš jau sen ir pazudis. Savukārt Toraks kā mantojumu paņēma ne tikai māju, bet arī Baltimoras titulu. Pats Toraks atzīst, ka neviens, arī viņš, nevar salīdzināt ar dižā kalēja prasmi.

Drīzumā Toraks ļaus tuvāk ieskatīties noslēpumaini pazudušā kalēja darbnīcā. Tātad, rūpīgi izpētījis kalti, jūs ievērosiet, ka ar Aard zīmes palīdzību jūs varat salauzt vienu no sienām. Šajā slepenajā istabā jūs varat atrast nelielu lādi, un tās iekšpusē ir pašas Baltimoras karte. Bet patiesībā šī nav karte, bet gan sava veida poētisks ceļvedis. Izejot no darbnīcas, Toraks nāks pie jums un ziņos, ka viņu nedaudz satrauc troksnis, kas atskanēja tur lejā. Jums ir izvēle: varat viņam pastāstīt par atradumu vai arī klusēt. Ja jūs viņam to pastāstījāt, viņš lūgs jums atnest visas piezīmes, kuras varat atrast.

Pantiņa pirmā daļa skan šādi: "Sāciet meklēt no akas, kur ir atbalss." Līdzīgu aku var atrast netālu nodegušā ciematā. Sekojot Baltimoras ierakstiem, jūs izbrauksit cauri visam ciematam. Pēc tam jums būs jānogriežas pa kreisi un jādodas uz milzīgajiem vārtiem. Beigās jūs atradīsiet altāri no koka. Pats altāris ir veltīts kādai dievībai. Virzieties tālāk pa vidējo taku un beigās atrodaties karjerā, kurā jau vienreiz esat bijis. Nākamā daļa pastāstīs par harpijas alu, bet tā vietā, lai dotos uz vārtiem, uzkāpiet pa kreiso malu akmeņiem un meklējiet tur lādi, kurā atradīsiet rūnu atslēgu. Mēs turpinām pētīt Baltimoras ierakstus: "Ja izvēlējāties pareizo ceļu, neaizmirstiet satikt jaunavu. Nabaga noslīkušas sievietes ēna pusdienlaikā kļūs par īstu bultu ...". Ir pienācis laiks atgriezties krustcelēs un doties no turienes uz gravām, kur dzīvo troļļi. Mēs runājam par "Nabaga noslīkušo sievieti" - viņa ir kuģis, kas jau sen ir avarējis uz akmeņiem. Drīzumā jūs atradīsiet durvis, kas ir blīvi aizaugušas ar efeju. Šīs durvis var atvērt tikai ar rūnu atslēgu. Lai tiktu tālāk, vispirms ir jāsadedzina visas nezāles, kas šeit ir. Lai to izdarītu, izmantojiet Igni zīmi. Aiz šīm durvīm var atrast vēl vienu lādi, bet ar Baltimoras rūnām. Turklāt šeit varat atrast arī viņa vecās piezīmes. Pirms atvērsiet lādi, Toraks nāks pie jums kopā ar pārējiem studentiem. Izrādās, ka viņi tev ir sekojuši visu šo laiku no paša sākuma, tiklīdz tu viņam pieminēji Baltimoru.

    Ja pastāstītu par atradumiem. Ja iepriekš esat piekritis atdot piezīmes Torakam, viņš lūgs jūs pirmajam atslēgt Baltimoras lādi. Pretī viņš dos jums ne tikai naudu, bet arī ļaus jums paņemt visu saturu, kas atrodas lādē. Ja piekritīsi, tad uzdevums tiks izpildīts – ja pamanīsi, ka rūķis uzvedas ne kā gaidīts, tad viņš tev uzbruks.

    Ja nestāstījāt par atradumiem. Šajā gadījumā pirmajā tikšanās reizē rūķis kopā ar pārējiem skolēniem uzbruks jums.

Izmantojiet Aard zīmi pret šiem ienaidniekiem. Jums būs jāpielieto zīme kaujas pašā sākumā, lai atmestu ienaidniekus un izstrādātu pret viņiem taktiku. Tā kā jūs parasti zaudējat skaitļos, mēs iesakām izmantot Yrden zīmi, kas imobilizēs kādu no jūsu ienaidniekiem. Kad esat uzvarējis Toraku kopā ar pārējiem studentiem, varat atvērt dārgo lādi. Šeit var atrast daudz noderīgu priekšmetu, bet visnoderīgākās ir Baltimoras piezīmes.

Lasot šīs piezīmes, jūs uzzināsit, ka tieši Toraks nogalināja Baltimoras vecmeistaru. Par šo incidentu būs jāziņo pilsētas mēram Cecilam. Par padarīto darbu saņemsi atlīdzību, pēc kuras sāksies jauna kalēja meklējumi, bet tas jau ir cits stāsts, un šajā posmā uzdevums ir galā.

Pokera spēle - Vergen

Kauliņu pokera spēle ir ļoti populāra spēle, tāpēc tā notiek visur, pat tādā dumpīgā pilsētā kā Vergen. Jūsu pirmais pretinieks šajā pilsētā ir Skalens Burdons. Skalen piekritīs spēlēt ar jums jebkur un jebkurā jums ērtā laikā. Kā ierasts, lai sāktu, pilsētā ir jāuzveic vāji pretinieki, lai tiktu tālāk pie spēcīgākiem.

Pēc kroga īpašnieka padoma pirmos sāncenšus var atrast kalēja mācekļu mājā, kas atrodas netālu no rūķu dieva. Jūsu pirmie Vergen pretinieki ir Kornēlijs Meiers un Bruno Bigs. Tiklīdz jūs uzveicat šos sāncenšus, varat doties uz krogu un tur spēlēt jau kopā ar īpašnieku. Tiklīdz viņu uzvarēsi, varēsi spēlēt ar spēcīgāku pretinieci, kas būs Sesila Burdone. Jūs varat atrast Cecil mājā, netālu no ieejas raktuvēs no augšas. Kad būsiet uzvarējis Sesilu, jūs uzzināsiet par labāko Vergen pokera spēlētāju. Viņa vārds ir Hagarth. Tas atrodas arī netālu no sarkano cilvēku dievības statujas. Vispār tu jau esi bijis šajā vietā Kornēlija un Bruno meklējumos. Tiklīdz jūs uzveicat pēdējo pretinieku, jūs varat pieņemt vai nu meteorīta tēraudu kā uzvaru, vai arī varat iegūt uzvaru zeltā. Pokera izaicinājumu līnija Vergenā šajā posmā būs beigusies. Protams, tagad varēsi spēlēt ar pārējiem jebkurā laikā.

Fisticuffs - Vergen

Kā jau gaidīts, visos krodziņos notiks spēle "sitiet pa seju". Ja jūs nolemjat pārbaudīt savas raganu spējas Vergen tavernā, tad vispirms jums ir jāparunā ar varoni vārdā Šeridans, kurš šeit piedalās šajās cīņās.

Viņš jums nolasīs noteikumus kā nākas, un pēc tam jūs varat vienoties par pāris purnu sakopšanu. Tātad jūs gaida cīņa uzreiz ar trim pretiniekiem pēc kārtas. Katrs nākamais pretinieks būs spēcīgāks par iepriekšējo, bet, ja jūs mēģināt, tad jūs varat uzvarēt visus savus pretiniekus. Uzvarot trešo uzvaru, jūs saņemsiet slavu.

Tiklīdz Šeridans sāk jūs sirsnīgi apsveikt, visu pārtrauc viens muižnieks, kurš, kā viņš apgalvo, ir Zeltkirkas brālis. Vēlēdamies beidzot izkāpt no sava brāļa ēnas, viņš vēlas mēģināt cīnīties ar jums. Pieņemiet izaicinājumu vai atsakieties no tā – tas ir atkarīgs no jums.

Ja jūs noraidīsit viņa izaicinājumu, viņš aizies no jums ar apvainojumiem un kļūs dziļi sarūgtināts. Bet, ja tu pieņem cīņu un zaudē, tad viņš tevi pamet ar smaidu no auss līdz ausij, pēc kā uzdevums šajā pilsētā tiek uzskatīts par izpildītu, un nākamā tikšanās ar viņu notiks trešajā nodaļā.

Roku cīņa - Vergen

Vergen ir vieta kalnračiem, kuru rokas ir tikpat labas kā zobens, tāpēc konkurentu šeit vajadzētu būt pietiekami daudz. Starp šiem sāncenšiem jūs varat satikt arī senus draugus: Sheldon Skaggs un Yarpen Zigrin. Nu, Zoltans reiz jums stāstīja par šiem varoņiem.

Iepriekš aprakstītie rūķi gandrīz vienmēr sēž tavernās, tāpēc mēs ejam uz tavernu. Aicinot viņus cīnīties, viņi labprāt piekrīt jūsu priekšlikumam. Paturiet prātā, ka jaunie pretinieki būs diezgan spēcīgi un tie, kurus jūs satikāt pirmajā nodaļā, viņiem neatbilst. Tiklīdz jūs uzvarēsit šos pretiniekus, viņi lūgs jūs apdzēst Scalen Bourdon degsmi, kurš pastāvīgi lepojas, ka ir spēcīgākais Vergenā.

Jūs varat atrast Scalen Bourdon pie kroga. Ja piedāvāsi ar viņu cīnīties, tad viņš teiks, ka vispirms ir jāuzvar visi pārējie pretinieki (vājākie), un, kad neviena vairs nav palicis, var nākt pie viņa. Scalen Bourdon būs spēcīgākais pretinieks pirmajās divās nodaļās, tāpēc jums būs smagi jācenšas viņu uzvarēt.

Līgums par Harpijas karalieni

Uz ziņojumu dēļa, kas atrodas netālu no kroga, varat atrast jaunu līgumu, kurā jums būs jānogalina harpiju karaliene. Uzdevumu var izpildīt tikai pūķa sapņa izpildes laikā uzdevumā "Maģijas meklējumos". Harpijas karalieni var atrast karjerā, kas atrodas netālu no pilsētas. Lai nokļūtu šajā vietā, jums būs jāņem atslēga, kas ir no Vergen vadītāja. Harpiju karaliene uzbruks jums tūlīt pēc pūķa sapņa apskatīšanas. Turklāt harpijas karalienei būs daudz palīgu, tāpēc neaizmirstiet par Aaard zīmi un izmantojiet to aktīvi. Ar Aard zīmes palīdzību jūs varat notriekt harpijas un pēc tam tās nobeigt uz zemes. Tiklīdz jūs nogalināsiet harpiju karalieni, tad paņemiet no viņas ķermeņa visu, kas būs, un dodieties atpakaļ uz pilsētu, lai jau varētu visu izstāstīt Vergenas priekšniekam un saņemt pienācīgu atlīdzību.

Harpijas līgums

Atkal uz tāfeles pie Vergen kroga jūs varat atrast jaunu līgumu. Tātad, jums ir ievērojami jāsamazina harpiju populācija šajā apgabalā. Darbs kā parasti raganim.

Kā parasti, vispirms ir jāizpēta pretinieks. Jūs varat uzzināt par šiem monstriem praksē vai no grāmatām. Pilsētas tuvumā būs pietiekami daudz harpiju, lai nomāktu duci radījumu, tāpēc ir jēga ietaupīt zeltu. Harpijas ir sastopamas Vergenas mežā, dažādās gravās un, protams, karjerā.

Kad tu visu dabūsi nepieciešamās zināšanas, tad ragana sapratīs, ka jums ir jāiznīcina pāris šo radījumu ligzdas. Harpiju slazdi palīdzēs jums iznīcināt šīs ligzdas, un Thorak vai Ukhach var tās izgatavot jūsu vietā. Pēc tam atliek tikai atrast ligzdas un tās iznīcināt. Visas harpiju ligzdas atradīsies karjera teritorijā, tāpēc netērējiet savu laiku un dodieties uz turieni. Kad esat tikuši galā ar visām ligzdām, atgriezieties Vergenā un saņemiet atlīdzību par paveikto no pilsētas galvas.

Netīrs darbs

Jūs varat dzirdēt par aizslēgto raktuvi no Vergenas pilsētas mēra Sesila Burdona. Turklāt par to var lasīt arī uz ziņojumu dēļa, kas atrodas pie kroga. Uzdevumu vislabāk var pabeigt, kad meklējat augu ar nosaukumu Dwarven immortelle uzdevumā "Pazemes dzīve". Ērti būs tas, ka visu var izdarīt uzreiz ar vienu nobraucienu uz leju.

Tāpēc pirms došanās lejā sagatavojiet piecus kārbbumbu gabalus. Lai tos pagatavotu, jums būs jāiegūst sastāvdaļas, kas satur aer un rebis. Turklāt jums joprojām būs ļoti nepieciešama dzira "Kaķis" un vairāk nekā viena.

Šajās raktuvēs jums būs pietiekami daudz jācīnās liels daudzums līķu ēdāji. Kā paredzēts, jums tie būs jāizpēta, tāpēc piepildiet duci šo radījumu, pēc tam jums būs jāiznīcina viņu ligzdas. Tāpat neaizmirstiet, ka tad, kad līķu ēdāji jau mirst, jums vajadzētu attālināties no tiem, jo ​​tie eksplodē. Ja pamanāt trīcošu peru, pēc iespējas ātrāk dodieties prom no tā, jo tas eksplodēs. Paturiet prātā, ka līķu ēdāji jums uzbruks pa partijām, tāpēc izmantojiet Aard un Yrden zīmi.

Ja esi uzmanīgs, tad bez problēmām var atrast visas līķu ēdāju ligzdas. Un ar izgatavoto kanisterbumbu palīdzību jūs varat viegli un bez problēmām iznīcināt atrastās ligzdas. Kad esat pabeidzis darbu, jums būs tikai jāatskaitās par paveikto Sesilam Burdonam. Kad saņemsiet atlīdzību, uzdevums tiks izpildīts.

Papildu/blakusuzdevumu nodaļa — 2. nodaļa: Roša ceļš

mazās māsiņas

Klīstot pa Kaedweni armijas aplenkuma nometni, kādā brīdī tavu uzmanību piesaistīs cilvēks, kurš burtiski tiek "apkaisīts" ar dažādiem izsmiekliem un ļoti smagi piekauts. Ja tas jūs interesē un vēlaties uzzināt vairāk par notiekošo, tad runājiet ar nabadzīgo puisi, un viņš jums pastāstīs, kāpēc tas viss notiek. Tā pirms trim gadiem tajā pašā upes krastā viņš satika dīvainu spoku un no šīs tikšanās vienkārši uzvilka bikses. Kopš tā brīža viņu vajā spoki, tāpēc biedri pret viņu izturas slikti. Nabadziņu, kuru sita un apsmej, es saucu par Mavriku. Kopumā viņš lūgs jūs viņam palīdzēt un atbrīvoties no šiem vajātājiem.

Pirmkārt, uzdevums jūs aizvedīs tieši uz skanku migu. Tieši tur jūs satiekat meiteni vārdā Līva. Šī meitene bija Kaedweni armijā pirms trim gadiem, tāpēc viņa zina par māju kalnā (par kuru Mavrik jums pastāstīja). Izrādās, ka klīst baumas, ka tajā mājā dzīvojis ārsts vārdā Malgeta. Šim ārstam bija meitas, kuras nogalināja karavīri, un no bēdām viņš pats metās upē.

Nu, pēc dzirdētā laiks doties uz pamestu māju un rūpīgi izpētīt tur esošos kapsētus, par kuriem runāja meitene Līva. Atrodoties kapsētā, jūs atradīsit četrus kapus, kuros katrā ir apglabāta meitene: Malgeta, Murrona, Marissa un Moira. Jautājumu ir vairāk nekā atbilžu, tāpēc ir pienācis laiks visu šo lietu sakārtot. Vispirms salauziet mucas, kas atrodas aiz šīs mājas. Salaužot tos, jūs atradīsit slepenu eju uz pagrabu. Dodoties lejā uz pagrabu, jūs redzēsit pēdas maģiski rituāli. Šajā vietā iededziet burvju lampas. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, ja jūs šaujat nepareizā secībā, tad jums uzbruks spoks. Vispirms aizdedziet attālo lampu, kas atrodas no ieejas, aiz tās, kas atrodas tieši pie ieejas, un beigās, durvju labajā pusē. Jūsu darbību gaitā kādā brīdī atveras slepena telpa, kurā atrodat šifrētu maģisku ierakstu.

Mavriks apgalvoja, ka pirmo reizi saticis spoku ap pusnakti. Ir pienācis laiks doties uz šīs upes krastiem un pagaidīt līdz pusnaktij. Kādā brīdī iznāk to pašu nogalināto meiteņu-māsu spoki. Šeit jūs varat gan uzbrukt viņiem, gan runāt.

    Ja uzbrūk. Cīņas gari raganiem ir ierasta lieta. Vispirms atspiediet savus ienaidniekus ar Aard zīmi un pēc tam izmantojiet Quen zīmi un tajā pašā laikā neaizmirstiet izvairīties no ienaidnieku sitieniem. Labāk uzbrukt tikai no sāniem vai aizmugures. Ja rodas vajadzība, imobilizē ienaidnieku ar Yrden zīmi. Kad esat uzvarējis šīs spoku meitenes, varat atgriezties Kaedweni aplenkuma nometnē, lai saņemtu atlīdzību. Tas pabeigs uzdevumu.

    Ja jūs klausāties. Ja jūs piekrītat viņus klausīties, viņi jums pastāstīs par to, kas viņus nogalināja. Un slepkava izrādās nav neviens cits kā tas pats nabaga biedrs Mavriks. Pēc tam viņu mīļotais tēvs kļuva traks un izdarīja pašnāvību. Vispār tagad gari grib atriebties. Pēc tam vēl ir daudz jautājumu, tāpēc turpinām izmeklēšanu.

Tagad pāriesim pie senajiem Detmoldas laikiem, varbūt viņš kaut ko zina par rokrakstiem, ko jūs agrāk atradāt kādas pamestas mājas pagrabā. Nedaudz vēlāk izrādās, ka tas bija visvairāk labākā ideja. Detmolds paskaidros, ka šie manuskripti ir sava veida nekromantiskā rituāla izmantošanas apraksts, kas dod iespēju sazināties ar gariem.

Visbeidzot, tagad jums par visu jārunā ar Mavriku. Ja jūs īstajā laikā izdarīsiet spiedienu uz šo Kedveni, tad viņš jums pastāstīs par to, kas ir par trīs gadi pirms tam klīda baumas, ka it kā tas pats dziednieks Malgeta sazinājies ar gariem. Tagad tev ir jāizdara izvēle: tu palīdzēsi lūgt Mavriku tev palīdzēt un satiksi viņu upes krastā pulksten 23:00, bet, ja pastāstīsi, ka spoki viņu nosaukuši par slepkavu, tad viņš ļoti sadusmosies un dosies krastā. pie viena.

    Ja Maurīcija ir ar jums. Tādā gadījumā, kā iepriekš norunāts, krastā dosies pulksten 23:00. Tu viņu satiksi pie aizas, pēc kuras kopā dosimies pie spokiem. Pēc īsas sarunas ar spoku meitenēm nākas izvēlēties vēlreiz.

    Viņi neatbalstīja. Ja jūs lūdzat Kedvenam atzīt savu vainu un pēc tam to atdot, tad Mariks uzbrūk gan jums, gan spokiem, bet drīz nomirst, tādējādi liekot stiprāks ļaunums. Kādā brīdī viņš kļūst par dēmonu. Tagad dēmons runās ar jums un sacīs, ka tas bija tas, kurš patiesībā nogalināja māsas, un jūs vienkārši tikāt maldināti. Kā izrādās, tas bija tēvs, kurš nogalināja savas meitas, jo kaedveni viņas bija apkaunojušas. Tā kā ārstam patika nekromantija, viņš ar meiteņu nāvi un savu nāvi deva dēmonam tikai vēl vairāk spēka. Pēc sarunas dēmons tev uzbruks. Izvelciet savu sudraba zobenu un aizstāvieties. Mēģiniet savlaicīgi izvairīties no šī dēmona uzbrukumiem un izmantojiet Yrden zīmi, lai viņu imobilizētu. Tā kā Mavrik ir miris, jūs nevarat saņemt naudu un jums ir tiesības tikai uz pieredzi.

    Atbalstīts. Šajā gadījumā jūs un Mavrik cīnīsies ar meiteņu spoku. Savlaicīgi atspoguļojiet viņu uzbrukumus un prasmīgi dodieties pretuzbrukumā, turklāt neaizmirstiet par Quen zīmi. Pēc tam, kad jūs nogalināsit spokus, Mavrik pastāstīs patiesību par to, kas notika pirms trim gadiem.

    Ja Mavrik nav ar jums. Šajā gadījumā jūs iznāksiet krastā un būs par vēlu, jo Mauriks tiks nogalināts. Un, kad sāksi izmeklēt ķermeni, ārā iznāks smejošs dēmons. Viņš jums pateiks, ka, pateicoties jūsu pūlēm, viņš ir kļuvis daudz spēcīgāks un drīz jums uzbruks. Ja vēlaties viņu uzvarēt, mēģiniet izvairīties no katra viņa uzbrukuma. Mēģiniet laicīgi novietot blokus un uzbrukt no aizmugures vai no sāniem. Cīņā Yrden un Aard zīmes ļoti palīdzēs. Bet, tā kā Mavriks nomira, jūs neredzēsit naudu, tāpēc jums būs jāapmierinās tikai ar pieredzi.

Ave Henselt

Uzdevums kļūst pieejams tikai tad, ja jūs vienā reizē varējāt palīdzēt Manfredam izglābt viņa jauno un stulbo dēlu, tas ir, kopā ar viņu viņi cīnījās ar miesnieku no Cidaris Kaedweni arēnā uzdevumā "Sazvērestības teorija

Līgums par sapuvušu

Kaedvenu nometnē uz ziņojumu dēļa var atrast savu jauno līgumu - iznīcināšanu. Šīs radības ļoti kaitina kaedveni, tāpēc viņi ir izlikuši atlīdzību par to iznīcināšanu. Pirms atbrīvojat nometni no šīm radībām, kā parasti, vispirms tās rūpīgi jāizpēta, jānoskaidro viņu vājās un stiprās puses. Zināšanas, kā parasti, var apgūt praksē vai no grāmatām. Prakses iespēja jums izmaksās daudz lētāk, tāpēc labāk netērēt naudu un nocirst pāris būtņu.

Foulbrooders var atrast kaujas laukā, kas atrodas starp pašu Kaedweni nometni un aizu, kas bija klāta ar baltumu. Tātad, monstri uzbruks jums grupās, un pirms viņi nomirst, tie uzsprāgs, tāpēc apsveriet to visu. Ar Aarda zīmes un sudraba zobena palīdzību ar tiem varēs efektīvi cīnīties. Tiklīdz jūs nogalināsit pareizo daudzumu, jūs iegūsit nepieciešamās zināšanas par šīm radībām. Džeralts drīz vien saprot, ka, lai atbrīvotos no šīm radībām, būs jāsadedzina visas nometnes apkārtnē kritušo cilvēku mirstīgās atliekas. Līķi jāmeklē ieplakās, kas atrodas Kaedveni aplenkuma nometnes austrumu daļā. Līķus var atpazīt pēc vagona, kas atrodas netālu no upes. Pēc tam, kad būsiet sadedzinājis deviņus līķus, spārniem vairs nebūs, ko ēst, un viņi drīz vien dosies prom no šejienes. Kad esat paveicis savu darbu, jums vienkārši jāatrod Proxima un jāsaņem pelnīta atlīdzība.

Pokera spēle - kaedweni nometne

Nu, ir pienācis laiks beidzot atrast spēlētājus Kaedweni nometnē, kā jūs to darījāt iepriekš Flotsam un Vergen. Kā parasti, lielākā daļa atteiksies ar jums spēlēties, tāpēc jums būs jāpierāda, ka esat kaut ko vērts. Vispirms jums būs jāpārspēj pāris Kaedweni karavīri, kurus varat atrast netālu no nometnes ēdamistabas. Ja tu tur pieveic divus karavīrus, tad beidzot varēsi spēlēt uz īstu naudu ar meistariem.

Jūsu pirmais nopietnais pretinieks Kaedweni nometnē ir Foreman Zyvik. Ļoti bieži karājas ap ieroču kalēja telti, tāpēc dodieties meklēt viņu tur. Tiklīdz jūs viņu uzvarēsit, Karola kundze jūs ieteiks Kaedwenians, tāpēc mēs ejam tieši pie viņas (par viņu varat uzzināt no vietējiem spēlētājiem). Meiteni var atrast uzreiz pie telts, kur tieši atrodas viņas darba vieta. Kad esat uzvarējis madāmu Karolu, jūs jau varat spēlēt ar īstu vietējo čempionu, kas ir ieroču kalējs Lesoviks. Turklāt, papildus uzvarai Kaedweni nometnē, jūs varat iegūt ne tikai prieku, bet arī ievērojamāku atlīdzību.

Gunsmith Lesovik izbeidz uzdevumu ķēdi, kas ir saistīta ar pokeru Kaedweni aplenkuma nometnē. Taču neaizmirstiet, ka varat turpināt spēlēt ar uzvarētiem pretiniekiem, tādējādi piepildot savas kabatas ar zeltu. Turklāt ir arī citi spēlētāji, kuri nav iekļauti uzdevumā: Izidors Kejs, kurš sēž netālu no lauka slimnīcas, un Sambors, kurš karājas netālu no bordeļa.

Roku cīņa - Kaedweni Camp

Kā tas bija iepriekš Flotsam - šeit var atrast arī cienīgus pretiniekus, kuri labprāt vēlēsies ar jums sacensties. Sākumā jūs satiksit algotņus, kas ir daļa no Ādama Pongrata vienības ( Apakšējā daļa nometne, ugunsgrēks, kas atrodas netālu no lauka slimnīcas).

Divi no šiem algotņiem labprāt vēlēsies cīnīties ar raganu, taču paturiet prātā, ka jaunie pretinieki ir daudz spēcīgāki par vecajiem. Vienkārši mēģiniet būt uzmanīgs, un jūs tos pārvarēsit. Uzvarot divus algotņus, viņi jums pastāstīs par spēcīgāku pretinieku par viņiem, tāpēc jums jādodas satikt šo stipro vīru.

Algotņi tev stāstīja par kalēju. Šis kalējs strādā netālu no tiem, bet tikai pretējā celiņa pusē. Iespējams, ka kalējs būs spēcīgākais pretinieks. Pēc kalēja sakaušanas beidzot var tikties ar pašu kondotjē kapteini, ar slaveno Ādamu Pangratu.

Jūs varat atrast kapteini Adamu Kaedweni nometnes augšpusē. Bet pirms sākat ar viņu cīnīties, pastāstiet par viņa piedzīvojumiem, ko viņš pavadīja Brennas kaujā (pateicoties tam, jūs varēsiet daudz labāk saprast, kas tagad notiek). Kad esat uzvarējis Ādamu, meklējumu ķēde beidzas Kaedweni nometnē. Tagad jūs varat brīvi staigāt un izaicināt visus cīnīties, tādējādi nopelnot zeltu.

Pret Blue Stripes

Šajā uzdevumā jūs iegūsit iespēju pārspēt un nospodrināt pāris sejas netālu no Kaedweni nometnes, Roche vienības nometnē. Pirmais, ko satiksit, ir Fenna, kas atrodas netālu no teltīm un tur trenējas ar saviem draugiem. Ja pajautāsi, tad viņš ar draugiem piekritīs piedalīties pāris kautiņos. Tagad jums būs iespēja redzēt Vernona Roša karavīrus darbībā un to, cik labi viņš tos apmācīja.

Tiklīdz jūs uzvarēsit trīs temeriešus, šīs komandas kapteinis drīz jūs aicinās kaujā. Vernons Ročers atšķirībā no pavalstniekiem būs ļoti spēcīgs pretinieks. Bet tikai daži var salīdzināt ar Džeraltu no Rivijas, tāpēc jūs varat notīrīt viņa seju. Pēc tam, kad jūs uzveicat Vernonu Rošu, negaidīti draudzīgu sarunu pārtrauc kadvenietis, kurš savukārt izaicina jūs uz dueli. Ja piekrītat šim duelim, tad pēc pāris sitieniem Zyviks pārtrauc dueli, un kadvenietis aiziet, vienlaikus runājot ar sevi par dažām kvadrātveida monētām un rēķiniem, kas jānokārto. Tas kalpos kā sākums jaunam uzdevumam "Vecie rādītāji", kas noslēgsies tikai spēles trešajā nodaļā. Šis uzdevums ir beidzies, bet jūs varat turpināt pārspēt Vernona Roša karavīrus, līdz jums apniks šis bizness.

Papildu/blakusuzdevumu nodaļa — 3

Gargoiļu medības

Ir ļoti grūti klīst pa to, kas ir palicis pāri no kādreizējās Loc Muinne varenības, un nenoķert gargoiļus. Šīs pilsētiņas centrālajā laukumā atrodas krogs, un pie tās atradīsies ziņojumu dēlis, kurā cita starpā varēs atrast arī līgumu par gargoilēm. Līgumu ievietoja Ban Ard dzimtais Brass. Burvis stāvēs pie ziņojumu dēļa. Pēc sarunas ar viņu jūs uzzināsit, ka gargoyles ir maģiskas radības, kas kalpoja un apsargāja šīs pilsētas īpašniekus.

Cīņas ar gargoilām liks aizdomāties, ka, lai vienreiz un uz visiem laikiem iznīcinātu šīs radības, ir jāsalauž maģiski zīmogi vai zīmes (kā vēlaties). Paši roņi šos radījumus sasēja pie vienas vietas, tāpēc tie visi pārsvarā atrodami vienuviet. Loc Muinne būs trīs šādas vietas. Šādas vietas ir pazemes zāles, kurās rakstīti daži seni simboli. Būs jāapseko katrs zāles metrs un jālauž plombas katrā vietā. Atņemšanas procedūra maģiskais spēks katru reizi tiks noteikti nejauši.

Katrā zālē ir klasificētas piezīmes, kas apraksta pareizo zīmogu atslēgšanas procedūru. Lai šos ierakstus saprastu, vispirms jādodas pie vietējā tirgotāja un jāiegādājas traktāts par drupām, kas sastāv no četriem sējumiem. Dodieties uz Lockhart the Magnificent veikalu un iegādājieties no viņa nepieciešamās grāmatas. Protams, jūs varat mēģināt atrast pareiza secība atspējojiet zīmogus, taču katra jūsu kļūda nozīmēs sodu cīņas ar gargoiliem veidā. Pareiza rūnu deaktivizēšana būs šāda:

Zāle kreisajā pusē pie Loc Muinne galvenajiem vārtiem:

    Pirmā rūna ir labā siena no ieejas, otrā rūna atrodas uz sienas kreisajā pusē, trešā rūna ir rūna zemāk (uz grīdas) kreisajā pusē, ceturtā rūna atrodas uz grīdas pie krūtīm. .

    Pirmā rūna atrodas uz kreisās sienas no ieejas, otrā rūna atrodas uz grīdas kreisajā pusē, trešā rūna atrodas uz grīdas pie krūtīm, ceturtā rūna atrodas ieejas labajā pusē.

Tiklīdz iznīcināsit pirmo zīmogu, varēsiet atslēgt šeit esošo lādi. Papildus visām iegūtajām trofejām varat paņemt arī šifrētus ierakstus. Tiklīdz paņemsiet šo papīru, parādīsies jauns uzdevums "Manuskripta noslēpums".

Zāle Loc Muinne centrālo vārtu labajā pusē:

    Pirmā rūna ir labā siena no ieejas, otrā rūna atrodas uz grīdas ieejas labajā pusē, trešā rūna ir kreisā siena, ceturtā rūna ir grīda kreisajā pusē.

    pirmā rūna - kreisā puse uz grīdas no ieejas otrā rūna atrodas pie sienas labajā pusē, trešā rūna atrodas uz grīdas labajā pusē, ceturtā rūna atrodas pie sienas kreisajā pusē.

Zāle drupās, kas atrodas netālu no amfiteātra:

    Pirmā rūna atrodas uz grīdas ieejas kreisajā pusē, otrā rūna atrodas uz grīdas labajā pusē, trešā rūna atrodas uz sienas kreisajā pusē, ceturtā rūna atrodas uz sienas labajā pusē .

    Pirmā rūna atrodas uz grīdas ieejas labajā pusē, otrā rūna atrodas uz grīdas kreisajā pusē, trešā rūna atrodas uz sienas kreisajā pusē, ceturtā rūna atrodas uz sienas labajā pusē .

Tiklīdz jūs iznīcināsit visus roņus, varat atgriezties pie Brasa un pastāstīt viņam par visu. Burvis jūs apbalvos, kā solīts līgumā.

Manuskripta noslēpums

Uzdevums parādās pēc tam, kad atrodat šifrētu manuskriptu lādē, ko sargā gargoili. Lāde atrodas vienā no pazemes zālēm Loc Muinne galveno vārtu kreisajā pusē. Kā atvērt šo lādi, ir aprakstīts uzdevumā "Gargoiļu medības".

Kad esat ieguvis ritināšanu, dodieties uz Brasu no Ban Ard. Šis cilvēks stāvēs pilsētas centrālajā laukumā, netālu no pilsētas kroga, tāpēc viņu atrast nemaz nebūs grūti. Pēc tam, kad jūs parādīsit rituli burvim, viņš jums pateiks, ka šis manuskripts bija apzīmogots ar maģiju, kas piederēja “vecajai skolai”. Viņš arī piedāvās jums to atvērt, taču vispirms jums, kā parasti, būs jāievelk pāris sastāvdaļas, kuras jūs nevarat atrast pilsētā, bet jums tās var būt. Tātad nepieciešamo sastāvdaļu sarakstā: Queen Endryag feromoni, pīļu vilka smadzenes, Naker Warrior Blood un Harpy Testicle. Ņemiet vērā, ka jūs varat aizstāt harpijas olu ar mēli, kas ir apvainojusies.

Ja tev ir viss nepieciešamās sastāvdaļas, tad burvis ļoti ātri atklās jums manuskriptu. Pēc atvēršanas izrādās, ka šis manuskripts piederējis senam kalējam-burvem. Šajā manuskriptā jūs varat uzzināt, kā kalt leģendāro zobenu ar nosaukumu Kerm. Šajā jautājumā, kā ierasts, tev palīdzēs Bras, kurš tev uztaisīs šo leģendāro zīmējumu, pēc kura vēlāk varēsi pasūtīt asmeni kaltam. Kalšanu iesakām neatlikt uz vēlāku laiku, jo pēc sarunām atgriezties vairs nevarēs.

Roku cīņa - Loc Muinne

Tātad Loc Muinne beidzot tiksies ar spēcīgāko pretinieku. Uz pilsētas tāfeles pie kroga var atrast sludinājumu, ka ikviens, kurš vēlas cīnīties, var izaicināt Vareno Numu. Šo varoni var atrast netālu no nolaišanās kanalizācijā. Kā gidu jūs apkalpos tornis, kas atrodas netālu no centrālā laukuma. Pilsētas čempionu atradīsi treniņa laikā. Kad sākat cīņu ar Nume, jūs drīz zaudējat. Kļūst skaidrs, ka lieta šeit ir netīra, jo vienkārši nav iespējams iegūt tik zvērīgu spēku, tāpēc ir pienācis laiks veikt nelielu izmeklēšanu. Tātad, jums tiek dotas vairākas atbildes, no kurām izvēlēties: jūs varat piedraudēt Numam un, ja tas izdosies, viņš apsolīs vairs nelietot dziras, vai arī jūs varat nošņaukt dziru no viņa palīga un pēc tam pat nopirkt dziru. .

Ja jūs dzerat dziru vai iebiedējat Nume, tad nākamajā cīņā jūs varat viņu viegli uzvarēt. Bet tas jādara pirms došanās uz sarunām, jo ​​pēc tam pie spēkavīra atgriezties vairs nevarēs.

vecs abakuss

Ja Vergenā varējāt iepazīties ar vīrieti vārdā Silgarts un arī viņu pārspēt, tad viņš parādīsies Loc Muinne un pieprasīs revanšu, lai atgūtu. Un pat ja jūs agrāk atteicāties, viņš joprojām nāks pie jums, tāpēc jūs nevarat no viņa atrauties. Šo cīnītāju var satikt pie kanalizācijas ejas vai pie torņa, kas atrodas netālu no pilsētas centrālā laukuma. Vispār Zilgards nestāvēs uz ceremoniju un tūdaļ metīsies tev virsū, tāpēc bez jebkādas pieklājības mēs viņam izrunājam visu, ko vēlies cīkstēšanās valodā. Nav svarīgi, kā cīņa beigsies, taču jūs noteikti vairs neredzēsit šo cilvēku. Šis kautiņš pilnībā izbeidz dūru sitienus spēlē.

Turklāt līdzīga situācija veidosies arī tad, ja Loc Muinne ieradīsieties Vernona Roša pavadībā un pirms tam nometnē jau cīnījāties ar kādu karavīru. Ja atceraties, šajā gadījumā cīņa nebija beigusies - Zyviks visus izklīdināja. Kopumā šoreiz, kā jau gaidīts, viņš pēkšņi metīsies tev virsū. Tiklīdz jūs viņu uzvarēsit, uzdevumu ķēde spēlē būs pilnībā beigusies.

Pokera spēle - Luke Muinne

Pat senpilsētas drupās ir tādi, kurus nemitīgi griež kaulos, tāpēc laiks meklēt jaunus sāncenšus. Tātad vienā no šīs pilsētas izpostītajām mājām var atrast zināmu spēlētāju "mītni", kas atrodas Loc Muinne centrālajiem vārtiem labajā pusē. Pirms tam pirmajās divās nodaļās vispirms bija jāspēlē ar vājajiem un jāfinišē ar čempioniem, tāpēc divi elfi būs tādi vāji spēlētāji, lai iesildītos. Tiklīdz jūs viņus uzvarēsit, jums būs jāspēlē tālāk ar burvi. Piekāvis burvi, varēs piezvanīt viņa skolniekam. Paturiet prātā, ka meitene spēlē daudz labāk nekā viņas mentors. Kad esat sakrājis četras uzvaras, beidzot varat spēlēt ar labāko spēlētāju šajās drupās. Šis spēlētājs atkal būs burvis un neviens cits kā Lieliskais Lokhārts! Jums jau vajadzēja redzēt viņa veikalu, tāpēc mēs ejam uz viņa veikalu. Tiklīdz jūs uzvarēsit šo meistaru starp meistariem, jūs iegūsit labu Ziemeļu karaļvalstu čempiona titulu. Turklāt jūs joprojām varat izvēlēties kādu no Lockhart cienīgu atlīdzību. Tas pabeidz spēles kauliņu ķēdi.

Pokera spēle: Loc Muinne

Ar līdzīgu uzdevumu mēs tikāmies iepriekš pirmajā nodaļā, Flotsamei un arī otrajā. Šeit viss ir pa vecam, tikai jauni sāncenši.
Sākam arī ar vājākajiem spēlētājiem un pamazām sasniedzam labākos.
Dodamies uz nopostīto ēku, kurā parasti pulcējas kauliņu spēlētāji. Atrast to nav grūti, dodieties pa labo pusi no galvenajiem vārtiem uz pilsētu. Šajā vietā mēs sitām uzreiz četrus cilvēkus, vispirms elfus, bet pēc tam burvju mācekli un pašu burvi. Pēc tam mēs ejam spēlēt ar labāko kauliņu spēlētāju Lockhart the Magnificent. Tas atrodas galvenajā laukumā. Uzvarot viņu, mēs nekavēsimies sevi saukt par labāko kauliņu spēlētāju.
Uzdevums pabeigts.

Roku cīkstēšanās: Loc Muinne


Un šeit mēs esam Loc Muinne, saskaņā ar baumām, tieši šeit jūs varat atrast spēcīgāko cīkstoni savās rokās.
Viņu sauc Mighty Numa, viņš atrodas netālu no torņa, skatoties no galvenā laukuma. Un arī netālu no ieejas kanalizācijā. Es domāju, ka to atrast nebūs grūti. Galvenais ir pabeigt šo meklējumu pirms burvju tikšanās, jo pēc tikšanās nebūs iespējams doties uz Numu.

Atraduši spēcīgu vīrieti, mēs ar viņu iesaistāmies cīņā. Bet viņš izrādās neticami spēcīgs, un mēs zaudējam. Izrādās, Numa nav pret ļaušanos steroīdu eliksīriem. ^_^
Mēs to varam mācīties no viņa palīga.

Mums ir divas iespējas, kā pārspēt Numu:
1) Izdzer burvju dziru pats un kļūsti stiprāks.
2) iebiedēt Numu, tādējādi iegūstot uzvaru.

Pārspējot čempionu, mēs kļūstam patiešām labākie šajā biznesā.
Kvests pagājis.

vecs abakuss

Ja jūs spēlējāt 2. nodaļu Vernona Roša pusē, jums būs jāsaskaras ar šo uzdevumu. Kā jūs atceraties, Camp Rocher mēs sparingojām ar Blue Stripes(kvests "Pret zilajām svītrām")un tajā brīdī mūs kaujā izsauca kadvenietis Zilgarts. Džeralts viņu labi piekāva, un Zilgarts pameta kaujas lauku ar draudiem un lāstiem ragana virzienā.
Nu, Zilgarth mums uzbruks ar dūrēm jau Loc Muinne. Bet viņam neizdosies atriebties, jo cīņa nav grūta un jūs, visticamāk, nevarēsit zaudēt. Šī cīņa izbeidz visas dūru cīņas spēlē.

Gargoiļu medības


Mēs uzņemsim šo uzdevumu uz ziņojumu dēļa.
Mums ir jāiznīcina gargoyles, kas karājas ap pilsētu. Bet šim nolūkam mums ir jātiek galā ar maģiskajiem roņiem. Pilsētā tādi ir tikai trīs. Tie atrodas hallēs, pazemē. Simboli ir ierakstīti uz sienām un grīdas, mums tie tikai jāaktivizē pareizā secībā.
Ērtības labad es izkārtošu secības ar attēliem un tekstu:

Zāle pa kreisi no pilsētas galvenajiem vārtiem:
1) Rūna atrodas uz sienas pa labi no ieejas, rūna atrodas uz sienas pa kreisi, rūna atrodas uz grīdas pa kreisi, un rūna atrodas uz grīdas pie krūtīm.
2) Rūna uz sienas pa kreisi no ieejas, rūna uz grīdas pa kreisi, rūna uz grīdas pie krūtīm, rūna pa labi no ieejas. Pēc blīvējuma iznīcināšanas mēs varam atvērt lādi. Starp citām trofejām iekšpusē būs arī šifrēts manuskripts. Paņemot to, mēs sāksim jaunu uzdevumu"Manuskripta noslēpums".

Halle pa labi no pilsētas galvenajiem vārtiem:
1) Rūna uz sienas pa labi no ieejas, rūna uz grīdas pa labi no ieejas, rūna uz sienas pa kreisi, rūna uz grīdas pa kreisi.
2) Rūna uz grīdas pa kreisi no ieejas, rūna uz sienas pa labi, rūna uz grīdas pa labi, rūna uz sienas pa kreisi.

Zāle drupās pie amfiteātra:
1) Rūna uz grīdas pa kreisi no ieejas, rūna uz grīdas pa labi, rūna uz sienas pa kreisi, rūna uz sienas pa labi.
2) Rūna uz grīdas pa labi no ieejas, rūna uz grīdas pa kreisi, rūna uz sienas pa kreisi, rūna uz sienas pa labi.

Pirmā zāle:


Otrā zāle:


Trešā zāle:


Tas ir izdarīts. Uzdevums pabeigts. Jūs varat doties pēc atlīdzības.

Manuskripta noslēpums

Pēc "Gargoyle Hunt" uzdevuma izpildes iegūsim rokrakstu, ko atradām vienā no pazemes zālēm.
Lai izdrukātu šo rituli, mēs ejam uz Galvenais laukums uz Brasu no Ban Ard.
Bras pārbaudīs manuskriptu un ziņos, ka tā atvēršanai būs nepieciešamas dažas sastāvdaļas. Loc Muinne tādu nav, tāpēc, ja iepriekš izmetāt dažu monstru orgānus, varat to nožēlot. Tā kā jūs tos nevarat iegūt trešajā nodaļā.

Nepieciešamie orgāni ir:
- Karalienes Endrjagas feromoni
- Naker Warrior asinis
- Galvas-acs smadzenes
- Harpijas ola, var aizstāt ar peru mēli.

Mēs dodam visas sastāvdaļas Brasam, viņš viegli atver manuskriptu. Izrādās, ka tajā atradās leģendārā zobena Kerma projekts. Ja vēlaties, varat to izveidot tieši Brasā, šeit.

Lai uzzinātu vairāk par gargoilām, tās vienkārši jānogalina – tās var atrast trīs vietās pilsētā: (M31, 5) , (M31, 10) un (M31, 21) . Varat arī runāt ar Brasoms no Ban Ard(M31, 20) vai pērciet vairākas grāmatas par gargoilām - tās var atrast plkst Felicia Corey(M31, 25) un Brasa no Ban Ard(M31, 20) .

2. darbība: atrodiet un deaktivizējiet maģiskos zīmogus

Jūs uzzināsit, ka gargoyles ir maģiskas radības, kas apsargā pilsētu un uzbrūk ikvienam aizsargājamajā teritorijā. Lai atbrīvotos no briesmoņiem, jums ir jāatrod un jādeaktivizē maģiskie roņi, kas ierobežo gargoilus. Ir trīs pagrabi ar blīvēm: dienvidu daļa galvenie vārti (M31, 5) , galveno vārtu ziemeļu daļa (M31, 10) un punkts pie amfiteātra (M31, 21) .

Katrā no pagrabiem jūs atradīsiet lādi un četrus žetonus, kas jums būs jāizpērk pareiza kārtība. Lai noskaidrotu katra no tām nozīmi, varat iegādāties četras grāmatas par Spēka rūnas plkst Brasa no Ban Ard(M31, 20) un Felicia Corey(M31, 25) , 75 orens katram. Katrā no tām ir trīs rūnu apraksts - vispirms ir jāidentificē tās četras, kuras atradāt pagrabā. Tālāk esošajā ekrānuzņēmumā ir parādīti katras rūnas pareizie nosaukumi.

Nāves rūna (līdzinās izkapti)

Laika rūna (atgādina atvērto smilšu pulkstenis vai bļoda)

Zvēra rūna (līdzinās čūskai, kas rāpo pa upes gultni)

Debesu rūna (atgādina līniju paralelogrammā vai savilktām lūpām)

Lai atvērtu lādi, zīmes jānodzēš pareizā secībā. Katrā pagrabā jūs atradīsiet piezīmes ar norādēm. Zemāk jūs atradīsiet Detalizēts apraksts pantiņus, ar vārdiem, kas norāda uz iezīmētām rūnām. Apvienojot informāciju no abiem avotiem, dzēsiet zīmes pareizā secībā. Tie ir apzīmēti ar krāsām: nāves rūna, laiks, zvērs, debesis.

Padoms! Katrā istabā jūs varat saskarties ar vienu no divām kombinācijām.

Pagrabs pie amfiteātra (M31, 21)

1. iespēja (piektā rūnu kombinācija):

Divertimento!
Mākoņi kā bites
Kad skan zvani

Nepieciešamā rūnu izpirkšanas kārtība: nāve, debesis, zvērs, laiks.

2. iespēja (sestā rūnu kombinācija):

Tumšajās debesīs
Piekūnu medību skaistums
Ātrāk un ātrāk

Nepieciešamā rūnu izpirkšanas kārtība: debesis, nāve, zvērs, laiks.

3. darbība. Saņemiet atlīdzību no Bras Ban Ard

Kad esat salauzis visas plombas, atgriezieties pie Brasu no Ban Ard(M31, 20), lai saņemtu atlīdzību par atbrīvošanos no briesmoņiem.

Lai uzzinātu vairāk par gargoilām, tās vienkārši jānogalina – tās var atrast trīs vietās pilsētā: (M31, 5) , (M31, 10) un (M31, 21) . Varat arī runāt ar Brasoms no Ban Ard(M31, 20) vai pērciet vairākas grāmatas par gargoilām - tās var atrast plkst Felicia Corey(M31, 25) un Brasa no Ban Ard(M31, 20) .

2. darbība: atrodiet un deaktivizējiet maģiskos zīmogus

Jūs uzzināsit, ka gargoyles ir maģiskas radības, kas apsargā pilsētu un uzbrūk ikvienam aizsargājamajā teritorijā. Lai atbrīvotos no briesmoņiem, jums ir jāatrod un jādeaktivizē maģiskie roņi, kas ierobežo gargoilus. Ir trīs pagrabi ar plombām: galveno vārtu dienvidu daļa (M31, 5) , galveno vārtu ziemeļu daļa (M31, 10) un punkts pie amfiteātra (M31, 21) .

Katrā no pagrabiem jūs atradīsiet lādi un četras zīmes, kas jums ir jāizpērk pareizā secībā. Lai noskaidrotu katra no tām nozīmi, varat iegādāties četras grāmatas par Spēka rūnas plkst Brasa no Ban Ard(M31, 20) un Felicia Corey(M31, 25) , 75 orens katram. Katrā no tām ir trīs rūnu apraksts - vispirms ir jāidentificē tās četras, kuras atradāt pagrabā. Tālāk esošajā ekrānuzņēmumā ir parādīti katras rūnas pareizie nosaukumi.

Nāves rūna (līdzinās izkapti)

Laika rūna (atgādina atvērtu smilšu pulksteni vai bļodu)

Zvēra rūna (līdzinās čūskai, kas rāpo pa upes gultni)

Debesu rūna (atgādina līniju paralelogrammā vai savilktām lūpām)

Lai atvērtu lādi, zīmes jānodzēš pareizā secībā. Katrā pagrabā jūs atradīsiet piezīmes ar norādēm. Zemāk jūs atradīsiet detalizētu pantu aprakstu ar vārdiem, kas norāda uz iezīmētajām rūnām. Apvienojot informāciju no abiem avotiem, dzēsiet zīmes pareizā secībā. Tie ir apzīmēti ar krāsām: nāves rūna, laiks, zvērs, debesis.

Padoms! Katrā istabā jūs varat saskarties ar vienu no divām kombinācijām.

Pagrabs pie amfiteātra (M31, 21)

1. iespēja (piektā rūnu kombinācija):

Divertimento!
Mākoņi kā bites
Kad skan zvani

Nepieciešamā rūnu izpirkšanas kārtība: nāve, debesis, zvērs, laiks.

2. iespēja (sestā rūnu kombinācija):

Tumšajās debesīs
Piekūnu medību skaistums
Ātrāk un ātrāk

Nepieciešamā rūnu izpirkšanas kārtība: debesis, nāve, zvērs, laiks.

3. darbība. Saņemiet atlīdzību no Bras Ban Ard

Kad esat salauzis visas plombas, atgriezieties pie Brasu no Ban Ard(M31, 20), lai saņemtu atlīdzību par atbrīvošanos no briesmoņiem.

Nodaļas sākumā jūs un Rošs dosieties uz Loc Muinne. Pa ceļam jums uzbruks harpiju bari, bet ar Rošu pie sāniem jūs viegli tiksit galā ar radībām. Vienkārši izmantojiet Quen aizsardzībai un Aard uzbrukumam.

Kad sasniegsiet vārtus, pa ceļam būs Redanas armijas karavīri. Jums būs jāiet uz tikšanos ar karali Radovidu. Tomēr nesteidzieties un apskatiet, kas tirgotājiem ir noliktavā pilsētas laukumā. Te ir materiāli un eliksīri, bet vajag jaunu sudraba zobenu. Runājiet ar Kalēju Brasu, viņš pārdod viena no visspēcīgākajiem zobeniem šajā spēlē rasējumus. Bet amatniecības materiāli ir diezgan reti, jo ir nepieciešami pūķa svari.

Varat arī pabeigt krūštura sānu meklējumus un iegūt vēl vienu spēcīgu sudraba zobenu. Apskatiet sludinājumus blakus virtuvei un paņemiet Gargoyle Contract. Runājiet vēlreiz ar Brasu, un viņš sniegs vairāk informācijas. Jums var palīdzēt arī rūnu grāmatas no Lockhart pārdevēja šeit, laukumā. Bet tie nav obligāti, tāpēc jūs varat ietaupīt orenus.

Dodieties atpakaļ uz galvenajiem vārtiem un dodieties uz dienvidiem. Jūs uzreiz sapratīsiet, ka esat nonācis īstajā vietā, kad jums uzbruks gargoilu grupa. Cīņā ar viņiem palīdzēs karaliene ar sāpju atspulgu un spēcīgi sitieni ar sudraba zobenu ar vējdzirnavām. Kad tu nogalināsi monstrus, dodies lejā istabā. Puzles kombinācija katru reizi atšķiras, taču atbildi var atrast grāmatās, kuras tirgotājs pārdod pilsētas laukumā. Noklusējuma kombinācija ir šāda: rūna kreisajā pusē ir "Laiks", rūna uz grīdas ir "Māksla", rūna pie krūtīm ir "Dzīvnieks", un pēdējā rūna atrodas blakus ieejai "Laiks". . Ja visu izdarījāt pareizi, lādi var atvērt un saturu dabūt.

Pēc tam dodieties uz galvenajiem vārtiem un ieejiet pa durvīm ziemeļu virzienā. Jums atkal būs jācīnās ar gargoilām ārā, kā arī ar golem telpā. Kā vienmēr, Quen ir jūsu Labākais veids izdzīvot. Ar pilnībā sūknētu Quen un Energy jūs varēsiet uzņemt 20-30 sitienus. Ja neesat aizmirsis rūnu formas, tad pareizā atbilde ir secība: Laiks, Dzīvnieks, Laiks un Māksla. Tie var atrasties attiecīgi šādās vietās: uz grīdas kreisajā pusē, pie sienas labajā pusē, uz grīdas labajā pusē un pie sienas kreisajā pusē. Ja kombinācija nedarbojas, mēģiniet atrast atbildi kādā no iegādātajām rūnu grāmatām.

Trešā rūnu telpa atrodas netālu no amfiteātra uz rietumiem. Jums atkal būs jānogalina ienaidnieki un jāatrisina mīkla telpā. Atkal pareizā kombinācija atšķiras. Tomēr visizplatītākā secība ir: dzīvnieks, māksla, laiks un laikapstākļi. Paņemiet lādes saturu. Šeit jūs iegūsit vienu no labākajiem sudraba zobeniem spēlē. Un arī veicot šo uzdevumu, jums bija jāsaskaras ar šifrētu sējumu. Dodieties atpakaļ uz Brasu, lai saņemtu naudu gargoila meklējumiem un runājiet ar viņu par to. Viņš teiks, ka jums ir jāatrod ļoti retas sastāvdaļas, lai to atšifrētu. Bet uz visu spēli viņiem jau vajadzētu būt pie jums. Pēc tam jūs saņemsiet rasējumus vienam no visspēcīgākajiem tērauda zobeniem spēlē - Kerm. Atrast tam nepieciešamās sastāvdaļas jums nebūs grūti.

Kad esat gatavs, sazinieties ar Roche un dodieties runāt ar Radovidu. Tagad jums būs jāizdara izvēle: glābt Temeriju vai atrast Trisu. Abi uzdevumi neizdosies, tāpēc izvēlieties rūpīgi.

Kur ir Triss?

Ja jūs ignorējat Roche vārdus par Temerijas glābšanu, varat atrast Trisu. Viņu tur ieslodzījumā Šilards un Nilfagrian karaspēks savā nometnē. Dodieties uz ieeju, un jūs automātiski saņemsit vēstnieku par ķīlnieku.

Tomēr Nilfgardiešus neinteresē muižnieka dzīve, un viņi viņu nekavējoties nogalina. Pazaudējot vienīgo trumpi, nāksies nogalināt karavīrus. Kā vienmēr, Quen - labākais risinājums, bet neaizmirstiet arī par Ārdu. Vispirms rīkojieties ar bruņiniekiem ar vienas rokas zobeniem, pēc tam ar divu roku zobeniem un pēc tam ar vairogiem.

Kad tiekat galā ar ienaidniekiem šeit, pārmeklējiet viņu ķermeņus un dodieties pa kreisi. Ir lāde, kurā ir labs tērauda zobens Nilfgaardian Harpy (ar nosacījumu, ka jums nav Kermas). Apbruņojies ar jaunu zobenu un tiek galā ar augstāk esošajiem strēlniekiem. Nesteidzieties, lai ielektu ūdenī, iedzertu eliksīrus, jo nākamā cīņa var nebūt viegla.

Dodieties lejā seklā ūdenī, un jums uzbruks divi ienaidnieku viļņi. Par šo summu gan Igni, gan Ārds ir lieliski piemēroti. Viņiem ir smagas bruņas, tāpēc mēģiniet izmantot spēcīgus sitienus. Kā vienmēr, vispirms nogaliniet strēlniekus, tad ienaidniekus ar vāju aizsardzību un pēc tam aizstāvjus.

Kad ienaidnieki šeit ir beigušies, uzkāpiet augšā. Jums būs jācīnās ar Matsenu un viņa sargiem. Vispirms nogalini magu, jo viņa burvestības ir galvenais šķērslis. Izmantojiet Quen un izkaisiet ienaidniekus ar Aard. Kad mags ir miris, pārejiet uz strēlniekiem, tad uz zobenbrāļiem un tad uz vairogiem. Pēdējais palika pats Matsens. Cīņā pret viņu izmantojiet Quen un Yrden, lai viņu imobilizētu. Pēc uzvaras pārmeklē ķermeņus, var atrast labas bruņas.

Ar cietuma atslēgu rokās dodieties uz kameru, lai beidzot atbrīvotu Trisu. Runājiet ar viņu par to, kas notika iepriekš, un viņa paskaidros, kā tas īsti notika. Atgriezieties kopā ar viņu Loc Muinne amfiteātrī, lai sāktu spēles pēdējo daļu.

Par Temeriju

Ja klausījāties Roche un nolēmāt palīdzēt Temerijai, sekojiet Blue Stripes līderim līdz notekcaurulei. Šeit būs divi apsargi, sarunā ar kuriem vajadzēs viņus ietekmēt ar Aksy zīmi. Izejiet cauri vārtiem, dzeriet eliksīrus un gatavojieties kaujai.

Rošs uzies augšā un tiks galā ar lokšāvējiem. Un tas nozīmē, ka jūsu uzdevums būs tikt galā ar zobenbrāļiem zemāks līmenis nebaidoties no bultām. Kā parasti, izmantojiet Quen un Aard. Ja Pain Reflection un Mill ir pietiekami sūknēti, ienaidnieki nokritīs bez problēmām.

Tiklīdz jūs tiksit galā ar pirmo vilni, jums uzbruks vairogi no ziemeļiem. Labākā stratēģija šeit ir atvairīt un veikt pretuzbrukumu, jo viņiem ir pārāk spēcīgi vairogi, lai brīvi šūpotu jūsu zobenu. Par laimi, Roche paņems vienu no arbaletiem un palīdzēs jums ar uguni no sienas. Viņam ir spēcīgi uzbrukumi, bet lielas spraugas. Bet tomēr viņš palīdzēs jums tikt galā ar Kaedweni karavīriem.

Tad Rošs noliks arbaletu un nāks pie jums. Tagad jūs cīnīsities ar Detmoldas studentu un nelielu saujiņu karavīru. Lai paslēptos no burvju uzbrukumiem, ieskrien ēkā, pie kuras viņš stāv. Tātad viņš tevi neredzēs. Pēc tam, kad nogalināsit sargus, burvis nolaidīsies pie jums.

Bet pagaidām ignorē viņu un tiek galā ar otro karavīru vilni. Kamēr jūs lietojat Quen, jūs daudz necietīsit. Pagaidiet, līdz burvis beigsies ar savu karalieni, turpinot izvairīties no sava Igni. Kad viņš ir bez vairoga, uzbrūk viņam no visa spēka.

Tagad jums būs Detmoldas istabas atslēgas. Tikt iekšā. Roche darīs savu darbu, un jūs nevarēsiet viņam traucēt. Izmantojiet Dethmold atslēgu, lai atvērtu viņa seifu. Tur jūs atradīsiet dažus priekšmetus, tostarp jaudīgu jaunu tērauda zobenu. Tad jums būs jāizlemj Anais liktenis: vai ļaut Rošam turēt doto vārdu un aizvest viņu pie Radovida, vai aizvest pie Temerijas padomnieka.

Izejot no cietuma, jūs sastapsiet ar redaniešu karavīru grupu. Ja jūs piekritāt viņiem dot Anais, viņi jūs ņems atpakaļ. Ja jūs atteicāties no darījuma, viņi jums nekavējoties uzbruks. Šī cīņa neatšķiras no visa, ko jau esat piedzīvojis. Un, ja jūs arī paņēmāt zobenu Detmoldas kamerās, tad bruņinieki mirs ļoti ātri. Neatkarīgi no jūsu attiecībām ar Redāniju, dodieties uz amfiteātri.

Fināla cīņas

Ierodoties amfiteātrī, jūs satiksit Triss vai Roche (atkarībā no jūsu izvēlēm agrāk). Pārliecinieties, ka jums ir visi nepieciešamie eliksīri, viss nepieciešamo ieroci, bumbas, dunči un daudz kas cits. Jums nebūs citas iespējas. Ja esi gatavs, tad nāc iekšā un klausies triju saruna karaļvalstis.

Neatkarīgi no jūsu rīcības Šīla tiks apsūdzēta nodevībā un izsauks pūķi viņai palīgā. Uzskrieniet pa kāpnēm un ieejiet tornī. Soļi sāks sabrukt, un jums būs jāpārvietojas ātri. Taču esi uzmanīgs, jo pūķis ielauzīsies tornī un uzlies tev uguni. Sekojiet līdzi kāpnēm un sienām, un jūs viegli sasniegsit torņa virsotni.

Šīala teiks nožēlojamu runu un mēģinās aizbēgt, tomēr izrādās, ka kāds ir sabotējis viņas ierīci. Jūs varat viņai palīdzēt un uzzināt vairāk par Jenneferu vai palikt malā un skatīties, kā viņa sadalās mazos gabaliņos. Jebkurā gadījumā pūķis izlauzīsies cauri tornim un uzbruks jums.

Pūķis

Pats galvenais, vienmēr esi Quen aizsardzībā. Tātad jūs izvairīsities no uguns un izglābsit sevi no 2-3 sitieniem. Koncentrējieties uz aizsardzību, jo pūķu uzbrukumi paņem daudz dzīvības. Ja uzdevumā par gargoilēm atradāt sudraba zobenu, tad varēsiet arī veikt spēcīgus sitienus. Tūlīt pēc tam, kad pūķis ieelpo uguni, jūs varēsiet izpildīt 2-3 sitienu kombināciju.

Kad pūķim būs atlikuša puse mūža, jums būs jāiet cauri interaktīvai ainai un jādodas uz torņa jumtu, lai pabeigtu cīņu. Stratēģija paliek nemainīga, bet tagad pūķis var uzbrukt no visiem 360 grādiem, tāpēc jums ir daudz jāripo un jāizvairās. Vienmēr pagaidiet, kamēr pūķis uzbrūk ar uguni, tad varēsiet viegli aizstāvēties ar Quen un nesodīti dabūt dažus sitienus. Kad pūķa dzīvība ir gandrīz beigusies, sagatavojieties citai interaktīvai ainai. Pēc tam jums būs jāizlemj, ko darīt ar pūķi. Diemžēl, tā kā esat izvēlējies nostāties Roče, nevis Iorveta pusē, jums nebūs iespējas noņemt lāstu, jums būs tikai jānogalina pūķis vai vienkārši jādodas prom.

Vasara

Jūs atkal satiksit Trisu vai Rošu. Pabeidziet atlikušos karavīrus, kuri plēš pilsētā. Šeit jūs izklīdīsit kopā ar savu pavadoni un dosieties satikt Leto.

Jūs varēsiet ar viņu runāt diezgan ilgu laiku un uzzināt visas mazākās detaļas par spēles sižetu un to, kas īsti notika. Tālāk jūs varat izvēlēties atbrīvot milzi vai piedalīties pēdējā duelī.

Ja izvēlējāties dueli, tad cīnīsities ar Leto viens pret vienu. Viņš cīnās gandrīz tāpat kā pirmajā nodaļā, taču šoreiz jums ir pilnībā jāiznīcina viņa dzīves josla. Ar tik daudzām jaunām prasmēm un cita aprīkojuma palīdzību viņu nogalināt būs daudz vieglāk nekā pirmo reizi. Izmantojiet Quen un Yrden, lai viņu imobilizētu. Ja viņš izmanto arī Quen, tad vienkārši pagaidiet. Ārds joprojām var veiksmīgi viņu apdullināt un izjaukt uzbrukumus. Ja tavs tērauda zobens 45 bojjumi vai vairk, Vasar bs viegli nokaut ar spcgiem sitieniem. Tā vai citādi, tikuši galā ar Leto, jūs iziesit cauri The Witcher 2 pa Iorveth sižetu.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: